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3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------ndice:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Introduo (1_intro)
1.1. Utilizando as Strings de Busca (1_1_string)
Entendendo os Atributos (2_ent_atri)
Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)
Modelos de Builds de Sicrios (4_mod_build)
4.1. Crtico Puro (4_1_cr_puro)
4.2. Crtico Hbrido (4_2_cr_hibrido)
4.3. Crtico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)
4.4. Adagas Puro (4_4_ada_puro)
4.5. Adagas Hbrido (4_5_ada_hibrido)
4.6. Lminas Puro (4_6_lam_puro)
4.7. Lminas Hbrido (4_7_hibrido)
4.8. Hbrido Total (4_8_hibrido)
4.9. Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)
4.9.1. Auto-Conjurador Crtico (4_9_1_ac_cr)
4.9.2. Auto-Conjurador Adagas (4_9_2_ac_ada)
4.9.3. Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)
Habilidades do Sicrio (5_skills)
Guia de UP do Sicrio (6_up)
Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)
7.1. Os Encantamentos (7_1_os_encant)
7.2. As Armas Encantveis (7_2_armas_encant)
Lista de Cartas (8 _cartas)
8.1. Cartas para Armas (8_1 _arma)
8.2. Cartas para Equipamentos para Cabea (8_2_cabec)
8.3. Cartas para Vestimenta (8_3_vest)
8.4. Cartas para Capas (8_4_caps)
8.5. Cartas para Sapatos (8_5_sapato)
8.6. Cartas para Acessrios (8_6_acessorio)
Lista de Equipamentos (9_equip)
9.1. Armas (9_1_arma)
9.1.1. Carniceiro: O que ? (9_1_1_carcniceiro)
9.1.2. Adagas (9_1_2_adaga)
9.1.3. Espadas de uma Mo (9_1_3_espada_1_m)
9.1.4. Katares (9_1_4_katar)
9.2. Equipamentos para Cabea (9_2_cabeca)
9.2.1. Topo (9_2_1_topo)
9.2.2. Meio (9_2_2_meio)
9.2.3. Baixo (9_2_3_baixo)
9.3. Vestimenta (9_3_vest)
9.4. Capas (9_4_capa)
9.5. Sapatos (9_5_sapato)
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
ndice:
1.
Introduo (1_intro)
O Objetivo deste Guia apenas ajudar os jogadores iniciantes na arte dos Sicrios a se situar na elaborao e
desenvolvimento de sua build e habilidades, assim como instruir o mesmo dos equipamentos necessrios
para a classe.
O Guia contempla tambm modos para UP (treino) do Sicrio, tanto solo quanto dupla ou em grupos
completos de 12 pessoas.
Alm de conhecimento pessoal, no guia foram inseridos conceitos e conhecimentos passados atravs de
jogadores experientes do frum, assim como informao processadas de outros Guias de Sicrios j contidos
no frum.
O menu de Habilidades fora feito em cima do Guia do Sicrio 3.0 do Dr.Slump, porm atualizaes e
modificaes foram realizadas para adequar o Guia ao momento atual do Servidor Brasileiro.
O menu de Modelos de Builds e Pensando a sua Build tem uma divisria entre os servidores Thor/Odin e
Asgard para que os jogadores possam melhor se situar da situao em que podem enfrentas, tanto quanto a
equipamentos e consumveis disponveis nos mesmos.
Caso voc tenha algum ponto de vista diferente do meu no Guia peo que poste isto de maneira educada,
coesa e clara, alm de manifestar seus argumentos atravs de dados e informaes slidas.
Em caso de erros de portugus que eu cometa, por favor, me avise, lembrando que este aviso deve ser feito de
maneira educada e coesa.
Qualquer tipo de flame, ofensa, ou reclamao sem apoio embasado em dados reais ser reportado
moderao a fim de que as providncias necessrias sejam tomadas.
Em caso de dvida quanto a alguma build, habilidade, equipamento ou o que quer que seja quanto ao Guia
favor postar que iremos lhe ajudar o quanto antes da melhor maneira possvel.
Sinta-se a vontade para me enviar mensagens particulares ou me chamar para o seu tpico no frum, irei lhe
ajudar assim que possvel.
1.1. Utilizando as Strings de Busca: (1_1_string)
Bom, as Strings de Busca na verdade so cdigos os quais cada um dos tpicos apresentar. Com isso o
usurio do Frum poder mais facilmente procurar um Tpico ou a Sesso de um Tpico mais facilmente
atravs do Ctrl+F e digitando a String de Busca.
As Strings de Busca se situam em parnteses frente do ttulo do Tpico, tanto no ndice quanto no corpo do
Guia.
2.
Bnus de Nveis:
Fora:
Agilidade:
Vitalidade:
Inteligncia:
Fora +6
Agilidade +7
Vitalidade +5
Inteligncia +4
Destreza +7
Sorte +0
01 = +1 Preciso
01 = +1 Esquiva
02 = +1 Defesa
04 = +1 Ataque Mgico
04 = +1 Ataque
04 = +1 Defesa Mgica
01 FOR = +1 Ataque
01 FOR = +30 Peso
01 FOR = 0.5% Ataque da Arma
Resistncia a Tornado e Exlio
01 = +1 Esquiva
05 = +1 Defesa
Resistncia a Sono, Sangramento e Queimadura
01 VIT = +1% Hp Mximo
01 VIT = +2% Recuperao HP
02 VIT = +1 Defesa
05 VIT = +1 Defesa Mgica
Resistncia a Envenenamento e Atordoar
01 INT = +1% SP
01 INT = +2% Recuperao de SP
02 INT = +3 Ataque Mgico
02 INT = +1 Defesa Mgica
Resistncia a Silncio, Cegueira, Congelar, Medo e Oblivium
Destreza:
Sorte:
3.
01 DES = +1 Preciso
05 DES = +1 Defesa Mgica
05 DES = +1 Ataque Mgico
05 DES = +1 Ataque
03 SOR = +1 Ataque Mgico
03 SOR = +1 Ataque
03 SOR = +1 Preciso
05 SOR = +1 Esquiva
10 SOR = +1 Esquiva Perfeita
10 SOR = +3 Critico (dobra-se utilizando Katar)
Resistncia a Maldio, Caos e Petrificar
Vejo muitos jogadores vindo ao frum e perguntando sobre suas builds que ficam receosos em errar por estar
em um ou outro servidor.
Muito bem, vou fazer uma pequena tabela que vai levantar alguns pontos em que seja necessrio pensar
quando se est fazendo sua build ou para Thor ou para Asgard (acredito que sirva para Odin tambm).
Devo lembrar que apesar das vrias possibilidades de builds, o Sicrio em si pode se transformar com
facilidade em outro dos tipos de Sicrio com algum investimento. Nem sempre o desempenho ser o mesmo,
porm nunca ficar a desejar se apostar nos pontos certos.
Pontos
Fora (atributo)
Thor/Odin
Em Thor e Odin com a incrvel
variedade e disponibilidade de
Armas e Consumveis a fora no
necessariamente precisa estar em
um valor elevado para que o
Sicrio atinja um dano
significativamente alto.
Agilidade
Voltando variedade de
Equipamentos e consumveis a
Agilidade em Thor/Odin fica a
critrio de quanto o jogador
pretende fechar sua velocidade de
ataque. Lembrando que 90 Serve
para ativao da Mochila da
Aventura.
Vitalidade
Inteligncia
Asgard
J em Asgard com a pouca
quantidade de consumvel o
investimento maior em fora no
se torna o que chamamos de
perda de pontos, porm, no
recomendado exagerar aqui.
Em Asgard poucos equipamentos
realmente afetam a esquiva e o
zenny disponvel para se gastar
com Acaraj nem sempre
acessvel. Com isso valores entre
10x e 11x so bastante
recomendados.
O Broche de Bradium um aliado
forte para os Sicrios no servidor.
Mais do que necessrio para
qualquer Sicrio seja o servidor
que for. Em Asgard garante ao
Sicrio um bnus bom tambm em
defesa, alm de ajudar muito no
HP. Pode-se chegar a 45~50k de
HP sem utilizar consumveis alm
de Poo Grande de HP e o set
correto.
Aqui vai de cada jogador investir
ou no em seu Sicrio.
O Sicrio no tem um bom
multiplicador de SP em relao s
Destreza (para
Crticos/Hbridos)
Destreza (Para
Daggers/Lminas)
Sorte (para
crticos/Hbridos)
Sorte (para
Daggers/Lminas)
4.
Vou tratar aqui diversas builds e possveis variaes para cada uma em cada Servidor.
No vou dar valores exatos pois cada Sicrio deve estudar sua real necessidade e disponibilidade para montar
suas builds.
Obs: Em todo caso eu sempre recomendo utilizar 95+5 de Vitalidade para qualquer build
Thor/Odin
Fora
90~10x
8x~10x
Agilidade
100~120
Vitalidade
8x~9x
Inteligncia
1~2x
Destreza
1~4x
3x~4x
Sorte
90
90
10x~120
8x~100
Asgard
No precisa se ter tanta fora,
uma vez que necessrio o
investimento em Agilidade
elevada.
Necessidade de valores altos
nesse atributo pela falta e
acessibilidade dos consumveis
de Velocidade de Ataque. Para
Asgard a esquiva tambm bem
vista.
Vitalidade bsica para Sicrios.
Bastante opcional, prefiro dizer
que 1 melhor, porm 2x caso
queiro abusar do Loki no UP.
Voc vai ter que sacrificar
pontos daqui para investir na
sua Agilidade e Sorte que tem
valores elevados. Um valor
intermedirio no ruim, podese usar um ou outro
equipamento de preciso para
upar.
Fecha o crtico em 30, que se
Fora
90~99
Thor/Odin
Mesmo que um Crtico Puro,
90 para ativar a Mochila da
Aventura, at 99 para fechar
algum bnus ou aumentar um
pouco o dano.
Agilidade
10x~110
Vitalidade
9x~100
8x~9x
100~109
8x~100
Asgard
Similar ao Crtico Puro
tambm, porm com menor
investimento uma vez que o
Hbrido necessita distribuir
mais pontos em Destreza.
Mantm o valor alto pois
mesmo Hbrido continua
dependendo mais do seu crtico
como DPS. Alcanar 185 de
Velocidade de Ataque s com
Poo do Despertar
importante.
Dependendo de como quiser
jogar essa build ter que
3x~5x
4x~7x
90
Inteligncia
Destreza
Sorte
90
Thor/Odin
Fora
90~115
Asgard
100~115
Agilidade
100~120
Vitalidade
95+5
Inteligncia
1~5x
Destreza
5x~9x
Sorte
1~xx
100~120
95+5
1~4x
5x~7x
1~xx
Thor/Odin
Fora
Agilidade
90~10x
8x~100
90~109
10x~11x
Vitalidade
8x~10x
Inteligncia
Destreza
Sorte
6x~9x
1~xx
Asgard
Aqui valores ficam bem a
vontade do jogador, como ser
necessrio um bom
investimento em Agilidade e
Destreza, Fora fica um pouco
em segundo plano porm no
deixar to baixo.
Por falta de consumveis e
equipamentos com alto
acrscimo de Velocidade de
Ataque o investimento aqui
para garantir um DPS alto
elevado.
8x~9x
6x~9x
1~xx
Contra: Assim como todo hbrido um personagem caro, por ser hbrido de Adagas fica mais caro ainda s
perdendo para o Hbrido Total em questo de investimento a equipamentos.
Perde um pouco da Fora e Agilidade, porm, no quer dizer que perde Ataque por ter investimento
fixo em Sorte.
Equipamentos base:
Cabea: Topo: Elmos de ASPD ou Crtico, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Cochico.
Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.
Acessrios: Vai de acordo com a modalidade adotada, verificar Crtico Hbrido e Adagas Puro.
Arma: Katar KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada, Damascus Mercenrias, Bisturis e Tempestade de Areia/Main
Gauche.
Thor/Odin
Fora
Agilidade
Vitalidade
Inteligncia
90~99
8x~95
90~10x
100~109
8x~9x
8x~9x
1~4x
Destreza
4~7x
Sorte
30/45/60
1~4x
4~6x
30/45/60
Asgard
Aqui fica questo do jogador,
8x seria um valor mais baixo,
porm nada que no possa ser
contornado. Fica a critrio do
jogar quanto deixar de
investir aqui para investir em
outros atributos.
Busque aqui valores para
fechar sua Velocidade de
Ataque de modo que lhe
agrade. A Esquiva vem como
bnus, no pense nesse
atributo para garanti-la.
Mesmo como fora, bom
manter alto mas fica a critrio
do jogador escolher se vai
sacrificar pontos aqui ou em
outro atributo.
At mesmo em Asgard os
consumveis podem suprir as
necessidades de se gastar
pontos aqui.
Fica a critrio do jogador.
Como se ter um valor de
Sorte da build que garante j
um pouco de Preciso. Com
isso a Destreza deixa de ser
sua nica fonte para isso
podendo investir um pouco
menos que a build Pura.
Fica a critrio e equipamentos
disponveis do jogador. Isto de
Sorte o que voc utilizar
para aumento do crtico do seu
personagem e no como
aumento opcional de dano.
Fora
10x~11x
Agilidade
5x~90
Vitalidade
9x~100
Inteligncia
1~5x
Thor/Odin
Sem dvida seu dano vem
proveniente daqui, quanto mais
voc puder colocar, melhor?
Mais ou menos, voc vai ter
que balancear os Atributos
focando o maior ataque
possvel, isso envolve analisar a
relao Fora x Sorte.
Agilidade aqui para garantir
que voc possa usar duas
Lminas Retalhadoras
simultaneamente. Tambm
para amenizar o delay de
outras habilidades.
Velocidade de Ataque no o
foco aqui.
Porm, voc pode chegar a 90
para ativar a Mochila da
Aventura.
Base de todo Sicrio, garantir
HP e Resistncias.
Vai do jogador o quanto acha
que deve investir aqui.
Se possuir equipamentos e
consumveis que possam suprir
seu gasto de SP no invista
aqui.
10x~11x
5x~7x
8x~9x
1~6x
Asgard
Sem dvida seu dano vem
proveniente daqui, quanto mais
voc puder colocar, melhor?
Mais ou menos, voc vai ter que
balancear os Atributos focando
o maior ataque possvel, isso
envolve analisar a relao Fora
x Sorte.
Agilidade aqui para garantir
que voc possa usar duas
Lminas Retalhadoras
simultaneamente. Tambm para
amenizar o delay de outras
habilidades.
Velocidade de Ataque no o
foco aqui.
Base de todo Sicrio, garantir
HP e Resistncias.
Em Asgard a questo de
consumveis um tanto
complicada, porm a build
Lminas Puro complicada
mesmo. O investimento e
Inteligncia vai do jogador, que
pode ou no optar por depender
ou no de consumveis.
Em Asgard um Sicrio Lminas
Puro no tem a opo em se
transformar em um DPS
capenga como no Thor e Odin
por um curto perodo de tempo
se seu SP acabar, pois no
possui muitos equipamentos e
consumveis efetivos para
Velocidade de Ataque.
Destreza
Sorte
5x~8x
xx
Basicamente garantir a
preciso necessria para o
personagem, uma vez que Sorte
no certeza de investimento
nesta build.
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora
x Sorte.
6x~9x
xx
Fora
9x~11x
Thor/Odin
Aqui voc vai investir a maior
parte do seu dano fsico.
Valores altos alcanaro danos
altos. Porm ao preo de
Destreza, Vitalidade ou
Agilidade.
Tambm eliminando algum
100~109
Asgard
Sem dvida seu dano vem
proveniente daqui, quanto mais
voc puder colocar, melhor?
