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COLOCACIN:
1. SAQUE DE SALIDA
A la altura del penltimo o dos ltimos
defensores
2. DURANTE EL JUEGO
A la altura del penltimo o dos ltimos
defensores o el baln (lo que est ms cerca de
la lnea de meta)
Seguir el baln hasta la lnea de gol
Nunca dar la espalda al baln
3. SAQUE META
Controlar que el baln est correctamente
colocado dentro del rea de meta (1)
Controlar borde de rea de penalty (2), marca si
el baln en juego y si hay Jugadores atacantes
dentro del rea de Penalty
Inmediatamente hay que ir a la altura del
penltimo defensor para cubrir la lnea de F. de
Juego (3), Esto es prioritario.
AA
AA
2
3
5. LANZAMIENTO DE PENALTY
El A. A. debe colocarse en la interseccin del
rea de penalty y la lnea de meta (letra A
grfico)
En caso de no marcar gol hay que correr a cubrir
el fuera de fuego AA (cortar por la esquina, si es
necesario)
B
A
AA
7. SITUACIONES DE GOL
Contacto visual con el rbitro
Correr rpidamente en direccin al centro del campo (25 - 30 metros) si se tiene la
completa seguridad de que el gol ha sido legal y usar el BEEP para llamar la atencin del
rbitro
Contacto visual para ver la decisin final del rbitro y acompaarla.
8. SITUACIONES DE NO GOL
Contacto visual con el rbitro
Permanecer en la posicin siguiendo el juego o manteniendo una decisin tomada
previamente (ejemplo F. Juego o falta).
Y
Y
9.
Esperar la consulta del rbitro. Ayudar con un gesto discreto con la mano para indicar
que no ha sido gol en nuestra opinin.
Acompaar la decisin final del rbitro: seguir el juego o correr en direccin al centro
del campo
SAQUE ESQUINA
La posicin ser en la lnea de gol, detrs de la bandera
No entorpecer al jugador que efecta el saque
Controlar que baln no est fuera del rea de esquina
segn el grfico:
BIEN
MAL
MAL
MAL
GESTOS:
Como norma general se deben evitar los gestos ostensibles con las manos
Un gestos discreto puede ayudar ante una consulta
Un gesto discreto puede diferenciar no es de no s
TCNICA DE CARRERA:
SIGNAL BEEP
Usar el BEEP lo menos posible para que cuando se use tenga mayor
efectividad
Situaciones:
Y Fueras de juego
Y Faltas
Y Saques de banda o meta dudosos
Y Llamar la atencin del rbitro
Y En goles dudosos
Actuar como si no funcionara, no fiarse
Revisar las bateras peridicamente
Si slo contamos con una bandera que funcione, se queda en la
banda de banquillos y el AA usa el BEEP cuando su compaero
levanta.
Como norma general se debe tener la bandera en el lado del campo, siempre en el campo
visual del rbitro y desplegada
Y Hacia lnea de gol (mano izquierda)
Y Hacia medio campo (mano derecha)
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
ZONA LEJANA:
Marcar que el baln sali, si tenemos duda de la direccin
Contacto visual y prioridad del rbitro
Acompaar su decisin
Marcar direccin cuando el rbitro lo pide
3. FUERAS DE JUEGO
Si hay alguna duda sobre la posicin del atacante, la bandera no debe ser levantada y
dejarle seguir (recomendacin de FIFA)
Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto, al menos, hasta que
el equipo defensor tiene el baln claramente
4. SUSTITUCIONES
Atento al aviso por parte del cuarto rbitro o del delegado de equipo
cuando no hay cuarto rbitro.
Hacer la seal correspondiente segn el dibujo y hacer uso del BEEP
AA2 puede actuar de espejo del AA 1, si es necesario por no tener BEEP
Si no hay 4 rbitro el A A debe correr al centro del campo y revisar equipo
del jugador. Especial atencin cuando dos o ms sustituciones se producen
al mismo tiempo
Recuperar la posicin y el rbitro debe esperar para reanudar el juego
Si hay 4 rbitro en el partido no es necesario que el A A se mueva hasta la
posicin de ste el el centro del campo
5. FALTAS
El AA debe tener claro cuando puede intervenir por iniciativa propia o cuando debe esperar
una consulta. Aqu estn los dos supuestos:
Y El A A debe sealar todas aquellas faltas o conductas antideportivas o violentas
cuando est en mejor posicin que el rbitro o cuando no han vistas por el rbitro y
no se pueden dejar sin sancionar. La zona de intervencin est en relacin con la
proximidad
Y En otras situaciones el A A debe esperar a que sea consultado para dar su opinin. En
este caso la informacin debe ser concisa y concreta sobre Qu se ha visto o Qu se
ha odo; Qu jugadores estaban involucrados, Dnde ha ocurrido, Cmo se
reanuda del juego. En caso de consulta verbal se recomienda que el A A avance
hacia el rbitro 4 5 metros dentro del campo
A.
