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RESUMEN TECNOLOGA ZACHN 2

TRAMADOS
TIPOS DE APLICACIN
Pluma: no tiene trama. El color se cierra en un plano pleno, se utiliza con
colores directos para marcas
Calado: es cuando la figura es el rea no impresa dentro del rea impresa.
Medio Tono: valor medio de luminosidad entre el mximo y el mnimo de un
tinte.
Tono Continuo: sucesin de medios tonos sin lmites de continuidad entre s.
Grisado: simulacin de medio tono por medio de un sistema de puntos
sujetados por sus centros en el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares
de una trama.
Grisado De Tono Continuo: el dimetro de los puntos aumenta a medida que
aumenta el medio tono.
TRAMAS
AM - AUTOTIPA
Puntos a igual distancia pero vara su tamao.
Transformacin de los tonos continuos de un original en un sistema de puntos
(u otro mdulo) soportados por sus centros en los entrecruzamientos de los
ejes perpendiculares de una trama virtual cuyo dimetro ser ms grande en
los tonos ms oscuros y ms chico en los ms claros.
El valor tonal se expresa como porcentaje de punto, el cual depende de un
punto mximo y mnimo de impresin.
* Algunos sistemas no pueden imprimir puntos muy pequeos entonces se los
elimina para que no produzcan manchas en las zonas claras.
* Los puntos mximos nunca llegan al 100% as como el mnimo tampoco a
0%.
* La variable tonal se da por el tamao de los puntos pero NO por el
acercamiento.
* A partir de que la suma de ambos puntos de una trama da 100% estos se
superponen.
LINEATURA
Distancia entre dos lneas paralelas adyacentes en una trama virtual.
Dentro de una trama la lineatura es siempre igual, pero puede variar de una
trama a otra.
Se expresa como cantidad de lneas por mdulo (LPI: lnea por pulgada).
Cuanto mayor es la cantidad de lneas por pulgada, decimos que es cerrada, y
la fidelidad y la posibilidad de empaste es mayor, mientras que cuanto menos
lneas hay es ms abierta y la fidelidad y la posibilidad de empaste es menor.
Adems se reduce el rango dinmico produciendo un APARENTE contraste
mayor.
* El empaste no implica oscuridad sino prdida de identidad del punto.
RESOLUCIONES>>
Resolucin de entrada > PPI (pixel per inch) > pixel por pulgada

Resolucin de salida > DPI (dot per inch) > punto por pulgada
Resolucin de impresin > LPI (lines per inch) > lneas por pulgada
NOTA: Para que una imagen pueda salir bien (sin pixeles al agrandar) se mide
la resolucin de entrada al escanear y se procesa la resolucin de salida y
se imprime calculando resolucin de impresin para evitar la calidad.
RANGO DINMICO
Cantidad de grises con el que puedo generar un tono continuo. El ojo humano
percibe 1.600.000 colores y comienza a percibir los grises en forma descartada
si estos son menos de 64, y es cuando se produce el Banding.
El rango dinmico se mide para evitar el banding. Para esto la cuenta
tiene que dar 100 como mnimo, buscando la menor resolucin posible para la
mayor fidelidad y el menor peso de archivo.
RANGO DINAMICO = (Resolucin de salida/Lineatura) 2 + 1
RESOLUCIN DE ENTRADA: se mide para escanear una imagen que luego se
agrandara sin que pierda fidelidad. El resultado es en PPI o PPP (pixel por
pulgada).
RESOLUCION DE ENTRADA = Lineatura x Factor calidad x Factor ampliacin
Lineatura: la que uno desea al imprimir
Factor calidad: son los puntos de impresin por pixel. Estos pueden ser 1
1,5 2 (el ms comn es 2).
Factor ampliacin: es el porcentaje de ampliacin que uno pretende de la
imagen a escanear. Si esta es 200% el factor ampliacin ser 2, si es 150% el
factor ser 1,5.
BANDING: prdida de grises en la imagen.
CELDA DE MEDIO TONO: es la resolucin de salida y est formada por DPI.
Los valores estndar son 1200 2400 3600 - ETC.
Mayor resolucin, mayor peso de archivo, aumento del rango dinmico.
MOAR: defecto de impresin que delata el uso de una trama base, esta es
usada para medir lineatura y se puede detectar por medio de un lineometro o
bien mirando si se forman rosetas en el impreso.
FM - ESTOCSTICA
Puntos iguales pero vara la distancia. Se concentran en grupos.
Sustituye el tamao del punto (amplitud modular) como referente del valor
total, por la mayor o menor aglomeracin, cercana o frecuencia de puntos por
rea los cuales se dispersan a travs de algoritmos complejos a travs de una
maquina llamada RIP.
El punto se divide en micrones (12 como mnimo) y no hay lineatura.
Este tipo de trama tiende a empastar los tonos oscuros, pero define bien los
claros.
No tiene moar y es muy difcil de imprimir.
XM HBRIDA

