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Inteligencia
Alan Turing, 1950
1.
El juego de la imitacin.
Para que los tonos de voz no ayuden al interrogador, las respuestas deben ser escritas, o mejor
an, tecleadas. Las condiciones ideales deberan
incluir un teletipo que comunique ambas habitaciones. De manera opcional, las preguntas y
respuestas podran ser repetidas por un intermediario. El objetivo de B en el juego es ayudar al
interrogador. Probablemente, la mejor estrategia
para ella sea dar respuestas verdaderas. Ella puede incluir en sus respuestas cosas tales como Yo
soy la mujer, no lo escuches!, pero aquello no
garantizara nada ya que el hombre podra decir
cosas similares.
pregunta?. Esta ltima la investigamos sin ms za, ni tampoco castigar a un hombre por perder
prembulos, para as evitar regresiones infinitas. una carrera contra un aeroplano. Las condiciones
de nuestro juego hacen que estas incapacidades
El nuevo problema posee la ventaja de trazar una
sean irrelevantes. Los testigos pueden presumir,
lnea muy clara entre las capacidades fsicas y
si lo consideran aconsejable, todo lo que quieran
las intelectuales del hombre. Ningn ingeniero o
acerca de sus encantos, fuerza o herosmo, pequmico afirma ser capaz de producir un matero el interrogador no puede pedir demostraciones
rial que sea indistinguible de la piel humana. Es
prcticas.
posible que en algn momento aquello se pueda hacer, pero an suponiendo la disponibilidad El juego podra quizs ser criticado en base al
de esta invencin deberamos sentir que no tiene hecho de que las probabilidades estn demasiado
mucho sentido en tratar de hacer ms humana en contra de la mquina. Si el hombre intentaa una mquina pensante a travs del revesti- se pretender ser una mquina, ste hara claramiento de piel artificial. La manera en la cual mente una muy mala demostracin. Lo delatara
el problema ha sido planteado refleja esta condi- rpidamente su lentitud e inexactitud en aritmcin, la que impide que el interrogador pueda ver tica. Podra ser que las mquinas realizaran algo
o tocar a los otros competidores, o escuchar sus que pudiera ser descrito como pensar, pero que
voces. Algunas otras ventajas del criterio que se es muy distinto de lo que un hombre hace? Esta
ha propuesto pueden ser ejemplificadas con una objecin es muy slida, pero al menos se puede
decir que si, a pesar de todo, una mquina puemuestra de preguntas y respuestas:
de ser construida para jugar satisfactoriamente
Q: Por favor escribe un soneto con el tema del
el juego de la imitacin, no necesitamos preocuPuente de Forth.
parnos por esta objecin.
A: No cuentes conmigo para eso. Nunca pude
Es posible sugerir que cuando se juegue el jueescribir poesa.
go de la imitacin, la mejor estrategia para la
Q: Suma 34957 y 70764.
A: (Pausa de 30 segundos y luego da la respues- mquina podra ser hacer algo distinto que imitar la conducta de un hombre. Podra ser, pero
ta) 105621.
creo que es poco probable que se produjera un
Q: Juegas ajedrez?
efecto como este. En cualquier caso, no hay ninA: S.
Q: Tengo mi K en mi K1, y ninguna otra pieza. guna intencin de investigar la teora del juego,
T solo tienes K en K6, y R en R1. Es tu turno. y daremos por asumido que la mejor estrategia
es tratar de dar respuestas que un hombre dara
Qu jugada haras?
de manera natural.
A: (Pausa de 15 segundos) R-R8 mate.
El mtodo de la pregunta y respuesta pareciera
ser adecuado para introducir casi cualquiera de
los campos de estudio humano que quisiramos
incluir. No queremos sancionar a la mquina por
su incapacidad de brillar en concursos de belle2
3.
tica. Tratar de demostrar que no lo es en la realidad. Hacer esto necesita una explicacin breve de
la naturaleza y las propiedades de estos computadores.
4.
Computadores digitales.
La idea detrs de los computadores digitales podra ser explicada diciendo que estas mquinas
pueden llevar a cabo cualquier operacin que pudiera ser realizada por un computador humano.
