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Taller II de

Arquitectura
Taller de Arquitectura II / Facultad de Arquitectura Universidad Finis Terrae / Equipo 1
Ao: Sergio Miranda / Teresa de la Barra - Nicols Irarrzabal / Joaqun Ibaez Nicols Maino / Carola Letelier - Francisco Godoy / Carlos Salinas - Cristbal Lamarca
lunes, 23 de agosto de 2010

Esquisse - Ideas Preliminares


(Trabajo Individual, rpido, como inicio previo al futuro Anteproyecto)
TEMA PRINCIPAL - CONCEBIR EL ESPACIO COMO FACTOR CUALITATIVO EN LA OBRA
ARQUITECTNICA
TEMA ESPECFICO - LA OBRA, COMO CONTENEDORA DE CATEGORAS DEL ESPACIO
CASO 3 ESPACIOS PARA LA PRIVACIDAD Y LA CONVIVENCIA (3+1)
SUPUESTO INICIAL:
En un terreno de superficie equivalente a 12m de frente por 50m de fondo (Salvo el terreno entre
medianeras, el resto puede ser de contornos libres, siempre que se atenga aprox. a la superficie
dada), supondremos que hay que habilitar espacios para una unidad donde convivan tres grupos
familiares en forma independiente, pero relacionadas a travs de espacios comunes, regulados en
su convivencia de acuerdo a cada autor.
Cada seccin se dividir en tres lugares tipificados de antemano en:
1.- 1/3 en Terreno plano.
2.- 1/3 en Terreno entre medianeras.
2.- 1/3 en Terreno en pendiente. (aprox. 30)
Los terrenos podrn ser imaginarios o reales.
Interesar, ms all de un programa de recintos, el manejo de nociones de proporcin entre las
partes, as como un ordenamiento que revele lejanamente una intencin de un regulador del
conjunto.
Otro aspecto importante de la propuesta ser el entender que las partes constituirn un todo,
donde ser importante el proponer cmo se vinculan entre ellas, sus niveles y el terreno.
(Sentido del recorrido: - El plano, la horizontal (seguir la cota), el oblicuo, el desplazamiento en el
espacio, u otro. Las opciones de la peripecia del recorrer, solo o en compaa: Llego, contemplo,
opto, voy, me detengo, reposo, giro, subo, bajo, retomo un camino, vuelvo, descubro, caigo, me
maravillo, etc.).
Los estudiantes debern dar cuenta real de las caractersticas que creen haber conseguido, sin
temores, sobre la naturaleza de los espacios propuestos, de acuerdo a la siguiente pauta
tipolgica:
Por Habitabilidad
Cerrados
Hermticos
Contenidos
Intermedios

Residuales
Intersticiales
Por Uso
Servidores.
Servidos.
Por Categoras
Dominantes.
Secundarios.
Macroespacios.
Agregativos.
Composicionales.
Por Cualidades
Estticos
Dinmicos
Direccionados
Multidireccionales
Fluidos
Por Sentido
Verticales
Horizontales
Diagonales
Indeterminados
Los espacios climatizados. La piel, como proteccin, como elemento de contraste o de mimesis y,
como imagen.
El ESQUISSE SER: Una propuesta individual, LIBRE, de la idea origen que propone el
alumno, solo, con su problema y su visin de respuesta radical de lo que se debe hacer en
el o los lugares.
ENTREGA:
El da martes 31 de agosto, a las 8,45 hs. en punto, todo el curso, sin excepcin, con Nota.
Correccin colgada, con presencia de los estudiantes (Se encarece la asistencia siempre a todas
las instancias. El no hacerlo perjudicar, grave e irremediablemente el promedio.) y luego discusin
mesa redonda, para todos los alumnos:
PRESENTACIN:
Los MODELOS y MAQUETTES de trabajo y los planos sern formalmente muy sintticos, a fin
de mantener una gran afinidad con los trabajos de espacio, del Taller A1TA11. Debern demostrar
que el manejo de forma, estructuracin, construccin y espacio, son temas que los estudiantes
ya debieran saber manejar.
1.- Toda la informacin grfica se presentar en lminas de 60 x 110cm. con vieta y contendrn:
1.1- Breve fundamentacin y razones de la idea.
1.2- Plantas (con cotas), elevaciones y cortes esquemticos, sealando los elementos
estructurales.
1.3- 5 Croquis que den cuenta de la calidad de los espacios (NO dibujos de la maquette).
Contendrn las ideas- fuerza principales. Imgenes libres que expliquen la esencia de los espacios
y formas de la arquitectura intuida en la etapa.
Las lminas sern densas y contendrn un sistema de imgenes posibles de convivir con claridad
en la superposicin de stas. (Superposicin de tramas o layers).
2.- Modelos obligatorios. (sntesis libres de las ideas posibles que guen la estructura espacial).