Autotipia que a partir de cierto valor se transforma en estocstica.

PAPEL
Es un soporte obtenido en base a fibras vegetales de celulosas, las cuales se
entrecruzan de forma desordenada pero orientada, formando una hoja
resistente y flexible. A cada lado de la hoja se lo llama pgina, y para
"aumentar" el nmero de pginas por papel, se lo puede plegar hasta tres
veces, ya que al sobrepasar este nmero la fibra no resiste y la hoja comienza
a romperse.
Proceso mecnico
Por medio de mquinas se convierte el tronco en partculas, a travs del
movimiento de frotacin, luego se separa la lignina por medio de calor (150 C)
- Mayor Rendimiento
- Mayor Resistencia
- Menos Calidad
Proceso Qumico
El tronco es descortezado y es lavado, luego a travs de la mquina chipeadora
se obtienen astillas. En digestores se ponen las astillas obtenidas y licor blanco
dejando reposar de 2 a 6hs. Tras separar la lignina se vuelve a lavar y el licor
blanco se vuelve negro.
- Mayor vida til
- Mayor calidad
* Proceso de Blanqueo: Ya que la pasta obtenida es de un color amarronado es
necesario blanquearla por medio de productos qumicos.
* Encapado: material plstico muy blando que alisa el papel rellenando
espacios. Brillante o Mate.
* Terminaciones: alisado, satinado, gofrado, etc.
COMERCIALIZACIN
Tipos De Papel
Depende de las caractersticas tcnicas.
Papel de arroz o cigarrillo (derivado del lino): es de pasta qumica para el
consumo. Posee 0% encolante y mucha capilaridad. Es alisado. Se imprime con
flebografa de polmero delgado para mayor fidelidad. Es caro y pesa 7gm2.
Papel Biblia: (Biblia o diccionario) pesa 14,20gm2. Puede contener texto en
grandes cantidades. Presenta mucho encolante. Presenta cierto nivel de

transparencia. Es muy caro. Se puede imprimir en cualquier sistema.


Va area o Manifold: (cartn montado) Medida 71 o 72102. Pesa 25gm2.
Tiene mucho encolante y presenta fibras entrecruzadas.
Papel Tis: (rollo de cocina, barrilete, frutero, tis) Absorbe liquido tiene
mucha capilaridad. Esta hecho con lintes de algodn. Se encuentra poco
prensado y casi no contiene encolante. Peso: tis 18-20gm2 cocina: 35-40gm2
Papel comercial color: est hecho con pasta mecnica y est teido y es de
baja calidad. Pesa 50gm2.
Papel Obra: es blanco y de alta calidad. De semi a muy qumico. Es alisado
con una cara satinada. Posee resistencia mecnica. Pesa 45-50gm2. La
cartulina obra extra pesada pesa 250gm2 es base para hacer papel encapado,
ilustracin, COATED.
Papel afiche: es de pasta mecnica, pintado en una de sus caras. Monolcido
engomado. Pesa 60-802gm2.
Calco: papel apergaminado. Es la fibra con degradacin de cido sulfrico.
Pierde pigmentacin. Es cido y se alcaliniza. El gramaje es de 40-80-90120gm2. El calco mas pesado es de 200gm2 (tarjeta espaola)
Papel Craft y Cartulina: es de fibra fuerte, resistente con mucho encolante.
Presenta ruidolatoso. Viene: encapado, natural, laqueado (cartulina americana
o papel escenogrfico craft monolcido -) 60-65-90-100 gm2. El pesado
300gm2. Craft bolsero es fuerte se usa para bolsas de cemento.
Cartulina base: craft con tratamiento de encapado de 1 o de ambos lados.
DUPLEX (de un lado) TRIPLEX (craft blanco de 1 lado y forrado del otro o
encapado o los 2).
PAPELES DE COLOR
- Por impresin
- Por teido (ms barato)
- Pintado (afiche)
GRAMAJE (ESPESOR): se mide en Gr x m2
En el cartn la unidad de medida es el N. Tomando como referencia la
cantidad de cartones de 1x0,70 m que llegan a pesar 10 kg.
Opacidad: permite o no el paso de la luz.
Translcido: Permite el paso de la luz.
Grado de blanco: se mide en TAPP. El parmetro de comparacin de la
blancura del papel es con un bloque compacto de xido de titanio.
El blanqueado puede ser ptico: Oxigeno Cloro o Qumico: Sulfito Sulfato
Encapado.
* Si el papel se pone amarillo, esto se puede relacionar con la humedad y por la
capilaridad o capacidad de absorcin de lquido que tiene el papel. El espacio
areo regula la capilaridad del papel.

