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TRAMADOS
TIPOS DE APLICACIN
Pluma: no tiene trama. El color se cierra en un plano pleno, se utiliza con
colores directos para marcas
Calado: es cuando la figura es el rea no impresa dentro del rea impresa.
Medio Tono: valor medio de luminosidad entre el mximo y el mnimo de un
tinte.
Tono Continuo: sucesin de medios tonos sin lmites de continuidad entre s.
Grisado: simulacin de medio tono por medio de un sistema de puntos
sujetados por sus centros en el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares
de una trama.
Grisado De Tono Continuo: el dimetro de los puntos aumenta a medida que
aumenta el medio tono.
TRAMAS
AM - AUTOTIPA
Puntos a igual distancia pero vara su tamao.
Transformacin de los tonos continuos de un original en un sistema de puntos
(u otro mdulo) soportados por sus centros en los entrecruzamientos de los
ejes perpendiculares de una trama virtual cuyo dimetro ser ms grande en
los tonos ms oscuros y ms chico en los ms claros.
El valor tonal se expresa como porcentaje de punto, el cual depende de un
punto mximo y mnimo de impresin.
* Algunos sistemas no pueden imprimir puntos muy pequeos entonces se los
elimina para que no produzcan manchas en las zonas claras.
* Los puntos mximos nunca llegan al 100% as como el mnimo tampoco a
0%.
* La variable tonal se da por el tamao de los puntos pero NO por el
acercamiento.
* A partir de que la suma de ambos puntos de una trama da 100% estos se
superponen.
LINEATURA
Distancia entre dos lneas paralelas adyacentes en una trama virtual.
Dentro de una trama la lineatura es siempre igual, pero puede variar de una
trama a otra.
Se expresa como cantidad de lneas por mdulo (LPI: lnea por pulgada).
Cuanto mayor es la cantidad de lneas por pulgada, decimos que es cerrada, y
la fidelidad y la posibilidad de empaste es mayor, mientras que cuanto menos
lneas hay es ms abierta y la fidelidad y la posibilidad de empaste es menor.
Adems se reduce el rango dinmico produciendo un APARENTE contraste
mayor.
* El empaste no implica oscuridad sino prdida de identidad del punto.
RESOLUCIONES>>
Resolucin de entrada > PPI (pixel per inch) > pixel por pulgada
Resolucin de salida > DPI (dot per inch) > punto por pulgada
Resolucin de impresin > LPI (lines per inch) > lneas por pulgada
NOTA: Para que una imagen pueda salir bien (sin pixeles al agrandar) se mide
la resolucin de entrada al escanear y se procesa la resolucin de salida y
se imprime calculando resolucin de impresin para evitar la calidad.
RANGO DINMICO
Cantidad de grises con el que puedo generar un tono continuo. El ojo humano
percibe 1.600.000 colores y comienza a percibir los grises en forma descartada
si estos son menos de 64, y es cuando se produce el Banding.
El rango dinmico se mide para evitar el banding. Para esto la cuenta
tiene que dar 100 como mnimo, buscando la menor resolucin posible para la
mayor fidelidad y el menor peso de archivo.
RANGO DINAMICO = (Resolucin de salida/Lineatura) 2 + 1
RESOLUCIN DE ENTRADA: se mide para escanear una imagen que luego se
agrandara sin que pierda fidelidad. El resultado es en PPI o PPP (pixel por
pulgada).
RESOLUCION DE ENTRADA = Lineatura x Factor calidad x Factor ampliacin
Lineatura: la que uno desea al imprimir
Factor calidad: son los puntos de impresin por pixel. Estos pueden ser 1
1,5 2 (el ms comn es 2).
Factor ampliacin: es el porcentaje de ampliacin que uno pretende de la
imagen a escanear. Si esta es 200% el factor ampliacin ser 2, si es 150% el
factor ser 1,5.
BANDING: prdida de grises en la imagen.
CELDA DE MEDIO TONO: es la resolucin de salida y est formada por DPI.
Los valores estndar son 1200 2400 3600 - ETC.
Mayor resolucin, mayor peso de archivo, aumento del rango dinmico.
MOAR: defecto de impresin que delata el uso de una trama base, esta es
usada para medir lineatura y se puede detectar por medio de un lineometro o
bien mirando si se forman rosetas en el impreso.
FM - ESTOCSTICA
Puntos iguales pero vara la distancia. Se concentran en grupos.
Sustituye el tamao del punto (amplitud modular) como referente del valor
total, por la mayor o menor aglomeracin, cercana o frecuencia de puntos por
rea los cuales se dispersan a travs de algoritmos complejos a travs de una
maquina llamada RIP.
El punto se divide en micrones (12 como mnimo) y no hay lineatura.
Este tipo de trama tiende a empastar los tonos oscuros, pero define bien los
claros.
No tiene moar y es muy difcil de imprimir.
