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EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de
la lnea de meta.
Longitud:

mnimo 90 m. (100 yds),


mximo 120 m. (130 yds)

Anchura:

mnimo 45 m. (50 yds),


mximo 90 m. (100 yds)

EL BALN
Propiedades y medidas:
El baln:

Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel del mar.

ELNUMERO DE JUGADORES

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno.

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o
para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

EL ARBITRO

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego.

LOS ARBITROS ASISTENTES

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En
particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15
metros.
LA DURACION DEL PARTIDO

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno.


INICIO Y REANUDACION DEL PARTIDO.

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo
del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln fuera del juego.


El baln estar fuera del juego cuando:
Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.

El baln en juego.
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

GOL MARCADO

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao.

EL FUERA DE JUEGO

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en
posicin de fuera de juego s:
Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario.
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra en su propia mitad de campo.
Est a la misma altura que el penltimo adversario.
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una

manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln.
Sujetar a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal).
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres


Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario.
El tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su
brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado
a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque
de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque
de esquina al equipo contrario.

EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un
tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.

EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

EL SAQUE DE META

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de
haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la
Regla 10.

EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus
de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo contrario al atacante, y no se haya marcado un
gol conforme a la Regla 10.

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