Relacin con la humedad >> tiene que estar relacionado con el ambiente al
menos 12 24 hs antes en el caso de que el papel sea encolado o encapado, si
no lo es, con 6 hs antes de imprimir basta.
Hoja: espacios capilares (es el espacio entre fibra y se reducen con encolante)
Fibra : crece en el ancho con la humedad (hidroscopia)
* Hidroscopia: La hidroscopia es cuando la fibra toma o sede agua segn la
presin.
La fibra tiene forma de huso. Hincha o dilata el papel. Produce fuera de
registro.
Direccin De La Fibra
El papel ingresa a la impresora por el lado ms ancho de las fibras, quedando
en perpendicular al sentido de impresin y paralelas al lomo de la publicacin.
> Desprendimiento de fibra Cohesin superficial: capacidad de la hoja de
impedir que la fibra que est sobre el papel se desprenda. Se mide en un
sistema de sellos Dennison que simulan la pegajosidad.
Picking de tinta
Capacidad de adhesin de la tinta al soporte. La tinta penetra en el papel y se
lleva las fibras desprendindolas. Para evitar esto, el papel debe tener una alta
cohesin superficial. El sistema de impresin que ms tiene es el offset.
Formatos >> tamaos de los pliegos
Iram
- Formatos Ax (A3, A4, ETC) o carta 65 x 95 cm . // 16 Pgs. por pliego.
- No Normalizados : 74 x 110 (Oficio , Americano)
Nacionales
82 x 118 ( pliego grande )
71 x 102 ( forrar cartn )
Papel Adhesivo
65 x 50 ( para mquina flexogrfica de boca angosta )
Cartulina en base
76 86 x 112
Cartn
100 x 70
POST IMPRESIN
Conjunto de aplicaciones y servicios que operan luego de imprimir, aportando
calidad y atrapando desde los sentidos para persuadir.
Impresiones Especiales
Hot Stamping >> Aporta calidad
Utiliza un clich especial que presiona contra una cinta que en una de sus

caras tiene pigmento.


