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Architecture des ordinateurs

Anne acadmique 2012-2013

Sommaire
INTRODUCTION.................................................................................................................................. 3
CHAPITRE 1 : GENERALITES ............................................................................................................ 4
1.1 Introduction ....................................................................................................................................... 4
1.2 Quentend-t-on par architecture ?............................................................................................................ 4
1.3 Quest ce quun microprocesseur ? ........................................................................................................... 4
1.4 Rappels............................................................................................................................................. 5
1.5 O trouve-t-on des systmes microprocesseur ? ......................................................................................... 5
CHAPITRE 2 : ARCHITECTURE DE BASE ........................................................................................ 7
2.1 Modle de Von Neumann .................................................................................................................... 7
2.2 Lunit centrale................................................................................................................................... 7
2.3 La mmoire principale.......................................................................................................................... 7
2.4 Les interfaces dentres/sorties ............................................................................................................... 8
2.5 Les bus ............................................................................................................................................. 8
2.6 Dcodage dadresses ............................................................................................................................. 8
CHAPITRE 3 : LES MEMOIRES ......................................................................................................... 10
3.1 Organisation dune mmoire ................................................................................................................ 10
3.2 Caractristiques dune mmoire ............................................................................................................ 11
3.3 Diffrents types de mmoire ................................................................................................................. 12
3.3.1 Les mmoires vives (RAM) .................................................................................................... 12
3.3.2 Les mmoires mortes (ROM)........................................................................................................ 15
3.4 Critres de choix dune mmoire ........................................................................................................... 18
3.5 Notion de hirarchie mmoire............................................................................................................... 19
CHAPITRE 4 : LE MICROPROCESSEUR .......................................................................................... 21
4.1 Architecture de base dun microprocesseur............................................................................................... 21
4.1.1 Lunit de commande............................................................................................................. 22
4.1.2 Lunit de traitement .............................................................................................................. 22
4.1.3 Schma fonctionnel................................................................................................................ 23
4.3 Jeu dinstructions............................................................................................................................... 25
4.3.1 Dfinition............................................................................................................................... 25
4.3.2 Type dinstructions................................................................................................................. 25
4.3.3 Codage ................................................................................................................................... 25
4.3.4 Mode dadressage ................................................................................................................... 25

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4.3.5 Temps dexcution ................................................................................................................. 26


4.4 Langage de programmation ................................................................................................................. 26
4.5 Performances dun microprocesseur ........................................................................................................ 26
4.6 Notion darchitecture RISC et CISC.................................................................................................... 27
4.6.1 Larchitecture CISC................................................................................................................ 27
4.6.2 Larchitecture RISC ................................................................................................................ 27
4.6.3 Comparaison.......................................................................................................................... 28
4.7 Amliorations de larchitecture de base................................................................................................... 28
4.7.1 Architecture pipeline .............................................................................................................. 28
4.7.2 Notion de cache mmoire ...................................................................................................... 30
4.7.3 Architecture superscalaire....................................................................................................... 31
4.7.4 Architecture pipeline et superscalaire...................................................................................... 32
4.8 Processeurs spciaux .......................................................................................................................... 32
4.8.1 Le microcontrleur................................................................................................................. 32
4.8.2 Le processeur de signal........................................................................................................... 32
CHAPITRE 5 : LES ECHANGES DE DONNEES ............................................................................. 34
5.1 Linterface dentre/sortie ................................................................................................................... 34
5.1.1 Rle ....................................................................................................................................... 34
5.1.2 Constitution ........................................................................................................................... 34
5.2 Techniques dchange de donnes........................................................................................................... 35
5.2.1 Echange programm .............................................................................................................. 35
5.2.2 Echange direct avec la mmoire ............................................................................................. 36
5.3 Types de liaisons ............................................................................................................................... 36
5.3.1 Liaison parallle...................................................................................................................... 37
5.3.2 Liaison srie ........................................................................................................................... 37
CHAPITRE 6 UN EXEMPLE - LE PC ................................................................................................ 39
6.1 Lunit centrale................................................................................................................................. 39
6.1.1 La carte mre.......................................................................................................................... 39
6.1.2 Le microprocesseur ................................................................................................................ 43
6.1.3 La mmoire ............................................................................................................................ 43
6.1.4 La carte vido......................................................................................................................... 43
6.1.5 Les priphriques internes de stockage ....................................................................................... 45

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INTRODUCTION

Larchitecture des ordinateurs constitue un vaste sujet en constante volution. En


20 ans, la vitesse dun processeur standard a t multiplie par un facteur 1 000 et le cot
par unit de performance a plong dun facteur 100 000. Pour ces raisons, tout livre bas
sur une architecture particulire risque dtre obsolte six mois aprs sa sortie.
Ce document nest pas destin aux concepteurs de processeurs de demain, mais
aux informaticiens actuels et futurs. Ce nest pas le rle dun informaticien de concevoir
des architectures. Les dtails dune architecture particulire, ou mme de larchitecture en
gnral, ne sont pas forcment utiles. Linformaticien a plutt besoin dun modle de
fonctionnement de lordinateur qui lui donne une bonne ide de la performance de son
programme et de limpact de modifications donnes du programme sur sa performance.

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CHAPITRE 1 : GENERALITES
1.1 Introduction
L'informatique, contraction des mots information et automatique, est la science du
traitement de l'information. Apparue au milieu du 20me sicle, elle a connu une
volution extrmement rapide. A sa motivation initiale qui tait de faciliter et d'acclrer le
calcul, se sont ajoutes de nombreuses fonctionnalits, comme l'automatisation, le
contrle et la commande de processus, la communication ou le partage de l'information.
Le cours darchitecture des systmes microprocesseurs expose les principes de base du
traitement programm de linformation. La mise en uvre de ces systmes sappuie sur
deux modes de ralisation distincts, le matriel et le logiciel. Le matriel (hardware)
correspond laspect concret du systme : unit centrale, mmoire, organes dentressorties, etc Le logiciel (software) correspond un ensemble dinstructions, appel
programme, qui sont contenues dans les diffrentes mmoires du systme et qui
dfinissent les actions effectues par le matriel.
1.2 Quentend-t-on par architecture ?
L'architecture d'un systme microprocesseur reprsente lorganisation de ses
diffrentes units et de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture est toujours le
rsultat d'un compromis :
- entre performances et cots
- entre efficacit et facilit de construction
- entre performances d'ensemble et facilit de programmation
- etc
1.3 Quest ce quun microprocesseur ?
Un microprocesseur est un circuit intgr complexe. Il rsulte de lintgration sur
une puce de fonctions logiques combinatoires (logiques et/ou arithmtique) et
squentielles (registres, compteur, etc). Il est capable d'interprter et d'excuter les
instructions d'un programme. Son domaine dutilisation est donc presque illimit.
Le concept de microprocesseur a t cr par la Socit Intel. Cette Socit, cre
en 1968, tait spcialise dans la conception et la fabrication de puces mmoire. la
demande de deux de ses clients fabricants de calculatrices et de terminaux Intel
tudia une unit de calcul implmente sur une seule puce. Ceci donna naissance, en 1971,
au premier microprocesseur, le 4004, qui tait une unit de calcul 4 bits fonctionnant
108 kHz. Il rsultait de lintgration denviron 2300 transistors.
Remarque :

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La ralisation de circuits intgrs de plus en plus complexe a t rendue possible


par lapparition du transistor en 1947. Il a fallu attendre 1958 pour voir apparatre le 1ier
circuit intgr ralis par Texas Instrument.
1.4 Rappels
Les informations traites par un microprocesseur sont de diffrents types
(nombres, instructions, images, vido, etc) mais elles sont toujours reprsentes sous
un format binaire. Seul le codage changera suivant les diffrents types de donnes
traiter. Elles sont reprsentes physiquement par 2 niveaux de tensions diffrents.
En binaire, une information lmentaire est appel bit et ne peut prendre que deux
valeurs diffrentes : 0 ou 1.
Une information plus complexe sera code sur plusieurs bits. On appelle cet
ensemble un mot.
Un mot de 8 bits est appel un octet.
Reprsentation dun nombre entier en binaire :
Les nombres sont exprims par des chiffres pouvant prendre deux valeurs 0 ou 1.
A chaque chiffre est affect un poids exprim en puissance de 2.
Ex : ( 101 )2 <> 1x 2 + 0x21 + 1x20 = ( 5 )10
Reprsentation dun nombre entier en hexadcimal :
Lorsquune donne est reprsente sur plus de 4 bits, on prfre souvent
lexprimer en hexadcimal. Les nombres sont exprims par des chiffres et des lettres
pouvant prendre 16 valeurs :
0123456789ABCDEF
A chaque chiffre est affect un poids exprim en puissance de 16.
Ex : ( 9A )16 <> 9x161+ Ax160 = 9x161 + 10x160 = (154)10
Attention !! :
1 kilobit = 210 bit = 1024 bit
1 mgabit = 210 kbit = 1024 kbit
1 gigabit = 210 Mbit = 1024 Mbit
1.5 O trouve-t-on des systmes microprocesseur ?
Les applications des systmes microprocesseurs sont multiples et varies :
- Ordinateur, PDA
- console de jeux
- calculatrice
- tlvision
- tlphone portable
- distributeur automatique dargent

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- robotique
- lecteur carte puce, code barre
- automobile
- instrumentation
- etc.

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CHAPITRE 2 : STRUCTURE ET FONCTIONNEMENT DE


BASE DUN ORDINATEUR
2.1 LE Modle de Von Neumann
Pour traiter une information, un microprocesseur seul ne suffit pas, il faut linsrer
au sein dun systme minimum de traitement programm de linformation. John Von
Neumann est l'origine d'un modle de machine universelle de traitement programm de
linformation (1946). Cette architecture sert de base la plupart des systmes
microprocesseur actuel. Elle est compose des lments suivants :
une unit centrale
une mmoire principale
des interfaces dentres/sorties
Les diffrents organes du systme sont relis par des voies de communication appeles
bus.

2.2 Lunit centrale


Elle est compose par le microprocesseur qui est charg dinterprter et dexcuter
les instructions dun programme, de lire ou de sauvegarder les rsultats dans la mmoire et
de communiquer avec les units dchange. Toutes les activits du microprocesseur sont
cadences par une horloge.
On caractrise le microprocesseur par :
sa frquence dhorloge : en MHz ou GHz
le nombre dinstructions par secondes quil est capable dexcuter : en MIPS
la taille des donnes quil est capable de traiter : en bits
2.3 La mmoire principale
Elle contient les instructions du ou des programmes en cours dexcution et les
donnes associes ce programme. Physiquement, elle se dcompose souvent en :

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une mmoire morte (ROM = Read Only Memory ) charge de stocker le programme.
Cest une mmoire lecture seule.
une mmoire vive (RAM = Random Access Memory) charge de stocker les donnes
intermdiaires ou les rsultats de calculs. On peut y lire ou crire des donnes, ces
donnes sont perdues la mise hors tension.
Remarque :
Les disques durs, disquettes, CDROM, etc sont des priphriques de stockage et sont
considrs comme des mmoires secondaires.