Mais ou menos, voc vai ter que
balancear os Atributos focando o
maior ataque possvel, isso
envolve analisar a relao Fora
investimento em Sorte.
Agilidade
Vitalidade
Inteligncia
8x~9x
7x~9x
8x~100
8x~9x
1~3x
Destreza
5x~8x
Sorte
30~60
1~4x
6x~8x
30~60
x Sorte.
Aqui fica menos para voc puder
investir mais em Agilidade.
Aqui para voc conseguir uma
Velocidade de Ataque maior para
no ficar dependente de UP como
mober ou a merc de
consumveis e Eecuperao de
SP.
Base de todo Sicrio, garantir
HP e Resistncias.
Em Asgard a questo de
consumveis um tanto
complicada, porm a build
Lminas Puro complicada
mesmo. O investimento e
Inteligncia vai do jogador, que
pode ou no optar por depender
ou no de consumveis.
Em Asgard um Sicrio Lminas
Puro no tem a opo em se
transformar em um DPS
capenga como no Thor e Odin
por um curto perodo de tempo
se seu SP acabar, pois no possui
muitos equipamentos e
consumveis efetivos para
Velocidade de Ataque.
Basicamente garantir a preciso
necessria para o personagem,
uma vez que Sorte no certeza
de investimento nesta build.
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora x
Sorte.
Thor/Odin
Fora
Agilidade
90~94
98~109
Vitalidade
95+5
Inteligncia
Destreza
4x~6x
Sorte
90
90~94
Asgard
Aqui a fora para seguir a
linha base do atributo do
Sicrio, porm, caso queira
investir mais aqui sinta-se a
vontade, porm esses pontos
vo sair de Agilidade ou
Destreza.
103~109
90~95
5x~6x
75
Descrio: Certo, a inteno deste Sicrio abusar de sua velocidade de ataque para poder alcanar o mximo
de Auto-Conjuraes, e isso juntamente com um bom dano fsico. Temos que abusar tambm da reflexo
quando pudermos, pois esta ajuda ativar a Auto-Conjurao. Com Malangdo j implementada a
oportunidade de encantarmos nossas armas imensamente til. Abusar das Pedras de Crtico nos seus
equipamentos pode lhe garantir uma economia de pontos investidos em Sorte, podendo aumentar os valores
em Agilidade e Inteligncia.
Pr: uma build bem gostosinha de jogar, ainda mais de conseguir a maior variao possvel de magias em
Auto-Conjurao. O dano fsico ajuda a build a render bem em PvM.
Contra: Possui um pouco menos de Vit e acaba sendo menos resistente que os Sicrios srios. Infelizmente
alguns de seus equipamentos podem ser demasiadamente caros.
Equipamentos base:
Cabea: Topo: Meio: Baixo: Mscara do Ifrit, Super Nimbus com Asas de Pgaso e Adaga de Arremesso. so uma boa
escolha.
Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.
Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferncia em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Crtico ou do
Encantamento.
Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos Velozes
Acessrios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, fsisca ou mgica.
Arma: Lgrima Sangrenta [2], Krisnha[2], Chakram [2], Garra de Fera Selvagem [1], Infiltrdor [1] com encantamento de
Malangdo para Velocidade de Ataque ou Pedra do Crtico (Ataque Mgico em ltimo plano). Cartas utilize cartas de
Auto-Cast.
Thor/Odin
Fora
8x~9x
Agilidade
9x~10x
Vitalidade
6x~7x
8x
10x
7x~8x
Asgard
Teremos que investir mais em
Agilidade e Inteligncia pela
falta de opes aqui. 8x um
valor bom para a build em
Asgard.
Garantir a maior Velocidade de
Ataque possvel sem prejudicar
muito os outros atributos.
Como estamos aqui para
descontrair no precisamos ter
aquela preocupao alta com
Vitalidade, teremos um bom
HP pelo nosso multiplicador ser
um dos melhores.
Inteligncia
8x~9x
Destreza
Sorte
75/90
4.9.2.
9x
75/90
Descrio: Aqui diferente da build de Katar a Velocidade de Ataque vai ser relativamente menor, porm nada
preocupante, uma vez que podemos atingir maiores valores de Ataque Fsico e Ataque Mgico. Com as arms
Afago, Wheina e Krieg (mesmo estas duas ltimas sendo mais bem utilizadas por Arruaceiros) os
encantamentos que estas podem adquirir fazem com que o dano seja bastante interessante. Quanto Afago, a
possibilidade de adicionarmos % de Ataque Mgico ou at +10 em INT alm do Ataque Mgico bsico da
arma faz com que a build fique muito interessante e divertida de se jogar.
Pr: Maior dano fsico e mgico em relao build de Auto-Conjurador de Katar. Maior diversidade e
possibilidade para as Armas.
Contra: Menor Velocidade de Ataque e consecutivamente menos incidncia da auto-conjurao.
Equipamentos base:
Cabea: Topo: Super Nimbus Meio:Asas de Pgasus Baixo: Adaga de Arremesso
Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.
Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferncia em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Lutador ou do
Encantamento. Outra boa opo de encantamento aqui Super Agilidade ou Super Inteligncia.
Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos Velozes
Acessrios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, fsisca ou mgica,
de preferncia em combo bfalo+biso.
Arma: Muito interessante aqui usar a Whenna e a Krieg, pois possuem um alto ataque, bons slots e so passveis dos
encantamentos de malangdo. Para cartas utilize cartas que lhe permitam auto-cast e os encantamentos utilize ou
Velocidade de Ataque +1 ou aumento do Ataque Mgico/INT. Utilizar duas Afagos com encantamentos ambos de INT
podem lhe garantir um ataque mgico considervel.
Fora
7x~8x
Agilidade
9x~10x
Vitalidade
6x~8x
Thor/Odin
No precisaremos de tanta
fora nessa build, uma vez que
o ataque base do Sicrio ser
bem alto.
Ser interessante tentar deixar
a Velocidade de Ataque o mais
alta possvel, porm sem
sacrificar muitos pontos.
Uma build mais 4fun indica
que alguns MvPs teremos de
admitir no matar. Por conta
disto a VIT vai de acordo com
o usurio. O HP final ser alto
de qualquer maneira por conta
7x~8x
Asgard
No precisaremos de tanta fora
nessa build, uma vez que o
ataque base do Sicrio ser bem
alto.
10x
6x~7x
Inteligncia
Destreza
Sorte
4.9.3.
8x~9x
4x~7x
1~45
do multiplicador de HP alto da
classe.
Apesar de termos um belo
valor de Ataque Mgico que
vir proveniente das nossas
Adagas Especiais bom
garantir um pouco mais com
um bom investimento em INT.
Ajuda bastante no Destruidor
de Almas tambm.
Aqui fica a seu critrio o
quanto de preciso necessrio
para voc jogar sem se
estressar. Porm vale lembrar
que necessrio acertar o
monstro para que a AutoConjurao seja ativada.
Em Sorte fica a seu critrio
investir ou no. Seu ataque
mgico seguindo a linha de
adagas sugeridas acaba vindo
naturalmente build, logo no
necessrio investir tanto
assim em Sorte.
8x~9x
multiplicador de HP alto da
classe.
Apesar de termos um belo valor
de Ataque Mgico que vir
proveniente das nossas Adagas
Especiais bom garantir um
pouco mais com um bom
investimento em INT. Ajuda
bastante no Destruidor de
Almas tambm.
6x~8x
Um bom investimento em
Destreza para um bom retorno
em Preciso.
Descrio: Aqui a build ser a mesma em ambos servidores. A diferena desta build que a principal arma
dela no a Auto-Conjurao, mas sim abusar de um dano elevado do destruidor de almas. Porm como o
mesmo no dar OH com frequncia e muito menos nos leveis superiores necessrio adicionar build um
lado para se trabalhar com a Auto-Conjurao para podermos aproveitar da INT do personagem.
Pr: Possuir um hit alto podendo at mesmo upar como OH at o nvel 109 em determinados mapas.
Contra: Possui pouca Velocidade de Ataque e acima do level 109 ser incapaz de dar OH em muitos dos
mapas de UP. ruim contra MvP.
Equipamentos base:
Cabea: Touca de Pijama ou Hat para Maximizar a INT. Meio: Mscara Esquisita [0], Baixo: Mscara Colorida.
Armadura: Armadura das Valqurias ou Diabolus com +3 de INT encantado. Carta escolha dependendo da situao.
Capa: Asas de Arcanjo com encantamento de Super Inteligncia, utilize cartas de Esquiva ou Reduo Racial.
Sapatos: Fica totalmente a critrio do jogador. O melhor seria a Sleipnit, porm.... rsrs
Acessrios: Anis de Ifrit ou Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso.
Arma: Utilize o mximo que puder de combinao de INT e Ataque. INT para a mo Esquerda e Ataque para a mo
direita. Rondel encantando com INT tambm uma boa pedida para mo esquerda. Para mo direita Tirfing, Espada
Curva (esta permite Enchant) e Lminas de NS so timas armas. Quando for atacar fisicamente faa Switch para
colocar sua Adaga na mo direita tambm. Afago com +10 int e cardeada com Kasa/Gazetti e afins uma opo louvvel.
Fora
10x
Thor/Odin
Aumentar o mximo possvel
sem causar muito prejuzo ao
resto da build para poder
maximizar o destruidor de
almas.
10x
Asgard
Aumentar o mximo possvel
sem causar muito prejuzo ao
resto da build para poder
maximizar o destruidor de
almas.
5.
Agilidade
7x~8x
Vitalidade
6x~7x
Inteligncia
10x
Destreza
7x~8x
Sorte
No h necessidade de investir
aqui nesta build.
7x~8x
6x~7x
10x
7x~8x
No h necessidade de investir
aqui nesta build.
Potencializar Veneno
Nome em Ingls: Venom Impress
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro
Custo de SP: 8+(4*Nvel da Habilidade)
Descrio: Enfraquece a resistncia de um alvo em relao a ataques da Propriedade Veneno.
[Nvel 1]: Resistncia ao Elemento Veneno - 10%
[Nvel 2]: Resistncia ao Elemento Veneno - 20%
[Nvel 3]: Resistncia ao Elemento Veneno - 30%
[Nvel 4]: Resistncia ao Elemento Veneno - 40%
[Nvel 5]: Resistncia ao Elemento Veneno - 50%
Pr: Aumenta consideravelmente o dano quando se est utilizando arma encantada com veneno. Fazendo o
Sicrio ter um ataque bem alto mesmo sem o EDP.
Contra: Caso o oponente esteja com Druida Maligno, Bathory ou Argiope, e sua arma evenenada ,o dano ser
diminudo/ignorado.
Lminas Retalhadoras
Nome em Ingls: Cross Impact (CI)
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas destruidoras 10
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 25
Descrio: Acerta rapidamente um alvo nico em 7 golpes. Alcance de 3 clulas.
[Nvel 1]: Dano 1200%
[Nvel 2]: Dano 1250%
[Nvel 3]: Dano 1300%
Passo Sombrio
Nome em Ingls: Dark Illusion
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas Retalhadoras 3, Ocultao 5
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 40
Descrio: Encurta rapidamente a distncia entre voc e um alvo para desferir dano. H uma pequena chance
de ativar automaticamente a habilidade Lminas Retalhadoras.
[Nvel 1]: Dano 100% / Alcance Mximo de 3 clulas
[Nvel 2]: Dano 100% / Alcance Mximo de 4 clulas
[Nvel 3]: Dano 100% / Alcance Mximo de 5 clulas
[Nvel 4]: Dano 100% / Alcance Mximo de 6 clulas
[Nvel 5]: Dano 100% / Alcance Mximo de 7 clulas
Pr: Muito bom para pegar aqueles fujes de PvP, ainda tem chance de ativar Lminas Retalhadoras.
Contra: No funciona na WoE (se eu no estou louco)
Pesquisa de Toxinas
Nome em Ingls: Research New Poison
Nvel Mximo: 10
Pr-Requisitos: Tipo: Passiva
Alvo: Prprio Personagem
Descrio: Permite a criao de novos venenos. Quanto maior o nvel desta habilidade, maior a quantidade
novos tipos de venenos que podero ser criados e maior a chance de sucesso da criao dos mesmos.
Para utilizar esta habilidade, necessrio uma Garrafa Vazia e um Kit de Criao de Venenos.
[Nvel 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize
[Nvel 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia
[Nvel 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart
[Nvel 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End
[Nvel 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote
[Nvel 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed
[Nvel 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom
[Nvel 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin
[Nvel 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse
[Nvel 10]: Chances de Sucesso 80%
Pr: D uma nova gama de estratgias para o Sicrio, podendo inutilizar alguns pontos dos adversrios ou
atrapalhar muito os movimentos do oponente.
Cada level nesta skill aumenta o tempo de durao da EDP em 3s.
Contra: Alguns atributos e relao de leveis do grande resistncia a alguns tipos de veneno.
Paralize
Itens Necessrios: Pele de Sapo (20), Amoena (1)
Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evaso em -10% e a velocidade de
movimento pela metade.
Pyrexia
Itens Necessrios: Pele de Anolian (20), Lantana (1)
Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incurvel e faz com que o alvo veja iluses. As vezes causa 100 de
dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.
Disheart
Itens Necessrios: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)
Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperao do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto
com o efeito de Critical Wounds.
Leech End
Itens Necessrios: Scoforia (1), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.
Antidote
Itens Necessrios: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)
Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Sicrio em um alvo nico.
Venom Bleed
Itens Necessrios: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)
Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Mximo num total de 15%.
Magic Mushroom
Itens Necessrios: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lana uma habilidade
aleatria.
Toxin
Itens Necessrios: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade.
Habilidades que no forem interrompidas no recebero efeitos de armas ou cartas equipadas.
Oblivion Curse
Itens Necessrios: Corao de Sereia (10), Isildor (1)
Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnsia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnsia, a
recuperao natural de SP bloqueada e o efeito no pode ser cancelado por Lex Divina ou Poo Verde e
afins. Durante a durao do efeito, no possvel utilizar nenhuma habilidade.
Criar Toxina
Nome em Ingls: Create New Poison
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 10
Descrio: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possveis de se criar,
de acordo com os itens de seu inventrio.
Aplicar Antdoto
Nome em Ingls: Antidote
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Ativa
Alvo: Jogadores
Custo de SP: 10
Descrio: Usando 1 Antdoto, cancela o efeito de venenos de um Sicrio em um alvo nico.
Pr: Retira um Veneno infringido por um Sicrio, s esta habilidade pode remover Venenos Novos de
Sicrios.
Contra: Gastar 1 ponto de Habilidade em um personagem com pontos apertados, mas sempre bom ter.
Aplicar Toxina
Nome em Ingls: Poisoning Weapon
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Criar Toxina 1
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 16(4*Nvel da Habilidade)
Descrio: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicrio. Enquanto se ataca, h uma chance de envenenar o
alvo com o Veneno selecionado.
[Nvel 1]: Chances de Envenenamento 4% / Durao 60 segundos
[Nvel 2]: Chances de Envenenamento 6% / Durao 120 segundos
[Nvel 3]: Chances de Envenenamento 8% / Durao 180 segundos
[Nvel 4]: Chances de Envenenamento 10% / Durao 240 segundos
[Nvel 5]: Chances de Envenenamento 12% / Durao 300 segundos
Pr: Principalmente para os Sicrios Crtico Puro um jeito interessante de se passar o veneno para o
oponente sem ter que usar Intoxicar.
Contra: A chance de intoxicar relativamente baixa, principalmente no level 3 que o level que a maioria dos
Sicrios utilizam.
Reflexo de Combate
Pr: Com as armas certas causa um dano bastante alto sem a utilizao de EDP.
