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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria


Universidad Nororiental Privada Gran Mariscal de Ayacucho
Escuela de Derecho Facultad de Derecho

REGLAS
DEL
FTBOL
SALA
Facilitador: Lic. David Muoz
Autor: Alberto Romero. CI: 26.278.973

El Tigre, noviembre de 2014.

Regla 1: la superficie del juego.


1. 1. Dimensiones: la cancha o terreno de juego ser de
superficie rectangular y su longitud ser siempre mayor que
su anchura. La longitud ser entre 38 y 42 metros. La anchura
ser entre 18 y 25 metros.
1. 2. Trazado de la cancha: todas las lneas forman parte de la
zona que delimitan. Las lneas debern tener una anchura de
ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que
permita una clara diferenciacin del resto de las lneas
existentes, as como del color del terreno de juego.
1. 3. Punto de penalti: a una distancia de seis (6) metros de cada
una de las porteras se marcarn dos crculos de 10
centmetros de radio, llamados punto de penalti, desde donde
se ejecutarn los mencionados castigos.
1. 4. Porteras o metas:
a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en
su parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al
suelo. Las porteras debern disponer de un sistema
antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas.
b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se
engancharn en la parte posterior de los postes y el
travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos
encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de
aguante.
c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en
dos colores alternativos, que se distingan claramente del
suelo y del campo.
1. 5. Superficie del juego: Deber ser homognea, lisa y libre de
asperezas. No podr tener declive. Podr ser de madera,
parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico
compacto. No sern permitidos los terrenos de juego de
hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
Regla 2: el baln.
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o
autorizados
por
la
Federacin
correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones
dispuestos para la celebracin del encuentro. El baln ser esfrico.

Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia


entre 62 y 64 centmetros. Dejndolo caer desde una altura de 2
(dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de
65 centmetros en el primer bote.
Regla 3: nmero de jugadores.
3. 1. Jugadores: cada equipo se compone de doce (12)
jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro. Slo
podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores
por equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero.
No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos
equipos, tengan como mnimo 5(cinco) jugadores. Si un equipo,
por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres
(3) en el terreno de juego, los rbitros tomarn la decisin de
suspender el partido. Cualquier jugador inscrito en el acta del
partido, podr actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitucin: En cualquier partido de una
competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un
nmero ilimitado de sustituciones.
Regla 4: equipacin de los jugadores.
4. 1. Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento
ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o
los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
4. 2. Equipamiento bsico: Camiseta de manga corta o de manga
larga. Pantaln corto. Medias 3/4. Zapatillas de lona o cuero
blando con suela de goma u otro material similar. El uso de
espinilleras, es obligatorio.
4. 3. El guardameta: podr utilizar pantalones largos, sin objetos
peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo
diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
4. 4. Sanciones: los jugadores debern presentarse en la
superficie de juego debidamente equipados, con las medias

subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser


retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
Regla 5: los rbitros.
5. 1. Poderes de los rbitros: Se designar un rbitro para dirigir
cada encuentro. El ejercicio de sus poderes comenzarn en el
momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a
celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.
5. 2. Derechos y obligaciones del rbitro: aplicar y har cumplir
las Reglas de Juego. Tendrn poder discrecional para interrumpir
o suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de
Juego. No permitirn que personas no autorizadas entren en la
superficie de juego. Interrumpirn el juego si estiman que algn
jugador ha sufrido una lesin de importancia. Tomar medidas
disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras
de amonestacin, descalificacin o expulsin, entre otras.
Regla 6: duracin de un partido.
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos
cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos.
Regla 7: el gol marcado.
Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea
de meta entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y
cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de
Juego. El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de
empate, existen determinadas competencias en la que el
reglamento indica que se deber jugar una prrroga u otro
procedimiento para dirimir al ganador.
Regla 8: faltas e infracciones.
8. 1. Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete faltas irregulares y que el juez lo
juzgue
como
tal.

El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta


todas las infracciones sern acumuladas.
8. 2. Tiro penal: Se conceder un tiro de penal si un jugador comete
una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penal,
esto puede ser independiente de donde se encuentre la pelota, y
siempre que sta se encuentre en juego.
8. 3. Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al
equipo adversario si el arquero comete una de las siguientes faltas:
Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que
el baln haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya
sido
jugado
o
tocado
por
un
adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un
compaero
le
ha
pasado
con
el
pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un
compaero
le
ha
pasado
de
saque
de
banda.
Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en
su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro
segundos.
Regla 9: sanciones disciplinarias.
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si
comete
una
de
las
siguientes
faltas:
1.Ser
culpable
de
conducta
antideportiva
2.Desaprobar
con
palabras
o
acciones
3.Infringir
persistentemente
las
Reglas
de
Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
de
banda,
tiro
libre
o
saque
de
meta.
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso
del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso
del rbitro.
Regla 10: expulsiones.

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de


las siguientes faltas:
1.Ser
culpable
de
juego
brusco
grave.
2.Ser
culpable
de
conducta
violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia
rea
de
penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta
sancionable
con
tiro
libre
o
tiro
de
penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
Regla 11: faltas acumuladas.
Son sancionadas con tiro libre directo. Las primeras cinco faltas
cometidas en un periodo por un equipo, sern ejecutadas por el
adversario teniendo en su frente una barrera formada por el equipo
rival a 5 metros de distancia. A partir de la sexta falta, sta se
sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y frontal
al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo.
Regla 12: Saque de banda y tiro de esquina.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr
anotar un gol directamente de un saque de banda.
El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr
anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Conclusin
El ftbol sala como cualquier deporte, tiene sus reglas las cuales
seal y expliqu con claridad anteriormente. Conocer y cumplir
dichas reglas permitirn el orden y el pleno desarrollo de esta
actividad ldica con la llana finalidad que jugadores, tcnicos,
rbitros y aficionados pasen un buen rato y disfruten con un partido
de ftbol sala.

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