Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Psicologia Cognitiva
4.1.
Definio
Segundo Preece (2005) a psicologia se interessa primeiramente em
compreender o comportamento humano e o processo mental que est sob ele, e
para entender este comportamento, a psicologia cognitiva tem adotado a noo
de processamento da informao. Tudo que se v, sente, toca, prova, cheira e
faa expresso em termos de processamento de informao.
Neste sentido, Mayer (1981, apud Both, 1989) define formalmente
psicologia cognitiva como: a anlise cientifica do processo mental humano e
49
4.2.
Ateno
Preece (2005) define ateno como o processo de selecionar coisas em
que se concentrar, num certo momento, dentre a variedade de possibilidades
disponvel. Segundo Sternberg (2000) a ateno o fenmeno pelo qual
processamos ativamente uma quantidade limitada de informaes do enorme
montante de informaes disponveis por meio de nossos sentidos, de nossas
memrias armazenadas e de outros processos cognitivos. O fenmeno
psicolgico da ateno possibilita-nos o uso criterioso de nossos limitados
recursos mentais.
Preece (2005) tambm descreve que o nvel de dificuldade no processo
de ateno depender de se ter objetivos claros e da salincia (destaque) da
PUC-Rio - Certificao Digital N 0510333/CA
50
4.2.1.
Ateno seletiva
Pode-se escolher prestar a ateno em determinados estmulos e ignorar
outros. O foco de ateno em estmulos informativos especficos aumenta a
nossa capacidade para manipular aqueles estmulos para outros processos
cognitivos, como a compreenso verbal ou a resoluo de problemas.
4.2.2.
Vigilncia e deteco de sinal
A vigilncia se refere capacidade de uma pessoa estar presente em um
campo de estimulao durante um perodo prolongado, no qual ela procura
4.2.3.
Sondagem
Refere-se a um exame atento do ambiente quanto a aspectos especficos,
ou seja, procurar algo ativamente, sem que se saiba de que isso aparecer. Do
mesmo modo que a vigilncia, enquanto se est sondando pode ser que
ocorram alarmes falsos, geralmente quando se encontram estmulos que
desviam a ateno (por exemplo: estmulos semelhantes).
4.2.4.
Ateno dividida
Nesta funo, os recursos de ateno disponveis so distribudos para
coordenar o desempenho de mais de uma tarefa ao mesmo tempo. Geralmente
mais difcil realizar simultaneamente mais de uma tarefa controlada, porm,
com o aumento da prtica, pode-se manipular bem mais de uma tarefa ao
mesmo tempo, mesmo que estas exijam compreenso e tomada de decises.
51
4.3.
Memria
Segundo Sternberg (2000) a memria o meio pelo qual se recorre s
suas experincias passadas a fim de usar essa informao no presente.
Segundo Iida (1990) a memria a capacidade de se armazenar
conhecimentos adquiridos, idias ou impresses, sendo de extrema importncia
para o desenvolvimento de uma interface que seja fcil de interagir e reaprender.
Evidncias comprovam que o ser humano dotado de dois tipos distintos
de memria destacados a seguir:
a) Memria de Curta Durao
Essa memria retm as informaes por perodos extremamente curtos,
PUC-Rio - Certificao Digital N 0510333/CA
(conceitos),
pela
semelhana
dos
conhecimentos
de
52
53
4.3.1.
Estratgias mnemnicas
Segundo Preece (2005) no se deve sobrecarregar a memria dos
usurios com procedimentos complicados para a realizao de tarefas. Porm
nem sempre possvel desenvolver um sistema que requeira do usurio poucas
evocaes na memria, como o caso dos terminais de auto-atendimento
bancrios, que por medidas de segurana dependem do uso de dois tipos de
senhas, alm da armazenagem de dados referentes s etapas, terminologias,
posicionamentos dos itens entre outros.
Neste sentido, importante que o projetista atente s caractersticas de
interao do usurio
interao. Entretanto, para Sternberg (2000), o usurio tambm pode contar com
PUC-Rio - Certificao Digital N 0510333/CA
algumas a seguir:
- Agrupamento categrico
Organizar uma lista de itens em um conjunto de categorias. Por exemplo:
se fosse necessrio lembrar de comprar mas, tomates, leite, bananas, alface e
queijo, poderia com mais facilidade realizar esta tarefa se tentasse memorizar os
itens por meio de categorias: frutas, laticnios e verduras.
- Imagens interativas
Criar imagens interativas que associem as palavras em uma lista. Por
exemplo:
relacionadas: porco, mesa, lpis, livro, radio e chuva. Poderia recordar melhor
estas palavras criando imagens interativas, ou seja, poderia imaginar um porco,
sentado sobre a mesa segurando um lpis e escrevendo um livro, ouvindo rdio
num dia chuvoso.
