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ARTE DIGITAL

Prof. Juan C. Gonzlez


watson@montevideo.com.uy

1. Que es PIXIA

Watson Projects
Pixia es un programa grfico orientado hacia el dibujo y el retoque fotogrfico. Nada tiene que
envidiar a los costosos programas profesionales. Es muy popular en Japn, donde fue creado por
Isao Muruaka.
Pixia tiene una gama de herramientas y utilidades que lo hacen muy verstil para crear imgenes,
logos, botones, texturas, etc.
Con Pixia se puede trabajar aplicando filtros, transparencias, mscaras, capas y una amplia
variedad de pinceles.
Pixia es un freeware" que corre sobre Win 95/98/Me/NT/2000/XP, esta disponible en varios
idiomas incluyendo ingls y espaol, y cuenta con un tamao aproximado de 3 Mb.

2. Definiendo nuestro espacio


Antes de comenzar a dibujar debemos de definir el espacio de trabajo.
Si la idea es generar un Fondo de pantalla, ingresamos los valores para ancho (Width) y alto (
Height) en Pixeles; siendo 640 por 480, 800 por 600 o 1024 por 768 las medidas estndar.
Si la idea es dibujar algo para insertarlo posteriormente en un archivo de MS-Word, MS-Excel o
Power Point, 602Text, Open Office o StarOffice, publicar en Internet o aplicarle efectos con otros
programas como Corel Photo Paint o Adobe Photo Shop; damos las medidas en milmetros (o
pulgadas).
Para ambos casos disponemos de tamaos predefinidos haciendo clic en los botones List.
La Resolucin es otro tema interesante a determinar: a mayor resolucin, mayor tamao y ms
posibilidades de ampliar la imagen sin perder calidad.
La resolucin estndar para imprenta supera los 300 dpi (puntos por pulgada), mientras que la
ms usada para archivos domsticos o para ser publicados en Internet es de 70 dpi.

3. Panel Lateral
Esta es tal vez la parte en que Pixia mas se destaca; ofreciendo a los usuarios una herramienta
muy potente para trabajar con el color, pinceles, capas y mscaras.
De arriba a abajo el Panel lateral se comprende de:

Los botones con letras muestran los diferentes elementos del Panel lateral, que son: (P) Palete,
(C) Color, (O) Pen y (L) Layer. Los botones con flechas ubican el Panel lateral en diferentes
posiciones de la pantalla.

3.1 Panel de Paleta (Palete)

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Esta es una muy interesante barra, sus funciones modifican el comportamiento de los pinceles. La
primera opcin es la posicin Normal, los sigue Difuminado, Lustrado, Mezclado, Enturbiado,
Filtro (acceso a filtros) y Goma.

Este panel tiene dos indicadores T y D, que son Transparencia y Densidad; pruebe aplicar
diferentes valores y observe el resultado.

Este control es un selector de colores. Los nmeros de la izquierda


1,2 y 3 muestra distintos tonos de colores puros, la G ofrece la
misma opcin que los anteriores pero en degradee (Gradiente).
Para modificar los colores del Gradiente se debe hacer clic en el
color deseado y luego clic en uno de los ngulos.
Una particularidad es la tercera fila, donde en vez de colores definidos aparecen fondos y texturas.

3.2 Panel de Color (Color)


Este panel es un mezclador de colores. donde se puede variar uno,
tanto modificando la posicin en el circulo, como marcando la
cantidad exacta de cada una de las etiquetas, segn el sistemas
aplicado.
Al abrir la carpeta ubicada en el ngulo inferior derecho, se abren
tres opciones, para insertar Imagen, Textura o Partsbox.

3.3 Panel de Lapiz (Pen)


Junto se muestran los paneles que
manejan los pinceles; cada uno de
estos es seleccionado mediante el
botn verde de la esquina inferior
derecha.
A la izquierda se encuentran los
pinceles preestablecidos por Pixia.
En la derecha, pinceles que pueden
ser editados, agregados o
eliminados por el usuario. Otra diferencia es que el tamao de estos
no se puede modificar en cambio en los primeros el tamao es variable.