Contra: Precisa-se mobar e tomar dano para ativar a skill. Com a atualizao e melhorias da Lmina de Loki,
torna-se menos vivel o UP com a mesma. Porm, continua bastante interessante para upar em Scarabas.
Anlisando as armas possveis:
Mo direita: Utilize a combinao de Ataque x Elemento, se por um acaso ganhar slots com isso, deixe a arma
cardeada contra seu tipo de alvo. (Ex: NS Red em Scarabas com 3x Esqueleto Operrio). Fique atento ao
tamanho dos montros para escolher entre o custo benefcio Espada x Adaga.
Mo esquerda: Aqui voc vai abusar do slot da sua arma. Utilize o mximo possvel para maximizar o dano
inflingido. Voc tambm pode utilizar uma arma com 4 Moscas-Caadoras para aproveitar a recuperao de
HP
Estilhaar Arma
Pr: Uma das melhores formas de envenenar um oponente com um veneno de Sicrio, alm de chance alta de
sucesso, garante um bnus em preciso.
Contra: O level do adversrio e alguns atributos podem abaixar as chances mesmo da habilidade em level 5.
Porm, se o usurio for level mais baixo que voc a % de sucesso inalterada.
Gasta pontos de Job que seriam utilizados em Castigo de Loki ou Passo da Iluso ou Potencializar
Veneno.
Nevoeiro Txico
Nome em Ingls: Poison Smoke
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Intoxicar 5, Aplicar Toxina 5
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 40
Descrio: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, criado uma nuvem de
veneno em uma rea de 5x5 clulas. A cada segundo, h uma chance de 20% de envenenar o alvo com o
veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o veneno do Sicrio..
[Nvel 1]: Durao de 6 segundos
[Nvel 2]: Durao de 8 segundos
[Nvel 3]: Durao de 10 segundos
[Nvel 4]: Durao de 12 segundos
[Nvel 5]: Durao de 14 segundos
Pr: Muito interessante para invaso e defesa de castelos e mesmo GvG, aplica com facilidade alguns
venenos.
Contra: Por ser utilizado apenas em WoE, o principal e mais chato veneno do Sicrio o Oblivium invivel
para esta habilidade pois vrios personagens contm INT alta, evitando o veneno com grandes chances. Tem
um cast fixo de 2s e delay de 2s tambm.
Ocultao
Nome em Ingls: Cloaking Exceed
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 45 (mais o SP consumido por segundo dependendo do level da Habilidade)
Descrio: Diferente da j conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de
monstros do tipo Inseto e Demnio. Quando ativada, ela permite que o usurio receba no mximo 3 danos
sem que seja revelado. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o nmero de danos recebidos sem ser
revelado e maior tambm a velocidade de movimento.
[Nvel 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nvel 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nvel 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nvel 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nvel 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3
Pr: O primo rico da Furtividade, permite aumento na velocidade de movimento e tambm permite que voc
leve alguns danos antes de ser revelado. Muito til para se adentrar uma Skill de WL/Feiticeiro e Sopro sem
ser revelado.
Contra: Gasta uma quantidade bem grande de SP, fazendo obrigatrio o uso de consumveis de SP com
frequncia.
Ameaa Fantasma
Nome em Ingls: Phantom Menace
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Passo Sombrio 5, Ocultao 5
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 30
Descrio: O Sicrio aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma rea de 7x7 clulas com um
dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram
acertados pela habilidade.
Pr: Bom para descobrir alvo escondidos tanto para PvP quanto WoE.
Contra: O Sicrio obrigado a se revelar, ficando vulnervel a ataques no momento em que usar a habilidade.
Passos da Iluso
Nome em Ingls: Hallucination Walk
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Ameaa Fantasma 1
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Pr: Com aumento notrio da esquiva faz o Sicrio esquivar de praticamente tudo, at MvPs Top, alm de
conceder uma grande chance de ignorar magias.
Contra: Possui um debuff que corta velocidade de ataque e movimento do sicrio durante alguns segundos.
Tempo de re-uso alto de 5 minutos.
Apesar de ser uma Skill muito interessante, para abri-la necessrio gastar muitos Jobs para a mesma,
muitas vezes sendo necessrio abrir mo de Castigo de Loki, Potencializar Veneno ou Intoxicar.
Lminas de Loki
Nome em Ingls: Rolling Cutter
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas Destruidoras Nvel 10
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 5
Descrio: Esta habilidade s pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta
em uma rotaoas clulas ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma.
Cada rotao aumenta seu contador de rotaes, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki.
No se pode ter mais que 10 contadores de rotao.
[Nvel 1]: Poder de Ataque 100% / Alcance 3x3
[Nvel 2]: Poder de Ataque 150% / Alcance 3x3
[Nvel 3]: Poder de Ataque 200% / Alcance 3x3
[Nvel 4]: Poder de Ataque 250% / Alcance 3x3
[Nvel 5]: Poder de Ataque 300% / Alcance 5x5
Pr: Muito boa para Spammar e possui um dano alto. afetada por cartas e elementos sendo bastante verstil
para UP. Utilizar a mesma com cartas Moscas-Caadoras garante uma economia muito boa em relao ao
consumo de consumveis de HP.
Contra: Caso no for controlado uma Skill que pode drenar seu SP facilmente, mesmo com custo de SP 5.
Perde bastante no quesito dano para Retaliao em monstros com defesa alta.
Anlisando as armas possveis:
Inimigo humanide: Utilize aqui Katares de Campal e KvM, alm de ter a opo de Rugido Sangrento, Katar
do Sicrio e Infiltradora como opes. Tanto para UP como para PvP/WoE.
Inimigo no humanide: Aqui fica a crittio o que voc quer causar. Se for dano, combine uma Katar com
Ataque Alto e Elemento, outra opo so Katares com alto Ataque e 2~3 Slots de carta. As Katares elementais
caredeads so uma opo maravilhosa. Caso queira utilizar Moscas-Caadoras para recuperao de HP e ficar
tranquilo no UP, utilize uma Jur Especial com 4 das cartas e o maior refinamento possvel.
Obs: Normalmente sicrio no utilizam essa Skill para spammar status
Obs2: As armas que for utilizar focando DANO FINAL aqui, utilize para o Castigo de Loki
Castigo de Loki
Nome em Ingls: Cross Ripper Slasher
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas de Loki 1
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 16+(4* Nvel da Habilidade)
Descrio: Consome o contador de rotao acumulados da habilidade Lminas de Loki. Em um mesmo
movimento giratrio, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano
aumentando de acordo com o nmero de rotaes acumuladas. Aps a utilizao da habilidade Castigo de
Loki, o contador de rotaes retorna ao Zero. O alcance da habilidade de 7 clulas.
[Nvel 1]: Ataque 480% / Alcance 9 Clulas
[Nvel 2]: Ataque 560% / Alcance 10 Clulas
[Nvel 3]: Ataque 640% / Alcance 11 Clulas
[Nvel 4]: Ataque 720% / Alcance 12 Clulas
[Nvel 5]: Ataque 800% / Alcance 13 Clulas
Frmula do Dano:
Dano da Habilidade = (A + B) * % do Nvel da Habilidade
A = [(Nvel da Habilidade * 80) + 400] * Nvel de Base / 100
Bnus dos Contadores da Lmina de Loki:
B =Contadores * Agilidade do Personagem
Tabela Exemplo de Danos:
(esse o dano calculado sem arma e ignorando a defesa do oponente)
((((Nvel da Habilidade*80)+400)*(Nvel do Personagem/100))+(Contadores Lminas de Loki*Agilidade do
Personagem))*% do Nvel da Habilidade
Cenrio 1
Cenrio 2
Cenrio 3
Cenrio 4
Cenrio 5
Cenrio 6
Nivel da Habilidade
% da Habilidade
Nvel do Personagem
100
110
120
130
140
150
Contadores da Habilidade
10
10
10
10
10
10
Agilidade do Personagem
80
90
90
100
100
110
12800
14240
14880
16320
16960
18400
Dano Final
Pr: Dano extremamente alto aps sua renovao. Por ter um bom alcance timo para pegar fujes.
Contra: Necessita ter os contadores de Lminas de Loki para poder ser utilizada. Para causa dano mximo
precisa estar com o contador em 10.
Muitas vezes acaba ficando apertado para colocar esta Habilidade na build pelo fato de competir com
Passo da Iluso, Intoxicar e Potencializar Veneno.
6.
Bom, o Guia de UP bastante extenso e muita vezes tenho de modifica-lo. Com isso eu movi esta parte do
Guia para um novo tpico aqui no frum.
Para acessar a esta parte separada do Guia basta clicar aqui.
Avaliao
Fsico:
Velocidade de Ataque +1
Esprito do Lutador (de nvel 5 a 8)
Pedra de Crtico (de nvel 4 ou 5)
Agilidade +3 a +6
Muito til para Katares e Adagas pode tornar o Sicrio uma verdadeira
mquina se bem combinado
Acaba sendo mais til para Adagas e Espada de Uma Mo. Para Katares
teremos sempre melhores opes
Ajuda muito para os Sicrios/Algozes que ainda no atingiram o crtico
desejado. Ajuda muito tambm em alguns MvPs em que as Katares encantadas
se ajustam por permitir a liberao de Acessrios e Hats de Crtico
Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar no uma m opo,
porm sem dvida a mais fraca de todas.
Mgico:
Pedra da Conjurao (de nvel 1 a 3)
Destreza +3
Moedas de Classe A
Avaliao
Inteligncia +3 a +6
Fsico:
Velocidade de Ataque +1
Esprito do Lutador (de nvel 4 a 7)
Pedra de Crtico (de nvel 2 ou 3)
Agilidade +2 a +5
Mgico:
Pedra da Conjurao (de nvel 1 ou
2)
Pedra de Encantamento (de nvel 2
a 5)
Inteligncia +2 a +5
Destreza +2 ou +3
Moedas de Classe B
Fora +1 a +4
Agilidade +1 a +4
Muito til para Katares e Adagas pode tornar o Sicrio uma verdadeira
mquina se bem combinado
Acaba sendo mais til para Adagas e Espada de Uma Mo. Para Katares
teremos sempre melhores opes
Ajuda muito para os Sicrios/Algozes que ainda no atingiram o crtico
desejado. Ajuda muito tambm em alguns MvPs em que as Katares encantadas
se ajustam por permitir a liberao de Acessrios e Hats de Crtico
Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar no uma m opo,
porm sem dvida a mais fraca de todas.
Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porm no a melhor
opo para a mesma
Muito til para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.
Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de
INT em uma arma incrvel
No serve para nossos propsitos.
Avaliao
bem interessante para quem no tem como investir muito nas moedas um
aumento legal em fora
Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou
Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque
Inteligncia +1 a +4
Moedas de Classe C
Muito boa para a build Destruidor de Almas. E uma ajuda interessante para as
outras Auto-Conjuradoras.
Destreza +1
Avaliao
bem interessante para quem no tem como investir muito nas moedas um
aumento legal em fora
Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou
Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque
Acaba sendo pouco til para ns Sicrios infelizmente.
Ajuda um pouco na build Destruidor de Almas e as Auto-Conjuradoras, porm
nada muito bom.
No til para ns.
Sorte +1
Moedas de Classe D
ATQ +1
Avaliao
Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens
em level baixo.
Bnus muito fraco para valer a pena.
Fora +1 a +2
Agilidade +1 a +2
Vitalidade +1
Inteligncia +1 a +2
Destreza +1
Sorte +1
Moedas de Classe E
ATQ +1
Avaliao
Podemos pensar em usar isso na Adaga do Algoz ou Faca de Combate para
aumentar nossas defesas contra ataques mgicos. Interessante.
Defesa pura assim acaba no sendo to til como outros encantamentos.
Bem interessante para se utilizar com um Sicrio Destruidor de Almas ou
daquele que abusa da Tocaia.
Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens
em level baixo.
Bnus muito fraco para valer a pena.
Fora +1
Agilidade +1
Vitalidade +1
Fora +1 a +3
Agilidade +1 a +3
Vitalidade +1
Inteligncia +1 a +3
HP +100 ou +200
DEFM +4
DEF +6
SP +100
HP +100 ou +200
Inteligncia +1
Destreza +1
Sorte +1
ATQ + 1%
DEF + 1%
Adagas
Arma
Moedas
Moedas
Moedas
Classe
Classe
Classe D
E
C
Moedas
Classe B
Moedas
Classe A
Ira do
Deus
do Mar
Destruidor de Espada
15
10
Destruidor de Malha
15
10
Adaga do Algoz
15
10
Adaga Exorcista
15
10
Adaga Sagrada
15
10
Krieg[3]
15
10
Weihna[2]
30
20
12
Encantamentos
Sugeridos
Como o efeito aqui ara
Debuff no usurio atravs de
vrias sucesses de ataques,
colocar duas pedras de
Velocidade de Ataque aqui
seria lindo.
Como o efeito aqui ara
Debuff no usurio atravs de
vrias sucesses de ataques,
colocar duas pedras de
Velocidade de Ataque aqui
seria lindo.
Encantamentos com
aumento de Defesa Mgica e
HP so muito teis para
ajudar na proteo concedida
pelo aumento do HP da
Adaga
Muito legal para se matar
monstros Demnios, ainda
mais se combinar com
Aspersio. Pedra do Lutador
ou Velocidade de Ataques
bem vistos aqui.
Muito boa para upar com
monstros com fraqueza a
sagrado. Sem dvidas Pedra
do Lutador e Velocidde de
Ataque.
Para os Auto-Conjuradores
essa Adaga demais. 3 Slots
e encantvel. Velocidade de
Ataque e Pedra de aumento
de Ataque Mgico. At
mesmo para Daggers a
possibilidade de enchant se
mostra tentadora,
principalmente para a mo
esquerda.
Para os Auto-Conjuradores
essa Adaga demais. 2 Slots
e encantvel. Velocidade de
Ataque e Pedra de aumento
de Ataque Mgico. Vale
lembrar cabem 2
encantamentos aqui!
Legal para se colocar
Agilidade ou HP Mximo
aqui para se combar quando
se est mobando. Pedra do
Lutador para upar como
Gatuno tambm bacana.
Faca de Combate
30
20
12
Rondel
60
40
24
12
Adaga Ritualstica
60
40
24
12
Moedas
Classe B
Moedas
Classe A
Ira do
Deus
do Mar
Encantamentos com
aumento de Defesa Mgica e
HP so muito teis para
ajudar na proteo concedida
pelo aumento do HP da
Adaga
Velocidade de Ataque
muito bem visto, ainda mais
se couberem 2
encantamentos aqui. Porm
Pedra do Lutador e Fora so
beeem teis.
Auto-Conjuradores devem
gostar muito dessa adaga,
se devem rsrs. Pedra de
Velocidade ou Encantamento
so muito bem vistas.
Katares
Arma
Moedas
Moedas
Moedas
Classe
Classe
Classe D
E
C
Lgrimas
Sangrentas[2]
15
10
Katar Perfurante[1]
15
10
Krishna[2]
15
10
Chakram[2]
15
10
Garra da Fera
Selvagem[1]
30
20
12
Encantamentos
Sugeridos
2 Slots, um ataque razovel e
passvel de encantamento,
uma boa arma
principalmente para
iniciantes por esta no ser
uma arma cara.
O interessante dessa Katar
aquele cara chato do PvP
com AQUELA esquiva.
Velocidade de Ataque com
certeza aqui.
Mesma anlise da Lgrimas
Sangrentas; porm com um
adendo que a Ativao de
Lminas Destruidoras.
Pedra de Velocidade e
Crtico aqui.
Igual Katar de cima sem
dvida. Infelizmente o
Bnus desta no to
compesador. Possui um
ataque legal.