3.- Maquette general del conjunto. Escala 1:100


4.- Maquette de unidad ms representativa Escala 1:25
5.- Plantas, cortes Escala 1:100.
PARTIDO GENERAL.
Partido General es una idea de composicin arquitectnica en la cual, en el curso de un diseo, se
genera primero el todo y luego se disean las partes en concordancia a esa primera
preconcepcin.
Partido General viene de la palabra francesa Parti usada en el Beaux Arts para denominar la
concepcin bsica de un edificio. En el uso general, uno de los significados de la palabra Parti es
una resolucin tomada por alguien, concerniente a la manera de abordar un problema. En este
sentido es sinnimo de eleccin, decisin, solucin.
En herldica, Parti es un emblema; una figura de un objeto simbolizando otro. Este significado del
trmino est relacionado al Partido General arquitectnico, el cual es tambin un smbolo, la
huella digital de un edificio o de un lugar (En este caso deber extenderse el concepto de edificio a
otro, ms amplio, como es el de conjunto o Propuesta General), la cual junta y divide al mismo
tiempo. Es una idea conceptual general, compuesta por partes conceptuales.
Despus que el Partido es generado, ste puede ser desarrollado en un Esquisse (Este rden de
precedencia no es obligatorio, dado que un Esquisse podr constituir slo un primer atisbo intuitivo,
antes de constituirse en Partido General formal), un rpido diseo en el cual los principales
caracteres del edificio son definidos.
Al generarse un Partido General se toman los aspectos comprometidos con el problema a resolver;
se definen los elementos ms importantes y se trata de entender y exponer la naturaleza del
problema.
Los elementos ms claros que entran en juego en este taller seran:- El Lugar, el Encargo y el
Tema.
El Lugar.
Define el contexto y explica la arquitectura como una organizacin del espacio que rodea al
hombre. Controla y regula la relacin entre el hombre y su medio, tomando en cuenta todas las
actividades o actos, tanto fsicas, como psquicas que le ataen.
El Encargo.
Como:- 1. - Acto de f/ 2.- Desafo ( invariante histrica y modernidad)/ 3.- Interpretacin de un
modo de vida y su confrontacin con el programa./ 4.- Instancia de comunicacin (yo, Cliente o
Ciudad- arquitecto) 5.- Cnon.
El Tema La Potica.
Se pesan estos elementos y, en un intento de encontrar lo que el edificio quiere ser (Louis Kahn),
se generan ciertas partes conceptuales bsicas. Estas partes conceptuales son el intento de parte
del arquitecto para hacer ms manejables las complejidades de un problema.
Este proceso se puede entender a travs de la idea bsica que Louis Kahn expone para su
proyecto de la Iglesia Unitaria de Rochester:
Primero tenemos el santuario. El santuario es para los que quieren arrodillarse. Alrededor del
santuario hay un deambulatorio y el deambulatorio es para los que estn indecisos, pero que
quieren estar cerca. Afuera hay un patio, para los que quieren sentir la presencia de la capilla. El
patio tiene un muro. Aquellos que pasan por fuera pueden seguir de largo.
Louis Kahn: Between silence & light.
Kahn trata de descubrir la naturaleza del edificio antes de su realidad fsica.
Lo conceptual y lo material, las dos etapas de la creacin arquitectnica, entre las cuales existen
pasos necesarios que no implican una directa conexin formal entre ellos.
Dice Louis Kahn:
La forma abraza una armona de sistemas, un sentido del rden y, lo que distingue una existencia

de otra. La Forma es la realizacin de una naturaleza compuesta de elementos inseparables. La


forma no tiene presencia. Existe en la mente. La Forma precede al Diseo. La Forma es el qu.
El Diseo es el cmo. La Forma es impersonal. El Diseo pertenece al proyectista. El Diseo le
da a los elementos la figura, sacndolos desde su existencia en la mente, a su presencia tangible.
Christian Norberg Schulz. Louis Kahn, Ideas e Imgenes.
El entender el concepto (Forma, para Louis Kahn) sin figura ni dimensin, sin presencia e
impersonal, existiendo slo en la mente, es como el concepto de Forma de Aristteles.
Para Aristteles, Forma es una idea gua, la cual est presente en la creacin y en la apreciacin.
Esta ley universal es la que provee lo esencial, lo cual es fundamental e invariante, contrastando
con lo incidental.
Para la relacin y distincin en el concepto (el Partido General), y la materia, Platn y Aristteles
son determinantes. La visin Platnica de esta relacin subordina la materia al concepto (Forma).
Platn ve el concepto como la realidad eterna en la raiz de todo lo que es.
El rol del artista ser entonces el que captura lo esencial, lo que no cambia. En arte y arquitectura
esta aproximacin significa la imposicin de una idea preconcebida a una situacin real.
El todo conceptual, en trminos platnicos es completo, perfecto. El diseo se transforma en un
esfuerzo para encontrar la manera de trasladar este ideal en forma fsica.
Platn afirma que existe una idea acerca de un objeto que es completa en s misma y cuya
perfeccin nunca puede ser igualada por un objeto en s.
Aristteles, por el contrario, plantea que en cualquier objeto el concepto y la materia son
dependientes el uno del otro y que cualquiera descripcin de un objeto no puede limitarse slo al
concepto o a la materia , sino que debera incluir ambos.
En Arquitectura, el producto terminado del proceso de diseo es el todo construido, el cual puede
ser descrito como una realizacin a travs de partes, las cuales estn organizadas en base a un
Partido General; una combinacin de partes conceptuales y un principio estructurado.
El hecho que el concepto sea general y abstracto y la materialidad est detallada, significa que una
multiplicidad de conexiones son posibles entre las partes y la idea gua. Estas conexiones varan
no slo en trminos formales, sino tambin en tipos de conexiones, pero el punto importante es
que diferentes conexiones entre el concepto y la materia generan diferentes productos terminados.