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Jogo de Damas

Esse trabalho ir mostrar um pouco sobre o jogo de Damas, falar sobre sua histria e os
estilos que podem ser encontrados em suas prprias modalidades, suas regras e tudo o
que se deve saber para comear a jogar.
Sem mais embromaes, voc ver o b-a-ba do jogo de Damas, que belo em sua real
natureza.

I A HISTRIA DO JOGO
Afirmaes sobre as origens do jogo de Damas pecam geralmente pela falta de bases
histricas srias. No faltam exemplos:

INVENTADO NA GRCIA POR PALOMEDES


O JOGO DE DAMAS ME DO XADREZ
INVENTADO DURANTE O CERCO DE TRIA (MONTEIROS-1591)
INVENTADO POR MARCO AURLIO (CANALEJAS-1650)

Quantas mais?
Achados arqueolgicos mostram jogos de clculo que datam de h milhares de anos,
originrios da antiga civilizao egpcia e conhecida pelo nome de Senet.
Embora no se tenha documentos que elucidem suas regras, parece guardarem alguma
semelhana com o jogo de damas.

Presume-se que alguns destes jogos tenham sido levados para a antiga Grcia e dado
origem ao Petia, sobre o qual so encontradas referencias.
A expanso romana deve ter sido um vetor para a divugalgao do Petia grego.
Documentos que nos esclarecem com segurana sobre suas regras no foram
encontrados, embora a este jogo haja bastantes referncias na literatura desse tempo,
citando nominalmente campees e comentado a sua popularidade. No existem duvidas
que ele tenha sido a base do atual jogo de Damas dada a sua semelhana de tabuleiro,
movimentos e objetivos.
El Marro (Monteiros-1591).
Beira o ridculo a afirmao que o nome Damas lhe teria sido dado pelo fato de que eram
as senhoras, as damas, que o praticavam nos sales da Idade Media.
tido como cento como certo que o moderno Xadrez deriva do Chatrani, que por sua vez
deriva do Chaturanga, cujo bero foi possivelmente a ndia, passando posteriormente
Prsia.
Tudo leva a crer que estes jogos eram desconhecidos dos romanos.
O encontro do Xadrez e o jogo de Damas devem ter acontecimento por volta do Sculo IX,
NA Europa, o que nega de forma definitiva qualquer paternidade de um em relao ao
outro.
A poca do aparecimento do tabuleiro de cores tambm imprecisa.
Originalmente, nos dois jogos, o tabuleiro era constitudo apenas por retas que
cruzavam,como ainda so hoje os tabuleiros do xadrez japons e chins.
a literatura espanhola do sc XVI que nos trs, de forma definitiva, informaes precisas
com a publicao dos primeiros livros sobre o jogo de Damas.
Conhecimentos acumulados, talvez durante sculos, so apresentados:abertura bem
estruturadas que mantm ate hoje, golpes de aberturas, como o conhecido golpe da
Abertura Espanhola, batizada no Brasil com esse nome em homenagem a essa
combinao; a Forada e inmeros finais prticos fazem parte da matria.Dentre estes
finais se destaca a Barca, como conhecido em Portugal o final de trs damas contra
dama na grande diagonal com pedra em h8.

O problema, com temas que se consagram, ocupa nessa literatura um merecido espao
Que dizer de um jogo que desafia sculos? Os tesouros de sua beleza e os mistrios
indecifrveis da sua aparenta simplicidade continuam a mant-lo vivo, apaixonante e
desafiante, a ser motivo de imensa bibliografia, de pesquisas sem fim.

II A HISTRIA DO JOGO DE DAMAS NO


BRASIL
Tem-se como certo, considerado sua j grande popularidade na Europa antes da poca
dos descobrimentos,que o jogo de Damas tenha sido introduzido no Brasil pelos primeiros
colonizadores.
Ibricos, franceses, holandeses e rabes exerceram influncia nas regras e modalidades
jogadas no Brasil.
O trabalho de divulgao, a publicao de literatura brasileira e a organizao de
competies, fruto de intensas atividades desenvolvidas pela Confederao Brasileira de
Jogo de Damas a nvel estadual e nacional, conseguiram unificar as regras ate h pouco
muito diversificadas. Foram adotando as regras e regulamentos da Fdration Mondiale du
Jeu de Dames nas duas modalidades: 64 casas e 100 casas

