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ASESORA:
LICENCIADA LUISA RIVAS
ESTUDIANTE:
ARRECHIDER BEXIS
C.I. N V- 16.488.895
INDICE
pp.
ndice
Introduccin..
TRABAJO PRACTICO
Objetivo 10: Disear para un grado del nio y la nia de la primera o segunda etapa
de la Educacin Bsica, actividades didcticas que fomenten la competencia
comunicativa de los nios y jvenes..
Fundamentacin Terica
PARTE I: IDENTIFICACION DEL TRABAJO PRACTICO
Diseo de las Estrategias.
Etapa.
Grado
.
Bloque de contenido.
Contenidos
Ejes transversales seleccionados para el diseo de las dos estrategias
PARTE II
Justificacin...
Objetivo a lograr...
Ttulo de la Estrategia
Diseo de actividades
Primera Actividad
Antes del inicio...............
Actividad de inicio.....
Desarrollo.
Cierre...
Segunda Actividad.
Antes del inicio...............
Inicio....
Desarrollo.
Cierre...
PARTE III: DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DIDCTICAS
Aspectos sugeridos para el diseo de las actividades didcticas..
Motivacin Inicial..
Elementos que atienden la expresin oral..
Atencin a la comprensin de la lectura..
Abordaje de la produccin escrita..
Atencin al vocabulario y la ortografa..
Aspecto gramatical tratado.
Bibliografa Consultada.
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INTRODUCCIN
La calidad de la enseanza depende de la relacin que exista entre docente y
alumno. Una relacin formal y autoritaria puede generar ansiedad, miedo a
equivocarse y, por tanto, reducir al mnimo la interaccin entre docente y alumno.
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Es decir, que el material didctico son los elementos fsicos que el maestro o
cualquier persona utiliza para realizar una buena enseanza y llegar al nico fin que
es el aprendizaje, estos son de gran ayuda sobre todo cuando se trata de ensear a
estudiantes y ms que todo el rea de lenguaje.
En este sentido, habla y texto no provienen de distintos lenguajes, ya que
comparten el mismo vocabulario y las mismas formas gramaticales; sin embargo, la
correspondencia entre lenguaje oral-escrito no es nunca una correspondencia uno a
uno, ya que utilizamos distintos patrones gramaticales para formar palabras y hasta
oraciones cuando hablamos y cuando escribimos. De manera que, el lenguaje lectoescrito, es ms abstracto que el lenguaje oral, porque implica un proceso doble de
abstraccin entre el smbolo y el objeto simbolizado. Pero, hay que notar que, debido
a la interdependencia de los sistemas de lenguaje hablado, ledo y escrito, existe un
grupo de nios, nias y jvenes que no percibe el lenguaje oral, y para ello se les hace
sumamente difcil el aprendizaje tanto de la lectura, como la escritura y para ello, se
necesita un extenso entrenamiento para alcanzar estas habilidades (Citado en texto
Enseanza de la Lengua. UNA, pp. 138).
De acuerdo a ello, se observa en la actualidad a muchos educadores que han
optado por implementar y crear ms materiales ldicos, diseados de acuerdo a sus
necesidades y seguro que la tcnica ha sido la ms adecuada; por lo tanto, los
consideramos como facilitadores eficientes del aprendizaje.
Segn autores como Downing y Thackray (1974), citado en texto Enseanza de
la Lengua, UNA, expresan que, la madurez para cualquier aprendizaje se puede
definir como el momento en que el nio aprende con facilidad y sin gran tensin;
cuando el nio aprende con provecho porque los esfuerzos para ensearles da buenos
resultados. (pp.140).
Significa entonces que un aprendizaje significativo para el alumno y la alumna
siempre va a perdurar en su mente, nunca va a ser olvidado, podr compartirlo con
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entramado curricular, existe y debe existir, una estrecha relacin entre el aprendizaje
de la lengua y los aprendizaje que los alumnos desarrollarn en todas y cada una de
dichas actividades.
Para desarrollar las actividades propuestas se tom en consideracin el juego,
tanto simblico como de reglas, el cual representa escenarios propicios para la
adquisicin del aprendizaje. En el juego simblico se escenifica la comunidad, sus
calles, entre otras, producindose una experiencia o representacin de situaciones
sociales dadas donde el alumno y la alumna ejerce papeles difciles que contribuyen a
su adaptacin.
En el juego de reglas, las acciones requieren del concurso de todos, en l se
debe entender la posicin contraria para poder participar en su realizacin. Por tanto,
el grupo ejerce una gran influencia sobre sus componentes, al crear en la escuela,
ambientes de aprendizajes para facilitar la adquisicin de conocimientos sociales y
morales.
