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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD FERMN TORO


VICE-RECTORADO ACADMICO
FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA DE INGENIERA EN TELECOMUNICACIONES
BARQUISIMETO ESTADO LARA

GABRIEL A. LUGO C. I N 19.953.347


COMUNICACIONES ANALGICAS
PROFESOR NAUDY ARTEAGA
SEPTIEMBRE, 2015
RESEA HISTORICA DE LAS TELECOMUNICACIONES DESDE 1800

1800-1837 La Ley de Ohm postulada por el fsico y matemtico alemn Georg Simn
Ohm. Primeros Sistemas telegrficos por Gauss, Weber, Wheatstone y Cooke.
1844 Nacimiento de la TELEGRAFA. El Telgrafo, primera forma de comunicacin
elctrica. Inventado por Samuel Morse.A finales de 1844 se puso en operacin el primer
enlace telegrfico, entre las ciudades de Washington, D.C y Baltimore, MA. 1845. Son
enunciadas las Leyes de Kirchhoff. 1861. Las lneas telegrficas cubren casi todo Estados
Unidos.1864. James

Clerk

Maxwell

desarrolla

la "Teora

Dinmica

del

campo

elecctromagntico" . Predice la radiacin electromagntica.1865. Se crea la International


Telegraph Union (ITU), organizacin internacional encargada de la creacin y aprobacin
de estndares en comunicaciones. 1866 Se instala el cableado telegrfico trasatlntico, entre
Norteamrica e Inglaterra, por la compaa Cyrus Field & Associates. 1873 James C.
Maxwell desarrolla las matemticas necesarias para la teora de las comunicaciones.
1874 El francs Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor telegrfico; permita a 6
usuarios simultneamente sobre un mismo cable, los caracteres individuales eran divididos
mediante un determinado cdigo (protocolo). 1876 Marzo 7, se otorga la patente #174,465
a Alexander Graham Bell. El nacimiento de la TELEFONA, la mayor contribucin al
mundo de las comunicaciones; se transmite el primer mensaje telefnico cuando G. Bell le
llam a su asistente, Thomas Watson, que se encontraba en el cuarto de al lado, y le dijo las
inmortales palabras "Watson, come here; I want you." 1878. Primer enlace telefnico, en
New Haven, Connecticut, con ocho lneas. 1882. Se construye la primera pizarra telefnica
manual (switchboard), llamada Beehive, desarrollada para una localidad centralizada que
podra ser usada para interconectar varios usuarios por telfono.1884, con la invencin
del Disco de Nipkow de Paul Nipkow, se hace el primer gran avance para hacer de la
televisin un medio comunicacional relevante. 1887 Telegrafa Inalmbrica, Heinrich Hertz
comprueba la Teora de Maxwell; Demostraciones de Marconi y Popov. Edison desarrolla
un transductor de "botn de carbn"; Strower inventa la conmutacin "paso a paso".
1888 Heinrich Rudolph Hertz mostr que las ondas electromagnticas existan y que ellas
podran ser usadas para mover informacin a muy grandes distancias. Esto sera el
predecesor de la propagacin electromagntica o transmisin de radio.1889 Almon B.
Strowger, inventa el telfono de marcado que se perfecciona en 1896. En el intervalo

Strowger tambin desarrolla el primer conmutador telefnico automatico (PABX), el cual


