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La creatividad como origen de la innovacin

[4.1] Cmo estudiar este tema?


[4.2] Ideas en torno al concepto de creatividad
[4.3] Claves para predisponernos a un pensamiento creativo
[4.4] Fases del proceso creativo

TEMA

[4.5] Herramientas o tcnicas de creatividad

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Esquema

TEMA 4 - Esquema

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Ideas clave
4.1. Cmo estudiar este tema?
Para estudiar este tema es necesario estudiar las ideas claves del tema. Puedes
completar ms informacin viendo y leyendo el resto de secciones.
La idea fundamental que quiere transmitir este tema es que todas las claves y
herramientas que se exponen sirven al principal instrumento para hacer la creatividad
posible: nosotros mismos.
Abordar el tema de la creatividad tiene mucha importancia en el campo de la
innovacin. Una vez estudiado y analizado el contexto de la innovacin y desarrollo
tecnolgico en s, sus caractersticas y funcionamiento, es necesario incidir en la creatividad
como fuente de donde surgirn las ideas que vendrn a fomentar su desarrollo.
Partiendo de la comprensin de las necesidades y lagunas que presenta el contexto, nos
ser de utilidad aplicar ciertas claves que nos predispongan a un pensamiento
creativo. La inspiracin vendr de fuera (de cmo estn las cosas o el llamado estado del
arte) y contar con ciertas herramientas o recursos personales nos ayudar a estimular las
ideas innovadoras.

4.2. Ideas en torno al concepto de creatividad


Como es natural, en el campo de la innovacin el papel de la creatividad es clave. Se podra
decir que gracias a la creatividad generamos nuevas ideas y la innovacin es el proceso
por el cual implantamos esas nuevas ideas. Curiosamente el Diccionario de la Real
Academia Espaola hace una definicin muy poco aclaradora: facultad de crear,
capacidad de creacin
Pero qu es la creatividad? De esta definicin se podran extraer algunas reflexiones:
La creatividad es una facultad, una capacidad.
La creacin -en s- se presenta como un misterio que no encuentra ms explicacin
que acudir a la autoreferencia: creatividad es creacin.

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Desde un enfoque filosfico y psicolgico, se dice que la creatividad no es un atributo


reservado solamente para algunos, sino que, es un elemento natural de la vida que
lamentablemente se ha visto mermado o bloqueado por un sistema de creencias y
juicios internos que no son ms que ecos de juicios que hemos escuchado fuera. La
creatividad es una fuente que reside en nosotros por lo que no se trata de una
facultad La facultad se refiere al desarrollo de un conjunto de tcnicas para acceder
ms fcilmente a esa fuente natural.

Una metfora que podra reflejar mejor esta idea sera: la creatividad es como la luz y
las tcnicas son los interruptores que desbloquean su flujo y permiten que sta se
manifieste naturalmente. Aqu vamos a hablar de algunos interruptores que puedan
desbloquear ese flujo de creatividad que tenemos naturalmente.

4.3. Claves para predisponernos a un pensamiento creativo


Continuando con nuestra metfora, nos referiremos a las claves como a la preparacin
mental que nos predispondr a ir hacia los interruptores que despus abordaremos:

Claves
Libertad - impunidad - pensamiento positivo
Diversin - impunidad - humor
Flexibilidad
Originalidad
Pensar como nios
Escucha activa

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1. Libertad - impunidad - pensamiento positivo


Es fundamental liberarse mentalmente de nuestro peor enemigo para la creatividad y
una buena apertura al proceso creativo: nuestro juez interior que nos limita, critica y
cuestiona nuestros impulsos creativos naturales sumindonos en un debate interno
bloqueador tipo Dr. Jekyll y Mr.Hyde.
Son voces poderosas o ecos que resuenan y que muchas veces no nos validan como
creativos o creadores de nuestras propias ideas. Estas voces nos relegan irremediablemente
a un espacio de pensamiento negativo del que difcilmente pueden surgir ideas
creativas dirigidas a un avance positivo. El pensamiento negativo nos hace miedosos y
reactivos y de l solo podemos esperar pequeos remedios en lugar de grandes ideas.

Evoquemos el eco de esas voces negativas:


No soy suficientemente original, no soy creativo, no soy capaz, no s o no puedo
comunicar mis ideas, me falta informacin, me criticarn.
Es obvio que esta temtica est muy relacionada con la autoestima pero tambin es obvio
que no estamos en un curso de psicologa, sino en la creatividad aplicada al contexto de la
innovacin y desarrollo. No nos extenderemos pues ms all que en la idea de que a menos
que ignore esas voces y me atreva a mostrar al mundo mi creatividad, mis ideas se
quedarn encapsuladas, desaprovechadas y mudas en algn rincn de mi psique y no
podr aportar al mundo nuevas semillas para el desarrollo de las cosas y la sociedad.
Por tanto, la primera clave para predisponerme al proceso creativo es: atreverme y
validar mis propias ideas y no permitir -de entrada- que los juicios coarten el flujo
creativo dejando que todo lo que pasa por mi cabeza, sentidos y sistema pueda ser
volcado o tenido en cuenta. No hay que empezar descartando La fase de descartar

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vendr ms tarde. De entrada debo abrir el grifo sin miramientos para dejar que fluyan
las ideas ms locas y aparentemente inconexas.
Las ideas pueden aparecer como inconexas pero no lo son en realidad. Ello se explica
en la relacin entre los dos hemisferios de nuestro cerebro:

Hemisferio izquierdo

Hemisferio derecho

El hemisferio izquierdo est llamado al

El hemisferio derecho es el encargado de lo

pensamiento lgico y racional, procesa de

abstracto, sensorial, emocional y, por

manera secuencial, procesa de manera

tanto, se le puede atribuir el papel de la

secuencial, organizada y se le atribuyen

intuicin o caja de Pandora de la

buena parte de nuestros pensamientos

creatividad

conscientes.

