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I

PLANIFICACIN DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR


DA 2 DE JULIO:
Este da puesto que es el primero de iniciacin del campamento se har una
breve presentacin de dicho campamento y posteriormente realizaremos
dinmicas para que se vayan conociendo y relacionando entre ellos.
DA 3 DE JULIO:
Grupo 1

Grupo 2

Grupo 3

Grupo 4

Taller:cuadros
soplados
Piscina:juego
libre
Taller:moldear
arcilla

Taller:moldear
arcilla
Partido
baloncesto
Taller:Cuadros
soplados

Piscina:Juego
libre
Partido
baloncesto
Taller:cuadros
soplados

Taller:cuadros
soplados
Piscina:juego
libre
Taller:sal colores

DA 4 DE JULIO:
Todos los alumnos realizarn las mismas actividades durante todo el da:
1. Taller de pulseras
2. Karaoke
3. Gymkhana
DA 5 DE JULIO:
GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

GRUPO 4

Campeonato en la Campeonato en la Taller: mariquitas Taller: mariquitas


piscina
piscina
Juegos variados
Juegos variados
Juegos variados
Juegos variados
Taller mariquitas

Taller mariquitas

Taller:sal colores

Taller:cuadros
soplados

DA 6 DE JULIO:
GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

GRUPO 4

Taller: bolsas de Taller: bolsas de Taller:moldear


sales aromticas sales aromticas arcilla

Piscina:waterpolo
y baloncesto

Piscina:waterpolo
y baloncesto

Piscina:waterpolo
y baloncesto

Taller: maracas

Taller: maracas

Taller: maracas

Taller: maracas

Taller: bolsas de Taller: bolsas de


sales aromticas sales aromticas

GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

Piscina

Taller: fimo

Taller: marcos de Taller:


lana
monederos

Taller: fimo

Piscina

Taller:
monederos

DA 9 DE JULIO:
GRUPO 4

Taller: fimo

Juegos educacin Juegos educacin Juegos educacin Juegos educacin


ambiental
ambiental
ambiental
ambiental
DA 10 DE JULIO:
GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

GRUPO 4

Taller:caretas
escayola

Tenis

Piscina: relevos

Piscina: relevos

Tenis

Taller:caretas
escayola

Taller:caretas
escayola

Taller:caretas
escayola

Tenis

Taller: Marcos de
lana

Taller: marcos de Taller:


lana
monederos

DA 11 DE JULIO:
Todos realizarn juntos las actividades de todo el da:
1. Taller de tintar camisetas
2. Rugby
3. Taller de botes de colores
DA 12 DE JULIO:
GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

GRUPO 4

Piscina con palas

Taller:
papiroflexia

Taller:
papiroflexia

Taller:
papiroflexia

Taller:
papiroflexia

Piscina con palas

Balonmano

Balonmano

Taller:
Bola de nieve

Taller:
Bola de nieve

Taller:
Bola de nieve

Taller:
Bola de nieve

DA 13 DE JULIO:
Todos realizarn las mismas actividades a lo largo del da:
1. Taller de mazas
2. Piscina: voley agua y circuito
3. Taller de marcos de bolsa

DA 16 DE JULIO:
Todos realizarn las mismas actividades en el da:
1. Taller de marionetas
2. Teatro (representacin de dichas marionetas y representacin de
cuentos infantiles)
DA 17 DE JULIO:
Todos realizarn durante todo el da:
1. Deportes alternativos:
-bisbol
-bdminton
-jockey
-lanzamiento de fresbee
-voleibol
-petanca
-ftbol

DA 18 DE JULIO:
Todos realizarn las siguientes actividades:
1. Taller de palas de madera
2. Juegos con las palas elaboradas anteriormente
3. Taller de atrapasueos

DA 19 DE JULIO:
GRUPO 1

GRUPO 2

Juego:
Piscina
Servicio mdico
de urgencias
Piscina
Juego:
Servicio mdico
de urgencias
Taller:
Taller:
Reloj comic
Reloj comic

GRUPO 3

GRUPO 4

Piscina

Taller:
Reloj comic

Taller:
Reloj comic

Piscina

Juego:
Juego:
Servicio mdico Servicio mdico
de urgencias
de urgencias

DA 20 DE JULIO:
GRUPO 1

GRUPO 2

GRUPO 3

GRUPO 4

Taller: posavasos

Piscina

Piscina

Taller: posavasos

Piscina

Taller: posavasos

Taller: posavasos

Piscina

Pintar
escayola Pintar
escayola Pintar
escayola Pintar
escayola
realizada en das realizada en das realizada en das realizada en das
anteriores
anteriores
anteriores
anteriores

DA 23 DE JULIO:
Todos juntos realizaremos una salida ala Atalaya en donde haremos el juego
de la `` senda ecolgica y senderismo.