consista de cinco botones. El primer botn fue llamado "descolgado" (release), con el cual
empieza el conmutador, el siguiente botn eran las centenas, y identifican el primer dgito
de los nmeros de 3 dgitos marcados. Este botn era presionado un nmero de veces para
indicar el nmero marcado; y as sucesivamente las decenas y unidades.1892 Se establece
el primer enlace telefnico entre las ciudades de New York y Chicago. 1896 Guglielmo
Marconi obtuvo la patente sobre la tecnologa de comunicaciones inalmbricas (la radio).
1897 Se instalan lneas telefnicas por todo Estados Unidos. 1898 En 1898 Marconi hace
realidad la tecnologa inalmbrica cuando l segua la regata de Kingstown y manda un
reporte a un peridico de Dublin, Irlanda.1899 Se desarrolla la teora de la "Carga en los
Cables" por Heaviside, Pupin y Campbell; Oliver Heaviside saca una publicacin sobre
clculo operacional, circuitos y electromagnetismo. 1904 Electrnica Aplicada al RADIO y
TELFONO Lee De Forest inventa el Audion (triode) basado en el diodo de Flemming; se
desarrollan filtros bsicos por Campbells y otros. La Nochebuena de 1906, utilizando el
principio heterodino, Reginald

Aubrey

Fessenden transmiti

desde Brant

Rock

Station (Massachusetts) la primera radiodifusin de audio de la historia .1915 Se hacen


experimentos con radio difusin AM (Amplitud Modulada). Primer lnea telefnica
transcontinental con repetidores electrnicos.1918 Debido a que el uso del telfono se
incrementaba da a da, era necesario desarrollar una metodologa para combinar 2 o ms
canales sobre un simple alambre. Esto se le conoce como "multicanalizacin". E.H.
Armstrong perfecciona el radio receptor superheterodyne. Se establece la primera Estacin
de Radio FM, KDKA en Pittsburgh. 1920-1928 Se desarrolla la "Teora de transmisin
seal a ruido" por J.R. Carson, H. Nyquist, J.B. Johnson, y R. V. Hartley. 1923-1938 La
tecnologa de la TELEVISIN fue simultneamente desarrollada por investigadores en los
E.U., Unin Sovitica y la Gran Bretaa. 1931 Se inicia el servicio de Teletipo (predecesor
del FAX). 1934 Se crea la Federal Communication Commision (FCC) en los E.U.,
organismo que regula las comunicaciones en ese pas. Roosevelt firma el acta. 1936 Se
descubre "Un mtodo de reduccin de disturbancias en sealizacin de radio por un sistema
de modulacin en frecuencia" por Edwin H. Armstrong, que propicia la creacin de la radio
FM. 1937 La BBC (British Broadcasting Corporation) obtiene el crdito por hacer la primer
cobertura en por TV, al cubrir la sucesin de la corona del rey George VI en 1937. Alec

Reeves concibe la Modulacin por Codificacin de Pulsos (PCM) usada hoy en da en


telefona. 1940 Primer computadora, llamada Z2 por Konrad Zuse (Alemn). 1941 La FCC
autoriza la primer licencia para la emisin de TV (formato NTSC, 525 lneas, 60 cuadros
por segundo).Se funda la primer estacin de FM por Edwin H. Armstrong; Universidad de
Columbia WKCR. 1945 Aparece un artculo en la revista Wireless World escrito por el
matemtico britanico, futurista y escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de la
novela 2001: Odisea del espacio) donde propone la comunicacin va satlites artificiales.
1948-1951 Shannon desarrolla el concepto "Teora de la Informacin. Se establece el
primer enlace de comunicaciones va microondas, permitiendo el transporte de
informacin a un alto volumen a muy grandes distancias. La multicanalizacin por Divisin
de Tiempo (TDM, Time Division Multiplexing) es aplicada a la telefona. Es inventado el
transistor por Bardeen, Brattain, y Shockley; con este descubrimiento se reduce
significativamente el tamao y la potencia de los equipos de comunicaciones.
1955 Narinders Kapany de la India descubre que una fibra de vidrio aislada puede conducir
luz a gran distancia (primeros estudios sobre las fibras pticas). 1956 Primer cable
telefnico transocenico (36 canales de voz). 1957 Octubre 4, es lanzado por la USSR el
primer SATLITE artificial, llamado Sputnik. 1958 Desarrollo de Sistemas de Transmisin
de Datos a Larga Distancia para propsitos militares. 1960 Aparecen los telfonos de
marcacin por tonos. Mainman demuestra el primer LASER. 1961 Los circuitos integrados
entran a produccin comercial. 1962 Es lanzado el satlite Telstar I por la NASA, fue el
primer satlite comercial. Permiti comunicaciones entre Europa y Norteamrica por solo
pocas horas al da. El nacimiento de las comunicaciones digitales de alta velocidad. El
servicio de la transmisin de datos es ofrecido comercialmente; canales de banda ancha
para seales digitales; PCM es usada para transmisin de TV y voz. 1963 Se perfecciona
los osciladores de microondas de Estado Slido por Gunn. 1964 Fue formado INTELSAT
(International Telecommunications Satellite Organization). 1965 INTELSAT lanza el
satlite Pajaro Madrugador (Early Bird). Permiti los primeros intercambios de
programacin de T.V. entre Norteamerica y Europa. El satlite Mariner IV transmite las
primeras imgenes de Marte. 1969 (Enero 2), El gobierno de los Estados Unidos le da vida
a INTERNET cuando un equipo de cientficos comiezan a hacer investigaciones en redes
de computadoras. La investigacin fue fundada por la ARPA, una organizacin del