Bem interessante pelo
Ferimentos Crticos em rea,
com encantamentos de
Velocidade de Ataque se
torna uma arma muito
interesasnte.
Escama Invertida
30
20
12
Rugido Sangrento
30
20
12
Infiltrador
60
40
24
12
Infiltrador[1]
60
40
24
12
Moedas
Classe B
Moedas
Classe A
Ira do
Deus
do Mar
Espadas de Uma Mo
Arma
Moedas
Moedas
Moedas
Classe
Classe
Classe D
E
C
Espada Solar
15
10
Mysteltainn
15
10
Talefing
15
10
Espada Imaterial
15
10
Encantamentos
Sugeridos
Para aqueles que querem ter
recuperao de HP garantida
a Pedra do Lutador uma
boa aliada aqui. Ainda mais
se pudermos usar a Ira do
Deus do Mar aqui.
Uma tima arma para
Lminas Retalhadoras com 2
encantos pode se tornar
mortal. Seja por Pedra do
Crtico, Fora, ATQ +1% ou
Velocidade de Ataque
Basicamente a mesma
anlise da arma acima,
porm com um ataque ainda
maior.
Fiel amiga contra monstros
Propriedade Fantasma com o
boost adicional essa espada
pode ser usada mais vezes.
Cuidado usurios de GR.
Excalibur
8.
30
20
12
Goblin a Vapor: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Amorfo.
Kobold Arqueiro: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Planta.
Panzer Goblin: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Demnio.
Giro Goblin: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Peixe.
Breeze: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sangramento ao causar dano no oponente.
Familiar: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Cegueira ao causar dano no oponente.
Magnolia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Maldio ao causar dano no oponente.
Marina: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Congelamento ao causar dano no oponente.
Vocal: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Silncio ao causar dano no oponente.
Plankton: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sono ao causar dano no oponente.
Reqiuem: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Confuso ao causar dano no oponente.
Bebe Selvagem: Adiciona 5% de chance de causar Confuso ao causar dano no oponente.
Jibia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Envenenamento ao causar dano no oponente.
Metaling: Adiciona 5% de conjurar Remover Arma em nvel 1 ao atacar fisicamente.
Dracula (MvP): Adiciona 10% de chances de recuperar 5% do dano causado em SP.
Drake (MvP): Faz com que o dano causado em todo tamanho de monstro seja 100%.
Eremes Guile: Aumenta em +10 o Crtico contra monstros Humanoides.
Mosca-Caadora: Adiciona 3% de chance de recuperar 15% do dano causado em HP.
Maero de Thanatos: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em nvel 3 no
oponente ao atacar fisicamente.
Mestre-Ferreiro Haward (MvP): Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do oponente e 7% de chance de
quebrar a armadura do oponente ao atacar fisicamente.
Memria de Thanatos (MvP): Aumenta o dano de acordo com a defesa do oponente. Defesa -30. Esquiva -30.
Drena 1 de SP a cada ataque.
Samurai Encarnado (MvP): Ignora a defesa do oponente. Anula a recuperao natural de HP. Drena 666 de
HP a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar a arma.
Esqueleto Soldado: Adiciona 9% de chances de Ataque Crtico.
General Tartaruga (MvP): Aumenta em 20% o dano causado pelo usurio. Adiciona 3% de chances de ativar
Impacto Explosivo nvel 10 ao atacar fisicamente.
Cavaleiro Sanguinrio: Adiciona 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nvel 1 ao atacar
fisicamente.
Chepet: Adiciona 5% de conjurar Cura em Nvel 5 no oponente ao atacar fisicamente.
Bebe Hatii: Adiciona 5% de chance de conjurar Rajada Congelante no oponente ao atacar fisicamente.
Maero de Thanatos: Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em Nvel 3 no oponente ao
atacar fisicamente.
Drago Mutante: Adiciona 5% de chance de conjurar Bola de Fogo em Nvel 3 no oponente ao atacar
fisicamente.
Cavaleiro da Tempestade: Adiciona 2% de chance de conjurar Nevasca ao atacar fisicamente.
Gajomart: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Planta em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Gullinbusrti: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Peixe em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Mo de Ferro: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Amorfo em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Diabinho: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Bruto em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Esqueleto General: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Inseto em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Zumbi Prisioneiro: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Morto-Vivo em 10%. Aumenta o
dano recebido por esta raa em 20%.
8.6. Cartas para Acessrios (8_6_acessorio)
Creamy: Habilita a habilidade Teleporte em nvel 1.
Errende Ebecee: Adiciona 5% de chances de conjurar Escudo Sagrado na clula do usurio ao receber ataques
fsicos.
Horong: Habilita a habilidade Chama Reveladora nvel 1.
Hydrolancer: Adiciona 10% de chances de conjurar Desconcentrar no oponente ao realizar ataque fsico.
Esfera Marinha: Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nvel 3.
Obeaune: Habilita a habilidade Medicar em nvel 1.
Baro Coruja: Adiciona 3% de chance de conjurar Lex Aeterna no oponente ao realizar ataques fsicos.
Duque Coruja: Adiciona 0.3% de chance de conjurar Impositio Manus no usurio ao realizar ataques fsicos.
Quando utilizada junto com a Carta Baro Coruja: Chance de conjurar Tempestade de Raios em nvel 3.
Violi: Adiciona 2% de chance de conjurar Piada Infame ao realizar ataques fsicos.
Wicebine Tres: Adiciona 5% de utilizar Remover Armadura no oponente ao realizar um ataque fsico.
Aquecedor: Crtico +3.
Kobold: Crtico +4. FOR +1.
Louva-a-Deus: FOR +3.
Kukre: AGI +2.
Zerom: DEX +3.
Yoyo: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.
Zhu Po Long: AGI +1. Crtico +3.
Mmico: Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Velha Caixa Azul ao derrotar um monstro.
Plasma: Adiciona a chance de derrubar Poes Anti-Elementais ao derrotar um monstro.
Bogun: Adiciona 2% de chances de conjurar Golpe Fulminante no oponente ao atacar fisicamente.
Gazeti: Adiciona 10% de chances de conjurar Lanas de Gelo em Nvel 2 ao atacar fisicamente.
Guardio da Floresta: Adiciona 0.2% de chance de ativar Invocar Esfera Espiritual ao atacar fisicamente.
Sapo Venenoso: Adiciona 2% de chances de Conjurar Envenenar em Nvel 1 ao atacar fisicamente o oponete.
Xam do Vento: Adiciona 2% de conjurar Trovo de Jpiter no oponente ao atacar fisicamente.
9.
O Carniceiro nada mais do que uma habilidade que vem com um certo nvel de refino das armas gloriosas.
Essa habilidade aumenta em % o ataque da arma no clculo do dano final, por isso, seu efeito to caado, faz
com que a arma glorioso se torne muito superior a suas verses campais.
9.1.2.
Adagas (9_1_2_adaga)
Adaga do Algoz [0]/[1] : Ataque: 140, Nvel: 4, Propriedade: Sombrio. HP +20%, SP +15%. Aumenta a
Velocidade de Ataque em valores baixos.
Adaga til para mobers em sua maioria, dificilmente ser utilizada por conta de sua propriedade ou ataque elevado. O
Bnus procurado por conta do HP adicional.
Faca de Combate: Ataque: 80, Nvel: 4. Ignora a defesa de Monstros Humanoides. Adiciona 10% na raa
Humanoide. Aumenta o dano recebido da raa demnio em 10%.
Muito boa por conta da sua resistncia extra para enfrentar situaes adversas contra Humanos. Porm por ignorar
a defesa humanoide pode ser utilizada ofensivamente tambm em alguns casos.
Damascus [2]: Ataque: 118, Nvel: 3.
Adaga bsica para dano sem ter muito investimento. Vale a pena ressaltar aqui que ela existe em suas verses
elementais vindas do Forjadores.
Krieg [3]: Ataque: 110 Nvel: 2. Aumenta a efetividade de habilidades de Desordeiros.
Essa adaga aqui para ns vem com 1 propsito apenas: Poder ser Encantada em Malangdo. Com isso utilizaremos bem
ela para os Sicrios Auto-Conjuradores.
Weihna [2]: Ataque: 135 Nvel: 3. H a chance de aumentar em 5% o Ataque ao realizar ataques fsicos.
Uma Adaga bem interessante, com ataque aumente um efeito bacana. Porm utilizaremos pouco ela para builds
comuns ela mais interessante para os Auto-Conjuradores por permitir encantos.
Adaga Exorcista: Ataque: 90 Nvel: 4. Ignora a defesa de monstros da Raa Demnio.
Um ataque baixo, porm com um nvel legal. Vamos apenas utiliz-la para ignorar a defesa da raa nada mais.
Adaga Ritualstica: Ataque: 107 Ataque Mgico: 120 Nvel: 4. SP +100. Recuperao de SP +2%. Pequena
chance de causar maldio ao usurio.
Uma Adaga muito boa para os Auto-Conjuradores, no se sabe quantos encantos ela suporta, porm por possuir 0 slots
um nmero bom de encantos deve ser garantido a esta arma.
Crepsculo do Deserto [2]: Ataque: 130, Nvel: 2. Quando equipado com Tempestade de Areia, adiciona o
dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Preciso +10, pequena chance de
ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.
Digamos que aqui temos a prima evoluda da Damascus, apesar de seu nvel de arma melhor. Pode ser interessante
utilizar os efeitos combinados do combo em algumas situaes.
Matadora de Drago [0]/[2] : Ataque: 110, Nvel: 4. Ignora a defesa de monstros do tipo Drago. Recebe 10% a
mais de Experincia de monstros do tipo Drago
Adaga com um bom ataque, boa utilizao em alguns casos enfrentando monstros do tipo Drago que possuem
normalmente defesa alta.
Adaga da Boa Ventura: Ataque: 120, Nvel: 4. SOR +5, Esquiva Perfeita +20.
Voc vai utilizar isto apenas para formar mobs e talvez fabricar seu EDP. Para Gatunos uparem caso no haja muito
dinheiro para investir pode se mostrar um opo bem satisfatria, ajuda bastante na Esquiva.
Gladius [3]: Ataque: 105, Nvel: 3.
Opo bsica para Adagas de level baixo com 3 slots. Boa por poder ser equipada por classes no transandentais.
Bisturi [3]: Ataque: 120, Nvel: 4. Pequena chance de causar Sangramento no oponente.
Melhor adaga em ataque para ser cardeada. Muitas vezes pode fazer parte do set de armas do Sicrio para Lminas
Retalhadoras por possuir alto ataque, alto nvel e 3 slots.
Adaga Sagrada: Ataque: 100, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. DEX +1.
Vamos apenas utilizar essa Adaga para no gastar tanto com pergaminhos de Aspersio quando precisarmos upar
Infelizmente a Adaga Gloriosa no faz preo a outra armas gloriosas para o beneficiamento do Sicrio. Seu efeito para ns
apenas o Carniceiro e o nvel 4 de arma.
9.1.3.
Espada Curva [2]: Ataque 125, Nvel: 4. Velocidade de Ataque +10%. Pequena chance de amaldioar o alvo.
Um ataque razovel, 2 slots e aumento da Velocidade de Ataque, uma opo interessante para se usar, porm nada que
seja um estouro. Explorar seus Slots pode-se revelar bem interessante.
Excalibur [A]: Ataque: 199, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. INT +10, LUK +10.
Uma arma de aluguel. Muito boa pelo ataque e por sua propriedade. Basicamente ajuda-nos no UP com Retaliao e para
a habilidade Lminas Retalhadoras.
Excalibur: Ataque: 150, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. INT +5, LUK +10, DEX -1.
Muito boa pelo ataque e por sua propriedade. Basicamente ajuda-nos no UP com Retaliao e para a habilidade Lminas
Retalhadoras.
Espada de Honglyun [1]: Ataque 160, Nvel: 4, FOR +2, INT +2. Pequena chance de ativar Chuva de Meteoros
em nvel 1 ao atacar.
Uma arma adquirida por ROPs no Thor. Muito boa por ter um ataque alto. Para os Lminas Puros pode ser uma boa
arma para investir no comeo de sua jornada. At para jogadores com um pouco mais de experincia o ataque e o slot
dessa arma podem chamar a ateno.
Espada Imaterial: Ataque: 140, Nvel: 4, Propriedade: Fantasma, pequena chance de drenar 30% do SP do
oponente ao atacar. Drena 1 de SP a cada ataque.
Unicamente voltada para se enfrentar monstros fantasmas e jogadores com esta propriedade.
Mysteltainn: Ataque: 170, Nvel:4, Propriedade: Sombrio , aumenta o dano em monstros da Propriedade
Fantasma em 15%. 0.1% de chances de causar Petrificao no oponente.
Ataque alto, propriedade Sombrio e alguns efeitos interessantes. No a melhor espada do mundo, porm pode ser bem
explorada pelo Sicrio que tiver como a obter sem muito custo.
Sabre [3]: Ataque: 115, Nvel: 3.
Arma simples e com slots para aqueles que necessitam de uma espada com slots para sua mo direita
Espada Solar: Ataque: 85, Nvel:4, Propriedade: Fogo. 1% do Dano causado pelo usurio ser convertido em
HP. Perda de SP a cada 15 segundos.
Ataque muito baixo para ser utilizada como fonte de dano. Utilizaremos ela apenas por ela possuir uma recuperao fixa
de 1% de HP que comba com Chapis de Recuperao de HP e Cartas Moscas-Caadoras na Retaliao.
Espada Lunar [2]: Ataque: 165, Nvel:4 Ataque Mgico: 105. A cada refinamento adiciona a chance de
conjurar magias aleatriamente. Cada nvel de aprimoramento aumenta o nmero de habilidades e nveis que
a espada capaz de conjurar.
Aqui bamos apenas aproivet-la pelo Ataque alto e nvel alto de arma, nada mais que isso, no possumos builds focadas
em Auto-Cast por enquanto. Boa arma para Mo esquerda para quem no pode investir pesado em uma Naght Sieger.
Tirfing: Ataque: 200, Nvel:4, Propriedade: Sombrio
Ataque muito alto e Propriedade Sombrio. Bem interessante por conta de seu ataque elevado. tima espada para se ter em
sua mo direita.
Lmina Gmea de Naght Sieger [3] [Azul]: Ataque: 150, Nvel:4, Propriedade: gua, pequena chance de
ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Rajada Congelante em
nvel 5.
Uma das melhores opes para o Sicrio, Ataque alto, nvel alto e grande quantidade de slots. Alm da propriedade gua
que pode ser bem explorada. Apesar de no parecer, o Rajada Congelante pode ser muito interessante em algumas
situaes.
Lminas Gmea de Naght Sieger [3] [Vermelha]: Ataque: 160, Nvel: 4, Propriedade: Fogo, pequena chance
de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Chuva de Meteoros
nvel 3.
Melhor espada para mo direita de longe. Ataque alto, Nvel alto, 3 slots, possui uma Propriedade interessante. um
resumo desta arma. Invista nela se puder sem duvidar.
Lmina Gladiadora A: Ataque: 115, Nvel: 3, FOR +1, DEX +1, 75% de dano extra em humanoides, ignora
defesa humanoide em 20%.
Use e abuse desta espada. fcil de obter e tem efeitos timos sem dvida. Arma com potencial enorme para qualquer
uma das mos do Sicrio.
Flamenberg Gloriosa: Ataque: 130, Nvel: 4. 75% de dano extra em humanoides, ignora 20% da defesa
humanoide. Caso refinado em +6: ignora em +5% a defesa humanoide. Carniceiro nvel 1. Caso refinado +7:
Velocidade de Ataque +10%. Caso refinado +9: chance de causar Ferimentos Crticos ao utilizar Impacto
Explosivo.
