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Crie imagens 3D com photoshop

A arte abstrata um gnero cada vez mais popular dentro do campo do design digital.
Seja para psteres, papis de parede de computador ou apenas para diverso, esse estilo,
quer voc o ame ou o odeie, no vai sumir to cedo.
Este tutorial mostra em detalhe como o Photoshop pode ser usado para criar formas e
composies abstratas. Ele voltado para quem j tem conhecimento intermedirio do
aplicativo multimdia da Adobe e, idealmente, certa experincia em pintura digital. Voc
aprender a criar uma ilustrao abstrata cheia de pequenos detalhes e tambm a
aplicarcores, sombreamento e iluminao.
A inspirao para esta pea veio de trabalhos abstratos anteriores, mas ela tem um sabor
moderno por trazer a pintura digital cena. O artista surrealista Salvador Dal sempre
uma grande inspirao, e bem fcil ver como seu estilo influenciou esta criao. O
Photoshop um programa muito verstil, que permite traduzir as criaes mais abstratas
de sua mente na tela; poucos outros programas oferecem esse grau de controle e
flexibilidade.
Este tutorial completado usando formas geradas no Photoshop, de modo que voc no
precisa de nenhuma imagem de catlogo para comear. Pense abstrato!

01 Prepare seu fundo


O primeiro passo estabelecer o seu fundo. Escolha duas cores que deseje usar como
base para o fundo e o tema. Sugerimos usar cores neutras, uma clara e uma escura.
Optamos por um roxo claro e um marrom escuro. A razo para usar cores neutras
garantir que sua forma e os efeitos luminosos sejam o ponto central da composio.

02 Fonte de luz principal


Antes de comearmos a definir quaisquer formas, temos de pensar sobre a direo da luz.
Nesta pea, decidimos que a principal fonte de luz viria da direita. Pegue um pincel
redondo suave com cerca de 300px e passe-o com branco sobre a rea em que deseja a
fonte de luz. Troque para o modo Overlay. Depois, aplique um ajuste de Levels,
escurecendo a imagem para aumentar o contraste.

03 Esboce a composio
Nosso primeiro passo comear a criar nossas formas. Todas elas sero pintadas
digitalmente, por isso recomendvel possuir uma tablet. Crie uma nova camada e
selecione o pincel redondo duro padro, com tamanho de 40px; depois, v a Shape
Dynamics e ponha ambos os ajustes em Pen Pressure. Comece a desenhar uma forma,
aplicando apenas uma pequena presso canetinha. Esse pr-esboo essencial, pois o
planejamento garante um resultado final bem melhor. Experimente com direo e forma
at chegar a algo que tenha um belo fluxo.

04 Contorne o esboo
Agora que voc tem o esboo bsico de sua forma, podemos comear a dar vida a ela.
Pegue a ferramenta Pen e, com a opo Paths, contorne o esboo que acaba de fazer,
desta vez de uma maneira mais limpa. Terminando o controle, segure Ctrl, clique com o
boto direito dentro da forma e pressione Fill Path. Escolha a cor que deseja como base
para a forma. A seguir, no painel Layer, clique na caixa xadrezinha Lock ela bloquear
a forma, fazendo as pinceladas aterem-se a seus limites. Neste momento, voc pode
apagar a camada de esboo.

05 Efeitos 3D
Agora vamos fazer com que a forma parea ser tridimensional. Escolha um pincel redondo
suave (Opacity 50%, Flow 40%). Pintamos com roxo escuro no meio e aplicamos uma
contraluz nas laterais. Depois de posicionar as sombras e a luz, pegue seu pincel redondo
duro, com Pen Pressure ativado, e passe sobre o trabalho, criando mais textura e
detalhes. Finalmente, pegue um pincel redondo com 4px, v a Brush Settings, marque a

opo Scatter e pinte ligeiramente sobre a forma com pontinhos marrom-escuro. Altere o
modo desta camada para Overlay, criando mais textura.

06 Sombras
O passo final para esta
forma criar a
sombra. Duplique a
forma e preencha com
um marrom bem
escuro. Feito isso,
desbloqueie a camada
e v a Filter > Blur >
Gaussian Blur, fazendo
um Radius de uns 9 ou
10. Aplique Free
Transform sua forma,
achatando-a e dando a
impresso de que est
deitada no cho. Pode
ser preciso estic-la para a direita e ampli-la para deixar a imagem mais bonita. Mova a
sombra para sob a forma, apenas ligeiramente para a esquerda. Lembre-se de que uma
fonte de luz tende a atirar a sombra do objeto na direo oposta. Diminua a opacidade
para cerca de 50-60%. Siga este processo para todas as formas criadas.

