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Son mtodos que ofrecen oportunidades de desenvolvimiento personal con el fin de desarrollar
las habilidades de cada alumno. La enseanza individualizada tiene estas ventajas:
o La materia puede ser subdividida en grados de dificultad: inferior, media y superior.
o Establecimiento de trabajos suplementarios de recuperacin para los alumnos que se atrasan.
o Favorece a los alumnos que van venciendo las dificultades en sus estudios.
o La motivacin es ms efectiva porque cada alumno se da cuenta que los objetivos de la
enseanza estn a su alcance y desarrolla competencias.
o El esfuerzo exigido es el adecuado a la capacidad del alumno
o Valoriza las diferencias individuales
Principales mtodos de enseanza individualizada
1. MTODO DE PROYECTOS, creado por Kilpatrick (1918) tiene por finalidad llevar al
alumno a la realizacin de planes, es un mtodo activo. Este mtodo intenta imitar la vida,
porque todas las acciones del hombre se basan en proyectos. Los principales proyectos son
de tipo constructivo (realizacin de algo concreto), de tipo esttico (disfrute de algo
decorativo, artstico, como la msica, pintura) de tipo problemtico (resolucin de
dificultades) y de aprendizaje (adquisicin de conocimientos o habilidades). Las etapas de
un proyecto son: el descubrimiento de una situacin, definicin y formulacin del proyecto,
planeamiento, ejecucin y evaluacin.
2. PLAN DALTON, creado por Helen Parkhust (1920) se basa en la actividad, individualidad
y libertad y su objetivo principal consiste en desenvolver la vida intelectual, cultiva la
iniciativa y deja en libertad al alumno de escoger las tareas y momentos para entregarlas.
Cada asignatura tiene su saln de clase y est dividida en asignaciones semanales,
mensuales y anuales. El alumno hace su contrato con cada asignatura y trabaja dentro de su
ritmo y posibilidades. El docente queda a disposicin de los alumnos cuando lo requieran.
Otras caractersticas del Plan Dalton: Conferencias, boletines y tareas.
3. TCNICA WINNETKA, se debe a Carleton Washburne, aplicada por primera vez en las
escuelas Winnetka, Chicago Estados Unidos. Procura conjugar las ventajas del trabajo
individual con el trabajo colectivo, sin perder de vista las diferencias individuales.
El programa de actividades est dividido en dos partes:
- Nociones comunes y esenciales, se encuentran pequeas unidades de trabajo y deben ser
estudiadas individualmente, hay tests de diagnstico y de verificacin del aprendizaje y
material de autoinstruccin y autocorreccin. Las ramas de conocimiento que se desarrollan
en esta parte historia, geografa, idioma, matemtica.
- Actividades colectivas y de creacin como dibujo, msica, discusiones, debates, artesanas,
etc.
4. ENSEANZA PROGRAMADA, se debe a Skinner. Permite que cada alumno trabaje
dentro de su propio ritmo y el profesor asiste a los alumnos. A medida que los alumnos
trabajan van autocorrigindose y se elimina la posibilidad de aumentar el dficit de
aprendizaje. Para esta modalidad se usan libros de texto especialmente creados. La
enseanza programada se basa en que se presenta el contenido en pequeas dosis, hay una
respuesta activa a preguntas planteadas, la evaluacin es inmediata, el alumno va a su
propia velocidad, se registran los resultados casi inmediatamente, hay repeticin para la
fijacin del aprendizaje, las preguntas planteadas muestran pistas y motiva al alumno a
seguir estudiando porque tiene xito.
MTODOS DE ENSEANZA SOCIALIZADA
4. Juegos: Aprender a travs del uso de juegos es un mtodo que ya ha sido explorado por
algunos docentes, principalmente en la educacin primaria y preescolar. Mediante el uso de
juegos, el alumno aprende sin prcticamente darse cuenta. Por eso, aprender jugando es
una tcnica de aprendizaje que puede ser muy efectiva a cualquier edad, siendo asimismo
til para mantener al estudiante motivado.
El profesor deber disear proyectos que sean adecuados para sus alumnos, teniendo en
cuenta su edad y conocimientos, a la vez que los hace suficientemente atractivos como para
aportar una motivacin extra. Una idea puede ser animar a los estudiantes a crear Tests con
preguntas relacionadas con un tema determinado y animarles a retar a sus compaeros a
realizarlos para ver quin obtiene una puntuacin ms alta. De esta manera, los alumnos
disfrutarn de la competicin con sus compaeros por alcanzar la puntuacin ms alta.