2.4 Les interfaces dentres/sorties


Elles permettent dassurer la communication entre le microprocesseur et les
priphriques. (Capteur, clavier, moniteur ou afficheur, imprimante, modem, etc).
2.5 Les bus
Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du mme type
dinformation. On retrouve trois types de bus vhiculant des informations en parallle
dans un systme de traitement programm de linformation :
un bus de donnes : bidirectionnel qui assure le transfert des informations entre le
microprocesseur et son environnement, et inversement. Son nombre de lignes est
gal la capacit de traitement du microprocesseur.
un bus d'adresses: unidirectionnel qui permet la slection des informations traiter
dans un espace mmoire (ou espace adressable) qui peut avoir 2n emplacements,
avec n = nombre de conducteurs du bus d'adresses.
un bus de commande: constitu par quelques conducteurs qui assurent la
synchronisation des flux d'informations sur les bus des donnes et des adresses.
2.6 Dcodage dadresses
La multiplication des priphriques autour du microprocesseur oblige la prsence
dun dcodeur dadresse charg daiguiller les donnes prsentes sur le bus de donnes.
En effet, le microprocesseur peut communiquer avec les diffrentes mmoires et
les diffrents botiers dinterface. Ceux-ci sont tous relis sur le mme bus de donnes et
afin dviter des conflits, un seul composant doit tre slectionn la fois.
Lorsquon ralise un systme microprogramm, on attribue donc chaque
priphrique une zone dadresse et une fonction dcodage dadresse est donc
ncessaire afin de fournir les signaux de slection de chacun des composants.

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Remarque : lorsquun composant nest pas slectionn, ses sorties sont mises
ltat haute impdance afin de ne pas perturber les donnes circulant sur le bus (elle
prsente une impdance de sortie trs leve = circuit ouvert).

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CHAPITRE 3 : ORGANISATION ET GESTION DE LA


MEMOIRES
Une mmoire est un circuit semi-conducteur permettant denregistrer, de
conserver et de restituer des informations (instructions et variables). Cest cette capacit
de mmorisation qui explique la polyvalence des systmes numriques et leur adaptabilit
de nombreuses situations. Les informations peuvent tre crites ou lues. Il y a criture
lorsqu'on enregistre des informations en mmoire, lecture lorsqu'on rcupre des
informations prcdemment enregistres.
3.1 Organisation dune mmoire
Une mmoire peut tre reprsente comme une armoire de rangement constitue
de diffrents tiroirs. Chaque tiroir reprsente alors une case mmoire qui peut contenir un
seul lment : des donnes. Le nombre de cases mmoires pouvant tre trs lev, il est
alors ncessaire de pouvoir les identifier par un numro. Ce numro est appel adresse.
Chaque donne devient alors accessible grce son adresse.

Avec une adresse de n bits il est possible de rfrencer au plus 2n cases mmoire.
Chaque case est remplie par un mot de donnes (sa longueur m est toujours une puissance
de 2). Le nombre de fils dadresses dun botier mmoire dfinit donc le nombre de cases
mmoire que comprend le botier. Le nombre de fils de donnes dfinit la taille des
donnes que lon peut sauvegarder dans chaque case mmoire.
En plus du bus dadresses et du bus de donnes, un botier mmoire comprend une
entre de commande qui permet de dfinir le type daction que lon effectue avec la
mmoire (lecture/criture) et une entre de slection qui permet de mettre les
entres/sorties du botier en haute impdance.

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On peut donc schmatiser un circuit mmoire par la figure suivante o lon peut
distinguer :

les entres dadresses


les entres de donnes
les sorties de donnes
les entres de commandes :
- une entre de slection de lecture ou dcriture. (R/W)
- une entre de slection du circuit. (CS)

Une opration de lecture ou dcriture de la mmoire suit toujours le mme cycle :


1. slection de ladresse
2. choix de lopration effectuer (R/W)
3. slection de la mmoire (CS = 0)
4. lecture ou criture la donne
Remarque :
Les entres et sorties de donnes sont trs souvent regroupes sur des bornes
bidirectionnelles.
3.2 Caractristiques dune mmoire
La capacit : cest le nombre total de bits que contient la mmoire. Elle sexprime
aussi souvent en octet.
Le format des donnes : cest le nombre de bits que lon peut mmoriser par
case mmoire. On dit aussi que cest la largeur du mot mmorisable.
Le temps daccs : cest le temps qui s'coule entre l'instant o a t lance une
opration de lecture/criture en mmoire et l'instant o la premire information
est disponible sur le bus de donnes.
Le temps de cycle : il reprsente l'intervalle minimum qui doit sparer deux
demandes successives de lecture ou d'criture.
Le dbit : cest le nombre maximum d'informations lues ou crites par seconde.
Volatilit : elle caractrise la permanence des informations dans la mmoire.
L'information stocke est volatile si elle risque d'tre altre par un dfaut
d'alimentation lectrique et non volatile dans le cas contraire.

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Exemple : Chronogramme dun cycle de lecture

Remarque :
Les mmoires utilises pour raliser la mmoire principale dun systme
microprocesseur sont des mmoires semi-conducteur. On a vu que dans ce type de
mmoire, on accde directement n'importe quelle information dont on connat l'adresse
et que le temps mis pour obtenir cette information ne dpend pas de l'adresse. On dira
que l'accs une telle mmoire est alatoire ou direct.
A l'inverse, pour accder une information sur bande magntique, il faut drouler la
bande en reprant tous les enregistrements jusqu' ce que l'on trouve celui que l'on dsire.
On dit alors que l'accs l'information est squentiel. Le temps d'accs est variable selon
la position de l'information recherche. L'accs peut encore tre semi-squentiel :
combinaison des accs direct et squentiel.
Pour un disque magntique par exemple l'accs la piste est direct, puis l'accs au secteur
est squentiel.
3.3 Diffrents types de mmoire
3.3.1 Les mmoires vives (RAM)
Une mmoire vive sert au stockage temporaire de donnes. Elle doit avoir un
temps de cycle trs court pour ne pas ralentir le microprocesseur. Les mmoires vives
sont en gnral volatiles : elles perdent leurs informations en cas de coupure
d'alimentation. Certaines d'entre elles, ayant une faible consommation, peuvent tre
rendues non volatiles par l'adjonction d'une batterie. Il existe deux grandes familles de
mmoires RAM (Random Acces Memory : mmoire accs alatoire) :
Les RAM statiques
Les RAM dynamiques

3.3.1.1 Les RAM statiques

Le bit mmoire d'une RAM statique (SRAM) est compos d'une bascule. Chaque bascule
contient entre 4 et 6 transistors.

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3.3.1.2 Les RAM dynamiques


Dans les RAM dynamiques (DRAM), l'information est mmorise sous la forme d'une
charge lectrique stocke dans un condensateur (capacit grille substrat d'un transistor
MOS).

Avantages :

Cette technique permet une plus grande densit d'intgration, car un point
mmoire ncessite environ quatre fois moins de transistors que dans une mmoire
statique. Sa consommation sen retrouve donc aussi trs rduite.

Inconvnients :

La prsence de courants de fuite dans le condensateur contribue sa dcharge.


Ainsi, linformation est perdue si on ne la rgnre pas priodiquement (charge du
condensateur). Les RAM dynamiques doivent donc tre rafrachies rgulirement pour
entretenir la mmorisation : il s'agit de lire l'information et de la recharger. Ce
rafrachissement indispensable a plusieurs consquences :
il complique la gestion des mmoires dynamiques car il faut tenir compte des
actions de rafrachissement qui sont prioritaires.
la dure de ces actions augmente le temps d'accs aux informations.

Dautre part, la lecture de linformation est destructive. En effet, elle se fait


par dcharge de la capacit du point mmoire lorsque celle-ci est charge. Donc
toute lecture doit tre suivie dune rcriture.

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3.3.1.3 Conclusions

En gnral les mmoires dynamiques, qui offrent une plus grande densit
d'information et un cot par bit plus faible, sont utilises pour la mmoire centrale, alors
que les mmoires statiques, plus rapides, sont utilises lorsque le facteur vitesse est
critique, notamment pour des mmoires de petite taille comme les caches et les registres.
Remarques :
Voici un historique de quelques DRAM qui ont ou sont utilises dans les PC :
La DRAM FPM (Fast Page Mode, 1987) : Elle permet d'accder plus rapidement
des donnes en introduisant la notion de page mmoire. (33 50 Mhz)
La DRAM EDO (Extended Data Out, 1995) : Les composants de cette mmoire
permettent de conserver plus longtemps l'information, on peut donc ainsi espacer
les cycles de rafrachissement. Elle apporte aussi la possibilit danticiper sur le
prochain cycle mmoire. (33 50 Mhz)

La DRAM BEDO (Bursted EDO) : On n'adresse plus chaque unit de mmoire


individuellement lorsqu'il faut y lire ou y crire des donnes. On se contente de
transmettre l'adresse de dpart du processus de lecture/criture et la longueur du
bloc de donnes ( Burst). Ce procd permet de gagner beaucoup de temps,
notamment avec les grands paquets de donnes tels qu'on en manipule avec les
applications modernes (66 Mhz).
La Synchronous DRAM (SDRAM, 1997) : La mmoire SDRAM a pour
particularit de se synchroniser sur une horloge. Les mmoires FPM, EDO taient
des mmoires asynchrones et elles induisaient des temps d'attentes lors de la
synchronisation. Elle se compose en interne de deux bancs de mmoire et des
donnes peuvent tre lues alternativement sur l'un puis sur l'autre de ces bancs
grce un procd d'entrelacement spcial. Le protocole d'attente devient donc
tout fait inutile. Cela lui permet de supporter des frquences plus leves
quavant (100 Mhz).

La DDR-I ou DDR-SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM, 2000) :


La DDR-SDRAM permet de recevoir ou d'envoyer des donnes lors du front
montant et du front descendant de
lhorloge. (133 200 MHz)

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3.3.2 Les mmoires mortes (ROM)


Pour certaines applications, il est ncessaire de pouvoir conserver des informations
de faon permanente mme lorsque l'alimentation lectrique est interrompue. On utilise
alors des mmoires mortes ou mmoires lecture seule (ROM : Read Only Memory). Ces
mmoires sont non volatiles.
Ces mmoires, contrairement aux RAM, ne peuvent tre que lue. Linscription en
mmoire des donnes reste possible mais est appele programmation. Suivant le type de
ROM, la mthode de programmation changera. Il existe donc plusieurs types de ROM :
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
FLASH EPROM.

3.3.2.1 LA ROM

Elle est programme par le fabricant et son contenu ne peut plus tre ni modifi., ni
effac par l'utilisateur.
Structure :
Cette mmoire est compose d'une matrice dont la programmation seffectue en
reliant les lignes aux colonnes par des diodes. L'adresse permet de slectionner une ligne
de la matrice et les donnes sont alors reues sur les colonnes (le nombre de colonnes
fixant la taille des mots mmoire).

Programmation :

L'utilisateur doit fournir au


constructeur un masque indiquant les
emplacements des diodes dans
matrice.

Avantages :

Densit leve
Non volatile
Mmoire rapide
Inconvnients :
criture impossible
Modification
impossible
(toute
erreur est fatale).
Dlai de fabrication
( 3 6 semaines)
Obligation de grandes
quantits en raison du
cot lev qu'entrane la production du masque et le processus de
fabrication.

