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COMPETENCIA
Reconocer los diferentes conjuntos numricos, las operaciones definidas entre
ellos (suma, resta, multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin) y las formas
de aplicacin para resolver problemas.
INDICADORES DE LOGRO
RED DE CONCEPTOS
Conjuntos numricos, potenciacin, radicacin.
SITUACIONES DE APLICACIN
Afianzamiento conceptual
Reglas y propiedades que permiten manipular el concepto
Aplicaciones y problemas en contexto
CONJUNTO NUMRICOS
Uno de los conceptos fundamentales de las matemticas es el nmero. El
concepto de nmero surgi en la antigedad, amplindose y generalizndose
con el tiempo. Es decir, a lo largo de la historia se ha ampliado el conjunto de los
nmeros hasta llegar a los conjuntos que hoy conocemos y con los que
trabajamos habitualmente.
El conjunto de los nmeros naturales, el conjunto de los nmeros enteros,
el conjunto de los nmeros racionales, el conjunto de los nmeros reales y
el conjunto de los nmeros complejos.
Sin embargo, la radicacin no se puede efectuar siempre con nmeros reales, ya que
no se puede hallar la raz de ndice par de nmeros negativos. Para superar esta
dificultad, se vuelve a extender el conjunto numrico con la definicin de los nmeros
imaginarios
(i= 1 ) para obtener el conjunto de los nmeros complejos.
Resumiendo:
NMEROS FRACCIONARIOS
Una fraccin es un cociente de nmeros enteros. El nmero racional m/n
indica el cociente exacto de dos nmeros enteros y su expresin decimal
puede tener un nmero de cifras limitado (exactos) o ilimitado (peridicos).
NMEROS IRRACIONALES
Son aquellos nmeros que tienen infinitas cifras decimales no peridicas, es decir, no
se pueden poner en forma de fraccin. Ejemplo de nmeros irracionales son:
NMEROS IMAGINARIOS
Un nmero imaginario es un nmero cuyo cuadrado es negativo i2= -1
COMPETENCIA
Reconoce los conjuntos de nmeros naturales y enteros, sus propiedades y
operaciones.
INDICADORES DE LOGRO
RED DE CONCEPTOS
Divisibilidad, mnimo comn mltiplo, mximo comn denominador
SITUACIONES DE APLICACIN
Afianzamiento conceptual
Reglas y propiedades que permiten manipular el concepto
Aplicaciones y problemas en contexto
Los factores
recuadro)
seran:
Multiplicando los factores anteriores se obtiene el mcm
COMPETENCIA
Propiedades de la potencia
Propiedades de la radicacin
RAZONES Y PROPORCIONES.
COMPETENCIA
Ejemplo: Carlos compra una docena de naranjas y observa que hay 4 malas.
La razn que se obtiene es 12/4 , simplificando la razn, queda:1/3 y se interpreta
como: una naranja de cada tres esta mala.
PROPORCION
a
b
e
, con b, d , y f 0
d f
Ejemplo: Roberto compr 3.5 m. de tela y pag por ella $ 28000. Si necesita 2 m. de
la misma tela, cunto deber pagar?
Aplicando la propiedad fundamental de las proporciones y efectuando las operaciones
se tiene que:
3.5m
2m
$28000
x
2m($28000) 3.5mx
3x 5(23) x 3 x 38.3
5 3
3 2
3(7)
x 7 3(7) 2x 2 x x 10.5
Una proporcin es continua si tiene los dos medios iguales. Para calcular el medio
proporcional de una proporcin continua se extrae la raz cuadrada del producto de los
2
extremos, es decir; 4 x 4(3) x.x 12 x x 12 2 3
x 3
En una proporcin continua, se denomina tercero proporcional a cada uno de los
trminos desiguales. Un tercero proporcional es igual al cuadrado de los trminos
iguales, dividido
por el trmino desigual, es decir; x 2 x 2(2) 4
2 7
7 7
Magnitudes directamente proporcionales. Dos magnitudes son directamente
proporcionales cuando, al multiplicar o dividir una de ellas por un nmero cualquiera, la
otra queda multiplicada o dividida por el mismo nmero.
Se establece una relacin de proporcionalidad directa entre dos magnitudes
cuando: A ms corresponde ms y a menos corresponde menos
Ejemplo: Son magnitudes directamente proporcionales, el peso de un producto y su
precio. Si una docena de naranjas cuesta $1000, 2 docenas costarn $2000 y
docena costar $500.