3.4 Panel de Capas (Layer)


El ltimo elemento de este Panel lateral, no es menos importante que los dmas, por el contrario
es una opcin que solo se encuentra en programas grficos muy caros y de uso profesional. Es el
que nos permite trabajar con Capas y Mscara.

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El botn Editar (Edit) abre una ventana con opciones para Agregar, Duplicar o Borrar capas.
Tambin, desde aqu, es posible agregar Sombras (Drop Shadow).
Imagen (Image) permite cambiar a la opcin Mscara (Mask).

4. Capas
Una de las principales caractersticas de Pixia es la funcin Layer o Capa, una opcin que es muy
difcil de encontrar en los programas "freeware".
Las capas son como hojas transparentes que se complementan entre ellas, tal como las usadas en
la produccin de dibujos animados. Esta funcin hace que los grficos puedan ser mas
elaborados.
Es importante remarcar que un borde rojo indica la capa que esta
activa, todo lo que se haga en pantalla afecta nicamente la capa
activa. Para cambiar de capa basta con pulsar sobre la capa que se
desea usar y el borde cambiar hacia la capa elegida.
Si lo que se desea es quitar provisoriamente una capa, se hace clic en
la flecha doble, sobre el nombre de esta. Otro clic sobre la flecha,
restituye la capa.

4.1 Agregar Capas


Por defecto, al abrir Pixia se crea una capa llamada LAYER0. Seleccionando Editar/Agregar
(Edit/Add) podemos agregar tantas capas como sean necesarias, llamndose LAYER1, LAYER2,
etc.
Al agregar capas se abre una ventana con dos opciones Tamao completo crear una nueva
capa con el mismo tamao que la capa base y Tamao arbitrario el tamao de la capa ser
determinado por el usuario.
Es importante aclarar que la capa que se crear estar totalmente en blanco; si queremos
reproducir la misma imagen que la mostrada en la capa base, entonces debemos usar el comando
Editar/Duplicar (Edit/Duplicate).

Desde la ventana Opciones de capa (Layer Options) tambin es posible generar una capa con
determinado grado de transparencia modificando Opacity.

4.2 Renombrar
Como hemos visto, podemos tener algunas capas llamadas LAYER0, LAYER1, LAYER2, etc. Las
podemos renombrar como CARA, OJOS, PELO con Editar/Seteos (Edit/Setting) o haciendo doble
clic sobre el nombre, por ejemplo LAYER1. En este punto se abre la ventana Opciones de capa (
Layer Options), donde bastar con escribir el nuevo nombre en el espacio correspondiente.

5. Guardar

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Para evitar una desagradable sorpresa, debemos guardar todas las capas unidas en una sola.
Para hacer esto tenemos dos opciones:
1. Con el men: Imagen/Unir Capas (Image/Merge Layers).
2. Con el Panel Lateral: Editar/Unir Capas (Edit/Merge Layers).
Pixia permite guardar la imagen final en diferentes formatos incluyendo: dib, bmp, jpg, tif, ico, eps
o png.
Volvamos unos cuantos pasos atrs, al momento en que tenamos creadas unas cuantas capas.
Por seguridad o por el motivo que sea debemos abandonar la sesin de trabajo para volver otro
da.
Si hiciramos el procedimiento anterior de unir capas antes de guardarlas, nos encontraramos con
seras dificultades para continuar con el trabajo: bsicamente lo habramos perdido. Que hacer?
Como mantener el trabajo tal cual y recuperar las capas cada vez que sea necesario?
Es muy simple, solo tenemos que guardar la imagen en formato de Pixia (.PXA).
Este formato no es reconocido por ningn otro programa; pero nos garantiza que los trabajos
realizados se puedan retomar en cualquier momento.
En la seccin Download del sitio Oficial de Pixia en Ingls, tenemos un excelente ejemplo sobre
capas: ppn456b.pxa es un simptico y muy bien logrado "anime" creado en tres Layers.