Melhor espada contra Humanoides, ainda mais se estiver refinada acima de +7
9.1.4.
Katares (9_1_4_katar)
Rugido Sangrento: Ataque: 120 Nvel: 4. Ignora a defesa de monstros Humanoides. Esquiva e Esquiva
Perfeita -160. Cancela a recuperao natural de HP e SP.
Uma boa arma contra Humanoides, porm quase sempre as campais de sobressaem, alm da Infiltradora tambm se
mostar melhor. Utilize caso no possuir nenhuma das anteriores, pois Humanoides no costumam possuir a defesa to
alta que valha o investimento.
Chakram [2]: Ataque: 130, Nvel: 3. Preciso +10 quando Percia com Katar maximizada. Aumento do dano
de Impacto Meteoro em 20%.
Est aqui por ter um bnus de Preciso e 2 Slots que podem ser investidos nisso tambm. No mais h Katares muito
melhores.
Krishna [2]: Ataque: 120 Nvel: 3. Aumenta o dano causado pela habilidade Tocaia em 10%. Ao atacar
fisicamente h a chance de ativar Lminas Destruidoras em Nvel 1 ou no Nvel aprendido pelo usurio.
Uma Katar bem legal e boa para iniciantes, possui um bom ataque, efeitos interessantes e dois slots. Alm disso pode ser
encantada com Malangdo. Para Auto-Conjuradores uma das melhores Katares.
Lgrimas Sangrentas [2]: Ataque: 120 Nvel: 4. Ao realizar ataques fsicos h a chance de causar Sangramento
em uma rea de 5x5. Ao ser refinada em +9 ou superior a rea aumenta para 11x11.
Muito mais do que seu efeito essa Katar se destaca por ser uma arma nvel 4 com 2 slots. Algo bem interessante para uma
Katar. O ataque padro da maioria das Katares, porm esta tem um Q a mais do que muitas outras: Ela permite
encantamentos de Malango que a podem tornar uma arma bem poderosa.
Katar Perfurante [1]: Ataque: 110, Nvel: 4. Preciso +30. Pequena chance de remover a armadura do
oponente.
Uma Deusa entre as Katares para ajudar na Preciso. Esperar mais que isso tambm pedir demais da mesma.
Durga [1]: Ataque: 165, Nvel: 3.
Arma bsica para alcanar um bom valor de Ataque sem se investir muito.
Katar do Sicrio [1]: Ataque: 200, Nvel: 4. DEX +2, Esquiva -30. Aumenta o dano na raa Humanoide em
50%. Aumenta o dano da habilidade Lminas Retalhadoras em 30%.
Excepcional sem dvidas. Invista nela tanto para PvM quanto para PvP quanto para MvP. Porm ela no costuma ser a
melhor opo para nenhuma das opes. Pode investir que ter retorno. Uma alternativa superior a Infiltradora, porm
por ser apenas equipvel em nvel 140, torna-se um pouco obsoleta em partes do UP do personagem.
Infiltrador [0]/[1] : Ataque: 140, Nvel: 4. Def +3, Esquiva +5, Esquiva Perfeita +2. 50% de dano adicional na
raa Humanoide.
Desde que saiu tem sido uma arma muito boa contra Humanoides, e assim ela continua sendo, s perde para as Katares
de Campal de KvM e a Katar do Sicrio.
Escama Invertida: Ataque: 140, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. Toda vez que atacar h uma chance de ativar
a habilidade Terror Dracnico em uma rea de 5x5. Caso refinado em +9 essa rea aumenta para 11x11.
Propriedade Sagrado, eis porque est aqui. Por possuir ataque e nvel alto uma Katar Elemental que pode ser explorada
ao mximo.
Katar [2]: Ataque: 148, Nvel: 3.
Katar bsica com 2 slots e ataque elevado. Utilize no incio de sua jornada para poder cardear com algo que ir ajudar um
ponto deficiente de seu personagem.
Katar Glida [0]/[3]: Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: gua. Pequena chance de causar Congelamento.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.
Katar do Vento Perfurante [0]/[3] : Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: Vento. Pequena chance de causar
Sono.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.
Katar da Espinheira Empoeirada [0]/[3] : Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: Terra. Pequena chance de causar
Cegueira.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.
Katar da Chama Impetuosa [0]/[3] : Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: Fogo. Pequena chance de causar
Silncio.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.
Jur Especial [4] : Ataque: 90, Nvel: 1.
Est aqui apenas para comportar 4 Moscas-Caadoras, do resto raramente tem se mostrado til em questo de dano e
distribuio de status.
Toque Profano: Ataque: 151, Nvel: 4, Propriedade: Sombrio. 2% de chance em Amaldioar o oponente.
Crtico -1. Indestrutvel.
Propriedade Sombria, ataque alto, utilize disto quando precisar enfrentar situaes sagradas. Porm essa Katar no bem
vista e muito menos excepcional.
Garra da Fera Selvagem [1]: Ataque: 160, Nvel: 4. Pequena chance de ativar aumento na efetividade das
habilidades Cura, Santurio e Arremessar Poo, isso causa com que alguns itens de recuperao diminuam
em 20%. Quando refinado +9 esses valores passam a 40%.
Um bom ataque, nvel 4 alm de garantir um bnus interessante ao receber habilidades de cura. Faz frente Durga
principalmente por ser de nvel superior e poder ser equipada por Algoz.
Katar Aprimorada [1]: Ataque: 80, Nvel: 3. Adiciona +10 de Ataque a cada nvel de refinamento. Aumenta o
dano crtico em 2% a cada refinamento. Aumenta em +10 o Ataque a cada 10 nveis de base a partir do nvel
70.
Uma das melhores Katares sem dvida para o Sicio. Serve para qualquer situao, a companheira especial de um
Sicrio Hbrido principalmente. Com refino alto, o encantamento certo essa katar a arma mais letal do Sicrio para
diversas ocasies. No exite em investir nesta.
Katar da Carnificina A: Ataque: 130, Nvel: 3. FOR +1, DEX+ 1, SOR +1. Aumenta o dano causada na raa
humanoide em 75%. Ignora 20% da defesa de monstros humanoides. Indestrutvel.
Boa Katar para dano em Humanoide, porm de longe perde para as armas Gloriosas. Utilize enquanto no conseguir sua
verso melhorada. Porm mesmo com isso no menospreze o potencial desta arma.
Katar da Carnificina B: Ataque: 130, Nvel: 3, FOR +1, DEX +1, SOR +1. Aumenta o dano causado na raa
humanoide em 75%. Aumenta o dano crtico em 20%. Aumenta Velocidade de Ataque em 5%. Indestrutvel.
Boa Katar para dano em Humanoide, porm de longe perde para as armas Gloriosas. Utilize enquanto no conseguir sua
verso melhorada. Porm mesmo com isso no menospreze o potencial desta arma.
Jamadhar Gloriosa: Ataque: 140, Nvel: 4. Aumenta o dano causado na raa Humanoide em 70%. Aumenta o
dano crtico em raa Humanoide em 20%. Caso refinado +6: Adiciona 5% de dano Crtico em Humanoides,
Carniceiro nvel 1. Caso refinado em +9: chance de aumentar a Velocidade de Ataque ao mximo durante 3
segundos e Sincronizar a arma (fazer com que a mo esquerda cause 100% do dano). Indestrutvel.
Uma arma incrvel. O Sicrio que possuir uma desta ser sem dvida temido em qualquer PvP/WoE. No h o que falar,
use e abuse e vicie. O efeito de Sincronizar mortal para qualquer oponente. Melhor Katar para Sicrios Crticos em
situaes de PvP/WoE.
Rugido Sangrento Glorioso: Ataque: 140, Nvel: 4. Aumenta o dano causado na raa Humanoide em 70%.
Ignora a defesa humanoide em 20%. Caso refinado em +6: Ignora a defesa humanoide em +5%. Carniceiro
nvel 1. Caso refinado em +9: chance de aumentar a Velocidade de Ataque ao mximo durante 3 segundos e
Sincronizar a arma (fazer com que a mo esquerda cause 100% do dano). Indestrutvel.
Uma arma muito boa e de desempenho fantstico. Porm, infelizmente com a Renovao e extino dos Algozes Full SB
esta arma perdeu um pouco do seu brilho.
No pense que esta arma no um investimento vlido, ela simplesmente mortal quando estamos falando das
habilidades de Loki, seus resultados so monstruosos.
9.2. Equipamentos para Cabea (9_2_cabeca)
9.2.1.
Topo (9_2_1_topo)
Boneca de Tatiana [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raa humanoide. Aumenta em 10% a efetividade da
Poo Branca. AGI +2.
Chapu do Caador [1]: DES +2, Dano Crtico +10%, quando equipado com Flecha Afiada: Dano Crtico +5%,
quando refinamento +7 ou maior, Dano Crtico +5%.
Orelhas Felinas: Crtico +3, Dano Crtico +10%, quando equipado com Rabo de Gato Preto: Esquiva +10, Def 50%
Elmo do Mercrio [1]: Crtcio +3, Velocidade de Ataque +3%. Quando refinado em +7: Crtico +2, Velocidade
de Ataque +2%. Quando refinado em +9: Crtico +2 Velocidade de Ataque +2%.
Chifre do Patriarca [1]: Quando refinado acima de +7 garante pequena chance de ativar Ataque +100 durante
5 segundos.
Chapu do Mosqueteiro: FOR +2, chance de acionar a habilidade Adrenalina Pura em nvel 1 ao realizar
ataques.
Elmo Artesanal do Orc Heri [1]: FOR +2, pequena chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito em nvel
3 ao realizar ataque fsico
Beno de Asgard [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de
HP e 1% de SP a cada 10 segundos.
Tiara de Pluma [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de
HP e 1% de SP a cada 10 segundos.
Chapu de Pesar de Thanatos: Todos os atributos +2, 5% de resistncia contra todas as propriedades.
Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.
Boneca de Lady Branca: INT +2. Permite o uso da habilidade Magnificat em nvel 3.
Chapu de Preguia [1]: FOR +2. Chance de utilizar Lminas Destruidoras em nvel 5 ao realizar ataques.
Chapu do Engenheiro [1]: 10% de dano adicional em monstros da raa Amorfo.
Elmo Draconiano [1]: 20% de dano extra em monstros da raa Drago. Pequena chance de ativar Terror
Draconico em nvel 1.
Chapu de Caa [1]: SOR +1, 10% de dano extra contra monstros da raa Bruto. 5% de Resistncia contra
monstros da raa Bruto.
Chapu de Sapo: 12% de Ataque e Ataque Mgico em monstros Inseto.
Elmo do Senhor da Morte: Mdef+5, 10% de aumento de dano contra monstros do tipo Chefe. Aumenta o
dano causado por monstros do tipo Chefe em 5%. Caso refinamento +5 ou maior, adiciona 1% ao Ataque da
Arma a cada nvel de refinamento.
Elmo do Abismo [1]: Aumenta em 10% a Resistncia contra monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano
recebido de monstros Normais.
Hlices 2.0: AGI +2, DEX +1, Esquiva +10. Reduz o tempo de Conjurao Varivel de acordo com o nvel de
refinamento.
Elmo de Morrigane: SOR +2, Ataque +3. Se estiver utilizando o set morrigane completo: FOR +2, SOR +9,
Ataque +18, Crtico +13, Esquiva Perfeita +13.
Diadema de Aqurio: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade Vento.
Se o Nvel de Aprimoramento maior que +6: Def +1 e Ataque +15.
Diadema de Gmeos [1]: AGI +2, Esquiva +5, Aumenta em 5% a Resistncia a ataques da Propriedade gua.
Se o Nvel de Aprimoramento maior que +7: Preciso +5, Ataque +10.
Diadema de Leo: DEX +1, Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Se o
Nvel de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Velocidade de Ataque +3%.
Diadema de Libra [1]: DEX +3, Ataque +7. Se o Nvel de Aprimoramento maior que +7: Adiciona a chance de
ativar a habilidade Brisa Leve em Nvel 2. Se o Nvel de Aprimoramento +9: Esquiva +5, Ataque +3%.
Coroa de Aqurio: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% resistncia a ataques da Propriedade Vento. Se o
Nvel de Aprimoramento maior que +6: Def +1, Ataque +15.
Coroa de Peixes [1]: FOR +1, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade gua. Se o Nvel de
Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +2%.
Coroa de ries [1]: SOR +2, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nvel de
Aprimoramento maior que +7: Esquiva Perfeita +2, SOR +1.
Coroa de Touro [1]: Ataque +2%. Reduz o intervalo entre habilidades em 2%. H uma pequena chance de
causa Atordoamento ao atacar fisicamente. Se o Nvel de Aprimoramento maior que +7: FOR +1 Ataque +1%.
Coroa de Gmeos [1]: AGI +2, Crtico +3. Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade Vento. Se o
Nvel de Aprimoramento maior que +7: Crtico +5, Ataque +10.
Coroa de Cncer [1]: FOR +2, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade gua. Se o Nvel de
Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +15, Esquiva +7.
Coroa de Leo: FOR +1 Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nvel
de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Crtico +2.
Mscara de Ifrit: Adiciona chance de ativar Chuva de Meteoros e Lanas de Fogo em Nvel 3 quanto o
usurio est atacando ou sendo atacado fisicamente.
Super Nimbus: Chance de conjurar as habilidades Relmpago nvel 5 ou Tempestade de Raios nvel 5 ao
realizar ataques fsicos de curta distncia. Se o nvel da habilidade for maior, a habilidade ser lanada com o
nvel da habilidade do usurio. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nvel da
habilidade adquirido.
Disfarce de Solid Sorrateiro: DefM +10. Ao atacar fisicamente h a pequena chance de conjurar
automaticamente magias aleatrias.
9.2.2.
Meio (9_2_2_meio)
Baixo (9_2_3_baixo)
Mscara do Exterminador: Def:0, Peso:10, VIT +1, Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raa
Humanoide, Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raa Humanoide (Fora corrigida).
Mscara do Fugitivo: Def:0, Peso: 10, Ataque +5
Trevo da Sorte: Def:0, Peso: 10, SOR +1, MaxSP +20
Rosa Escarlate: Def: 0, Peso: 10, SOR +1, ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item Rosa
Eterna.
Mscara de Samurai: Def:1, Peso: 30 Ataque+ 1%
Rosquinha: Def: 1, Peso: 5, HP +100, Recupera 1 de HP a cada 10 Segundos.
Donut de Chocolate: Def:1, Peso:5, HP +50
Lpis Mordido: Def:0, Peso:10, Preciso +3, quando utilizando Chapu de Modelo: DEX +2 e Def +2.
9.3. Vestimenta (9_3_vest)
Couraas Elementais [1]: Def: 25, Peso: 220, Propriedades: Vento, gua, Terra e Fogo.
Cota de Malha [1]: Def: 55, Peso: 330
Traje de Gatuno [1]: Def:40, Peso: 10, AGI +1
Armadura das Valqurias [1]: Def: 55, Peso: 280 Aumenta a resistncia ao efeito Atordoar quando usada pelas
Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Indestrutvel, Todos os Atributos +1.
Armadura de Diabolus [1]: Def:79, Peso: 60 FOR + 2, DES + 1, HP Mx +150. Aumenta a resistncia a
Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.
Palet Evoludo [1]: Def: 45 Peso: 15 HP Mximo +3%.
Cota de Malha Evoluda [1]: Def 60, Peso: 165, +3% de HP Mximo.
Tidung[1]: Def: 2, Peso: 50, DefM +10, 5% de Resistncia contra Monstros, 15% de Resistncia a
Atordoamento e Congelamento.