El computador humano debiera seguir reglas fijas; l no tiene ninguna autoridad para desviarse
en nada de ellas. Podemos suponer que estas reglas se encuentran en un libro, el cual es alterado
A primera vista, esta restriccin se ve muy drs- cada vez que a l se le da un nuevo trabajo. Tam3
que estas instrucciones sean obedecidas adecuadamente y en el orden correcto. El Control est
construido de tal manera, que lo anterior ocurra
necesariamente.
La informacin en el almacenamiento es usualmente dividida en paquetes de tamao moderadamente pequeo. En una mquina, por ejemplo,
un paquete podra consistir en 10 dgitos decimales. Se asignan nmeros a las partes del almacenamiento en la que los varios paquetes de informacin son almacenados, de manera sistemtica.
Una instruccin tpica podra ser:
(i) Almacenamiento.
(ii) Unidad ejecutiva.
(iii) Control.
El almacenamiento es almacenamiento de informacin, y corresponde al papel que utiliza el
computador humano, y corresponde tanto el papel para hacer los clculos como al libro en el cual
se encuentran impresas las reglas. En la medida
en que el computador humano hace los clculos
en su cabeza, una parte del almacenamiento corresponder a su memoria.
La unidad ejecutiva es la parte en la cual se llevan a cabo las diversas operaciones individuales
involucradas en un clculo. Qu es lo que son estas operaciones individuales variar de una mquina a otra. Usualmente, operaciones relativamente largas como multiplique 3540675445 por Ahora obedezca la instruccin almacenada en la
7076345687 pueden ser realizadas, pero en al- posicin 5606, y contine desde ah.
gunas mquinas, slo las operaciones simples del
podra ocurrir, o tambin
tipo escriba 0 son posibles.
Si la posicin 4505 contiene 0 obedezca a conHemos mencionado que el libro de reglas que se
tinuacin la instruccin almacenada en 6707, en
le proporcion al computador es reemplazado en
caso contrario, contine normalmente.
la mquina por una parte del almacenamiento.
Es entonces cuando se le denomina tabla de ins- Las instrucciones de este tipo son muy importrucciones. Es el deber del Control de procurar tantes porque hacen posible que una secuencia
4
o algn proceso electrnico equivalente; una instruccin de este tipo podra ser: Lance el dado y
anote el resultado en el lugar de almacenamiento
1000. Algunas veces, una mquina como sta es
descrita como si tuviera libre albedro (aunque
yo no ocupara esta frase). Normalmente, no es
posible determinar a travs de la observacin de
una mquina si posee un elemento aleatorio, dado que un efecto similar se puede producir por
un dispositivo que haga elecciones dependiendo
de los decimales de .
de operaciones sea repetida una y otra vez hasta que una condicin se cumpla, pero mientras
la obedece, no hay instrucciones nuevas en cada
repeticin, sino las mismas una y otra vez. Para
considerar una analoga domstica, suponga que
Madre quiere que Tommy llame al zapatero todas las maanas mientras vaya saliendo al colegio
para saber si ya le repararon sus zapatos. Ella le
puede preguntar nuevamente todas las maanas.
O bien, ella puede poner un aviso de una vez por
todas en la entrada, la cual l ver cuando se vaya
al colegio y que dice que llame preguntando por
los zapatos, y tambin destruir el aviso cuando
vuelva si ya los tiene.
Entrada
5.
i0
i1
ltimo Estado
q1 q2
q3
q2 q3
q1
q1 q2
q3
Las seales de salida, las nicas indicaciones visibles externamente de los estados internos (la
Los computadores digitales considerados en la luz), es descrita por la tabla de estados:
ltima seccin podran ser clasificados entre las
mquinas de estados discretos. Estas son la mEstado: q1 q2 q3
quinas que se mueven usando saltos (o clicks) reSalida: o0 o0 o1
pentinos de un estado definido a otro. Estos estados son lo suficientemente distintos como para
Este es un ejemplo tpico de una mquina de esdescartar la posibilidad de confundirlos. Estrictatados discretos. stas pueden ser descritas por
mente hablando, no existen tales mquinas. Toestas tablas, siempre y cuando posean un nmedo se mueve realmente de manera continua. Pero finito de estados posibles.