6. Mscaras
Una herramienta que demuestra la potencialidad de Pixia es Mask o Mscara. Esta funcin es de
gran utilidad en el trabajo grfico porque protege un rea determinado, mientras se trabaja con el
resto de la imagen.
Al mismo manejador del Panel lateral que usamos para trabajar con Capas, lo usaremos ahora
para trabajar con Mscaras.
Tomaremos cualquier imagen y aplicaremos la mascara pulsando el botn Imagen (Image) del
manejador de mscaras en el Panel lateral, se abrir una ventana con algunas opciones, y
elegimos Mask. Automticamente el nombre del botn cambia a Mask, la imagen se tie
completamente de azul y delante del botn LAYER se colocan las letras ch.
Con el lpiz o cualquier otro elemento de
dibujo hacemos una impresin sobre la
imagen. Esta marca adquiere un color
fucsia.
Todo lo que queda en azul significa que
puede ser modificado, mientras el fucsia
indica que ese sector esta protegido por una mascara.
Ahora quitamos la mascara, pulsando en el botn Mask del manejador y en el men desplegable
elegimos Imagen (Image).
El botn vuelve a cambiar de nombre y la imagen, en apariencia, volvi a quedar en forma
normal.
Veremos que pasa si ahora pintamos, utilizando un pincel, esa imagen...
Sorprendente; verdad?

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7. Filtros
Un filtro es como una placa que recubre el grfico o parte de l dndole caractersticas especiales.
Pixia trae por defecto una buena cantidad, alguno de ellos son: Utility, Transparent, Standard,
Noise y Efect.
En la pagina Download
(http://www.ab.wakwak.com/~knight/download.htm) del sitio
Oficial de Pixia en ingls, algunos usuarios comparten sus
propios filtros, recomendamos descargarlos todos,
fundamentalmente Massa y Gonta, que son quienes presenta
mayores y mejores prestaciones.
Para abrir la ventana Filtros hay 3 caminos posibles, por el
men View/Filter; por el icono en la barra de herramientas o
por el teclado con F6.
Aparecer una ventana con un doble cuadro, en la izquierda el grupo de filtros y en la derecha las
opciones de ese grupo.
Su uso es muy simple; primero se selecciona en la imagen el rea donde se aplicar el filtro, se
activa la funcin filtro, se elige el grupo, luego se selecciona un filtro especifico.
A continuacin veremos algunos ejemplos prcticos de filtros.

1 - Utility / Papel Grfico


2 - Standard / Bordes
3 - Standard / Relieve
4 - Standard / Sombra

5 - Effect / Button
6 - Effect / Half Tone
7 - Effect / Mesh
8 - Massa / Difuse (Tile)

9 - Massa / Motion Blur (Nat.)


10 - Massa / Metal
11- Effect2 / Cell Mosaic
12- Gonta / Spiral

Enlaces en la web:
Gonta "nuevos filtros" (http://hotog.hp.infoseek.co.jp/e_dll_index.htm)
Harry's Filtros "filtros 8bf, usar con EbisaWa"
(http://thepluginsite.com/products/harrysfilters/downloadharrysfilters.htm)

8. PartsBox
El PartsBox de Pixia en s, es una herramienta que tiene un cierto parecido con el portapapeles
de Windows; pero es un concepto totalmente nuevo en los programas grficos. Algunas de sus
ventajas son:

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Las imgenes guardadas en el PartsBox no se pierden al cerrar el programa o apagar la


mquina.

Es posible usar esas imgenes como tal o como un color compuesto.

Podemos agregar o quitar imgenes del PartsBox a nuestra voluntad.


El Partsbox se activa pulsando el icono con forma de carpeta,
en el mezclador de colores del panel lateral.
Se abrir una pequea ventana con tres opciones.
Por supuesto elegimos PartsBox, lo que nos traer el
explorador del Partsbox, seleccionando cualquier imagen se
aparecer en el indicador de color de manera que podr ser
usada como un color ms.

Para agregar una imagen al Partsbox, lo hacemos desde el men Editar/Copiar al PartsBox
(Edit/Copy to PartsBox).
Eliminar una imagen del PartsBox no es sencillo, solo se puede hacer entrando al Explorador de
Windows y dentro del directorio de Pixia en la subcarpeta Partxbox, eliminar el archivo deseado.

9. Color, Brillo, Contraste


Existen formas de modificar el Color (Color Adjustment), Brillo y Contraste (Color and
Contrast), Balance de color (Color Balance) y Tono (Tone Balance) desde Image.

10. Figuras geomtricas


Es posible generar figuras geomtricas con la barra superior y llenarlas (Fill) o agregarles un
borde (Line).