Cota de Escamas de Naga [1]: Def: 45, Peso: 100, DefM +2, Chance de aumentar o Ataque em +20 durante 10
segundos.
Armadura de Placa de Ossos [1]: Def: 60, Peso: 100, DefM +3, FOR +1, Ignora defesa de Humanoides e Brutos
em 10%, h chance de causar Sangramento em uma rea de 5x5.
Colete de Drago [1]: Def: 20, Peso: 50, DefM +3, quando equipado com Manteau do Drago concede AGI +5
e Esquiva +15.
Roupa de Baixo [1]: Def: 22, Peso: 10
Couraa de Boitat[1]: Def: 45, Peso: 60, Esquiva +5, HP Mximo +5% DefM+3, 7% de Resistncia contra
Neutro, Indestrutvel.
Armadura de Corrida [1]: Def: 20, Peso: 100, VIT + 1. Recuperao de HP + 5%, Aumenta a eficincia de Cura
e itens de recuperao recebidos em 3%.
Tnica Espiritual [A]: Def: 38, Peso: 0, HP mximo +800, reduo de 20% de dano de todas as propriedades,
exceto Neutro e gua, Imune a Congelamento, DefM +5.
Manto do Mercenrio [1]: Def: 41, Peso: 0, Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Mx + 150.
DEFM + 2, Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capito: O usurio
receber 3x mais dano de monstros que no sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Mx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crtico; O usurio ter a chance de recuperar 3000 de HP
ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tnica Gloriosa: Def: 10, Peso: 0, HP + 20%, 7% de resistncia adicional ao ataque de monstros humanoides,
Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a fora de ataque contra todos os
inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperao dada por Cura, Arremessar Poo e
Santurio aumenta em 3%. Nunca congelado.
9.4. Capas (9_4_capa)
Pedao de Pele do Guarido [1]: Def:20, Peso: 40, Concede 7% de resistncia contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nvel/3 + (Nvel de Refinamento X 10), H 1% de chance de recuperar 1% do dano
causado na forma de SP.
Manto das Valqurias [1]: Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada
pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Aprimorar essa armadura aumentar a taxa de reflexo de
danos em 2% para cada Nvel de Aprimoramento (O bnus por nvel de aprimoramento s ser vlido at o
nvel +10 da armadura), Indestrutvel.
Couro de Leo de Vinhas [1]: Def:14, Peso: 50, Aumento de 5% na resistncia a ataques de propriedade Terra
e gua, Aumento de 5% na resistncia a monstros de raa Bruto e Planta.
Camiseta [0]/[1]: Def:5, Peso: 15, DefM +1, Quanto utilizado com Roupa de Baixo: Agi +5 Esquiva +10.
Manteau do Drago [1]: Def:14 Peso:100, AGI +1, DefM +5
Manteau de Vali: Def:13, Peso:60, 15% de Resistncia a dano Neutro.
Sobrepeliz do Falco: Def:8, Peso:40, Esquiva +15, Esquiva Perfeita +5
Sopro do Drago [1]: Def: 16, Peso:60, 15% de Resistncia contra monstros Drago.
Manteau de Morrigane: Def:9, Peso:60, SOR +2, Esquiva Perfeira +8
Manteau de Diabolus [1]: Def:15, Peso: 25, +10% de Dano no Imperador Morroc, MaxHP +6%, Reduz o dano
neutro em 5%, em conjunto com Botas Diabolus, HP +6%
Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]: Def:16, Peso:70, MaxHP +5%, DefM +2, AtqM +1%, 2% adicional
contra monstros da propriedade Fogo.
Capuz de Praia [1]: Def: 0, Peso: 60, FOR +1, INT +1, +5 Esquiva quando equipado com Sandlias de Praia
Asas de Arcanjo [1]: Def:18, Peso:20. Possibilidade para encantamento.
Capuz Evoludo [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%
Toalha de Praia [1]: Def:2, Peso:10, Reduz dano Neutro em 7%, Esquiva +7, DefM +3
Cachecol de L [1]: Def:11, Peso: 50, DefM+4
Sobrepeliz Gloriosa: Def:3, Peso:0, MaxHP +5%, 5% de Resistncia contra danos de Humanoides
Manteau do Capito [1]: Def:28, Peso: 0, MaxHP +50, DefM +1, Resistncia contra Humanoides +1%
Mochila da Aventura [1]:
Permite o uso da habilidade 'Ganncia' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionar ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9,
adicionar + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionar ATQM+ 30. Caso seja refinada em
+9, adicionar +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzir em 5% os danos recebidos de
propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionar +5% de reduo.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionar Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada
em +9, adicionar +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentar o dano dos ataques a longas
distncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentar o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentar o dano dos Ataques Crticos em +
10%. Caso seja refinada em +9, aumentar o dano em +5%. Tipo : Capa
Defesa : 20
Peso : 20
9.5. Sapatos (9_5_sapato)
Sapato das Valqurias [1]: Def: 13 Peso: 50, Indestrutvel, Aumenta o SP Mximo em (Nvel de Classe*2)
quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
Botas Diabolus [1]: Def: 15, Peso:25, Aumenta o HP Mximo em Nvel de Base * 10
Sapatos Divergentes [1]: Def:13, Peso:50, MaxHP +20%, MaxSP +20%
Botas de Couro [0] e [1]: Def:16 Peso: 50, AGI +1, caso refinamento +9, AGI +2.
Sandlias de Praia: Def:0, Peso: 20, FOR +1, INT +1, AGI +1, Reduz dano da propriedade Fogo +10%,
Esquiva +5 quando usado com Capuz de Praia.
Pantufas de Coelho: Def: 9 Peso:30, SOR +3, DefM +3
Botas de Vidar: Def: 13, Peso: 65, MaxHP +9%, MaxSP +9%
Sapatos Refrescantes [A]: Def:20, Peso: 0, MaxHP +17%, MaxSP +8%, Recupera 20 de HP e 2 de SP a cada 10
Segundos.
Sapatos Velozes: Def:2, Peso:50, AGI +1, Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjurao
varivel em 3%.
Grilhes: Def: 15, Peso: 300
Sapatos de Corrida [1]: Def:10, Peso:30, AGI +1. Recuperao de SP + 5%, Quando usados com a Armadura e
o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP mximos, Tempo de conjurao varivel reduzido em 3%,
tempo de ps-conjurao reduzido em 15%
Sapatos da Mar [1]: Def: 13, Peso:30, 5% de tolerncia a ataques da propriedade gua, 5% de recuperao
de HP. +10% de HP mximo quando equipados com o Cachecol de L.
Sapatos Aprimorados [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%
Sapatos da rvore da Vida: Def:15, Peso:50, DefM +3, VIT +2, MaxHP +10%, Recuperao de HP aumenta
em 5%, Recupera 30 HP a cada 10 segundos, Efeito de item de cura ou recuperao aumentado em 5%.
Botas Rnicas: Def:5, Peso: 10, Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10, Quando a For base for 120, ser
adicionada ATQ + 10, Quando a INT base for 90 ou maior, MATQ + 3%, Quando a INT base for 120, ser
adicionada MATQ + 2%
Botas de Aegir: Def:13, Peso: 30, Aumenta o SP Mximo em (Nvel de Classe*2) quando usado pelas Classes
Espadachim, Mercador e Gatuno.
Sandlias de Iemanj [1]: Def:3, Peso:50, MaxHP +7%, MaxSP +7%, A efetividade de cura por poes e
habilidades aumentada em +5%.
Grevas de Batalha [1]: Def:15, Peso:0, MaxHP +100, DefM +1, Resistncia contra Humanoides +1%
Sapatos Gloriosos: Def:0, Peso:0 MaxHP + 10%,4% de resistncia adicional ao ataque de monstros
humanoides.
Ao sofrer ataque, h chance de aumentar a Velocidade de Movimento
9.6. Acessrios (9_6_acessorio)
Anel Glorioso: Aumenta em 10% a resistncia ao ataque de propriedades gua, Vento, Terra e Fogo, HP +
300, VelATQ aumenta em 5%. Quando equipado com Acessrios de Batalha, a fora de ataque contra todos os
inimigos aumenta em 5%
Anel Glorioso Industrializado: Todos os Atributos +2
Quando equipadas em conjunto com os Grilhes, receber ATQ +1 a cada nvel de refinamento dos Grilhes. Bnus de
ATQ at +10 de refinamento.
Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.
Combo Grilhes: Bola de Ferro Ensangentada + Grilhes.
Efeito: Ataque +50. Reduz em 20% o dano recebido de Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.
Conjunto Diabolus 1: Armadura Diabolus + Anel de Diabolus.
Efeito: ATQ +3%, ATQM +3%.
Conjunto Diabolus 2: Manteau de Diabolus + Botas de Diabolus.
Efeito: MaxHP +6%.
Conjunto Valquria: Elmo das Valqurias + Armadura das Valqurias + Manto das Valqurias + Sapatos das
Valqurias.
Efeito: Todos os Atributos +1.
Conjunto de Aegir: Elmo de Aegir + Armadura de Aegir + Manto de Aegir + Sapatos de Aegir.
Efeito: Todos os Atributos +1.
Combo do Mercenrio (Campal): Manto Mercenrio + MAnteau do Capito + Grevas de Batalha.
Efeito: O usurio receber 3x mais dano de monstros que no sejam Humanoides; Agilidade + 3, MaxHP +12%;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crtico; O usurio ter a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de
10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Conjunto Combo Glorioso: Tnica Gloriosa + Sobrepeliz Gloriosa + Sapatos Gloriosos.
Efeito: Fora de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperao dada por
Cura, Arremessar Poo e Santurio aumenta em 3%. Nunca congelado.
Combo da Medalha: Medalha de Honra do Gatuno + Anel Glorioso.
Efeito: ATQ +5%.
Conjunto de Fricco: Beno de Odin + Sobrepeliz do Falco + Sapatos de Fricco.
Efeito: Agilidade +3, MaxHP +3%, MaxSP +3%.
Combo de Ninja: Indumentria Ninja + Cinto Shinobi.
Efeito: MaxHP +300, Consumo de SP -20%.
Conjunto de Odin: Beno de Odin + Manteau de Vali + Sapatos de Vidar.
Efeito: Vitalidade +5, Regenerao de HP e SP +10%.
Combo Vestimenta: Roupa de Baixo + Camiseta
Efeito: Agilidade +5, Esquiva +10.
Conjunto do Drago: Manteau do Drago + Colete de Drago.
Efeito: Agilidade +5 Esquiva +15.
Combo Corao Frio: Anel dos Gatunos + Corao Frio.
Efeito: Aumenta o dano causado a monstros mdios em 8%. Velocidade de Ataque em +3%.
Conjunto de Ulle: Chapu de Ulle + Beno de Odin.
Efeito: Se Destreza maior que 70, reduz o consumo de SP em 10%.
Conjunto de Goibne: Elmo de Goibne + Armadura de Goibne + Ombreiras de Goibne + Grevas de Goibne
Efeito: Vitalidade +5, MaxHP +15%, MaxSP +5%, Def +5, MDef +5. Aumenta resistncia aos elementos Fogo, gua,
Terra e Vento em 10%.
10.1.
Muitos acabam colocando fora logo de cara a fim de matar os Esporos mais rapidamente, porm quando vo
para os mapas seguintes acabam sofrendo por no se esquivar dos monstros como P-Grande, Salgueiro
Ancio e Vila dos Orcs. Invista em Agilidade e Sorte ou Destreza, estes dois ltimos dependendo da sua
build, isso facilitar muito o UP.
10.2.
Como Mercenrios devemos escolher sempre a arma que nos d maior ataque, isso facilita o UP imensamente.
Como Sicrios combinar Ataque e Efeito a melhor opo. Como Gatunos a Adaga com maior ataque ser de
maior ajuda. E como Algoz devemos procurar armas que nos garantam boa Velocidade de Ataque e Efeitos
para aumento do Ataque. Se sua build for Crtica, Katares com Pedra do Crtico so de grande valia.
10.3.
Possui um bom set de defesa e reduo de dano, juntamente com um HP alto? Raydric.
Possui poucos equipamentos, todos medianos e tem uma build com boa Agilidade? Sussurro.
10.4.
Um ltimo exemplo se aproximando mais de Asgard. Tenho timos equipamentos para causar dano e
tambm possuo ajuda caso queira duplar em algum mapa. Certo, vamos analisar essas poucas informaes:
Ter timos equipamentos que aumentem o seu Ataque lhe garante que voc possa investir menos em Fora
no incio da sua build. Ter um suporte deixa a entender que voc no vai depender tanto da sua HP, pois ter
uma regenerao interessante. Com isso o que conclumos? Que podemos ter um bom valor em Agilidade e
tambm depende de nossa build um investimento bom em Sorte ou Destreza, ou mesmo mesclando um
investimento intermedirio nos dois atributos.
Fora
Sorte
Crtico Puro
Crtico Hbrido
Adagas Puro
Adagas Hibrido
Lmina Puro
Lmina Hbrido
Hbrido Total
Legenda:
Prioritrio
Importante
Relevante
Pouco Importante
Sem importncia
11.1.
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 50
Descrio: O Algoz cria um veneno mortal seguindo uma receita milenar secreta da guilda dos assassinos.
Para isso so utilizados os seguintes ingredientes: 1 Ferro de Abelha, 1 Poo da Fria Selvagem, 1 Espinho
de Cacto, 1 Garrafa Vazia, 1 Karvodailnirol , 1 Canino Venenoso.
Caso a criao falhe o Algoz perder 25% da sua HP.
Thor
Asgard
Gloria
Crtico Puro
33
90
61,2
43
90
65,2
Crtico Puro
33
90
51,2
43
90
55,2
Crtico Hibrido
43
90
65,2
43
90
65,2
Crtico Hibrido
43
90
55,2
43
90
55,2
53
60
63,2
53
60
63,2
53
60
53,2
53
60
53,2
Adagas Puro
63
45
64,2
73
45
68,2
Adagas Puro
63
45
54,2
73
45
58,2
Adagas Hbrido
63
60
67,2
63
60
67,2
Adagas Hbrido
63
60
57,2
63
60
57,2
Lminas Puro
73
45
68,2
83
30
69,2
Lminas Puro
73
45
58,2
83
30
59,2
Lminas Hbrido
73
60
71,2
73
45
68,2
Lminas Hbrido
73
60
61,2
73
45
58,2
Hbrido Total
53
90
69,2
53
75
66,2
Hbrido Total
53
90
59,2
53
75
56,2
N
N
*Formula: Chance = ((2000+((40*Destreza))+(40*Bnus Destreza))+((20*Sorte)+(20* Bnus Sorte)))/100);
Pr: Esta a Habilidade que cria nossa querida Garrafa de Veneno. O melhor ponto dessa skill que o Sicrio
no precisa ter uma build voltada para criar Veneno Mortal.
Contra: Gasta muito para fazer. E para ter boas chances precisa de Buffs. Perde 25% do HP quando falha,
podendo matar o Sicrio.
Percia com Katar Avanada
Nome em Ingls: Advanced Katar Mastery
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Ataque Duplo 5, Percia em Katar 7
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: 0
Descrio: Aumenta o ataque final do Algoz quando utilizando a armas do tipo Katar de acordo com o nvel
da habilidade.
[Nvel 1]: Aumento de 12% do ataque.
[Nvel 2]: Aumento de 14% do ataque.
[Nvel 3]: Aumento de 16% do ataque.
[Nvel 4]: Aumento de 18% do ataque.
[Nvel 5]: Aumento de 20% do ataque.
Pr: Por aumentar o Dano final causado pelo Sicrio essa habilidade funciona semelhante carta Papel,
fazendo desta habilidade obrigatria para todo Sicrio.