07 Crie as orbes
A seguir, criaremos uma orbe flutuante; o processo o mesmo empregado no passo 5.
Para fazer um crculo perfeito, segure Shift e arraste o crculo at o tamanho desejado,
preenchendo-o com a cor bsica de sua escolha. Demos a nossa orbe uma fonte de luz
Center Glow, criando um efeito mais surreal. Ao redor da borda da orbe, desenhamos um
brilho amarelo-claro com um pincel redondo duro a 19px. Para criar detalhes, pinte
pequenos crculos ao redor criando pontinhos com um pincel redondo duro, depois
aplique um amarelo brilhante a baixa opacidade. Voc pode adicionar alguns pontos nas
prprias esferas.

08 Muito brilho
Vamos dar mais brilho orbe com um laranja claro aplicado com um pincel redondo suave
a 100px. Mude o modo para Soft Light. Em seguida, contornaremos a borda da forma roxa
com laranja; o melhor usar um pincel redondo duro para desenhar a borda marcada de
suas formas. Se desejar contraste e brilhos, os modos Overlay e Soft Light so seus
melhores amigos. Voc pode adicionar uma rachadura na forma ondulada desbloqueando
a camada da forma e apagando no formato da rachadura. Depois, pinte a borda interna
com um marrom bem escuro.

09 Mais contornos
Vamos fazer mais algumas formas. Comeamos com o mesmo processo do passo 4 um
esboo aproximado do contorno. Criamos formas que interagem entre si, desenvolvendo
um fluxo nico e muito interessante na composio. Quando elas se conectam e se
entrelaam, o trabalho final fica mais equilibrado. No precisa passar muito tempo para
criar essas linhas, j que serviro apenas de guia.

10 De olho na luz
Voc pode ver que demos vida s formas. Consulte os passos 4 e 5 para o processo. A
nica coisa diferente a iluminao. A sombra de cada forma deve corresponder a sua
posio na pea; assim, as que esto mais perto da orbe brilhante tero reflexos
alaranjados.

11 Andando em crculos
O prximo passo bem simples. Use a ferramenta Circle Marquee e segure Shift para
criar crculos grandes no fundo. Quando tiver suaseleo, preencha-a com um marrom
neutro. Altere o modo de mesclagem para Overlay e aplique uma opacidade baixa. Faa
isso por trs vezes at obter uma bela variao de tamanho nos crculos.

12 Adicione uma trepadeira


Neste momento, comearemos a esboar uma espcie de trepadeira bem intricada que
percorrer todas as formas feitas at agora. O processo o mesmo usado nos passos 4 e
5. Um bom jeito de dar profundidade fazer com que a forma comece grande e v
afinando. Assim se cria a impresso de distncia. Tente fazer sua forma passar ao redor e
por trs das outras para criar interesse e complexidade.

DICA
Se quiser iluminar mais intensamente uma rea para destac-la, pegue um aergrafo
redondo suave com uns 100px e passe sobre a rea que deseja iluminar. Use o modo de
mesclagem Overlay ou Soft Light e brinque com a opacidade. Use a cor que desejar para
iluminar a rea, dependendo da sensao que deseja transmitir.

13 Confira a iluminao
Eis a trepadeira sombreada e finalizada. Tenha sempre em mente a posio da luz, pois
ela afeta enormemente a localizao das luzes e sombras. Se um objeto tiver luz ao
redor, a sombra estar no meio da forma com os brilhos nos contornos. Isso pode ser visto
na forma extrema direita. Para pintar leves sugestes de laranja, pegue um pincel
redondo suave com cerca de 60px e pinte levemente sobre a borda da forma. Novamente,
para dar contraste, use os modos de mesclagem Overlay e Soft Light.

14 Formas de primeiro plano


Aqui, comearemos a esboar uma forma de primeiro plano que comear bastante
grande,criando a impresso de profundidade. Ns a conectaremos, ento, a uma das
formas menores. importante ter em mente, ao esboar novos elementos, que
desejvel criar um bom fluxo e unidade. Se voc no planejar com antecedncia, a pea
poder carecer de equilbrio.

15 E de novo...
Depois de criar o esboo bsico para a forma, repita o processo usado nos passos 4 e 5.
Primeiro, contorne a forma com a ferramenta Pen, criando um demarcador, e preencha-a.
A seguir, pintamos as sombras e luzes usando dois pincis inicialmente o airbrush suave
e depois o pincel circular duro para os detalhes. O lado direito da forma toca a orbe
brilhante e por isso precisar de luzes mais claras

16 Mais profundidade
Para obter dimenses ainda mais definidas, comeamos esboando mais algumas formas
no primeiro plano. Primeiramente, criamos a maior da frente, e por trs do esboo outra
forma tubular. Posicionar as formas a diferentes distncias um timo jeito de dar
perspectiva. Ao trabalhar com formas que devem parecer tridimensionais, essencial
evitar que a pea parea achatada.

