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HISTORIA DEL AJEDREZ

El ajedrez tiene ms de mil aos de historia. Circulan muchas leyendas


acerca de su origen y diferentes pases se atribuyen su invencin. Hoy
se cree que el ajedrez constituye una evolucin del juego de mesa
llamado shatranj, que proviene, a su vez, del chaturanga, ideado en la
India en el siglo VI.
Origen
Distribucin y evolucin del ajedrez
desde su origen en el Chaturanga de
la India.
La
mayora
de
los
expertos
concuerdan en que el ancestro ms
antiguo del ajedrez es el Chaturanga,
jugado en la India, aunque el origen
exacto del mismo es desconocido. Sin
embargo se cree que el juego se
utilizaba para representar una batalla
y de esa manera idear estrategias en
el campo. El nombre snscrito Chaturanga puede significar "juego de
cuatro partes", sealando las cuatro partes en las que se divida el
ejrcito en el juego.[]
A partir del juego Chaturanga deriva el Shatranj, como una modificacin
del primero, jugada principalmente en Persia, conservando la mayora de
las caractersticas del Chaturanga. Como ste, muchos de los juegos
derivados del Chaturanga (y tambin del Shatranj) poseen piezas en
comn, como la alferza (predecesora de la reina), el elefante (llamado
alfil, derivado de al pil en persa, "el elefante"; predecesor del alfil
moderno[]), la torre o Carro de Guerra, el rey, que define el final del
juego y los peones, soldados o infantera.
En la tumba de Tutankamon (1300 A.C.) junto a numerosos objetos que
acompaaban a la momia se hallo un tablero cuadriculado y piezas con
significativa semejanza al ajedrez que conocemos, aunque en menor
nmero. Se expone en el museo de El Cairo. J. Decoud.

CUNDO Y DONDE
La historia y el desarrollo del Ajedrez son fruto de la historia de las
civilizaciones. Su evolucin se fue dando gracias a las migraciones,
invasiones y avances de los pueblos de Oriente y de Occidente.
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir
no slo el ajedrez europeo sino tambin del xiangqi, shogi o el
markuk, surgi presumiblemente en la India septentrional como
juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocera como
chaturanga en Persia y tras la conquista por los rabes continuara
desarrollndose siguiendo las expansiones islmicas.
Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio
Sasnida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez.
Por ellos lleg el juego, que slo por adaptacin fontica se llama
shatranj, a su primera poca de gran esplendor. Como ajedrecistas
de lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer
manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en
900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes
literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll
mediante una rica coleccin de aperturas (Tabjien) y situaciones
finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el
planteamiento y la resolucin de problemas. Los rabes
contribuyeron decisivamente a su expansin.
El juego entr en Europa a travs de varios caminos. Uno de los
primeros contactos se produjo a travs del Imperio Bizantino,
especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o Zatrikion, se
distingue sin embargo del Shatranj. Los varegos trajeron el juego de
Constantinopla ("Miklagard", para ellos) a Rusia, donde desde
comienzos del siglo octavo comenz a jugarse. A travs de los moros
lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa. El texto europeo ms
antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del
alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos
por un compositor annimo del siglo dcimo. Procede probablemente
de entre los aos 900 y 950 y de Italia septentrional.[4] Del siglo
duodcimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filsofo
sefard Abraham ibn Ezra (* 1089 1164). En el siglo dcimo tercero
se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso

manuscrito intitulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez,


tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde Espaa se expandi
hacia Italia y la Provenza. De ah, por ejemplo, los nombres de dos
famosas aperturas: la espaola y la italiana.
Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron las reglas a
cambiar de manera decisiva. Se regularan los movimientos del pen,
el alfil y la reina. El pen podra ahora dar dos pasos en el primer
movimiento (hasta entonces uno slo); el alfil, a cualquier distancia
(hasta entonces slo saltaba dos escaques); y la reina, a discrecin
en cualquiera de las ocho direcciones (antes, llamada alferza,
avanzaba nicamente un escaque en direccin diagonal), con lo que
de repente pas de ser una figura relativamente dbil a convertirse
en la ms importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad
al juego.
Mediante estos ajustes se cambi el juego completamente. Se trata
del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigia distintas
tcticas y aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al mismo
tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron
probablemente en Valencia entre los aos 1470 y 1490 y se
manifestaron en el poema cataln Scachs d'amor, el documento ms
antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez
famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y
Bernat Fenollar. En el ao 1495 Francesch Vincent public el primer
libro de ajedrez con el ttulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en
Nombre de 100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se
consider perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzn descubri un
ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch
Vicent: La historia del nacimiento y expansin del ajedrez moderno.
En l afirma, que tambin Fran Francesch Vicent particip de manera
decisiva en la gestacin del nuevo estilo, si acaso no fue su autntico
iniciador.
En el ao 1498 apareci un libro de ajedrez de Luis Ramrez Lucena:
Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido.
Pero la caligrafa gtica con que est escrito slo surge hacia 1500,
con lo que la autora y la datacin no estn claras. Contiene doce
aperturas segn las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez.
Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro

Damianos intitulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et


de le partite. Esta primera edicin marc el comienzo del ajedrez
moderno. Como consecuencia parece que surgieron crculos
ajedrecistas especialmente en la Pennsula Ibrica y en Italia. A
finales del siglo dcimo sexto era Ruy Lpez de Segura el mejor
jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo
internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el
siciliano Giovanni Leonadro da Cutro, quien a continuacin venci
tambin al mejor jugador portugues, El Morro, y de regreso en
Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de
su tiempo pertenece tambin Giulio Cesare Polerio. Estas
personalidades fundaron la poca dorada del ajedrez italiano, que
finaliz en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino
Grecos.
Durante la Edad Media, el Ajedrez sufri un estancamiento, pero a
partir del siglo XV y con el comienzo del Renacimiento, el Ajedrez
evolucion considerablemente. Esto se debe en gran parte al avance
de la racionalizacin en las mentalidades occidentales y a todos los
descubrimientos que tenan lugar en esta poca.
Los italianos se apoderaron de la supremaca del Ajedrez,
destronando a los espaoles. Luego, franceses e ingleses se
convirtieron en grandes amantes del ajedrez y poco o poco, el
Ajedrez pas de ser un juego aristocrtico a un juego popular.
Comenzaron a organizarse Torneos de Ajedrez.
En 1924 se fund en Pars la FIDE (de su nombre en francs:
Fdration Internationale des checs, es decir Federacin
Internacional de Ajedrez), que establece el reglamento de las
competiciones y las diferentes categoras de Jugadores de Ajedrez y
se encarga de organizar los campeonatos mundiales. En 1993, los
ajedrecistas Gary Kasparov y Nigel Short, sovitico y britnico
respectivamente, se separaron de la FIDE y crearon la PCA (del
ingls: Professionnal Chess Association; es decir, Asociacin
Profesional de Ajedrez).
QUIN
Conocido como el juego ciencia, el ajedrez es milenario. Sobre su
origen existen numerosas leyendas. El autor Julio Ganzo nos

cuenta que la tradicin sita el nacimiento del ajedrez en la India,


en el Imperio Pataliputa, durante el reinado de Asoka. El inventor
del juego habra sido un brahm de nombre Sissa, profesor del
prncipe
Sirham.
Naturalmente, aquel ajedrez creado por el brahmn para
demostrar a su monarca que para vencer en una batalla, el Rey
necesitaba de sus sbditos, posea caractersticas bien distintas
del juego que se practica hoy en da. Bautizada como Chaturanga
(del sanscrito, que luego originara el persa chatrang y el arabe axxatranj y finalmente el castellano ajedrez), era diputado por cuatro
personas que utilizaban dados sobre un tablero de 64 casillas sin
distincin
de
colores.
Las piezas eran un rey (similar al rey del ajedrez actual), un
elefante,
un
caballo
y
un
barco
(alfil).
Cuenta la tradicin que el ajedrez de la antigua Persia era muy
parecido
al
que
se
practica
en
la
actualidad.
Se utilizaba un tablero con 64 escaques (casillas) claras y oscuras,
piezas llamadas rey, ministro, barco, caballo, elefante e infante.
Los Arabes aprendieron el arte del ajedrez en Persia y se
convirtieron en los grandes divulgadores de este juego en los
pases que conquistaron, principalmente en Espaa. Ellos usaban
piezas negras y rojas, que tenan las mismas disposiciones del
ajedrez actual. En sus viajes trajeron el juego al resto de Europa a
travs
de
Espaa.
La

leyenda

de

Sissa

Durante aos se ha hablado de una hermosa leyenda que relata


cmo su personaje principal Sissa invent el ajedrez. Tal vez, pero
la
leyenda
es
la
siguiente:
...En tiempos remotos viva en la India, en la apartada regin de
Taligana, un generoso rey llamado Iadava, quien haba perdido en
reciente
batalla
a
su
hijo
el
prncipe
Adjamir.

