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Mdulo IV: Software aplicado al

diseo y conservacin de carreteras


Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

Mster en Diseo , Construiccin y


Mantenimiento de carreteras

Mdulo I: Software aplicado al Diseo y


Conservacin de Carreteras
Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

NDICE
1.

2.

3.

4.

AutoCAD Civil 3d...................................................................................................................................... 5


1.1.

Introduccin a AC3d ........................................................................................................................ 5

1.2.

Entorno del sistema ......................................................................................................................... 6

1.3.

Interfaz........................................................................................................................................... 10

1.4.

Plantillas (Templates) y estilos ...................................................................................................... 24

Creacin de un proyecto ....................................................................................................................... 25


2.1.

Nuevo proyecto ............................................................................................................................. 25

2.2.

Configuracin de estilos de dibujo ................................................................................................ 25

Importacin de datos espaciales ........................................................................................................... 29


3.1.

Importacin de puntos .................................................................................................................. 29

3.2.

Importacin de archivo .DWG ....................................................................................................... 39

3.3.

Creacin de superficie mediante archivo .SHP.............................................................................. 41

Requisitos previos.................................................................................................................................. 51
4.1.

5.

6.

Optimizar la visin de nuestro proyecto ....................................................................................... 51

Modelado del terreno ........................................................................................................................... 53


5.1.

Convertir puntos en superficie ...................................................................................................... 53

5.2.

Convertir formato .DWG de AutoCAD a superficie ....................................................................... 61

5.3.

Creacin de superficie a partir de archivo .SHP ............................................................................ 73

Etiquetas ................................................................................................................................................ 74
6.1.

Creacin de etiquetas .................................................................................................................... 74

7.

Introduccin de puntos ......................................................................................................................... 82

8.

Creacin de parcelas ............................................................................................................................. 92

9.

Divisin de parcelas ............................................................................................................................. 101

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Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

1. AutoCAD Civil 3d
1.1. Introduccin a AC3d
Si existe un programa que marca la diferencia en estos momentos a la hora de trabajar en
obra civil, geografa, urbanismo o clculos hidrolgicos, este es AutoCAD Civil 3D.
Su sistema BIM (Building Information Modelling) establece una eficiencia 40% mayor que los
sistemas estndares de realizacin de proyectos de caminos, paisajismo, redes de saneamiento,
movimientos de terreno y diferentes tipos de proyectos ingenieriles. Superficies, parcelas,
secciones (transversales y longitudinales), alineamientos, volmenes se vinculan de tal manera
que no existe duplicidad de datos ni clculos extra, esto se traduce en agilidad y facilidad en
evaluaciones de capacidades de acogida de diferentes alternativas de un mismo proyecto,
mejora en la toma de decisiones de forma ms visual y con datos aproximados de mejor manera
a la realidad, y produccin de cartografa y planos actualizados sin tener que rehacer elementos.
La tecnologa BIM queda aparte de todos los sistemas usados hasta el momento, no
pudiendo ser comparada a otra herramienta que se usar con anterioridad en la realizacin de
proyectos, y uno de los puntos donde cobra fortaleza es en etapas como las famosas y temidas
etapas de correccin, implicando excesivo tiempo de revisin y procesamiento de datos. Con
AC3D, se realiza una automatizacin de ingreso de datos en todos los datos del proyecto, y un
ejemplo muy claro es el cambio de algn punto que pertenece al modelo del terreno, que
acarrea una actualizacin de los informes de volmenes generados en el modelo, significando el
ahorro de horas de gabinete y oficina.

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1.2. Entorno del sistema


El entorno que nos encontramos en AutoCAD Civil3D es parecido a todos los programas del
grupo Autodesk, con iconos muy grficos, y ordenacin por medio de mens en una cinta
ordenados, el aspecto cuando iniciamos el programa es el siguiente:

I LUSTRACIN 1

En este apartado, tendremos un men superior de acceso rpido, y totalmente configurable,


donde podremos comenzar un nuevo trabajo o abrir uno existente:

Ilustrac in 2

En el icono azul, de AutoCAD (rojo, en versiones anteriores y con otra forma), si clicamos
tendremos acceso a comandos tpicos de Nuevo, Abrir, Recupera o convertir archivos desde
DWG (extensin de dibujos de AutoCAD), adems de un listado de documentos recientes.

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Ilustrac in 3

1.2.1. Abrir un nuevo archivo


Para abrir un nuevo archivo, seguiremos los siguientes pasos:

*Tambin existe la posibilidad de usar el atajo Ctrl+N, para realizar esta accin.
Al crear un nuevo proyecto, el primer paso es seleccionar la plantilla de estilo,
depender del sistema de medidas que usemos (mtrico o imperial), en nuestro caso
usaremos el sistema mtrico, y el sitio donde lo seleccionaremos ser la siguiente ventana:

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Ilustrac in 4

Como vemos, la ruta de acceso a las diferentes plantillas, se abre automticamente al


crear un nuevo archivo, y la plantilla (Template) que usaremos ser _AutoCAD

Civil

3D (Metric) NCS.dwt, luego la ruta sera la siguiente:

Ahora tendremos ya nuestro archivo abierto, por defecto se nombrar Drawing1, y el


aspecto que tenemos en nuestra rea de trabajo es este:

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Ilustrac in 5

Conviene renombrar el archivo, y de este modo guardarlo en la carpeta donde queramos


establecer nuestro proyecto, para ello, en el mismo men donde creamos el proyecto
anteriormente, esta vez seguiremos la siguiente ruta:

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I LUSTRACIN 6

Crearemos o buscaremos la ruta de nuestra carpeta, y salvaremos el archivo.