Departamento de Defensa de los E.U., mejor conocida como ARPANET. 1970 Canad y
Estados Unidos desarrollaron satlites para comunicaciones dentro de Norteamrica.
1971 En noviembre de 1971, primer microprocesador comercial fabricado por Intel Inc.
modelo 4004 (costo $ 200 dlls, 2,300 transistores, 0.06 MIPS). 1972 Noviembre 9, Canada
lanza su primer satlite ANIK. 1974 Estados Unidos lanza los satlites Western Union's
Westar I & II. 1975 La compaia RCA entra al negocio de las comunicaciones espaciales
con el lanzamiento de SATCOM I. 1976 Ted Turner, un propietario de la estacin de TV
independiente WTBS (Turner Broadcast Service) de la Ciudad de Atlanta, empieza a
transmitir TV va satlite a travs de todo Estados Unidos. Empieza as la primer Super
Estacin de TV. 1979 Se crea el consorcio INMARSAT (INternational MARitime SATellite
organization), provee comunicaciones y servicios de navegacin a embarcaciones va
satlite. 1980 Es adoptado el estndar internacional para fax (Grupo III), hasta la fecha
usado para transmisin de facsmil. 1981 Nace la TELEFONA CELULAR, Nacen los
primeros formatos de Televisn de Alta definicin HDTV. 1983 En E.U., primer telfono
celular con tecnologa analgica. 1992 Nace Internet comercialmente, Empieza a funcionar
el GSM. 1993 En EU, comienza la telefona celular con tecnologa digital. Intel Corp.
introduce al mercado el procesador PENTIUM. 1994 Es puesto en rbita el satlite
Solidaridad II. 1996 En Octubre, USRobotics introduce la tecnologa X2 para modems, con
velocidades de 56 Kbps. 1997 Comienza la comercializacin de ADSL en EU. La ITU
estandariza los modems analgicos de 56 Kbps (recomendacin V.90). 2000, En los
hogares se impone el nuevo telfono inalmbrico, se instalan nuevos aparatos para permitir
la conexin a Internet de los equipos informticos que ya son algo habitual en las casas.
2008 (oct 29), se lanza el primer satlite Venezolano desde China, el satlite VENESAT-1
(Simn Bolvar) es el primer satlite artificial . 2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos
apagan la televisin analgica para dar paso a la Televisin Digital. 2012. El Satlite
Miranda (VRSS-1) Fue lanzado el 28 de septiembre desde el Centro de Lanzamiento de
Satlites de Jiuquan en China, es el primer satlite de observacin remota de Venezuela. Su
objetivo es tomar imgenes digitales de alta resolucin del territorio venezolano. Tiene
cmaras de alta resolucin (PMC) y cmaras de barrido ancho (WMC). 2015 (febrero 19),
Movistar Venezuela anuncia el lanzamiento de su red 4G.