5. Social Media: Una variante del punto anterior son las tcnicas de enseanza basadas en
las redes sociales. De esta manera, los alumnos, que hoy en da pasan el da en las redes
sociales, tendrn una motivacin extra para aprender. Las formas que puede tomar este
mtodo de aprendizaje son muy variadas, ya que existen cientos de redes sociales y
posibilidades. Un buen ejemplo es la iniciativa llevada a cabo por la academia brasilea de
idiomas Red Ballon, que anim a sus alumnos a revisar los tweets de sus artistas
favoritos y corregir los errores gramaticales que cometan estos para reforzar su aprendizaje
del ingls.
6. Tcnica Exegtica o de Lectura Comentada: Se basa en la lectura de textos
relacionados con el tema o autor a tratar. Esta tcnica tiene como objetivo que el alumno
capte y comprenda lo que el autor quiere comunicar y que busque el sentido implcito en el
texto, as como sus circunstancias. Cada alumno puede basarse en el tema que ms le
interese para indagar sobre l. De nuevo, las nuevas tecnologas nos proporcionan una gran
ventaja en el uso de esta tcnica, ya que nos permiten el acceso a una cantidad ilimitada de
informacin.
Bibliografa
Adalberto. (4 de Mayo de 2013). Mtodos y Tcnicas de Enseanza. Obtenido
de http://es.slideshare.net/adalbertomartinez/mtodos-y-tcnicas-deenseanza-20561298
Orellana, L. (28 de Agosto de 2012). Apuntes de Didacticas y Proyectos.
Obtenido de Mtodos de Enseanza:
http://lizzi2012.blogspot.com/2012/08/metodos-de-ensenanza-5.html
Santos, D. (27 de Agosto de 2015). Tcnicas de Enseanza . Obtenido de
https://www.examtime.com/es/blog/tecnicas-de-ensenanza/
Bibliografa
Introduccin
2.
Mtodo de descubrimiento
3.
4.
Mtodo dialctico
5.
6.
Mtodo socializado
7.
Conclusiones
8.
Referencias bibliogrficas
MTODOS ACTIVOS Y TCNICAS DIDCTICAS APLICABLES A LA
EDUCACIN INICIAL, PRIMARIA, SECUNDARIA Y SUPERIOR
I. INTRODUCCIN
Toda accin formativa persigue el aprendizaje de determinados contenidos y la
consecucin de unos objetivos. Sin embargo, no todas las acciones consiguen la misma
eficacia. Esto es porque cada accin formativa persigue unos objetivos distintos y requiere
la puesta en prctica de una metodologa diferente.
La eficacia de muchos planes formativos reside en que se desarrollan mediante dos o tres
mtodos diferentes. Este enfoque integrador es fundamental si se desea conseguir una
propuesta formativa til.
Un mtodo de aprendizaje puede considerarse como un plan estructurado que facilita y
orienta el proceso de aprendizaje. Podemos decir, que es un conjunto de disponibilidades
personales e instrumentales que, en la prctica formativa, deben organizarse para
promover el aprendizaje.
El problema de la metodologa es, sin duda, de carcter instrumental pero no por ello
secundario. Hay que tener en cuenta que, prescindiendo ahora del contenido de la
actividad, un mtodo siempre existe. Se trata de que sea el mejor posible, porque slo as
los contenidos, sean cuales sean, sern trasmitidos en un nivel de eficacia y, desde el punto
de vista econmico, de rentabilidad de la inversin formativa.
No es fcil definir la superioridad de unos mtodos sobre otros, pues todos ellos presentan
aspectos positivos. La decisin depender del objetivo de la actividad o programa.
Cualquier estrategia diseada por el/la docente, debera partir del apoyo de los mtodos
didcticos bsicos, que pueden ser aplicados linealmente o de forma combinada.
La eleccin y aplicacin de los distintos mtodos, lleva implcita la utilizacin de distintas
tcnicas didcticas que ayudan al profesorado y al alumnado a dinamizar el proceso de
aprendizaje. Las tcnicas didcticas se definen como formas, medios o procedimientos
sistematizados y suficientemente probados, que ayudan a desarrollar y organizar una
actividad, segn las finalidades y objetivos pretendidos. Al igual que los mtodos de
aprendizaje, estas tcnicas han de utilizarse en funcin de las circunstancias y las
caractersticas del grupo que aprende, es decir, teniendo en cuenta las necesidades, las
expectativas y perfil del colectivo destinatario de la formacin, as como de los objetivos
que la formacin pretende alcanzar.
Teniendo presente las variables mencionadas en el prrafo anterior, destacamos una serie
de tcnicas didcticas que, en funcin del /los mtodo/s seleccionados, facilitarn el
desarrollo del proceso formativo.
a.
Pone en primer plano los procesos de aprendizaje y en segundo lugar las acciones de
enseanza, ubicando al docente como un orientador comprometido y no como un fro
instructor. El alumno se convierte en el arquitecto o constructor de su aprendizaje.
b.
c.
d.
e.
f.
