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Estudiante
Rodrguez Hernndez Miguel ngel
Profesor:
Ignacio Monroy
Fecha:
27 de Abril del 2015
Histo
ria
de
los
mto
dos
num
ricos
mtodos que dan inicio al clculo diferencial e integral. Tambin invent una
mquina calculadora La mquina de Leibniz fue creada alrededor de 1672 y
terminada en 1694. Esta mquina era la primera en poder calcular las cuatro
operaciones aritmticas: suma, resta, multiplicacin y divisin
Por su parte, Issac Newton, desarrolla una gran cantidad de mtodos para realizar
numricamente procedimientos matemticos. El ms famoso es el de la
interpolacin polinomial.
Ao 1768 Leonhard Euler
Euler introdujo y populariz varias convenciones referentes a la notacin en los
escritos matemticos en sus numerosos y muy utilizados libros de texto.
Posiblemente lo ms notable fue la introduccin del concepto de funcin
matemtica,1 siendo el primero en escribir f(x) para hacer referencia a la
funcin f aplicada sobre el argumento x. El estudio del clculo se convirti en uno
de los principales objetos del trabajo de Euler.
defini la constante matemtica conocida como nmero , introdujo el uso de
la funcin exponencial y de los logaritmos en las demostraciones analticas.
Descubri formas para expresar varias funciones logartmicas utilizando series de
potencias, y defini con xito logaritmos para nmeros negativos ycomplejos,
expandiendo enormemente el mbito de la aplicacin matemtica de los
logaritmos. Contribuy de manera significativa al entendimiento de los nmeros
perfectos, y avanz en la investigacin de lo que ms tarde se concretara en
el teorema de los nmeros primos.
Ao 1822 Antecedentes de las computadoras
Charles Babbage intent encontrar un mtodo por el cual se pudieran hacer
clculos automticamente por una mquina, eliminando errores debidos a la fatiga
o aburrimiento que sufran las personas encargadas de compilar las tablas
matemticas de la poca.
Discuti los principios de una mquina calculadora. Adems dise un plano de
computadoras; intent construir una mquina que fuese programable para hacer
cualquier tipo de clculo, no slo los referentes al clculo de tablas logartmicas o
funciones polinmicas. sta fue la mquina analtica. tena dispositivos de entrada
basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmtico, que
calculaba nmeros, una unidad de control que determinaba qu tarea deba ser
realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los nmeros podan ser
almacenados hasta ser procesados. Se considera que la mquina analtica de
Babbage fue la primera computadora del mundo.
Ao 1946 ENIAC
Tipos
de
error
es
Tipos de Errores
Definicin de error
Los errores numricos se generan con el uso de aproximaciones para representar
las operaciones y cantidades matemticas.
Esto ocurre cuando tienes pocas interacciones, al tener muchos el error baja,
debido a que los mtodos numricos no son exactos sino simples a
aproximaciones a un valor numrico, para que fueran exactos necesitaras un
numero de iteraciones infinitas lo cual no es posible, adems de cual es e mtodo
que vas a utilizar. Cada uno tiene su nivel de error, y sirve para diferentes cosas
Esto incluye errores de truncamiento que resultan de representar
aproximadamente un procedimiento matemtico exacto, y los errores de
redondeo, que resultan de presentar aproximadamente nmeros exactos.
Para los tipos de errores, la relacin entre el resultado exacto o verdadero y el
aproximado est dado por:
Donde Ev se usa para redondear el valor exacto del error. Se incluye el subndice
v par dar a entender que se trata del "verdadero" error.
Donde:
Error = valor verdadero - valor aproximado.
El error relativo tambin se puede multiplicar por el 100% para expresarlo como Ev
= (error verdadero/ valor verdadero) 100; Donde Ev denota el error relativo
porcentual. El subndice v significa la normalizacin del error al valor verdadero.