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GABRIEL A. LUGO C. I N 19.953.347


COMUNICACIONES ANALGICAS
PROFESOR NAUDY ARTEAGA
SEPTIEMBRE, 2015

TELEVISIN DIGITAL
La televisin digital (o DTV, de sus siglas en ingls: digital TV) se refiere al conjunto de
tecnologas de transmisin y recepcin de imagen y sonido, a travs de seales digitales. En
contraste con la televisin tradicional, que codifica los datos de manera analgica, la
televisin digital codifica sus seales de forma binaria, habilitando as la posibilidad de
crear vas de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad
de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias seales en un mismo
canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.
TELEVISION DIGITAL ABIERTA
Es la tecnologa que permite la transmisin de seales digitales a travs del espectro
radioelctrico (sin medios guiados) a todos los aparatos receptores (televisores) que sean
compatibles o un decodificador para aparatos analgicos, adems de una antena que se
instala en el exterior o interior.
La transicin de la tecnologa analgica a la digital brinda varios beneficios para los
usuarios como mayor calidad de imagen y sonido, pero tambin permite optimizar el uso de
la banda de 700 MHz, liberando gran parte de este espectro para otros servicios como el de
banda ancha.

VENTAJAS:

Calidad excepcional en la imagen.

Es gratuita.

Con la televisin digital, podrn haber ms canales de televisin en la zona donde


vives.

El audio mejorar tremendamente. Ser posible transmitir audio en estreo, con una
calidad similar o mejor a la de las emisoras FM.

Otra ventaja, es que el canal de televisin puede crear aplicaciones de software: por
ejemplo, puede mostrar noticias, juegos sencillos, encuestas, concursos, etc. Este

sistema interactivo usa un lenguaje llamado Ginga, basado en software libre y


estndares abiertos.

El decodificador digital tiene un puerto USB para pendrives, que podrs usar para
grabar tus programas.

La televisin digital podr captarse en dispositivos mviles como celulares y tablets,


aunque stos deben especificar que funcionen con el estndar de TDA adoptado en
Venezuela (el estndar nuestro es el ISDB-Tb, es decir, el japons con modificaciones
brasileas). Los estndares estadounidense (ATSC), europeo (DVB-T) y chino
(DTMB) no funcionarn en Venezuela.

DESVENTAJAS

Necesitars un receptor TDA por cada televisor. En otros pases, los receptores se
venden, pero en este momento el gobierno bolivariano ha decidido entregarlos
gratuitamente. Los receptores se irn entregando paulatinamente a travs de los
consejos comunales, y se priorizar a las personas que no tengan acceso a la TV por
cable o por suscripcin.

Posiblemente necesitars dos controles remotos, pues necesitars el control remoto


del TDA para cambiar de canal, y el control remoto del televisor para controlar el
volumen y otros parmetros.

Las televisoras debern adquirir nuevos equipos y realizar una fortsima inversin
econmica. Esto afectar principalmente a las emisoras comunitarias, que necesitarn
ayuda para la transicin. Los camargrafos, personal tcnico, maquillistas y otros
debern realizar cursos para actualizar sus conocimientos, y posiblemente ser
necesario actualizar computadores de edicin, escenarios, iluminacin y similares.

