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ABSTRACCION
Es algo que est en el universo de las ideas, los pensamientos, pero que no se
puede concretar en algo material, que se pueda tocar.
POLIMORFISMO
Se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya
naturaleza puede ser heterognea.
OBJETOS
Consiste en ordenar datos en conjuntos modulares de elementos de informacin
del mundo real (denominado un dominio). Estos elementos de datos se llaman
objetos.
CLASES
Es una plantilla para la creacin de objetos de datos segn un modelo predefinido.
Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los
sustantivos en el lenguaje.
HERENCIA
Es, despus de la agregacin o composicin, el mecanismo ms utilizado para
alcanzar algunos de los objetivos ms preciados en el desarrollo de software como
lo son la reutilizacin y la extensibilidad.
ENCAPSULAMIENTO
Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, del dato
miembro de un objeto de manera que slo se pueda cambiar mediante las
operaciones definidas para ese objeto.
FECHA
LENGUAJE DE
PROGRAMACION
CARACTERISTICAS
el 14 de octubre de 1985
C++
Agosto de 1991
Java
Lenguaje Simple
Orientado a Objeto
Distribuido
Robusto
Seguro
Portable
Alto rendimiento
Creado en 1994
PHP
Creado en 1983
creado en 1960
Oracle
COBOL
Velocidad
Estabilidad
Seguridad
Simplicidad
S.G.B.D.
Portable
De bajo rendimiento
2.- Datos: almacenar los datos de las beses de datos se realiza en los
diferentes servidores.
Las bases de datos distribuidas brindan una solucin para el sistema de red. El
modelo cliente servidor es el ms utilizado en las reas de la red local
4.- Procesos: Los procesos son puestos en prctica usando equipos muy
integrados llamados ambientes de desarrollo de software.
Para los sistemas distribuidos existen 5 etapas:
a)
b)
c)
d)
e)
Presentacin
Lgica de presentacin
Lgica de aplicacin
Manipulacin de datos
Calidad de los datos.