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1.1 rea
1.2 Nombre de la Asignatura
1.3 Cdigo de la Asignatura
1.4 Ciclo Acadmico
1.5 Pre requisito
1.6 Crditos
1.7 Horas Semanales
1.8 Docente
1.9 E-mail
:
:
:
:
:
:
:
:
:
Produccin en Medios
Taller de Creatividad
CC-136
2015-Extemporneo
Ninguno
5
5
Lic. Rocio Elizabeth Zapata Elera
rzapata@parquedelrecuerdo.org
3.- COMPETENCIA
4.- CAPACIDADES
5.- CONTENIDOS
Aproximacin a la creatividad.
04 Semanas
CONCEPTUALES
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Emplea
efectivamente
las
diversas
tcnicas creativas
para diagnosticar e interpretar
problemas de comunicacin.
Desarrolla ideas y
demuestra
capacidad para
elaborar guiones.
Elabora mapas
mentales y
resuelve ejercicios
de percepcin
Fases del proceso creativo. Participa en
Pensamiento lateral. / crear dinmica de
7
8
:
:
CONCEPTUALES
en
seminario
de
La actitud creativa.
4 Semanas
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Mtodo de resolucin de
problemas / Creatividad:
definicin,
tcnicas
de
generacin de ideas,
creatividad en el Per / La
persona
creativa:
investigaciones, teoras y
tcnicas
El producto creativo: criterios
y tcnicas / El proceso
creativo: modelos y ejemplos
La situacin creativa:
organizacin y tcnicas./crear
una marca.
Reconoce la importancia de la
Creatividad.
Reconoce sobre la creatividad
en el Per
Maneja tcnica y
conceptualmente el proceso
creativo.
Utiliza con resolucin La
creatividad para solucionar una
situacin.
ACTITUDINALES
9
10
11
12
:
:
El producto creativo.
4 Semanas
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
PROCEDIMENTALES
Por qu la creatividad
resulta algo necesario? El
territorio de la creatividad.
Dificultades para encontrar y
desarrollar el territorio de la
creatividad.
:
:
N
de
Semana
13
14
15
16
17
CONCEPTUALES
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Qu es una idea? La
construccin de itinerarios de
creatividad.
Los 12 pasos de la
creatividad efectiva.
Las dos partes de la
creatividad: pensamiento
creativo y produccin
creativa.
Creatividad bajo presin. La
matriz presin de tiempo
/creatividad.
Presentacin de proyecto
creativo
Afianza
el
manejo
de
construccin de ideas creativas.
Utiliza efectivamente Los 12
pasos de la creatividad.
Aplica las tcnicas para detectar
las dos partes de la creatividad:
pensamiento
creativo
y
produccin creativa.
Emplea tcnicas para lidiar
Creativamente bajo presin.
Sustenta y defiende su trabajo
final.
6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
7. ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Exposicin y Dilogo
La asignatura se desarrollar con el soporte de la siguiente
metodologa acadmica:
El profesor de la asignatura disertar la correspondiente unidad
didctica entre todos los participantes, es decir proporcionar los
conocimientos sobre la materia. Promover y motivar en el grupo, el
dilogo para complementar el estudio y el intercambio de informacin
sobre los temas tratados.
A modo de tarea y con la orientacin correspondiente, el profesor
orientar a los participantes para que en forma individual o grupal, se
organicen en equipos. Cada equipo deber plantear una idea de
producto servicio que deber desarrollar en detalle al trmino del
ciclo. Cada proyecto deber ser expuesto y debatido en clase. Cada
presentacin ser calificada.
Lecturas Controladas
Como un modo de apoyar los conocimientos impartidos, y para
perfeccionar y mejora sus habilidades, el profesor ha incorporado un
conjunto de lecturas para reforzar el aprendizaje en los tpicos tratados.
Los temas de lectura se encuentran indicados para cada sesin
de clase. Temas que debern ser ledos, analizados, criticados,
sistematizados y sintetizados por los participantes, en forma individual.
8. EVALUACIN
Criterio de Evaluacin
-
Procedimientos y Ponderacin
2 prctica brainstorming
1 trabajo practico creando un concepto comunicacional de un
producto o servicio reinsertndolo en el mercado
Participacin contina de evaluaciones orales.
La actitud creativa
-
25%
25%
El producto creativo.
-
25%
25%
10. BIBLIOGRAFA
- SEFCHOVICH, Galia Creatividad para adultos. 1 Edit. Trillas S.A. Mxico, 1999.
- FISCHMAN, David El camino del Lder. 1 Edic. UPC-El Comercio. Per, 2000.
- DE BONO, Edward El Pensamiento Creativo. Edit. Paidas Buenos Aires 1993.
- SANCHEZ, Margarita. Creatividad: Desarrollo de habilidades de pensamiento. Edit.
Trillas. Mxico 1993.
- DUALBI E, Roberto. Creatividad y Marketing. 1 Edicin. Edit. Mac Graw Hill
Interamericana S.A.
- FISCHMAN, David El Espejo del Lder. 1 Edic. UPC-El Comercio. Per 2000.
- GALVAN, Liliana Creatividad para el Cambio: innovacin para la vida y la
empresa. 1 Edic. UPC - El Comercio. Per 2001.
- CHAMPY, James Ambicin: Gerenciar y Liderar. Edic. Norma S.A. Colombia 2000.
- BELKER, Loren Gerente por primera vez. 1 Edic. Mc Graw Hill. Mxico 1999.
- WREN - GREENWOOD Los innovadores de las grandes organizaciones. 1 Edic.
Oxford University Prens. Mxico 1999.
- SHAPERO, Albert Los Profesionales Creativos en la Empresa. Edit. Planeta S.A.
Madrid 1995.
- LEXUS, Enciclopedia. Desarrolle su Mente. Tcnicas efectivas para mejorar la
capacidad mental. Edit. Lexus. 2001.
- Rodrguez E, Mauro Mil ejercicios de Creatividad clasificados. 1 edic. McGraw-Hill
Interamericana de Mxico S.A. 1995