B.
2. ZONA DE INTERVENCION:
Sealar lo que el
rbitro no vio.
100% seguridad
(valorar la
gravedadtrascendencia)
X
X
X
X
A controla la barrera y el baln
AA controla el fuera de juego
Atencin posible gol directo
3. DECISIONES DISCIPLINARIAS:
4. ANOTACIONES:
5. TRABAJO EN EQUIPO:
FUERA DE JUEGO
ARBITROS ASISTENTES
TEMAS:
O
O
O
O
O
O
O
O
O
Introduccin
Elementos de la Regla
Otras Consideraciones
Posicin
Zona de Juego Activo. Juego Activo
Recomendaciones
Secuencia en el Fuera de Juego
Preguntas y Respuestas
Graficos
INTRODUCCION:
ELEMENTOS DE LA REGLA:
POSICIN
Mas cerca de la lnea de
meta contraria que el
baln y el penltimo
defensor
CUANDO
En el momento en que el
baln toca o es jugado
por un compaero
EXCEPCIONES
Propia mitad de campo
Misma altura que el penltimo
defensor
Misma altura que dos ltimos
defensores
JUEGO ACTIVO
Interfiere en el juego
Interfiere a un adversario
Gana ventaja de su posicin
OTRAS CONSIDERACIONES:
Para una infraccin de Fuera de Juego se conceder un Libre indirecto donde se cometi la
infraccin, sujeto a las Normas Especiales de la Regla VIII.
POSICIN:
Un jugador est en posicin de fuera de juego si est mas cerca de la lnea de meta
contraria que el baln y el penltimo adversario
Para decidir si un atacante est ms cerca de la lnea de gol que el penltimo defensor se
debe considerar la posicin de los pies y cuerpo del defensor.
No es necesario tener en cuenta conceptos como ver luz entre los dos (defensor y
atacante), simplemente estar seguros de que el atacante est ms cerca de la lnea de
meta
JUEGO ACTIVO:
En resumen de todo lo anterior podemos decir que un jugador tiene influencia en el juego
cuando su situacin, su movimiento o su accin es determinante en el desarrollo del juego
En este sentido hay que tener en cuenta los movimientos que el jugador pueda realizar
para mostrar su pasividad, es decir, hacernos ver que no quiere participar en el juego.
RECOMENDACIONES:
Mejorar la tcnica para ver cundo el baln es tocado por el atacante con movimientos
rpidos de los ojos a la posicin del baln y a la posicin de los defensores
Cuando hay alguna duda sobre quin efecta el pase o golpea el baln, el rbitro,
generalmente mejor situado, tendr la ltima palabra.
En aquellas jugadas que el asistente deja seguir y son ajustadas, un gesto discreto con la
mano puede ayudar al rbitro cuando ste establece un contacto visual.
Si hay alguna duda sobre la influencia, congelar en nuestra mente la posicin del atacante
para posteriormente juzgar su influencia.
Si hay cualquier duda sobre la posicin , no levantar la bandera y dejar seguir el juego.
(Beneficio de la duda para el atacante)
CONFIANZA
CONOCIMIENTO
POSICIN
TOTAL
CONCENTRACIN
GOLPEO
BALN
INTERFIERE EN EL JUEGO
INTERFIERE A UN ADVERSARIO
GANA VENTAJA DE LA POSICIN
TOMAR LA DECISIN
PACIENCIA
NO DUDAR
RPIDA
REACCIN
VALENTA
PREGUNTAS Y RESPUESTAS:
El mismo atacante del ejemplo anterior entra en el terreno posteriormente y saca ventaja
de su posicin:
Amonestacin por conducta incorrecta y libre indirecto
Condiciones para que un atacante en posicin de fuera de juego pueda situarse en juego:
No puede participar en el juego hasta que un compaero toque el baln y se
encuentre en posicin correcta en ese momento o el baln sea jugado
directamente por un contrario.
Existe fuera de juego en un saque efectuado desde dentro del rea de meta y el baln es
lanzado directamente al campo contrario donde hay un jugador en posicin de fuera de
juego?:
En este caso hay que tener claro con anterioridad si el saque es un saque de meta
(NO) o un tiro libre (S).
Saque del portero con baln en juego directamente al campo contrario donde hay un
jugador en posicin de F. J.:
Situacin muy frecuente en la que hay que esperar hasta que veamos que
efectivamente saca ventaja de su posicin o interfiere en el normal desarrollo del
juego.
Dos o ms jugadores rebasan la lnea del fuera de juego y se quedan solos frente al portero
y realizan pases. Qu debe vigilar el Asistente?
Debe colocarse en lnea con el baln y vigilar que el jugador que reciba el baln no
se encuentre delante del baln.
GRFICOS:
FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO
NO FUERA DE JUEGO
NO FUERA DE JUEGO