Es un material fuerte, hecho a partir de purpurina de metales, es muy costoso
que se cobra por cm2. Es muy llamativo y NO solo hace metalizados. (Negro,
blanco, gris colores fluo, etc)
Siempre tapa lo que tiene abajo.
Es lento de realizar.
Se puede combinar de manera simultnea con el cuo seco (ventaja: registro)
* Stamping Tornasol: tipo holograma
Cuo Seco >> relieve en el soporte positivo o negativo
Permite modificar la estructura de un soporte
No se puede hacer con soportes demasiado delgados.
En papeles muy gruesos puede perder detalles el motivo.
IDEAL: 100 a 180 gr.
* Gofrado: papel con relieve de fbrica. Como el papel araa.
* Timbrado: una de las formas del cuo seco.
Nota: para abaratar costos as como el original es de acero macho sobre
hembra de acero, se puede hacer el cuo macho en aluminio y la contraparte
en caucho.
Termografa >> relieve en la tinta positivo
Resina termoplstica (polvo) que se le adhiere a la tinta, la cual se sopletea y
se mete en un hornito provocando que esta se hinche. (Se puede hacer
tambin con U.V)
NO solo se puede hacer en pluma, sino donde haya tintas, aunque en las
especiales es ms difcil.
NO es muy cara.
Si se pasa el tiempo de exposicin se producen burbujas en la tinta que
pueden o no favorecer al diseo.
TERMINACIONES ESPECIALES
Barniz Fuente Al Agua >> Capa de fijador
No se puede sectorizar
No es protectivo ni al agua ni la humedad
Es barato
Secado lento.
Barniz Oleoso >> tinta sin pigmento
Puede ser brillante o mate.
Es un poco ms caro que la tinta y no se puede intercalar con esta.
Se puede aplicar en termografa
NO se hace con rotograbado.
Es protectivo a la humedad, NO al agua.
Hay que tener cuidado con el registro y el secado requiere horno.
Laca U.V >> parece laminado
Es costoso, alta calidad, se puede sectorizar
Altamente protectiva - Secado instantneo
Oscurece levemente la imagen

Brillante extrabrillante mate semi mate esmerilada


Requiere horno UV, Se seca instantneo
Tiene olor a plstico
* Laca cromticas color : semitransparente ya viene la tinta con la laca.
Cuanto mayor es el espesor es ms costoso
LAMINADOS
Polietileno >>
Plstico del forro araa o carpetas A3.
Baja calidad Barato
Se puede trabajar con dobleces (golpe bisagra)
Hace perder transparencia
No se puede sectorizar
Polipropileno >>
Viene en espesores diferentes (se expresa en micrones, NO en gramos)
Ruido latoso
Brillante - Mate
No se puede rasgar
Es muy transparente.
Sale barato hacerlo, lo que se cobra es el material (es caro)
No lleva Adherente (se adhiere por calor)
Se usa para envases
No tiene olor.
Tiene mucha memoria (tiende a volver a su forma original)
Poliester >>
Es muy costoso - Altsima Calidad
Menos ruido a lata
Es hipoalergnico
Es de tendencia mate
CORTES Y DOBLECES
Guillotina >> Corte ms comn
* Trilateral : se adapta al tamao de la pieza (tres lados)
Corte Continuo >> solo cantidades grandes
Para cortar a 2mm del borde
En bobina
Es caro
Poco error de registro
Sacabocado >> mquinas troqueladoras
Pieza conformada por un soporte con filos cortantes en madera multicapa
fenlica con la forma de lo que quiero cortar por presin sobre los pliegos, la
cual tiene puentes (como los stencils).
* Gomitas: expulsores de pliego (se comprimen en el corte y luego se hinchan)

* Arreglo: contraforma del sacabocado


* Tipos de cortes:
Trazado: es para forzar un dobles por eso los cortes son discontinuos con un
buen espaciado.
Troquelado: es para que en un futuro este sea cortado por eso el discontinuo
es menos espaciado.
Se presupuesta: por el tamao, complejidad, tiempo.
Valor extra por cada boca (pose simple, pose apartada, pose combinada)
Costo de la materialidad

PACKAGING
El dobles ms largo debe estar a favor de la fibra. En el otro lado aplicar un
trazado.
Tipos de cierre:
- Cierre automtico (cada solapa traba con la otra)
- Traba
- Doble traba
- Galeno (solapa)
ENCUADERNACIN
Acaballado simple: hojas dobladas al medio (diario)
Acaballado con broche: Grampa (se pueden hacer hasta 5, generalmente 1
o 2) Refilado
Embocado : fresado lomo
Hot melt: se prensa un bloque, se corta de forma transversal y se rellena
con goma caliente.
Rotobinder: cocido y pegado. Hilo fuerte y suave.
Binder con goma
ARCHIVOS
TIPOS IMAGEN
Imagen Pixelar:
Este tipo de imgenes contienen la informacin de color en el pixel lo que le da
la calidad y resolucin a la imagen, cuanto ms pixeles tenga mayor calidad
tendr, por eso al agrandarla pierde la calidad ya que pierde cantidad de
pixeles.
Imagen Basada En Curvas Bzier (Vectorial):
Es un tramado recto que une dos puntos, permitindonos modificar cada punto
por eso a la hora de cambiarle el tamao no se pierde la calidad.
** TIPOGRAFIA: ubicada dentro de las imgenes vectoriales se las divide en

cuatro sub grupos.