En principio, la televisin digital estar presente slo en las ciudades principales


para irse expandiendo poco a poco en todo el pas. Hay zonas donde posiblemente no
llegar la TDA, dependiendo de lo montaoso que sea y la poca cantidad de
habitantes

Televisin digital por cable


Se refiere a la transmisin de seales de televisin digitalizadas a travs de cable de tipo
coaxial. Esta tecnologa fue desarrollada originalmente por la empresa estadounidense
Motorola. Las compaas de cable pasaron a los sistemas digitales durante la dcada de
2000, en la poca en que las seales de televisin se convirtieron en el
formato HDTV digital, que no era compatible con los sistemas de cable analgicos
anteriores. Adems de proporcionar vdeo de mayor resolucin en alta definicin, los
sistemas de televisin digital por cable ofrecen servicios tales como la programacin de Pay
per view, acceso a Internet por cable y servicios ampliados de telefona por cable. La
mayora de las seales de cable digitales estn codificadas, lo que redujo la alta incidencia
de robo de cable que se produjo en los sistemas analgicos.

La televisin digital terrestre (TDT)


Es la aplicacin de las tecnologas del medio digital a la transmisin de contenidos a travs
de una antena area convencional. Aplicando la tecnologa digital se consiguen mayores
prestaciones, tales como mejor calidad de imagen, permitir imagen en alta definicin, as
como mejor calidad de sonido. Adems, por un uso ms eficiente del espectro, permite
transmitir un mayor nmero de canales.
La TDT permite una mejora en la calidad de la recepcin y ampla la oferta disponible tanto
en nmero de canales como en versatilidad del sistema: emisin con sonido multicanal,
mltiples seales de audio, teletexto, EPG (gua electrnica de programas), canales de
radio, servicios interactivos, imagen panormica, etc. A mediano plazo el sistema de
televisin analgico desaparecer completamente liberando frecuencias que permitirn
aumentar la oferta de canales, su calidad y otros servicios en TDT.
La Televisin Digital Terrestre es la transmisin de imgenes en movimientos y su sonido
asociado (televisin) mediante una seal digital (codificacin binaria) y a travs de una red
de repetidores terrestres.

Para la puesta en marcha de la Televisin Digital Terrestre, las empresas Arsat de


Argentina y CANTV de Venezuela firmaron un convenio para instalar tres estaciones de
transmisin de televisin digital en las principales ciudades del pas.
El empleo de la televisin digital terrestre como medio para la difusin de televisin
proporciona una serie de beneficios frente a otras posibles opciones:

Al utilizar como medio de difusin la red terrestre nos permite una recepcin en el hogar
sencilla y poco costosa, ya que emplea el mismo sistema de recepcin de la televisin
analgica, e incluso con la antena anterior, sin merma de calidad.

Permite la recepcin porttil y en movimiento.

Puede emplear redes de frecuencia nica lo que conlleva el uso de un menor nmero de
frecuencias.

Requiere menor potencia de transmisin.

Incrementa el nmero de programas con respecto a la televisin analgica actual,


permitiendo mltiples programas y servicios multimedia en cada canal radioelctrico.

Mejora de la calidad de la imagen y del sonido (se evitan los efectos de nieve y de doble
imagen de la televisin analgica) en la zona de cobertura, consecuencia de la robustez de
la seal digital frente al ruido, las interferencias y la propagacin multitrayecto.

La elevada

resolucin espacial

de un sistema

de televisin

digital permite

un realismo mayor, que se puede apreciar en una pantalla ms grande.

Permite el aumento de la relacin de aspecto. El formato convencional es de 4:3, mientras


que con la televisin digital se permite el formato panormico de 16:9.

Se puede ofrecer un sonido multicanal, con calidad de disco compacto. Adems la


multiplicidad de canales de audio permite conseguir el efecto de sonido perimtrico
empleado en las salas de cine. Aparte, estos canales podran emplearse para transmitir
diferentes idiomas con el mismo programa de vdeo.

Abre las puertas del hogar a la Sociedad de la Informacin, debido a que permite la
convergencia TV-PC. El televisor pasar a convertirse en un terminal multimedia que podr
admitir datos procedentes de los servicios de telecomunicaciones, suministrando servicios
de valor aadido como correo electrnico, cotizaciones de bolsa, videotelfono, guas

electrnicas de programas (EPG), vdeo bajo demanda, pay per view, teletexto
avanzado, banco en casa, tienda en casa, etc.