Para los mtodos numricos el valor verdadero nicamente se conocer cuando
se habla de funciones que se pueden resolver analticamente. Sin embargo, en
aplicaciones reales, no se conoce la respuesta verdadera. En estos casos,
normalizar el error es una alternativa usando la mejor estimacin posible del valor
verdadero, esto es a la aproximacin misma, como:
Ea = (error aproximado/ valor aproximado)100
Donde el subndice a significa que el error est normalizado a un valor
aproximado.Uno de los retos a que se enfrentas los mtodos numricos es el de
determinar estimaciones del error en ausencia de conocimiento de los
valores verdaderos. El error se calcula como la diferencia entre la aproximacin
previa y la actual. Por lo tanto, el error relativo porcentual est dado por:
Ea =abs( ((aproximacin actual- aproximacin previa )/ aproximacin actual) 100)
Si se cumple la relacin anterior, entonces se considera que el resultado obtenido
est dentro del nivel aceptable, es decir, aun error previamente fijado(Es):Abs(Ea)
<>
ERROR POR TRUNCAMIENTO
Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar una aproximacin
en lugar de un procedimiento matemtico exacto.
Estos tipos de errores son evaluados con una formulacin matemtica: la serie
de Taylor. Taylor es una formulacin para predecir el valor de la funcin en Xi+1 en
trminos de la funcin y de sus derivadas en una vecindad del punto Xi.
EJEMPLO:
* 5,2536 (A CENTIMETRO) = 5,25.
Er = Error Relativo
Va = Valor Absoluto
Ve= valor Exacto
EJEMPLO:
Se desea medir una pared donde:
Va= 65
Ve= 70
Ea= Ve - Va = /70 - 65/ = 5 (el resultado siempre da positivo).
Qu es un modelo?
Un modelo es una abstraccin terica del mundo real que tiene dos utilidades
fundamentales:
Tipos
de
mto
dos
Sin embargo, es importante recordar que los modelos no nos proporcionan una
informacin directa de lo que est ocurriendo realmente en el mundo real. Las
predicciones del modelo debern ser validadas o refutadas por los resultados
empricos.
Existen tres tipos fundamentales de modelos: verbales, de simulacin y analticos.
Los modelos verbales se ajustan al esquema de "si se cumple esta condicin,
entonces lgicamente debera de ocurrir esto". Aunque algunas personas no
tienen muy buena opinin de estos modelos verbales, pues carecen de rigor
matemtico, estos modelos pueden llegar a ser muy potentes. La teora de Darwin
de evolucin por seleccin natural era un modelo verbal y, sin embargo,
revolucion la biologa. El modelo de Darwin estableca que si existe variacin en
un carcter que est correlacionado con el xito reproductivo, y esta variacin es
"heredable", entonces el carcter cambiar en sucesivas generaciones; es decir,
evolucionar.
En los modelos de simulacin el sistema que se quiere modelar se simula en un
ordenador. Por ejemplo, partiendo de unas determinadas frecuencias allicas en
los gametos, podemos pensar en un determinado sistema de cruzamientos
(aleatorio, direccional o endgamo) y simularlo en el ordenador. Para ello, sera
necesario proporcionar al ordenador las instrucciones necesarias de cmo habrn
de combinarse los gametos para producir los cigotos de la siguiente generacin.
Con esta informacin, el ordenador sera capaz de calcular las frecuencias
genotpicas resultantes en funcin del sistema de cruzamientos modelado.
Los modelos analticos definen el sistema con ecuaciones que pueden resolverse
para diferentes valores de las variables introducidas y as, predecir el
comportamiento del sistema. Los modelos analticos son los ms difciles de
construir, pero tambin los ms potentes. Por ejemplo, el modelo de Hardy-
MODELO ANALGICO
Puede representar situaciones dinmicas o cclicas, son mas usuales y pueden
representar las caractersticas y propiedades del acontecimiento que se estudia.
Ejemplo:
Curvas de demanda.
Curvas de distribucin de frecuencia en las estadsticas y diagramas de flujo.
MODELO SIMBOLICO O MATEMATICO
Cuantitativos y cualitativos
Estndares y hechos a la medida
Probabilsticas y deterministicos
Descriptivos y de optimizacin
Estticos y dinmicos
De simulacin y no simulacin
Me
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