1.3. Interfaz
Como se dijo antes, es muy similar al orden que sigue AutoCAD, pero adems de
herramientas de dibujo, tambin se incluyen herramientas especficas para diseos de
elementos de obra civil, edicin de terrenos, y muchas ms aplicaciones especficas. Es
importante conocer la forma de ordenar los comandos en este programa, aunque bien es cierto
que existen a veces varias maneras de realizar una accin.

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En las siguientes imgenes vamos a enumerar las partes del men den programa:
a) Men de aplicacin

Ilustrac in 7

Ya vimos que podemos encontrar en este men, es el principal del Software, y podemos
encontrar dos columnas,
-

La primera donde estarn los comandos relacionados con el dibujo, como nuevo,
abrir y recuperar, y para accedes clicaremos en el men azul de la esquina.

La segunda, podremos ver dibujos existentes, en forma de preview, con datos


como las fechas, y los nombres.

b) Comandos de accesos rpidos:

Ilustrac in 8

Es un espacio totalmente personalizable, y en el que podremos aadir herramientas


recurrentes, que sepamos que vamos a necesitar muchas veces. La forma de acceder como
atajo a estas herramientas es presionando alt + nmero o letra de orden de la herramienta
(aparecer al pulsar alt)

Ilustrac in 9

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c) Cinta de opciones:

Ilustrac in 10

Conocido como Ribbon (cinta), es donde se ordenan todos los comandos de AutoCAD
Civil 3D, diferenciados por pestaas, y cada pestaa agrupada por otros submens, que ya
iremos conociendo, dependiendo del tipo de uso que le daremos a nuestro proyecto.
Este ir cambiando dependiendo de lo que seleccionemos una vez que estemos
comenzando a trabajar en un proyecto, tratando de agilizar el trabajo.

I LUSTRACIN 11

Un ejemplo claro es que si estamos trabajando con una red de saneamiento, si


seleccionamos un objeto de la red, entraremos automticamente dentro de la pestaa de
red de tuberas que contendr opciones relacionadas con el objeto seleccionado. Tambin
podremos salir de estas pestaas cuando anulemos la seleccin del objeto.

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d) Espacio de herramientas (Toolspace):

Ilustrac in 12

Esta barra es extremadamente til, siendo necesaria en todo momento, para establecer
opciones iniciales en el proyecto (esenciales para generar una buena cartografa y por
extensin, crear una buena red topogrfica), y tambin podremos conocer datos relevantes
del proyecto, pues esta barra contiene toda la informacin del proyecto como puntos,
alineaciones, superficies, parcelas, corredoresy por supuesto tambin tendremos a la vista
los elementos de edicin como el estilo del dibujo, las capas que formar el proyecto,
colores, etiquetas
Para visualizar esta barra, usaremos estos iconos:

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Ilustrac in 13

Donde los iconos de la derecha, sern cada una de las pestaas de esta barra de
herramientas, con lo cual deberemos activar Toolspace, y luego cada una de las
herramientas que son Prospector, Configuracin, Topografa (Survey), y caja de
herramientas (Toolbox).
La forma de estructurar la informacin en este espacio es en forma de estructura de
rbol. Esta estructura permite mostrar los elementos de forma jerrquica, donde podremos
ver todos los elementos ordenados formando colecciones. Un ejemplo grfico es que
podremos tener todos los puntos que forman parte de nuestro proyecto a la vista en un solo
clic, de manera inmediata. Ya se ir trabajando sobre esta estructura en posteriores
captulos.
-

Pestaa Prospector.

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Ilustrac in 14

Se trata de la pestaa que se muestra por defecto, y en ella se muestran todos los
elementos que forman parte del proyecto, y estar disponible si se muestra el espacio
de herramientas.
Para controlar los elementos que aparecen en este men, tendremos la pestaa
superior, donde las opciones que aparecen permitirn:

Ilustrac in 15

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o Master view (Vista maestra): mostrar todos los elementos del dibujo y el
proyecto, incluidas plantillas del dibujo, donde aparecer el nombre del
dibujo activo resaltado.
o Active Drawing view (vista del dibujo activo): solo muestra los elementos
del dibujo activo, si se cambia a otro dibujo, el rbol se actualizara hasta
mostrar los elementos de ste.
Los iconos que nos encontramos en la pestaa Prospector, son los siguientes:

Activa/desactiva la vista preliminar de elementos del espacio de trabajo.


Cambiar la orientacin de las vistas de elementos y listas, slo estar disponible
en el caso de que la barra est desanclada.
Permite activar y desactivar la visualizacin de la ventana panormica, no
estando disponible si la ventana panormica no contiene ninguna ventana activa.

Muestra la ayuda.
-

Pestaa Settings (configuracin).

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Ilustrac in 16

Esta pestaa se usa para controlar y administrar configuraciones de los dibujos y


comandos adems de editar estilos de objetos de AutoCAD Civil3D. Aunque el dibujo
aun est por comenzar y en blanco, algunos elementos de la jerarqua aparecern, son
parte de la plantilla, y no quiere decir que nuestro dibujo tenga esos elementos, pero se
establece de esta manera. En este espacio tambin es donde editaremos etiquetas,
objetos o tablas.

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Control de los elementos en la pestaa de configuracin.


Al igual que en la pestaa Prospector, aqu tambin podremos filtrar la informacin que
nos aparece, en este caso los modos que podemos controlar son los siguientes:

Ilustrac in 17

o Vista maestra: Mostrar todos los elementos de cada uno de los dibujos
abiertos, dejando el nombre del dibujo activo en negrita.
o Vista de configuracin de dibujo activo: muestra exclusivamente
elementos del dibujo activo.
o Vista de las etiquetas del dibujo activo: Las Etiquetas del dibujo activo se
mostrarn junto con sus estilos.
o Vista slo de etiquetas: Etiquetas y estilos de estas de todos los dibujos
que estn presentes.
e) Panel de tares (Task Pane).
Para activar este men, iremos al siguiente icono, siguiendo la siguiente accin:

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Ilustrac in 18

Obtendremos el siguiente men:

Ilustrac in 19

Ser el nexo con los dibujos de AutoCAD, como sus puntos, lneas y otras opciones.
f) Sistemas de coordenadas.