Facilita los servicios de mbito nacional, regional y local.

Permite el desarrollo equilibrado entre servicios en abierto (Servicio Universal) y servicios


de pago.

TV digital vs. TV analgica


El principal problema de la televisin analgica es que no saca partido al hecho de que en
la mayora de los casos, las seales de vdeo varan muy poco al pasar de un elemento de
imagen (pxel) a los contiguos, o por lo menos existe una dependencia entre ellos. En pocas
palabras, se derrocha espectro electromagntico.
Adems al crecer el nmero de estaciones transmisoras, la interferencia pasa a convertirse
en un grave problema.
En la televisin analgica, los parmetros de la imagen y del sonido se representan por las
magnitudes analgicas de una seal elctrica. El transporte de esta seal analgica hasta los
hogares ocupa muchos recursos. En el mundo digital esos parmetros se representan por
nmeros; en un sistema de base dos, es decir, usando nicamente los dgitos "1" y "0".

Actualmente la TV digital no es ampliamente utilizada en el campo de la televisin


comercial debido a ciertos problemas de ancho de banda, pero, sin embargo, estos
problemas estn siendo superados. La televisin digital en sus inicios ha sido explotada en
el campo de las investigaciones aeroespaciales en el estudio de la luna y otros planetas en el
cual se prueba que el resultado puede ser exitoso. Tambin ha resultado ser un xito en los
sofisticados sistemas armados de vigilancia y como una forma de defensa para el rea
militar.

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EFECTO GIBBS O FACTOR GIBBS


El efecto de Gibbs-Marangoni est asociado a fuerzas de tensin interfacial. Estas son
fuerzas de restitucin de las pelculas interfaciales.
El efecto Marangoni (tambin llamado efecto Gibbs-Marangoni) es la transferencia de
materia en una interfase entre dos fluidos debido a un gradiente de tensin superficial. Una
consecuencia de este efecto se puede ver en el fondo de un vaso de whisky usado vaco.
Donde se puede contemplar los patrones complejos de flujos circulantes que dipositan
diversos compuestos slidos dentro del whisky con patrones peculiares.
La explicacin tcnica es el llamado efecto Gibbs-Marangoni, que es la transferencia de
masa en una interface entre dos fluidos debido a un gradiente de tensin superficial.
Simplificando un poco, al agitar la copa una delgada capa de lquido compuesto
mayoritariamente por agua y alcohol sube por las paredes por el efecto de capilaridad,
donde una evaporacin preferencial del alcohol etlico (que es ms voltil) causa que la
pelcula sea ms rica en agua.
Tal como cita un estudio del INTA: La evaporacin es ms rpida en el borde superior, por
lo tanto mayor la concentracin en agua y la tensin superficial. En tanto que en la parte
inferior de la pelcula hay menor evaporacin y menor tensin superficial. Como la base de
la pelcula tiene menor tensin superficial, la misma tiende a alcanzar la parte superior. La
pelcula sigue creciendo hasta que se viene abajo cuando el factor gravedad pasa a ser
preponderante. Entonces, los responsables principales de la formacin de las lgrimas son
el agua y sobre todo el alcohol.
A mayor graduacin alcohlica, ms cantidad de lgrimas. Pero aqu tambin intervienen
otros compuestos del vino, los cuales le otorgan viscosidad y robustez a la lgrima, como
por ejemplo el glicerol, las sustancias minerales, y los azcares residuales. El glicerol es un
tipo de alcohol secundario, untuoso. Las sustancias minerales son las propias de la uva. Los
azcares residuales son aquellos que quedaron remanentes de la fermentacin. A mayor
cantidad de estos compuestos, mayor espesor o viscosidad tendr la lgrima. Y qu tiene
que ver todo esto con la calidad del vino?

