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NDICE
1.
2.
3.
4.
1.2.
1.3.
Interfaz........................................................................................................................................... 10
1.4.
2.2.
3.2.
3.3.
Requisitos previos.................................................................................................................................. 51
4.1.
5.
6.
5.2.
5.3.
Etiquetas ................................................................................................................................................ 74
6.1.
7.
8.
9.
1. AutoCAD Civil 3d
1.1. Introduccin a AC3d
Si existe un programa que marca la diferencia en estos momentos a la hora de trabajar en
obra civil, geografa, urbanismo o clculos hidrolgicos, este es AutoCAD Civil 3D.
Su sistema BIM (Building Information Modelling) establece una eficiencia 40% mayor que los
sistemas estndares de realizacin de proyectos de caminos, paisajismo, redes de saneamiento,
movimientos de terreno y diferentes tipos de proyectos ingenieriles. Superficies, parcelas,
secciones (transversales y longitudinales), alineamientos, volmenes se vinculan de tal manera
que no existe duplicidad de datos ni clculos extra, esto se traduce en agilidad y facilidad en
evaluaciones de capacidades de acogida de diferentes alternativas de un mismo proyecto,
mejora en la toma de decisiones de forma ms visual y con datos aproximados de mejor manera
a la realidad, y produccin de cartografa y planos actualizados sin tener que rehacer elementos.
La tecnologa BIM queda aparte de todos los sistemas usados hasta el momento, no
pudiendo ser comparada a otra herramienta que se usar con anterioridad en la realizacin de
proyectos, y uno de los puntos donde cobra fortaleza es en etapas como las famosas y temidas
etapas de correccin, implicando excesivo tiempo de revisin y procesamiento de datos. Con
AC3D, se realiza una automatizacin de ingreso de datos en todos los datos del proyecto, y un
ejemplo muy claro es el cambio de algn punto que pertenece al modelo del terreno, que
acarrea una actualizacin de los informes de volmenes generados en el modelo, significando el
ahorro de horas de gabinete y oficina.
I LUSTRACIN 1
Ilustrac in 2
En el icono azul, de AutoCAD (rojo, en versiones anteriores y con otra forma), si clicamos
tendremos acceso a comandos tpicos de Nuevo, Abrir, Recupera o convertir archivos desde
DWG (extensin de dibujos de AutoCAD), adems de un listado de documentos recientes.
Ilustrac in 3
*Tambin existe la posibilidad de usar el atajo Ctrl+N, para realizar esta accin.
Al crear un nuevo proyecto, el primer paso es seleccionar la plantilla de estilo,
depender del sistema de medidas que usemos (mtrico o imperial), en nuestro caso
usaremos el sistema mtrico, y el sitio donde lo seleccionaremos ser la siguiente ventana:
Ilustrac in 4
Civil
Ilustrac in 5
I LUSTRACIN 6
1.3. Interfaz
Como se dijo antes, es muy similar al orden que sigue AutoCAD, pero adems de
herramientas de dibujo, tambin se incluyen herramientas especficas para diseos de
elementos de obra civil, edicin de terrenos, y muchas ms aplicaciones especficas. Es
importante conocer la forma de ordenar los comandos en este programa, aunque bien es cierto
que existen a veces varias maneras de realizar una accin.
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En las siguientes imgenes vamos a enumerar las partes del men den programa:
a) Men de aplicacin
Ilustrac in 7
Ya vimos que podemos encontrar en este men, es el principal del Software, y podemos
encontrar dos columnas,
-
La primera donde estarn los comandos relacionados con el dibujo, como nuevo,
abrir y recuperar, y para accedes clicaremos en el men azul de la esquina.
Ilustrac in 8
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c) Cinta de opciones:
Ilustrac in 10
Conocido como Ribbon (cinta), es donde se ordenan todos los comandos de AutoCAD
Civil 3D, diferenciados por pestaas, y cada pestaa agrupada por otros submens, que ya
iremos conociendo, dependiendo del tipo de uso que le daremos a nuestro proyecto.
Este ir cambiando dependiendo de lo que seleccionemos una vez que estemos
comenzando a trabajar en un proyecto, tratando de agilizar el trabajo.