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3.3.2.2 La PROM
Cest une ROM qui peut tre programme une seule fois par l'utilisateur
(Programmable ROM). La programmation est ralise partir dun programmateur
spcifique.
Structure :
Les liaisons diodes de la ROM sont remplaces par des fusibles pouvant tre
dtruits ou des jonctions pouvant tre court-circuites.
Programmation :
Les PROM fusible sont livres avec toutes les lignes connectes aux colonnes (0 en
chaque point mmoire). Le processus de programmation consiste donc programmer les
emplacements des 1 en gnrant des impulsions de courants par lintermdiaire du
programmateur ; les fusibles situs aux points mmoires slectionns se retrouvant donc
dtruits.
Le principe est identique dans les PROM jonctions sauf que les lignes et les colonnes
sont dconnectes (1 en chaque point mmoire). Le processus de programmation consiste
donc programmer les emplacements des 0 en gnrant des impulsions de courants par
lintermdiaire du programmateur ; les jonctions situes aux points mmoires slectionns
se retrouvant court-circuites par effet davalanche.
Avantages :
Idem ROM
Claquage en quelques minutes
Cot relativement faible
Inconvnients :
Modification impossible (toute erreur est fatale).

3.3.2.3 LEPROM ou UV-EPROM

Pour faciliter la mise au point d'un programme ou tout simplement permettre une
erreur de programmation, il est intressant de pouvoir reprogrammer une PROM. La
technique de claquage utilise dans celles-ci ne le permet videmment pas. L'EPROM
(Erasable Programmable ROM) est une PROM qui peut tre efface.
Structure
Dans une EPROM, le point mmoire est ralis partir dun transistor FAMOS
(Floating gate Avalanche injection Metal Oxyde Silicium). Ce transistor MOS a t
introduit par Intel en 1971 et a la particularit de possder une grille flottante.
Programmation
La programmation consiste piger des charges dans la grille flottante. Pour cela, il
faut tout dabord appliquer une trs forte tension entre Grille et Source. Si lon applique
ensuite une tension entre D et S, la canal devient conducteur. Mais comme la tension
Grille-Source est trs importante, les lectrons sont dvis du canal vers la grille flottante

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et capturs par celle-ci. Cette charge se maintient une dizaine d'annes en condition
normale.
Lexposition dune vingtaine de minutes un rayonnement ultraviolet permet
dannuler la charge stocke dans la grille flottante. Cet effacement est reproductible plus
dun millier de fois. Les botiers des EPROM se caractrisent donc par la prsence dune
petite fentre transparente en quartz qui assure le passage des UV. Afin dviter toute
perte accidentelle de linformation, il faut obturer la fentre deffacement lors de
lutilisation.
Avantages :
Reprogrammable et non Volatile
Inconvnients :
Impossible de slectionner une seule cellule effacer
Impossible deffacer la mmoire in-situ.
lcriture est beaucoup plus lente que sur une RAM. (environ 1000x)

3.3.2.4 LEEPROM

LEEPROM (Electically EPROM) est une mmoire programmable et effaable


lectriquement.
Elle rpond ainsi linconvnient principal de lEPROM.
Structure
Dans une EEPROM, le point mmoire est ralis partir dun transistor SAMOS
reprenant le mme principe que le FAMOS sauf que lpaisseur entre les deux grilles est
beaucoup plus faible.
Programmation
Une forte tension lectrique applique entre grille et source conduit la
programmation de la mmoire. Une forte tension inverse provoquera la libration des
lectrons et donc leffacement de la mmoire.
Avantages :
Comportement d'une RAM non Volatile.
Programmation et effacement mot par mot possible.
Inconvnients :
Trs lente pour une utilisation en RAM.
Cot de ralisation.

3.3.2.5 La FLASH EPROM

La mmoire Flash s'apparente la technologie de lEEPROM. Elle est


programmable et effaable lectriquement comme les EEPROM.
Structure
Il existe deux technologie diffrentes qui se diffrencient par lorganisation de leurs
rseaux mmoire : larchitecture NOR et NAND. Larchitecture NOR propose un
assemblage des cellules lmentaires de mmorisation en parallle avec les lignes de
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slection comme dans une EEPROM classique. Larchitecture NAND propose un


assemblage en srie de ces mmes cellules avec les lignes de slection. Dun point de vue
pratique, la diffrence majeure entre NOR et NAND tient leurs interfaces. Alors quune
NOR dispose de bus dadresses et de donnes ddis, la NAND est dote dune interface
dE/S indirecte. . Par contre, la structure NAND autorise une implantation plus dense
grce une taille de cellule approximativement 40 % plus petite que la structure NOR.
Programmation
Si NOR et NAND exploitent toutes deux le mme principe de stockage de charges
dans la grille flottante dun transistor, lorganisation de leur rseau mmoire noffre pas la
mme souplesse dutilisation. Les Flash NOR autorise un adressage alatoire qui permet
de la programmer octet par octet alors que la Flash NAND autorise un accs squentiel
aux donnes et permettra seulement une programmation par secteur comme sur un
disque dur.
Avantages
Flash NOR :
Comportement d'une RAM non Volatile.
Programmation et effacement mot par mot possible.
Temps daccs faible.
Flash NAND :
Comportement d'une RAM non Volatile.
Forte densit dintgration cot rduit.
Rapidit de lcriture/lecture par paquet
Consommation rduite.
Inconvnients
Flash NOR :
Lenteur de lcriture/lecture par paquet.
cot.
Flash NAND :
Ecriture/lecture par octet impossible.
Interface E/S indirecte
La Flash EPROM a connu un essor trs important ces dernires annes avec le boom
de la tlphonie portable et des appareils multimdia (PDA, appareil photo numrique,
lecteur MP3, etc...).
3.4 Critres de choix dune mmoire
Les principaux critres retenir sont :
Capacit
Vitesse
Consommation
Cot
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3.5 Notion de hirarchie mmoire


Une mmoire idale serait une mmoire de grande capacit, capable de stocker un
maximum dinformations et possdant un temps daccs trs faible afin de pouvoir
travailler rapidement sur ces informations. Mais il se trouve que les mmoires de grande
capacit sont souvent trs lente et que les mmoires rapides sont trs chres. Et pourtant,
la vitesse daccs la mmoire conditionne dans une large mesure les performances dun
systme. En effet, cest l que se trouve le goulot dtranglement entre un microprocesseur
capable de traiter des informations trs rapidement et une mmoire beaucoup plus lente
(ex : processeur actuel 3Ghz et mmoire 400MHz). Or, on na jamais besoin de toutes
les informations au mme moment. Afin dobtenir le meilleur compromis cotperformance, on dfinie donc une hirarchie mmoire. On utilise des mmoires de faible
capacit mais trs rapide pour stocker les informations dont le microprocesseur se sert le
plus et on utilise des mmoires de capacit importante mais beaucoup plus lente pour
stocker les informations dont le microprocesseur se sert le moins. Ainsi, plus on sloigne
du microprocesseur et plus la capacit et le temps daccs des mmoires vont augmenter.

Les registres sont les lments de mmoire les plus rapides. Ils sont situs au
niveau du processeur et servent au stockage des oprandes et des rsultats
intermdiaires.
La mmoire cache est une mmoire rapide de faible capacit destine acclrer
laccs la mmoire centrale en stockant les donnes les plus utilises.
La mmoire principale est lorgane principal de rangement des informations.
Elle contient les programmes (instructions et donnes) et est plus lente que les
deux mmoires prcdentes.
La mmoire dappui sert de mmoire intermdiaire entre la mmoire centrale et
les mmoires de masse. Elle joue le mme rle que la mmoire cache.
La mmoire de masse est une mmoire priphrique de grande capacit utilise
pour le stockage permanent ou la sauvegarde des informations. Elle utilise pour
cela des supports magntiques (disque dur, ZIP) ou optiques (CDROM,
DVDROM).

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Exercices
Exercice1. Soit la table dtats de la figure suivante.
Dessiner le circuit dcrit par celle-ci.

Table dtats
Exercice 2. Soit le circuit squentiel de la figure suivante. Ce circuit est ralis avec trois
bistables D; il a une entre x et trois sorties y2, y1 et y0.

Circuit squentiel pour


lexercice

(1) Soient y2, y1 et y0 les valeurs des sorties au cours dun cycle.
Exprimer y2, y1 et y0, les valeurs des sorties au cycle suivant en fonction de x, y2, y1 et y0.
(2) Donner la table dtats correspondant ce circuit.
(3) Expliquer en une phrase ce que fait le circuit.
(4) Comment pourrait-on simplifier ce circuit ?

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CHAPITRE 4 : SRTUCTURE ET FONCTIONNEMENT DU


MICROPROCESSEUR
Un microprocesseur est un circuit intgr complexe caractris par une trs grande
intgration et dot des facults d'interprtation et d'excution des instructions d'un
programme.
Il est charg dorganiser les tches prcises par le programme et dassurer leur excution.
Il doit aussi prendre en compte les informations extrieures au systme et assurer leur
traitement. Cest le cerveau du systme.
A lheure actuelle, un microprocesseur regroupe sur quelques millimtres carrs des
fonctionnalits toujours plus complexes. Leur puissance continue de saccrotre et leur
encombrement diminue rgulirement respectant toujours, pour le moment, la fameuse loi
de Moore (Moore (un des co-fondateurs de la socit Intel) a mis l'hypothse que les capacits technologiques
permettraient de multiplier par 2 tous les 18 mois le nombre de transistors intgrs sur les circuits.).

4.1 Architecture de base dun microprocesseur


Un microprocesseur est construit autour de deux lments principaux :
Une unit de commande
Une unit de traitement associ des registres charges de stocker les diffrentes
informations traiter. Ces trois lments sont relis entre eux par des bus interne
permettant les changes dinformations.

Remarques :
Il existe deux types de registres :
Les registres d'usage gnral permettent l'unit de traitement de manipuler des
donnes vitesse leve. Ils sont connects au bus donnes interne au
microprocesseur.
Les registres d'adresses (pointeurs) connects sur le bus adresses.

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4.1.1 Lunit de commande


Elle permet de squencer le droulement des instructions. Elle effectue la
recherche en mmoire de l'instruction. Comme chaque instruction est code sous forme
binaire, elle en assure le dcodage pour enfin raliser son excution puis effectue la
prparation de l'instruction suivante. Pour cela, elle est compose par :
le compteur de programme constitu par un registre dont le contenu est
initialis avec l'adresse de la premire instruction du programme. Il contient
toujours ladresse de linstruction excuter.
le registre d'instruction et le dcodeur d'instruction : chacune des instructions
excuter est range dans le registre instruction puis est dcode par le dcodeur
dinstruction.
Bloc logique de commande (ou squenceur) : Il organise l'excution des
instructions au rythme dune horloge. Il labore tous les signaux de
synchronisation internes ou externes (bus de commande) du microprocesseur en
fonction des divers signaux de commande provenant du dcodeur dinstruction ou
du registre dtat par exemple. Il s'agit d'un automate ralis soit de faon cble
(obsolte), soit de faon micro-programme, on parle alors de microprocesseur.
4.1.2 Lunit de traitement
Cest le coeur du microprocesseur. Elle regroupe les circuits qui assurent les
traitements ncessaires l'excution des instructions :
LUnit Arithmtique et Logique (UAL) est un circuit complexe qui assure les
fonctions logiques (ET, OU, Comparaison, Dcalage , etc) ou arithmtique
(Addition, soustraction).
Le registre d'tat est gnralement compos de 8 bits considrer
individuellement. Chacun de ces bits est un indicateur dont l'tat dpend du
rsultat de la dernire opration effectue par lUAL. On les appelle indicateur dtat
ou flag ou drapeaux. Dans un programme le rsultat du test de leur tat conditionne
souvent le droulement de la suite du programme. On peut citer par exemple les
indicateurs de :
retenue (carry : C)
retenue intermdiaire (Auxiliary-Carry : AC)
signe (Sign : S)
dbordement (overflow : OV ou V)
zro (Z)
parit (Parity : P)
Les accumulateurs sont des registres de travail qui servent stocker une
oprande au dbut d'une opration arithmtique et le rsultat la fin de
l'opration.