Todos los vinos tienen agua y alcohol, por lo tanto todos los vinos tienen lgrimas. Del
mismo modo, todos los vinos tienen glicerol, sustancias minerales, y azcares residuales.
Entonces: Qu es una buena lagrima?. Tal vez, en un vino muy untuoso, una lgrima
muy densa nos puede llegar a dar una idea del cuerpo que puede poseer el mismo. Pero no
son indicadores de calidad, en absoluto. El vino puede estar totalmente desbalanceado. De
hecho en la cata, la vista nos aporta solo pistas de las caractersticas y de las cualidades del
vino, solo pistas.

Efecto Gibbs-Marangoni
a) Acercamiento de dos gotas estabilizadas con molculas de un surfactante
b) Drenaje de lquido y reduccin de la concentracin en la pelcula
c) Flujo desde la regin despojada de surfactante y separacin de las gotas

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ALIASING
El aliasing es un motivo de preocupacin mayor en lo que concierne a la conversin
analgica-digital de seales de audio y vdeo: el muestreo incorrecto de seales analgicas
puede provocar que seales de alta frecuencia presenten dicho aliasing con respecto a
seales de baja frecuencia.
Este proceso se define cientficamente como el efecto que se produce cuando unas seales
continas distintas se vuelven indistinguibles al muestrearlas digitalmente.
Explicado de otra manera es la alteracin de la percepcin de un determinado movimiento a
travs de nuestra percepcin o de cualquier ptica, por ejemplo cuando vamos andando por
la calle y al mirar la llanta de un vehculo tenemos la percepcin de que mueve en sentido
contrario, es decir el vehculo se mueve hacia adelante pero las ruedas es como si se
movieran hacia atrs.

El aliasing es causado por un muestreo incorrecto de la seal que se est digitalizando, de


modo que aparecen imperfecciones en la misma.
Dicho de otra manera, si tenemos una cmara que trabaja a una determinada frecuencia, y
captamos el movimiento de una llanta durante 50s a 1 fotograma el segundo, de repente en
lugar de representar la imagen a esa frecuencia la representamos a una frecuencia menor
con lo que en lugar de tener 50 imgenes tenemos por ejemplo 15, esta diferencia entre
imgenes es la que produce esa sensacin de movimiento contrario y se debe a la falta de
continuidad en la emisin de imgenes o que la frecuencia con la que pretendemos
representar una imagen es menor a la requerida.

La imagen superior muestra como el movimiento de la rueda de la primera fila se


representara cada cuarto de revolucin pero en la segunda fila representaramos el mismo
movimiento pero cada tres cuartos de manera que parece que la rueda en lugar de avanzar,
retrocedera.
El caso de pantallas o videojuegos hay dos puntos clave donde hay que controlar la
aparicin de este que sera en la representacin grfica en pantalla y la generacin de
imagen.

Cmo se soluciona?
Se necesitar un filtro antialiasing que limpia la seal antes de hacer una Conversin
analgica-digital.
El propsito del filtro antialiasing es eliminar cualquier presencia de las frecuencias
superiores a frecuencia de muestreo/
Por qu utilizamos la mitad de la frecuencia de muestreo viene del Teorema de muestreo de
Nyquist-Shannon.
Lo bueno de este filtro es que no destruye los datos y por tanto siempre se podrn recuperar
de la seal analgica original
La imagen anterior muestra como una frecuencia que tiene un determinado periodo, al
muestrearla con otro periodo diferente produce la digitalizacin de una onda
completamente diferente y que nos llevar a un error.