ro hay muchos tipos de mquinas que pueden
ser provechosamente consideradas como mqui- Pareciera que dado el estado inicial de la mquinas de estados discretos. Por ejemplo, al consi- na y las seales de entrada siempre sera posible
derar los interruptores de un sistema de ilumi- predecir los estados futuros. Esto es una reminacin, es una ficcin conveniente que cada inte- niscencia de la visin de Laplace que estableca
6
bieran sido escritas en papel. En trminos prcticos, suponga que slo los dgitos entre 0 y 9
son usados como smbolos. Las variaciones en la
caligrafa son ignoradas. Suponga que al computador se le entregan 100 hojas de papel, con 50
lneas cada una, y a su vez, cada lnea con 30
dgitos. Por lo tanto, el nmero de estados es
101005030 es decir, 10150,000 . Este es el nmero aproximado de estados de tres mquinas de
Manchester juntas. El logaritmo de base 2 con el
nmero de estados es conocido como la capacidad de almacenamiento de la mquina. De esta
manera, la mquina de Manchester tiene una capacidad de almacenamiento de aproximadamente
165.000, y la mquina-rueda de nuestro ejemplo
alrededor de 1.6. Si las dos mquinas son unidas,
sus capacidades deben ser sumadas para obtener
la capacidad de la mquina resultante. Esto lleva
a la posibilidad de aseveraciones tales como la
mquina de Manchester contiene 64 pistas cada
una con una capacidad de 2,560, ocho tubos electrnicos con una capacidad de 1,280. El almacenamiento heterogneo alcanza a 300, alcanzando
un total de 174,380.
que a partir de el estado completo del universo en un momento en el tiempo, descrito por las
posiciones y velocidades de todas sus partculas,
debera ser posible predecir todos los estados futuros. La prediccin que estamos considerando
es, sin embargo, ms cercana a la prctica que a
la visin de Laplace. El sistema del universo como un todo es tal, que pequeos errores en las
condiciones iniciales pueden tener un efecto inmenso en un tiempo posterior. El desplazamiento de un solo electrn en una milmillonsima de
centmetro en determinado momento podra generar la diferencia entre que un hombre muera
en una avalancha un ao despus, o que escape
de ella. Es una propiedad esencial de los sistemas mecnicos que hemos llamado mquinas de
estados discretos que este fenmeno no ocurra.
Incluso cuando consideramos las mquinas fsicas
reales en vez de las idealizadas, el conocimiento
razonablemente preciso de un estado en determinado momento produce un conocimiento razonablemente preciso luego de una cierta cantidad de
pasos.
Como hemos mencionado, los computadores digitales caben dentro de la clase de mquinas de estados discretos. Pero el nmero de estados de los
cuales una mquina es capaz es, con frecuencia,
tremendamente grande. Por ejemplo, el nmero
de estados para la mquina trabajando en Manchester es aproximadamente de 2165,000 es decir,
cerca de 1050,000 . Compare eso con nuestro ejemplo de la rueda antes mencionado, el cual tena
tres estados. No es difcil visualizar por qu el
nmero de estados debiera ser tan inmensamente grande. El computador incluye un almacenamiento correspondiente a la cantidad de papel
usado por un computador humano. Debe ser posible escribir en el lugar de almacenamiento cualquiera de las combinaciones de smbolos que hu-
6.
6.3.
La objecin Matemtica.
Hay un varios resultados en la lgica matemtica que puede ser usado para mostrar que existen
limitaciones para los poderes de una mquina de
estados discretos. El ms conocido de estos resultados es el teorema de Gdel (1931), y demuestra
que en cualquier sistema lgico lo suficientemente poderoso se pueden formular aseveraciones que
no se pueden ni probar ni desaprobar dentro del
sistema, a menos que el sistema en s sea inconsistente. Algunos resultados similares en algunos
aspectos se encuentran en el trabajo de Church
(1936), Kleene (1935), Rosser (1936), y Turing
(1937). El ltimo resultado es el ms conveniente de considerar, dado que refiere directamente a
las mquinas mientras que otros slo pueden ser
usados comparativamente en discusiones indirectas; por ejemplo, si el teorema de Gdel es usado,
necesitamos tener adems algn medio para describir sistemas lgicos en trminos de mquinas,
y mquinas en trminos de sistemas lgicos. El
resultado en cuestin se refiere a un tipo de m-
quina que es esencialmente un computador digital con una capacidad infinita. Establece que hay
ciertas cosas que una mquina con estas caractersticas no puede hacer. Si se le arma para que
de respuestas a preguntas como las del juego de
la imitacin, habr algunas preguntas a las cuales responder errneamente, o simplemente no
responder, no importa cunto tiempo se le de
para responder. Por supuesto, podra haber muchas de esas preguntas, y preguntas que no podran ser respondidas por una mquina, podran
ser respondidas satisfactoriamente por otra. Estamos suponiendo en este caso que las preguntas
son del tipo si y no, y no del tipo qu piensas
sobre Picasso?. Las preguntas que las mquinas
deberan fallar son del tipo considere la mquina especificada de la siguiente manera... podr
esta mquina responder alguna vez si a alguna
pregunta?. Los puntos deben ser reemplazados
por la descripcin habitual de una mquina, que
podra ser algo as como la usada en la seccin
5. Cuando la mquina descrita posee cierta relacin relativamente simple con la mquina que
esta siendo interrogada, se puede demostrar que
la respuesta es equivocada o no disponible. Este es el resultado matemtico: se argumenta que
hay una discapacidad en las mquinas que el intelecto humano no posee.