Ilustrac in 20

Aqu en todo momento, podremos saber el sistema en el que nos encontramos, y si


estamos en 2D o 3D. en caso de que quisiramos establecer la situacin mediante

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coordenadas, podremos extraer una barra de tareas especfica, de la misma forma que
extrajimos el panel de tareas, esta vez extraeremos la barra Coordinate Tracker:

Ilustrac in 21

Con esto, obtendremos una barra donde se establecern las coordenadas del punto
donde est el cursor, en los diferentes sistemas de referencias o proyecciones:

Ilustrac in 22

g) Men contextual (Context Menu)


Cuando seleccionemos un objeto, y cliquemos con el botn derecho, aparecer un
men emergente en el espacio de trabajo, en el cual tendremos una lista de acciones
referentes al tipo de elemento que hemos seleccionado, estos elementos pueden ser
lneas, polilineas, parcelas, superficies o alineamientos.
En el caso de clicar en un alineamiento, las opciones que obtendramos seran
relacionadas con ste, como propiedades del alineamiento, estilos de alineamiento,
edicin del mismo de esta forma podemos acceder a segn qu opciones de manera
rpida sin navegar por las barras de tareas o la pestaa Prospector.

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I LUSTRACIN 23

h) Herramientas de paletas (Tool Palettes).


Podemos activarla de dos formas:

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I LUSTRACIN 24

Y la otra forma de activarla es con el atajo Ctrl+3


Esta paleta de herramientas, nos ayuda a gestionar los subassemblies, parte
elemental y necesaria para la realizacin de cualquier obra lineal, tales como cunetas,
plataformas, veredas, muros de contencin

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El resto de mens son de uso comn, y son los siguientes:


i) rea de trabajo

I LUSTRACIN 25

j) Ventana de comandos

I LUSTRACIN 26

En ella podremos insertar comandos mediante el teclado, si sabemos formular el


nombre que realiza la accin, y tambin nos dar informacin de las distintas acciones
que realicemos. Si queremos medir una distancia, este ser el lugar donde aparezca el
dato, por ejemplo.

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1.4. Plantillas (Templates) y estilos


Las plantillas son archivos donde se guardan los estilos, y estos son las opciones de un usuario,
como colores, tamaos, estilos de los puntos, parcelas, curvas de nivel, secciones, explanaciones,
tablascon esto podemos guardar nuestras preferencias y exportarlas fcilmente a otros sistemas,
por necesidad de trasladar el archivo a otro ordenador y ahorrar muchas horas de configuracin en
crearlas.
Tambin podemos introducir estilos de otras plantillas, lo veremos ms adelante.
La manera de visualizar todos los estilos en uso, activaremos dentro de la pestaa Prospector la
vista maestra que vimos antes.

Ilustrac in 27

Ah vemos todas las plantillas que forman parte del dibujo, conteniendo cada una
diferentes estilos.

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2. Creacin de un proyecto
2.1. Nuevo proyecto
Ahora es momento de realizar un primer acercamiento a la creacin de un dibujo o
proyecto. Como ya vimos tenemos dos tipos de sistemas de unidades, imperial y mtrico. En
nuestro caso crearemos un nuevo dibujo en unidades mtricas, podemos usar el atajo ctrl+N
para crear un nuevo dibujo, y seleccionaremos la plantilla de trabajo como _AutoCAD

Civil

3D (Metric) NCS.dwt.

2.2. Configuracin de estilos de dibujo


Comenzaremos a especificar parmetros del dibujo, y para esta tarea nos dirigiremos a la
pestaa Settings de la barra Toolspace:

Ilustrac in 28

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El cuadro que obtendremos ser donde establezcamos caractersticas de nuestro proyecto,


el men es este que sigue:

Ilustrac in 29

Tendremos que establecer aqu la escala (Scale) del dibujo, que ser la referencia que
tomar el software a la hora de realizar perfiles longitudinales, en la escala horizontal (no
influye la escala vertical, que ser especificada en perfil longitudinal).
Y tambin realizaremos un paso muy importante que ser la eleccin del sistema de
coordenadas, y proyeccin del proyecto, para ello debemos conocer de antemano el elipsoide
con el que se trabaja, y en caso de usar coordenadas UTM, que es lo normal, elegir el huso en el
que nos encontramos, en la siguiente imagen se establecen todos los husos existentes:

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Ilustrac in 30

Cabra destacar que existen husos en ambos hemisferios, con lo cual hay que especificar si
es norte o sur, pues sino existira un problema con las coordenadas.
En el caso de Espaa, se suele trabajar con los siguientes datos:
-

Datum (elipsoide): Europe ETRS-89

Huso: UTM zona 30 Norte que es el que ms extensin ocupa por ser el que se
establece en la zona central, 31N para la zona este, 29N para la zona oeste, y 28N para
las islas canarias).

Es muy importante conocer estos datos, ya que a la hora de trasladar datos reales, a las
estaciones topogrficas por ejemplo, existira un error que puede ser desde metros a
kilmetros. Y por supuesto a la hora de importar mapas externos de algn GIS, ser parte
decisiva tener claros estos datos.
Nuestras propiedades completadas seran las siguientes, para una zona de Espaa central:

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Ilustrac in 31

Ahora sera momento de guardar el proyecto con el nombre y en la ubicacin que


deseemos, mediante los comandos vistos anteriormente.