I LUSTRACIN 11
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Ilustrac in 12
Esta barra es extremadamente til, siendo necesaria en todo momento, para establecer
opciones iniciales en el proyecto (esenciales para generar una buena cartografa y por
extensin, crear una buena red topogrfica), y tambin podremos conocer datos relevantes
del proyecto, pues esta barra contiene toda la informacin del proyecto como puntos,
alineaciones, superficies, parcelas, corredoresy por supuesto tambin tendremos a la vista
los elementos de edicin como el estilo del dibujo, las capas que formar el proyecto,
colores, etiquetas
Para visualizar esta barra, usaremos estos iconos:
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Ilustrac in 13
Donde los iconos de la derecha, sern cada una de las pestaas de esta barra de
herramientas, con lo cual deberemos activar Toolspace, y luego cada una de las
herramientas que son Prospector, Configuracin, Topografa (Survey), y caja de
herramientas (Toolbox).
La forma de estructurar la informacin en este espacio es en forma de estructura de
rbol. Esta estructura permite mostrar los elementos de forma jerrquica, donde podremos
ver todos los elementos ordenados formando colecciones. Un ejemplo grfico es que
podremos tener todos los puntos que forman parte de nuestro proyecto a la vista en un solo
clic, de manera inmediata. Ya se ir trabajando sobre esta estructura en posteriores
captulos.
-
Pestaa Prospector.
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Ilustrac in 14
Se trata de la pestaa que se muestra por defecto, y en ella se muestran todos los
elementos que forman parte del proyecto, y estar disponible si se muestra el espacio
de herramientas.
Para controlar los elementos que aparecen en este men, tendremos la pestaa
superior, donde las opciones que aparecen permitirn:
Ilustrac in 15
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Muestra la ayuda.
-
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Ilustrac in 16
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Ilustrac in 17
o Vista maestra: Mostrar todos los elementos de cada uno de los dibujos
abiertos, dejando el nombre del dibujo activo en negrita.
o Vista de configuracin de dibujo activo: muestra exclusivamente
elementos del dibujo activo.
o Vista de las etiquetas del dibujo activo: Las Etiquetas del dibujo activo se
mostrarn junto con sus estilos.
o Vista slo de etiquetas: Etiquetas y estilos de estas de todos los dibujos
que estn presentes.
e) Panel de tares (Task Pane).
Para activar este men, iremos al siguiente icono, siguiendo la siguiente accin:
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Ilustrac in 18
Ilustrac in 19
Ser el nexo con los dibujos de AutoCAD, como sus puntos, lneas y otras opciones.
f) Sistemas de coordenadas.
Ilustrac in 20
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Con esto, obtendremos una barra donde se establecern las coordenadas del punto
donde est el cursor, en los diferentes sistemas de referencias o proyecciones:
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I LUSTRACIN 24
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j) Ventana de comandos
I LUSTRACIN 26
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Ilustrac in 27
Ah vemos todas las plantillas que forman parte del dibujo, conteniendo cada una
diferentes estilos.
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2. Creacin de un proyecto
2.1. Nuevo proyecto
Ahora es momento de realizar un primer acercamiento a la creacin de un dibujo o
proyecto. Como ya vimos tenemos dos tipos de sistemas de unidades, imperial y mtrico. En
nuestro caso crearemos un nuevo dibujo en unidades mtricas, podemos usar el atajo ctrl+N
para crear un nuevo dibujo, y seleccionaremos la plantilla de trabajo como _AutoCAD
Civil
3D (Metric) NCS.dwt.
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Ilustrac in 29
Tendremos que establecer aqu la escala (Scale) del dibujo, que ser la referencia que
tomar el software a la hora de realizar perfiles longitudinales, en la escala horizontal (no
influye la escala vertical, que ser especificada en perfil longitudinal).
Y tambin realizaremos un paso muy importante que ser la eleccin del sistema de
coordenadas, y proyeccin del proyecto, para ello debemos conocer de antemano el elipsoide
con el que se trabaja, y en caso de usar coordenadas UTM, que es lo normal, elegir el huso en el
que nos encontramos, en la siguiente imagen se establecen todos los husos existentes:
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Ilustrac in 30
Cabra destacar que existen husos en ambos hemisferios, con lo cual hay que especificar si
es norte o sur, pues sino existira un problema con las coordenadas.
