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Leyenda

Una leyenda es una narracin de hechos naturales, sobrenaturales o mezclados, que se


transmite de generacin en generacin de forma oral o escrita. Generalmente, el relato se
sita de forma imprecisa entre el mito y el suceso verdico, lo que le confiere cierta
singularidad.
Se ubica en un tiempo y lugar que resultan familiares a los miembros de una comunidad, lo
que aporta al relato cierta verosimilitud. En las leyendas que presentan elementos
sobrenaturales como milagros, presencia de criaturas frricas o de ultratumba, etc., estos se
presentan como reales, pues forman parte de la visin del mundo propia de la comunidad en
la que se origina la leyenda.

Una leyenda, a diferencia de un cuento, est ligada siempre a un elemento preciso y se centra
en la integracin de este elemento en el mundo cotidiano o la historia de la comunidad a la
cual pertenece. Contrariamente al cuento, que se sita dentro de un tiempo (rase una
vez...) y un lugar (por ejemplo, en el Castillo de irs ya no volvers) convenidos e
imaginarios, la leyenda se desarrolla habitualmente en un lugar y un tiempo preciso y real,
aunque aparecen en ellas elementos ficticios (por ejemplo, criaturas fabulosas, como
las sirenas).
Como el mito, la leyenda es etiolgica, es decir, tiene como tarea esencial dar fundamento y
explicacin a una determinada cultura. Su elemento central es un rasgo de la realidad (una
costumbre o el nombre de un lugar, por ejemplo) cuyo origen se pretende explicar.
Las leyendas se agrupan a menudo en ciclos alrededor de un personaje, como sucede con los
ciclos de leyendas en torno alRey Arturo, Robin Hood, el Cid Campeador o Bernardo del
Carpio.

Se pueden clasificar de dos formas:


Por su temtica:
1. Leyendas etolgicas: aclaran el origen de los elementos inherentes a la naturaleza,
como los ros, lagos y montaas.

2. Leyendas escatolgicas: acerca de las creencias y doctrinas referentes a la vida de


ultratumba.
3. Leyendas religiosas: historias de justos y pecadores, pactos con el diablo, episodios
de la vida de santos.
Por su origen:
1. Leyendas urbanas: pertenecen al folklore contemporneo, circulan de boca en boca,
etc.
2. Leyendas rurales: solo las leyendas vlidas en el campo, porque no tienen lugar o
adaptacin para las urbanas.
3. Leyendas locales: es una narracin popular de un municipio, condado o provincia.
Algunas leyendas pueden llegar a ser clasificadas en ms de un grupo, ya que por su temtica
abordan ms de un tema. Un ejemplo de esto, sera una leyenda acerca de una supuesta
manera de contactar con un ser querido ya fallecido, que podra ser clasificada tanto
como leyenda urbana, como leyenda escatolgica.

Pasos para escribir una leyenda

Pasos
1.

1
Haz la eleccin. Ya sabes lo que es una leyenda, la pregunta es Puedes convertirte en
una si lo quieres?

Es solo cuestin de ser o no ser una leyenda. Quieres ser recordado


mucho tiempo despus de haberte ido? Quieres que la gente se sienta influenciada por

lo que has hecho? Quieres dejar al mundo con la sensacin de que hiciste cosas
importantes para ayudar a otros? Quieres ser un tipo de hroe?
Si la respuesta es S, quiero convertirme en una leyenda Tienes todo lo

necesario para serlo.


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Lo primero que debes hacer es descubrirte a ti mismo y conocer tu


potencial. Primero debes descubrir la leyenda en ti. Cmo? Sigue leyendo.

3
Qu se necesita para ser una leyenda?

Libertad, coraje, fuerza, poder de voluntad, sabidura, actitud positiva hacia

la vida y la muerte. Sencillamente hablado: una mente abierta, un gran corazn y una
gran misin.

4
Primero librate. Slo aquellos que son realmente libres puede ser leyendas.

Si ests buscando ser famoso, lo siento, pero esto no es para ti. No se trata
ser famoso, se trata de ser una leyenda. Ser alguien recordado y a quien se le admire y
sea de inspiracin.

5
Primero eres una leyenda y despus te haces famoso. Hay gente famosa que no es
leyenda pero todas las leyendas son famosos.

Ya decidiste ser una leyenda. Por dnde empiezo? El mundo es muy


grande Cmo hago para que me conozca? Ms preguntas, sigue leyendo.

6
Deja de preocuparte por el mundo. Empieza contigo primero, s una leyenda para ti
mismo, levanta tu coraje, fuerza de voluntad, sabidura, pasin y actitud. Primero
encuentra a la leyenda en ti; puede tomarte un tiempo, pero cuando la encuentres, estars
iluminado; todo ser claro y brillante. Creme, todos tienen una leyenda por dentro.

7
Primero empieza con tu familia, tus seres queridos, los que te conocen, tus
amigos. S una leyenda para tus amigos y familia, s una leyenda para los que te rodean.
Es esto ser una leyenda? S, lo es. Cuntos de ustedes conocen gente en la familia que
haya sido una leyenda? Tus padres, abuelos? Los padres de tus amigos o sus abuelos?
Slo uno o dos por ciento los recordar como leyendas.

8
Olvida el mundo, primero s una leyenda para los que te rodean.
S una leyenda para tus hijos y la generacin que sigue te conocer como

leyenda.
o

S una leyenda que tus amigos y su generacin recordarn.

S una leyenda para tu vecindario.

S una leyenda de la que tu ciudad est orgullosa.