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3. Importacin de datos espaciales


3.1. Importacin de puntos
La forma ms bsica de comenzar a generar un espacio de trabajo es la importacin de
puntos tomados del levantamiento topogrfico. Es la forma ms directa, y si no tenemos
ninguna informacin adicional de la zona, es la forma ms barata y fiable de conseguir
informacin de la zona, pues slo necesitamos una estacin total, y un topgrafo que extraiga la
informacin con el detalle que necesitemos.
Ya hablamos de las proyecciones y sistemas de coordenadas, es algo que tenemos que tener
muy claro para realizar un correcto encaje de los datos, y poder trasladar de nuevo el proyecto
al terreno real. Y la informacin bsica que necesitaremos ser un par de coordenadas, que
pueden ser X-Y (sistema cartesiano), Northing-Easthing (UTM)o como las saquemos, y una
elevacin (Z). Luego pueden aadirse ms campos, como informacin extra de cada punto para
designar lindes, rboles o lo que creamos conveniente, pero como informacin esencial, 3
coordenadas espaciales.
Existen infinidad de formas de importar puntos desde un archivo, en nuestro caso, lo
haremos de tres formas, que suelen ser las formas de presentar la informacin una vez que
realizamos un trabajo.

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3.1.1. Archivo .txt


Es la forma bsica de elaborar un sistema de puntos, y deberemos conocer el orden de
aparicin de las coordenadas, esto es, si la primera coordenada es X, Y, Norte o lo que se
estableciera en su momento, y la tercera ser la elevacin. Tendremos algo como lo que
sigue:

Ilustrac in 32

En este caso, la separacin entre coordenadas se realiza mediante espacios aunque


tambin existe la posibilidad de realizarla con comas (o puntos dependiendo del formato de
teclado que tengamos), y otros muchos mtodos.
La manera de insertar estos puntos a nuestro modelo ser siguiendo estos pasos:

30

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Ilustrac in 33

Una vez que realizamos los ajustes del archivo necesarios que vimos en el tema primero,
seguimos la siguiente lnea de comandos:

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I LUSTRACIN 34

El men que obtendremos de manera emergente ser el siguiente:

Ilustrac in 35

Y el icono que seleccionaremos ser el de importar:

Ilustrac in 36

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En el men que aparecer, tendremos que aadir nuestro archivo con extensin .txt que
contiene todos nuestros puntos.

Ilustrac in 37

Al aadir nuestro archivo con puntos, deber certificarse que son correctos, y
deberemos elegir el tipo de entrada de puntos que tenemos, esto es lo explicado
anteriormente, que depender de si en primer lugar est el dato Northing de la cuadrcula
UTM, o Easting, X o cualquiera de las diferentes coordenadas con las que podemos
elaborar un plano.

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Ilustrac in 38

Como vemos en la imagen, aparece un tic verde, que da por vlido el archivo que
contiene los puntos y adems sabemos que son del tipo NEZ (Northing, Easting, Elevation z),
el siguiente paso es ordenar los puntos en grupos, para facilitar posibles pasos posteriores,
para ello clicaremos en la opcin Add Points to Point Group, y con esto dejaremos estos
puntos en un grupo diferente a los que aadamos ms tarde.

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Ilustrac in 39

Tras aceptar en el men de importacin se cargarn todos y cada uno de los puntos en
nuestro espacio de trabajo, es posible que a veces no podamos visualizarlos, y est el
espacio en negro y esto es porque si no cambiamos nada nuestra vista se encuentra en las
coordenadas [0.0000, 0.0000] y como vemos en los puntos, las coordenadas UTM
comienzan en unas cantidades de metros mucho ms elevadas. Para centrar nuestros
puntos en pantalla nos dirigiremos a la lnea de comando, y escribiremos la letra Z para
activar la opcin Zoom, pulsaremos la barra espaciadora, y tras esto escribiremos la letra E
para hacer un zoom a toda la extensin de puntos que tenemos.

Ilustrac in 40

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Ilustrac in 41

Y ya tenemos cargados todos los puntos de nuestra cartografa en el espacio de trabajo.


Por defecto aparecern etiquetados con el nmero de punto y la elevacin, esto a veces
consume demasiados recursos en nuestro ordenador, para cambiar estas etiquetas
seguiremos estos pasos:

36

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Ilustrac in 42

En el men que aparecer, cambiaremos en el men Point label style la opcin de


Point#-Elevation-Description a la opcin <none>, con esto marcaremos que en estos
momentos los puntos no arrojarn ningn tipo de informacin en pantalla.

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I LUSTRACIN 43

Ilustrac in 44

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Y as tendremos en la pantalla simplemente los puntos marcados, generando ms fluidez
a la hora de movernos por el espacio y limpieza en los datos mostrados en la pantalla.

3.2. Importacin de archivo .DWG


En algunas ocasiones podemos tener trabajos en extensin .DWG o .DXF, que son las
extensiones usadas por el programa AutoCAD para sus archivos, en este caso podemos importar
los archivos a Civil3d sin ningn problema, simplemente abriendo el archivo, y aparecer en
nuestra rea de trabajo:

Ilustrac in 45

39

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Y vemos que incluso las capas contendrn los mismos colores y nombres:

Ilustrac in 46

En estos casos, se trabaja mucho en estos formatos, pero deberemos cerciorarnos que las
curvas de nivel contienen datos espaciales, como la georreferenciacin correcta en el sistema
de coordenadas con el que estemos trabajando, y la elevacin. Para esto, la forma ms grfica
de mirarlos, es creando una vista isomtrica del terreno clicando en una de las esquinas del
cubo que aparece en gris y ver si realmente el terreno se genera en tres dimensiones:

40

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Ilustrac in 47

Para las coordenadas, a veces en AutoCAD se mueve el dibujo y esto repercute en que las
coordenadas no son las reales, con lo cual deberemos establecer nuevas coordenadas mediante
alguna referencia, como veremos en temas siguientes.

