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Reglas del ftbol

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la
FIFA, son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios
asociados en las mismas estn a cargo de la International Football Association
Board, la cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol
del Reino Unido.

ndice [ocultar]
1 Historia
2 Reglas actuales
2.1 Elementos de juego
2.1.1 Terreno de juego
2.1.2 Baln
2.1.3 Jugadores
2.1.4 Equipamiento del jugador
2.2 rbitros
2.2.1 rbitro principal
2.2.2 rbitros asistentes
2.3 Desarrollo del juego
2.3.1 Duracin del partido
2.3.2 Inicio y reanudacin del juego
2.3.3 Baln en juego o fuera de juego
2.3.4 Gol marcado
2.4 Fuera de juego
2.5 Faltas e incorrecciones
2.6 Baln parado
2.6.1 Tiro libre
2.6.2 Tiro penal o penalti
2.6.3 Saque de banda
2.6.4 Saque de meta
2.6.5 Saque de esquina

3 Vase tambin
4 Fuentes de informacin
4.1 Referencias
4.2 Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos
cdigos, pero los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados
del siglo XIX en Inglaterra.

En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo


Cambridge el cual fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en
1863.

El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de


Inglaterra es considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas
creadas ese ao son la base de las actuales:1

El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el
ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos
postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre
ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar
mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a
sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la
primera parte y vayan a la parte complementaria.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o
sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado con la mano.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del
campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no
deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.

Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y
no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador,
hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el
baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al
que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener
derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el
que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca
primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta
solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar
donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta hasta que
haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho
a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y
ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta
que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre
directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar
sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con
sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro
o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las
manos porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos,
la regla 8 (fair catch) permita atraparla con las manos cuando vena de alto,
lo que generaba un tiro libre.

En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football


Association Board, asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido
bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sum como miembro.

En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el


siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue
aumentado en un 30%.

Reglas actuales[editar]
Elementos de juego[editar]
Terreno de juego[editar]

Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110 para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de
12cm de ancho como mximo: las 2 lineas ms largas tendrn el nombre de
lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del
campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual
ser llamada lnea media el punto medio de esta lnea ser el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15m. Desde ah se realizar el saque inicial del
partido y tambin sacar el equipo que acaba de recibir un gol.

En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se


colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura.
Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de
distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando
como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una
semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea
de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de
esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las
lneas de meta a 9,15m de cada bandern.Esto es para marcar la distancia ms
cercana a la que puede estar un rival al sacar un corner.

La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos
equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao).
La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la
distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes
debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco.
Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la cubra,
pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los
postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de
cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas
de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar
ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En
el exterior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con
centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,16m.

Baln[editar]
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del
ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de
entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1
atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la
pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en:

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una
de las siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED


El logotipo de FIFA INSPECTED
La refeguencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de
las categoras, deber ser aprobada por el International Football Association
Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern
seleccionados por la FIFA.

En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del


arquero y los saques de banda.

Jugadores[editar]
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo
de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta

(portero), y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores,


se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un
marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la
competicin.

En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un


mismo partido, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo
del reglamento de la competicin.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber


informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo
de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el
campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la
mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado
no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola
estas reglas, ser amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un


jugador de campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el
guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta
accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos
condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por
un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni
ser reemplazado.

Equipamiento del jugador[editar]


Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)

Equipamiento bsico de un jugador.


Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que
puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos
mismos y para los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un
partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva.
La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de
cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.

Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,


canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener
diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de
cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo
de los dems jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del
partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una
interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el
rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego.

rbitros[editar]
rbitro principal[editar]
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr
la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el
que ha sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l
puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe


cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender
o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o
persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y


podr continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso,
cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de

asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el


terreno de juego tras ser atendido y slo podr regresar al mismo con la
autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el
baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando
no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.


Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern
abandonar el campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no
deber abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo
de juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una
verificacin del rbitro.

Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin
merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una


infraccin mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con
respecto al contrario, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce
popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar


conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro,


este ser amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente
interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho
jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya
interferido con el baln.

Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las
autoridades competentes.

rbitros asistentes[editar]
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de
ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo.
Los asistentes tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin
que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno


A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por
completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas
de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para
marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el


rbitro principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo
para el asistente expulsado.

Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra


llamados cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al
campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo
aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas de juego por
parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr
colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste ltimo ser el
que se encargue de tomar las decisiones finales.

Desarrollo del juego[editar]


Duracin del partido[editar]
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del

inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos


periodos se realizar un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir
ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese
tiempo aadido son los siguientes:

Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra
ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo
se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al
guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo
reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser
necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento
de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero
puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn
permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).

Inicio y reanudacin del juego[editar]


Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una
moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado
cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que
el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. El equipo contrario al
equipo que saca debe permanecer fuera del circulo central hasta el momento
del saque. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el
equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque
de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se
detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario
hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego
despus de una interrupcin temporal necesaria.

Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les
mostrar tarjeta amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de
tolerancia es de 8.

Baln en juego o fuera de juego[editar]


El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de
juego) cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha
interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte
del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que
la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del
terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.

Gol marcado[editar]
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la
lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta,
siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego
previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del
partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate.
Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo extra
o tiros penales.

Fuera de juego[editar]

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego


ya que est por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de
puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe estar participando del
juego en alguna de las tres formas posibles.
La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto
ningn jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.

Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da


un pase, se encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;


ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.
Estas reglas no se aplicarn si el jugador:

est en su propia mitad del campo;


si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin.


Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar
interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el juego de un adversario o
ganando ventaja de dicha situacin, para que el rbitro castigue la infraccin.
Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto contra el equipo
defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.

Faltas e incorrecciones[editar]

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.


El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que
cometa una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere
imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el
hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea).

El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se populariz a partir de


la Copa Mundial de Ftbol de 2014.
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri
dentro del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar

con penalti siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln


est en juego.

Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a


juicio del rbitro alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.


Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada
en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o
expulsarle.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta
comete una de las siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar
donde ocurri la infraccin.

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.


Previamente, durante, y ya finalizado el partido,
(mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta
sustituto, jugadores sustituidos o miembros del
Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas
partido.

el rbitro podr amonestar


roja) a cualquier jugador,
cuerpo tcnico (Directores
de ambos equipos para el

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego
podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser
amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete
alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.


Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo
de la historia. Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin
errnea se considera conducta antideportiva, y deber ser amonestado.

Baln parado[editar]

Tiro libre[editar]

Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora
de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras
el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos
9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln
obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de
meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y
todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta
rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms
cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor
tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no
cumple con lo anterior, se repetir el tiro.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con
sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri la infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el


baln, o sea que colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en
juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en


uno indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se

marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se


marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el
rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe mantener
uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln o el
baln salga del terreno de juego.

Tiro penal o penalti[editar]

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.


El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora
del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede
marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln


debe ser colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser
debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la
lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los
dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs
del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se
colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms
cercana a la lnea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln
con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando
el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.

Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna


regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser
adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el
baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.

Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn


suele ser ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el
rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si

el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de


las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho
luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.

Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia
delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en
los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr
el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo


aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de
la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la
pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o
en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si
sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la
meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido.

Saque de banda[editar]
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza
un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera,
y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie
de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en
el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y
por encima de la cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro
jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro
libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto
ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln
con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un
tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro
jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo

rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea
penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es
el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre
indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se
seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto


sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia
meta, se otorgara un saque de esquina al rival.

Saque de meta[editar]
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln
cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por
un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde
cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea
penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.

Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto
para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador


marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de
esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina[editar]

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser
tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de
la meta ( si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al


lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por
lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival
no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con
un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con
sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero slo en


la portera contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado
gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque marca contra su propia meta
no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el equipo
contrario.

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