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1. Que es PIXIA
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Pixia es un programa grfico orientado hacia el dibujo y el retoque fotogrfico. Nada tiene que
envidiar a los costosos programas profesionales. Es muy popular en Japn, donde fue creado por
Isao Muruaka.
Pixia tiene una gama de herramientas y utilidades que lo hacen muy verstil para crear imgenes,
logos, botones, texturas, etc.
Con Pixia se puede trabajar aplicando filtros, transparencias, mscaras, capas y una amplia
variedad de pinceles.
Pixia es un freeware" que corre sobre Win 95/98/Me/NT/2000/XP, esta disponible en varios
idiomas incluyendo ingls y espaol, y cuenta con un tamao aproximado de 3 Mb.
3. Panel Lateral
Esta es tal vez la parte en que Pixia mas se destaca; ofreciendo a los usuarios una herramienta
muy potente para trabajar con el color, pinceles, capas y mscaras.
De arriba a abajo el Panel lateral se comprende de:
Los botones con letras muestran los diferentes elementos del Panel lateral, que son: (P) Palete,
(C) Color, (O) Pen y (L) Layer. Los botones con flechas ubican el Panel lateral en diferentes
posiciones de la pantalla.
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Esta es una muy interesante barra, sus funciones modifican el comportamiento de los pinceles. La
primera opcin es la posicin Normal, los sigue Difuminado, Lustrado, Mezclado, Enturbiado,
Filtro (acceso a filtros) y Goma.
Este panel tiene dos indicadores T y D, que son Transparencia y Densidad; pruebe aplicar
diferentes valores y observe el resultado.
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El botn Editar (Edit) abre una ventana con opciones para Agregar, Duplicar o Borrar capas.
Tambin, desde aqu, es posible agregar Sombras (Drop Shadow).
Imagen (Image) permite cambiar a la opcin Mscara (Mask).
4. Capas
Una de las principales caractersticas de Pixia es la funcin Layer o Capa, una opcin que es muy
difcil de encontrar en los programas "freeware".
Las capas son como hojas transparentes que se complementan entre ellas, tal como las usadas en
la produccin de dibujos animados. Esta funcin hace que los grficos puedan ser mas
elaborados.
Es importante remarcar que un borde rojo indica la capa que esta
activa, todo lo que se haga en pantalla afecta nicamente la capa
activa. Para cambiar de capa basta con pulsar sobre la capa que se
desea usar y el borde cambiar hacia la capa elegida.
Si lo que se desea es quitar provisoriamente una capa, se hace clic en
la flecha doble, sobre el nombre de esta. Otro clic sobre la flecha,
restituye la capa.
Desde la ventana Opciones de capa (Layer Options) tambin es posible generar una capa con
determinado grado de transparencia modificando Opacity.
4.2 Renombrar
Como hemos visto, podemos tener algunas capas llamadas LAYER0, LAYER1, LAYER2, etc. Las
podemos renombrar como CARA, OJOS, PELO con Editar/Seteos (Edit/Setting) o haciendo doble
clic sobre el nombre, por ejemplo LAYER1. En este punto se abre la ventana Opciones de capa (
Layer Options), donde bastar con escribir el nuevo nombre en el espacio correspondiente.
5. Guardar
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Para evitar una desagradable sorpresa, debemos guardar todas las capas unidas en una sola.
Para hacer esto tenemos dos opciones:
1. Con el men: Imagen/Unir Capas (Image/Merge Layers).
2. Con el Panel Lateral: Editar/Unir Capas (Edit/Merge Layers).
Pixia permite guardar la imagen final en diferentes formatos incluyendo: dib, bmp, jpg, tif, ico, eps
o png.
Volvamos unos cuantos pasos atrs, al momento en que tenamos creadas unas cuantas capas.
Por seguridad o por el motivo que sea debemos abandonar la sesin de trabajo para volver otro
da.
Si hiciramos el procedimiento anterior de unir capas antes de guardarlas, nos encontraramos con
seras dificultades para continuar con el trabajo: bsicamente lo habramos perdido. Que hacer?
Como mantener el trabajo tal cual y recuperar las capas cada vez que sea necesario?
Es muy simple, solo tenemos que guardar la imagen en formato de Pixia (.PXA).
Este formato no es reconocido por ningn otro programa; pero nos garantiza que los trabajos
realizados se puedan retomar en cualquier momento.
En la seccin Download del sitio Oficial de Pixia en Ingls, tenemos un excelente ejemplo sobre
capas: ppn456b.pxa es un simptico y muy bien logrado "anime" creado en tres Layers.