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4.1.3 Schma fonctionnel

4.2 Cycle dexcution dune instruction

Le microprocesseur ne comprend quun certain nombre dinstructions qui sont


codes en binaire. Le traitement dune instruction peut tre dcompos en trois phases.
Phase 1: Recherche de l'instruction traiter
1. Le PC contient l'adresse de l'instruction suivante du programme. Cette valeur est place
sur le bus d'adresses par l'unit de commande qui met un ordre de lecture.
2. Au bout d'un certain temps (temps d'accs la mmoire), le contenu de la case
mmoire slectionne est disponible sur le bus des donnes.
3. L'instruction est stocke dans le registre instruction du processeur.

Phase 2 : Dcodage de linstruction et recherche de l'oprande


Le registre d'instruction contient maintenant le premier mot de l'instruction qui peut
tre code sur plusieurs mots. Ce premier mot contient le code opratoire qui dfinit
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la nature de l'opration effectuer (addition, rotation,...) et le nombre de mots de


l'instruction.
1. L'unit de commande transforme l'instruction en une suite de commandes lmentaires
ncessaires au traitement de l'instruction.
2. Si l'instruction ncessite une donne en provenance de la mmoire, l'unit de
commande rcupre sa valeur sur le bus de donnes.
3. Loprande est stocke dans un registre.

Phase 3 : Excution de l'instruction


1. Le microprogramme ralisant l'instruction est excut.
2. Les drapeaux sont positionns (registre d'tat).
3. L'unit de commande positionne le PC pour l'instruction suivante.

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4.3 Jeu dinstructions


4.3.1 Dfinition
La premire tape de la conception dun microprocesseur est la dfinition de son
jeu dinstructions. Le jeu dinstructions dcrit lensemble des oprations lmentaires que
le microprocesseur pourra excuter. Il va donc en partie dterminer larchitecture du
microprocesseur raliser et notamment celle du squenceur. A un mme jeu
dinstructions peut correspondre un grand nombre dimplmentations diffrentes du
microprocesseur.
4.3.2 Type dinstructions
Les instructions que lon retrouve dans chaque microprocesseur peuvent tre classes en 4
groupes :
Transfert de donnes pour charger ou sauver en mmoire, effectuer des
transferts de registre registre, etc
Oprations arithmtiques : addition, soustraction, division, multiplication
Oprations logiques : ET, OU, NON, NAND, comparaison, test, etc
Contrle de squence : branchement, test, etc
4.3.3 Codage
Les instructions et leurs oprandes (paramtres) sont stocks en mmoire
principale. La taille totale dune instruction (nombre de bits ncessaires pour la
reprsenter en mmoire) dpend du type dinstruction et aussi du type doprande.
Chaque instruction est toujours code sur un nombre entier doctets afin de faciliter son
dcodage par le processeur. Une instruction est compose de deux champs :
le code instruction, qui indique au processeur quelle instruction raliser
le champ oprande qui contient la donne, ou la rfrence une donne en
mmoire (son adresse).
Le nombre d'instructions du jeu d'instructions est directement li au format du code
instruction.
Ainsi un octet permet de distinguer au maximum 256 instructions diffrentes.
4.3.4 Mode dadressage
Un mode d'adressage dfinit la manire dont le microprocesseur va accder
loprande. Les diffrents modes d'adressage dpendent des microprocesseurs mais on
retrouve en gnral :
Ladressage de registre o lon traite la donne contenue dans un registre
Ladressage immdiat o lon dfinit immdiatement la valeur de la donne
Ladressage direct o lon traite une donne en mmoire
Selon le mode dadressage de la donne, une instruction sera code par 1 ou plusieurs
octets.

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4.3.5 Temps dexcution


Chaque instruction ncessite un certain nombre de cycles dhorloges pour
seffectuer. Le nombre de cycles dpend de la complexit de linstruction et aussi du mode
dadressage. Il est plus long daccder la mmoire principale qu un registre du
processeur. La dure dun cycle dpend de la frquence dhorloge du squenceur.
4.4 Langage de programmation
Le langage machine est le langage compris par le microprocesseur. Ce langage est
difficile matriser puisque chaque instruction est code par une squence propre de bits.
Afin de faciliter la tche du programmeur, on a cr diffrents langages plus ou moins
volus.
Le langage assembleur est le langage le plus proche du langage machine. Il est
compos par des instructions en gnral assez rudimentaires que lon appelle des
mnmoniques. Ce sont essentiellement des oprations de transfert de donnes entre les
registres et l'extrieur du microprocesseur (mmoire ou priphrique), ou des oprations
arithmtiques ou logiques. Chaque instruction reprsente un code machine diffrent.
Chaque microprocesseur peut possder un assembleur diffrent.
La difficult de mise en uvre de ce type de langage, et leur forte dpendance avec la
machine a ncessit la conception de langages de haut niveau, plus adapts l'homme, et
aux applications qu'il cherchait dvelopper. Faisant abstraction de toute architecture de
machine, ces langages permettent l'expression d'algorithmes sous une forme plus facile
apprendre, et dominer (C, Pascal,
Java, etc). Chaque instruction en langage de haut niveau correspondra une succession
dinstructions en langage assembleur. Une fois dvelopp, le programme en langage de
haut niveau nest donc pas comprhensible par le microprocesseur. Il faut le compiler
pour le traduire en assembleur puis lassembler pour le convertir en code machine
comprhensible par le microprocesseur. Ces oprations sont ralises partir de logiciels
spcialiss appels compilateur et assembleur.
4.5 Performances dun microprocesseur
On peut caractriser la puissance dun microprocesseur par le nombre dinstructions quil
est capable de traiter par seconde. Pour cela, on dfinit :
Le CPI (Cycle Par Instruction) qui reprsente le nombre moyen de cycles dhorloge
ncessaire pour lexcution dune instruction pour un microprocesseur donn.
Le MIPS (Millions d'Instructions Par Seconde) qui reprsente la puissance de
traitement du microprocesseur.
Code machine
FH
Avec FH en MHz
MIPS =
CPI
Pour augmenter les performances dun microprocesseur, on peut donc soit augmenter la
frquence d'horloge (limitation matrielle), soit diminuer le CPI (choix d'un jeu
d'instruction adapt).

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4.6 Notion darchitecture RISC et CISC


Actuellement larchitecture des microprocesseurs se composent de deux grandes
familles :
Larchitecture CISC (Complex Instruction Set Computer)
Larchitecture RISC (Reduced Instruction Set Computer)
4.6.1 Larchitecture CISC
4.6.1.1 Pourquoi
Par le pass la conception de machines CISC tait la seule envisageable. En effet,
vue que la mmoire travaillait trs lentement par rapport au processeur, on pensait quil
tait plus intressant de soumettre au microprocesseur des instructions complexes. Ainsi,
plutt que de coder une opration complexe par plusieurs instructions plus petites (qui
demanderaient autant daccs mmoire trs lent), il semblait prfrable dajouter au jeu
dinstructions du microprocesseur une instruction complexe qui se chargerait de raliser
cette opration. De plus, le dveloppement des langages de haut niveau posa de
nombreux problmes quant la conception de compilateurs. On a donc eu tendance
incorporer au niveau processeur des instructions plus proches de la structure de ces
langages.
4.6.1.2 Comment
Cest donc une architecture avec un grand nombre dinstructions o le
microprocesseur doit excuter des tches complexes par instruction unique. Pour une
tche donne, une machine CISC excute ainsi un petit nombre dinstructions mais
chacune ncessite un plus grand nombre de cycles dhorloge. Le code machine de ces
instructions varie dune instruction lautre et ncessite donc un dcodeur complexe
(microcode)
4.6.2 Larchitecture RISC
4.6.2.1 Pourquoi
Des tudes statistiques menes au cours des annes 70 ont clairement montr que
les programmes gnrs par les compilateurs se contentaient le plus souvent
d'affectations, d'additions et de multiplications par des constantes. Ainsi, 80% des
traitements des langages de haut niveau faisaient appel seulement 20% des instructions
du microprocesseur. Do lide de rduire le jeu dinstructions celles le plus
couramment utilises et den amliorer la vitesse de traitement.
4.6.2.2 Comment
Cest donc une architecture dans laquelle les instructions sont en nombre rduit
(chargement, branchement, appel sous-programme). Les architectures RISC peuvent donc
tre ralises partir de squenceur cbl. Leur ralisation libre de la surface permettant
daugmenter le nombre de registres ou dunits de traitement par exemple. Chacune de
ces instructions sexcutent ainsi en un cycle dhorloge. Bien souvent, ces instructions ne
disposent que dun seul mode dadressage. Les accs la mmoire seffectuent seulement
partir de deux instructions (Load et Store). Par contre, les instructions complexes
doivent tre ralises partir de squences bases sur les instructions lmentaires, ce qui

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ncessite un compilateur trs volu dans le cas de programmation en langage de haut


niveau.
4.6.3 Comparaison
Le choix dpendra des applications vises. En effet, si on diminue le nombre
d'instructions, on cre des instructions complexes (CISC) qui ncessitent plus de cycles
pour tre dcodes et si on diminue le nombre de cycles par instruction, on cre des
instructions simples (RISC) mais on augmente alors le nombre d'instructions ncessaires
pour raliser le mme traitement.

Architecture RISC

instructions simples ne prenant


quun seul cycle
instructions au format fixe
dcodeur simple (cbl)
beaucoup de registres
seules les instructions LOAD et
STORE ont accs la mmoire
peu de modes dadressage
compilateur complexe

Architecture CISC

instructions complexes prenant


plusieurs cycles
instructions au format variable
dcodeur complexe (microcode)
peu de registres
toutes les instructions sont
susceptibles daccder la mmoire
beaucoup de modes dadressage
compilateur simple

4.7 Amliorations de larchitecture de base


L'ensemble des amliorations des microprocesseurs visent diminuer le temps
d'excution du programme.
La premire ide qui vient lesprit est daugmenter tout simplement la frquence de
lhorloge du microprocesseur. Mais lacclration des frquences provoque un surcrot de
consommation ce qui entrane une lvation de temprature. On est alors amen
quiper les processeurs de systmes de refroidissement ou diminuer la tension
dalimentation.
Une autre possibilit daugmenter la puissance de traitement dun microprocesseur est de
diminuer le nombre moyen de cycles dhorloge ncessaire lexcution dune instruction.
Dans le cas dune programmation en langage de haut niveau, cette amlioration peut se
faire en optimisant le compilateur. Il faut quil soit capable de slectionner les squences
dinstructions minimisant le nombre moyen de cycles par instructions. Une autre solution
est dutiliser une architecture de microprocesseur qui rduise le nombre de cycles par
instruction.
4.7.1 Architecture pipeline
4.7.1.1 Principe
Lexcution dune instruction est dcompose en une succession dtapes et
chaque tape correspond lutilisation dune des fonctions du microprocesseur.
Lorsquune instruction se trouve dans lune des tapes, les composants associs aux autres
tapes ne sont pas utiliss. Le fonctionnement dun microprocesseur simple nest donc
pas efficace.