El cierre de los Polgonos se hace con un clic del botn derecho del ratn.
El espesor del borde est dado por el espesor del pincel que se este usando.
El llenado se puede realizar, en algunas versiones, presionando el botn que tiene dibujado una
lata de pintura roja derramndose, o haciendo clic con el botn derecho y buscando Fill.
El borde se puede realizar, en algunas versiones, presionando el botn que tiene dibujado una
regla y un lpiz, o haciendo clic con el botn derecho y buscando Line.
Cuando se traza una figura, esta se muestra como si fuera de vidrio y rodeada de unos pequeos
cuadrados. Estos cuadrados son para redimensionar la imagen antes de llenarla.
Si la idea es sacar esa seleccin, se debe hacer clic en el botn Deselect.
NOTA: El botn que se encuentra junto a la herramienta para generar polgonos, permite dejar
abierto un trazo, el siguiente permite trazar lneas elsticas y el siguiente se comporta como la
Varita mgica de otros programas del mismo tipo (selecciona color).

11. Una Lupa...


La opcin Paint/Magnify permite disponer de una potente lupa de hasta x32.

12. Transparencias con degradados


Es fcil generar transparencias con degradados desde Paint/Tone Filter.

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13. Textos en Pixia


Pixia permite agregar textos a nuestra imagen. Para eso se debe ir a Paint/Text, se completan los
datos solicitados en la nueva ventana (incluyendo sombra y desenfoque) y se hace clic en OK.
Ahora se nos muestra el texto rodeado de pequeos cuadrados, lo que nos permitir
redimensionar la imagen.

Si hacemos un clic con el botn derecho sobre el texto tendremos las opciones de Expandir y
contraer (Expand/Shrink), Transformacin libre (Free Transform), Torcer (Screw) y Girar
(Rotate). Ests opciones debern ser seleccionadas antes de hacer clic en Paste.
Tambin es posible trabajar con texto haciendo clic en el botn con la letra A. Este botn queda
tapado regularmente por el Panel lateral.

14. Sombras
Podemos hacer que nuestra Capa proyecte sombra si luego de dibujado hacemos clic en el botn
Edit del Panel de Capas y seleccionamos Drop Shadow.

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15. Recortes
Es posible recortar con las herramientas utilizadas para generar figuras geomtricas.
Para realizar esto primero seleccionamos la zona con Box, Circle o Polygon.
Es importante recordar que para cerrar Polygon se debe usar el clic derecho.
El paso siguiente depender de si queremos colocar el recorte en la misma imagen (Copy y
Paste), o generar una nueva (con men contextual seleccionamos Trimming).

16. Captura de color


Pixia permite usar la herramienta Cuentagotas de la misma forma de PhotoShop o Photo Paint.
Para eso se debe hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen que dispone del color
deseado.

17. Clonado
Otra posibilidad que ofrece este producto es la de clonar.
Trataremos entonces primero de seleccionar el area que deseamos clonar con el botn derecho
del ratn presionado junto a la tecla Shift.
El area se muestra ahora en el Panel de Color.
Ahora simplemente pintamos en el lugar donde queremos el efecto.

18. Modificando los tamaos


Podremos realizar esto desde el Panel de Capas si seleccionamos Editar/Redimensionar
(Edit/Resize). Las opciones son Agrandar (Expand) o Achicar (Shrink).
Si la idea es pegar una imagen en un espacio de trabajo determinado pero en forma ms chica o
ms grande, simplemente la copiamos, la pegamos, y arrastramos de los cuadraditos blancos.
Luego botn derecho y Paste.
Si la idea es pegarla en un espacio de trabajo ya definido con determinadas medidas, al pegar la
imagen, est se redimensiona automticamente. Luego botn derecho y Paste.
Si la idea es rotar toda la imagen (con todas las Capas) se debe ir a Image/Make Resized
Duplicate. Acto seguido se dan las medidas de la nueva imagen.

19. Rotar imgenes


Si la idea es rotar toda la imagen (con todas las Capas) se debe ir a Image/Rotated Duplicate.

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Si la idea es pegar una imagen en un espacio de trabajo determinado, pero girada, simplemente la
copiamos, la pegamos, pulsamos el botn derecho, seleccionamos Rotate y arrastramos del
cuadrado blanco. Luego botn derecho y Paste.