B.
C.
Los objetivos expresan tanto los procesos como los productos del aprendizaje.
b.
Los problemas deben surgir de una situacin exploratoria para que investiguen
c.
d.
E.
F.
I.
J.
A.
B.
C.
Fase de ensayo y error. Dejar que el nio ensaye diferentes estrategias para solucionar
problemas a partir de una situacin presentada. Explorar positivamente los errores para
que contine con seguridad. Establecer consignas volvamos hacerlo.
Fase de solucin del problema: Comentar el trabajo grupal, orientar al nio en la seleccin
de alternativas de solucin, usar alternativas de contraste y juegos simblicos
F.
Debe seleccionar juegos formativos y compatibles con los valores de la educacin. Sus
variantes son los juegos vivenciales o dinmicas.
Ayuda mutua
f.
a.
Dilogo
b.
Dinmica grupal
c.
Dramatizacin
d.
e.
Entrevistas
Este mtodo puede emplearse en casi todas las asignaturas.
VII. CONCLUSIONES
Qu metodologas activas, mtodos de educacin virtual y enfoques
pedaggicos se aplican en la educacin universitaria peruana? Cules son las
ventajas y desventajas de las metodologas y enfoques pedaggicos
empleados?
Es muy poca la informacin disponible sobre la pedagoga universitaria en el Per. Si bien
es indudable que muchas de las universidades pblicas y privadas peruanas tienen una
historia rica en experiencias, iniciativas y logros que han ido definiendo su bagaje y su
perfil acadmico, son muy pocos los testimonios y menos los informes de estudios
sistemticos realizados para dar cuenta de ellos y de su impacto. Como se sabe, la
comunidad acadmica peruana en general recoge y escribe poco de lo que hace, y publica
mucho menos; en el caso de la pedagoga universitaria tambin se comprueba que muchas
buenas experiencias se han guardado en silencio y han pasado al olvido.
En la dcada de 1980 a 1990 se reconoci en Amrica Latina que la funcin docente
universitaria implica, adems de los procesos de enseanza y aprendizaje que se dan en la
sala de clases, un conjunto complejo de procesos y acciones que incluyen: la formulacin
de polticas docentes, la definicin de concepciones curriculares, la definicin de los
perfiles profesionales y del campo ocupacional de los egresados, la seleccin de los
Proliferacin de los centros de enseanza de dudosa calidad, pero de inters para los
usuarios.
2.
Eyzaguirre, R.; Perez, V.; Mayta, R. et al. Educacin virtual basada en tecnologas de la
informacin. Ind. Dat. 2004 (7):58-69.
3.
4.
5.
Edward De Bono
Cada leccin consta de diferentes clases:
1.-Presentacin o proceso.
2.-Prctica.
3.-Transferencia.
4.-Elaboracin de proyecto.
Requiere discusin de ideas y presentacin de trabajo escrito.
Brinda la oportunidad de integrar la aplicacin de diferentes procesos y herramientas
de pensamiento en la resolucin de problemas.
Es conveniente que sean realizados en la prctica.
SUGERENCIA:
La introduccin es conviene iniciarla con una situacin de la vida diaria o con un
planteamiento anecdtico a travs del cual los nios comprendan el proceso que se desea
presentar.
Ayudan no solamente a ilustrar los aspectos de una leccin, elimina las actitudes que
inhiben el proceso natural del pensamiento.
Trabajo en grupos:
Evita que los mejores alumnos traten de acaparar la participacin.
Crear un ambiente de confianza para los alumnos ms lentos y tmidos, que no se
atreven a iniciar por s solos una intervencin, pero que si pueden tomar parte en
discusiones cuando trabajan en pequeos grupos.
Que los alumnos ms aventajados demuestren al resto de sus compaeros el uso los
su actitud hacia ellos mismos, hacia otras personas y hacia su propio medio.
los alumnos.
Al azar utilizando papelito u otro sistema.
Dejndoles en libertad por afinidad.
Variar la forma de organizacin ampla el rango de interacciones.
Conclusiones:
Hacer uso de los roles facilitados, registrados, presentados, etc., no debe ser obligado.
Trabajo con toda la clase:
En algunas ocasiones se trabaja con un grupo nico.
Tiempo:
Ejercicios de 7 y 9 minutos: 1 minuto para proponer las ideas y comprender; 3 minutos
para pensar y 3 - 5 minutos para presentar las ideas.
El docente y la aplicacin del mtodo:
Actuacin discreta, motivante e indirecta que provoque en el estudiante suficiente libertad
para demostrar su capacidad de pensar y para generar ideas.
Debe promover durante la clase un clima gil y ameno, que a su vez haga del pensar una
actitud agradable interesante y dinmica.