La tristeza y la angustia invadi al rey sumindolo en un profundo


estado de melancola que le separ de la vida pblica de su
provincia; el rey no entenda cmo habiendo ganado la batalla, su
hijo
el
prncipe
debi
perder
la
vida.
Sus ministros y cortesanos hicieron lo imposible para distraer a su
Rey; bufones, balabaristas, adivinos y afamados msicos y
bailarines desfilaron ante el acongojado Rey; todo sin resultado
positivo.
Enterado de ello, un modesto joven llamado Sissa, del pueblo de
Lahur, se dedic a crear un juego tan interesante que pudiera
distraerlo de sus mltiples pesares, le hiciera comprender los
errores de su campaa y le abriera nuevamente el corazn a la
alegra.
Presentado ante el atribulado soberano, Sissa precedi a abrir una
caja en la que guardaba un hermoso tablero de 64 casillas, y un
juego de piezas de madera tallada. Seguidamente explico a su Rey
que se trababa simplemente de un juego en el que participaban
dos personas, quienes tendran a su disposicin dos ejrcitos; cada
uno de ellos igualmente constituido por la infantera, constituida
por ocho piezas pequeas llamadas peones; dos elefantes
(artillera pesada), dos caballos (caballera), dos visires
(consejeros)
y
una
Reina
con
su
Rey.
Tan sencilla y clara fue la presentacin que pocas horas despus el
Rey conoca ya las reglas bsicas del invento de Sissa, el juego del
Ajedrez y se animaba a invitar a sus ministros para jugar partidas
donde estos pudieran exhibir su inteligencia y talento militar.
Estas primeras partidas fueron muy provechosas porque lo
ensearon sobre la necesidad de planificar las acciones, la de
luchar permanentemente por el logro de los objetivos y de
sacrificar en ocasiones cosas valiosas en pro del bienestar de la
mayora. Adems aprendi sobre los errores cometidos en
combate permitindole comprender la importancia de la muerte
de su hijo, del prncipe Adjamir, en la victoria obtenida para la
sobrevivencia
del
reino
de
Taligana.

Das despus, muy entusiasmado el Rey Iadava comenz a


incorporarse a la vida pblica, a atender los asuntos de estado y
las
necesidades
de
su
pueblo.
Habiendo vuelto la alegra a la corte el Rey Iadava quiso premiar la
imaginacin a la inteligencia de su sbdito Sissa, habiendo
recibido de su propio Rey ofertas de fortunas, tierras y poder, y
luego de reflexionar largamente, Sissa le contest que su nico
inters al inventar el juego del ajedrez era que la alegra volviera a
la corte y al pueblo de Taligana.

Leyenda del tributo


Otra de las fabulaciones ms conocidas tambin sobre el ajedrez es la
llamada Leyenda del tributo, narrada por el poeta Abdul Qasim Mansur
(939-1020), llamado Firdawsi el Paradisaco, en el poema pico
Shahnama (Libro de los Reyes), un manuscrito que an se conserva,
compuesto por cerca de 50.000 versos, en el que el autor asegura que
invirti 35 aos de trabajo.
La leyenda cuenta que el rey persa Nushirwan (521-578) acept recibir
en su saln del trono de palacio a una embajada del rey Devasarma, el
Gran Rey de las Cinco Indias, entonces tributario del gran imperio
persa. En homenaje a su soberana, el embajador deposit a sus pies un
tablero de ajedrez junto con las piezas de marfil y bano. Pero el tablero
vena acompaado de una carta en la que el rey indio, de su puo y
letra, deca: ...Os ruego examinis este juego y lo sometis a la vista de
los ms grandes sabios de vuestro reino. Dejadles deliberar con cuidado
para descubrir, si pueden, los principios de este juego maravilloso. Si
consegus conocer su secreto, os prometo reconocerme como hasta
ahora tributario de Vuestra Majestad; de lo contrario, como estar claro
que no nos igualis en ciencia, seris Vos quien deber someterse a
pagarme tributo, porque la verdadera grandeza del hombre consiste en
su sabidura y no en los territorios, los ejrcitos y los tesoros, cosas
perecederas. El rey Nushirwan medit sobre el contenido de la carta.
Despus examin cuidadosamente el tablero y las piezas e hizo algunas
preguntas acerca de la naturaleza y el uso de stas. Majestad ?le
respondi el embajador indio?, lo que deseis saber slo se aprende
jugando el juego; lo nico que puedo deciros es que el tablero