17 Sobreponha as sombras
Aqui, voc v que ambas as formas foram pintadas. Adicionamos luz nas bordas externas,
refletindo a fonte luminosa principal. Se uma forma estiver se sobrepondo a outra,
importante adicionar uma sombra. Para descobrir onde uma sombra deve recair, pense na
direo de onde a luz est vindo; na maioria das vezes, a sombra estar do lado oposto.

18 Detalhes
Aqui, adicionamos simplesmente algumas formas de trepadeira sobre as formas frontais.
Um jeito rpido de faz-lo desenhar a posio em que ficaro. Depois, pegue a
ferramenta Pen e crie um Path linear no lugar do esboo, d Ctrl/clique direito e escolha
Stroke. Ajuste o pincel para 12px, 100% Opacity e Flow. Bloqueie a camada e comece a
pintar as luzes e sombras corretas. Sob as linhas, crie uma sombra usando um pincel
suave com marrom escuro, pintando no lugar das sombras e diminuindo a opacidade a
50%.

19 Duplique e mescle
A seguir, criamos uma camada duplicada de todas as formas e as mesclamos. Posicione
essa camada abaixo das outras e v a Edit > Transform > Flip Vertical, posicionando-a sob
os novos objetos de primeiro plano. Essa etapa simples adiciona belos tons alaranjados a
nosso primeiro plano. A criao de novas formas uma tarefa tediosa, ento esse pode
ser um bom jeito de aumentar rapidamente o nmero de elementos.

20 Tcnicas de iluminao
Aqui adicionamos um pouco mais de luz s reas alaranjadas criadas na etapa anterior.
Pegamos um airbrush laranja e passamos sobre as novas reas alaranjadas, usando o
modo de mesclagem Screen. Esta uma tcnica til, pois cria uma impresso de brilho.
Lembre-se de reajustar a luz nas formas para que ela corresponda s novas reas
brilhantes. Para isso, s ir at a forma que deseja acertar e verificar se a camada est
bloqueada. Passe o pincel suavemente na borda da forma, usando a cor de luz
correspondente a ela.

DICA
Ao finalizar a imagem, crie um Gradient Map preto e branco e ajuste o blending mode
para Luminosity. Assim, tudo ficar mais equilibrado e a imagem ganhar um belo
contraste geral. Voc tambm pode brincar com os Levels como toque final, acertando-os
conforme sua preferncia.

21 Cave buracos
A prxima fase criar buracos no cho da pea. Faa um crculo marrom-escuro com a
Circle Marquee, segurando Shift para que ele fique bem redondo. Depois, usando a
ferramenta Transform, achate-o at que parea ter sido atirado no cho. Bloqueie a
camada e, com um aergrafo suave a cerca de 300px e opacidade 20%, pinte sobre a
borda superior da forma.

22 Ainda mais brilho


Pegue um pincel redondo duro (100% Opacity e Flow) com a cor laranja ou amarelo.
Pegue sua ferramenta Pen e desenhe um demarcador fluido, segure Ctrl/clique direito e
escolha Stroke Path. Marque a opo Simulate Brush Pressure. V aos ajustes de Layer
Style. Escolha Inner Glow e Outer Glow. Em Inner Glow, use uma opacidade de 100% e
uma cor laranja. Em Outer Glow, ajuste a opacidade para 85%, Blend Mode para Linear
Dodge e Size para 13.

23 Mais orbes
O passo seguinte criar mais orbes para preencher o trabalho. O processo o mesmo do
passo 7. Para as cores, escolhemos tons dourados e algumas orbes roxas. Os efeitos nas
orbes so linhas brilhantes criadas na tablet grfica com um pincel redondo e as mesmas
configuraes do passo 22.

24 Construa a composio
Aqui inclumos mais efeitos luminosos como no passo 22. Antes de posicion-los, planeje
onde ficaro, como fez com as formas. Aps criar algumas linhas, comeamos a pintar
alguns pontos brilhantes e partculas luminosas. O efeito de brilho funciona em todas as
pequenas formas criadas, desde que as configuraes apropriadas sejam aplicadas, alm
de sombras e luzes realsticas.

25 Efeitos de partcula
A seguir, criamos mais alguns efeitos de partcula. Decidimos excluir o fundo roxo e usar
um esquema cromtico laranja/amarronzado em vez dele. Para obt-lo, pegamos um
aergrafo redondo grande 300px e passamos sobre a cor arroxeada. Usamos um laranja
claro e quente com o modo de mesclagem Color e opacidade a 65%.

26 E finalmente...
A boa coisa que se voc no gostar de algum elemento neste ponto, basta pintar sobre
ele. Acertamos a iluminao e as cores, alm de incorporarmos mais alguns detalhes de
brilho e orbes no fundo duplicando a orbe maior e reposicionando-a mais no fundo da
pea. Finalmente, aplicamos um efeito de desfoque nessas formas para dar a impresso
de que esto mais distantes.

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