6. Mscaras
Una herramienta que demuestra la potencialidad de Pixia es Mask o Mscara. Esta funcin es de
gran utilidad en el trabajo grfico porque protege un rea determinado, mientras se trabaja con el
resto de la imagen.
Al mismo manejador del Panel lateral que usamos para trabajar con Capas, lo usaremos ahora
para trabajar con Mscaras.
Tomaremos cualquier imagen y aplicaremos la mascara pulsando el botn Imagen (Image) del
manejador de mscaras en el Panel lateral, se abrir una ventana con algunas opciones, y
elegimos Mask. Automticamente el nombre del botn cambia a Mask, la imagen se tie
completamente de azul y delante del botn LAYER se colocan las letras ch.
Con el lpiz o cualquier otro elemento de
dibujo hacemos una impresin sobre la
imagen. Esta marca adquiere un color
fucsia.
Todo lo que queda en azul significa que
puede ser modificado, mientras el fucsia
indica que ese sector esta protegido por una mascara.
Ahora quitamos la mascara, pulsando en el botn Mask del manejador y en el men desplegable
elegimos Imagen (Image).
El botn vuelve a cambiar de nombre y la imagen, en apariencia, volvi a quedar en forma
normal.
Veremos que pasa si ahora pintamos, utilizando un pincel, esa imagen...
Sorprendente; verdad?
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7. Filtros
Un filtro es como una placa que recubre el grfico o parte de l dndole caractersticas especiales.
Pixia trae por defecto una buena cantidad, alguno de ellos son: Utility, Transparent, Standard,
Noise y Efect.
En la pagina Download
(http://www.ab.wakwak.com/~knight/download.htm) del sitio
Oficial de Pixia en ingls, algunos usuarios comparten sus
propios filtros, recomendamos descargarlos todos,
fundamentalmente Massa y Gonta, que son quienes presenta
mayores y mejores prestaciones.
Para abrir la ventana Filtros hay 3 caminos posibles, por el
men View/Filter; por el icono en la barra de herramientas o
por el teclado con F6.
Aparecer una ventana con un doble cuadro, en la izquierda el grupo de filtros y en la derecha las
opciones de ese grupo.
Su uso es muy simple; primero se selecciona en la imagen el rea donde se aplicar el filtro, se
activa la funcin filtro, se elige el grupo, luego se selecciona un filtro especifico.
A continuacin veremos algunos ejemplos prcticos de filtros.
5 - Effect / Button
6 - Effect / Half Tone
7 - Effect / Mesh
8 - Massa / Difuse (Tile)
Enlaces en la web:
Gonta "nuevos filtros" (http://hotog.hp.infoseek.co.jp/e_dll_index.htm)
Harry's Filtros "filtros 8bf, usar con EbisaWa"
(http://thepluginsite.com/products/harrysfilters/downloadharrysfilters.htm)
8. PartsBox
El PartsBox de Pixia en s, es una herramienta que tiene un cierto parecido con el portapapeles
de Windows; pero es un concepto totalmente nuevo en los programas grficos. Algunas de sus
ventajas son:
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Para agregar una imagen al Partsbox, lo hacemos desde el men Editar/Copiar al PartsBox
(Edit/Copy to PartsBox).
Eliminar una imagen del PartsBox no es sencillo, solo se puede hacer entrando al Explorador de
Windows y dentro del directorio de Pixia en la subcarpeta Partxbox, eliminar el archivo deseado.
El cierre de los Polgonos se hace con un clic del botn derecho del ratn.
El espesor del borde est dado por el espesor del pincel que se este usando.
El llenado se puede realizar, en algunas versiones, presionando el botn que tiene dibujado una
lata de pintura roja derramndose, o haciendo clic con el botn derecho y buscando Fill.
El borde se puede realizar, en algunas versiones, presionando el botn que tiene dibujado una
regla y un lpiz, o haciendo clic con el botn derecho y buscando Line.
Cuando se traza una figura, esta se muestra como si fuera de vidrio y rodeada de unos pequeos
cuadrados. Estos cuadrados son para redimensionar la imagen antes de llenarla.
Si la idea es sacar esa seleccin, se debe hacer clic en el botn Deselect.
NOTA: El botn que se encuentra junto a la herramienta para generar polgonos, permite dejar
abierto un trazo, el siguiente permite trazar lneas elsticas y el siguiente se comporta como la
Varita mgica de otros programas del mismo tipo (selecciona color).
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Si hacemos un clic con el botn derecho sobre el texto tendremos las opciones de Expandir y
contraer (Expand/Shrink), Transformacin libre (Free Transform), Torcer (Screw) y Girar
(Rotate). Ests opciones debern ser seleccionadas antes de hacer clic en Paste.
Tambin es posible trabajar con texto haciendo clic en el botn con la letra A. Este botn queda
tapado regularmente por el Panel lateral.