Actitud ante las respuestas de los alumnos:
No creer que es el dueo de la verdad absoluta.
inconsistente o equivocada.
Estimular al estudiante para que exprese sus ideas en forma clara y con frases
confianza de modo tal que sienta sensacin de logro a medida que progresa en la aplicacin
del mtodo.
Decidir las estrategias de enseanza aprendizaje y de la aplicacin de las tcnicas ms
preguntas divergentes y evaluativas por ser stas las que estimulan el pensamiento y
despiertan la creatividad.
La aplicacin de las categoras de interaccin verbal relacionadas con la accin indirecta
del docente, las cuales en el sistema de Flanders corresponden a un docente que acepta
sentimientos, utiliza las ideas del estudiante, elogia y pregunta.
La aplicacin de tcnicas de interaccin verbal tales como el uso de los nombres de los
N = negativo. Los aspectos negativos de una idea -razones por las cuales no le gusta.
I = interesante. Los aspectos que encuentres interesantes en una idea.
En lugar de decir que a Ud. le gusta una idea o por el contrario, que no le agrada, Ud.
puede utilizar un PNI. Al hacerlo, Ud. enumera primero los aspectos positivos, despus los
aspectos negativos, y por ltimo, aquellos aspectos que no consideren ni positivos ni
negativos, sino simplemente interesantes. Ud. puede utilizar un PNI como una forma de
enfocar las ideas, las sugerencias y proposiciones. Ud. puede pedirle a una persona que
haga un PNI sobre una idea, o por el contrario se le puede pedir a Ud. que lo haga.
EJEMPLO:
IDEA: Se deben eliminar todos los asientos de los autobuses.
P: Podran caber ms personas en un autobs.
Sera ms sencillo subir y bajar del autobs.
Sera ms econmico fabricar y reparar los autobuses.
N: Los ancianos y los invlidos no podran utilizar los autobuses.
Los pasajeros se caeran si el autobs se detiene violentamente.
Sera muy difcil llevar las bolsas con las compras o los nios pequeos.
I: Podra traer como consecuencia la fabricacin de dos tipos de autobuses: unos con
asiento y otros sin ellos.
El mismo autobs podra llevar a cabo mayor cantidad de trabajo.
La comodidad tiene menos importancia en un autobs.
PRCTICA:
Todos los estudiantes deberan pasar tres meses de cada ao ganando dinero.
Las personas deberan usar distintivos para indicar si ese da estn de buen humor o
no.
PROCESO:
Discusin:
Cundo resulta ms til un PNI?
Acaso nos fijamos siempre en todos los puntos positivos y negativos de una idea?
Es un PNI una prdida de tiempo? Te resulta fcil hacer un PNI?
PRINCIPIOS:
a) El PNI es importante ya que sin su ayuda se puede incurrir en el error de no utilizar una
idea valiosa, la cual aparentemente no lo era tanto al comienzo.
b) Sin la ayuda de un PNI es muy poco probable ver las desventajas de una idea que nos
gusta mucho.
c) El PNI puede demostrar que las ideas no son solamente positivas o negativas, sino que
pueden tambin ser interesantes si estas conducen a otras ideas.
d) Sin la ayuda de un PNI la mayora de los juicios que se emiten estn basados en las
emociones personales de ese momento, y no en el valor de la idea en s.
e) Con la ayuda de un PNI Ud. est en capacidad de decidir si le gusta o no una idea,
despus de haberla analizado, en lugar de hacerlo antes.
CTF = CONSIDERE TODOS LOS FACTORES:
Cuando Ud. tiene que escoger entre tomar una decisin o simplemente pensar en algo,
siempre existen factores que se deben tomar en consideracin. Si Ud. omite algunos de
estos factores, su eleccin aparentemente ser correcta en ese momento, pero ms
adelante se demostrar que est equivocada. Al observar el proceso de pensamiento de
otras personas, trate de ver cules de los factores fueron omitidos.
EJEMPLO:
Hace algunos aos en una ciudad de Venezuela se aprob una ley en la cual era necesario
que todos los edificios tuviesen en el stano estacionamientos amplios para los autos de las
personas que trabajaban en ellos. De esta manera, todos los que trabajaban all tenan
siempre un lugar donde estacionar. Despus de un tiempo, fue necesario cambiar esta ley,
ya que result ser un grave error. Cules fueron las razones?
Las personas responsables de apoyar esta ley olvidaron considerar un factor. El hecho de
facilitar el estacionamiento de los autos estimul a todas las personas a que fuesen
manejando a su sitio de trabajo, y as la congestin del trfico en las calles se convirti en
un problema an mayor.
PRCTICA:
Cules son los factores que debera considerar al escoger un estilo de peinado?