De manera que, es a travs del juego que acompaamos nuestros objetivos
educativos; ya que al priorizar el juego como una herramienta educativa implica
reflexionar acerca de los alcances de tal afirmacin. Educar a travs del juego es
educar a travs de la accin; una accin donde se involucran un marco de ideas, de
valores y objetivos.
Contenidos:
Conceptual
Derivacin y
composicin.
Procedimentales
-Identificacin del significado
de los sufijos a partir de
textos dados.
-Utilizacin de sufijos para
transformar adjetivos en
sustantivos, verbos en
sustantivos, sustantivos en
adjetivos.
-Identificacin de los sufijos
y prefijos incorporados al
mundo de la tecnologa.
Actitudinales
-Valoracin de la
creatividad para derivar
palabras, construir
oraciones, prrafos y
textos.
-Valoracin de la
importancia de la
derivacin para la
ampliacin del
vocabulario.
Comunicacin
Produccin
Comprensin
Alcances
-Toma de conciencia de las
dificultades personales que
confronta al tratar de comunicarse
en diferentes contextos y
situaciones y acciones de la vida
cotidiana.
-Reflexiones sobre sus
capacidades personales para crear
textos orales y escritos.
-Aprecie la importancia
comunicativa de los materiales no
verbales en el contexto escolar.
Indicadores
Lenguaje verbal y
lenguaje no verbal.
Produccin verbal y no
verbal.
Valoracin del proceso
comprenderresponder.
Alcances
-Agrupe segn semejanzas y
separe atendiendo a diferencias en
funcin de criterios.
-Analice diferentes alternativas en
una misma situacin.
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Indicadores
Comparacin.
Flexibilidad en el
pensamiento.
Valores:
Dimensiones
Libertad
Solidaridad
Alcances
-Manifieste seguridad al formular
opiniones.
-Manifieste espritu cooperativo
en la realizacin de trabajos en
grupos.
Indicadores
Autenticidad personal.
Trabajo:
Dimensiones
Calidad y
productividad
Alcances
-Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar y
comprobar los conocimientos
adquiridos.
Indicadores
Transferencia de
conocimientos.
Alcances
-Reconozca los componentes
ambientales a partir del desarrollo
de investigaciones para
comprender la interrelacin de los
mismos.
Indicadores
Investigacin y ambiente
Ambiente:
Dimensiones
Dinmica del
ambiente
PARTE II
JUSTIFICACIN
En este trabajo prctico se har una propuesta pedaggica que buscar mejorar
los niveles en competencias lectoras y escriturales por medio de la utilizacin de
estrategias ldico-didcticas, que llevarn al y la estudiante a sentirse motivados, a
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Primera actividad:
Antes del inicio:
Se llegar al aula, saludando al docente y al grupo en general, a los que se les
invitar a cantar y saltar. Seguidamente se interactuar al grupo al que les dar
instrucciones para que realicen los diversos movimientos a medida que la narracin
vaya desarrollndose:
Hace mucho tiempo los hombres eran malos; Dios se enoj y mand un
chaparrn (se saltar alto); como los animales no tenan la culpa. Dios dijo a No
construye una embarcacin: y estn los cocodrilos y el orangutn, un par de
serpientes y el guila real, un tigre, un topo y un elefante loco, loco (a medida que se
nombra un animal se hace la imitacin con movimientos del cuerpo).
Actividad de inicio:
Con las cajas de zapatos ya convertidas por los y las estudiantes en autobs; con
ruedas de botones, unas aberturas para simular las ventanas y la plastilina convertida
en chofer se invitar a los y las estudiantes que le coloquen el nombre de cada uno de
ellos. Ejemplo:
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Desarrollo:
o Se invitar a los y las estudiantes para que el y la estudiante expresar las
palabras, las escribir en el trozo de papel y la colocar en la ventanilla que
tiene su nombre, por ejemplo:
-eza: belleza grandeza - riqueza
- ez: acidez pequeez niez - delgadez
o Se les motivar para que unan por medio de sufijos dichas palabras, por
ejemplo:
Con el sufijo izo(a): rojizo, plomizo, cobrizo, postizo
Con el sufijo illo (a): sombrilla, hojilla, estampilla, etc.
Cierre:
Al finalizar la actividad, se contar el nmero de trozos de cartulina con la
palabra escrita correctamente y posteriormente se orientar a cada uno de los
estudiantes para que pronuncien otras palabras adecuadamente y las empleen en
diversas oraciones, asimismo que las separen en raz y sufijo, recordndoles qu es un
sufijo. Se podr estimular a los y las estudiantes con preguntas cmo se le dice a un
ratn chiquito? Entre otros.