DA 24 DE JULIO:
Todos juntos haremos una salida al rocdromo situado en Miguelturra
(Ciudad Real) para realizar actividades de escalada. Tambin se les ensear
a realizar nudos sobre este tipo de actividad.

DA 25 DE JULIO:
Todos juntos se realizarn las siguientes actividades:
1. Taller de piata
2. Piscina
3. Baile (aerbic)

DA 26 DE JULIO:
Todos realizaremos las siguientes actividades:
1. Fabricacin de un mvil
2. Juego ``juglar a juglar y tiro para cantar
3. Taller de cuadro de serrn

DA 27 DE JULIO:
Realizaremos la elaboracin de
expondremos.
Tambin realizaremos atletismo:
- salto de longitud
- salto de altura
- lanzamiento de jabalina
- lanzamiento de peso
- lanzamiento de disco
- carreras, etc.

un

peridico

DA 30 DE JULIO:
Realizaremos todos juntos los diferentes juegos:
- Slo con gesto
- Sobres sorpresa
Posteriormente se realizar una sesin de cine

posteriormente

lo

DA 31 DE JULIO:
Todos juntos realizaremos:
1. Piscina
2. Taller tres en raya
3. Juego de aproximacin
4. Opinin sobre el campamento
5. Despedida del campamento

TALLER TRES EN RAYA


Materiales:
-6 piedras redonditas
-una caja de madera
-pinceles
-lpiz y rotulador negro
-temperas de colores
-barniz

Objetivos:
Fomentar la creatividad y desarrollo de actividades manuales.

Desarrollo:
Se divide la tapa de la caja con el lpiz, en nueve cuadrados, ms o menos
iguales, ayudndose de una regla.
Pintar cada cuadrado de un color y despus continuar con el resto de la caja.
La tapa de la caja nos servir como tablero para jugar.
Ahora se hars las fichas. Para ello hay que dibujar un aspa en tres de las
piedras y una espiral o un crculo en las otras tres. Despus de esto, se
pintarn las piedras y es mejor si el smbolo (aspa o crculo) se pinta de un
color que resalte sobre el fondo de piedra.
Una vez que se ha secado todo, le daremos una capa de barniz, as durarn
mucho ms.

Variantes:
Puedes pintar en las piedras otros smbolos como nubes-soles, perrosgatos..

TALLER POSAVASOS
Materiales:
-Plastilina de colores
-Papel de acetato
-Tijeras
-Rodillo

Objetivos:
Fomentar la originalidad y entretenimiento

Desarrollo:
Hacer dos churros de plastilina de colores diferentes, y se construye una
espiral. Colocar encima del papel de acetato.
Hacer otro churro ms de diferente color y colocarlo alrededor de la
espiral y as hasta el nmero de churros que quieras poner.
Colocar otro papel de acetato encima y aplastarlo con el rodillo.
Recortar el papel que sobre, siguiendo el borde que ha dejado la plastilina.

Variantes:
Puedes hacer diferentes posavasos de las formas que quieras como
corazones, soles, etc.

TALLER RELOJ COMIC


Material:
-una hoja comic
-tijeras
-pegamento
-lpiz
-maquinaria reloj
-un CD que no sirva

Objetivos:
Fomentar la creatividad y realizacin de un objeto con pocos materiales

Desarrollo:
Colocar el CD sobre la hoja de comic, dibujar con el lpiz el contorno y el
agujerito del medio.
Recortar por la lnea que has dibujado, con mucho cuidado.
Darle la vuelta al papel y echarle pegamento.
Pegar con cuidado el papel de comic ya recortado al CD.
Colocar la maquinaria reloj por el agujerito del CD.
Ponerle una pila y ya tenemos un reloj original.

Variantes:
Tambin puedes ponerle los nmeros al reloj.