III VARIANTES DO JOGO DE DAMAS


O jogo de damas, difundido que foi por todo o mundo, acabou por receber alteraes,
dependendo da regio em que jogado. Tambm foram feitas modificaes nas regras,
visando dinamizar o jogo. A seguir, algumas variantes do jogo.
DAMAS DIAGONAIS: Nesta variante, o tabuleiro colocado diagonalmente entre os
jogadores. As 12 peas so colocadas nas casas claras do tabuleiro. Obviamente, o
primeiro movimento sempre oferecer ao adversrio uma pea para ser tomada. Mas no
mais, o jogo se desenvolve como o jogo de damas normal.
Outra possibilidade das damas diagonais, o jogo com nove peas para cada lado
existindo to somente trs casas para coroao.
Damas Italianas: as regras so as mesmas das Damas tradicionais, com as seguintes
mudanas: o tabuleiro colocado de modo a ficar uma casa branca esquerda; as peas
no podem tomar a Dama; se um jogador no tomar uma pea quando for possvel faz-

lo, perde o jogo; e quando houver mais de uma opo para tomada de peas, dever optar
o jogador por tomar a pea mais valiosa, isto , a Dama.
Damas Inglesas: mesmas regras das Damas tradicionais, excetuando-se o fato do jogador
poder optar por capturar qualquer pea e no fazer obrigatoriamente a jogada que o
permita tomar o maior nmero de peas.
Damas Russas: As nicas alteraes com relao s regras oficiais, so o fato de a
tomada no ser obrigatria e o fato de, no caso de uma tomada em srie, se a pea
passar pela ultima fileira, ser promovida a Dama e continuar a jogada j como Dama.
Perde-Ganha: Variante que me parece absolutamente hilria: as regras so as mesmas do
jogo oficial, mas, nesta variante, aquele que ficar sem peas quem ganha. O jogador,
portanto, deve oferecer suas peas ao adversrio, o mais rpido possvel, de modo a ficar
sem peas.

IV TABULEIRO DE 64 CASAS
A partida se desenvolve sobre um tabuleiro quadriculado, com 64 casas, sendo que as
casas so de cores diferentes, colocadas intercaladamente. O tabuleiro ser colocado com
a casa escura da primeira fileira a esquerda. Os jogadores sentam-se em posies
opostas, de frente para o tabuleiro.
Cada jogador tem 12 peas da mesma cor, cor essa diferente das peas do adversrio.
Essas peas ocupam as casas escuras das trs primeiras fileiras, a partir da posio de
cada jogador.
As peas movimentam-se exclusivamente sobre as casas escuras, uma casa por vez. A
exceo justamente a tomada de uma pea do adversrio, quando ento a pea de um
jogador salta sobre a pea do adversrio, vindo a ocupar a casa vazia imediatamente aps
a pea pulada. Esta pea ento excluda do jogo.
O movimento de tomada pode ser seqencial, isto , havendo possibilidade, diversas
peas podem ser tomadas no mesmo movimento. A tomada obrigatria, a no ser que
haja duas possibilidades distintas, quando ento o jogador poder optar por tomar uma ou
outra pea. Mas a tomada ser obrigatria sempre que uma situao permitir a tomada de
um numero maior de peas (a chamada Lei da Maioria).
As peas movimentam-se sempre para frente, exceto quando para realizar uma tomada,
quando permitido o movimento para trs.