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Larchitecture pipeline permet damliorer lefficacit du microprocesseur. En effet,


lorsque la premire tape de lexcution dune instruction est acheve, linstruction entre
dans la seconde tape de son excution et la premire phase de lexcution de linstruction
suivante dbute. Il peut donc y avoir une instruction en cours dexcution dans chacune
des tapes et chacun des composants du microprocesseur peut tre utilis chaque cycle
dhorloge. Lefficacit est maximale. Le temps dexcution dune instruction nest pas
rduit mais le dbit dexcution des instructions est considrablement augment. Une
machine pipeline se caractrise par le nombre dtapes utilises pour lexcution dune
instruction, on appelle aussi ce nombre dtapes le nombre dtages du pipeline.
4.7.1.2 Gain de performance
Dans cette structure, la machine dbute lexcution dune instruction chaque
cycle et le pipeline est pleinement occup partir du quatrime cycle. Le gain obtenu
dpend donc du nombre dtages du pipeline. En effet, pour excuter n instructions, en
supposant que chaque instruction sexcute en k cycles dhorloge, il faut :
n.k cycles dhorloge pour une excution squentielle.
k cycles dhorloge pour excuter la premire instruction puis n-1 cycles pour les n1 instructions suivantes si on utilise un pipeline de k tages
Le gain obtenu est donc de :
n.k
G=
k+n-1
Donc lorsque le nombre n dinstructions excuter est grand par rapport k, on
peut admettre quon divise le temps dexcution par k.
Remarque :
Le temps de traitement dans chaque unit doit tre peu prs gal sinon les units rapides
doivent attendre les units lentes.
Exemples :
LAthlon dAMD comprend un pipeline de 11 tages.
Les Pentium 2, 3 et 4 dIntel comprennent respectivement un pipeline de 12, 10 et 20
tages.
4.7.1.3 Problmes
La mise en place dun pipeline pose plusieurs problmes. En fait, plus le pipeline
est long, plus le nombre de cas o il nest pas possible datteindre la performance
maximale est leve. Il existe 3 principaux cas o la performance dun processeur pipelin
peut tre dgrade ; ces cas de dgradations de performances sont appels des alas :
ala structurel qui correspond au cas o deux instructions ont besoin dutiliser la
mme ressource du processeur (conflit de dpendance),
ala de donnes qui intervient lorsquune instruction produit un rsultat et que
linstruction suivante utilise ce rsultat avant quil nait pu tre crit dans un
registre,

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ala de contrle qui se produit chaque fois quune instruction de branchement est
excute. Lorsquune instruction de branchement est charge, il faut normalement
attendre de connatre ladresse de destination du branchement pour pouvoir
charger linstruction suivante. Les instructions qui suivent le saut et qui sont en
train dtre traites dans les tages infrieurs le sont en gnral pour rien, il faudra
alors vider le pipeline. Pour attnuer leffet des branchements, on peut spcifier
aprs le branchement des instructions qui seront toujours excutes. On fait aussi
appel la prdiction de branchement qui a pour but de recenser lors de
branchements le comportement le plus probable. Les mcanismes de prdiction de
branchement permettent d'atteindre une fiabilit de prdiction de l'ordre de 90
95 %.
Lorsquun ala se produit, cela signifie quune instruction ne peut continuer
progresse dans le pipeline. Pendant un ou plusieurs cycles, linstruction va rester bloque
dans un tage du pipeline, mais les instructions situes plus en avant pourront continuer
sexcuter jusqu ce que lala ait disparu. Plus le pipeline possde dtages, plus la
pnalit est grande. Les compilateurs sefforcent dengendrer des squences dinstructions
permettant de maximiser le remplissage du pipeline. Les tages vacants du pipeline sont
appels des bulles de pipeline, en pratique une bulle correspond en fait une
instruction NOP (No OPeration) mise la place de linstruction bloque.
4.7.2 Notion de cache mmoire
4.7.2.1 Problme pos
Lcart de performance entre le microprocesseur et la mmoire ne cesse de
saccrotre. En effet, les composants mmoire bnficient des mmes progrs
technologique que les microprocesseurs mais le dcodage des adresses et la
lecture/criture dune donnes sont des tapes difficiles acclrer. Ainsi, le temps de
cycle processeur dcrot plus vite que le temps daccs mmoire entranant un goulot
dtranglement. La mmoire n'est plus en mesure de dlivrer des informations aussi
rapidement que le processeur est capable de les traiter. Il existe donc une latence daccs
entre ces deux organes.
4.7.2.2 Principe
Depuis le dbut des annes 80, une des solutions utilises pour masquer cette
latence est de disposer une mmoire trs rapide entre le microprocesseur et la mmoire.
Elle est appele cache mmoire. On compense ainsi la faible vitesse relative de la
mmoire en permettant au microprocesseur dacqurir les donnes sa vitesse propre. On
la ralise partir de cellule SRAM de taille rduite ( cause du cot). Sa capacit mmoire
est donc trs infrieure celle de la mmoire principale et sa fonction est de stocker les
informations les plus rcentes ou les plus souvent utilises par le microprocesseur. Au
dpart cette mmoire tait intgre en dehors du microprocesseur mais elle fait
maintenant partie intgrante du microprocesseur et se dcline mme sur plusieurs
niveaux.
Le principe de cache est trs simple : le microprocesseur na pas conscience de sa
prsence et lui envoie toutes ses requtes comme sil agissait de la mmoire principale :
Soit la donne ou linstruction requise est prsente dans le cache et elle est alors
envoye directement au microprocesseur. On parle de succs de cache. (a)
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soit la donne ou linstruction nest pas dans le cache, et le contrleur de cache


envoie alors une requte la mmoire principale. Une fois linformation rcupre,
il la renvoie au microprocesseur tout en la stockant dans le cache. On parle de
dfaut de cache. (b)
a)

b)

Bien entendu, le cache mmoire napporte un gain de performance que dans le


premier cas. Sa performance est donc entirement lie son taux de succs. Il est courant
de rencontrer des taux de succs moyen de lordre de 80 90%.
Remarque :
Un cache utilisera une carte pour savoir quels sont les mots de la mmoire
principale dont il possde une copie. Cette carte devra avoir une structure simple.
Il existe dans le systme deux copies de la mme information : loriginale dans la
mmoire principale et la copie dans le cache. Si le microprocesseur modifie la
donne prsente dans le cache, il faudra prvoir une mise jour de la mmoire
principale.
Lorsque le cache doit stocker une donne, il est amen en effacer une autre. Il
existe donc un contrleur permettant de savoir quand les donnes ont t utilises
pour la dernire fois. La plus ancienne non utilise est alors remplace par la
nouvelle.
A noter que lon peut reprendre le mme principe pour les disques durs et
CD/DVD.
4.7.3 Architecture superscalaire
Une autre faon de gagner en performance est dexcuter plusieurs instructions en
mme temps. L'approche superscalaire consiste doter le microprocesseur de plusieurs
units de traitement travaillant en parallle. Les instructions sont alors rparties entre les

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diffrentes units d'excution. Il faut donc pouvoir soutenir un flot important


dinstructions et pour cela disposer dun cache performant.
4.7.4 Architecture pipeline et superscalaire
Le principe est de dexcuter les instructions de faon pipeline dans chacune des units
de traitement travaillant en parallle.
4.8 Processeurs spciaux
4.8.1 Le microcontrleur
Ce sont des systmes minimum sur une seule puce. Ils contiennent un CPU, de la
RAM, de la ROM et des ports dEntre/Sorties (parallles, sries, I2C, etc..). Ils
comportent aussi des fonctions spcifiques comme des compteurs programmables pour
effectuer des mesures de dures, des CAN voir des CNA pour sinsrer au sein de chanes
dacquisition, des interfaces pour rseaux de terrain, etc ...
Il est adapt pour rpondre au mieux aux besoins des applications embarques
(appareil lectromnagers, chane dacquisition, lecteur carte puce, etc...). Il est par
contre gnralement moins puissant en terme de rapidit, de taille de donnes traitables
ou de taille de mmoire adressable quun microprocesseur.
4.8.2 Le processeur de signal
Le processeur de signal est beaucoup plus spcialis. Alors qu'un microprocesseur
n'est pas conu pour une application spcifique, le processeur DSP (Digital Signal
Processor) est optimis pour effectuer du traitement numrique du signal (calcul de FFT,
convolution, filtrage numrique, etc...).
Les domaines dapplication des D.S.P taient lorigine les tlcommunications et
le secteur militaire. Aujourdhui, les applications se sont diversifies vers le multimdia
(lecteur CD, MP3, etc..) llectronique grand public (tlvision numrique, tlphone
portable, etc), lautomatique, linstrumentation, llectronique automobile, etc

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EXERCICES
Exercice .1. On considre des blocs de 2 mots (8 octets). Soit un cache direct de 16
blocs.
(1) Quelle est la taille du cache ?
(2) En supposant que la mmoire une taille de 232 octets, schmatiser la dcomposition
dune adresse mmoire en zone, ligne, octet.
(3) Quelle est la taille totale occupe par le cache ?
(4) Voici une suite de rfrences des adresses de mots (4 octets) :
1, 6, 8, 32, 7, 33, 1, 39, 27, 59, 58, 64, 97, 1.
On suppose que le cache est initialement vide. Dterminer pour chaque rfrence de la
suite si elle conduit un succs ou un dfaut. Donner le contenu final du cache.
Exercice .2. Soit un cache associatif de 16 blocs. Rpondre aux questions de lexercice
prcdent.
Exercice .3. Soit un cache dassociativit 2 de 16 blocs. Rpondre aux questions de
lexercice prcdent.

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CHAPITRE 5 : LES ECHANGES DE DONNEES


La fonction dun systme microprocesseurs, quel quil soit, est le traitement de
linformation. Il est donc vident quil doit acqurir linformation fournie par son
environnement et restituer les rsultats de ses traitements. Chaque systme est donc
quip dune ou plusieurs interfaces dentres/sorties permettant dassurer la
communication entre le microprocesseur et le monde extrieur.
Les techniques dentres/sorties sont trs importantes pour les performances du
systme.
Rien ne sert davoir un microprocesseur calculant trs rapidement sil doit souvent
perdre son temps pour lire des donnes ou crire ses rsultats. Durant une opration
dentre/sortie, linformation est change entre la mmoire principale et un priphrique
reli au systme. Cet change ncessite une interface (ou contrleur) pour grer la connexion.
Plusieurs techniques sont employes pour effectuer ces changes.