TALLER DE TINTAR CAMISETAS


Material:
-Una camiseta blanca por cada alumno
-Tintes para ropa
-Guantes de plstico
-Un barreo de agua
-Gomas elsticas

Objetivos:
Fomentar la creatividad, entretenimiento e imaginacin

Desarrollo:
Mojar la camiseta blanca en agua y escurrirla bien.
Estirar la camiseta bien sobre una superficie plana, coger del centro de la
camiseta e ir enrollando como si hiciramos un caracol.
Atar la espiral con dos gomas elsticas, formando cuatro partes.
Con los guantes de plstico, aplicar los diferentes colores en cada seccin.
Hacer lo mismo por la parte de atrs.
Cuando estn todas las partes coloreadas, meter la camiseta en una bolsa de
plstico y dejarla reposar. Una vez reposada, meterla en el agua fra para
eliminar restos de tinte.

Variantes:
Mezclar los tintes para hacer nuevos colores

TALLER DE BOLA DE NIEVE


Material:
-tarro cristal
-papel aluminio
-papel plstico de colores( separadores)
-cola resistente al agua
-tijeras
-un mueco
-perforador de papel

Objetivos:
Fomentar la creatividad, el entretenimiento y originalidad en actividades
manuales.

Desarrollo:
Limpiar y secar el tarro de cristal. Pegar el mueco en la tapa.
Con el perforador de papel o tijeras, hacer trocitos el papel de aluminio y
separadores de plstico.
Llenar el tarro de agua hasta arriba.
Echar en el tarro los trocitos de papel y cerrarlo bien, tambin puedes
echarle cola o silicona a la tapa del tarro para que no se pueda salir el agua.

Variantes:
Decorar o pintar el tarro para que quede ms bonito. Tambin utilizar
brillantina blanca o plateada para hacer un tono ms brillante.

TALLER DE MARCO DE BOLSA


Material:
-bolsa papel
-cutter
-cartn
-regla
-lpiz
-foto

Objetivos:
Fomentar la creatividad, entretenimiento y originalidad, y ensear hacer
objetos con escasos materiales y fciles de conseguir.

Desarrollo:
Introducir el cartn dentro de la bolsa de papel del mismo tamao que
sta.
Dibujar sobre la bolsa un cuadrado un poco ms pequeo que la foto que
pondremos.
Cortar el recuadro, apoyndote en el cartn que metimos en el interior.
Sin sacar el cartn, marcar con el lpiz el recuadro en el cartn.
Sacar el cartn y pegarle la foto en el recuadro que dibujamos para que
quede centrado.
Meter el cartn en la bolsa.

Variantes:
Puedes poner ms de una foto en el cuadro

JUEGOS VARIADOS
PAUELO:
Material:
-pauelo/cuerda

Objetivos:
Fomentar el espritu competitivo entre ellos, el entretenimiento y diversin.

Desarrollo:
Se realizan dos equipos, uno a cada extremo de la pista. Una persona
(monitor o alumno) se coloca en medio con el pauelo o cuerda en la mano.
Cada integrante del equipo se le asignar un nmero y cuando ste se diga,
saldr la persona que tenga dicho nmero de cada equipo a coger el pauelo
antes que su adversario, el primero que lo coja saldr corriendo hacia donde
est su equipo evitando ser pillado por su contrincante.

CEMENTERIO:

Material:
-balones

Objetivos:
Fomentar el espritu competitivo entre ellos y la diversin.

Desarrollo:
Se hacen dos equipos, un integrante de cada equipo se pondr en el campo
del equipo contrario ``en el cementerio ,el objetivo del juego es tirarse
la pelota de un equipo a otro intentando darse con el baln. Si consiguen dar
a uno de sus adversarios, ste se ir al cementerio que desde el cual
tambin podr atacar al equipo.

Variantes:
Cuando una persona coja el baln que le han tirado el equipo contrario, al
vuelo y no se le caiga, ser una vida ms que tenga.

GALGOS:

Material:
Ninguno

Objetivos:
Fomentar el espritu de competicin y la diversin.

Desarrollo:
Todos se colocan en un extremo del campo y uno de los alumnos se coloca
en medio del campo, todos los dems tendrn que llegar al otro extremo de
la pista sin ser pillado por el del medio, ste solo se podr mover
lateralmente para pillar a sus compaeros. Si alguno es pillado, se unir con
su compaero del medio cogido de la mano e intentarn pillar a los dems.

Variantes:
Que se desplacen a pata coja, dando saltos con pies juntos, etc.

CARA Y CRUZ:

Material:
Ninguno

Objetivos:
Fomentar el espritu de competicin entre ellos, el entretenimiento y la
diversin.

Desarrollo:
Se hacen dos equipos, uno son las ``caras y otros las ``cruces.
Se colocan en fila espalda contra espalda. Si uno de los monitores
dice``cara, stos tendrs que intentar pillar a las cruces y viceversa.