- True type: trabaja con un solo archivo que contiene la imagen que vemos en
pantalla y el dibujo de cada carcter pasado a curvas.
- Post Script : necesita dos archivos (PFB y PFN) para poder imprimir.
- Open Type : formato creado por Adobe y Microsoft compatible con Mac y PC.
Contiene todas las variables en el mismo archivo.
- Multiple Master : versin sofisticada de la Post Script en la que se pueden
editar los diferentes tonos y variables de la tipografa.
Nota: el PostScrip es un lenguaje de programacin para el trabajo de imgenes
para la impresin, genera una imagen en mapa de bits del original la cual es
leda por un RIT (Raster Image Processor).
Es preciso saber qu tipo de PostScript maneja el taller ya que si se edita un
PostScrip equivocado el RIP no lo toma y hace una impresin errnea (ejemplo:
un degrade aparece como un color pleno o no aparece).
Existen 3 tipos de postscrip actualmente:
Post Scrip 1 (1992)
Post Scrip 2 (1995)
Post Scrip 3 (1997)
TIPOS ORIGINALES
CAJA : todos los elementos dentro de un marco interior
CORTE : los elementos (imgenes, fondos, ilustraciones, etc) superan la caja
COMBINADO :caja + corte
MODOS DE COLOR
RGB : cmaras digitales, scanners, imgenes de internet. Colores brillantes
que se producen por la luz.
CMYK: color tinta, es ms opaco y tiene un canal ms que el anterior.
ESCALA DE GRIS: tiene un solo canal de tono continuo.
DUO TONO: dos tonos directos.
INDEXADO: hasta 256 colores. Archivos que se comprimen, Especialmente
para imgenes con poco color.
MAPA DE BITS: no hay tonos intermedios para los plenos.
COMPRESIN
Sin perdida : RLE, LZW, CC ITT, ZIP
Con perdida : JPEG
ARCHIVOS DE IMAGEN
No compatibles con PostScript
JPEG : sistema de compresin con perdida 10-60%. Es rpido. Achata el color

de las imgenes y es NO compatible con postscript.


TIFF: es un archivo visual y un archivo de datos.
PSD: PhotoShop Document
PNG, BMP, GIF, PICT: son archivos comnmente usados en web o multimedia
Compatibles con PostScript
EPS: (encapsulated postscript) es seguro. Podes sacar el visualizador para q
pese menos y q no te lo altere nadie. Sirve para todo tipo de archivos.
DCS: separacin de colores en archivos (no se usa mucho por si se pierde
algn archivo) es para revistas de alta calidad. Escanea la foto.
DCS 2: separa colores especiales. Packaging.
PDF: es de buena calidad. No es seguro. Puede modificarse y no mantiene la
consistencia del color.
PREFLIGHT ( CONTROLES DE IMPRESIN OFFSET )
Imgenes
Chequear resolucin
Ajuste de perfiles ICC
Modo de color CMYK Comprobar compresin JPEG
Fuentes para imagen basadas en objetos
Overprint y calados para Img. Objetos
Chequear enlace links.
Colores
Eliminar colores planos en cuatricroma
Overprints calados. Negro sobreimprime
Control Cantidad total de tinta en fondos, lneas y tipografa
Control composicin del negro (el color general no tiene que superar el 300%)
Tipografa y fuentes
Entregar todas las fuetes o incluirlas en pdf
Evitar Truetype (acarrea problemas con el Post Script)
No usar bold, italic u outline de autoedicin
Chequear tintas en textos pequeos en especial si tienen serif.
Evitar textos pequeos calados en varias tintas.
Pgina
Mnimo 5 mm de demasa
Quitar elementos fuera de la pgina
Entregar cantidad de pginas correctas
Paginas impares a la derecha.
Otros datos relevantes (?)
- Rango dinmico mnimo para que no halla banding: 100
- Las imgenes se empiezan a comprimir por los grandes planos de color.