5.1 Linterface dentre/sortie


5.1.1 Rle
Chaque priphrique sera reli au systme par lintermdiaire dune interface (ou
contrleur) dont le rle est de :
Connecter le priphrique au bus de donnes
Grer les changes entre le microprocesseur et le priphrique
5.1.2 Constitution
Pour cela, linterface est constitue par :

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Un registre de commande dans lequel le processeur dcrit le travail effectuer


(sens de transfert, mode de transfert).
Un ou plusieurs registres de donnes qui contiennent les mots changer entre
le priphrique et la mmoire
Un registre dtat qui indique si lunit dchange est prte, si lchange sest bien
droul, etc
On accde aux donnes de linterface par le biais dun espace dadresses dentres/sorties.
5.2 Techniques dchange de donnes
Avant denvoyer ou de recevoir des informations, le microprocesseur doit
connatre ltat du priphrique. En effet, le microprocesseur doit savoir si un
priphrique est prt recevoir ou transmettre une information pour que la
transmission se fasse correctement. Il existe 2 modes dchange dinformation :
Le mode programm par scrutation ou interruption o le microprocesseur sert
dintermdiaire entre la mmoire et le priphrique
Le mode en accs direct la mmoire (DMA) o le microprocesseur ne se charge
pas de lchange de donnes.
5.2.1 Echange programm
5.2.1.1 Scrutation
Dans la version la plus rudimentaire, le microprocesseur interroge linterface pour
savoir si des transferts sont prts. Tant que des transferts ne sont pas prts, le
microprocesseur attend.
Linconvnient majeur est que le microprocesseur se retrouve souvent en phase dattente.
Il est compltement occup par linterface dentre/sortie. De plus, linitiative de
lchange de donnes est dpendante du programme excut par le microprocesseur. Il
peut donc arriver que des requtes dchange ne soient pas traites immdiatement car le
microprocesseur ne se trouve pas encore dans la boucle de scrutation.
Ce type dchange est trs lent.
5.2.1.2 Interruption
Une interruption est un signal, gnralement asynchrone au programme en cours,
pouvant tre mis par tout dispositif externe au microprocesseur. Le microprocesseur
possde une ou plusieurs entres rserves cet effet. Sous rserve de certaines
conditions, elle peut interrompre le travail courant du microprocesseur pour forcer
lexcution dun programme traitant la cause de linterruption.
Dans un change de donnes par interruption, le microprocesseur excute donc son
programme principal jusqu ce quil reoive un signal sur sa ligne de requte
dinterruption. Il se charge alors deffectuer le transfert de donnes entre linterface et la
mmoire.
Principe de fonctionnement dune interruption :
Avant chaque excution dinstructions, le microprocesseur examine sil y a eu une
requte sur sa ligne dinterruption. Si cest le cas, il interrompt toutes ces activits et
sauvegarde ltat prsent (registres, PC, accumulateurs, registre dtat) dans un registre
particulier appel pile. Les donnes y sont entasses comme on empile des livres (la
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premire donne sauvegarde sera donc la dernire tre restitue). Ensuite, il excute le
programme dinterruption puis restitue ltat sauvegard avant de reprendre le programme
principal.
5.2.2 Echange direct avec la mmoire
Ce mode permet le transfert de blocs de donnes entre la mmoire et un
priphrique sans passer par le microprocesseur. Pour cela, un circuit appel contrleur
de DMA (Direct Memory Access) prend en charge les diffrentes oprations.
Le DMA se charge entirement du transfert dun bloc de donnes. Le microprocesseur
doit tout de mme :
initialiser lchange en donnant au DMA lidentification du priphrique concern
donner le sens du transfert
fournir ladresse du premier et du dernier mot concerns par le transfert
Un contrleur de DMA est dot dun registre dadresse, dun registre de donne, dun
compteur et dun dispositif de commande (logique cble). Pour chaque mot change, le
DMA demande au microprocesseur le contrle du bus, effectue la lecture ou l'criture
mmoire l'adresse contenue dans son registre et libre le bus. Il incrmente ensuite cette
adresse et dcrmente son compteur. Lorsque le compteur atteint zro, le dispositif
informe le processeur de la fin du transfert par une ligne d'interruption.
Le principal avantage est que pendant toute la dure du transfert, le processeur est libre
d'effectuer un traitement quelconque. La seule contrainte est une limitation de ses propres
accs mmoire pendant toute la dure de l'opration, puisqu'il doit parfois retarder
certains de ses accs pour permettre au dispositif d'accs direct la mmoire d'effectuer
les siens : il y a apparition de vols de cycle.

5.3 Types de liaisons


Les systmes microprocesseur utilisent deux types de liaison diffrentes pour se
connecter des priphriques :
liaison parallle
liaison srie
On caractrise un type de liaison par sa vitesse de transmission ou dbit (en bit/s).

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5.3.1 Liaison parallle


Dans ce type de liaison, tous les bits dun mot sont transmis simultanment. Ce
type de transmission permet des transferts rapides mais reste limite de faibles distances
de transmission cause du nombre important de lignes ncessaires (cot et
encombrement) et des problmes dinterfrence lectromagntique entre chaque ligne
(fiabilit). La transmission est cadence par une horloge
Exemple : Bus PCI, AGP dans un PC.

5.3.2 Liaison srie


Dans ce type de liaison, les bits constitutifs dun mot sont transmis les uns aprs
les autres sur un seul fil. Les distances de transmission peuvent donc tre plus beaucoup
plus importantes mais la vitesse de transmission est plus faible. Sur des distance
suprieures quelques dizaines de mtres, on utilisera des modems aux extrmits de la
liaison.

La transmission de donnes en srie peut se concevoir de deux faons diffrentes :


en mode synchrone, lmetteur et le rcepteur possde une horloge synchronise
qui cadence la transmission. Le flot de donnes peut tre ininterrompu.
en mode asynchrone, la transmission seffectue au rythme de la prsence des
donnes.
Les caractres envoys sont encadrs par un signal start et un signal stop.
Principe de base dune liaison srie asynchrone :
Afin que les lments communicants puissent se comprendre, il est ncessaire dtablir un
protocole de transmission. Ce protocole devra tre le mme pour chaque lment.
Paramtres rentrant en jeu :
longueur des mots transmis : 7 bits ( code ASCII ) ou 8 bits
vitesse de transmission : les vitesses varient de 110 bit/s 128000 bit/s et
dtermine les frquences dhorloge de lmetteur et du rcepteur.
parit : le mot transmis peut tre suivis ou non dun bit de parit qui sert
dtecter les erreurs ventuelles de transmission. Il existe deux types de parit :

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paire ou impaire. Si on fixe une parit paire, le nombre total de bits 1 transmis
(bit de parit inclus) doit tre paire. Cest linverse pour une parit impaire.
bit de start : la ligne au repos est ltat 1 (permet de tester une coupure de la
ligne). Le passage ltat bas de la ligne va indiquer quun transfert va commencer.
Cela permet de synchroniser lhorloge de rception.
bit de stop : aprs la transmission, la ligne est positionne un niveau 1 pendant
un certains nombre de bit afin de spcifier la fin du transfert. En principe, on
transmet un, un et demi ou 2 bits de stop.
Droulement dune transmission :
Les paramtres du protocole de transmission doivent toujours tre fixs avant la
transmission.
En labsence de transmission, la liaison est au repos au niveau haut pour dtecter une
ventuelle coupure sur le support de transmission. Une transmission seffectue de la
manire suivante :
Lmetteur positionne la ligne ltat bas : cest le bit de start.
Les bits sont transmis les un aprs les autres, en commenant par le bit de poids
fort.
Le bit de parit est ventuellement transmis.
Lmetteur positionne la ligne ltat haut : cest le bit de stop.
Contrle de flux :
Le contrle de flux permet denvoyer des informations seulement si le rcepteur est prt
(modem ayant pris la ligne, tampon dune imprimante vide, etc). Il peut tre ralis de
manire logicielle ou matrielle.
Pour contrler le flux de donnes matriellement, il faudra utiliser des lignes de contrle
supplmentaire permettant lmetteur et au rcepteur de sinformer mutuellement de
leur tat respectif (prt ou non).
Dans un contrle de type logiciel, l'metteur envoie des donnes et lorsque le rcepteur ne
peut plus les recevoir (registre plein), il envoie une information lmetteur pour le
prvenir, via la liaison srie. Lmetteur doit donc toujours tre lcoute du rcepteur
avant denvoyer une donne sur la ligne.

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CHAPITRE 6 : STRUCTURE ET FONCTIONNEMENT DUN


PERSONAL COMPUTER (PC)
Le terme PC (Personal Computer) a t introduit en 1981 lorsque la firme IBM
(Internal Business Machines) a commercialis pour la premire fois un ordinateur
personnel destin une utilisation familiale.
Depuis, les domaines dapplication du PC ont normment volu. De la gestion de
production la gestion de systmes dacquisition, en passant par la reconnaissance de
forme ou le traitement de limage, ses domaines dutilisation sont extrmement riches et
varis. Pour cela, le PC est dfini par une architecture minimale laissant la libert chacun
derajouter les priphriques dentre/sorties ncessaires lutilisation vise, quelle soit
familiale ou professionnelle. Un PC est compos par une unit centrale associe des
priphriques (clavier, moniteur, carte dacquisition, etc)
6.1 Lunit centrale
Elle est compose par :
La carte mre
Le microprocesseur
La mmoire
La carte vido
Les priphriques internes de stockage
6.1.1 La carte mre
La carte mre est l'un des lments essentiels d'un ordinateur. Elle assure la
connexion physique des diffrents composants (processeur, mmoire, carte
d'entres/sorties, ...) par lintermdiaire de diffrents bus (adresses, donnes et
commande). Plusieurs technologies de bus peuvent se ctoyer sur une mme carte mre.
La qualit de la carte mre est vitale puisque la performance de lordinateur dpend
normment delle. On retrouve toujours sur une carte mre :
le chipset : cest une interface dentre/sortie. Elle est constitue par un jeu de
plusieurs composants charg de grer la communication entre le microprocesseur
et les priphriques. Cest le lien entre les diffrents bus de la carte mre.
le BIOS (Basic Input Ouput Service) : cest un programme responsable de
lagestion du matriel : clavier, cran, disques durs, liaisons sries et parallles, etc...
Il est sauvegard dans une mmoire morte (EEPROM) et agit comme une
interface entre le systme dexploitation et le matriel.
lhorloge : elle permet de cadencer le traitement des instructions par le
microprocesseur ou la transmission des informations sur les diffrents bus.
les ports de connexion : ils permettent de connecter des priphriques sur les
diffrents bus de la carte mre. Il existe des ports internes pour connecter des
cartes dextension (PCI, ISA, AGP) ou des priphriques de stockage (SCSI, IDE,
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Serial ATA) et des ports externes pour connecter dautres priphriques (srie,
parallle, USB, firewire, etc )
Le socket : cest le nom du connecteur destin au microprocesseur. Il dtermine
le type de microprocesseur que lon peut connecter.

Architecture dune carte mre

Ici le chipset est compos par deux composants baptis Pont Nord et Pont Sud. Le pont
Nord soccupe dinterfacer le microprocesseur avec les priphriques rapides (mmoire et
carte graphique) ncessitant une bande passante leve alors que le pont sud soccupe
dinterfacer le microprocesseur avec les priphriques plus lents (disque dur, CDROM,
lecteur de disquette, rseau, etc).
On voit apparatre diffrents bus chargs de transporter les informations entre le
microprocesseur et la mmoire ou les priphriques :
Bus processeur : on lappelle aussi bus systme ou FSB (Front Side Bus). Il relie
le microprocesseur au pont nord puis la mmoire. Cest un bus 64 bits.
Bus IDE : il permet de relier au maximum 2 priphriques de stockage interne par
canal (disque dur ou lecteur DVDROM/CDROM). Son dbit est de 133 Mo/s.
Lorsque
2 priphriques sont relis sur le mme canal, un doit tre le matre (prioritaire sur la prise
du bus) et lautre lesclave.