Contra: No h contras para esta Habilidade.
Destruidor de Almas
Nome em Ingls: Soul Breaker
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Ataque Duplo 5, Furtividade 3, Encantar Arna com Veneno 6, Envenenar 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20 do Nvel 1 ao 5. 30 do Nvel 6 ao 10.
Descrio: Solta uma onda de poder onde o Algoz desfere um dano tanto fsico quanto mental em seu
oponente. O dano da Habilidade diminudo pela Def e MDef do usurio. O Ataque composto de uma
parte Mgica e outra Fsica, porm, ao contrrio do que acontecia antes da renovao a parte fsica no erra
mais. O elemento do ataque varia de acordo com o elemento da arma do personagem.
[Nvel 1]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 2]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 3]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 4]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 5]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 6]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 7]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 8]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 9]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 10]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
Pr: Muito boa para matar Ninjas e Sentinelas. Alm como um bom nicio de ataque para o Sicrio contra
personagem de pouco HP/Def.
Contra: Infelizmente bem fcil de reduzir seu dano no Renew e a frmula no precisa.
Impacto Meteoro
Nome em Ingls: Meteor Assault
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Percia em Mo Direita 1. Percia em Katar 5. Lminas Destruidoras 5. Destruidor de Almas 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 8+(2 * Nvel da Habilidade)
Descrio: Libera uma onda de choque acertando uma rea de 5x5 clulas com a Katar do Algoz gerando
uma nvoa. Essa nvoa tem uma pequena chance de aplicar os status: Cegueira, Atordoamento ou
Sangramento no oponente.
[Nvel 1]: Ataque 80%. 10% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 2]: Ataque 120%. 15% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 3]: Ataque 160%. 20% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 4]: Ataque 200%. 25% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 5]: Ataque 240%. 30% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 6]: Ataque 280%. 35% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 7]: Ataque 320%. 40% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 8]: Ataque 360%. 45% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 9]: Ataque 400%. 50% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 10]: Ataque 440%. 55% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
Pr: Tem um dano interessante para o Algoz. Distribui com facilidade Status negativos.
Contra: uma Habilidade que possui um cast grande por conta da nova frmula de conjurao. Diminui 33%
da defesa do usurio durante a conjurao.
Fora: 6x~7x
Agilidade: 8x
Vitalidade: 1~3x
Inteligncia: 2x~4x
Destreza: 4x
Sorte: 30/45/60
12.1.
Bom, atingir 99 no o suficiente para conseguirmos transcender. A histria muito linda, liberamos nossa
alma e assim atingimos um novo esprito, porm h o mercenrio do Livro de Ymir... Esse nada amistoso
livrinho nos pede 1.285.000 zenys para ser lido e assim podemos ter acesso ao Ncleo de Ymir que d acesso
ao Pteo da Valquria que onde transcenderemos.
Bom. Como juntar tudo isso de zenys?
Certo, isso pode parecer meio complicado para os iniciantes e com pouca experincia no mundo de Ragnarok
como um todo. Porm para quem conhece um pouco dos mapas de Ragnarok saber que s a questo de
um pouquinho de empenho, dica importante, Furto 10 no desperdcio quando se Mercenrio. Ento vou
passar uma listinha interessante de alguns monstros que dropam itens valiosos:
Ilha das Tartarugas: Aqui temos vrios tipos de monstros fceis de matarmos no nvel 99, ainda mais com
nossa boa esquiva. Vrios drops de 400z a 700z aparecem aqui. Voc pode at upar aqui aps o 90 para j ir
juntando seus zenys.
Vento das Colinas: Outro mapa em que voc pode upar e juntar dinheiro ao mesmo tempo. Com 2 drops de
700z os Ventos da Colina foram alvos dos gananciosos desbravadores de Asgard em suas primeiras semanas
de Servidor.
Lontras: Alvo hoje de incontveis malwares o mapa um deleite para os gananciosos Mercenrios 7x.
Cuidado com as Esferas Dgua. Drops de 500 e 700 zenys so muito bons, porm h um prmio maior aqui
Prolas, podem ser vendidas por at 10k cada para jogadores e a 3k no NPC.
Drades: Mapa com vrios tipos de monstros, e estes, com vrios drops por monstro na faixa de 300 a 900
zenys. Pode-se upar alguns nveis aqui entre o 60 e 70.
Tnel Subterrneo de Izlude: Aqui onde encontramos os Cavalos-Marinhos, Fens e Peixe-Espadas o drop
muito bom em questo de quantidade, e o zenys de cada item interessante tambm. Aqui h um prmio
especial, as cartas so bem fortes do mercado do jogo, se dropar uma praticamente j garantir a taxa do Livro
de Ymir.
Bom pessoal, citei alguns exemplos em que os mapas so muito tranquilos. H outros como Nifflheim, Brasilis
e Moskvia que tem o acesso dificultado em alguns casos, mas garantem uma boa quantidade de XP e Zenys.
Bom pessoal isso, vamos alimentar o ganancioso Livro de Ymir.
12.2.
Observao: H controvrsias que indicam que o Ataque adicionado seja ao ataque da Arma e no ao Dano Final do
personagem
Furtividade
Nome em Ingls: Cloaking
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Esconderijo 2
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 15
Descrio: Permite ao personagem ficar invisvel aos outros jogadores enquanto se movimenta. Ao receber
um ataque em rea o efeito cancelado.
[Nvel 1]: Velocidade de Movimento: Imvel. Velocidade de Movimento Colado na parede: 100%. Custo de
SP: 1 a cada 4s
[Nvel 2]: Velocidade de Movimento: Imvel. Velocidade de Movimento Colado na parede: 103%. Custo de
SP: 1 a cada 5s.
[Nvel 3]: Velocidade de Movimento: 79%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 106%. Custo de SP:
1 a cada 6s.
[Nvel 4]: Velocidade de Movimento: 82%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 109%. Custo de SP:
1 a cada 7s.
[Nvel 5]: Velocidade de Movimento: 85%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 112%. Custo de SP:
1 a cada 8s.
[Nvel 6]: Velocidade de Movimento: 88%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 115%. Custo de SP:
1 a cada 9s.
[Nvel 7]: Velocidade de Movimento: 91%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 118%. Custo de SP:
1 a cada 10s.
[Nvel 8]: Velocidade de Movimento: 94%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 121%. Custo de SP:
1 a cada 11s.
[Nvel 9]: Velocidade de Movimento: 97%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 124%. Custo de SP:
1 a cada 12s.
[Nvel 10]: Velocidade de Movimento: 100%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 125%. Custo de
SP: 1 a cada 13s.
Pr: Habilidade vital do Sicrio mesmo com Ocultao. Permite um gasto de SP consideravelmente menor
que se mostra muito til em diversas ocasies.
Contra: Gasto de SP para uma classe pouco beneficiada com os multiplicadores de SP.
Lminas Destruidoras
Nome em Ingls: Sonic Blow
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Percia em Katar 4
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 14+(Nvel da Habilidade * 2)
Descrio: Golpeia 8 vezes o oponente fazendo-o girar. Pode causar atordoamento no oponente.
[Nvel 1]: Aumento do ataque em 440%. Chance de 12% de causar Atordoamento.
[Nvel 2]: Aumento do ataque em 480%. Chance de 14% de causar Atordoamento.
[Nvel 3]: Aumento do ataque em 520%. Chance de 16% de causar Atordoamento.
[Nvel 4]: Aumento do ataque em 560%. Chance de 18% de causar Atordoamento.
[Nvel 5]: Aumento do ataque em 600%. Chance de 20% de causar Atordoamento.
[Nvel 6]: Aumento do ataque em 640%. Chance de 22% de causar Atordoamento.
[Nvel 7]: Aumento do ataque em 680%. Chance de 24% de causar Atordoamento.
[Nvel 8]: Aumento do ataque em 720%. Chance de 26% de causar Atordoamento.
[Nvel 1]: Aumento do Ataque em 550%. Contador at a exploso: 5 segundos. Reuso: 8 segundos.
[Nvel 2]: Aumento do Ataque em 600%. Contador at a exploso: 5.5 segundos. Reuso: 8.5 segundos.
[Nvel 3]: Aumento do Ataque em 650%. Contador at a exploso: 6 segundos. Reuso: 9 segundos.
[Nvel 4]: Aumento do Ataque em 700%. Contador at a exploso: 6.5 segundos. Reuso: 9.5 segundos.
[Nvel 5]: Aumento do Ataque em 750%. Contador at a exploso: 7 segundos. Reuso: 10 segundos.
[Nvel 6]: Aumento do Ataque em 800%. Contador at a exploso: 7.5 segundos. Reuso: 10.5 segundos.
[Nvel 7]: Aumento do Ataque em 850%. Contador at a exploso: 8 segundos. Reuso: 11 segundos.
[Nvel 8]: Aumento do Ataque em 900%. Contador at a exploso: 8.5 segundos. Reuso: 11.5 segundos.
[Nvel 9]: Aumento do Ataque em 950%. Contador at a exploso: 9 segundos. Reuso: 12 segundos.
[Nvel 10]: Aumento do Ataque em 1000%. Contador at a exploso: 9.5 segundos. Reuso: 12.5 segundos.
Pr: Causa um dano alto em rea e com Propriedade Veneno, capaz de causar Envenenamento no oponente.
Se o Personagem souber usar bem o contador de tempo pode ser uma surpresa no EDP.
Contra: Acaba ficando apertado para colocar na Build de Habilidades do Pr-Sicrio infelizmente
12.3.
Ataque Duplo
Nome em Ingls: Double Attack
Level Mximo: 0
Pr-Requisitos: Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: Descrio: Adiciona a chance de o personagem atacar duas vezes o oponente em um nico golpe quando
utilizando Adagas. Aumenta o dano causado pela Mo Esquerda do personagem ao utilizar uma Katar.
[Nvel 1]: Chance de 5% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 3%.
[Nvel 2]: Chance de 10% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 5%.
[Nvel 3]: Chance de 15% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 7%.
[Nvel 4]: Chance de 20% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 9%.
[Nvel 5]: Chance de 25% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 11%.
[Nvel 6]: Chance de 30% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 13%.
[Nvel 7]: Chance de 35% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 15%.
[Nvel 8]: Chance de 40% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 17%.
[Nvel 9]: Chance de 45% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 19%.
[Nvel 10]: Chance de 50% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 21%.
Pr: Alm de habilitar o timo Ataque Duplo ainda aumenta o dano da mo esquerda da Katar. Habilidade
bsica.
Contra: Percia em Esquiva
Nome em Ingls: Improve Dodge
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: Descrio: Aumenta a esquiva do Personagem, caso o personagem esteja em Classe 2 ou superior o bnus
melhorado. Aumenta a Velocidade de Movimento.
[Nvel 1]: Aumento de Esquiva em +3. Aumenta da Esquiva com Bnus: +4.
[Nvel 2]: Aumento de Esquiva em +6. Aumenta da Esquiva com Bnus: +8.
[Nvel 3]: Aumento de Esquiva em +9. Aumenta da Esquiva com Bnus: +12.
[Nvel 4]: Aumento de Esquiva em +12. Aumenta da Esquiva com Bnus: +16.
[Nvel 5]: Aumento de Esquiva em +15. Aumenta da Esquiva com Bnus: +20.
[Nvel 6]: Aumento de Esquiva em +18. Aumenta da Esquiva com Bnus: +24.
[Nvel 7]: Aumento de Esquiva em +21. Aumenta da Esquiva com Bnus: +28.
[Nvel 8]: Aumento de Esquiva em +24. Aumenta da Esquiva com Bnus: +32.
[Nvel 9]: Aumento de Esquiva em +27. Aumenta da Esquiva com Bnus: +36.
[Nvel 10]: Aumento de Esquiva em +30. Aumenta da Esquiva com Bnus: +40.
Pr: No h o que se falar sobre essa Skill. Simplesmente obrigatria.
Contra: Furto
Nome em Ingls: Steal
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Tipo: Ativa
Alvo: Monstros
Custo de SP: 10
Descrio: Furta o item de um monstro. No funciona com monstros Tipo Chefe.
[Nvel 1]: Chance de Sucesso de 10%.
[Nvel 2]: Chance de Sucesso de 16%.
[Nvel 3]: Chance de Sucesso de 22%.
[Nvel 4]: Chance de Sucesso de 28%.
[Nvel 5]: Chance de Sucesso de 34%.
[Nvel 6]: Chance de Sucesso de 40%.
[Nvel 7]: Chance de Sucesso de 46%.
[Nvel 8]: Chance de Sucesso de 52%.
[Nvel 9]: Chance de Sucesso de 58%.
[Nvel 10]: Chance de Sucesso de 64%.
Frmula: (Porcentagem de Drop do item * ((Destreza Destreza do Monstro) + 10 + (3*Nvel da
Habilidade)))/100.
Pr: Muito boa para Lootear.
Contra: Personagens com pouca Destreza podem passar raiva nesta Habilidade.
Esconderijo
Nome em Ingls: Hiding
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Furto 5
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 10
Descrio: O personagem fica escondido no cho durante um perodo de tempo.
[Nvel 1]: Durao 30 segundos. Consome 1 de SP a cada 5 segundos
[Nvel 2]: Durao 60 segundos. Consome 1 de SP a cada 6 segundos
[Nvel 3]: Durao 90 segundos. Consome 1 de SP a cada 7 segundos
[Nvel 4]: Durao 120 segundos. Consome 1 de SP a cada 8 segundos
[Nvel 5]: Durao 150 segundos. Consome 1 de SP a cada 9 segundos
[Nvel 6]: Durao 180 segundos. Consome 1 de SP a cada 10 segundos
[Nvel 7]: Durao 210 segundos. Consome 1 de SP a cada 11 segundos
[Nvel 8]: Durao 240 segundos. Consome 1 de SP a cada 12 segundos
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Tipo: Ativa
Alvo: Qualquer alvo.
Custo de SP: 9.
Descrio: Um ataque de Propriedade terra que tem 15% de chance de causar cegueira no inimigo.
Atirar Pedra
Nome em Ingls: Trow Rock
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Envenenar 3
Tipo: Ativa
Alvo: Qualquer alvo.
Custo de SP: 2.
Descrio: Ataque com alcance de 7 clulas. Causa 50 de dano que ignora a Defesa do inimigo. Essa
habilidade tambm tem 5% de chance de atordoar e cegar o adversrio.
Procurar Pedra
Nome em Ingls: Rock Search
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Envenenar 3
Tipo: Ativa
Alvo: Personagem.
Custo de SP: 2
Descrio: Encontra pedras no cho. Se o peso do personagem estiver maior que 50% do limite, esta
habilidade no poder ser usada.
13. Os pets para Sicrios (13_pets)
Muito bem, com o renew e algumas atualizaes anteriores o sistema de Pets no Ragnarok comeou a
funcionar e tambm tivemos a adio de novos Pets, cada um dando um bnus para o seu dono
quando atinge o status de Amado Ovo de _____.
Aqui vamos analisar os Pets que seriam teis tanto para o Sicrio quanto para suas Pr-Evolues.
Monstro
ChonChon
de Ao
Drops
Dullahan
Esporo
Item de
Domesticao
Comida
Acessrio
Bnus
Ferro Enferrujado
Minrio de Ferro
Mscara de
Oxignio para
Bichinhos
AGI -1.
Esquiva +6
Suco de Laranja
Erva Amarela
Mochila
Garrafa de Bebida
Coquetel de
Vero
Smbolo da Morte
Musgo Encharcado
Rao para
Bichinho
Preciso +3.
Ataque +3
Crtico +5.
Saia Havaiana
Preciso +5.