XM HBRIDA
PAPEL
Es un soporte obtenido en base a fibras vegetales de celulosas, las cuales se
entrecruzan de forma desordenada pero orientada, formando una hoja
resistente y flexible. A cada lado de la hoja se lo llama pgina, y para
"aumentar" el nmero de pginas por papel, se lo puede plegar hasta tres
veces, ya que al sobrepasar este nmero la fibra no resiste y la hoja comienza
a romperse.
Proceso mecnico
Por medio de mquinas se convierte el tronco en partculas, a travs del
movimiento de frotacin, luego se separa la lignina por medio de calor (150 C)
- Mayor Rendimiento
- Mayor Resistencia
- Menos Calidad
Proceso Qumico
El tronco es descortezado y es lavado, luego a travs de la mquina chipeadora
se obtienen astillas. En digestores se ponen las astillas obtenidas y licor blanco
dejando reposar de 2 a 6hs. Tras separar la lignina se vuelve a lavar y el licor
blanco se vuelve negro.
- Mayor vida til
- Mayor calidad
* Proceso de Blanqueo: Ya que la pasta obtenida es de un color amarronado es
necesario blanquearla por medio de productos qumicos.
* Encapado: material plstico muy blando que alisa el papel rellenando
espacios. Brillante o Mate.
* Terminaciones: alisado, satinado, gofrado, etc.
COMERCIALIZACIN
Tipos De Papel
Depende de las caractersticas tcnicas.
Papel de arroz o cigarrillo (derivado del lino): es de pasta qumica para el
consumo. Posee 0% encolante y mucha capilaridad. Es alisado. Se imprime con
flebografa de polmero delgado para mayor fidelidad. Es caro y pesa 7gm2.
Papel Biblia: (Biblia o diccionario) pesa 14,20gm2. Puede contener texto en
grandes cantidades. Presenta mucho encolante. Presenta cierto nivel de
Relacin con la humedad >> tiene que estar relacionado con el ambiente al
menos 12 24 hs antes en el caso de que el papel sea encolado o encapado, si
no lo es, con 6 hs antes de imprimir basta.
Hoja: espacios capilares (es el espacio entre fibra y se reducen con encolante)
Fibra : crece en el ancho con la humedad (hidroscopia)
* Hidroscopia: La hidroscopia es cuando la fibra toma o sede agua segn la
presin.
La fibra tiene forma de huso. Hincha o dilata el papel. Produce fuera de
registro.
Direccin De La Fibra
El papel ingresa a la impresora por el lado ms ancho de las fibras, quedando
en perpendicular al sentido de impresin y paralelas al lomo de la publicacin.
> Desprendimiento de fibra Cohesin superficial: capacidad de la hoja de
impedir que la fibra que est sobre el papel se desprenda. Se mide en un
sistema de sellos Dennison que simulan la pegajosidad.
Picking de tinta
Capacidad de adhesin de la tinta al soporte. La tinta penetra en el papel y se
lleva las fibras desprendindolas. Para evitar esto, el papel debe tener una alta
cohesin superficial. El sistema de impresin que ms tiene es el offset.
Formatos >> tamaos de los pliegos
Iram
- Formatos Ax (A3, A4, ETC) o carta 65 x 95 cm . // 16 Pgs. por pliego.
- No Normalizados : 74 x 110 (Oficio , Americano)
Nacionales
82 x 118 ( pliego grande )
71 x 102 ( forrar cartn )
Papel Adhesivo
65 x 50 ( para mquina flexogrfica de boca angosta )
Cartulina en base
76 86 x 112
Cartn
100 x 70
POST IMPRESIN
Conjunto de aplicaciones y servicios que operan luego de imprimir, aportando
calidad y atrapando desde los sentidos para persuadir.
Impresiones Especiales
Hot Stamping >> Aporta calidad
Utiliza un clich especial que presiona contra una cinta que en una de sus
PACKAGING
El dobles ms largo debe estar a favor de la fibra. En el otro lado aplicar un
trazado.
Tipos de cierre:
- Cierre automtico (cada solapa traba con la otra)
- Traba
- Doble traba
- Galeno (solapa)
ENCUADERNACIN
Acaballado simple: hojas dobladas al medio (diario)
Acaballado con broche: Grampa (se pueden hacer hasta 5, generalmente 1
o 2) Refilado
Embocado : fresado lomo
Hot melt: se prensa un bloque, se corta de forma transversal y se rellena
con goma caliente.
Rotobinder: cocido y pegado. Hilo fuerte y suave.
Binder con goma
ARCHIVOS
TIPOS IMAGEN
Imagen Pixelar:
Este tipo de imgenes contienen la informacin de color en el pixel lo que le da
la calidad y resolucin a la imagen, cuanto ms pixeles tenga mayor calidad
tendr, por eso al agrandarla pierde la calidad ya que pierde cantidad de
pixeles.