Es decir: A m s docenas de naranjas ms pesos. A menos docenas de naranjas
menos pesos.
360 2
x
3
2h
x km 3 h
El reparto proporcional es x y z
12
16
x 450000
8
y 450000
36
12
36
z 450000
16
36
450000(8) $100000
$150000
450000(12)
36
36
450000(16) $200000
z
36
y
Expresiones algebraicas
COMPETENCIA:
Conocer y operar polinomios algebraicos aplicados en la solucin de situaciones
problmicas
Indicador de logro:
Productos notables
Producto notable
(a + b)2
Expresin algebraica
=
a2 + 2ab + b2
Nombre
Binomio al cuadrado
(a + b)3
a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
Binomio al cubo
a2 b2
(a + b) (a b)
Diferencia de cuadrados
a3 b3
(a b) (a2 + b2 + ab)
Diferencia de cubos
a3 + b3
(a + b) (a2 + b2 ab)
Suma de cubos
a4 b4
(a + b) (a b) (a2 + b2)
Diferencia cuarta
(a + b + c)2
Trinomio al cuadrado
Factorar: m + 6m + 9
m + 6m + 9
..
m..............3
Sacamos la Raz Cuadrada del 1er y 3er Trmino
[m]y[3]
Las Races las acomodas dentro de una parntesis, y las separas con el
signo [ + ], este signo se toma del 2do termino del trinomio, y solo falta que al
binomio, que se formo le agregues el exponente [ 2 ], con esto te queda un
Binomio de la Suma de 2 Trminos elevados al Cuadrado
(m + 3)
Ecuaciones lineales
Matemticas financieras
La actividad econmica y financiera exige complejos clculos numricos que,
no obstante, responden a modelos y frmulas matemticas de cierta sencillez.
Inters simple
El caso ms sencillo de una operacin de prstamo o ahorro se produce cuando el capital se coloca
a un inters simple, entendido como aquel en el que las ganancias se van retirando y no se
acumulan al capital. Si C0 es el capital inicial, r el rdito expresado en tanto por 1 y t el tiempo de
depsito, el inters simple producido se calcula como:
i = C0 r t.
El capital final se determina como la suma del capital inicial ms el inters producido.
C = C0 + i.
Inters compuesto
Si los intereses producidos por un prstamo o ahorro no se retiran, sino que se acumulan al capital
inicial para incrementar las ganancias, se habla de inters compuesto.
La frmula utilizada para calcular el capital final C, que renta un capital inicial C0, colocado a un
rdito r expresado en tanto por 1, durante n periodos anuales, durante t aos, es la siguiente:
Anualidad de capitalizacin
Un ejemplo particular de operacin financiera a inters compuesto es la denominada anualidad de
capitalizacin. En este procedimiento, el cliente deposita cada principio de ao una cantidad fija (la
anualidad de capitalizacin) en la entidad financiera, que no retira hasta el fin del plazo acordado,
de manera que al cabo del mismo ha producido un capital acumulado.
Suponiendo que la anualidad de capitalizacin es C0 y que el plazo acordado es t aos, y dado que
los periodos contemplados son de un ao (luego n = 1), por la frmula del inters compuesto la
primera anualidad producir, al cabo de los t aos, un capital igual a C0 (1 + r)t; la segunda
anualidad estar invertida un ao menos, con lo que su capital ser C0 (1 + r)t-1; para la tercera, C0 (1
+ r)t-2; y as sucesivamente, hasta la ltima anualidad, que producir un capital de C0 (1 + r).
El capital final acumulado se calcula como la suma de los trminos de una progresin geomtrica
invertida (de mayor a menor) cuyo primer trmino fuera C0 (1 + r) con una razn igual a (1 + r).
Por tanto:
Amortizacin de prstamos
Otro caso prctico comn asociado al inters compuesto es la amortizacin de prstamos.
Normalmente, cuando se solicita un crdito a un banco se establece un plazo de amortizacin
(vencimiento) para el mismo de varios aos, durante los cuales el prestatario va devolviendo parte
del crdito al tiempo que abona los intereses.
Por tanto, segn se devuelve el crdito, se va reduciendo el capital prestado, y (si se mantiene el
rdito) tambin los intereses.
