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Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados; la resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software.
Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados; la resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software.
Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados; la resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software.
Un paradigma de programacin es una propuesta tecnolgica adoptada por una comunidad
de programadores y desarrolladores cuyo ncleo central es incuestionable en cuant
o que nicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados; la resolucin de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significa tivo en al menos un parmetro que afecte a la ingeniera de software. Un paradigma de programacin representa un enfoque particular o filosofa para disear soluciones. Los paradigmas difieren unos de otros, en los conceptos y la forma de abstraer los elementos involucrados en un problema, as como en los pasos que i ntegran su solucin del problema, en otras palabras, el cmputo. Tiene una estrecha relacin con la formalizacin de determinados lenguajes en su mom ento de definicin. Es un estilo de programacin empleado. Un paradigma de programacin est delimitado en el tiempo en cuanto a aceptacin y uso , porque nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que la sustituyen parcial o totalmente. El paradigma de programacin que actualmente es el ms utilizado es la "orientacin a objetos" (OO). El ncleo central de este paradigma es la unin de datos y procesamie nto en una entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades " objeto". Tradicionalmente, datos y procesamiento se han separado en reas diferente del dis eo y la implementacin de software. Esto provoc que grandes desarrollos tuvieran pro blemas de fiabilidad, mantenimiento, adaptacin a los cambios y escalabilidad. Con la OO y caractersticas como el encapsulado, polimorfismo o la herencia, se permi ti un avance significativo en el desarrollo de software a cualquier escala de pro duccin. La OO parece estar ligada en sus orgenes con lenguajes como Lisp y Simula, aunque el primero que acu el ttulo de "programacin orientada a objetos" fue Smallta lk. Tipos ms comunes de paradigmas de programacin En general la mayora son variantes de los dos tipos principales, imperativa y dec larativa: Programacin imperativa o por procedimientos: Es el ms usado en general, se bas a en dar instrucciones al ordenador de como hacer las cosas en forma de algoritm os. La programacin imperativa es la ms usada y la ms antigua, el ejemplo principal es el Lenguaje de mquina. Ejemplos de lenguajes puros de este paradigma seran el C , BASIC o Pascal. Programacin orientada a objetos: Est basada en el imperativo, pero encapsu la elementos denominados objetos que incluyen tanto variables como funciones. Es t representado por C++ o el Java, pero el ms representativo sera el Smalltalk que e st completamente orientado a objetos. Programacin dinmica: est definida como el proceso de romper problemas en pa rtes pequeas para analizarlos y resolverlos de forma ms ptima, busca resolver probl emas en O(n) sin usar por tanto mtodos recursivos. Este paradigma est ms basado en el modo de realizar los algoritmos, por lo que se puede usar con cualquier lengu aje imperativo. Programacin declarativa: Est basado en describir el problema declarando propie dades y reglas que deben cumplirse, en lugar de instrucciones. Hay lenguajes par a la programacin funcional, la programacin lgica, o la combinacin lgico-funcional. Un os de los primeros lenguajes funcionales fueron Lisp y Prolog. Programacin funcional: basada en la definicin los predicados y es de corte ms matemtico, est representado por Scheme (una variante de Lisp) o Haskell. Programacin lgica: basado en la definicin de relaciones lgicas, est represent ado por Prolog. Programacin con restricciones: Similar a la lgica usando ecuaciones. Casi todos los lenguajes son variantes del Prolog.
Programacin multiparadigma: es el uso de dos o ms paradigmas dentro de un prog
rama. El lenguaje Lisp se considera multiparadigma. Lenguaje especfico del dominio o DSL: Se denomina as a los lenguajes desarroll ados para resolver un problema especfico, pudiendo entrar dentro de cualquier gru po anterior. El ms representativo sera SQL para el manejo de las bases de datos, d e tipo declarativo, pero los hay imperativos como el Logo. Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de prog ramar, en la prctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la programacin mult iparadigma o lenguajes de programacin multiparadigma. Actualmente, el paradigma de programacin ms utilizado es el paradigma de la progra macin orientada a objetos.
Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico. Por sus características, Smalltalk puede ser considerado también como un entorno de objetos, donde incluso el propio sistema es un objeto.