En el caso de Espaa, se suele trabajar con los siguientes datos:
-
Huso: UTM zona 30 Norte que es el que ms extensin ocupa por ser el que se
establece en la zona central, 31N para la zona este, 29N para la zona oeste, y 28N para
las islas canarias).
Es muy importante conocer estos datos, ya que a la hora de trasladar datos reales, a las
estaciones topogrficas por ejemplo, existira un error que puede ser desde metros a
kilmetros. Y por supuesto a la hora de importar mapas externos de algn GIS, ser parte
decisiva tener claros estos datos.
Nuestras propiedades completadas seran las siguientes, para una zona de Espaa central:
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Una vez que realizamos los ajustes del archivo necesarios que vimos en el tema primero,
seguimos la siguiente lnea de comandos:
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I LUSTRACIN 34
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Ilustrac in 37
Al aadir nuestro archivo con puntos, deber certificarse que son correctos, y
deberemos elegir el tipo de entrada de puntos que tenemos, esto es lo explicado
anteriormente, que depender de si en primer lugar est el dato Northing de la cuadrcula
UTM, o Easting, X o cualquiera de las diferentes coordenadas con las que podemos
elaborar un plano.
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Ilustrac in 38
Como vemos en la imagen, aparece un tic verde, que da por vlido el archivo que
contiene los puntos y adems sabemos que son del tipo NEZ (Northing, Easting, Elevation z),
el siguiente paso es ordenar los puntos en grupos, para facilitar posibles pasos posteriores,
para ello clicaremos en la opcin Add Points to Point Group, y con esto dejaremos estos
puntos en un grupo diferente a los que aadamos ms tarde.
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Ilustrac in 39
Tras aceptar en el men de importacin se cargarn todos y cada uno de los puntos en
nuestro espacio de trabajo, es posible que a veces no podamos visualizarlos, y est el
espacio en negro y esto es porque si no cambiamos nada nuestra vista se encuentra en las
coordenadas [0.0000, 0.0000] y como vemos en los puntos, las coordenadas UTM
comienzan en unas cantidades de metros mucho ms elevadas. Para centrar nuestros
puntos en pantalla nos dirigiremos a la lnea de comando, y escribiremos la letra Z para
activar la opcin Zoom, pulsaremos la barra espaciadora, y tras esto escribiremos la letra E
para hacer un zoom a toda la extensin de puntos que tenemos.
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Y vemos que incluso las capas contendrn los mismos colores y nombres:
Ilustrac in 46
En estos casos, se trabaja mucho en estos formatos, pero deberemos cerciorarnos que las
curvas de nivel contienen datos espaciales, como la georreferenciacin correcta en el sistema
de coordenadas con el que estemos trabajando, y la elevacin. Para esto, la forma ms grfica
de mirarlos, es creando una vista isomtrica del terreno clicando en una de las esquinas del
cubo que aparece en gris y ver si realmente el terreno se genera en tres dimensiones:
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Ilustrac in 47
Para las coordenadas, a veces en AutoCAD se mueve el dibujo y esto repercute en que las
coordenadas no son las reales, con lo cual deberemos establecer nuevas coordenadas mediante
alguna referencia, como veremos en temas siguientes.
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Se puede ver que la nombraremos para anidarla en el men de rbol, en Style usaremos
contornos cada 5 y 25 metros, y el Render material, ser ByLayer.
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Buscaremos el archivo que contenga la informacin que deseamos, en este caso ser el
archivo BCN0201L_CUR_NIV.shp que es el archivo que contiene la curvas de nivel:
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Seguiremos con el siguiente men, el cual dejaremos con las opciones que aparecen por
defecto, que son las siguientes:
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Y ya tenemos la superficie creada con todas las curvas de nivel con sus cotas, y lista la
informacin para ser tratada y modificada para nuestros propsitos.