Variantes:
A pata coja, pies juntos, pepe-pepa, moros-cristianos, etc.

PELOTEO:

Material:
-gran nmero de balones

Objetivos:
Fomentar la diversin, entretenimiento y el espritu competitivo entre ellos.

Desarrollo:
Se hacen dos equipos, a cada equipos se le da el mismo nmero de
balones. Cada equipo tendr que lanzar a su equipo contrario las pelotas en
un determinado tiempo (un minuto aproximadamente), el objetivo es
conseguir que el equipo contrario tengas ms balones en su campo. Se podr
repetir las veces que se desee.

LA TORRE:

Material:
-un baln
-conos

Objetivos:
Fomentar el entretenimiento, diversin y espritu competitivo.

Desarrollo:
Se hacen dos equipos, una integrante de cada equipo se coloca en una
zona pequea delimitada por aros (torre), de la que no podr salir. Cada
equipo tendr que conseguir que la pelota llegue a su torre sin ser
interceptada pos el equipo contrario.

TALLER DE MARIQUITAS

Material:
-piedras ovaladas
-granos de caf sin moler
-pinceles

-cola
-rotulador negro
Objetivos:
Fomentar la creatividad y el desarrollo de actividades manuales.

Desarrollo:
Comenzaremos pintando la piedra entera de rojo, con la pintura negra
sealaremos las alas y la cabeza de la mariquita. Con el grano de caf sin
moler pondremos lo que sera las alas de la mariquita (2 o 3 granos de caf
en cada ala). Tambin se colocar un grano de caf para hacer los ojos, todo
pegado con cola, esperar a que se seque y pintarla posteriormente.

TALLER DE ELABORACIN DE UN PERIDICO

Material:
-hojas DIN-A3
-rotuladores de colores
-bolgrafos
-alguna fotografa o recorte de peridico

Objetivos:
Reflejar opiniones, sentimientos, dibujos, etc. Fomentar la creatividad y
cooperacin de todos, en un peridico en el cual tendrn luego que exponer.

Desarrollo:
Se dividirn en grupos para trabajar mejor. Cada grupo se pondr de
acuerdo con los artculos que vaya a poner: moda, deportes, noticias, ocio,
etc. Elaboraran dichos artculos haciendo dibujos para que quede ms
alegre. Doblaran los papeles DIN-A3 por la mitad e irn escribiendo en
todas las caras los artculos menos la primera que ser la portada. Una vez
elaborado todos los artculos se grapar y se expondr para el resto de los
grupos y monitores.

TALLER DE PULSERAS:

Material:
-abalorios
-hilo de nailn
-tijeras

Objetivos:
Fomentar la creatividad, imaginacin y entretenimiento.

Desarrollo:
Cortaremos un trozo adecuado de hilo para cada alumno. Posteriormente se
irn metiendo las bolas que se deseen, en el hilo, hasta alcanzar una longitud
adecuada a cada alumno, una vez metidas todas las bolitas hacer dos nudos a
cada extremo de la pulsera.

Variantes:
Podrn hacer tambin collares, tobilleras, anillos, etc.

DESCRIPCIN
Este campamento se realizar como una iniciativa que d respuesta a la
demanda social de conciliacin de la vida familiar y laboral.
El campamento se desarrollar durante el mes de Julio 2007, el cual tendr
comienzo a las 18:00 y su finalizacin ser a las 22:00.
Las actividades de dicho campamento tendrn lugar de lunes a viernes en la
localidad de Ciudad Real.
Las actividades tendrs salidas a la naturaleza, polideportivo, rocdromo de
Miguelturra, etc.
El campamento consta de cuarenta nios con edades comprendidas entre 1216 aos, con cuatro monitores muy bien cualificados y con gran experiencia,
y un director.

FUNDAMENTACIN

El proyecto de campamento urbano ``el nuevo mundo, se crea con el fin


de proponerles otras alternativas de ocio a los adolescentes, puesto que
suelen pasar su tiempo libre con videojuegos, alcohol, drogas, etc.
Intentando as alejarles de los malos hbitos.
Tambin se ha creado en esta temporada ya que reciben las vacaciones de
verano y por tanto se dispone de mucho tiempo libre, en el cual pretendemos
que stos sigan formndose y educndose como personas.
Otro factor a tener en cuenta son los medios econmicos familiares puesto
que las actividades de ocio de las que suele disponer la ciudad suponen un
gasto econmico.