Si se tiene que entrevistar a una persona que aspira a ser Profesor, qu factores debemos
considerar?
PROCESO:
Discusin:
Resulta fcil pasar por alto los factores importantes?
En qu momento es ms importante considerar todos los factores?
Cul es la diferencia entre un PNI y un CTF?
Qu ocurre cuando otras personas omiten algunos factores?
Es acaso necesario considerar todos los factores o nicamente los ms importantes?
PRINCIPIOS:
c) Ud. debe saber exactamente la razn por la cual escogi algo como una prioridad.
d) Es muy difcil escoger los aspectos ms importantes y luego comenzar por el otro
extremo, rechazando los menos importantes, para observar, lo que nos queda.
e. No se deben ignorar las ideas, an cuando no fuesen escogidas como prioridades, y
deben ser consideradas despus de estas.
C y S = CONSECUENCIAS Y SECUELAS.
La invencin del motor de gasolina permiti la fabricacin de automviles, de aeroplanos,
la industria petrolera, as como una gran cantidad de contaminacin ambiental. Si todas
esas consecuencias se hubiesen podido prever en ese momento, quizs se hubiesen
utilizado motores elctricos o de vapor en los autos.
Todo nuevo invento, proyecto, ley, o decisin, trae consecuencias que se pueden observar
durante mucho tiempo despus.
Cuando se piensa en una accin siempre se deben considerar las consecuencias de las
mismas: Consecuencias inmediatas, consecuencias a corto plazo, a mediano plazo y a largo
plazo.
EJEMPLO:
Un hombre import conejos para un Estado, con el objeto de darles cierto tipo de
diversin a sus amigos, que no tenan animales para cazar. Las consecuencias inmediatas
fueron positivas, ya que tuvieron muchas presas para cazar; a corto plazo tambin fueron
positivas, ya que era una fuente alimenticia opcional; a largo plazo fueron extremadamente
negativas, debida que los conejos se convirtieron en tal plaga que daaron las cosechas.
PRCTICA:
Un nuevo dispositivo permite detectar cuando una persona est diciendo o no mentira.
Haga un C y S acerca de este punto.
PROCESO:
Discusin:
Tienen acaso importancia las consecuencias a largo plazo?
Si no es fcil darse cuenta de las consecuencias, por qu preocuparnos por ellas?
Cundo resulta ms til tomar en cuenta las posibles consecuencias?
Quin es el responsable de prever las consecuencias?
PRINCIPIOS:
a) Es posible que otras personas puedan ver las consecuencias de sus acciones con ms
facilidad que Ud. mismo.
b) Es importante saber si las consecuencias son reversibles o no.
c) Las consecuencias inmediatas y las consecuencias largo plazo pueden ser opuestas.
d) Ud. debe ver las consecuencias, no slo en la forma en que estas le afectan a UD. sino
adems en la forma que afectan a otras personas.
e) Ud. debe hacer un C y S completo antes de decidir cules son las consecuencias de las
que debe preocuparse.
PMO = PROPSITOS, METAS Y OBJETIVOS.
Ud. puede hacer algo por imitacin porque todo el mundo lo hace, o como una reaccin
ante una situacin. Todas estas son razones que obedecen a un "por qu".
Sin embargo, existen otros momentos en los cuales Ud. hace algo "para" alcanzar alguna
meta u objetivo. Puede ayudar a su forma de pensamiento si Ud. sabe exactamente qu
est tratando de alcanzar.
Tambin puede ayudarlo a comprender el proceso de pensamiento de otra persona si Ud.
puede ver sus objetivos.
En algunas situaciones es ms apropiado utilizar las palabras "propsitos", y "metas" que
objetivos, sin embargo, todas tienen el mismo significado.
EJEMPLO:
El objetivo de un equipo de ftbol es ganar el campeonato. Sin embargo, podra tener como
objetivo ser ascendido a las siguientes categoras o evitar ser relegado a la categora
inferior. Durante un juego, el objetivo es ganar, esto comprende los objetivos de anotar
goles, y evitar que el equipo contrario los haga a su favor. Adems de esto, existen otros
objetivos como entrenar y formar un equipo poderoso para el futuro, as como divertir al
pblico que paga para ver los juegos.
PRCTICA:
Todos tenemos que alimentarnos para vivir. Sin embargo, todas las personas tienen
diferentes objetivos con respecto a los alimentos. Practiquen un PMO para las siguientes
personas: ama de casa, cocinera, dueo del abasto, fabricante de alimentos, agricultor, y el
gobierno.
PROCESO:
Discusin:
Es necesario siempre conocer perfectamente los propios objetivos?
Cundo resulta ms til conocer los objetivos?
Qu ocurre si UD. no tiene objetivos?