La cantidad C que debe abonarse cada ao para amortizar la deuda de un capital inicial C0,
solicitado a una entidad financiera a un rdito r y durante un plazo de t aos (con un periodo anual),
recibe el nombre de anualidad de amortizacin. A partir de la frmula del inters compuesto, el
valor de la anualidad de amortizacin se calcula como:
PORCENTAJES.
Se llama tanto por ciento de un nmero, a una o varias de las cien partes iguales en que
se puede dividir dicho nmero, es decir, un o varios centsimos de un nmero. El signo de
tanto por ciento es %.
As: El 4% de 80, o 4/100 de 80, equivale a cuatro centsimas partes de 80, es decir, que
80 se divide en cien partes iguales y de ellas se toman cuatro.
Un porcentaje es un tipo de regla de tres directa en el que una de las cantidades es 100.
Ejemplo. El precio de un ordenador es de 1200000 sin IVA. Cunto hay que pagar por l
si el IVA es del 16%?
100 116
1200000 x
100
116
1200000 x
1200000(116)
x
100
1392000.
Componente mtrico
Mirimetro
Kilmetro
Hectmetro
Decmetro
Metro
Decmetro
Centmetro
Milmetro
Mam
Km
Hm
Dam
Dm
Cm
Mm
10.000 m
1.000 m
100 m
10 m
0,1 m
0,01 m
0,001 m
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
: 10
: 10
: 10
: 10
: 10
: 10
Unidades de capacidad
Unidad
principal
Mirialitro
kilolitro
Hectolitro
Decalitro
Litro
Decilitro
Centilitro
Mililitro
Mal
Kl
Hl
Dal
Dl
Cl
Ml
10.000 l.
1.000 l.
100 l.
10 l.
0,1 l.
0,01 l.
0,001 l.
x 10
Mal ----- Kl
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
: 10
: 10
: 10
: 10
: 10
: 10
: 10
Unidades de masa
Mltiplos del Kg
Unidad
principal
Toneladas
Quintales
Miriagramo
kilogramo
Hectogramo
Decagramo
Gramo
Decigramo
Tm
Qm
Mag
Kg
Hg
Dag
Dg
Cg
Mg
1.000 kg
100 kg
10.000 g
1.000 g
100 g
10 g
0,1 g
0,01 g
0,001 g
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
x 10
: 10
: 10
: 10
: 10
x 10
----- dg ----- cg
: 10
: 10
: 10
Centigramo Miligramo
x 10
----- mg
: 10
LOS POLGONOS
LNEA POLIGONAL: Conjunto de segmentos concatenados (unidos por un extremo)
POLGONO: Es la porcin del plano limitada por una lnea poligonal cerrada.
Elementos del polgono:
Lados: son los segmentos que forman la lnea poligonal cerrada.
La suma de los ngulos de un polgono es igual al nmero de sus lados menos 2, todo ello
0
multiplicado por 180 .
Valor de los ngulos = (n lados 2) x 180
0
0
0
CLASIFICACIN DE POLGONOS
A) Segn sus lados:
TRINCULO.
3 lados
ENEGONO..
9 lados
CUADRILTERO.
4 lados
DECGONO..
10 lados
PENTGONO
5 lados
ENDECGONO.
11 lados
HEXGONO.
6 lados
DODECGONO.
12 lados
HEPTGONO
7 lados
PENTADECGONO.
15 lados
OCTGONO.
8 lados
ICOSGONO.
20 lados
Polgono convexo: si tiene todos sus ngulos convexos (miden menos de 180 )
Polgono convexo
Polgono cncavo
TRINGULOS
TRINGULO: polgono de tres lados con la propiedad de que la longitud de cualquiera de
ellos debe ser menor que la suma de las longitudes de los otros dos.
Un tringulo se nombra mediante las tres letras de sus vrtices y un pequeo tringulo sobre
ellas.
A
Se escribe: ABC
b
c
B
Mediana: segmento que une un vrtice con el punto medio del lado opuesto.
Mediatriz: es la perpendicular a un lado en su punto medio
Bisectriz: semirrecta que partiendo del vrtice divide a un ngulo en dos partes iguales.
bisectriz
altura
Mediatriz
Mediana
base
CLASIFICACIN DE TRINGULOS
Por sus lados
Tringulo equiltero: los tres lados iguales y tambin los tres ngulos iguales.
Tringulo issceles: tiene dos lados iguales. Los ngulos opuestos a los lados iguales tambin son iguales.
