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Propuesta

de Proyecto
Carrera Tecnlogo en Informtica Universidad del Trabajo del Uruguay

1. Identificacin del Proyecto


Ao: 2013
Ttulo: Plataforma de distribucin digital Marketplace.
1.1 Supervisor
Nombre: Ing. Martn Rodrguez
E-Mail: martinrod@fing.edu.uy

2. Resumen del Proyecto


Estudiar y aplicar en al prctica las tecnologas Java Enterprise Edition y Android
SDK para el desarrollo de una plataforma web. Se debe analizar estas
tecnologas, conocer las funcionalidades que brindan, y realizar una
documentacin sobre las mismas.
El sistema a construir ser una plataforma de distribucin digital de artculos de
todo tipo, como revistas, libros, pelculas, msica, programas de televisin,
aplicaciones, etc., que permitir la venta mediante un sitio web o dispositivos
mviles. Los mismos podrn ser pagados con diversos medios como ser tarjeta
de crdito, PayPal, etc.
Los clientes podrn evaluar la calidad de los productos y vendedores, as como
compartir su experiencia y consejos de uso. Los proveedores podrn ingresar
nuevos productos en diversas categoras, permitindoles publicitarlos y hacer
seguimiento de sus ventas.

Finalmente habr una aplicacin Android nativa, brindando a los usuarios la
posibilidad de buscar, obtener informacin y descargar aplicaciones
desarrolladas por terceros.

3. Descripcin del Proyecto



3.1 Objetivos
Se busca el anlisis de las tecnologas descriptas con un criterio analtico,
obteniendo conclusiones en cuanto a ventajas y desventajas de las mismas.
Se evaluar el conocimiento logrado a travs del sistema que se desarrolle,
poniendo el nfasis en el desarrollo de interfaces innovadoras o que busquen
aprovechar el tipo de dispositivo para el cual se desarrolla la aplicacin.
As mismo es de especial inters evaluar la aplicacin de las tecnologas
estudiadas independientemente de las funcionalidades desarrolladas.

3.2 Resultados Esperados
Se espera contar con un Prototipo del Sistema y un Informe Final en el que se
describan los resultados obtenidos. Este informe ser complementado por
Anexos que contengan la documentacin generada a lo largo del proyecto, que
deber incluir:
Descripcin de las tecnologas investigadas junto con una evaluacin
realizada por los estudiantes acerca de sus fortalezas y debilidades,
adems de pruebas de concepto que puedan haber desarrollado durante
la evaluacin.
Especificacin de Requerimientos y Casos de Uso.
Especificacin de Arquitectura, Diseo general y Diseo detallado de los
Casos de Uso ms relevantes.
Adems del informe, se entregar la implementacin del Prototipo, incluyendo
cdigo fuente y tests unitarios.

3.3 Contexto de Trabajo
Este trabajo ser realizado en el marco de la asignatura Proyecto, de la Carrera
de Tecnlogo en Informtica (ANEP, Universidad del Trabajo del Uruguay
Universidad de la Repblica, Facultad de Ingeniera).

3.4 Plan de Trabajo
Mes 1: Investigacin y evaluacin de las tecnologas, realizacin de las pruebas
de concepto necesarias. Instalacin de herramientas necesarias para las
siguientes etapas. Documentacin de la investigacin realizada.
Mes 2: Diseo de la arquitectura y primer prototipo de la aplicacin.
Documentacin de requerimientos, CU, arquitectura y diseo.
Mes 3: Implementacin de la solucin y testeo de la misma. Pueden definirse dos
iteraciones de 2 semanas.
Mes 4: Elaboracin de informe y presentaciones finales. Preparacin de la
defensa del proyecto.


3.5 Metodologa de Trabajo


Reuniones semanales o quincenales con el supervisor, evaluaciones peridicas
del avance del proyecto. Se espera que, con apoyo del docente, los estudiantes
avancen en forma autnoma en la resolucin de los problemas tcnicos que se
planteen.
Presentacin pblica final con evaluacin por parte de un tribunal de 3
miembros.

3.6 Formacin ofrecida al estudiante
Este proyecto ofrece formacin a los estudiantes en los siguientes aspectos:
Investigacin con un criterio crtico de tecnologas y productos existentes
en el mercado.
Desarrollo de aplicaciones Web utilizando la plataforma Java Enterprise
Edition.
Desarrollo de software para dispositivos mviles, como celulares y
tablets.

3.7 Bibliografa especfica


Java Enterprise Edition:
http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html
Android para desarrolladores: http://developer.android.com/index.html

4. Recursos Informticos
4.1 Hardware
PC con 2GB de Memoria RAM mnimo, 3 GB o ms recomendado (dependiendo
del S.O.).

4.2 Sistema Operativo
MacOS, Linux o Windows

4.4 Lenguaje
Java

4.5 Herramientas
Eclipse
Netbeans
Android Developer Tools plugin
JBoss AS

4.5. Otros

5. Conocimientos previos del estudiante



5.1 Exigidos
Desarrollo en Java y metodologas de trabajo como las que se proponen.

5.2 Recomendados
Desarrollo en JavaEE.

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