Las ideas inconexas que puedan aparecer en una proceso creativo vienen de esta
ltima parte del cerebro y son mucho ms integradoras de lo que parecen a simple
vista. Provienen de movimientos inconscientes internos que suponen un terreno muy
frtil de ideas. Las grandes invenciones muchas veces provienen del resultado de
probar lo habitual y producirse un accidente o de la alteracin intencionada de ese
proceso o de la inspiracin de una idea inconexa que aparece y que al analizarla
resultaba ser la semilla o clave para un proceso creativo realmente innovador y frtil.
2. Diversin, impunidad y humor
Es bueno tomarse en serio la importancia del proceso creativo, pero si no nos estamos
divirtiendo con ello, no fluir como queremos. El proceso creativo necesita intensidad,
que todo nuestro ser se despierte y se vea comprometido en l por un lapso de tiempo.
Para comprometernos de verdad y estar realmente imaginativos, es bueno acudir a
herramientas -que luego abordaremos- que relajen la tensin y produzcan distensin
para que todos nuestros radares se activen y nos volvamos ms receptivos.
Por ejemplo, est demostrado que el humor relaja la mente y en lugar de situarnos en el
proceso creativo envueltos de la gravedad habitual que implica situarnos frente a un
problema, es ms interesante entrar desde el humor para motivarnos al proceso creativo.
Incluso en un entorno muy profesional resulta inmensamente ms productiva una sesin
de creatividad grupal, por ejemplo, cuando los participantes se implican distendidamente.
Nuevas ideas surgen por la propia empata, sinergias y relacin casi ldica del grupo.

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Atreverse a ser ms osados de la cuenta, a ir un poco ms lejos de lo que las convenciones


dictan, a sacudirse la caspa. Estar abierto a equivocarse cuando probamos algo nuevo
ya que muchos de los hallazgos son resultado de la prueba y error y un grado de
impunidad es necesario para atrevernos a probar sin temer equivocarnos.
3. Flexibilidad
Quien no est dispuesto a hacer pequeos cambios, nunca har grandes cambios.
Mahatma Gandhi

Es fundamental, para crear algo nuevo, ser capaz de traspasar nuestras propias
barreras mentales. Nuestros pre-conceptos o lo
establecido e ir ms all. Ah reside la aventura de
la innovacin: viajar con las ideas. Y cuanto ms
afianzada est una creencia en ti, ms deberas
cuestionrtela.
Nuestros mapas mentales o esquemas personales
de valores, principios, emociones nos predisponen
a caminos que ya conocemos. Por lo que es bueno
atreverse a cambiar de ngulo, empatizar con otros
puntos de vista y entender nuevas visiones o
perspectivas. Cuanta ms versatilidad y juego de
cintura mental tengamos a nuestro alcance, ms
lejos llegaremos en el mundo de las ideas.

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Cuanto ms nos expongamos al contacto visiones o experiencias diferentes de las


nuestras (a travs de relaciones personales o profesionales, viajes, lectura o cualquier
otro canal de informacin), ms flexibilidad estamos aportando a nuestro sistema
pues nos estamos abriendo a ms posibilidades. En este sentido, es inmensamente rico
el potencial de circunscribir un proceso creativo a un grupo de personas y todava ms
cuando se incluyen tcnicas ldicas creativas.
4. Originalidad
La originalidad es la vuelta a los orgenes.
Antonio Gaud

Se trata de una palabra muy atractiva y que todos ansiamos pero que puede ser un
arma de doble filo para la creatividad ya que puede convertirse en una malvada
exigencia. En efecto, si nos obstinamos en la originalidad de entrada, estaremos
impidiendo que un caudal creativo brote con espontaneidad.
Qu ms da si para abrir el proceso creativo acudo a un montn de ideas sin analizar si
son originales o no? De entrada interesa dejar volar la imaginacin sin coartarnos
con mensajes del tipo: no es original. La originalidad vendr cuando llevemos un
tiempo sintindonos impunemente creativos. Es necesario el calentamiento, como en
todo ejercicio y la originalidad es la meta debemos correr unos cuantos kilmetros
primero y para correr esos kilmetros nada puede entorpecer el caudal de ideas, como
hara la exigencia de la originalidad.