Tringulo escaleno: los tres lados desiguales. Tambin tiene los tres ngulos desiguales.
Tringulo rectngulo: tiene un ngulo recto. Los lados menores se llaman catetos y el
lado mayor hipotenusa.
NOMBRE
ACUTNGULO
EQUILTERO
RECTNGULO
OBTUSNGULO
No hay
No hay
ISSCELES
ESCALENO
INCENTRO
CIRCUNCENTRO
CUADRILTEROS
CUADRILTERO: Polgono de cuatro lados.
Altura: distancia perpendicular entre los dos lados o a la prolongacin de uno de ellos.
La suma de los cuatro ngulos del cuadriltero es igual a 360.
A
B
DIAGONALES
ALTURA
ALTURA
ALTURA
PARALELOGRAMOS
Paralelogramo: cuadriltero que tiene los cuatro lados paralelos dos a dos.
Propiedades del paralelogramo:
mentarios.
Los ngulos opuestos de un paralelogramo son iguales y los contiguos son supleLas diagonales de un paralelogramo se cortan en el punto medio de ambas.
CUADRADO: Paralelogramo que tiene los cuatro lados y los cuatro ngulos iguales (90). Las
diagonales son iguales y perpendiculares.
RECTNGULO: Paralelogramo que tiene los lados opuestos iguales dos a dos, sus n-gulos
0
iguales (90 ). Las diagonales iguales y no perpendiculares.
ROMBO: Paralelogramo que tiene los cuatro lados iguales y sus ngulos opuestos igua-les dos
a dos. Las diagonales son desiguales y perpendiculares.
ROMBOIDE: Paralelogramo que tiene los lados opuestos iguales dos a dos y los ngulos tam-bin
iguales dos a dos. Las diagonales son desiguales y no perpendiculares.
CUADRADO
RECTNGULO
ROMBOIDE
ROMBO
B) TRAPECIOS
Trapecio: Cuadriltero que tiene dos lados paralelos. Los lados paralelos del trapecio se denominan base menor y base mayor.
TRAP. RECTNGULO
TRAP. ISSCELES
TRAP. ESCALENO
C) TRAPEZOIDES
Trapezoide: Cuadriltero que no tiene lados paralelos.
TRAPEZOIDE
TRAPEZOIDE
CIRCUNFERENCIA Y CRCULO
CIRCUNFERENCIA
Definicin: lnea curva, plana y cerrada cuyos puntos equidistan de un punto interior llamado
centro.
Elementos:
Arco
Cuerda
Radio
Dimetro
Semicircunferencia
Centro: punto
interior del cual
equidistan todos los
puntos de la circunferencia.
Radio:
segmento que
une el centro
con cualquier
punto de la
circunfe-rencia.
Longitud de la circunferencia:
Alrededor del siglo XX a. de C., los egipcios determinaron un valor aproximado para el
co-ciente de la longitud de la circunferencia y el dimetro. En nuestros das, gracias a
los avances cien-tficos y tecnolgicos, se ha logrado determinar dicho valor con gran
precisin.
Este cociente lo representamos con la letra griega: , que se lee pi.
3,14159265...
Para facilitar los clculos, slo emplearemos las dos primeras cifras decimales de este
nmero:
3,14
L2xxr
d L:
r L:2
x n0
1800
r A
Vrtices: son los vrtices de los polgonos que constituyen las caras. Un mismo
vrtice es comn, como mnimo, a tres caras.
ngulos diedros: cada uno de los ngulos formados por dos caras que tienen
una arista comn.
ngulos poliedros: cada uno de los ngulos formados por tres o ms caras que
tienen un vrtice en comn.
Diagonales: segmentos que unen dos vrtices situados en distinta cara
Vrtice
Arista
cara
Diagonal
Teorema o frmula de Euler: en todo poliedro convexo, el nmero de caras
ms el de vr-tices es igual al nmero de aristas ms dos.
N de caras + N de vrtices = N de aristas + 2
CLASIFICACIN DE LOS POLIEDROS
Poliedros irregulares: prismas y pirmides.
Poliedros regulares: son los poliedros que tienen todos sus ngulos iguales y sus
caras son po-lgonos regulares iguales.