3.3. Creacin de superficie mediante archivo .SHP


El formato ESRI Shapefile es el estndar cuando hablamos de intercambio de archivos con
informacin geogrfica, se trata de un formato vectorial con informacin de localizaciones de
elementos junto con informacin adicional (metadatos) que son atributos de cada uno de los
elementos.
Existen multitud de sitios que ofrecen la informacin de esta manera, sobre todo
organismos gubernamentales, con lo cual es un formato muy a tener en cuenta para conseguir
informacin veraz y contrastable a la hora de realizar un proyecto, y ahora veremos cmo
podemos usar esta informacin a nuestro favor.

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Los formatos .SHP constan de varios archivos, como veremos en el ejemplo, y cada uno ser
til dependiendo de lo que queramos obtener, en nuestro caso vamos a comenzar importando
las curvas de nivel de un archivo conseguido del Instituto Geogrfico Nacional dentro de la
coleccin de la base topogrfica nacional del que podremos obtener: puntos acotados,
edificaciones, carreteras, embalsesy mucha ms informacin.
La serie de comandos que seguiremos ser la siguiente:

Ilustrac in 48

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Al iniciar esta opcin entraremos en el siguiente men:

Ilustrac in 49

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El cual rellenaremos como se establece en la siguiente imagen:

Ilustrac in 50

Se puede ver que la nombraremos para anidarla en el men de rbol, en Style usaremos
contornos cada 5 y 25 metros, y el Render material, ser ByLayer.

44

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El siguiente paso ser completar el men como sigue:

Ilustrac in 51

Buscaremos el archivo que contenga la informacin que deseamos, en este caso ser el
archivo BCN0201L_CUR_NIV.shp que es el archivo que contiene la curvas de nivel:

45

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Ilustrac in 52

Al abrirlo, clicaremos en Login:

Ilustrac in 53

Y seleccionaremos el archivo que acabamos de abrir, cerciorndonos de que el sistema de


coordenadas es el correcto:

46

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Ilustrac in 54

Seguiremos con el siguiente men, el cual dejaremos con las opciones que aparecen por
defecto, que son las siguientes:

Ilustrac in 55

47

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Seleccionamos Next > y en el siguiente punto deberemos conocer el dato que contiene la
altura de las curvas de nivel, que sabemos que en nuestro caso es el campo COTA_0201 en el
seleccionaremos elevation:

Ilustrac in 56

Y ya tendremos la superficie montada en nuestro espacio de trabajo. Cabe destacar, al igual


que al realizar la importacin de puntos, que puede aparecer la zona en negro por estar
totalmente desplazada la vista de la posicin real de los datos, con lo cual extendiendo el zoom
de nuevo podremos generar la siguiente vista:

48

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Ilustrac in 57

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Y ya tenemos la superficie creada con todas las curvas de nivel con sus cotas, y lista la
informacin para ser tratada y modificada para nuestros propsitos.

Ilustrac in 27

50

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4. Requisitos previos
4.1. Optimizar la visin de nuestro proyecto
AutoCAD Civil 3D consume una cantidad muy elevada de recursos, al trabajar con gran
cantidad de datos y realizar clculos en 3 dimensiones simultneamente a generar las vistas,
con todo esto puede que a veces la visualizacin de algunos planos, o incluso de algunos
elementos dentro del proyecto tarden demasiado e incluso dejen el ordenador con muy bajos
recursos. Para evitar estas situaciones seguiremos esta lnea de comandos, que establecer la
visin adecuada para cada momento del visionado, esto es que slo mostrar detalles del plano
que realmente interesen para optimizar los recursos y cuando nos posicionemos con un zoom
suficiente para que la entidad cobre notoriedad:

51

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Ilustrac in 58

Con este sencillo paso evitaremos la sobrecarga del sistema por falta de memoria o una
tarjeta grfica no muy potente.

52

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5. Modelado del terreno


5.1. Convertir puntos en superficie
Como es el mtodo ms normal de conseguir datos, ya sea por medios topogrficos, o
por una simple exportacin de puntos de los planos de referencia de AutoCAD, veremos
esta forma en primer lugar.
Una vez montemos los puntos en nuestro proyecto, tendremos el siguiente aspecto en
nuestra rea de trabajo:

Ilustrac in 59

Ahora crearemos una superficie, que ser la que recibir la informacin de todos los
puntos, los cuales interpolar y dar como resultado la malla de tringulos TIN

53

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(Trianglulated Irregular Network), para realizar la creacin de la superficie seguiremos estas
rdenes:

Ilustrac in 60

54

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Ilustrac in 61

Aparecer un men que rellenaremos dependiendo del tipo de informacin que


deseemos, en nuestro caso, el tipo ser TIN surface, pondremos el nombre ZONA1, el estilo
que tomaremos ser Contours 5m and 25m (Background) pues se trata de un espacio muy
amplio, y Render Material seleccionaremos By Layer, tambin podramos crear una capa
especfica para esta superficie, pero en este caso dejaremos la que especifica Civil 3D por
defecto.

Ilustrac in 62

Aceptaremos estos cambios, y ya tendremos la superficie creada, lo podemos corroborar


en la esquina inferior izquierda y en el men de rbol, donde podremos desplegar en el
men surfaces y ver que aparece esta nueva superficie creada, que por el momento no
contiene datos:

55

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Ilustrac in 63

El siguiente paso es aadir los datos que estimemos que son necesarios para crearla, en
nuestro caso los datos que usaremos son el grupo de puntos ZONA que fueron aadidos
anteriormente. Para su introduccin seguiremos el siguiente esquema:

56

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Ilustrac in 64

Ah seleccionaremos con el botn derecho sobre Point Groups, y clicaremos dentro del
men emergente en Add

57

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Ilustrac in 65

Aparecer el siguiente men, en l seleccionaremos nuestro grupo de puntos (ZONA), y


automticamente se generar la superficie.