Y si no, pensad en situaciones con grupos en las que tratabais de inventar o crear algo y
cuando alguien deca algo no original y todos se lo recriminaban, cmo el grupo

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terminaba callando y no expresando lo que pasara por sus mentes por miedo a recibir el
mismo juicio.
5. Pensar como nios
El genuino viaje del descubrimiento no consiste en buscar nuevas tierras, sino en
mirar con nuevos ojos.
Marcel Proust

A veces pretendemos ser tan creativos y originales que se nos escapan muchas ideas o
generamos otras tan retorcidas que pierden sentido. Cuando nos sintamos en ese punto,
es fantstico imaginarnos qu dira nuestro yo-nio al respecto. A veces se trata de
recuperar la simpleza y la capacidad de sorprendernos de todo lo que pasa, como un
nio. De hecho la niez es la etapa en la que todas las personas somos creadores

Es posible que surjan apreciaciones muy pueriles, pero probablemente siempre aportan
un matiz que se nos haba escapado en nuestra mirada de adultos. Incluso en un
proyecto europeo destinado a la innovacin y desarrollo de la tecnologa, la mirada de
un nio podra resultar una clave creativa.
6. Escucha activa
Una vez nos hallamos sintonizado con todos esos pasos previos, llegamos al ms
fundamental: escuchar activamente. Escucharlo todo, sintonizarnos y estar alerta a
todo lo que pasa, lo que los otros dicen, lo que se dice sobre el tema en el mundo,
investigar y leer acerca de ello, hasta atender a pequeas casualidades que quiz no
sean tan casuales y escuchar nuestra voz interior para evitar que se nos escape
ninguna de nuestras ideas Se trata de estar receptivos con todo lo que pasa, sentirnos
como un radar.

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Busquen materiales para su creacin en todas partes, en todo lo que les rodea; miren
los dibujos fantsticos de las nubes, las manchas moho en las casa vecina
Leonardo da Vinci

Escribir todo eso es muy til para poder luego considerar todo tipo de elementos
aparentemente inconexos y llegar a una comprensin global de lo que los est
conectando pues ah est la idea. Todos esos elementos son el campo del que fertiliza
la idea que se va a generar.

Es bueno escribir cualquier idea que se nos pase por la cabeza aunque sean notas en
mi pequea libreta de ideas. Recordemos que aun las palabras o ideas que puedan
surgir y parecer inconexas tambin pueden ser potenciales puertas a la creatividad.
Vale la pena no descartarlas. Apuntarlas sin ms para poder incardinarlas ms adelante
en otro momento ms maduro del proceso creativo.

4.4. Fases del proceso creativo


Fases del proceso creativo
Origen del proceso:
cambiar el problema
de la oportunidad

Catarsis creativa

Evaluacin de las
ideas

Resultado o
consolidacin de la
idea

Origen del proceso: Cambiar el problema por la oportunidad


Muchas veces se sita el origen del proceso creativo en la resolucin a un problema
determinado. Aunque parezca una simple diferencia semntica, la predisposicin

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mental a un problema no conviene para iniciar un proceso creativo realmente frtil. Es


mucho ms positiva la predisposicin mental que origina situarnos ante una situacin
determinada a la que llamaremos oportunidad.
En efecto, el estado del arte nos refiere a nuevas oportunidades para crear,
completar lo que hay, llevarlo ms all, extender y ampliar las ideas. Es importante
partir de la observacin, anlisis y estudio del estado del arte en cuanto a esa situacin
que la realidad presenta. Se trata de una necesidad nueva que surge a la que se le puede
dar respuesta tras un proceso creativo bien abordado.
El anlisis implica mucha objetividad en cuanto que es un ejercicio de desmenuzar
todo lo que envuelve la situacin, pero no hay que desdear la importancia de la
intuicin desde esta primera fase. Ideas repentinas o palabras que puedan brotar en
nuestras mentes durante ese anlisis deben integrarse en el rbol.
En esta fase, es muy recomendable la utilizacin de una herramienta: el mapa mental
que ayuda a dibujar un rbol de ideas en torno a la descripcin de la situacin que se
pretende solucionar, completar, ampliar, etc., antecedentes/causas, elementos de
contexto, indicadores, agentes o personas implicadas y todo aquello que se deba tener
en cuenta y que nos den una idea integradora de la situacin.
Catarsis creativa
Es fundamental, tras haberse empapado de todos los elementos que nos sitan en la
situacin planteada u oportunidad, entrar en una fase catica de pensamiento. En
esta fase se hace necesario aplicar las claves de la creatividad que hemos descrito en el
punto anterior y puede ayudar la aplicacin de una serie de herramientas o tcnicas.

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Es el momento ms intuitivo del proceso creativo. El momento de ponernos a jugar


con el hemisferio derecho del cerebro. En solitario y luego en equipo enriquecera
tremendamente el proceso. Se trata de abrir la caja de Pandora. Es el momento de
impunidad y de atreverse a volcarlo todo, a no descartar ninguna posibilidad.
Evaluacin de las ideas
Todas las tcnicas que existen (que no son ms que propuestas pero que en absoluto
limitan la posibilidad de utilizacin de tcnicas personales que nos puedan ser tiles a
nosotros ya que la creatividad tambin puede ayudarnos a crear siempre nuevas
tcnicas creativas) empiezan por un proceso de total apertura para luego entrar en
un proceso de filtrar o sintetizar o descartar hasta esculpir la idea resultante.
Esa seleccin o filtro vendr determinada por la propia situacin u oportunidad a la que
se quiere aplicar. No todas resultarn adecuadas y es entonces cuando entraremos en el
proceso de prueba-error. De todas las ideas o hiptesis generadas, solo algunas
funcionarn y muchas se descartarn sin necesidad de entrar en el experimento (o
aplicacin prctica de la idea), mientras que otras necesitarn procesarse a travs de la
experiencia a travs de la prueba y error.
Resultado o consolidacin de la idea
Se trata de la ltima fase o la conclusin del proceso anterior. El resultado es la idea que
haya sido contrastada con la situacin real y podra ser realmente una idea innovadora.