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Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) : Il a t cr en 1991 par Intel. Il


permet de connecter des priphriques internes. Cest le premier bus avoir
unifier linterconnexion des systmes dentre/sortie sur un PC et introduire le
systme plug-and-play. Il autorise aussi le DMA. Cest un bus de 32 bits. On
retrouve une rvision du bus PCI sur les cartes mres de serveur ayant une largeur
de bus de 64 bits et une frquence de 133 MHz.
Bus AGP (Accelered Graphic Port) :. Il a t cr en 1997 lors de lexplosion de
lutilisation des cartes 3D qui ncessitent toujours plus de bandes passantes pour
obtenir des rendus trs ralistes. Cest une amlioration du bus PCI. Il autorise en
plus le DIME (DIrect Memory Execution) qui permet au processeur graphique de
travailler directement avec les donnes contenues dans la RAM sans passer par le
microprocesseur linstar dun DMA. Cest un bus 32 bits et son dbit maximum
est de 2 Go/s (en x8).
Bus ISA (Industry Standard Architecture): Cest lanctre du bus PCI. On ne le
retrouve plus sur les nouvelles gnrations de cartes mres.
Bus SCSI (Small Computer System Interface) : cest un bus dentre/sortie
parallle permettant de relier un maximum de 7 ou 15 priphriques par contrleur
suivant la rvision du protocole utilise. Cest une interface concurrente lIDE
qui prsente lavantage de pouvoir connecter plus de priphriques pour des dbits
suprieurs. En outre, ces priphriques peuvent partager le bus lors dun dialogue
contrairement lIDE. Mais son cot reste trs lev elle est utilise pour les
serveurs.
Bus USB (Universal Serial Bus ) : cest un bus dentre/sortie plug-and-play srie.
Dans sa deuxime rvision (USB 2.0), il atteint un dbit de 60 Mo/s. Un de ces
avantages est de pouvoir connecter thoriquement 127 priphriques. Il supporte
de plus le hot plug-and-play (connexion ou dconnexion de priphriques alors
que le PC fonctionne).
Bus firewire : cest un bus SCSI srie. Il permet de connecter jusqu 63
priphriques des dbits trs levs (100 400 Mo/s). Ces applications sont
tournes vers la transmission de vidos numriques.
Liaison pont nord/pont sud : ses caractristiques dpendent du chipset utilis.
Chaque fabricant a en effet dvelopp une solution propritaire pour connecter les
deux composants de leur chipset. Pour Intel, cest Intel Hub Architecture (IHA)
dont les dbits atteignent 533 Mo/s. Pour Nvidia (en collaboration avec AMD),
cest lHyper Transport qui atteint des dbits de 800 Mo/s.
Remarque :
Tous les bus internes (PCI, IDE, AGP) vont tre amens disparatre trs
rapidement et seront remplacs par des bus srie :

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Le Serial Ata, remplaant du bus IDE, prsente des dbits de 150 Mo/s qui
passeront bientt 300 Mo/s dans la prochaine rvision du bus. Il permet de
connecter des disques durs ou des lecteurs optiques.
Le PCI Express, remplaant des bus PCI et AGP, permet datteindre des dbits
de 250 Mo/s dans sa version de base qui peuvent monter jusqu 8Go/s dans sa
version x16 destine des priphriques ncessitant des bandes passantes trs
leves (application graphique).
Les bus de connexions filaires tendent tre remplacs par des systmes de
communications sans fils. A lheure actuelle, il existe :
le Bluetooth qui offre actuellement un dbit de 1 Mb/s pour une porte dune
dizaine de mtre et qui va servir connecter des priphriques ncessitant des
bandes passantes faibles (clavier, souris, etc).
le WIFI (WIreless FIdelity Network) qui permet de connecter des ordinateurs en
rseau. La dernire rvision permet des dbits de 54 Mb/s.
Exemple : Carte mre ASUS A7N8X

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6.1.2 Le microprocesseur
Le microprocesseur est bien entendu llment essentiel du PC. Nous avons vu que les
performances dun microprocesseur taient lies son architecture et sa frquence de
fonctionnement. A lheure actuelle, le march des microprocesseurs pour PC est domin
par deux principaux constructeurs : Intel et AMD.
Chaque fondeur utilise des sockets et des chipsets diffrents pour leurs
microprocesseurs. Ainsi, le choix dun microprocesseur impose forcment un choix sur
un type de carte mre. Pour connatre les performances dun microprocesseur, il ne faut
donc pas se fier la seule valeur de sa frquence de fonctionnement. Il faut prendre en
compte toutes les caractristiques lies son architecture et ne pas oublier de lentourer
dun chipset et dune mmoire performants. La dernire chose ne pas omettre lorsquon
choisit un microprocesseur est son systme de refroidissement. En effet, plus la frquence
augmente et plus la dissipation thermique ne sera importante. Un microprocesseur mal
refroidit peut entraner des dysfonctionnements au sein du PC voir mme la destruction
du microprocesseur lui mme. Il faut prvoir un systme dair cooling (ventilateur +
radiateur ou heat pipe) ou de water cooling (circuit de refroidissement eau).
6.1.3 La mmoire
La qualit et la quantit de mmoire dun PC vont permettre, au mme titre que le
microprocesseur, daccrotre les performances de celui-ci. Si on dispose dun
microprocesseur performant, encore faut-il que la mmoire puisse restituer ou
sauvegarder des informations aussi rapidement quil le dsire. La frquence de
fonctionnement de la mmoire est donc un paramtre essentiel. De mme, si on veut
rduire le nombre daccs aux priphriques de stockage secondaire qui sont trs lents
(disque dur, CDROM, etc), il faudra prvoir une quantit mmoire principale
suffisante.
Aujourdhui, toutes les mmoires que lon retrouve sur les PC sont des RAM dynamiques

6.1.4 La carte vido


Le rle de la carte graphique est de convertir les donnes numriques afficher en
un signal comprhensible par un cran. Alors qu' ses dbuts, la carte vido se chargeait
uniquement d'afficher une simple image forme de points colors (pixel), les derniers
modles apparus se chargent d'afficher des images en 3D d'une grande complexit. Cest
donc un systme microprocesseur elle seule qui est compose par :
Un GPU (Graphics Processor Unit)
De la mmoire vido
Dun dispositif de conversion analogique numrique : RAMDAC.
Dentres/sorties vido
La carte vido communique avec la mmoire centrale et le microprocesseur par
lintermdiaire dun bus. Actuellement, cest le bus AGP qui est le plus utilis mais il va
progressivement tre remplac par le PCI Express qui prsente des dbits beaucoup plus
levs (8 Go/s contre 2 Go/s).Dsignation Type FSB Vitesse .P.
6.1.4.1 Le GPU
Le GPU est le processeur central de la carte graphique.
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Il se charge du traitement des donnes vido, permettant ainsi de soulager le


microprocesseur. Son rle est de traiter les objets envoys par le microprocesseur puis
den dduire les pixels afficher. En effet, dans le cas de laffichage de la scne 3D, le
microprocesseur communique au GPU les donnes afficher sous forme vectorielle. Les
objets sont donc dfinis par une masse de points reprsentant leurs coordonnes dans
lespace.
Pour afficher un objet lcran, le GPU procde en plusieurs tapes :
1. placer les objets dans le repre et leur appliquer des transformations (translation,
rotation, etc)
2. appliquer les effets de lumires sur chaque objet
3. dcomposer les objets en petits triangles puis en fragments
4. appliquer des textures et des effets sur les fragments
5. afficher les pixels rsultants de lassociation des fragments
Pour cela, il est constitu dun immense pipeline principal. Celui-ci comprend au moins
un vertex shader (tape 1 et 2), un setup engine (tape 3) et un pixel shader (tape 4 et 5).

Remarques :

Toutes ces oprations doivent tre effectues pour tous les pixels de la
scne afficher.
Pour une image en 1600x1200, cela fait 1 920 000 pixels calculer, soit prs de 6
millions de fragments !!!! Dautant plus que pour bien faire, le GPU doit tre
capable dafficher 50 images/s soit calculer 300 millions de fragments par
seconde Ceci explique pourquoi les GPU des cartes 3D rcentes sont plus
complexes que les derniers microprocesseurs.
Pour utiliser au mieux les capacits des cartes graphiques ont dispose d'API
(Application Program Interface) qui sont des langages de description et de
manipulation des objets :
Direct3D de Microsoft
OpenGL

6.1.4.2 La mmoire vido


Elle sert stocker les images et les textures afficher. Elle doit prsenter des dbits
trs important. Actuellement, la plupart des cartes graphiques sont dotes de DDR
SDRAM.
6.1.4.3 Le RAMDAC
Le Ramdac (Random Access Memory Digital Analog Converter) convertit les
signaux dlivrs par la carte en signaux analogiques compatibles avec la norme VGA des
moniteurs. Plus la frquence du RAMDAC d'une carte graphique sera leve, plus le
rafrachissement et la rsolution de l'image pourront tre levs. Le confort visuel apparat
partir dun rafrachissement de 72 Hz (frquence laquelle sont rafrachies les lignes
afficher). En principe, la frquence du RAMDAC est donc de lordre de :

Largeur cran x Hauteur cran x frquence rafrachissement x 1.32

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On rajoute un coefficient de 1.32 cause du temps perdu par le canon lectron lors de
ces dplacements.
Exemple :
Pour une rsolution de 1600x1200 une frquence de 85Hz, il faudra un RAMDAC de
1600x1200x85x1.32= 215 Mhz !!!
6.1.4.4 Les entres/sorties vido
La sortie vers le moniteur se fait par lintermdiaire dune sortie au format VGA.
Maintenant, la plupart des cartes disposent dune sortie TV au format S-vido. Depuis
lexplosion des crans LCD, elles disposent aussi souvent dun port DVI en plus du port
VGA. Le port DVI est numrique et ne ncessite pas la traduction des donnes par le
RAMDAC.
6.1.5 Les priphriques internes de stockage
Ce sont les priphriques de type mmoire de masse. On les appelle ainsi pour leur
grande capacit de stockage permanent. Ces priphriques sont dots dun contrleur
permettant de les faire dialoguer avec le microprocesseur. Actuellement, les plus rpandus
sont lIDE et le SCSI. Le SCSI prsente des dbits plus importants que lIDE (160Mo/s
contre 133Mo/s) et permet de connecter plus de priphriques sur le mme contrleur (7
contre 4). Nanmoins, cette technologie tant plus onreuse, on la retrouve surtout sur
des serveurs alors que lIDE est prsent dans tous les PC. A lheure actuelle, ces deux
types de contrleur sont en fin de vie et sont progressivement remplacs par des
contrleurs de type Serial ATA. Ce sont des contrleurs srie drivs de linterface IDE
qui vont permettent datteindre des dbits de 600 Mo/s.
Les priphriques internes de stockage sont principalement des priphriques utilisant des
supports magntiques (disque dur) ou optiques (CDROM, DVDROM).
6.1.5.1 Le disque dur

aimant autour duquel est enroule une bobine.

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Les disques durs sont capables de


stocker
des
quantits
impressionnantes d'informations, et
surtout de les ordonner et de les
retrouver rapidement.
Principe :
Le disque dur est constitu de
plusieurs plateaux empils, entre
lesquels se dplace un bras comptant
plusieurs ttes de lecture. Chaque
plateau est recouvert d'une surface
magntique sur ses deux faces et
tourne une vitesse comprise entre
4000 et 15000 tr/min. La tte de
lecture/criture est compose par un

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Pour crire, on fait passer un courant lectrique dans la bobine ce qui cre un champ
magntique. Les lignes de champ magntique traversent la couche d'oxyde et orientent
celui-ci en crant de petits aimants dont le sens est donn par le sens du courant dans la
bobine.
Pour lire, on fait passer la tte de lecture/criture sur le support magntis qui cre un
courant induit dans la bobine dont le sens indique s'il s'agit d'un 0 ou d'un 1.