9
Ves el punto? Es empezar contigo mismo, tu familia y tus amigos, tu vecindario, ciudad,
y luego el mundo.

Ejemplos de leyendas
Enterrado vivo
Esta es una de las historias que ms se cuentan alrededor de las fogatas e incluso se ha llevado al
cine, pues el pensar que alguien por error fue dado por muerto y ahora se encuentra varios metros
bajo tierra buscando desesperadamente salir, sin que nadie pueda auxiliarlo, es algo que pone los
pelos de punta de cualquiera.
Resulta que hace poco en Polonia se tuvo conocimiento de una historia similar. Un joven llamado
Marcin Kasprzak estaba cansado de su relacin con su novia, por lo que decidi ponerle punto final
de forma trgica. Marcin, junto con un amigo, amordazaron a Michelina Lewandowska; le dispar
con una pistola y creyendo que estaba muerta, la ocult dentro de una caja vieja de televisin, la
cual enterr en lo ms profundo de un bosque.
Minutos despus, Michelina volvi en s y al percatarse de la situacin en la que se encontraba,
utiliz el anillo de compromiso que le haba dado Kasprzak para cortar los cordones con los que
haba sido maniatada. Como pudo, logr hacer un agujero y termin por salir de entre la tierra.
Ahora, el joven de 25 aos enfrenta cargos judiciales por intento de asesinato.

Leyenda del museo encantado

Felipe Suarez, haba prometido a sus dos pequeos hijos, llevarlos al museo encantado, as se
hacia llamar el nuevo museo que se promocionaba por todos lados, al parecer era uno de los
museos mas grandes de todo el mundo y ahora estaba en la pequea ciudad del estado de
Queretaro, algo que no se haba visto nunca en la regin.
El da del estreno, la gente hacia fila para entrar, pero Felipe junto con sus pequeos quisieron
tomar un atajo, para ser de los primeros en entrar, y se metieron por atrs del establecimiento,
total, si los encontraban, tenan los boletos pagados, que podran hacer, pens el padre de familia.
Y as fue, se meti por la puerta trasera, pero por descuido entro en el almacn del museo
encantado, en donde estaban todos las figuras de cera que presentaran, algo que no pudo creer,
fue que varias de ellas se movan como si estuvieran preocupadas por el estreno.

Como es que se mueven, si son de cera, se pregunto Felipe, cuando empez a asustarse, y
asustar a los nios, sin querer tumbo algo desde donde vea a las estatuas y todas al mismo
tiempo voltearon a verlo, el solo quiso correr y salir del lugar. Con un nio corriendo y otro en
brazos, sin querer llego al lugar en donde se presentaran a todos, las figuras de cera, fue entonces
cuando vio al encargado, que le sonri, pareca que sabia que los haba visto, solo que en ese
momento empez a entrar la gente, para esto, las figuras de cera ya estaban en el lugar de
exhibicin. Felipe ya no pudo salir, lo nico que hizo, fue mezclarse entre las personas y esperar
que abrieran la salida, ya que por la entrada, estaban todos los que no haban podido entrar, fue
entonces cuando sinti un pinchazo en el brazo y unas personas lo tomaron junto con sus bebes.
Despus solo se supo que los nios, se le entregaron a la madre, pero del padre de familia nunca
mas se supo el paradero, ahora es parte del repertorio de figuras de cera, del museo encantado
que se sigue presentando por toda las ciudades de la regin, recolectando en cada una de ellas,
materia prima para su museo.

Leyenda de Belice
Hay muchas leyendas que hacen referencia a La Sucia como se la llama, incluso su nombre parte
de varios motivos, pero para empezar tenemos la historia de un hombre que se encontraba muy
cerca del ro y all vio que una mujer se encontraba lavando la ropa a altas horas de la noche, l iba
de regreso a su hogar cuando pudo encontrarla por eso es que le pareci muy extraa la situacin,
pero sin embargo no tuvo ninguna duda antes de intentar coquetear con ella ya que la vea en el
camino y l era un hombre soltero, por eso es que le ofreci ayuda o acompaarla para su casa, lo
que no pudo creer es lo que sucedi luego, su rostro no se vea por la oscuridad de la noche, pero
entonces al levantar la mirada se dio cuenta que su rostro era el de un monstruo y que su aliento

era totalmente ftido, esto hizo que el hombre saliera corriendo lo ms rpido que pudo al pueblo y
no le pas nada ms, pero nunca podr olvidar su encuentro que a todo el mundo le cont
atemorizado al extremo.

La leyenda del Boto


En muchos pases existe la leyenda del Boto, la misma cuenta la historia de un hombre delfn, tiene
lugar sobre todo en Brasil contar sobre el Boto que es un delfn rosado, el mismo es diferente a los
dems por esto Leyenda del Boto y tambin por la magia que existe tras su nombre, algunos dicen
que esta leyenda no es ms que una mscara para explicar por qu las mujeres de una aldea se
embarazaban, pero primero necesitan conocer la historia para tener opinin.

No en cualquier noche, solamente en aquellas que sean de luna llena ser que este delfn
diferente a los dems y por dems inteligente como todos los de su especie, se transforma en
hombre al llegar a las playas, es un hombre muy apuesto que viste bien y lleva un sombrero
consigo que nunca se saca, nadie sabe el motivo, l llega a los eventos o fiestas en donde puede
conquistar a una mujer, siempre tiene que estar cercano a la playa ya que no se ir mucho ms
lejos.
Cuando haya conquistado a una chica es que la llevar al ocano, no la ahogar ni nada por el
estilo como sucede generalmente con estas historias, l la dejar embarazada y luego nadie sabr

quin es el padre del pequeo, pero cuando pregunten, la respuesta ser que el Boto es el padre
del mismo, se dice que estos delfines son padres de muchos nios en el mundo entero luego de
esta leyenda, si se saca el sombrero tendr los orificio nasales en la cabeza que no se le quitan en
su forma humana.

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