Qu importancia tienen los objetivos de los dems?
PRINCIPIOS:
a) Si Ud. sabe exactamente cules son sus objetivos es ms fcil alcanzarlos.
b) Ante una misma situacin diferentes personas pueden tener diferentes objetivos.
Principios:
1-Si a usted no se le ocurren otras alternativas debe pedir ayuda de otras personas.
2- Usted debe continuar buscando nuevas alternativas hasta que encuentre una que
realmente le guste (satisfaga).
3-Casi siempre existe una alternativa, an en casos en los cuales parece imposible.
4-Es imposible saber si la explicacin obvia es la mejor, hasta no haber examinado otras
posibilidades.
5-Es sencillo buscar otras alternativas cuando no se est satisfecho pero buscarlas cuando
est conforme exige un esfuerzo deliberado.
O P V = OTROS PUNTOS DE VISTA:
En una misma situacin intervienen diferentes personas que pueden tener diferentes
puntos de vista. Tratar de ver los hechos desde el punto de vista de otros, es un aspecto
importante lo cual se denomina OPV.
Principios:
1-Usted debe estar en capacidad de ver el punto de vista de los dems aunque est de
acuerdo con ste o no.
2-Todo punto de vista puede ser correcto para la persona que lo sostiene, pero no al
extremo de imponrselo a otras personas.
3-Cada persona tiene diferentes posiciones, formaciones, conocimientos, intereses,
valores, aspiraciones, etc. Por esto no debe sorprendernos cuando personas que se
encuentran en una misma situacin tienen puntos de vista que difieren enormemente
entre s.
4-Trate de ver si la otra persona puede captar su punto de vista.
5-Trate de enumerar las diferencias y similitudes entre los puntos de vista.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR:
A partir de la idea que ponerse un sombrero es equivalente a adoptar un papel o un "rol",
Edward de Bono propone la adopcin de Seis Sombreros (blanco, rojo, negro, amarillo,
verde, azul) que representan a seis maneras de actuar.
Esta tcnica permite abordar un problema desde diferentes puntos de vista o enfoques.
Ponerse el sombrero Blanco significa actuar objetivamente proporcionando datos
objetivos.
Ponerse el sombrero Rojo, significa actuar emocionalmente, dando pasos a las intuiciones
o sentimientos cuando se est trabajando en el planteamiento o solucin de un problema.
El papel del sombrero Negro es representar el enjuiciamiento crtico centrado en las
desventajas, carencias o factores negativos.
El director del grupo precisa el problema por tratarse, explica el procedimiento y las
normas mnimas que han de seguirse dentro del clima informal bsico. Puede designar a
un secretario para registrar las ideas que se expongan. Ser til la utilizacin del grabador.
Las ideas que se expongan no deben ser censuradas ni criticadas directa o
si hay que distribuir la palabra entre varios que desean hablar a la vez, o bien sin las
intervenciones se apartan demasiado del tema central. A veces estimula a los remisos, y
siembre se esfuerzan por mantener una atmsfera propicia para la participacin
espontnea.
Terminado el plazo previsto para la Creacin de ideas, se pasa a considerar - ahora
En esta, existe una serie de integrantes que juegan un papel de gran importancia, entre
ellos se encuentran:
El Coordinador:
Este es el encargado de la buena marcha del foro, entre sus funciones bsicas se
encuentran:
Dirige la participacin de los expositores.
Determina el tiempo disponible para cada uno.
Seala el orden de las intervenciones y da el derecho de palabra.
Anima y trata de que se mantenga el inters sobre el tema.
Presenta, al final, un resume de lo expuesto, las conclusiones y los puntos coincidentes
o discordante.
El coordinador no emite su opinin sobre el tema discutido, mientras se desarrolla el foro.
Los Ponentes o Expositores:
Son todas aquellas personas que se preparan para discutir sobre el tema, estos tratan de
que su exposicin se de en forma sencilla y ordenada .Los expositores no se deben desviar
del tema tratado y tratar de seguir las normas del coordinador.
Estos deben evitar, durante la presentacin del tema, las referencias personales
El Secretario:
Este tiene entre sus funciones:
a. Mantener el orden y la disciplina durante el foro.
b. Toma nota sobre lo tratado y de puntos resaltantes.
Si el grupo es pequeo el secretario no es indispensable.
LA MESA REDONDA:
Se efecta cuando se desea conocer el punto de vista de distintas personas sobre un tema
determinado. En esta tcnica grupal se siguen una serie de pasos, que permiten el mejor
desempeo de la misma, entre las cuales tenemos:
Preparacin:
a. Se debe motivar y determinar con precisin el tema que se desea tratar en la mesa
redonda
b. Un miembro o dirigente del equipo puede encargarse de invitar a las personas que
expondrn en la mesa redonda.