OBJETIVOS
Generales:
-Potenciar las habilidades sociales y personales
-Evitar discriminaciones
-Proponer alternativas de ocio y tiempo libre
-Que aprendan, se relacionen, se diviertan y que participen
-Fomentar la integracin cultural

Especficos:
-Fomentar la interrelacin entre los adolescentes
-Aprender a respetar decisiones de los dems, materiales, instalaciones,
etc.
-Fomentar la creatividad y la imaginacin de cada uno
-Aprender a la resolucin de conflictos de la mejor manera posible

Operativos:
-Colocar el material en su sitio correspondiente despus de su utilizacin
-Utilizar correctamente el material (tijeras, pegamento, pelotas, etc)
-Pedir ayuda cuando sea necesario de forma correcta

METODOLOGA
La forma de agrupamiento de nuestro proyecto ser grupal, siendo
actividades flexibles segn las circunstancias y a la vez activas y
participativas.

DESTINATARIOS
Dicho proyecto va dirigido a adolescentes con edades comprendidas entre
los 12-16 aos, divididos en cuatro grupos segn las edades:
Grupo
Grupo
Grupo
Grupo

1: seis nios de 12 aos y cuatro de 13 aos


2: diez nios de 14 aos
3: diez nios de 15 aos
4: diez nios de 16 aos

LOCALIZACIN
Las actividades las llevaremos a cabo en el polideportivo de Ciudad Real,
haremos una salida a la Atalaya y otra al rocdromo de Miguelturra.

RECURSOS
Humanos:
-40 nios con edades comprendidas entre los 12-16 aos.
-cuatro monitores de actividades juveniles
-un director de actividades juveniles
-un director de actividades de riesgo

Materiales:
NO FUNGIBLES:
Barreos, palas, balones, mesas, bancos, sillas, cuerdas, canasta, piscina,
pinceles, ordenador, sierra, flautas, dados, hinchador de globos, tijeras,
agujas, portera, proyector, bates de bisbol, baln rugby, conos, pistas de
atletismo, cutre, regla, martillo, grapadora, rodillo y goma espuma.
FUNGIBLES:
Vendas, lpices, globos, folios, pegamento, agua, piedras, papel comic,
tijeras, pintura de colores, celo, abalorios, plumas, alambre fino, lana,
tablones de madera, cuerda, clavos pequeos, secador, segueta, arcilla,
serrn, cola, sal, tizas de colores, botes cristal, pauelos, bancos suecos,
hilos, rotuladores, cartulinas, fimo, cinta aislante, botellas de plstico, palos
de madera, escayola, camisetas blancas, tinte, latas de coca-cola,
peridicos, pajitas, temperas, papel higinico, sales de bao, tela, bolsas de
plstico, pinzas, arena, arroz, lentejas, caf sin moler, hilo nailn, crema
hidratante, papel acetato, ceras blandas, clavijas, pintura de tela,
ambientadores, maquinarias reloj, mueco pequeo, papel de aluminio,
separadores de colores de plstico, guantes, bolsas de papel, cartn, CDS
y plastilina.

Econmicos:
Todo el presupuesto estar subvencionado por la Junta de Comunidades de
Castilla-la Mancha.

BESO/PLACAJE

Material:
Ninguno

Objetivos:
Que se vayan conociendo todos los alumnos entre ellos, diversin,
entretenimiento y desarrollo cognitivo de cada uno.

Desarrollo:
Todos colocados en crculo, ordenados chica-chico-chica. A las chicas se les
ponen letras y a los chicos nmeros. Un alumno se pone en medio y dice una
letra y un nmero (ej. A7). La chica intentar darle un beso a su compaero,
pero el nmero (chico) se lo tendr que impedir.

CRUZAR EL PUENTE

Material:
-bancos

Objetivos:
Desarrollar la confianza con los compaeros

Desarrollo:
Se ponen bancos unidos como un puente. De un extremo sale un alumno y del
otro lado, otro. Cuando se crucen tienen que intentar llegar hasta el final sin
que se caigan de los bancos.

Variantes:
En vez de que salga uno, salen todos.

SALTO DE BANCOS

Material:
-pauelos
-bancos suecos

Objetivos:
Tener confianza en los compaeros

Desarrollo:
Se ponen tres bancos paralelos, a uno de los alumnos se le tapa los ojos
(antes se queda con la disposicin de los bancos), y dos compaeros le guan
para que salte los bancos dicindole``YA, una vez tapados los ojos se
quitan los bancos, el alumno creer que salta los bancos pero no lo hace.

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