GESTIN DE COLOR
Mtodo por el cual se trata de analogizar, estandarizar y mantener la
consistencia y el nombre del color a la variabilidad que tiene cuando el color
pasa de un dispositivo a otro e incluso de una impresin a otra en un mismo
dispositivo.

* Aparato o artefacto: defectos de la trama como el fuera de registro.


Formaciones que no se han previsto y surgen de las formaciones de las tramas.
Para evitarlo los colores de la trama DEBERAN estar divididos en 4 ngulos
exactos pero esto no es posible ya que 90 dividido 4 no da un nmero
redondo. Por eso se dividen cada color en 25, 25, 15 25 es decir 25 , 50,
75, 90 ( los ngulos tienen que estar en diagonal al ojo )
FORMAS DE CONCEBIR COLOR
RGB : Procesado por medios lumnicos
CMYK : sustractiva, 4 tintas madres.
HSB: tono brillo saturacin. Complemento del sistema lumnico.
NCS (natural color system): pinturas de Europa. Mezcla de HSB y Pantone
CIE (comisin internacional del color o la iluminacin) : Unifica la luz y el
color.
CIELAB: Utiliza al ojo como patrn y el iluminante y el objeto que se refleja.
Luz estndar de iluminacin. Es tridimensional. Gama Infinita en teora. Los
colores se nombran por coordenadas. Cuando un color cambia a otro se llama
desviacin. Es el nico modelo Independiente de dispositivo. En la prctica se
modula con dispositivos especficos
* Gama: cada modelo de color incluye una serie de colores (aquellos que puede
reproducir)
* Espacio de color: representacin visible en teora de un modelo de color
(contendra a la gama). Puede ser bidimensional (mismos patrones: RGB-CMYK)
o tridimensional (diferentes patrones: saturacin -ancho- // tono -periferia- //
brillo -vertical-)
* Modelo de color: forma de construir un color.
* PANTONERA: colores que no se pueden hacer con cmyk
Abanico con parches que contiene un muestrario de color de una cantidad
especfica divida en dos partes, para papel encapado y no encapado. Comienza
con una explicacin de cmo usarla y contiene 14 colores que se forman + los
CMYK.
PERFILES
Dado un dispositivo (Soft) o una imagen (objeto). El perfil es la forma en que
ese dispositivo y objeto lee, ley hizo o hace un color.
ICC (internacional color consorsium) : mantener los colores dentro de un
mismo nivel bajo normas ICC que establecen parmetros y mtodos para
conservar la consistencia del color.

** Normas ICC:
- Modelo independiente de dispositivo
- Perfiles de los dispositivos
- Modulo de gestin de color
ISO: genera para ICC el estndar CIELAB llamado IT8.
MODULO
CMM (COLOR MAGAMENT MODULE)
Toma los perfiles y los compara tratando que el color se unifique tendiendo al
dispositivo impresor. El objetivo es darle un nico nombre al color y que no
pierda la consistencia.
* El nombre del color con el cual siempre es el mismo en cualquier dispositivo
son los del CIELAB.

CONTROL DE COLOR
Ganancia De Punto
Influye en la cobertura y el trapping (menos)
Crecimiento del punto en el impreso con respecto a como estaba antes
(pelcula, monitor, etc).
Es universal y SIEMPRE est (todos los sistemas). Especialmente en ciertos
valores, siguiendo una curva.
* Offset: tonos medios oscuros
* Flexo: tonos medios - claros
Puede ser mayor o menor, ms o menos controlable, dependiendo del grosor
del papel, la velocidad de impresin, humedad, etc. Para poder controlarla
primero tengo que conocer el perfil de color de la mquina impresora. Hay tres
tipos de ganancia: ptica, fsica y de preimpresin.
Ganancia de pelcula (preimpresin o fotomecnica): crecimiento cuando
copio. Si la pelcula es negativa, la ganancia se transforma en prdida. Es
proporcional al punto, el valor universal (generalmente) es 23% sobre 40%.
Ganancia Fsica (o de impresin): es el crecimiento por el impacto de la tinta
sobre el soporte.
Ganancia ptica (se produce en la observacin): el punto tiene cuerpo por lo
tanto da sombra y se deforma dependiendo de la posicin del impreso ante
el foco lumnico.
Cobertura De Tinta
Influye en la ganancia de punto.
Cuanto ms tintas se mezclan, ms colores tengo, pero hay ms peligro de
que haya problemas para secar o de corrimiento. Para eso hay que tener en
cuenta los niveles mnimos (240) y mximos (320) de cobertura. Estos valores