La respuesta breve a este argumento es que, aunque se establece que hay limitaciones para el poder de cualquier mquina, solo se ha dicho, sin
ningn tipo de prueba, que tales limitaciones no
se aplican al intelecto humano. Pero no creo que
esta visin pueda ser descartada a la ligera. Siempre que se le haga la respuesta crtica apropiada
a una de estas mquinas, y den una respuesta
definitiva, sabemos que esta respuesta debe estar equivocada, y eso nos da cierta sensacin de
superioridad. Es esta sensacin ilusoria? No ca-
10
6.4.
Este argumento se encuentra muy bien expresado en la disertacin de la Medalla de Lister del
profesor Jefferson en 1949, de donde cito: Hasta que una mquina pueda escribir un soneto o
componer un concierto debido a las emociones
y pensamientos que tuvo, y que no sea debido
al uso de smbolos al azar, podremos estar de
acuerdo que mquina es igual a cerebro es decir,
no slo que lo escriba, sino saber que lo escribi.
Ningn mecanismo podra sentir (y no slo una
mera seal artificial, cosa fcil de hacer) placer
por sus xitos, sentir pesar cuando se le funde
una vlvula, sentirse bien con un halago, sentirse
miserable por sus errores, estar encantado por el
sexo, estar enojado o deprimido cuando no con-
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dra distinguir simplemente la mquina del hombre al plantearle una cantidad de problemas aritmticos. La mquina sera desenmascarada dado
su altsima eficacia. La respuesta a esto es simple.
La mquina (programada para jugar el juego)
no intentara dar la respuesta correcta a los problemas aritmticos. Deliberadamente, cometera
errores de manera calculada para confundir al
interrogador. Una falla mecnica podra probablemente delatar a la mquina con una decisin
poco apropiada con respecto al tipo de error que
cometa en el clculo. Incluso esta interpretacin
de la crtica no es lo suficientemente comprensiva. Pero no podemos dedicarle el espacio para
ahondar en ello. Me parece que esta crtica se sostiene en una confusin entre dos tipos de errores.
Podramos etiquetarlos como errores de funcionamiento y errores de conclusin. Los errores
de funcionamiento se deben a alguna falla mecnica o elctrica que produce que la mquina se
comporte de una manera distinta con respecto
a la cual fue diseada. En la discusin filosfica a uno le gusta ignorar la posibilidad de tales
errores; uno se encuentra por lo tanto discutiendo sobre mquinas abstractas. Estas mquinas
abstractas son ficciones matemticas ms que objetos fsicos. Por definicin, incapaces de presentar errores de funcionamiento. En este sentido,
podemos realmente decir que las mquinas nunca cometen errores. Errores de conclusin slo
se pueden producir cuando se adjunta algn significado a las seales de salida de la mquina. La
mquina podra, por ejemplo, escribir ecuaciones matemticas, u oraciones en ingls. Cuando
escribe una proposicin falsa, decimos que la mquina ha cometido un error de conclusin. Claramente, no hay razn para decir que la mquina
no pueda cometer este tipo de error. Podra solamente escribir repetidas veces 0 = 1. Al considerar un ejemplo menos rebuscado, se podra
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tener algn mtodo para dar conclusiones a tra- sea, dado que debe ser mecnico) es realmente
vs de la induccin cientfica. Debemos esperar deshonesto. Compare con el parntesis de la afirque un mtodo as nos lleve a resultados err- macin de Jefferson mencionada ms arriba.
neos ocasionalmente.