4.5. Herramientas o tcnicas de creatividad


Mapas mentales
Es una tcnica creada por Tony Buzan, investigador en el campo de la inteligencia y
presidente de la Brain Foundation.
Un mapa mental es un mtodo grfico de anlisis que permite organizar con facilidad
los pensamientos y utilizar al mximo las capacidades mentales. Son una expresin de
una forma de pensamiento: el pensamiento irradiante.

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Es una tcnica de usos mltiples. Su principal aplicacin en el proceso creativo es la


exploracin de la situacin u oportunidad y la generacin de ideas. En la exploracin de
la situacin problema es recomendable su uso para tener distintas perspectivas del
mismo. Para su elaboracin se siguen los siguientes pasos:
1. Se toma una hoja de papel, grande o pequea, segn sea un mapa grupal o individual.
2. El problema o asunto ms importante se escribe con una palabra o se dibuja en el
centro de la hoja.
3. Los principales temas relacionados con el problema irradian de la imagen central de
forma ramificada.
4. De esos temas parten imgenes o palabras claves que trazamos sobre lneas abiertas,
sin pensar, de forma automtica pero clara.
5. Las ramificaciones forman una estructura nodal.
Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imgenes, cdigos y
dimensiones que les aaden inters, belleza e individualidad.

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Brainstorming
Es la tcnica ms comnmente conocida para generar ideas. Fue desarrollada por Alex
Osborn (especialista en creatividad y publicidad) en los aos 30 y publicada en 1963
en el libro Applied Imagination. Es la base sobre la que se sostiene la mayora del resto
de las tcnicas. El Brainstorming, tambin llamado torbellino de ideas, tormenta de
ideas, lluvia de ideas es una tcnica eminentemente grupal para la generacin de
ideas. Pero tambin puedes hacerlo individualmente.
Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de
notas para apuntar las ideas, grabadora (opcional), reloj.
Participantes: facilitador o coordinador (dinamiza el proceso), secretario (apunta
las ideas), miembros del grupo.
Etapas del proceso:
1 Calentamiento:
Ejercitacin del grupo para un mejor funcionamiento colectivo. Ejemplo: enumerar
instrumentos musicales, nombrar todas las cosas blandas que se nos ocurran
2 Generacin de ideas:
Se establece un nmero de ideas al que queremos llegar y se marca el tiempo
durante el que vamos a trabajar.

Cuatro reglas fundamentales


Toda crtica est prohibida
Toda idea es bienvenida
Tantas ideas como sea posible
El desarrollo y asociacin de las ideas es deseable

Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al tema planteado y
guardando las reglas anteriores.

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Ejemplo: Qu podemos hacer para mejorar la calidad de vida de los animales en la


ciudad?
Respuestas: Crear ms zonas verdes, dejar que los animales puedan ser usuarios de
transporte pblico junto a sus dueos/amigos respetando ciertas normas de uso,
involucrarlos en comunidades donde distintos dueos se apoyen, hacer una manifestacin
de perros.
3 Trabajo con las ideas:
Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicacin de una lista de control;
tambin se pueden agregar otras ideas. Osborn recomienda el empleo de preguntas
como las que siguen. Idea: permitir que puedan usar transporte pblico.
a. Aplicar de otro modo?
b. Modificar?
c. Ampliar?
d. Reducir? Cmo utilizar el transporte pblico slo una vez/semana?
e. Sustituir?
f. Reorganizar?
g. Invertir?
h. Combinar? Cmo pasear un perro varios desconocidos?
Tras estas etapas, se pueden utilizar las siguientes tcnicas para variar la forma de
trabajarlo:
a. El trabajo del grupo es complementado y/o sustituido por el trabajo individual o por
contactos intergrupales.
b. La comunicacin verbal es complementada y/o cambiada por comunicacin escrita.
c. La reunin de ideas sin valoracin es interrumpida por fases de valoracin.
d. El comienzo sin ideas ya existentes es modificado mediante un inicio con un "banco
de ideas".
e. La reunin constructiva de estmulos es complementada por una compilacin
destructiva de desventajas.
f. La integracin espontnea de ideas puede ser complementada y/o sustituida por una
integracin sucesiva.
g. La lista de control puede ser complementada y/o cambiada por estmulos visuales.

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4 Evaluacin:
Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las
ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensin de la
idea, etc.
El mtodo 635
Ideada por Warfield, parece ms sencilla y fcil de controlar que el Brainstorming,
siendo al mismo tiempo igualmente eficaz y mucho menos espectacular.
Seis personas se renen alrededor de una mesa para generar ideas relativas a un
tema previamente planteado. Se da a cada una de ellas una hoja en blanco.
Tres ideas son las que tendr que escribir cada participante en su hoja, de manera
concisa y breve ya que solo dispone de cinco minutos para escribirlas; un vez
transcurridos, cada uno pasar su hoja al compaero de al lado y se repetir el proceso
de escribir tres nuevas ideas en otros cinco minutos, despus de haber ledo las ideas de
los participantes anteriores, que servirn a su vez como fuente de nueva inspiracin.

Al completar el ciclo de seis intervenciones de cinco minutos, en el que se habrn


hecho circular todas las hojas, ordenadamente y una sola vez para cada uno de los
participantes, se podr disponer de dieciocho ideas en cada hoja, lo que puede suponer
ciento ocho ideas en solo media hora.
Habr algunas ideas repetidas, sobre todo al principio de cada hoja y unas cuantas
absurdas: divirtete analizndolas y algrate al darte cuenta de lo fcil que ha sido ser
tan creativo. Sera mejor si el objetivo se centrase en dar una problemtica u
oportunidad y que cada integrante del equipo de seis escribiera una solucin diferente,
jerarquizar las soluciones y rescatar las tres ms efectivas, darlas a conocer.