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Segunda Actividad:
Antes del inicio:
Se les motivar a travs de la siguiente narracin: All en mi ranchito yo tengo
un marranito, que cuando me mira venir, ah mismo me hace gua, gua (se imita el
sonido del marrano. Tambin tengo un patito all en mi ranchito y cuando me miran
venir, el marrano me hace gua, gua, gua y el patito me hace cua, cua, cua. Tambin
tengo una vaca all en mi ranchito y cuando me miran venir, el marrano me hace gua,
gua, el pato me hace, cua, cua y la vaca muuuu, muuuu (as, sucesivamente con todos
los animales que se quiera).
Inicio:
Con la explicacin de lo que significa un sufijo, se les invitar a que recorran
el espacio del aula con el camin donde se tomar en cuenta el respeto, la solidaridad
y el ambiente donde se encuentra.
Desarrollo:
o Se les invitar a los y las estudiantes para que escriban la palabra con los
sufijos en uno de los trozos de papel.
o Luego stos se enrollarn formando un tubo.
o Antes de cargar el camin con ese tubo, cada estudiante deber leer en
voz alta su palabra y mostrarla al grupo.
o El primer alumno o alumna que cargue su camin con los tubos de colores,
ganar el juego.
Cierre:
Al finalizar la actividad sugerida se les invitar a los y las estudiantes para que
reflexiones sobre ella. Se les interrogar sobre si tienen alguna duda referida al
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significado de alguna palabra. Si es as, se les invitar para que utilicen el diccionario
y su pronunciacin adecuada. Asimismo la separacin en raz y sufijo o en dado caso
conozcan la sustituyan por sinnimos, entre otras.
PARTE III
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DIDCTICAS
Aspectos sugeridos para el diseo de las actividades didcticas.
1. Motivacin inicial
Cmo se lograr motivar a sus estudiantes, para que se involucren en el bloque
de contenido seleccionado, antes del desarrollo total de las actividades? (Fase
preliminar). Con cules recursos didcticos trabajar en el aula?
En toda iniciacin de actividades, la motivacin es fundamental debido a que
stas permitirn a los y las estudiantes involucrados a desarrollar la percepcin a lo
desconocido, al tiempo que, despertar en ellos y ellas actitudes positivas hacia el
aprendizaje, apelando a sus necesidades e intereses. Por ejemplo; al finalizar la
actividad se les preguntar al grupo sobre las experiencias que vivieron y all narrarn
sus experiencias con una exposicin de casos relacionando qu sintieron; y las
respuestas sern positivas si se tiene una buena motivacin inicial.
En estas actividades se trabajar a travs de pequeas lecturas a partir de dos
textos seleccionado con la finalidad de motivar a los y las estudiantes para luego
iniciar las actividades. Entre los recursos a utilizar; en primer lugar los humanos,
donde se tomar en cuenta a los y las estudiantes, el docente y la estudiante unista. En
los recursos materiales se encuentran; textos, cartn para elaborar el autobs, pginas
blancas, colores.
2. Elementos que atienden la expresin oral.
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ndole, la mayora de las veces, distintos de los que se usa cuando se instruye. Estos
textos pueden ser difciles, por lo creativos o porque estn mal escritos. En cualquier
caso, dado que responden a una gran variedad de objetivos, cabe esperar que su
estructura sea tambin variada, as como lo ser su comprensibilidad.
Por tal razn, hacer lectores autnomos significa tambin hacer lectores capaces
de aprender de todos los textos. Para ello, quien lee debe ser capaz de interrogarse
acerca de su propia comprensin, establecer relaciones entre lo que lee y lo que forma
parte de su acervo personal, cuestionar su conocimiento y modificarlo, establecer
generalizaciones que permitan transferir lo aprendido a otros contextos distintos.
Se evaluar cuando el o la estudiante focalice la atencin como lector y
determinen qu aspectos del texto son los ms importantes., porque a medida que la
comprensin lectora tenga lugar, el estudiante aprender determinadas ideas del texto
y las pueda relacionar con sus conocimientos adquiridos con sus esquemas. De igual
forma, se considerar evaluado cuando los estudiantes sean lectores autnomos,
capaces de enfrentarse de manera inteligente, la mayora de las veces, a tipos de
lecturas distintas de las que se usa cuando se instruye.
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BIBLIOGRAFA CONSULTADA.
CALERO, Mercedes y otros (s/f). Perinola. Libro de Lengua. 3 E.D. Proyecto
LEER. Editorial Laboratorio Educativo. Caracas. Venezuela.
MATOS Aray, Milagros (s/f). Enseanza de la Lengua. Educacin Integral.
Universidad Nacional Abierta. Caracas. Venezuela.
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