La aseveracin de que una mquina no puede ser
objeto de su propio pensamiento slo puede ser
respondida si se puede mostrar que la mquina
posee algn pensamiento con algn objeto. No
obstante, el objeto de las operaciones de una mquina pareciera significar algo, al menos para las
personas que tratan con ella. Si, por ejemplo, la
mquina estuviera tratando de encontrar una solucin para la ecuacin x2 40x 11 = 0, uno se
sentira tentado a describir estas ecuacin como
parte del objeto del pensamiento de la mquina en ese momento. En este sentido, la mquina
puede sin lugar a dudas ser el objeto de su propio pensamiento. Podra ser usada para ayudar
a crear sus propios programas, o para predecir el
efecto de las alteraciones en su propia estructura. A travs de la observacin de resultados de
su propia conducta, podra modificar sus programas de manera tal de alcanzar algn propsito de
manera ms efectiva. stas son ms bien posibilidades para el futuro cercano que sueos utpicos.
La crtica que refiere a que una mquina no puede
tener una gran variedad de conductas es slo una
manera de decir que no puede tener una gran
capacidad de almacenamiento. Hasta hace poco,
la capacidad de almacenamiento de incluso mil
dgitos era muy rara.
Las crticas que estamos considerando ac son
con frecuencia formas disfrazadas del argumento
desde la conciencia. Generalmente, si uno sostiene que una mquina puede hacer una de estas
cosas, y describe el tipo de mtodo que la mquina podra usar, uno no producira una gran
impresin. Se cree que el mtodo (cualquiera que
6.6.
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ni a la Condesa ni a Babbage. En cualquier caso, Esto nos lleva de vuelta a la discusin sobre la
no tenan ninguna obligacin de afirmar todo lo conciencia, y lejos de la idea de la sorpresa. Esta
es una lnea argumental que debemos considerar
que se puede afirmar.
cerrada, pero quizs valga la pena destacar que la
Toda esta pregunta ser considerada nuevamente
apreciacin de algo como sorpresivo requerir un
bajo la perspectiva de las mquinas que aprenacto mental creativo, sin importar si el evento
den.
sorpresivo es originado por un hombre, un libro,
Una variante de la objecin de Lady Lovelace una mquina o cualquier otra cosa.
afirma que una mquina nunca hace nada realLa idea de que las mquinas no producen sorpremente nuevo. Esto podra ser aludido desde la
sas se debe, creo yo, a una falacia a la cual se
perspectiva de no hay nada nuevo bajo el sol.
encuentran especialmente sujetos los filsofos y
Quin puede tener certeza que el trabajo orilos matemticos. Es el supuesto de que tan pronginal que alguien haya hecho no fue solamento como se presente un hecho a una mente, todas
te el crecimiento de una semilla plantada en l
las consecuencias de ese hecho florecen en ella
a travs de la enseanza, o el efecto de seguir
simultneamente con el hecho. Es un supuesto
principios generales bien sabidos. Una variante
muy til en muchas circunstancias, pero uno olmejor a la objecin dice que una mquina nunvida demasiado fcilmente que es falso. Una conca puede sorprendernos. Esta declaracin es un
secuencia natural de hacer esto es que uno asudesafo ms directo y puede ser enfrentada ms
me que no hay mrito en la simple bsqueda de
directamente. Las mquinas me sorprenden con
consecuencias a partir de datos y principios gegran frecuencia. Esto se debe en gran medida a
nerales.
que no hago el clculo suficiente para decidir qu
puedo esperar de ellas, o ms bien porque, aunque hago una estimacin, lo hago apurado, con 6.7. Argumento desde la continuidad
descuido, tomando riesgos. Quizs me digo a mi
en el sistema nervioso.
mismo, Y creera que el voltaje ac debiera ser el
mismo que all: bueno, supongamos que as es.
Con toda certeza, el sistema nervioso no es una
Naturalmente, con frecuencia me equivoco, y el
mquina de estados discretos. Un pequeo error
resultado es una sorpresa, pues para cuando el
en la informacin sobre el tamao del impulso
experimento se lleva a cabo, estos supuestos ya
nervioso que afecte a una neurona, podra hacer
se han olvidado. Reconocer lo anterior me deja
una gran diferencia en el tamao del impulso saexpuesto a crticas sobre mis modos descuidados
liente. Se podra sostener que, siendo esto as, no
de proceder, pero no arrojan ninguna duda sobre
se puede esperar sea posible imitar la conducta
mi credibilidad cuando testifico las sorpresas que
del sistema nervioso con un sistema de estados
experimento.
discretos.