Le formatage :

Le formatage de bas niveau permet d'organiser la surface du disque en lments simples


(pistes et secteurs) qui permettront de localiser l'information. Le nombre total de pistes
dpend du type de disque. Il est effectu en usine lors de la fabrication du disque.
Chaque piste est dcoupe en secteurs. Toutefois l'unit d'occupation d'un disque n'est
pas le secteur, trop petit pour que le systme puisse en tenir compte. On utilise alors un
groupe d'un certain nombre de secteurs (de 1 16) comme unit de base. Ce groupe est
appel Bloc ou Cluster. C'est la taille minimale que peut occuper un fichier sur le disque.
Pour accder un secteur piste secteur donn, il faudra donc dplacer l'ensemble des bras
et attendre ensuite que ce secteur se positionne sous les ttes. Laccs un bloc est
alatoire alors que laccs un secteur est squentiel.
Une autre unit de lecture/criture est le cylindre. Un cylindre est constitu par toutes les
pistes superposes verticalement qui se prsentent simultanment sous les ttes de
lecture/criture.
En effet, il est plus simple d'crire sur les mmes pistes des plateaux superposs que de
dplacer nouveau l'ensemble des bras.
Le formatage de haut niveau permet de crer un systme de fichiers grable par un systme
d'exploitation (DOS, Windows, Linux, OS/2, etc ...).

La dfragmentation :

A mesure que l'on stocke et supprime des fichiers, la rpartition des fichiers sur les
diffrents clusters est modifie. L'idal, pour accder rapidement un fichier, serait de
pouvoir stocker un fichier sur des clusters contigus sur le mme cylindre. La
dfragmentation permet de rorganiser le stockage des fichiers dans les clusters pour
optimiser la lecture.

Les caractristiques :

Capacit en Go
vitesse de rotation en tours minutes
temps d'accs exprim en millisecondes
interface (IDE, SCSI, SATA)
taux de transfert moyen exprim en Mo par seconde
A noter que les disques durs actuels sont quips de cache mmoire afin de diminuer les
temps daccs.
6.1.5.2 Les disques optiques
Le disque optique numrique rsulte du travail men par de nombreux
constructeurs depuis
1970. La terminologie employe varie selon les technologies employes et lon retrouve
ainsi les abrviations de CD (Compact Disk), CDROM (CD Read Only Memory), CDR,

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(CD Recordable), DVD (Digital Video Disk), DVDROM (DVD Read Only Memory),
etc Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips en 1981 dans le but de fournir
un support audio et vido de haute qualit. Les spcifications du Compact Disc ont t
tendues en 1984 afin de permettre au CD de stocker des donnes numriques. En 1990
Kodak met au point le CD-R. Un CD est capable de stocker 650 ou 700 Mo de donnes
et 74 ou 80 min de musique. Le taux de transfert d'un CD-ROM est de 150 ko/s, ce qui
correspond au taux de transfert dun lecteur de CD audio. On peut monter jusqu' 7200
ko/s (48X) avec un lecteur de CDROM.

Principe CD-ROM:

Un CD-ROM est un disque de 12 cm de diamtre compos de plusieurs couches


superposes :
Une couche principale en polycarbonate, un plastique rsistant et laissant passer la
lumire
Une couche mtallique rflchissante compose de plats et de creux
Une couche de vernis protecteur qui vient protger le mtal de l'agression des UV
Plusieurs technologies diffrentes existent en fonction du type de CD : CD-ROM, CD-R,
CD-RW. Le principe de lecture/criture utilise un rayon infrarouge d'une longueur d'onde
de 780 nm.
Lors de la lecture d'un CD, le faisceau laser traverse la couche de polycarbonate
puis rencontre ou non un creux. Lors dun passage devant un creux, la lumire du laser est
fortement rfracte, de telle sorte que la quantit de lumire renvoye par la couche
rflchissante est minime. Alors que pourun passage devant un plat, la lumire est
pratiquement entirement rflchie.
Lorsque le signal rflchi change, la valeur binaire est 1. Lorsque la rflexion est
constante, la valeur est 0. A noter que contrairement aux disques durs, un CD n'a qu'une
seule piste organise en spirale.
Cette piste nest pas rgulire mais oscille autour de sa courbe moyenne.
La frquence de ces oscillations est de 22,05 kHz. Cette oscillation permet la tte de
lecture de suivre la courbe et de rguler la vitesse de rotation du CD.
Pour lcriture, il faut utiliser un graveur avec des supports adquates (CD-R ou CD-RW).
Les techniques sont assez similaires qu'il s'agisse d'un CD-R ou d'un CD-RW. Dans le cas
d'un CR-R, on ajoute une couche de colorant organique pouvant tre brl par un laser
10 fois plus puissant que le laser requit pour lire un CD. Cette couche de colorant est
photosensible. Lorsqu'elle est soumise une forte lumire, elle l'absorbe et sa temprature
augmente plus de 250, ce qui fait qu'elle brle localement, et cre des plages brles et
non brles. Les creux et bosses du CD classique sont donc ici remplacs par le passage
d'une zone brle une zone non brle qui rflchisse plus ou moins de lumire. Pour
les CD-RW, on utilise un alliage mtallique qui possde la particularit de pouvoir
retrouver son tat dorigine en utilisant un laser 200 degrs (effacement).

Les mthodes dcriture :

Monosession : Cette mthode cre une seule session sur le disque et ne donne pas
la possibilit de rajouter des donnes sur le CD.

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Multisession : Cette mthode permet de graver un CD en plusieurs fois, en crant


une table des matires (TOC pour table of contents) de 14Mo pour chacune des
sessions.
Track At Once : Cette mthode permet de dsactiver le laser entre deux pistes, afin
de crer une pause de 2 secondes entre chaque pistes d'un CD audio.
Disc At Once : Contrairement la mthode prcdente, le Disc At Once crit sur
le CD en une seule traite. Les musiques sont donc enchanes.

Les techniques de gravures :

Burn Proof ou Just Link : Le problme des graveurs tait l'envoi des donnes
un rythme suffisant. Lorsque les donnes ntaient plus prsentes dans le buffer du
graveur, il y avait une rupture de flux. Ceci entranait larrt de la gravure par
manque de donnes et le CDR tait inutilisable. Pour corriger ce type d'erreurs, les
fabricants utilisent maintenant des techniques qui suspendent la gravure lorsque les
donnes ne sont pas prsentes, et la reprend ds que les donnes sont de nouveau
prsentes dans le buffer. Cette technique est appele JUST LINK chez la majorit
des fabricants, Burn-Proof chez Plextor.

L'overburning : cette technique permet de dpasser lgrement la capacit du


support vierge afin de stocker un peu de donnes supplmentaires. Pour ce faire, il
faut que le logiciel de gravure, ainsi que le graveur, supportent cette technique.

Caractristiques dun lecteur/graveur :

la vitesse maximum de gravage des CD-R


la vitesse maximum de gravage des CD-RW
la vitesse maximum de lecture des CD
interface (IDE, SCSI, SATA)

Principe DVDROM :
Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est apparu en 1997 et est
principalement ddi la vido. Cest en fait un CD-ROM dont la capacit est bien plus
grande. En effet, la lecture/criture est effectue partir dun laser rouge (650 et 635 nm)
et permet dobtenir des creux beaucoup plus petits et donc de stocker plus dinformatons.
Les deux longueurs dondes utilises permettent de lire/crire sur des DVD "double
couche". Ces disques sont constitus d'une couche transparente et d'une couche rflexive
et permettent donc de stocker encore plus dinformations sur un seul CD.
Il existe 3 types de DVD rinscriptibles et incompatibles :
DVD-RAM : le disque simple face permet de stocker 2.6 Go. Il nest pas
compatible avec les lecteurs de salon.
DVD-RW de Sony, Philips et HP permet de stocker 4.7Go par face. Il est
entirement compatible avec les platines de salon.
DVD+RW est le nouveau standard concurrent au DVD-RW. Il est entirement
compatible avec les platines de salon. Plusieurs marques ont form une alliance et
dveloppent des graveurs DVD prsentant des temps daccs plus faible et des
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vitesses de gravure plus importante.


Type de support Capacit Nombre de CD

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Bibliographie
Cours Web :
A brief history of Intel and AMD microprocessors (cours DEUG Universit Angers)
Jean-Michel Richer
Architecture Avance des ordinateurs (cours Supelec Rennes) Jacques Weiss
Architecture des ordinateurs (cours IUT GTR Montbliard) Eric Garcia
Architecture des ordinateurs (cours IUT SRC Marne la Valle) Dominique Prsent
Architecture des ordinateurs (cours Universit Franche Compt) Didier Teifreto
Architecture des ordinateurs (cours IUP STRI Toulouse)
Architecture des ordinateurs (cours Universit de Sherbrooke) Frdric Mailhot
Architecture des ordinateurs (cours Polytechnique) Olivier Temam
Architecture des ordinateurs (cours IUT GTR Villetaneuse) Emmanuel Viennet
Architecture des ordinateurs (cours DEUG MIAS) Frdric Vivien
Architecture des Ordinateurs (cours Licence Informatique USTL) David Simplot
Architecture des machines et systmes Informatiques Jolle Delacroix
Architectures des processeurs (cours DEUST Nancy) Yannick Chevalier
Architecture des systmes microprocesseurs Maryam Siadat et Camille Diou
Architecture des systmes microprocesseurs (cours IUT Mesures Physiques) Sbastien
Pillement
Architecture Systmes et Rseaux (cours DEUG 2ime anne) Fabrice Bouquet
Carte graphique (ENIC) Julien Lenoir
Cours de rseau (cours EISTI) Bruno Pant
Cours de rseaux (cours Matrise Informatique Universit Angers) Pascal Nicolas
Du processeur au systme dexploitation (cours DEUST Nancy) Yannick Chevalier
Introduction to computer architecture (cours DEUG Universit Angers) Jean-Michel
Richer
Les rseaux : introduction (DESS DCISS) Emmanuel .Cecchet
Les systmes informatiques (cours CNAM) Christian Carrez
Sites web :
Fonctionnement des composants du PC
http://www.vulgarisation-informatique.com/composants.php
Cours dinitiation aux microprocesseurs et aux microcontrleurs
http://www.polytech-lille.fr/~rlitwak/Cours_MuP/sc00a.htm
Architecture des ordinateurs Universit Angers
http://www.info.univ-angers.fr/pub/richer/ens/deug2/ud44/
Les docs de Heissler Frdric
http://worldserver.oleane.com/heissler/
X-86 secret
http://www.x86-secret.com/
Le cours hardware dYBET informatique
http://www.ybet.be/hardware/hardware1.htm
Informa Tech
http://informatech.online.fr/articles/index.php
Livres :
Architecture et technologie des ordinateurs (Dunod) Paolo Zanella et Yves Ligier
Technologie des ordinateurs et des rseaux (Dunod) Pierre-Alain Goupille
Les microprocesseurs, comment a marche ? (Dunod) T. Hammerstrom et G. Wyant

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