Ao atingir a primeira fileira do lado adversrio, uma pea promovida a dama. a


chamada coroao. Para diferenciar a dama das demais peas, sobre ela ser colocada
outra pea. A dama move-se livremente, em linha reta, quantas casas quiser. Porm, para
tomar uma pea adversria, obrigada a parar na casa vazia subseqente quela. Se a
pea atingir a ltima fileira durante uma tomada em srie, e for prosseguir tomando outras
peas, ela NO ser promovida a Dama. Isto s ocorre se a pea terminar o movimento
na ultima fileira.
Considera-se uma partida empatada, quando tiverem sido jogados 20 lances sucessivos,
sem que haja tomado de pedra, ou, aps uma mesma posio apresentar-se por trs
vezes, com o mesmo jogador .Vence a partida aquele que tomar todas as peas do
adversrio.
As regras so praticamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas. As diferenas
ficam, obviamente, por conta do tabuleiro, maior, sendo que os jogadores iniciam a partida
com 20 peas cada, ocupando as 4 primeiras fileira, 5 peas por fileira. As condies de
empate so: 25 lances sucessivos, sem a tomada de peas; se no existirem mais de trs
damas, ou duas damas e uma pea, ou uma dama e duas peas contra uma dama, o
empate ocorrer aps 16 movimentos; no caso de duas damas contra uma dama e uma
pedra contra uma dama ou uma dama contra dama, o empate ocorrer aps cinco
movimentos.

V -REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLSSICAS


MBITO
1- As REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLSSICAS so de aplicao obrigatria em todo
o Territrio Nacional.
MATERIAL
2- O jogo de Damas Clssicas fisicamente constitudo por uma placa plana de forma
quadrado e fundo no brilhante, dividido em 64 quadrados de 4 a 5 cm de lado, impressos
alternadamente a escuro (preto ou castanho) e claro (branco ou creme), a que se d o
nome de Tabuleiro e por 24 Peas, com 3 a 4 cm de dimetro e 0,6 a 0,8 cm de
espessura, sendo 12 de cor branca e 12 de cor preta, tudo fabricado em materiais
diversos.
GENERALIDADES

3- Os quadrados escuros do tabuleiro denominam-se Casas s quais se atribui uma


numerao de 1 a 32, com incio na primeira casa inferior direita, seguindo a contagem da
direita para a esquerda e de baixo para cima, sempre do lado onde se encontram as
brancas, denominando-se a diagonal que liga a casa 1 casa 32, rio.
4- A numerao descrita ser utilizada em todas as anotaes e publicaes, devendo os
nmeros representativos da casa de partida e de chegada de cada lance ser separado por
trao de unio.
5- O tabuleiro poder conter, nas margens, a numerao das casas laterais.
6- O tabuleiro coloca-se de forma a que o vrtice inferior, direita de cada jogador, seja
casa.
7- Para incio do jogo, as peas de cada cor colocam-se sobre as primeiras doze casas de
cada lado do tabuleiro. (Diagrama 2)
EVOLUO
8 No Jogo de Damas existem dois tipos de peas: os Pees, com que se inicia o jogo, e
as Damas que so pees que conseguem atingir o extremo oposto do tabuleiro.
9- Sempre que um peo ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do tabuleiro, o
condutor da cor contrria colocar sobre ele uma das peas capturadas, coroando-o como
Dama.
10- Se no houver ainda pea para coroar o peo este valer, na mesma, como dama, at
respectiva coroao.
11- O peo que se transforma em dama s ser permitido que ele jogue depois de
efetuado o lance da cor contrria.
12- Quer os Pees quer as Damas tm dois movimentos: sem captura e com captura.
a) Peo sem captura os pees movem-se sobre o tabuleiro, sempre para frente e na
diagonal, ocupando uma das casas contguas vagas, no tomando no seu percurso
qualquer pea de cor contrria.
b) Peo com captura sempre que um peo, ao iniciar o seu movimento, tenha numa
casa contgua pea de cor contrria, existindo a seguir casa vaga, saltar por cima da