representa un campo de batalla y que las piezas son las fuerzas


empeadas en el combate. El rey persa pidi siete das para
reflexionar, y, llegado el octavo da, se comprometi a jugar una partida
y a reconocer la inferioridad de su reino en caso de no descubrir el
secreto.
Pasaba el tiempo acordado sin ningn resultado positivo, y, cuando el
enigma pareca ya imposible de resolver, Wujurgmitr, primer consejero
del rey, se ofreci a resolverlo en el ltimo da de plazo. ste se encerr
con el juego en un lugar reservado del palacio; examin el tablero y
cada una de las piezas y se adentr en las posibilidades de su
funcionamiento, hasta que, por fin, toda la verdad se le revel. En aquel
momento sali corriendo de la habitacin en la que estaba para buscar
al rey y, cuando lo encontr, le dijo: He logrado descubrir la naturaleza
del juego!. Ms tarde, la corte se reuni para informar a todos de la
buena noticia.
Pasados unos das, lleg a palacio el embajador del rey Devasarma y
repiti ante el rey persa el mensaje de su soberano. A ste le contest
Wujurgmitr, explicndole el tablero y el ordenamiento de las piezas y sus
movimientos ante una asamblea multitudinaria muda de admiracin.
Entonces el embajador indio se retir, considerando a Wujurgmitr como
un hombre cuya inteligencia era superior a la de los simples mortales,
mientras que el rey persa, agradecido, colm a su consejero de los ms
grandes favores y dignidades.
Leyenda de Dilram
Adems de estas dos leyendas, que son las ms conocidas, existe otra
no menos atractiva. Esta leyenda cuenta que una bella princesa llamada
Dilram era la esposa favorita de un noble rabe, que la amaba
profundamente y que, adems, era un gran entusiasta del ajedrez. ste
crea que nadie le ganara jugando al ajedrez y, por ello, siempre
menospreciaba a sus rivales.
Pero un da recibi una severa leccin, ya que, convencido de no tener
rival en el juego del ajedrez, lleg a apostar a su amada esposa en una
partida. Las cosas empezaron a complicarse de tal manera que su
contrincante estaba a punto de darle jaque mate, lo que supona,
adems de sufrir un buen golpe en su orgullo, la prdida de su esposa
para siempre.

Por fortuna, Dilram conoca los secretos del juego y exclam: Sacrifica
tus dos torres, pero no a m! Entonces, tras un momento de reflexin,
su marido jug la siguiente combinacin: 1. Ta8+ Rxa8; 2. Ac4+ Rb8; 3.
Ta8+ Rxa8; 4. b7+ Rb8; 5. Ca6++, la cual le hizo ganador de la partida y
pudo conservar a Dilram. Pero, a partir de entonces, aprendi que no
debe de jugarse en una simple partida de ajedrez nada que sea muy
valioso, porque nunca se sabe lo que va a ocurrir.

Perfil psicolgico de los ajedrecistas


El nio prodigio del ajedrez, Samuel Reshevsky, de ocho aos, derrota a
varios maestros del ajedrez, en unas partidas simultneas en Francia.
En la actualidad existe una importante investigacin psicolgica del
ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez
es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual
entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades
cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una dbil
correlacin entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los nios que
estn aprendiendo, dicha correlacin no existe cuando consideramos
grandes maestros o nios altamente talentosos para el ajedrez. El factor
que explica mejor el desempeo ajedrecstico es el nmero de horas de
prctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son
capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil "fragmentos" o posiciones
de tablero ajedrecsticamente relevantes, aunque simulaciones por
ordenador estiman este nmero en 300 mil.
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los
ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 nios que jugaban al
ajedrez con otros 50 que no lo hacan, crasgos de personalidad fueron
clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes
(O: Apertura a nuevas experiencias, C: Responsabilidad, E:
Extroversin, A: Amabilidad, N: Neuroticismo), sugera que era ms
probable que los nios con alta puntuacin en los factores O y E
fueran jugadores de ajedrez. Los nios varones que puntan ms alto en
el factor A, estn menos interesados en el juego. Eso podra explicar
por qu las nias, que generalmente puntan ms alto en el factor A,
estn en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado

en estudiantes universitarios menciona que,


aquellas personas cuya personalidad les hace
placenteras la bsqueda y experimentacin de
sensaciones nuevas y fuertes, se sienten
mucho ms atradas por el juego que aqullas
que evaden esas sensaciones, sin importar el
sexo. Sin embargo, los estudios no han
detectado ninguna correlacin entre los rasgos
de personalidad y la pericia ajedrecstica de un
jugador.

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