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Posteriormente elegir solo una por equipo y escribir las ventajas y desventajas de la
solucin elegida y comentarlo.
Brainwriting
Una variante de la tcnica brainstorming es la de tcnica
Brain writing desarrollada en el Batelle Institute, que
permite mantener el anonimato de quien hace las
aportaciones y no limita ni el nmero de participantes, ni
el nmero de ideas aportadas ni el tiempo para cada
turno de escritura, con la que se obtienen resultados
parecidos. Es una variante del Brainstorming o lluvia de
ideas que se realiza por escrito.
Se produce una cantidad sorprendente de ideas.
Es til para las personas con dificultades para
hablar en pblico.
Combina la generacin de ideas individual con la grupal.
Se puede hacer a distancia (correo electrnico, etc.).
Es una variante amena para equipos que realizan Brainstorming o lluvia de ideas
convencional de manera regular.
Se utiliza una vez definido el objeto creativo y, generalmente, antes de que se hayan
empezado a generar ideas. Tambin se puede usar para profundizar en ideas sobre un
objetivo creativo surgido en un Brainstorming o lluvia de ideas. El grupo en crculo con un
papel en blanco por persona. Se da un tiempo para que cada miembro individualmente
escriba las ideas que se le ocurran (basta con dos minutos y tres o cuatro ideas).
A la indicacin de quien dinamiza, se cambian al mismo tiempo todos los papeles (por
ejemplo, todos al miembro de la izquierda, a todos/as nos llegan ideas que escribi el
anterior). Se leen en voz baja las ideas que escribi el compaero/a y se escriben nuevas
ideas (inspiradas o no en las suyas). Cada vez las hojas vienen con ms ideas y se va
ampliando cada vez un poco ms el tiempo. En otra variante cada persona va dejando
en el centro boca abajo las hojas de sus ideas y cogiendo otras del montn. Tras varias
rondas se leen en voz alta todas las ideas que han surgido y se van rodeando con un
crculo las que ms gusten al grupo.

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Generacin de ideas a distancia


Es una tcnica de generacin de ideas en la que los participantes pueden producir ideas
a distancia y de forma numerosa. Cuando las personas tienen razones de tiempo,
geogrficas y otras que les impiden reunirse para generar ideas les ser de utilidad esta
tcnica. Se puede utilizar tanto si es un grupo de personas pequeo o numeroso. Lo
ventajoso es que permite la participacin a distancia y elimina los gastos de viaje y estancia.
Obviamente, a costa de perder en los beneficios de la comunicacin grupal presencial
que facilita el vnculo, la espontaneidad y que las ideas surjan a travs de ideas puente.
A distancia significa que no se realiza la sesin a nivel presencial, por lo tanto podemos
utilizar muchas vas: puede ser a travs del email, skype, telfono, mensajes, una web
comn de participacin, blog, chat, vdeo, etc.
Elijamos el canal que elijamos, el proceso en todos los casos ser:
Establecer el objetivo creativo.
Generar ideas (brainstorming, cuantas ms mejor) y si se quiere introducir ms
tcnicas nuevas despus de que salgan las obvias.
Despus de un mes (fecha que se puede modificar dependiendo de las necesidades
grupales) se recogern todas las ideas.
El coordinador o coordinadora har un resumen de todo lo recogido y lo compartir
con el equipo.
Si se elije el medio skype o chat, los participantes podrn quedar en una fecha
concreta. La ventaja de ello es que pueden surgir ideas puente, es decir, que la idea
que dice una persona puede sugerir a otra persona otra idea. Se fomenta la
espontaneidad y la creatividad todava ms. Hay una sensacin de cercana grupal.
Las otras vas tambin fomentan las ideas puente en el caso de que los emails se
enven nada ms escribir las ideas (sin esperar a que termine el mes) pero la
espontaneidad es menor ya que no todo el mundo ve su correo al mismo tiempo.
Si se quiere se puede realizar una discusin sobre los resultados en grupo.
Se trata de conseguir una continua asociacin de ideas en todo el mes.
Es muy importante mantener un lenguaje comn y unas normas durante el proceso.
Existen numerosas tcnicas de creatividad que han sido utilizadas y constantemente se
van ampliando nuevas tcnicas. Los recursos de la creatividad son ilimitados, tanto como
tu imaginacin

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El potencial de un grupo para el proceso creativo es enorme. Aparte de las descritas


anteriormente existen otras maneras de conducir grupos para pensar y crear algo
juntos, para analizar situaciones y crear juntos soluciones nuevas. La tcnica del world
caf est funcionando muy bien en equipos de trabajo para lograr que todas las ideas
tengan un espacio y fomentar el fenmeno llamado de la polinizacin de ideas por el
cual una idea de otro compaero inspirar una idea propia (ideas puente).
Banco de recursos o de ideas: a continuacin facilitamos una serie de recursos al
alcance de todos con los que podrais experimentar:
Neuronilla
Pgina web interesante para descubrir numerosas tcnicas de creatividad al uso.

http://www.neuronilla.com/
World Caf
http://www.theworldcafe.com/translations/SpanishwhatisTWC.pdf
Dilogos Apreciativos
Otra metodologa ptima para procesos creativos grupales que versen sobre la solucin
a una situacin dada o donde haya un objetivo creativo conjunto concreto. Os
invitamos a que consultis diversas fuentes en internet.
Brainstorming Bungy
Es un software gratuito que te permite escribir tus ideas, evaluarlas e imprimirlas o
guardarlas en tu ordenador.