No espero que esta respuesta silencie a mi crtiEs verdad que una mquina de estados discretos
co. l probablemente dir que esas sorpresas se
debe ser diferente de una mquina continua. Pedeben a algn acto mental creativo de mi parro si nos adherimos a las condiciones del juego de
te, y que no otorga ningn crdito a la mquina.
la imitacin, el interrogador no ser capaz sacar
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provecho de esta diferencia. La situacin se puede hacer ms clara si consideramos a otras mquinas continuas ms simples. Un analizador diferencial servir bien. (Un analizador diferencial
en un tipo de mquina, que no es del tipo de estados discretos, y que se usa para algunos tipos de
clculos). Algunos de stos generan sus respuestas de manera escrita, por lo que son adecuadas
para formar parte del juego. No sera posible para un computador digital predecir exactamente
qu respuestas dara el analizador diferencial para determinado problema, pero sera muy capaz
de dar el tipo correcto de respuesta. Por ejemplo,
si se le pidiera que de el valor de (alrededor de
3.1416), sera razonable elegir al azar entre valores 3.12, 3.13, 3.14, 3.15, 3.16 con probabilidades
de 0.05, 0.15, 0.55, 0.19, 0.06 (por ejemplo). Bajo estas circunstancias, sera muy difcil para el
interrogador distinguir entre el analizador diferencial y el computador digital.
6.8.
Dado lo anterior, se dice que no podemos ser mquinas. Tratar de reproducir el argumento, pero
me temo que no podr hacerle justicia. Pareciera que es algo as: Si cada hombre tuviera un
grupo determinado de reglas de conducta por las
cuales l regulara su vida, no sera ms que una
mquina. Pero no existen tales reglas, as que los
hombres no pueden ser mquinas. La falacia argumental es flagrante. No creo que el argumento
se haya propuesto as alguna vez, no obstante
creo que ese es el argumento que se da. Sin embargo, podra hacer una cierta confusin entre
las reglas de conducta y las leyes de comportamiento. Se entiende por reglas de conducta
los preceptos tales como detenerse si uno ve una
luz roja, sobre las cuales alguien puede actuar,
y de las cuales se est consciente. Por leyes de
comportamiento me refiero a las leyes de la naturaleza aplicables al cuerpo de un hombre, tales
como si lo pinchas, va a chillar. Si substituimos
reglas de conducta que regulan su vida por leyes de comportamiento que regulan su vida en
el argumento citado con anterioridad, la falacia
deja de serlo. Pues no solamente creemos que ser
regulados por leyes de comportamiento implica
ser cierto tipo de mquina (aunque no necesariamente una mquina de estados discretos), sino
que recprocamente, ser tal mquina implica ser
regulado por tales leyes. Sin embargo, no podemos convencernos tan fcilmente de la ausencia
de leyes completas del comportamiento, como de
la ausencia de reglas completas de la conducta.
La nica manera que sabemos para descubrir tales leyes es la observacin cientfica, y ciertamente conocemos de circunstancia alguna en la que
podamos decir: hemos buscado lo suficiente. No
existen tales leyes.
cada: Suponga que estuviramos seguros de encontrar tales leyes cuando existieran. Entonces,
dada una mquina de estados discretos, sera con
certeza posible descubrir tales leyes a travs suficientes observaciones de ella, y as predecir su
conducta futura, y todo esto dentro de un tiempo
razonable, digamos, mil aos. Pero este no parece ser el caso. He instalado en el computador de
Manchester un programa pequeo usando solo
1000 unidades de almacenamiento, tal que cuando a la mquina se le provee con un nmero de 16
dgitos, responde con otro nmero de 16 dgitos
en dos segundos. Desafiara a cualquiera a aprender lo suficiente de las respuestas del programa
para ser capaz de predecir cualquier respuesta a
valores no probados con anterioridad.
6.9.
17
voz alta y uno de los competidores estuviera escuchando con su odo en la pared. Poner a los
competidores en una habitacin a prueba de telepata bastara para cumplir todos los requerimientos.