Poliedros Regulares
TETRAEDRO
HEXAEDRO
OCTAEDRO
DODECAEDRO
ICOSAEDRO
n de caras y forma
4 tringulos equilteros
6 cuadrados iguales
8 tringulos equiltero
12 pentgonos regulares
20 tringulos equilteros
n de
aristas
n de
vrtices
superficie
6
12
12
30
30
4
8
6
20
12
A=b.a /2 x4
A=l xlx6
A=b.a /2 x8
A = P . ap / 2 x 12
A = b . a / 2 x 20
ESTADSTICA
ESTADSTICA: es la parte de las matemticas que se ocupa de los mtodos para obtener, organizar, representar e interpretar conjuntos de datos, frecuentemente muy numerosos
Conceptos bsicos de la estadstica:
Mediana: es el valor que queda en el centro, si colocamos todos los datos ordenados. Cuando el nmero de datos es par, la mediana es la media de los dos valores que quedan en el centro.
Media: se obtiene sumando todos los datos y dividiendo entre el nmero de datos.
Media ponderada: se calcula sumando los productos de cada valor por su frecuencia y dividiendo entre la suma de las frecuencias.
1
2
3
80
120
100
80 x 1 120 x 2 100 x 3 50 x
4
Media ponderada
820 2,34
80 120 100 50
350
N de miembros de la familia
Frecuencia absoluta
4
50
Frecuencias:
Frecuencia absoluta: es el nmero de veces que se presenta un valor al estudiar una
variable en una muestra.
Frecuencia relativa: es la proporcin de las veces que se ha dado un cierto valor
respecto al nmero total de individuos u objetos estudiados. Puede expresarse en tanto
por uno o en tanto por ciento. Se halla dividiendo la frecuencia absoluta en-tre el
nmero total de datos considerado. El porcentaje se obtiene multiplicando la
frecuencia relativa por 100.
La suma de las frecuencias absolutas debe ser igual al nmero total de objetos o indivi-duos
estudiados.
La suma de las frecuencias relativas debe ser igual a 1 100, segn estn expresadas en tanto por
uno o en porcentaje. Sin embargo, en algunos casos puede resultar un valor prximo a 1 a 100
debido a los redondeos de las frecuencias relativas.
45 % + 26 % + 14 % + 9,5 % + 5,5 % = 100 %
0,45 + 0,26 + 0,14 + 0,095 + 0,055 = 1
Grficos estadsticos: se utilizan para presentar informaciones estadsticas.
Diagramas de barras: son grficos en los que se representan las frecuencias corres-pondientes a
cada valor de la estadstica mediante lneas o barras, pueden ser vertica-les u horizontales.
Histogramas: son similares a los diagramas de barras. Representan frecuencias de clases o
intervalos mediante rectngulos.
Pictogramas: tambin similares a los diagramas de barras, y a veces a los histogra-mas. Se
sustituyen las barras por dibujos de distintos tamaos o un mismo dibujo re-petido varias veces.
Polgonos de frecuencias: se obtienen a partir de diagramas de barras o histogra-mas uniendo con
lneas los extremos de las barras o los centros de los lados superio-res de los rectngulos.
Diagramas de sectores: las frecuencias se pueden representar con diagramas de sec-tores, basados
en crculos.
Cartogramas:son mapas que aportan datos estadsticos utilizando colores,smbolos o barras.
La suma de las frecuencias absolutas debe ser igual al nmero total de objetos o indivi-duos
estudiados.
AZAR Y PROBABILIDAD
FENMENOS ALEATORIOS
Fenmeno o experimento aleatorio: si es imposible predecir el resultado cada vez que sucede o se realiza.
Ejemplo: lanzar un dado al aire o una moneda
Sucesos compuestos: son los que pueden considerarse como conjuntos de varios sucesos elementales.
Por ejemplo: Salir impar (incluye salir 1, salir 3 y salir 5)
Salir ms de 2 (incluye salir 3, salir 4, salir 5 y salir 6).
Tipos de sucesos:
-
PROBABILIDAD DE UN SUCESO
Salir: 1
Salir: 2
Salir: 3
Salir: 4
Salir: 5
Salir: 6
Recuentos
Frecuencias Absolutas
Frecuencias relativas
4
6
3
2
5
0
4 : 20 = 0,2
6 : 20 = 0,3
3 : 20 = 0,15
2 : 20 = 0,1
5 : 20 = 0,25
0 : 20 = 0
IIII
IIIIII
III
II
IIIII
Fraccin.. 3 / 6 = 1 / 2