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Ejemplos
Pensamiento lateral
Edward de Bono propuso el trmino pensamiento lateral (lateral thinking) para abrir
caminos alternativos que no estamos acostumbrados a tomar cuando buscamos
ideas o soluciones a un problema. Segn De Bono la mayora de la gente tiende a
plantearse una sola forma de resolver una situacin o conflicto que tiende a ser la ms
evidente o visible a simple vista. Pensamiento Lateral es un tipo de pensamiento
creativo y perceptivo. Su nombre surge de la posibilidad de movernos hacia los
lados para mirar la situacin desde otra perspectiva en lugar de limitarnos a su
frontalidad. Se trata de una habilidad mental adquirida con la prctica.
La idea central es la siguiente: al evaluar un problema existira la tendencia a seguir
un patrn natural o habitual de pensamiento (las sillas son para sentarse, el suelo para
caminar, un vaso para ser llenado con un lquido, etc.), lo cual limitara las soluciones
posibles. Con el pensamiento lateral sera posible romper con este patrn rgido, lo que
permitira obtener ideas mucho ms creativas e innovadoras para representar todos
esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolucin de los
problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo. En particular, la tcnica se
basa en que, mediante provocaciones del pensamiento, se hara posible un desvo del
camino o patrn habitual del pensamiento.
El pensamiento vertical o lgico se caracteriza por el anlisis y el razonamiento
mientras que el pensamiento lateral es libre, asociativo y nos permite llegar a una
solucin desde otro ngulo. Ambos pensamientos son importantes. El lateral incentiva
nuestro ingenio y creatividad. El vertical nos ayuda a desarrollar nuestra lgica.

TEMA 4 - Ejemplos

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Resulta inmensamente ms creativo aplicar el pensamiento lateral a nuestras vidas y


profesiones. Observar nuestras realidades desde otro prisma y explorar distintas
direcciones. El Pensamiento lateral alienta a encontrar nuevas e ingeniosas respuestas
para los viejos conflictos humanos. Se trata de una manera de ejercitar la imaginacin y
la creatividad. Aqu presentamos algunos ejemplos de aplicacin del pensamiento lateral.
Si quieres jugar, intenta responder antes de ver los resultados de los acertijos:
El hombre en el ascensor. Un hombre vive en un edificio en el dcimo piso. Todos los
das toma el ascensor hasta la planta baja para ir a su trabajo. Cuando vuelve, sin embargo,
toma el ascensor hasta el sptimo piso y hace el resto del recorrido hasta el piso en el que
vive (el dcimo) por las escaleras. Si bien el hombre detesta caminar, por qu lo hace?
El hombre en el bar. Un hombre entra en un bar y le pide al barman un vaso de
agua. El barman se arrodilla buscando algo, saca un arma y le apunta al hombre que le
acaba de hablar. El hombre dice gracias y se va.
El hombre que se autoestrangul. En medio de un establo completamente vaco
apareci un hombre ahorcado. La cuerda alrededor de su cuello estaba atada a un
andamio del techo. Era una cuerda de tres metros. Sus pies quedaron a un metro de
altura del suelo. La pared ms cercana estaba a siete metros del muerto. Si escalar las
paredes o trepar al techo es imposible, cmo lo hizo?
Hombre en un campo abierto con un paquete sin abrir. En un campo se
encuentra un seor tendido, sin vida. A su lado hay un paquete sin abrir. No hay
ninguna otra criatura viva en el campo. Cmo muri?
El brazo que lleg por correo. Un hombre recibi un paquete por correo. Lo abri
cuidadosamente y encontr el brazo de un hombre adentro. Lo examin, lo envolvi
nuevamente y lo mand a otro hombre. Este segundo hombre examin el paquete que
contena el brazo muy cuidadosamente tambin, y luego, lo llev hasta un bosque en
donde lo enterr. Por qu hicieron esto?
Dos amigos entran a comer en un restaurante. Los dos lograron sobrevivir al
naufragio de un pequeo barco en donde viajaban ambos y el hijo de uno de ellos.
Pasaron ms de un mes juntos en una isla desierta hasta que fueron rescatados. Los dos
ordenan el mismo plato del men que se les ofrece. Una vez que el mozo les trae la