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4. Requisitos previos
4.1. Optimizar la visin de nuestro proyecto
AutoCAD Civil 3D consume una cantidad muy elevada de recursos, al trabajar con gran
cantidad de datos y realizar clculos en 3 dimensiones simultneamente a generar las vistas,
con todo esto puede que a veces la visualizacin de algunos planos, o incluso de algunos
elementos dentro del proyecto tarden demasiado e incluso dejen el ordenador con muy bajos
recursos. Para evitar estas situaciones seguiremos esta lnea de comandos, que establecer la
visin adecuada para cada momento del visionado, esto es que slo mostrar detalles del plano
que realmente interesen para optimizar los recursos y cuando nos posicionemos con un zoom
suficiente para que la entidad cobre notoriedad:
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Ilustrac in 58
Con este sencillo paso evitaremos la sobrecarga del sistema por falta de memoria o una
tarjeta grfica no muy potente.
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Ilustrac in 59
Ahora crearemos una superficie, que ser la que recibir la informacin de todos los
puntos, los cuales interpolar y dar como resultado la malla de tringulos TIN
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Ilustrac in 60
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El siguiente paso es aadir los datos que estimemos que son necesarios para crearla, en
nuestro caso los datos que usaremos son el grupo de puntos ZONA que fueron aadidos
anteriormente. Para su introduccin seguiremos el siguiente esquema:
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Ilustrac in 64
Ah seleccionaremos con el botn derecho sobre Point Groups, y clicaremos dentro del
men emergente en Add
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Ilustrac in 65
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Y con el tipo de estilo que especificamos, que era con contour, lo que obtendremos son
eso mismo, las curvas de nivel:
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Ahora podemos desactivar los puntos, dando botn derecho sobre el grupo, y dentro de
las propiedades, usaremos el point style <none> y ya tendremos nuestra superficie creada y
operativa, tambin podemos ver la diferencia entre los dos dibujos al usar el nivel de detalle
o no.
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No aparecer en nuestro men de rbol, y ser visible desde el men Map Task Pane (visto
en el tema 1) y tambin se cargarn sus capas, como podemos ver en la imagen.
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Ahora crearemos una nueva superficie, tal y como hicimos en el anterior apartado, slo que
ahora el estilo que podremos escoger es Standard, luego podremos cambiar esto. Ahora la
forma de introducir estos datos para crear una superficie es la siguiente:
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Y ahora daremos clic derecho sobre el icono Contours y entrando en el men Add
Ilustrac in 72
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Conviene dejarlo por defecto, pues nos dar un resultado ptimo para la realizacin de una
superficie, en caso de querer ms detalle podramos disminuir la distancia de Weeding factors
para realizar ms interpolaciones entre curvas existentes. Clicando en ok seleccionaremos todas
las curvas de nivel (excepto el recuadro si existiera, en el caso de querer deseleccionarlo
usaremos el comando shift + botn izquierdo clicando sobre la lnea que queramos extraer de la
seleccin).
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Una vez seleccionadas las entidades daremos a intro y la superficie estar creada.
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Podemos observar todos los tringulos de la malla, y debajo el antiguo dibujo de AutoCAD
que se tom como referencia para la creacin de sta.
En algunos casos los planos que tenemos no pueden ser seleccionados si son bloques, pues
las curvas de nivel no son polilneas, para poder trabajar deberemos descomponer el bloque, y
para ello usaremos la siguiente lnea de comandos:
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Ilustrac in 76
Con esto conseguiremos que cada polilnea trabaje por separado, y con sus cotas pueda
generar datos para la interpolacin.
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Ahora entraremos en el men Edit Surface Style que aparece al clicar con el botn
derecho sobre la superficie creada:
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Desde este mismo men podremos cambiar muchas de las propiedades de cada capa, y
conviene tomarse un tiempo en conocerlo, pues para anlisis de elevaciones, pendientes y
tambin de inclinaciones ser el punto de partida. Tambin es interesante para la salida
grfica establecer la suavidad de las curvas de nivel, y para este cometido nos dirigiremos al
mismo men, y en la pestaa Contours dentro de Contour Smoothing marcaremos True y el
tipo de suavizado ser Spline curve:
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Obtendremos un resultado visual de mucha mayor calidad con una continuidad en las
curvas exentas de vrtices angulosos, aunque nuestra malla seguir conservando la
informacin real.