20. Grilla y Reglas


Es posible colocar Grilla y Reglas desde View/Ruler y View/Grid.
Desde esta opcin tambin podemos mostrar las coordenadas con Display position.

21. Nodos
Pixia permite el dibujo mediante nodos. Para esto, y si dibujamos con la herramienta Polygon,
Connect Line o Spline Curve (en versiones antiguas) podemos, si hacemos clic con el botn
derecho en uno de los nodos, agregar (Add Point) o borrar (Delete Point) nodos.

En las ltimas versiones esto se puede realizar seleccionando el sptimo botn despus del lpiz
(Free Bezier), el que nos permitir dibujar a mano alzada y adems agregar o quitar nodos
siguiendo los pasos detallados anteriormente.

22. Seleccin
Es posible seleccionar una zona utilizando el botn que tiene dibujado una lata de pintura blanca
derramndose. Al presionarlo, se muestra a la derecha una ventana con una opcin Range, que
puede modificarse. Con Shift presionado, y haciendo clic en diferentes zonas de la imagen,
pueden seleccionarse mltiples sectores de la misma.

23. Agregar o quitar Barras


Los botones con letras del Panel lateral, permiten que se puedan desprender la (P) Palete, (C)
Color, (O) Pen y (L) Layer. Luego es posible reubicarlos en la pantalla.
Es posible agregar o quitar Barras accediendo a Ver/Ver Seteos (View/View Settings). De esta
forma es posible llegar a Tool Bar, Status Bar y Control Panel.

TRUCOS

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Se pueden lograr cuadrados o crculos perfectos presionando Shift o Mayusc. mientras se dibuja la
figura.
Una tcnica destacable y fcilmente ejecutable con Pixia es la de generar planos que den la
sensacin de profundidad. Para esto, a los planos ms alejados se les aplica el efecto Blur.
Si la idea es generar planos con perspectiva deberemos de pegar la imagen, botn derecho,
seleccionamos Free Transform, y arrastramos de los cuadrados blancos. Luego botn derecho y
Paste.
Si se desea pintar un dibujo sin que se borren los trazos: se abre la imagen, se crea una nueva
capa (Edit/Add), se cambia el modo de la capa (Edit/Setting) a Hybrid, y luego se pinta.

Es posible desvanecer un color utilizando, del Panel lateral, la segunda herramienta (Rub). Tiene
forma de gota y es el equivalente al Hisopo o al Dedo de otros programas de Diseo.
Es posible dibujar un huevo fcilmente si trazamos un circulo, botn derecho, seleccionamos
Convert to besier, y arrastramos de los cuadrados (asas o tiradores).
Este mtodo tambin permite generar cosas muy buenas con el cuadrado y la lnea.
Para generar brillos debemos hacer un circulo, seleccionar el color blanco, botn derecho sobre el
circulo, seleccionar Tone Filter, un clic sobre la segunda opcin desde la derecha, Ok, botn
derecho, Fill.
Para generar profundidad con pinceles tipo agua, pasto o follaje, debemos de partir de una capa
donde se utilizaran colores oscuros, seguiremos con otra con colores ms claros y luego
agregaremos otra con colores muy claros.

NOTAS

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Las imgenes del Partsbox se guardan en la carpeta Partsbox de Pixia y deben ser PXA
transparente. La transparencia se logra sencillamente seleccionando y borrando lo deseado.
Tambin se pueden guardar aqu imgenes BMP.
Los Pinceles se guardan en la carpeta Pendata de Pixia. Para crear uno, abrimos una pantalla en
blanco de 32 x 32 o de 128 x 128, dibujamos o pegamos algo (por ejemplo una estrella), lo
guardamos en formato BMP... y listo para usar.
Para modificar un pincel ya existente, primero se lo selecciona, luego se pulsa el botn Editar
(Edit) junto al nombre de pincel, en el Panel O., se abrir una hoja de trabajo conteniendo la
imagen del puntero indicado.
Una de las versiones en espaol, no permite el acceso al Partsbox ni a Texture.

Montevideo, 3 de abril del 2004 Manual de Arte Digital/Pixia v2 webs.montevideo.com.uy/watson

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