TEMA 4 - Ejemplos

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comida, comienzan a comer. Uno de ellos, sin embargo, solo probar el primer bocado
sale del restaurante y se pega un tiro. Por qu?
Un hombre va bajando las escaleras de un edificio cuando advierte
sbitamente que su mujer acaba de morir. Cmo lo sabe?
La msica se detuvo. La mujer se muri. Explquelo.
En el funeral de la madre de dos hermanas, una de ellas se enamora
profundamente de un hombre que jams haba visto y que estaba dando sus condolencias
a los familiares. Las dos hermanas eran las nicas que quedaban ahora como miembros
de esa familia. Con la desaparicin de la madre ellas dos quedaban como nicas
representantes. Despus del funeral y ya en la casa de ambas, una hermana le cuenta a la
otra lo que le haba pasado (y le estaba pasando con ese hombre) que no saba quin era y
nunca haba visto antes. Inmediatamente despus, mata a la hermana. Por qu?
El nio y el globo. Un nio consigui pinchar un globo sin que de ste se escapase
aire ni hiciese ruido.
Los maestros de ajedrez. Dos maestros de ajedrez jugaron cinco partidas, cada uno
gan y perdi el mismo nmero de partidas pero ninguna termin en tablas.
Soluciones a las situaciones planteadas
Solucin al problema del ascensor: Obviamente, el seor en cuestin sufre de
enanismo. se es el problema por el cual no puede subir hasta su apartamento en
ascensor: el seor no alcanza con sus manos el botn del dcimo piso.
Solucin al problema del bar: El seor tiene hipo. Lo que hace el barman es asustarlo
y eso es suficiente para quitarle el problema. Por eso el seor se lo agradece y se va.
Solucin al problema del ahorcado: El seor se colg despus de trepar a un
bloque enorme de hielo, que luego se derriti, obviamente.
Solucin al problema del muerto en el campo: El seor haba saltado de un
avin con un paracadas que no se abri. Y se es el paquete que est sin abrir a su lado.

TEMA 4 - Ejemplos

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Solucin al problema del brazo que llega por correo: Tres hombres quedaron
atrapados en una isla desierta. Desesperados de hambre, decidieron amputarse los tres
brazos izquierdos respectivos para comerlos. Se juraron entre s que cada uno
permitira que le cortaran el brazo. Uno de ellos era mdico y fue quien cort el brazo
de sus dos compaeros. Sin embargo, cuando terminaron de comer los brazos fueron
rescatados. Pero como el juramento todava estaba pendiente, el mdico se hizo
amputar el brazo y se lo envi a sus colegas en la expedicin.
Solucin al problema del hombre que prueba la comida y se pega un tiro. El
hecho es que ambas personas haban naufragado en un barco en donde viajaban ellos dos y
el hijo de uno de ellos. En el accidente muri el hijo. Cuando el padre, ahora en el
restaurante, prob el plato que haban pedido (albatros), se dio cuenta de que l nunca
haba percibido ese gusto y descubri lo que haba pasado: haba estado comiendo la carne
de su propio hijo y no la carne del animal (albatros) como siempre le haban hecho creer.
Solucin al problema del hombre que descubri que su mujer haba
muerto bajando las escaleras. El seor estaba bajando las escaleras de un edificio
en donde haba un hospital. Mientras lo haca, se cort la luz y l saba que no haba un
aparato generador de corriente. Su mujer estaba conectada a un respirador artificial
que requera de electricidad para mantenerla viva. Al darse cuenta de que se haba
cortado la corriente, eso implicaba forzosamente la muerte de su mujer.
Solucin al problema de la mujer que se muri cuando se detuvo la msica.
La mujer era una equilibrista del circo que caminaba sobre una cuerda muy tensa que
una dos postes con una cabina en cada esquina. Mientras la mujer caminaba con una
varilla en sus manos y la cara tapada, la seal de que haba llegado a destino era que el
director de la orquesta detena la msica. Una vez, el director enferm y fue reemplazado
por otro que no conoca el dato. La orquesta se detuvo antes. La mujer crey estar a salvo
e hizo un movimiento inesperado. Cay y muri al detenerse la msica.
Solucin al problema de la hermana que mata a la otra. Ellas eran las dos
nicas que quedaban representando a la familia; una de las hermanas se haba
enamorado a primera vista de este hombre y nunca sabra qu hacer para encontrarlo.
Sin embargo, era evidente que l conoca a alguien de la familia; por eso haba ido al
funeral de la madre. Entonces, la nica manera de volver a verlo, sera en un nuevo
funeral. Y por eso mata a la hermana.

TEMA 4 - Ejemplos

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Solucin al nio y al globo: El globo estaba desinflado.


Solucin al problema de los maestros de ajedrez. No jugaron entre s.
Ms bibliografa sobre el tema en:
http://rinkworks.com/brainfood/

TEMA 4 - Ejemplos

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Lo + recomendado
No dejes de leer
Seis sombreros para pensar de Edward de Bono
Este artculo propone un sistema eficaz para aumentar la productividad. Se trata de seis
sombreros de distintos colores, cada uno definido por un tipo de pensamiento. Son seis
sombreros metafricos donde se cambian los colores para indicar el tipo de
pensamiento que se estn utilizando.
El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:
http://www.richardjames.org.uk/hchlogic/thinkhats.pdf

Creatividad
Presentacin elaborada por Ignacio Soler sobre problemas, creatividad y decisiones.
La presentacin est disponible en el aula virtual.

No dejes de ver
Sir Ken Robinson. Las escuelas matan la creatividad
Sir Ken Robinson habla sobre educacin
y creatividad. Expone que la creatividad
en educacin es tan importante como la
alfabetizacin.

En

su

intervencin

explica que estamos eliminando la


creatividad con la educacin: los nios
nacen artistas, pero el problema es que
crecemos perdindola.

TEMA 4 - Lo + recomendado

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

El vdeo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:


http://www.youtube.com/watch?v=nPB-41q97zg

Creatividad e innovacin. Caractersticas de la gente creativa


Este

vdeo

nos

explica

que

las

caractersticas de la gente creativa son


seis:

fuera

de

lo

convencional;

individualistas; inventivo; proactivo;


visionario e intuitivo. Expone cada una
y cita ejemplos ilustrativos con autores
de renombre como Andy Warhol,
Leonardo Da Vinci, Albert Einstein, o
Salvador Dal.
El vdeo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:
http://www.youtube.com/watch?v=PkkDPG0ue8U&feature=related

Creatividad e innovacin. Gua neuronilla para generar ideas


Generar ideas valiosas y que generen
innovacin es algo ms que sentarse en
una mesa o realizar un brainstorming.
En el vdeo veremos 16 pasos para
conseguirlo.