Ataque -2
Fumacento
Rao para
Bichinho
Horror da Tribo
Rao para
Bichinho
Flor Selvagem
Bracelete da
Obedincia
Rao para
Bichinho
Ornamento da
Rainha
Guerreiro
Orc
Isis
Jirtas
Luntico
Vela do Marqus de
Sade
Cenoura Arco-ris
Mosca
Caadora
Peco Peco
Suco de Cenoura
Gema Vermelha
Minhoca Gorducha
Rao para
Bichinho
Pedra Brilhante
Rao para
Bichinho
Ataque +10.
Defesa -3
Corao Imortal
Suco de Monstro
Petite
Pano Vermelho
AGI +1.
Esquiva perfeita +1
Lao de Seda
Mscara de
Oxignio para
Bichinhos
Panela Velha
Ornato Estelar
Critico +2.
Ataque +2
HP +150.
SP -10
Aumenta a velocidade
de ataque em 1%,
Defesa/Defesa Mgica
-2
Alice
Nvel
63
HP
10000
SP
Habilidades
Anlise
500
Mascarado
Mmico
Egnigem
Cenia
Eddga
55
51
79
83
7453
6120
7800
9815
180
Impacto (Nvel 5)
Lex Divina (Nvel 3)
Rapidez com Arma (Nvel 2)
182
Bloqueio (Nvel 5)
Golpe Fulminante (Nvel 5)
Instinto de Sobrevivncia
Automtico (Nvel 1)
200
Fulminante (Nvel 5)
Rapidez com Arma (Nvel 5)
Redeno (Nvel 3)
234
R$ 6,90
R$ 9,90
R$ 19,90
45 dias VIP
R$ 24,90 (Carto da Revista Quadrinhos Level Up!) 90 dias VIP + 2.750 ROPs
Agora que sabemos o quanto vamos desembolsar vamos aos seus benefcios:
Taxa de Experincia
Penalidade de Experincia ao morrer
Kafra com Teleportes especiais
NPC com Buffs especiais
NPC com Itens especiais
Calabouos VIPS
x 1,75
2%
Sim
Sim
Sim
Sim
O Agente VIP:
O agente VIP um NPC o qual lhe dar alguns Itens especiais e os buffs especiais que cabem ao Sistema VIP.
Para adquirir o Item e o Buff voc deve pagar a taxa de 10.000z; com isso o NPC lhe dar 1 dos itens especiais
de sua escolha e 1 buff especial de sua escolha. Voc s pode ter 1 item especial de cada tipo no inventrio.
Voc pode acumular os buffs do VIP, porm estes no acumulam os Status e nem Ataque, Ataque Mgico,
Esquiva e Preciso. Exemplo: Um Buff que d +1 em Fora +2 em Agilidade e +10 em Ataque, e um outro que
Mina Abandonada
Caverna de Payon
Suei Long Gon
Calabouo da Ilha da Tartaruga
Esgoto de Glast Heim
Esgoto de Prontera
Umbala
Depsito de Brinquedos
Tabuleiro de Go
Subterrneo do Relgio
Esfinge
Labirinto de Tatames
Calabouos 2:
Caverna de Gelo
Vulco de Thor
Templo de Freya
Lighthalzen
Gefenia
Academia de Kiel Khayr
Nifflheim
Navio Fantasma
Caverna Subterrnea do Lago do Abismo
Torre de Thhanatos
Runas de Juperos
Labirinto da Floresta
Campo de Veins
Os dados destes encantamentos foram retirados do site do bRO Wiki. E mais detalhes podem ser verificados
atravs do mesmo.
16.1.
Capote
Sem
slot
Sim
Com
slot
Sim
Alto
Nvel
No
Casaco
Sim
Sim
No
Cota de Malha
Sim
Sim
No
Traje de Gatuno
Sim
Sim
No
Indumentria Ninja
Sim
No
No
Tnica Gloriosa
Sim
No
Casaco de Pele
Sim
No
Jaqueta Brilhante
Sim
No
Palet
Sim
No
Sim
Sim
No
Sim
Sim
No
Sim
Sim
No
Sim
Sim
No
Armadura de Diabolus
Sim
Sim
Manto do Mercenrio
Sim
Sim
Armadura de Corrida
Sim
Sim
Kandura
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Armadura
16.2.
Atributo
Fora
Agilidade
+1 ~ +3
Vitalidade
+1 ~ +3
Inteligncia
+1 ~ +3
Destreza
+1 ~ +3
Sorte
+1 ~ +3
Chance de sucesso
Classe da armadura
Cumulativo
Sem slot
80%
Com slot
36%
12%
72%
65,46%
24%
Agilidade
+1, +2 ou +3
Vitalidade
+1, +2 ou +3
Inteligncia
+1, +2 ou +3
Destreza
+1, +2 ou +3
Sorte
+1, +2 ou +3
DEFM
+1, +2 ou +3
16.4.
Encantamento
Descrio
Fora
Agilidade
Vitalidade
Inteligncia
Destreza
Sorte
Pedra da Conjurao 1
Pedra da Conjurao 2
Pedra da Conjurao 3
Esprito do Lutador 4
Acerto +5
ATQ +18
Esprito do Lutador 5
Acerto +5
Pedra de Crtico 4
Acerto +5
Crtico +15
Pedra de Crtico 5
Acerto +6
ATQM +15
Pedra de Encantamento 4
Pedra de Encantamento 5
16.5.
Encantamento
Descrio
Reduo Neutra 1
Reduo Humanoide
Super Fora
Super Vitalidade
Super Inteligncia
Super Destreza
Super Sorte
Fator de Cura 5
Fator de Cura 4
Fator de Cura 3
Pedra da Conjurao 1
Pedra da Conjurao 2
Esprito do Lutador 2
Esprito do Lutador 3
Pedra de Crtico 2
Crtico +9
Acerto +3
Crtico +12
Pedra de Crtico 3
Pedra de Encantamento 2
Pedra de Encantamento 3
Acerto +4
ATQM +9
Tempo de Conjurao Varivel -6%
ATQM +12
Tempo de Conjurao Varivel -8%
Fora
+1 ou +2
Agilidade
+1 ou +2
Vitalidade
+1 ou +2
Inteligncia
+1 ou +2
Destreza
+1 ou +2
Sorte
+1 ou +2
ROPs
Poo Mental: Aumenta MaxSP de 8 a 10%, diminui o custo de SP das habilidades em 10% durante 30 minutos.
Poo da Regenerao: Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos.
Defesa Maior: Adiciona 3% de Resistncia a Ataques Fsicos durante 3 minutos.
Defesa Mgica Maior: Adiciona 3% de Resistncia a Ataques Mgicos durante 3 minutos.
Poo Mdia de Vida: Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos.
Poo Pequena de Vida: Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos.
Pergaminho de Caminho do Vento: Conjura a habilidade Caminho do Vento no usurio.
Pergaminho de Beno: Conjura a habilidade Beno no usurio.
Pergaminho de Aumentar Agilisade: Conjura a habilidade Aumentar Agilidade no usurio.
Pergaminho de Aspersio: Conjura a habilidade Aspersio no usurio.
Abrasivos: Aumenta o crtico do usurio em +30 durante 5 minutos.
Clice da Iluso: Aumenta a Esquiva Perfeita em +20 durante 5 minutos.
Acaraj: Aumenta em 10% a Velocidade de Ataque e Preciso +5 durante 20 minutos.
Doce Hiper Aucarado: Aumenta +20 Ataque, +25% de Velocidade de Ataque e ativa habilidade Vigor
permanentemente durante 1 minuto. H perda de 10 de HP segundos.
Poo Energizante: Aumenta Ataque e Ataque Mgico em +2% e aumenta efetividade de cura por habilidade e itens
durante 2 minutos.
Plula de Combate: Aumenta em 5% Ataque e Ataque Mgico, reduz em 3% MaxHP e MaxSP durante 10 minutos.
Beno de Tyr: Aumenta Ataque e Ataque Mgico em +20, Preciso +30, Esquiva +30 durante 5 minutos.
Armadura Sombria: Encanta a armadura do personagem com a propriedade Sombrio durante 30 minutos.
Armadura Sagrada: Encanta a armadura do personagem com a propriedade Sagrado durante 30 minutos.
17.2.
Consumveis da campal
Bioqumicos/Alquimistas
Poo Grande de HP: Restaura 5% do HP e aumenta cerca de 5.000 no HP final do personagem durante 8.33
minutos. (no em % atualmente)
Poo grande de SP: Restaura 8% do SP e aumenta uma quantidade do SP do jogador durante 8.33 minutos
Poo Branca Enriquecida Z: Recupera uma grande quantia de HP e aumenta RegenHP em 20% durante 8.33
minutos.
Vitata 500: MaxSP +5%, RefenSP +20% por 8.33 minutos.
Suco Celular Enriquecido: +10% de Velocidade de Ataque por 8.33 minutos.
Poes Anti Elemento: Reduz 20% dos ataques da propriedade ao troco de tomar +15% de dano da
propriedade contrria por 20 minutos.
Cure Free: Cura os Status: Silncio, Sangramento, Envenenamento, Maldio, Transformo Orc e
Transformao Morto-Vivo.
Aloe Vera: Conjura Provocar no usurio.
Analgsico: Conjura Vigor no usurio.
17.4.
Comidas
Fora:
Lngua no Vapor: For +10 por 30 minutos.
Churrasco de Selvagem: For +20 por 5 minutos.
Agilidade:
Escorpies no Vapor: Agi +10 por 30 minutos.
Cozido de Drosera: Agi +20 por 5 minutos.
Vitaldiade:
Sopa da Imortalidade: Vit +10 por 30 minutos.
Carne ao Vinho: Vit +20 por 5 minutos.
Inteligncia:
Coquetel de Hlito de Drago: Int +10 por 30 minutos.
Coquetel Uivante: Int +20 por 5 minutos.
Destreza:
Tnico de Hwergelmir: Dex +10 por 30 minutos.
Ch Felado de Sinome: Dex +20 por 5 minutos.
Sorte:
Nove Caudas Cozidas: Sor +10 por 30 minutos.
Macarro com Petite: Sor +20 por 5 minutos.
17.5.
Consumveis Diversos
Aumento de Ataque:
Bolo Arco ris: Ataque +10 por 1 minuto
Caixa do Ressentimento: Ataque +20 por 1 minuto
Bebida de Realgar: Ataque +30 por 1 minuto
Bolo de Morango de Rune-Midgard: Ataque +5 por 10 minutos
Aumento de Esquiva:
Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Esquiva +20 por 20 minutos
Biscoito de Mel: Esquiva +30 por 3 minutos
Aumento de Preciso:
Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Preciso +10 por 10 minutos
Ovinhos Coloridos: Preciso +30 por 3 minutos
Aumento de crtico:
Sobremesa de Noel: Crtico +7 por 10 minutos
2 Eu j estou em level alto?: Aqui vamos ver se necessrio para voc gastar com Manuais de XP, Poes
Mdias de vida e consumveis para ajuda no seu UP. Caso voc ainda necessite enfrentar muitos leveis para
chegar ao 150 o investimento aqui bem interessante.
3 Eu tenho consumveis estocados?: Pergunta simples, como controlar a dispensa da nossa casa, o que eu
tenho e o que vai faltar? O que eu preciso vendo fixamente? Se sim, preciso disso agora? Se continuar SIM a
resposta, compre. Se no vende fixamente, fica a pergunta, est a venda temporariamente? Se sim, compre, se
no, guarde ROPs para quando for possvel. Estar com uma quantidade de ROPs guardados at a prxima
vez que voc for colocar um bom hbito e garante que no fiquemos Na vontade quando sair algo legal
por ROPs.
4 e mais importante pergunta, Qual a minha prioridade?: aqui que voc vai aplicar todo um conceito nas
3 perguntas anteriores, ou seja, nessa pergunta que voc vai analisar ou no o que voc precisa, se isso que
voc precisa realmente necessrio agora ou pode esperar quando voc tiver mais ROPs disponveis. Em
poucas palavras, aqui fica o bom senso de como gerir sua conta de ROPs.
Um jogador que coloca ROPs de acordo com o que vem de novo no Servidor:
Bom, aqui bem simples no? Vamos trabalhar com algumas perguntas e respostas tipo um Bate-Bola.
- Qual meu nvel financeiro em zenys no jogo?
R: Se pequeno, vamos investir em equipamentos bsicos para o jogo do Sicrio. Se alto, vamos investir no seu
foco de jogo do momento, ou seja, UP, MvP, PvP ou WoE.
- Dos consumveis que eu uso, quais so fixos? Destes, quais eu preciso?
R: Liste o que est faltando para o seu momento e faa um investimento equilibrado para que seu estilo de
jogo possa se destacar.
- Dos consumveis que eu uso, os que vem vez ou outra, quanto eu tenho de cada?
R: Simples questo do, se eu tenho ROPs, eu compro. a questo de aproveitar a oferta para depois no ficar
na procura.
- Eu gosto de Loteria? Ticket/Ovos
R: Se sim, tenho que analisar o que o Ticket/Ovo est oferecendo, se for bom e tiver um valor alto, devo
investir a fim de manter um nvel alto de patrimnio. Caso o Ovo/Ticket venha apenas com futilidades,
mesmo que estas sejam fofas o melhor investimento no caso guardar os ROPs mesmo que eu tenha
disponibilidade para colocar mais.
Bom, pode parecer um pouco confuso mas est tudo em cima da questo: Quanto eu tenho VS O que eu
preciso e tambm em cima da lei da Oferta e da Procura, um conceito bem bsico de mercado aplicado
nossa classe.
19. Vdeos (19_videos)
Bom, aqui vou listar alguns vdeos interessantes para um Sicrio assistir, no vou comentar nenhum, apenas
indicar para que ele serve.
Aprendendo a CI Dance:
http://www.youtube.com/watch?v=yid6emdJc1g
http://www.youtube.com/watch?v=llMdM3RA9dI&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=29
Compilao de MvPs (Zeindleif): mostrando os dois estilos de MvP do Sicrio.
http://www.youtube.com/watch?v=goeN-MLwADk&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=18
http://www.youtube.com/watch?v=BBmOqdPfMSE&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=17
Upando Sicrio na Retaliao:
http://www.youtube.com/watch?v=t-uVxqxw2g8&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=21
Videocast mostrando as Toxinas dos Sicrios:
http://www.youtube.com/watch?v=vlY0A9vab98
Mostrando as Habilidades aps o Balanceamento:
http://www.youtube.com/watch?v=HTfyL4ohtho
Upando Sicrio na Lminas de Loki:
http://www.youtube.com/watch?v=vG1QZnlSw3E
http://www.youtube.com/watch?v=ZihtbRZ5pM8
Alguns Sicrios no PvP do Thor:
http://www.youtube.com/watch?v=Z8SlPmHxoBk
http://www.youtube.com/watch?v=zbEP-_F7lf4
http://www.youtube.com/watch?v=zqxuq1JP8LA
20. FAQ (20_faq)
Bom, vou ser bem sincero, eu realmente no queria fazer essa parte do Guia porque eu acho que as perguntas
tm de ser feitas pelos jogadores e respondidas por aqueles que j saibam as resposta. Mas bem, vamos l,
aqui eu no vou abordar tudo que eu poderia te responder e nem mesmo todas as perguntas mais frequentes
e sim as que eu lembro. Algumas respostas eu vou simplesmente vou te mandar voltar no Guia de buscar
novamente porque estar claro l.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Eu trato o set de Sicrios Bsico para cada tipo de build no tpico de Builds,d uma olhada l e faa a comparao
entre os itens listados no tpico de equipamentos para verificar o que melhor para o seu Sicrio. (Existem 648 itens
listados l, acho difcil que voc no encontre um bom set).
8.
9.