Ilustrac in 66

Y con el tipo de estilo que especificamos, que era con contour, lo que obtendremos son
eso mismo, las curvas de nivel:

58

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Ilustrac in 67

Ahora podemos desactivar los puntos, dando botn derecho sobre el grupo, y dentro de
las propiedades, usaremos el point style <none> y ya tendremos nuestra superficie creada y
operativa, tambin podemos ver la diferencia entre los dos dibujos al usar el nivel de detalle
o no.

59

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Ilustrac in 68

60

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Ilustrac in 69

5.2. Convertir formato .DWG de AutoCAD a superficie


Tambin es cierto que otras veces la nica informacin de la que disponemos es cartografa de AutoCAD bien de
proyectos anteriores o que tenemos los datos en esta forma. Si tenemos en este formato las curvas de nivel con su
altura correcta, podremos realizar una conversin fcil y crear una superficie para poder trabajar con ella.
Ya vimos que los archivos .DWG se pueden abrir indistintamente con cualquiera de los programas, as que simplemente
abriremos con Civil3D el archivo que contenga las curvas de nivel (podemos establecer un proceso previo en el que
limpiaremos el archivo de informacin adicional que no nos aporte nada, y para empezar es bueno slo dejar las curvas
de nivel, pues el resto de datos como puntos especficos u otro tipo de elementos pueden ser implementados ms
tarde a nuestro proyecto.

61

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El primer paso es abrir el archivo de curvas de nivel:

Ilustrac in 70

62

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No aparecer en nuestro men de rbol, y ser visible desde el men Map Task Pane (visto
en el tema 1) y tambin se cargarn sus capas, como podemos ver en la imagen.

Ilustrac in 71

Ahora crearemos una nueva superficie, tal y como hicimos en el anterior apartado, slo que
ahora el estilo que podremos escoger es Standard, luego podremos cambiar esto. Ahora la
forma de introducir estos datos para crear una superficie es la siguiente:

63

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Y ahora daremos clic derecho sobre el icono Contours y entrando en el men Add

Ilustrac in 72

Entrando en el siguiente men:

64

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Ilustrac in 73

Conviene dejarlo por defecto, pues nos dar un resultado ptimo para la realizacin de una
superficie, en caso de querer ms detalle podramos disminuir la distancia de Weeding factors
para realizar ms interpolaciones entre curvas existentes. Clicando en ok seleccionaremos todas
las curvas de nivel (excepto el recuadro si existiera, en el caso de querer deseleccionarlo
usaremos el comando shift + botn izquierdo clicando sobre la lnea que queramos extraer de la
seleccin).

Ilustrac in 74

Una vez seleccionadas las entidades daremos a intro y la superficie estar creada.

65

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Ilustrac in 75

Podemos observar todos los tringulos de la malla, y debajo el antiguo dibujo de AutoCAD
que se tom como referencia para la creacin de sta.
En algunos casos los planos que tenemos no pueden ser seleccionados si son bloques, pues
las curvas de nivel no son polilneas, para poder trabajar deberemos descomponer el bloque, y
para ello usaremos la siguiente lnea de comandos:

66

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Ilustrac in 76

Con esto conseguiremos que cada polilnea trabaje por separado, y con sus cotas pueda
generar datos para la interpolacin.

5.2.1. Visualizar curvas de nivel en terreno creado con este mtodo


Al crear la superficie slo apareca el estilo Standard a la hora de su visualizacin, con lo
cual tendremos que editar la superficie de modo que podremos visualizar las curvas de nivel
a nuestro antojo, y de forma ms precisa a lo que vimos anteriormente.
El primer paso es desactivar en el men de Map el plano de curvas de nivel que usamos
para la creacin de la malla, quedando slo el permetro de la superficie a nuestra vista, sin
informacin (siempre hablamos de visin en 2D):

67

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Ilustrac in 77

Ahora entraremos en el men Edit Surface Style que aparece al clicar con el botn
derecho sobre la superficie creada:

68

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Ilustrac in 78

Aparecer un nuevo men de edicin, y la primera pestaa que exploraremos ser la de


Contours, y en ella podremos establecer los intervalos que deseemos para la realizacin de
nuestras curvas de nivel, en nuestro caso estableceremos 5 metros y 25 metros.

69

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Ilustrac in 79

Y ahora nos dirigiremos a la pestaa Display, en ella aparecer un gestor de capas


interno, de esta superficie, y deberemos activar (encender la bombilla) las capas Major
Contour y Minor Contour (podremos establecer el color que sea pertinente tambin desde
este men). Aplicaremos los cambios y aceptaremos, obteniendo nuestro plano de curvas
de nivel:

70

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Ilustrac in 80

Desde este mismo men podremos cambiar muchas de las propiedades de cada capa, y
conviene tomarse un tiempo en conocerlo, pues para anlisis de elevaciones, pendientes y
tambin de inclinaciones ser el punto de partida. Tambin es interesante para la salida
grfica establecer la suavidad de las curvas de nivel, y para este cometido nos dirigiremos al
mismo men, y en la pestaa Contours dentro de Contour Smoothing marcaremos True y el
tipo de suavizado ser Spline curve:

71

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Ilustrac in 81

Obtendremos un resultado visual de mucha mayor calidad con una continuidad en las
curvas exentas de vrtices angulosos, aunque nuestra malla seguir conservando la
informacin real.

72

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Ilustrac in 82

5.3. Creacin de superficie a partir de archivo .SHP


Ya vimos que al importar una superficie desde un archivo de este tipo, sta queda
creada, y ya podemos comenzar a trabajar con ella, aunque si podramos aplicar cualquier
tipo de edicin de la misma manera que vimos en el apartado anterior.