7.
El lector habr anticipado que no tengo argumentos de naturaleza positiva muy convincentes para
apoyar mis puntos de vista. Si los tuviera, no me
habra tomado el trabajo de destacar las falacias
de perspectivas contrarias. Ahora presentar la
evidencia que tengo.
Volvamos por un momento a la objecin de Lady
Lovelace, la cual afirma que la mquina slo puede hacer lo que le digamos que haga. Uno podra
decir que un hombre puede inyectar una idea
en la mquina, y que esta responder hasta cierto punto y luego caer en un estado de quietud,
tal como la cuerda de un piano cuando la golpea el martillo. Otra comparacin sera una carga
atmica cuyo tamao es menor al tamao crtico: una idea inyectada correspondera al neutrn
que entra desde fuera. Tal neutrn causar cierta
alteracin que eventualmente se acabar. Sin embargo, si el tamao de la carga atmica es lo suficientemente incrementada, la alteracin causada
por la entrada de ese neutrn muy probablemente continuar sucesivamente, aumentando hasta
que la carga se destruya. Existe algn fenmeno
anlogo para las mentes y existe uno anlogo para las mquinas? Al parecer s hay uno para la
mente humana. La mayora de ellas parecen ser
subcrticas, es decir, en la analoga corresponderan a cargas de tamao subcrtico. La idea que
se le presenta a una mente as generar en promedio menos que una idea en respuesta. Una pe-
18
ciones aleatorias. Si puede rastrear la causa para nicarse con el pupilo, la cantidad de informacin
una debilidad, puede probablemente pensar en el que le puede llegar no excede el nmero total de
recompensas y castigos aplicados. Para el motipo de mutacin para mejorarla.
mento en el cual el nio ha aprendido a repetir
No ser posible aplicar exactamente los mismos
Casabianca, probablemente estar muy adolomtodos de enseanza a una mquina que los que
rido, si el texto slo se pudiera descubrir a travs
se le aplicaran a un nio normal. No se le puede
una tcnica tipo Veinte Preguntas, donde cada
proveer piernas, por ejemplo, por lo que no se le
No toma la forma de un golpe. Es necesario por
pedir que vaya a buscar el cubo para el carbn.
lo tanto tener algunos otros canales de comuniPosiblemente no tendra ojos. Pero sea como sea
cacin no emocionales. Si estos estuvieran disque estas deficiencias sean superadas por un diponibles, sera posible ensearle a una mquina
seo inteligentemente planeado, uno no podra
a travs de castigos y recompensas a obedecer
enviar a la criatura a la escuela sin que los nios
rdenes en algn lenguaje, por ejemplo un lenno se burlaran excesivamente de ella. Se le debe
guaje simblico. Estas rdenes seran transmitidar cierta instruccin. No debemos preocuparnos
das a travs de los canales no emocionales. El
tanto de las piernas, ojos, y otra cosas. El ejemuso de este lenguaje disminuir en gran medida
plo de la seorita Helen Keller demuestra que la
el nmero de castigos y recompensas requeridos.
educacin puede producirse siempre y cuando la
comunicacin en ambos sentidos entre maestro y Las opiniones pueden variar respecto a la complejidad que es adecuada en el nio-mquina. Uno
pupilo se produzca de una u otra manera.
podra tratar de hacerlo lo ms simple posible
Normalmente, se asocian los castigos y recomconsistentemente con los principios generales. O
pensas con proceso educativo. Se podra consbien, uno podra tener un sistema completo de
truir o programar ciertos nio-mquinas simples
inferencias lgicas construido dentro de l. En
basados en este principio. La mquina debe ser
este ltimo caso, el almacenamiento sera mayorconstruida de tal manera que los eventos previos
mente ocupado con definiciones y proposiciones.
a una seal de castigo sean poco probables de
Las proposiciones tendran varios tipos de estavolver a ocurrir, mientras que la seal de recomtus, tales como hechos bien establecidos, conjepensa aumente la probabilidad de repeticin de
turas, teoremas matemticos probados, declaralos eventos que llevaron a ella. Estas definiciones
ciones hechas por una autoridad, y expresiones
no presuponen ningn sentimiento por parte de
que tengan la forma lgica de una proposicin
la mquina. He hecho algunos experimentos con
pero no un valor de creencia. Ciertas proposiuno de estos nio-mquinas, y tuve xito en ensaciones pueden ser descritas como imperativas.