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6. Etiquetas
6.1. Creacin de etiquetas
Es muy importante la salida de datos de todos los proyectos que establezcamos, y aqu
veremos por donde comenzar. Lo primero que estableceremos ser etiquetar las curvas de
nivel, de forma que tendremos de manera visual el rango de alturas en el que nos estamos
moviendo en nuestra zona.
Para entrar en el men de superficie donde podremos crear etiquetas seguiremos la
siguiente lista de comandos:
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Ah clicaremos en Add Labels, dentro de este men usaremos Add Surface Labels y
seguiremos los pasos de las siguientes imgenes:
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Al terminar de establecer la lnea, y clicar en el segundo punto, aparecern las cotas de cada
una de las lneas que cruza la lnea.
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Para eliminar la lnea gua clicaremos con el botn derecho sobre ella una vez seleccionada,
y seleccionaremos en el men emergente Contour Label Line Properties
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7. Introduccin de puntos
Para comenzar modelaremos una superficie a partir de un archivo de curvas de nivel formadas
por polilneas, obteniendo el siguiente resultado:
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Northing
4089949.63
4089911.02
4089889.48
4089883.8
4089880.36
4089882.15
4089888.43
4089924.03
4089937.98
4089945.9
Altura
82.9669
82.0243
81.0515
80.1428
79.2631
79.114
78.3547
82.9607
82.9558
82.9903
En este caso se simula la introduccin de datos parcelarios a travs de datos como el catastro o
informes de algn tipo de entidad gubernamental, la cual registra las lindes de cada una de las
parcelas. Y es un mtodo de introduccin de datos bastante comn. Podemos ver que aparece la
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Ilustrac in 94
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Ilustrac in 95
Ilustrac in 96
Ahora aadiremos los puntos de la lista, para ello sabemos que de forma predeterminada, la
forma de introduccin de datos es en primer lugar Easting (x) y luego Northing (y) (se puede ver en
la imagen de arriba, y puede ser cambiado, por si queremos introducirlos de otro modo), con esto
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Ilustrac in 97
Tenemos los datos ordenados como X e Y separados por coma, al presionar intro se establecer
el punto, y tendremos la opcin de aadir otro. As iremos completando nuestro plano.
Ilustrac in 98
Los puntos no se agruparn, y para mantener un poco el orden conviene crear grupos con los
puntos que definan diferentes parcelas, para realizar este proceso, crearemos el nuevo grupo de
puntos primero:
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Ilustrac in 99
Crearemos un grupo llamado PARCELA1, y una vez creado el grupo, entraremos dentro de sus
propiedades clicando con el botn derecho sobre el grupo:
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Ilustrac in 100
Dentro de este men, nos dirigimos a la pestaa Include y dentro de esta seleccionaremos el
mtodo de incluir puntos With numbers Matching para usar mas tarde el icono Selection Set in
Drawing
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Ilustrac in 101
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Ilustrac in 102
Aparecern los nmeros de puntos que entran dentro de la seleccin (en este caso desde el
punto nmero 1 hasta el punto nmero 10), y aceptaremos, anidndose esos puntos dentro de este
grupo que se cre. En caso de que queramos editar estos puntos, ya que por defecto aparecer la
etiqueta de la altura de cada uno de ellos como texto, tambin podremos editar esta caracterstica
dentro del men de propiedades de este grupo, y dentro de la pestaa Information cambiaremos
en el apartado Point label style a <none>.