Imagen Basada En Curvas Bzier (Vectorial):
Es un tramado recto que une dos puntos, permitindonos modificar cada punto
por eso a la hora de cambiarle el tamao no se pierde la calidad.
** TIPOGRAFIA: ubicada dentro de las imgenes vectoriales se las divide en
GESTIN DE COLOR
Mtodo por el cual se trata de analogizar, estandarizar y mantener la
consistencia y el nombre del color a la variabilidad que tiene cuando el color
pasa de un dispositivo a otro e incluso de una impresin a otra en un mismo
dispositivo.
** Normas ICC:
- Modelo independiente de dispositivo
- Perfiles de los dispositivos
- Modulo de gestin de color
ISO: genera para ICC el estndar CIELAB llamado IT8.
MODULO
CMM (COLOR MAGAMENT MODULE)
Toma los perfiles y los compara tratando que el color se unifique tendiendo al
dispositivo impresor. El objetivo es darle un nico nombre al color y que no
pierda la consistencia.
* El nombre del color con el cual siempre es el mismo en cualquier dispositivo
son los del CIELAB.
CONTROL DE COLOR
Ganancia De Punto
Influye en la cobertura y el trapping (menos)
Crecimiento del punto en el impreso con respecto a como estaba antes
(pelcula, monitor, etc).
Es universal y SIEMPRE est (todos los sistemas). Especialmente en ciertos
valores, siguiendo una curva.
* Offset: tonos medios oscuros
* Flexo: tonos medios - claros
Puede ser mayor o menor, ms o menos controlable, dependiendo del grosor
del papel, la velocidad de impresin, humedad, etc. Para poder controlarla
primero tengo que conocer el perfil de color de la mquina impresora. Hay tres
tipos de ganancia: ptica, fsica y de preimpresin.
Ganancia de pelcula (preimpresin o fotomecnica): crecimiento cuando
copio. Si la pelcula es negativa, la ganancia se transforma en prdida. Es
proporcional al punto, el valor universal (generalmente) es 23% sobre 40%.
Ganancia Fsica (o de impresin): es el crecimiento por el impacto de la tinta
sobre el soporte.
Ganancia ptica (se produce en la observacin): el punto tiene cuerpo por lo
tanto da sombra y se deforma dependiendo de la posicin del impreso ante
el foco lumnico.
Cobertura De Tinta
Influye en la ganancia de punto.
Cuanto ms tintas se mezclan, ms colores tengo, pero hay ms peligro de
que haya problemas para secar o de corrimiento. Para eso hay que tener en
cuenta los niveles mnimos (240) y mximos (320) de cobertura. Estos valores
no son solo para la tinta, el barniz tambin cuenta mientras que la laca U.V no.
Trapping
Influye en la cobertura de tinta
Es la cantidad de tinta que acepta una sobre la otra. Cada tinta tiene su propio
trapping, mientras que la tinta al papel baja 100%, pero cuando la tinta baja a
otra, esta rechaza un poco, y cambia el color.
El orden de impresin adecuado es: negro amarillo magenta cyan (el 2 y
3 pueden variar)
* Cuando se imprime en seco no hay trapping.
Balance De Gris
Influye en todos los anteriores
Es cuanto se necesita de CMYK para lograr el mismo gris que uno formado solo
por negro.
* Desbalance de gris : negro virado a un color
AJUSTE DE COLOR
UCR: Under color removal
Remueve el color debajo de donde hay negro.
GCR: Gray component removal
Remueve el componente gris. Se modifica el color ya que saco la tinta que
menor porcentaje tiene, y se le agrega el mismo valor en Negro.
UCA:
Restitucin del color donde fue sustrado
Luego de aplicar GCR para no perder el tono que le daba el color sustrado,
se vuelve a agregar en menor valor el color eliminado. Se saca un poco de
negro y se vuelve a agregar de los otros dos.
EJEMPLO DE REVISTA 24 PAG.
Problema >> Hacer una revista de 24 pg.
1. Una revista es considerada como tal a partir de las 16 pg.
2. No puede tener una cantidad impar de paginas
3. Sus pginas se van sumando de 16 en 16 ya que esa es la cantidad de
pginas que entran por pliego.
Solucin >> imprimir 1 pliego con 16 pginas y otro con 16 pero las cuales son
8 repetidas
Las pginas que se impriman 8 y 8 son las que quedaran en el medio de la
revista. Dado que las otras sern las 8 primeras y las 8 ltimas por el sistema
de doblado.
Para hacer este tipo de impresin se necesitan 8 pelculas para el primer pliego
(CMYK de cada lado) y 4 para el segundo (CMYK de un lado repetido). Esto
ltimo es como consecuencia de la imposicin de las pginas. Se colocaran 8
pginas de frente y 8 de dorso para ahorrar pelculas.