arle algunas cosas, pero el mtodo de enseanza
La mquina debiera ser construida de tal mafue demasiado poco ortodoxo como para que el
nera que tan pronto como una proposicin imexperimento sea considerado realmente exitoso.
perativa sea clasificada como bien establecida,
El uso de castigos y recompensas puede, en el la accin apropiada se produce inmediatamente.
mejor de los casos, ser slo una de las partes del Para ilustrar esto, supongamos que el profesor le
proceso de enseanza. En trminos muy genera- dice a una mquina haz tu tarea ahora. Esto
les, si el profesor no tiene otros medios de comu- podra hacer que El profesor dice haz tu tarea
20
ahora sea incluida entre los hechos bien establecidos. Otro hecho como este podra ser todo
lo que dice el profesor es verdad. Al combinar
estos dos se podra llegar al fin a que el imperativo haz tu tarea ahora sea incluida entre los
hechos bien establecidos, y esto, dada la construccin de la mquina, implicar que la tarea de
hecho comienza a ser realizada; pero el efecto es
muy satisfactorio. El proceso de inferencia usado
por la mquina no necesita satisfacer a los lgicos
ms exactos. Podra no existir una jerarqua de
tipos, por ejemplo. Pero esto no necesariamente
significa que las falacias de tipo tienen que ocurrir ms que lo que nosotros estamos destinados
a caer en los acantilados sin baranda. Imperativos apropiados (expresadas dentro del sistema,
no que formen parte de las reglas del sistema) tales como no use una clase a menos que sea una
subclase de otra que ha sido mencionada por el
profesor pueden tener un efecto similar a no
acercarse demasiado al borde.
Los imperativos que pueden ser obedecidos por
una mquina que no tenga extremidades estn
destinados a tener un carcter ms bien intelectual, como en el ejemplo (hacer la tarea) dado
arriba. Los imperativos que sern ms importantes son aqullos que regulen el orden en el cual las
reglas del sistema lgico utilizado sean aplicadas.
Pues en cada etapa en la que se use un sistema
lgico, existe un gran nmero de pasos alternativos, cualquiera de los cuales se puede aplicar en
lo que concierne a la obediencia de las reglas del
sistema lgico. Estas elecciones hacen la diferencia entre un razonador brillante y uno intil, no
la diferencia entre uno consistente y uno falaz.
Las proposiciones que lleven a los imperativos de
este tipo podran ser cuando Scrates sea mencionado, use el silogismo en Brbara o si un
mtodo demuestra ser ms rpido que otro, no
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completamente aleatorio. El comportamiento inteligente consiste presumiblemente es una desviacin de la conducta completamente disciplinada
involucrada en los clculos, pero una desviacin
moderada, que no genera conductas aleatorias, o
secuencias repetitivas sin sentido. Otro resultado
importante de preparar a nuestra mquina para
su parte en el juego de la imitacin a travs de un
proceso de enseanza y aprendizaje es que la falibilidad humana probablemente sea omitida de
manera natural, es decir, sin un adiestramiento
especial. (El lector debiera reconciliar esto con el
punto de vista en pginas anteriores) Los procesos que son aprendidos no producen una certeza
del cien por ciento en el resultado; si as fuera,
no podran ser desaprendidos.
mtodo aleatorio parece ser mejor que el sistemtico. Debera sealarse que este es el que se usa
en el proceso anlogo de la evolucin, ya que el
mtodo sistemtico no es posible. Cmo se podra mantener registro de las distintas combinaciones genticas que se han probado, de manera
de evitar realizarlas de nuevo?
Podramos esperar que las mquinas eventualmente compitan con los hombres en todos los
campos puramente intelectuales. Pero, cules
son los mejores para comenzar? Incluso eso es
una decisin difcil. Mucha gente cree que una
actividad muy abstracta, como jugar ajedrez, sera lo mejor. Tambin se puede sostener que lo
mejor es proveer a la mquina con los mejores
rganos sensoriales que el dinero pueda comprar
y ensearle a comprender y hablar ingls. Este
proceso podra seguir la enseanza normal de un
nio. Las cosas podran ser sealadas y nombradas, y as sucesivamente. Nuevamente, no s cul
sea la respuesta correcta, pero creo que ambas
aproximaciones debieran intentarse.