El vdeo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:


http://www.youtube.com/watch?v=m--qj01aPSI&feature=related

TEMA 4 - Lo + recomendado

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

+ Informacin
A fondo
Si funciona, cmbialo en Latinoamrica
Artculo sobre un interesante libro sobre innovacin publicado en el blog de Franc
Ponti, un apasionado de la creatividad dedicado a la enseanza en EADA (Escuela de
Alta Direccin y Administracin) de Barcelona y consultor privado.
El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:
http://www.francponti.com/si-funciona-cambialo-latinoamerica

Funky business
El libro plantea que el xito de las personas y de las empresas
se debe a que se atreven a no hacer negocios como siempre.
Este hecho se debe gracias a la promocin del talento humano
para generar nuevas ideas de negocio. El funky business se
basa en cuatro fundamentos: rumbo, reforzamiento, creacin
y heterrquico.

El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:


http://books.google.es/books?id=XIdGNKRUQGkC&printsec=frontcover&dq=

TEMA 4 - + Informacin

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

El pensamiento lateral
Edward de Bono, autor de este manual, concibe el
pensamiento lateral como un modo de escapar de las ideas
fijas. A travs de este pensamiento creamos las ideas,
involucra desorganizar una secuencia lgica y llegar a la
solucin desde otro ngulo.

El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:


http://books.google.es/books?id=seyjkUgT1f0C&printsec=frontcover&dq=

Creatividad. 62 ejercicios para desarrollar la mente


Edward de Bono ofrece en este libro 62 juegos y ejercicios
para fomentar la diversidad y el pensamiento lateral. Se
presenta como un manual apropiado para aquel que desee
obtener grandes ideas.

El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:


http://books.google.es/books?id=nEDNXut54HUC&pg=PA1&dq=

TEMA 4 - + Informacin

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Problemas, Creatividad y Decisiones


Interesante presentacin elaborada por el profesor sobre creatividad e innovacin.
La presentacin est disponible en el aula virtual.

TEMA 4 - + Informacin

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Actividades
Improvisacin
Coge una hoja en blanco y, sin ms, escribe todo lo que te venga a la cabeza sin hacer
caso de ningn juicio o regla ni signos de puntuacin ni palabras inventadas ni
malsonantes. Se trata de no parar de escribir hasta que hayas terminado las dos caras
Respira, lee lo que has escrito y sorprndete de todas las ideas que eres capaz de
plasmar cuando no hay juicio

Imaginacin
Tmbate, cierra los ojos y pon atencin en todas las imgenes que se van dibujando en
tu cabeza, palabras, pensamientos e ideas. Obsrvalas y viaja con ellas a donde te
lleven. Pon especial atencin en las ideas o imgenes inconexas aunque parezcan raras
o no identificables.
A continuacin, coge una hoja en blanco y a partir de una idea o imagen que te haya
llamado la atencin, djate llevar con la asociacin de ideas y dibuja un rbol de ideas

Prctica: Creatividad
Elige un tema o situacin que te comprometa actualmente, personal o profesional. Coge
una hoja y utiliza dos palabras para identificarlos o un dibujo situado en el medio.
Dibuja un mapa mental para su anlisis: condicionantes, personas y factores
implicados etc. Se creativo.
Ahora crea un mapa mental pensando en ideas o soluciones para el mismo tema y
sorprndete de los resultados.

TEMA 4 - Actividades

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Despus, propn con tus compaeros de mster un da para celebrar un proceso de


generacin de ideas a distancia que verse sobre un tema de vuestro inters, por ejemplo
La Innovacin o el tema que ms os guste.

TEMA 4 - Actividades

Diseo y gestin de proyectos I+D+i

Test de autoevaluacin
1. Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta?
A. A travs de la innovacin generamos nuevas ideas y la creatividad es el proceso
por el cual se implantan.
B. La creatividad y la innovacin son conceptos sinnimos.
C. La innovacin requiere un proceso creativo previo.
D. La creatividad y la innovacin son conceptos antitticos.
2. Cul de estas funciones no corresponde al hemisferio derecho del cerebro?
A. Pensamiento secuencial.
B. La intuicin.
C. Pensamiento abstracto.
D. Encargado de lo sensorial y emocional.
3. Cul de estos elementos no predisponen a un pensamiento creativo?
A. Flexibilidad.
B. Originalidad.
C. Humor.
D. Pensamiento crtico.
4. Cul de estas afirmaciones es correcta?
A. La escucha activa nos predispone a la accin.
B. La escucha activa implica que mientras mi interlocutor me habla yo debo
activar y preparar mi respuesta simultneamente.
C. El juez interior es un aliado para la creatividad.
D. La creatividad no es una facultad natural sino que es una fuente natural a
nuestro alcance.
5. Cul de estas fases no corresponden al proceso creativo?
A. Cambiar la oportunidad por el problema.
B. Catarsis creativa.
C. Evaluacin de las ideas.
D. Resultado o consolidacin de la idea.

TEMA 4 - Test de autoevaluacin

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