El equipo elige el tema que quiere tratar. Se selecciona a los participantes del panel y el
coordinador.
Hacen una reunin con los expositores y el coordinador para:
Explicar el tema que quiere sea desarrollado.
Explica el tema que le corresponde a cada uno de los expositores.
En esta tambin se acondiciona el local con lminas, recortes de peridicos, afiches, etc.
Desarrollo:
En esta el coordinador inicia el panel, presentando a los miembros y formula la primera
pregunta sobre el tema a desarrollar. Despus que cada uno de los miembros del panel ha
intervenido, el coordinador hace nuevas preguntas que puedan ayudar a tocar puntos que
aun no se han mencionado.
Luego al finalizar el tiempo de exposiciones el coordinador pedir a los expositores que
hagan un resumen de sus ideas y posteriormente el coordinador dar sus conclusiones
finales y dar paso al grupo de preguntas del los miembros del auditorio para los
integrantes del panel.
Observaciones:
En este caso es conveniente tener un grabador a la mano , permitiendo con esto que al
momento de realizar un observacin , la misma este mejor formulada.
DEBATE:
Es una discusin entre dos o mas personas sobre un tema determinado, este tiene como
objetivo conocer todos los aspectos de un tema o asunto , a travs de la exposicin de las
opiniones que sobre el tema tienen todos los integrantes de un grupo.
Para que tenga xito, en el grupo debe haber:
Cooperacin, en donde los miembros deben manifestar mutuo respeto.
Orden, los participantes aguardan el uso de la palabra para permitir la participacin de
todos.
Compromiso, se debe actuar con sinceridad y responsabilidad.
de cada una, esto con la finalidad de darle la oportunidad de participar a todos los
integrantes.
Los participantes encargados de hablar del tema objeto de debate.
Un moderador representante de cada grupo y quien: prepara el tema y quien concede la
palabra a los participantes; procura que se traten los puntos importantes sin salirse del
tema; aclara dudas; finaliza la actividad con el resumen de las diferentes opiniones y saca
las conclusiones obtenidas en la discusin con ayuda de los dems.
EL PHILLIPS 66:
Consiste en dividir el saln en 6 grupos de 6 personas, las cuales discuten durante 6
minutos un tema o problema (previsto o bien que haya surgido como tema durante el
desarrollo de la reunin).
Seguidamente una persona del grupo s rene con los otros con los otros 5 representantes y
vuelve a formar un grupo de 6, que por seis minutos mas, discutirn el mismo asunto,
hasta que se llegue a una conclusin general.
Esta tcnica permite que desarrolles tu capacidad de sntesis; contribuye a que superes el
temor para hablar ante tus compaeros; fomenta tu sentido de responsabilidad y estimula
la participacin de todos los miembros del grupo. Pero para ello, se debe tener en cuenta el
siguiente procedimiento:
a. El director (alumno o el docente) formulara la pregunta o el tema que se va a discutir e
invitara al resto de los alumnos para que formen grupos de seis personas.
b. Cada grupo nombrara un coordinador y un secretario.
c. Hecho esto, el director tomara el tiempo para contar los seis minutos que durar la
actividad. Cuando falte un minuto notificara a cada grupo para que realice el resumen.
d. El coordinador de cada uno de los equipos controlara igualmente el tiempo y permitir
que cada integrante manifieste su punto de vista durante un minuto, mientras que el
secretario toma nota sobre las conclusiones.
e. Al finalizar el lapso de discusin en los grupos, el director solicitara a los secretarios la
lectura de las conclusiones obtenidas en cada equipo y las escribir en el pizarrn.
CUCHICHEO:
En esta, los miembros dialogan simultneamente de a dos para discutir un tema o
problema del momento.
Cuchichear significa hablar en voz baja a una persona de modo que otros no se enteren,
esta consiste en dividir a un grupo en parejas que tratan en voz baja (para no molestar a los
dems) un tema o cuestin del momento.
De este modo todo el grupo trabaja simultneamente sobre un mismo tema y en pocos
minutos pueden obtener una opinin compartida sobre una pregunta formulada al
conjunto.
Esta tcnica se asemeja al PHILLIPS 66 , puede decirse una forma resumida de el , con la
diferencia de que en lugar de 6 personas son 2 , los miembros del grupo y el tiempo se
reduce a dos o tres minutos.
Cmo se realiza:
Esta tcnica no requiere de preparacin, cuando sea preciso conocer la opinin del grupo
sobre el tema, problema o cuestin precisa o del momento, el director o coordinador del
grupo invita a discutir sobre el mismo, en lo posible reducido a una pregunta muy concisa.