Para dotar de altura a los nuevos puntos que hemos creado, podemos realizar la estimacin de
su altura en referencia a la superficie que se cre a partir de las curvas de nivel, para ello
seguiremos esta lnea de comandos:
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Ilustrac in 103
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8. Creacin de parcelas
Para la creacin de parcelas, podremos optar por la creacin de polilneas, lneas o cualquier
forma como arcos, polgonos, para el ejemplo que estamos llevando a cabo usaremos lo ms fcil
que es la realizacin de parcelas mediante polilneas, con lo cual el primer paso es unir los puntos
de forma que describan la forma exacta que tienen las parcelas en la realidad (deberemos cerrar los
contornos), y para ayudarnos a esto usaremos las ayudas que otorga la referencia a objetos de
AutoCAD Civil 3D y seleccionaremos Node que son los puntos que creamos anteriormente:
Ilustrac in 104
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Algunos puntos son la divisin de las parcelas, y en nuestro caso, las parcelas quedan divididas
de la siguiente forma:
Ilustrac in 105
Conviene ajustar la altura de la polilnea de la misma forma que lo hicimos con los puntos, para
ajustarla al terreno. El siguiente paso es la creacin de las parcelas, para este cometido seguiremos
esta lnea de comandos, creando un nuevo rbol de datos de parcelas:
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Ilustrac in 106
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Ilustrac in 107
Y ahora para realizar la parcelacin, nos dirigimos a la pestaa Home de la barra principal, y
dentro del icono de Parcel usaremos la orden de Create Parcel from Object.
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Ilustrac in 108
Seleccionaremos las dos polilneas, y daremos clic derecho para aceptar la seleccin, lo que nos
dar acceso al siguiente men:
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En caso de querer cambiar el nombre de las parcelas, se har de la misma forma que editamos
la informacin de todas las entidades, esto es entrando en el men contextual de la parcela, dentro
de la opcin de propiedades.
En el caso de que editramos la superficie de la parcela, ya sea moviendo vrtices, o aadiendo
nuevos puntos y desplazando la parcela hasta estos, se recalculara el rea automticamente, y los
datos que tuviramos establecidos en la informacin de la etiqueta.
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Ilustrac in 111
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9. Divisin de parcelas
Una de las caractersticas que incluye este software es la divisin automtica de parcelas
mediante limitaciones como son el rea mnima que queremos que contengan, distancia del frente
y dems. Para realizar esta divisin, nos quedaremos en el punto que unimos los puntos, pero esta
vez uniremos el permetro que describen:
Ilustrac in 113
En este punto, deberemos cambiar la elevacin de toda la polilnea para llevarla hasta la cota 0,
para esto deberemos abrir la ventana de propiedades del programa, que est en el siguiente icono:
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Ilustrac in 114
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Ilustrac in 117
En este punto seleccionaremos la parcela creada (clicando sobre el nombre), lo cual nos
despliega la pestaa superior con las opciones de parcela, y en ella entraremos en el comando
Parcel Layout Tools.
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Ilustrac in 118
En el men que obtendremos, es el lugar donde estableceremos las preferencias que queremos
en nuestras parcelas de nueva creacin, en este caso se han usado las que se muestran a
continuacin, y usaremos el icono que se rodea para iniciar la divisin:
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Ilustrac in 119
Con esta accin, comenzaremos sealando la parcela que queremos dividir, luego sealaremos
el frontal a partir del cual se quiere establecer la divisin, en el cual seleccionaremos el vrtice
superior de la parcela, hasta el vrtice inferior en la vertical:
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Ilustrac in 120
Luego nos pedir el ngulo, aqu podemos escribir 90, si queremos que sea una divisin
perpendicular, o podemos hacerlo mediante referencias. Para esta ltima opcin clicaremos en
primer lugar en un punto de la zona frontal, para luego alinear el segmento que aparecer con la
direccin que queremos que tomen las divisiones de nuestra parcela:
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Ilustrac in 121
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Ilustrac in 122
De este modo aparecer la divisin provisional, la cual deberemos reafirmar pulsando intro, o
por el contrario escribiremos una n, y al pulsar intro podremos cambiar las opciones de creacin
de divisiones. Al aceptar la divisin, podremos ver que se han creado las divisiones de reas, las
cuales ahora podremos renombrar y cambiar estilo de igual forma que las creadas por nosotros
manualmente (A veces no aparecen en el men, para que se regeneren los nombres en el esquema,
clicaremos con el botn derecho sobre el icono de Parcels y usaremos el comando Refresh).
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Ilustrac in 124
En este punto, slo resta dar elevacin a todas las reas creadas, para lo que usaremos el
mismo mtodo que vimos para elevar los puntos cuando los creamos.
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Ilustrac in 125
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