- Acrnimo
Delinear uma palavra ou expresso na qual cada uma de suas letras
representa uma outra determinada palavra ou conceito. O autor cita o acrnimo
I AM PACK , que no exemplo do livro se refere s palavras: Imagens
interativas, Acrnimos, Mtodos dos lugares, Palavras associadas, Acrsticos,
Categorias e Keywords. Por mais absurda que seja a frase, est tcnica mais
54
4.4.
Processo de ao
Entender como o usurio age perante um processo de resposta s
situaes confrontadas muito importante para que sejam avaliadas ou
pesquisadas opes que facilitem a interao em sistemas computadorizados.
Segundo Cybis (2003) o curso dos indivduos para a realizao de uma tarefa
encadeia processos ou atividades cognitivas em trs etapas principais: a anlise
de uma situao, a planificao das aes e o controle das aes.
a) A anlise de uma situao:
A anlise da situao pode ser representada em quatro etapas
seqenciais:
a- 1) Ativao
O usurio percebe um sinal e volta seus sentidos para o local da fonte
desta informao, provocando um estado de alerta.
a- 2) Observao
O usurio, a partir do estado de alerta, passa a identificar o ambiente
(dados, sistemas de produo e meios de trabalho).
55
a- 3) Categorizao
O usurio dispe de dados que podem ser decodificados e coordenados
para elaborar uma representao do sistema.
a- 4) Interpretao
O usurio, nesta etapa, passa a determinar as causas e conseqncias do
estado do sistema sobre a possvel evoluo da situao de interao.
b) A Planificao das aes:
A planificao das aes sugere a fixao de objetivos e elaborao de
planos para interao. Pode ser desmembrada em trs etapas:
b-1) Avaliao das Possibilidades
O usurio avalia as diferentes solues e seleciona a estratgia tima.
b- 2) Definio da tarefa
O usurio fixa os objetivos e determina os meios necessrios para atingilo. A definio de uma tarefa a ser realizada garante a alocao dos recursos
cognitivos necessrios para a sua planificao e para o seu controle. Esse
processo de definio guiado por pretextos motivacionais, envolvendo o
produto de dois fatores:
A importncia: fator que evolui no tempo e depende da urgncia da
tarefa. Esperana de sucesso: fator que depende no somente da freqncia de
sucessos anteriores, mas tambm da crena do usurio de que o sucesso est
sob o seu controle.
Custo cognitivo: a tarefa escolhida a de custo cognitivo mais baixo,
para qual a fora de identificao mais forte.
b- 3) Definio de procedimentos.
O usurio define uma seqncia ordenada de operaes a serem
efetuadas.
c) O Controle das aes
O controle das aes comea no momento em que a fase de planificao
termina (B) e os procedimentos passam a ser executados. A partir das entradas
e sadas possveis na realizao e controle das aes Rasmussen (1981, apud
Cybis,
2003)
prope
uma
formalizao
de
trs
diferentes
tipos
de
56
4.5.
Tempo de reao
O tempo de reao o intervalo de tempo originado entre o atendimento
de um estmulo e a emisso de resposta pelo organismo. Existem diversas
circunstncias que podem alterar a velocidade e a preciso dessas respostas
(Iida, 1990).
Segundo Iida (1990) o tempo de reao influenciado diretamente pelo
grau de incerteza da resposta: quanto mais alternativas o homem tiver para
selecionar, maior ser o seu tempo de reao. Alm da complexidade, outros
fatores que influem no tempo de deciso so a compatibilidade entre estimulo e
resposta, e a expectativa ao estmulo. Portanto, os sistemas de deciso mais
simples, alm de permitirem respostas mais rpidas, apresentam tambm maior
confiabilidade nessas respostas.
4.6.
Ler, falar e ouvir
A seguir algumas caractersticas descritas por Preece (2005) em relao
s aes de ler, falar e ouvir:
A linguagem escrita permanente, e a falada, transitria. possvel ler a
informao novamente se ela no for entendida da primeira vez, o que no
possvel com a informao falada.
57
Ler pode ser uma atividade mais rpida do que falar ou ouvir, j que com
texto escrito podemos proceder uma leitura dinmica, o que na ocorre quando
ouvimos palavras proferidas em srie.
Ouvir exige menos esforo cognitivo do que ler ou falar. As crianas, em
especial, geralmente preferem narrativas em multimdia.
A linguagem escrita tende a ser mais gramatical do que a falada.
As pessoas com dislexia tm dificuldade para entender e reconhecer as
palavras escritas, dificultando a escrita de sentenas gramaticalmente corretas e
sem erro de ortografia.
As pessoas que tem dificuldade de ouvir ou ver tambm enfrentam