El trmino aliasing, aplicado al campo de la imagen digital, se refiere a un efecto indeseado


resultante de la degradacin de la calidad de la imagen.
El aliasing es un fenmeno asociado a cualquier dispositivo o proceso donde la informacin
se divide en muestras individuales.Se puede concebir como una interferencia donde hay
cierta proporcin entre el muestreo (en este caso el nmero de pxeles a una distancia
determinada) y la estructura repetitiva de los datos (En este caso un patrn en una imagen).
El ojo humano tiende a percibir esta proporcin como una interferencia que puede
distorsionar la verdadera naturaleza de la imagen . Un buen ejemplo de esta interferencia
visual es el moir, que no es estrictamente aliasing debido al muestreo, pero que ilustra la
forma en que el ojo humano se confunde cuando dos patrones interfieren y forman un tercer
patrn (tambin la respuesta - Que es Moire? )
En los dispositivos de edicin digital de imgenes, el aliaising es producto del muestreo de
la informacin a intervalos regulares: Uno de los patrones es la distribucin en cuadrcula
de los pxeles en el CCD. El otro patrn ser cualquier detalle en la imagen, que s puede
repetir en una zona amplia o que puede cambiar y evolucionar cada pocos pxeles a lo largo
y ancho de la imagen.
El efecto aliasing se produce cuando no hay suficientes pxeles para capturar todos los
detalles de la imagen: los cambios - detalles - estn sucediendo en la imagen por que
simplemente no hay suficientes pixeles disponibles para guardarla fielmente..
Generalmente utilizaremos un dispositivo con una resolucin que nos asegure pxeles
suficientes para capturar los detalles de una imagen con la precisin necesaria. Si no tuviera
los pxeles necesarios, esperaramos que la imagen tuviera menos detalle.
Sin embargo, este no es el caso: la teora del muestreo nos dice que la situacin es peor, ya
que si no disponemos de un nmero suficiente de pxeles, la imagen se daa
permanentemente.

Cuntos pxeles se necesitan para evitar el aliasing?


El ejemplo ms sencillo es un conjunto de lneas paralelas con la misma distancia entre
unas y otras.
Esta imagen tena 20 lneas negras y 20 blancas de 5 pxeles de ancho cada una. Debido a
que tenemos al menos un pxel por lnea (blanca o negra), podemos capturar esta imagen .
Pero si los pxeles no coinciden exactamente encima de las lneas, los pxeles sern grises
en lugar de blancos o negros. El matiz del gris depender de la posicin del pxel en
relacin con las lneas.
Si empezamos a reducir el nmero de pxeles en la imagen, algunos pxeles pueden quedar
entre lneas y aparece un patrn que vara de acuerdo con la proporcin del nmero de
pxeles y el espacio entre lneas . Salta a la vista que esta imagen no es una representacin
fiel del original: se ha destruido la estructura regular. Esto es lo que se conoce como
aliasing.
La solucin reside en difuminar la imagen antes de reducir el nmero de pxeles: esto
elimina las esquinas definidas de cada lnea y permite adoptar valores intermedios. La
imagen no es tan ntida, pero se conserva la apariencia general.
Cmo afecta esto a una "imagen real"?
Esta estructura de lneas simtrica y repetitiva no suele verse en fotografas de objetos
naturales y se limitan a estructuras artificiales como pueden ser los edificios. De todas
formas, el efecto aliasing debe evitarse en cualquier sujeto.
Las dos imgenes que aparecen a continuacin tienen el mismo nmero de pxeles; la
diferencia recae en el modo en que se obtuvieron. En el primer caso la imagen se ha
"difuminado" (con filtro de paso bajo) para crear valores intermedios antes de reducir su
tamao. En el segundo caso, se redujo el tamao de la imagen sin tener eso en cuenta y si
valores intermedios en los bordes de los objetos, donde se producen cambios pronunciados.

La imagen de arriba se ha reducido con la opcin bicbica en Photoshop. Esto difumina un


poco la imagen, con lo cual aunque se reduzca el nmero de pxeles, la transicin entre
tonos es ms suave y se ajusta al nmero de pxeles disponibles.

Esta imagen se ha reducido a un 29% de su tamao original con la opcin "por aproximacin" de Photoshop.
Esta opcin produce aliasing.