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Poner En Juego El Saber, Psicopedagoga: Propiciando Autoras De Pensamiento. De Alicia Fernandez. Informe - Ensayos - Paulatizziani
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Poner En Juego El Saber, Psicopedagoga: Propiciando Autoras De Pensamiento. De Alicia Fernandez. Informe - Ensayos - Paulatizziani
que sean ms autnomos, que puedan superar dificultades, que sean seres creativos,
que logren desarrollar sus posibilidades y encontrarse con otros en un espacio
preparado para aprender. Los docentes cumplen un papel fundamental en la vida de
sus alumnos, por eso es necesaria una excelente formacin profesional y capacitarse
permanentemente.
Como dice la autora de este libro: Maestro es quien disfruta del aprender, del jugar
con las ideas y las palabras, con el sentido del humor, con las preguntas de sus
alumnos. Que no se obliga a la urgencia de responder desde la certeza, sino que
consiguen construirse desde la pregunta. Poder ser un buen maestro no se logra
slo con tcnicas y cursos, requiere un constante trabajo consigo mismo para
construir una postura, un posicionamiento como aprehendiente, que se trasladar
en los modos de ensear.
Este libro est dividido en once captulos, los cuales se fraccionan en subtemas. Al
principio del mismo, podemos encontrar un prlogo narrado por Juan Carlos
Volnovih, quien justifica por qu
fue escrito dicho libro. Aqu podemos encontrar ejemplos y diferencias con otras
obras de la autora. Hallamos tambin una definicin de infancia desarrollada
evolutivamente, a travs del paso de la historia. Finalmente plantea tres tipos de
discursos filosficos (econmico, filosfico e ideolgico) que promueven un cambio
en la valoracin de la conducta de los padres y de las madres con sus hijos.
Desarrollo:
En el primer capitulo nos sorprende con un dilogo entre dos pequeas hermanas,
donde la mayor le cuenta a la menor acerca de su experiencia sobre aprender a andar
en bicicleta con la ayuda de su pap. A partir de lo cual entendemos que ensear y
aprender no pueden pensarse si no es en relacin con el otro. Entre el enseante y el
aprendiente se abre un campo de diferencias, donde se sita el placer de aprender. El
enseante entrega algo, del cual el aprendiente se apropia y lo reinventa para
convertirse en enseante con lo que aprendi. No se transmite en realidad
conocimiento, sino seales de ese conocimiento para que el sujeto pueda as,
transformndolo, poder reproducirlo.
Adems de ensear contenidos, ser enseante significa abrir un espacio para
aprender. Espacio objetivo-subjetivo donde se realizan simultneamente dos tareas:
por un lado se construyen conocimiento; y por otro, se construyen a s mismo como
sujetos creativos y pensantes.
Un enseante es alguien que cree y quiere que el aprendiente aprenda. Los procesos
de aprendizaje son
constructores de autora, donde lo esencial se construye en el propio sujeto. Toda
situacin de aprendizaje es intersubjetiva.
El enseante necesita poseer cierta informacin, pero su funcin no es
principalmente transmitirla, sino propiciar herramientas y un espacio adecuado
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(ldico) donde pueda ser posible la construccin del conocimiento. Esta persona
entrega las herramientas, no ofrece directamente el conocimiento. Por otra parte, la
herramienta que l entrega no es la misma que l utiliza. La posibilidad de ser
creativos surge de tener un sustrato terico que permita descubrir, decidir y elegir
cules son las tcnicas que se van a utilizar. Si no sucede sto, las tcnicas se
transforman en mandatos generadores de sometimiento en el enseante, quien
consecuentemente no podr transmitir al aprendiente un espacio de creatividad.
En todo aprendizaje se pone en juego cierta cuota de temor, propia del encuentro
con la responsabilidad que supone la autora. Si elijo y construyo mi propio camino
al andar, necesitar explicar y explicarme por qu. Adems, el deseo de conocer,
supone el contacto con la carencia, que nos lleva a asumir que no somos
omnipotentes.
Saber y conocer no son lo mismo. La diferencia que se encuentra entre conocimiento
y saber, es que el primero es objetivable, transmisible en forma indirecta; se puede
adquirir a travs de libros por ejemplo; es factible de ser sistematizado en teoras. El
conocimiento tiende a objetivar. En cambio, el
segundo, es trasmisible slo directamente, de persona a persona, experiencialmente.
Se construye por la experiencia de vida, en la historia del sujeto; est siempre en
construccin. El saber da poder de uso, los conocimientos no. Saber algo no es
poseer algo, sino poder hacer. Es aqu donde se encuentra una de las grandes
falencias de nuestra educacin, que tiene que ver con la descalificacin de saber y el
endiosamiento del conocimiento.
El deseo genuino de ensear, slo se puede considerar como un derivado del deseo
de aprender. Desear el saber es una de las primeras etapas del proceso, pero saber
desear es una refinada actitud.
Aprender es a-prender, o sea: no-prender: para aprender necesitamos una cierta
libertad, la cual supone responsabilidad, que va de la mano con la autora. Aprender
supone dos instancias: el elegir y el poder hacer uso del saber, es decir poner en
juego el saber.
Jugar es descubrir las bondades del lenguaje; es inventar nuevas historias, es asistir
a la posibilidad humana de crear nuevos latidos y eso es maravillosamente
placentero. Jugar es poner a trotar las palabras, las manos y los sueos. Jugar es soar
despierto; an ms: es arriesgarse a hacer de sueo un texto visible (). (Morales
Ascencio. P. 44)
De esta cita, Alicia Fernndez postula que aprender es apropiarse del lenguaje; es
historiarse, recordar el pasado para despertarse al futuro; es dejarse sorprender por lo
ya conocido. Es reconocerse. Creer y crear.
Arriesgarse a hacer de los sueos textos visibles y posibles.
A partir de lo cual se puede decir que jugando se descubre la riqueza del lenguaje,
aprendiendo nos vamos apropiando del mismo. Jugando inventamos nuevas
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