73

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6. Etiquetas
6.1. Creacin de etiquetas
Es muy importante la salida de datos de todos los proyectos que establezcamos, y aqu
veremos por donde comenzar. Lo primero que estableceremos ser etiquetar las curvas de
nivel, de forma que tendremos de manera visual el rango de alturas en el que nos estamos
moviendo en nuestra zona.
Para entrar en el men de superficie donde podremos crear etiquetas seguiremos la
siguiente lista de comandos:

74

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Ilustrac in 83

De esta forma entraremos en la pestaa Surface que en un primer momento no aparece


dentro de la lista de pestaas de nuestro men:

Ilustrac in 84

75

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Ah clicaremos en Add Labels, dentro de este men usaremos Add Surface Labels y
seguiremos los pasos de las siguientes imgenes:

Ilustrac in 85

76

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Rellenaremos el men siguiente de esta forma.

Ilustrac in 86

Dependiendo de a la escala a la que estemos realizando el proyecto (visto en el tema 1,


dentro de las opciones de proyecto en las que establecamos la proyeccin de nuestro
proyecto), las etiquetas variarn de tamao al crearlas, en este ejemplo estamos trabajando
con las etiquetas Standard del programa, y una escala 1:5000, y el tamao es legible.
Al clicar en Add, deberemos establecer un punto inicial y otro final que cruce varias lneas de
nivel en las cuales se marcar la etiqueta con la altura de esa curva.

77

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Ilustrac in 87

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Al terminar de establecer la lnea, y clicar en el segundo punto, aparecern las cotas de cada
una de las lneas que cruza la lnea.

Ilustrac in 88

79

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Para eliminar la lnea gua clicaremos con el botn derecho sobre ella una vez seleccionada,
y seleccionaremos en el men emergente Contour Label Line Properties

Ilustrac in 89

Ilustrac in 90

80

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Y en este men cambiaremos, como vemos, Display Contour Label Line a False. Con esto no
estar a la vista en nuestro espacio de trabajo y quedando el plano de la siguiente forma:

Ilustrac in 91

81

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7. Introduccin de puntos
Para comenzar modelaremos una superficie a partir de un archivo de curvas de nivel formadas
por polilneas, obteniendo el siguiente resultado:

Ilustrac in 92

La informacin de este plano se encuentra en coordenadas UTM, con un datum ETRS-89, en


este paso vamos a realizar una importacin de puntos, pero para aadir conocimientos vamos a
realizar la insercin de forma manual, para luego calcular su altura a partir de los datos generados
por la superficie. Vamos a realizar una parcela en la zona sealada:

82

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Ilustrac in 93

El listado de puntos ser el siguiente:


Easting
1 331962.575
2 331964.368
3 331964.219
4 331967.361
5 331967.66
6 331998.331
7 332019.876
8 332003.119
9 331987.699
10 331981.116

Northing
4089949.63
4089911.02
4089889.48
4089883.8
4089880.36
4089882.15
4089888.43
4089924.03
4089937.98
4089945.9

Altura
82.9669
82.0243
81.0515
80.1428
79.2631
79.114
78.3547
82.9607
82.9558
82.9903

En este caso se simula la introduccin de datos parcelarios a travs de datos como el catastro o
informes de algn tipo de entidad gubernamental, la cual registra las lindes de cada una de las
parcelas. Y es un mtodo de introduccin de datos bastante comn. Podemos ver que aparece la

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columna de la altura, pero veremos un mtodo de darle altura a los puntos a travs del clculo que
se realiz de la superficie.
Para aadir puntos, seguiremos el siguiente esquema:

Ilustrac in 94

84

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Ilustrac in 95

Conviene realizar una actividad previa para la automatizacin de la introduccin de datos,


puesto que AutoCAD Civil 3D realizar un listado de puntos, y necesitar datos de cada uno de ellos
como descripcin del dato y otros datos, para evitarnos esta tarea seguiremos estos pasos:
-

En el men desplegable que aparece en el men de creacin de puntos, entraremos en la


pestaa Points Creation.

Ilustrac in 96

Seleccionaremos Automatic las opciones Prompt For Elevations y Prompt For


Descriptions.

Ahora aadiremos los puntos de la lista, para ello sabemos que de forma predeterminada, la
forma de introduccin de datos es en primer lugar Easting (x) y luego Northing (y) (se puede ver en
la imagen de arriba, y puede ser cambiado, por si queremos introducirlos de otro modo), con esto

85

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deberemos escribir lo siguiente al clicar en el icono de introduccin manual de puntos en la lnea de
comandos para establecer el punto 1:

Ilustrac in 97

Tenemos los datos ordenados como X e Y separados por coma, al presionar intro se establecer
el punto, y tendremos la opcin de aadir otro. As iremos completando nuestro plano.

Ilustrac in 98

Los puntos no se agruparn, y para mantener un poco el orden conviene crear grupos con los
puntos que definan diferentes parcelas, para realizar este proceso, crearemos el nuevo grupo de
puntos primero:

86

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Ilustrac in 99

Crearemos un grupo llamado PARCELA1, y una vez creado el grupo, entraremos dentro de sus
propiedades clicando con el botn derecho sobre el grupo:

87

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Ilustrac in 100

Dentro de este men, nos dirigimos a la pestaa Include y dentro de esta seleccionaremos el
mtodo de incluir puntos With numbers Matching para usar mas tarde el icono Selection Set in
Drawing

88

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Ilustrac in 101

Seleccionaremos los puntos:

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Ilustrac in 102

Aparecern los nmeros de puntos que entran dentro de la seleccin (en este caso desde el
punto nmero 1 hasta el punto nmero 10), y aceptaremos, anidndose esos puntos dentro de este
grupo que se cre. En caso de que queramos editar estos puntos, ya que por defecto aparecer la
etiqueta de la altura de cada uno de ellos como texto, tambin podremos editar esta caracterstica
dentro del men de propiedades de este grupo, y dentro de la pestaa Information cambiaremos
en el apartado Point label style a <none>.
Para dotar de altura a los nuevos puntos que hemos creado, podemos realizar la estimacin de
su altura en referencia a la superficie que se cre a partir de las curvas de nivel, para ello
seguiremos esta lnea de comandos:

90

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Ilustrac in 103

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8. Creacin de parcelas
Para la creacin de parcelas, podremos optar por la creacin de polilneas, lneas o cualquier
forma como arcos, polgonos, para el ejemplo que estamos llevando a cabo usaremos lo ms fcil
que es la realizacin de parcelas mediante polilneas, con lo cual el primer paso es unir los puntos
de forma que describan la forma exacta que tienen las parcelas en la realidad (deberemos cerrar los
contornos), y para ayudarnos a esto usaremos las ayudas que otorga la referencia a objetos de
AutoCAD Civil 3D y seleccionaremos Node que son los puntos que creamos anteriormente:

Ilustrac in 104

92

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Algunos puntos son la divisin de las parcelas, y en nuestro caso, las parcelas quedan divididas
de la siguiente forma:

Ilustrac in 105

Conviene ajustar la altura de la polilnea de la misma forma que lo hicimos con los puntos, para
ajustarla al terreno. El siguiente paso es la creacin de las parcelas, para este cometido seguiremos
esta lnea de comandos, creando un nuevo rbol de datos de parcelas:

93

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Ilustrac in 106

Y entraremos en el men de creacin de parcelas, en el que pondremos nombre a la nueva


capa.

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Ilustrac in 107

Y ahora para realizar la parcelacin, nos dirigimos a la pestaa Home de la barra principal, y
dentro del icono de Parcel usaremos la orden de Create Parcel from Object.

95

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Ilustrac in 108

Seleccionaremos las dos polilneas, y daremos clic derecho para aceptar la seleccin, lo que nos
dar acceso al siguiente men:

96

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Ilustrac in 109

Donde usaremos el grupo de Parcelas (PARCELARIO) que definimos, y donde podremos


establecer el estilo de parcela y anotacin, que de momento lo dejaremos en el predefinido.
Al aceptar este men, ya tendremos definidas nuestras dos parcelas en el orden que fueron
clicadas, y etiquetndose por defecto con su superficie en metros cuadrados:

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Ilustrac in 110

En caso de querer cambiar el nombre de las parcelas, se har de la misma forma que editamos
la informacin de todas las entidades, esto es entrando en el men contextual de la parcela, dentro
de la opcin de propiedades.
En el caso de que editramos la superficie de la parcela, ya sea moviendo vrtices, o aadiendo
nuevos puntos y desplazando la parcela hasta estos, se recalculara el rea automticamente, y los
datos que tuviramos establecidos en la informacin de la etiqueta.

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Ilustrac in 111

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Ilustrac in 112

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9. Divisin de parcelas
Una de las caractersticas que incluye este software es la divisin automtica de parcelas
mediante limitaciones como son el rea mnima que queremos que contengan, distancia del frente
y dems. Para realizar esta divisin, nos quedaremos en el punto que unimos los puntos, pero esta
vez uniremos el permetro que describen:

Ilustrac in 113

En este punto, deberemos cambiar la elevacin de toda la polilnea para llevarla hasta la cota 0,
para esto deberemos abrir la ventana de propiedades del programa, que est en el siguiente icono:

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Ilustrac in 114

Y en este, una vez que seleccionemos la polilnea, cambiaremos el dato de elevacin a 0:

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Ilustrac in 115

Lo que conseguiremos ser lo siguiente:

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Ilustrac in 116

Tendremos la proyeccin de nuestra rea en plano, lo cual ayudar a generar la divisin de


rea. El siguiente paso ser crear un rea con este permetro, como ya vimos en el apartado
anterior, en este caso la llamaremos rea Base.

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Ilustrac in 117

En este punto seleccionaremos la parcela creada (clicando sobre el nombre), lo cual nos
despliega la pestaa superior con las opciones de parcela, y en ella entraremos en el comando
Parcel Layout Tools.

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Ilustrac in 118

En el men que obtendremos, es el lugar donde estableceremos las preferencias que queremos
en nuestras parcelas de nueva creacin, en este caso se han usado las que se muestran a
continuacin, y usaremos el icono que se rodea para iniciar la divisin:

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Ilustrac in 119

Con esta accin, comenzaremos sealando la parcela que queremos dividir, luego sealaremos
el frontal a partir del cual se quiere establecer la divisin, en el cual seleccionaremos el vrtice
superior de la parcela, hasta el vrtice inferior en la vertical:

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Ilustrac in 120

Luego nos pedir el ngulo, aqu podemos escribir 90, si queremos que sea una divisin
perpendicular, o podemos hacerlo mediante referencias. Para esta ltima opcin clicaremos en
primer lugar en un punto de la zona frontal, para luego alinear el segmento que aparecer con la
direccin que queremos que tomen las divisiones de nuestra parcela:

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Ilustrac in 121

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Ilustrac in 122

De este modo aparecer la divisin provisional, la cual deberemos reafirmar pulsando intro, o
por el contrario escribiremos una n, y al pulsar intro podremos cambiar las opciones de creacin
de divisiones. Al aceptar la divisin, podremos ver que se han creado las divisiones de reas, las
cuales ahora podremos renombrar y cambiar estilo de igual forma que las creadas por nosotros
manualmente (A veces no aparecen en el men, para que se regeneren los nombres en el esquema,
clicaremos con el botn derecho sobre el icono de Parcels y usaremos el comando Refresh).

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Ilustrac in 123

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Ilustrac in 124

En este punto, slo resta dar elevacin a todas las reas creadas, para lo que usaremos el
mismo mtodo que vimos para elevar los puntos cuando los creamos.

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Ilustrac in 125

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