14. Sombras
Podemos hacer que nuestra Capa proyecte sombra si luego de dibujado hacemos clic en el botn
Edit del Panel de Capas y seleccionamos Drop Shadow.
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15. Recortes
Es posible recortar con las herramientas utilizadas para generar figuras geomtricas.
Para realizar esto primero seleccionamos la zona con Box, Circle o Polygon.
Es importante recordar que para cerrar Polygon se debe usar el clic derecho.
El paso siguiente depender de si queremos colocar el recorte en la misma imagen (Copy y
Paste), o generar una nueva (con men contextual seleccionamos Trimming).
17. Clonado
Otra posibilidad que ofrece este producto es la de clonar.
Trataremos entonces primero de seleccionar el area que deseamos clonar con el botn derecho
del ratn presionado junto a la tecla Shift.
El area se muestra ahora en el Panel de Color.
Ahora simplemente pintamos en el lugar donde queremos el efecto.
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Si la idea es pegar una imagen en un espacio de trabajo determinado, pero girada, simplemente la
copiamos, la pegamos, pulsamos el botn derecho, seleccionamos Rotate y arrastramos del
cuadrado blanco. Luego botn derecho y Paste.
21. Nodos
Pixia permite el dibujo mediante nodos. Para esto, y si dibujamos con la herramienta Polygon,
Connect Line o Spline Curve (en versiones antiguas) podemos, si hacemos clic con el botn
derecho en uno de los nodos, agregar (Add Point) o borrar (Delete Point) nodos.
En las ltimas versiones esto se puede realizar seleccionando el sptimo botn despus del lpiz
(Free Bezier), el que nos permitir dibujar a mano alzada y adems agregar o quitar nodos
siguiendo los pasos detallados anteriormente.
22. Seleccin
Es posible seleccionar una zona utilizando el botn que tiene dibujado una lata de pintura blanca
derramndose. Al presionarlo, se muestra a la derecha una ventana con una opcin Range, que
puede modificarse. Con Shift presionado, y haciendo clic en diferentes zonas de la imagen,
pueden seleccionarse mltiples sectores de la misma.
TRUCOS
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Se pueden lograr cuadrados o crculos perfectos presionando Shift o Mayusc. mientras se dibuja la
figura.
Una tcnica destacable y fcilmente ejecutable con Pixia es la de generar planos que den la
sensacin de profundidad. Para esto, a los planos ms alejados se les aplica el efecto Blur.
Si la idea es generar planos con perspectiva deberemos de pegar la imagen, botn derecho,
seleccionamos Free Transform, y arrastramos de los cuadrados blancos. Luego botn derecho y
Paste.
Si se desea pintar un dibujo sin que se borren los trazos: se abre la imagen, se crea una nueva
capa (Edit/Add), se cambia el modo de la capa (Edit/Setting) a Hybrid, y luego se pinta.
Es posible desvanecer un color utilizando, del Panel lateral, la segunda herramienta (Rub). Tiene
forma de gota y es el equivalente al Hisopo o al Dedo de otros programas de Diseo.
Es posible dibujar un huevo fcilmente si trazamos un circulo, botn derecho, seleccionamos
Convert to besier, y arrastramos de los cuadrados (asas o tiradores).
Este mtodo tambin permite generar cosas muy buenas con el cuadrado y la lnea.
Para generar brillos debemos hacer un circulo, seleccionar el color blanco, botn derecho sobre el
circulo, seleccionar Tone Filter, un clic sobre la segunda opcin desde la derecha, Ok, botn
derecho, Fill.
Para generar profundidad con pinceles tipo agua, pasto o follaje, debemos de partir de una capa
donde se utilizaran colores oscuros, seguiremos con otra con colores ms claros y luego
agregaremos otra con colores muy claros.
NOTAS
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Las imgenes del Partsbox se guardan en la carpeta Partsbox de Pixia y deben ser PXA
transparente. La transparencia se logra sencillamente seleccionando y borrando lo deseado.
Tambin se pueden guardar aqu imgenes BMP.
Los Pinceles se guardan en la carpeta Pendata de Pixia. Para crear uno, abrimos una pantalla en
blanco de 32 x 32 o de 128 x 128, dibujamos o pegamos algo (por ejemplo una estrella), lo
guardamos en formato BMP... y listo para usar.
Para modificar un pincel ya existente, primero se lo selecciona, luego se pulsa el botn Editar
(Edit) junto al nombre de pincel, en el Panel O., se abrir una hoja de trabajo conteniendo la
imagen del puntero indicado.
Una de las versiones en espaol, no permite el acceso al Partsbox ni a Texture.
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