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Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la
FIFA, son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios
asociados en las mismas estn a cargo de la International Football Association
Board, la cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol
del Reino Unido.
ndice [ocultar]
1 Historia
2 Reglas actuales
2.1 Elementos de juego
2.1.1 Terreno de juego
2.1.2 Baln
2.1.3 Jugadores
2.1.4 Equipamiento del jugador
2.2 rbitros
2.2.1 rbitro principal
2.2.2 rbitros asistentes
2.3 Desarrollo del juego
2.3.1 Duracin del partido
2.3.2 Inicio y reanudacin del juego
2.3.3 Baln en juego o fuera de juego
2.3.4 Gol marcado
2.4 Fuera de juego
2.5 Faltas e incorrecciones
2.6 Baln parado
2.6.1 Tiro libre
2.6.2 Tiro penal o penalti
2.6.3 Saque de banda
2.6.4 Saque de meta
2.6.5 Saque de esquina
3 Vase tambin
4 Fuentes de informacin
4.1 Referencias
4.2 Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos
cdigos, pero los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados
del siglo XIX en Inglaterra.
El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el
ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos
postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre
ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar
mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a
sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la
primera parte y vayan a la parte complementaria.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o
sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado con la mano.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del
campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no
deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y
no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador,
hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el
baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al
que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener
derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el
que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca
primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta
solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar
donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta hasta que
haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho
a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y
ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta
que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre
directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar
sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con
sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro
o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las
manos porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos,
la regla 8 (fair catch) permita atraparla con las manos cuando vena de alto,
lo que generaba un tiro libre.
Reglas actuales[editar]
Elementos de juego[editar]
Terreno de juego[editar]
Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110 para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de
12cm de ancho como mximo: las 2 lineas ms largas tendrn el nombre de
lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del
campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual
ser llamada lnea media el punto medio de esta lnea ser el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15m. Desde ah se realizar el saque inicial del
partido y tambin sacar el equipo que acaba de recibir un gol.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos
equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao).
La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la
distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes
debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco.
Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la cubra,
pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los
postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de
cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas
de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar
ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En
el exterior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con
centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,16m.
Baln[editar]
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del
ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de
entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1
atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la
pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una
de las siguientes tres marcas:
Jugadores[editar]
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo
de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por
un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni
ser reemplazado.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del
partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una
interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el
rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros[editar]
rbitro principal[editar]
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr
la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el
que ha sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l
puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin
merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las
autoridades competentes.
rbitros asistentes[editar]
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de
ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo.
Los asistentes tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin
que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir
ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese
tiempo aadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra
ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo
se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al
guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo
reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser
necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento
de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero
puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn
permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les
mostrar tarjeta amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de
tolerancia es de 8.
Gol marcado[editar]
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la
lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta,
siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego
previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del
partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate.
Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo extra
o tiros penales.
Fuera de juego[editar]
Faltas e incorrecciones[editar]
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el
hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea).
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego
podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Baln parado[editar]
Tiro libre[editar]
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora
de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras
el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos
9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln
obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de
meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y
todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta
rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms
cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor
tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no
cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con
sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri la infraccin.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln
con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando
el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho
luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia
delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en
los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr
el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Saque de banda[editar]
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza
un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera,
y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie
de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en
el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y
por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro
jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro
libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto
ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln
con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un
tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro
jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea
penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es
el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre
indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se
seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.
Saque de meta[editar]
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln
cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por
un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde
cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea
penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto
para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Saque de esquina[editar]
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con
un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con
sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.