pea; ocupar essa casa vaga tomando a referida pea. O peo capturar no mesmo
lance o maior nmero possvel de peas.
c) Dama sem captura a dama move-se em diagonal, percorrendo as casas vagas que
quiser, para diante ou para trs, no tomando no seu percurso qualquer pea de cor
contrria e no podendo mudar dessa diagonal.
d) Dama com captura se a dama tiver, numa das suas diagonais, pea de cor contrria,
ainda que em casa no contgua, seguida de uma ou mais casas vagas, saltar por cima
da pea ocupando uma qualquer dessas casas. Se continuar a encontrar peas nessas
condies, repetir obrigatoriamente esse movimento. A dama, aps ter saltado sobre,
pelo menos, uma pea, ter que
mudar para diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam peas que possa
tomar, continuando o seu movimento at capturar as peas possveis.
13- A dama no poder saltar por cima de qualquer pea da sua cor ou de peas de cor
contrria colocadas em casas contguas, nem passar duas vezes sobre a mesma pea.
Pode, no entanto, passar mais do que uma vez por cima de uma casa livre.
14- Quando qualquer peo ou dama efetuar lance em que tome mais do que uma pea, s
depois de concludo o percurso se permite retirar qualquer pea do tabuleiro.
CAPTURA DE PEA
15- Na captura de peas existem trs leis, no interessando se a pea que toma peo ou
dama:
a) Obrigatoriedade A captura obrigatria
b) Quantidade Em hipteses simultneas de captura obrigatria tomar o maior nmero
de peas.
c) Qualidade Em hipteses simultneas de captura de um mesmo nmero de peas
obrigatria tomar as peas com maior valor, valendo cada dama mais do que cada peo.
PARTIDAS E ABERTURAS
16- D-se o nome de partida, ao conjunto de jogos, que dever ser em nmero par, a
efetuar entre dois jogadores.

17- D-se o nome de abertura, aos lances iniciais de cada jogo.


18- O jogo inicia-se com lance das peas brancas, atribudas por sorteio a um dos
jogadores, desenrolando-se at ao fim com lances alternados das duas cores.
19- Em partida de abertura livre os jogadores conduziro, em jogos alternados, as peas
brancas e as peas pretas, com a abertura que desejarem.
20- Em partida de abertura sorteada primeiros lances atribudos por sorteio os
jogadores iniciaro alternadamente cada uma das aberturas determinadas por esse
sorteio.
RESULTADO
21- Atribui-se Derrota ao jogador quando:
a) Perca todas as peas;
b) As suas peas estejam prisioneiras na sua vez de jogar;
c) Exceda o tempo previsto por regulamento;
d) Abandone o jogo;
e) Seja punido oficialmente com esse resultado.
22- Atribui-se EMPATE ao jogador quando:
a) Atinja o nmero de lances previsto pelas leis de lances limitados;
b) Atinja a mesma posio de jogo, num mnimo de trs vezes, seguidas ou alternadas,
mesmo que dentro da lei de lance limitado, e o adversrio reclame;
c) Acorde com o adversrio tal desfecho, no desenrolar do jogo;
d) Seja punido oficialmente com esse resultado.
LANCES LIMITADOS
23- Existem duas Leis de lances limitados tentativa de ganhar o jogo:

a) Vinte Lances Quando, por qualquer dos adversrios, forem efetuados 20 lances de
Dama(s) sem que qualquer das cores tenha efetuado movimento de peo, captura ou
entrega de pea, considera-se o jogo empatado. Sempre que um dos tipos de lance
mencionado for concretizado, a contagem reiniciar-se- no lance seguinte. A referida
contagem dever ser efetuada por qualquer dos adversrios, assim que surja posio
passvel de aplicao desta regra.
b) Forada Quando um dos jogadores possuir apenas trs damas e o outro apenas uma,
permitem-se 12 lances, incluindo o de captura, contados aps a cor das trs damas ocupar
o rio, para se ganhar o jogo. Assim, mesmo que haja ganhado no lance seguinte,
considera-se o jogo empatado.
LANCE OBRIGATRIO
24- Quando o jogador toque numa das suas peas jogveis sem que previamente
indique que apenas a deseja ajeitar obrigado a efetuar lance com essa pea. Um lance
s se considera terminado quando, aps a deslocar uma pea o jogador a houver largado.
LANCE IRREGULAR
25- Considera-se irregular o lance contrrio ao preceituado nos nmeros anteriores. Em
jogo anotado a respectiva ratificao ser efetuada, desde o lance em que existe a
irregularidade, retomando-se o jogo a partir desse ponto. Em jogo no anotado, a
obrigao de ratificar um lance irregular s existir se o adversrio no o validar com o
lance imediato.
26- ainda considerado irregular o ato de suster uma pea para calcular a jogada, assim
como sistematicamente movimentar uma pea sem a largar, voltando atrs para a jogar
para outra casa.
CASOS OMISSOS
27- Os casos omissos sero tratados, conforme o seu mbito, pelos rbitros, Diretores de
Prova, rgos das Associaes Distritais ou Regionais e da Federao Portuguesa de
Damas.

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