no son solo para la tinta, el barniz tambin cuenta mientras que la laca U.V no.
Trapping
Influye en la cobertura de tinta
Es la cantidad de tinta que acepta una sobre la otra. Cada tinta tiene su propio
trapping, mientras que la tinta al papel baja 100%, pero cuando la tinta baja a
otra, esta rechaza un poco, y cambia el color.
El orden de impresin adecuado es: negro amarillo magenta cyan (el 2 y
3 pueden variar)
* Cuando se imprime en seco no hay trapping.
Balance De Gris
Influye en todos los anteriores
Es cuanto se necesita de CMYK para lograr el mismo gris que uno formado solo
por negro.
* Desbalance de gris : negro virado a un color
AJUSTE DE COLOR
UCR: Under color removal
Remueve el color debajo de donde hay negro.
GCR: Gray component removal
Remueve el componente gris. Se modifica el color ya que saco la tinta que
menor porcentaje tiene, y se le agrega el mismo valor en Negro.
UCA:
Restitucin del color donde fue sustrado
Luego de aplicar GCR para no perder el tono que le daba el color sustrado,
se vuelve a agregar en menor valor el color eliminado. Se saca un poco de
negro y se vuelve a agregar de los otros dos.
EJEMPLO DE REVISTA 24 PAG.
Problema >> Hacer una revista de 24 pg.
1. Una revista es considerada como tal a partir de las 16 pg.
2. No puede tener una cantidad impar de paginas
3. Sus pginas se van sumando de 16 en 16 ya que esa es la cantidad de
pginas que entran por pliego.
Solucin >> imprimir 1 pliego con 16 pginas y otro con 16 pero las cuales son
8 repetidas
Las pginas que se impriman 8 y 8 son las que quedaran en el medio de la
revista. Dado que las otras sern las 8 primeras y las 8 ltimas por el sistema
de doblado.
Para hacer este tipo de impresin se necesitan 8 pelculas para el primer pliego
(CMYK de cada lado) y 4 para el segundo (CMYK de un lado repetido). Esto
ltimo es como consecuencia de la imposicin de las pginas. Se colocaran 8
pginas de frente y 8 de dorso para ahorrar pelculas.

A la hora de colocar el pliego hay que cuidar la direccin de fibra


(perpendicular al sentido de impresin y paralela al lomo de la revista), es por
eso que se imprime de esta forma y no se corta el pliego a la mitad para que
den dos pliegos menores para imprimir 8 pag.
Una vez pasada por la maquina existe una solapa llamada sapo que cuida del
registro de las impresiones.
Existen dos formas de dar vuelta un pliego e imprimir del otro lado:
1. Tirada de sapo:
La pinza que da vuelta el pliego esta paralela al sentido de impresin. Y uno
puede notar que se utiliz ese sistema por que la prueba de color aparece en
sentido perpendicular a la entrada del pliego y hay ms espacio en los lados
ms anchos para que la pinza tome el papel sin que toque la tinta.
Las ventajas son que no tengo que cambiar la matriz de lugar y uso una sola
pinza, pero el hecho de que tenga que pasar el mismo pliego dado vuelta
puede que tenga un problema de registro (ejemplo ms claro es la impresora
comn, intenten imprimir un circulo dando vuelta la hoja que por ms centrado
que este, se corre igual)
2. Tire y retire:
En este caso, no solo hay una pinza sino dos que dan vuelta el pliego, estas
estn en sentido perpendicular a sentido de impresin y lo que permite esto es
un menor fuera de registro ya que para hacer la impresin del lado posterior se
tienen que retirar las matrices y colocar devuelta regulando y previniendo este
defecto. El problema de este sistema es que se utilizan dos pinzas una para
cada lado y es ms engorroso.
En fin, se imprimi una revista de 24 pginas, 16 por un lado y 8 por otro
ahorrando pelculas de impresin y pliegos. Utilizando solo de la cantidad
total de pliegos y de la cantidad de matrices.

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