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significativo, es til para propiciar la integracin de todos quienes forman parte del
proceso de aprenderaprender, los estudiantes y los docentes o facilitadores
con un objetivo en comn. Adems de que, como lo mencionan Labrador y
Morote, practicar y conocer juegos es un elemento imprescindible en el proceso
de enseanzaaprendizaje puesto que nos introduce, desde el punto de vista
didctico, en habilidades necesarias en la sociedad actual como el trabajo
cooperativo, la negociacin, la organizacin, la superacin de dificultades
(2008, 73)
Dado lo anterior quiz es un momento oportuno para buscar alternativas
que brinden una respuesta clara al siguiente cuestionamiento: Para qu es
necesario establecer las reglas antes de iniciar el juego?, si se considera que
dentro de la sociedad actual se precisa contar con habilidades necesarias como
son trabajar en equipo, saber negociar, propiciar la organizacin, entre otras, pues
es ineludible considerar las reglas como un factor de inters en el proceso ldico
para que ste coadyuve a lograr tales habilidades; es importante puntualizar que
las reglas propician un juego justo que permite la contribucin a la realizacin
tanto personal como individual de los sujetos, los estudiantes, los docentes
involucrados; adems nos conduce a definir los derechos y obligaciones de
quienes participan en el proceso, sea ste cual fuere, un juego, una actividad, una
clase.
Cabe sealar que la importancia que se deriva tanto del juego como de la
definicin de sus reglas de manera oportuna propicia, tanto en los estudiantes,
como en los docentes, un ejemplo de una clara interaccin en la sociedad de la
cual formamos parte y es una forma de adentrarnos en el camino que nos
conduce a realizar las acciones correctas sin perjudicar a terceros con nuestro
actuar; pues dada la situacin vigente de nuestro entorno en el cual las
instituciones se ha visto fragmentadas y se denota en la crisis social que se vive,
no slo en el estado de Zacatecas sino en Mxico y en el resto del mundo; por tal
motivo precisamos ser copartcipes en la reintegracin de la sociedad y sta es
una manera que pudiera utilizarse con los jvenes estudiantes as como para
lograr el compromiso de los profesores quienes son corresponsables en la
formacin y conformacin de la sociedad.
Al sealar la corresponsabilidad que hombres y mujeres adquieren al
dedicarse a la docencia conviene profundizar en un anlisis en relacin a la
aplicacin de actividades ldicas dentro del aula y en nuestra propia cotidianeidad
con el fin de propiciar el aprendizaje significativo; es as como resulta propicio
responder un par de cuestionamientos que pueden catalogarse como interesantes
en relacin al juego que nos atae; el de serpientes y escaleras, considera que a
partir de este juego se generan aprendizajes a nivel conceptual?, cules?
De acuerdo con lo que seala Len, el sujeto se acerca al objeto de
conocimiento dotado de ciertas estructuras intelectuales que le permiten ver al
objeto de cierta manera y extraer de l cierta informacin, misma que es asimilada
por dichas estructuras. (2010, p. 56) Tras este apunte, la autora tambin afirma
que una informacin nueva provoca que se presenten modificaciones en
estructuras intelectuales es as que, cuando un sujeto se acerca a su objeto de
estudio lo ve de manera diferente en relacin al primer acercamiento; es decir
que sus observaciones se modifican de manera sucesiva conforme lo hacen sus
propias estructuras cognoscitivas.
Una manera de acercamiento al objeto de estudio se da a travs del juego,
como se seal de manera previa, en este caso, el de serpientes y escaleras; y
puede sealarse que, dentro de un enfoque constructivista el tablero, las tarjetas,
el dado y la interaccin que se da al estar jugando lo primorcial es la actividad que
realiza el sujeto; pues no hay objeto de enseanza sino objeto de
aprendizaje (2010, p. 56) y, a travs de este juego, se define con claridad un
objeto de aprendizaje, el cual es usado para propiciar un acercamiento a
conceptos fundamentales dentro de la educacin, en este caso, para quienes en
su vida diaria realizan una labor docente, una prctica que precisa se fortalezca
para lograr los objetivos de la misma, desarrollar competencias.
Como punto de reflexin se puede hacer hincapi en el hecho de que este
juego, Serpientes y Escaleras, posee un valor importante en relacin al
aprendizaje conceptual, pues quienes se involucran en el mismo reconocen y
asocian diversos aspectos que son comunes en su prctica diaria y, al compartir,
por ejemplo, aspectos relativos a las competencias docentes, entre otros puntos o
situaciones que sin duda se pueden presentar en el aula, se fortalece el
conocimiento y la aplicacin en el da a da de tales competencias y/o situaciones.
Es decir, el aprendizaje conceptual que se da a travs de este juego es real y
sustantivo pues coadyuva a lo que, en la docencia, en la educacin y en la vida se
busca, lograr un aprendizaje significativo, entendamos por ste un aprendizaje que
pueda asimilarse, asumirse, vivirse para mejorar la calidad de vida de quien lo
adquiere, y, por qu no, de todos quienes participan en su desarrollo.
Al poder establecer que el juego propicia un aprendizaje a nivel conceptual
es posible pensar en una serie de cuestionamientos de dicha orden y estructura,
pues una herramienta de esta ndole puede propiciar un anlisis amplio, aunque
en este momento el enfoque se realiza en puntos muy especficos como es inquirir
lo siguiente: Qu le fue significativo de las situaciones planteadas en las
tarjetas?, Adaptara este juego para abordar algn contenido que imparte?, Por
qu?, Cules son las bondades didcticas y formativas del juego? Para
responderlas es fundamental hacer un anlisis crtico al respecto.
Para empezar esta idea se retoma un pensamiento de Freire, el cual surge
de las tarjetas y puede denostar lo que puede ser significativo de las situaciones
planteadas en las mismas. El estudio no se mide por el nmero de pginas ledas
en una noche ni por la cantidad de libros ledos en un semestre. Estudiar no es un
acto de consumir ideas, sino de crearlas y recrearlas. Este primer ejemplo nos
conduce a lo esencial del juego para ser utilizado, de manera gradual, en el
ldicas como parte de la serie de estrategias didcticas que precisa para su labor,
estrategias que, por qu no, faciliten, pero sobre todo mejoren, su prctica, su
quhacer.
Por lo tanto, un juego de esta clase es una herramienta que coayuva el
fortalecimiento de todos los que estn involucrados, el docente mejora su prctica,
el estudiante fortalece sus conocimientos y su aprendizaje se vuelve significativo.
Es, con esta idea, que puede concluirse que el juego es una herramienta
que es necesario utilizar en el proceso educativo de una manera justa y precisa;
sin abusar de ella, pues el abuso de la misma conduce a un desequilibrio en el
trabajo en el saln de clases y en el estudiante, quien puede considerar que todo
tiene que realizarse de esta forma. Esta estrategia precisa combinarse con otras
herramientas que fortalezcan el aprendizaje y lo conviertan en significativo para
todos los involucrados, pues para lograr que los estudiantes desarrollen sus
competencias las partes deben estar conscientes de su papel en el proceso, y
ambos deben estar motivados para conseguirlo en el da a da de la experiencia y
prctica docente en el aula.
Referencias bibliogrficas
Ballesteros, Olga Patricia, (2011). La ldica como estrategia didctica para el
desarrollo de competencias cientficas. (Tesis de maestra indita),
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Universidad
Pedaggica
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