Cada miembro puede dialogar con su compaero mas cercano, el que este a su lado, sin
necesidad de levantarse. El dilogo simultneo, de dos o tres minutos, se har en voz baja
intercambiando ideas para llegar a una respuesta o proposicin que ser luego informada
al coordinador por uno de los miembros de cada pareja.
De las respuestas u opiniones dadas por todos los subgrupos se extraer luego la
conclusin general o se tomaran las decisiones del caso.
SEMINARIO:
El seminario tiene por objetivo la investigacin o estudio intensivo de un tema en
reuniones de trabajo debidamente planificado. Puede decirse que constituye un verdadero
grupo de aprendizaje activo, pues los miembros no reciben la informacin ya elaborada,
sino que la indagan por sus propios medios en un clima de colaboracin recproca.
El grupo de seminario esta integrado por no menos de 5 ni ms de 12 miembros. Los
grupos grandes, por ejemplo, una clase, que deseen trabajar en forma de seminario, se
subdividen en grupos pequeos para realizar la tarea.
Caractersticas:
a. Los miembros tienen intereses comunes en cuanto al tema, y un nivel semejante de
informacin acerca del mismo.
b. El tema o material exige la investigacin o bsqueda especfica en diversas fuentes. Un
tema ya elaborado o expuesto en un libro no justifica el trabajo de seminario.
c. El desarrollo de las tareas, as como los temas y subtemas por tratarse son planificados
por todos los miembros en la primera sesin de grupo.
d. Los resultados o conclusiones son responsabilidad de todo el grupo.
e. Todo seminario concluye con una sesin de resumen y evaluacin del trabajo realizado.
f. El seminario puede trabajar durante varios das hasta dar por terminada su labor. Las
sesiones suelen durar dos o tres horas.
Preparacin:
Tratndose del ambiente del educacional, los seminarios sern organizados y supervisados
por profesores, los cuales actan generalmente como asesores , podra darse el caso que la
iniciativa partiera de los propios alumnos, lo cual seria muy auspicioso, y que ellos se
manejaran con bastante autonoma, requiriendo una limitada ayuda de los profesores en
calidad de asesoramiento en cualquiera de los casos habr un organizador encargado de
reunir a los grupos, seleccionar los temas o reas de inters en que se desea trabajar.
Desarrollo:
En la primera sesin estarn presentes todos los participantes que se dividirn luego en
subgrupos de seminario. El organizador, despus de las palabras iniciales, formulara a
titulo de sugerencia la agenda previa que ha preparado, lo cual ser discutida por todo el
grupo. Modificada o no esta agenda por el acuerdo del grupo, queda definida por agenda
definitiva sobre la cual han de trabajar los distintos subgrupos.
Luego el subgrupo grande se subdivide en grupos de seminarios de 5 a 12 miembros, a
volunta de los mismos. Estos pequeos grupos se instalan en los locales previos,
preferentemente tranquilos y con los elementos de trabajo necesarios, por siguiente cada
grupo designa su director para coordinar las tareas y despus de terminadas las reuniones
deben de haberse logrado en mayor o menor medida el objetivo buscado y finalmente se
lleva a cabo la evaluacin de la tarea realizada, mediante las tcnicas las ! tcnicas que el
grupo considere mas apropiada , ya sea mediante planillas, opiniones orales o escritas ,
formularios entre otras.
SIMPOSIO:
Consiste en reunir un grupo de personas capacitadas sobre un tema, especialistas o
expertos, las cuales exponen al auditorio sus ideas o conocimientos en forma sucesiva,
integrado as un panorama los mas completo posible acerca de la cuestin de que se trate.
Es una tcnica bastante formal que tiene muchos puntos de contacto con la mesa redonda
y el panel. La diferencia esta en que la mesa redonda los expositores mantiene un punto de
vista divergente u opuesto y hay lugar para un breve debate entre ellos; y en el panel los
integrantes conversan o debate libremente entre s.
En el simposio, en cambio los integrantes del panel individualmente y en forma sucesiva
durante unos 15 20 minutos; sus ideas pueden ser coincidentes o no serlo, y lo
importante es que cada uno de ellos ofrezca un aspecto particular del tema, de modo de
que al finalizar este desarrollado en forma relativamente integral y con la mayor
profundidad posible.
Preparacin:
Elegido el tema o cuestin que se desea tratar, el organizador selecciona a los expositores
mas apropiado - que pueden de 3 a 6 - teniendo en cuenta que cada uno de ellos debe
enfocar un aspecto particular que responda a su especializacin.
Es conveniente realizar una reunin previa con los miembros del simposio, para
intercambiar ideas, evitar reiteraciones en las exposiciones, delimitar los enfoques
parciales, establecer el mejor orden de la participacin, calcular el tiempo de cada
expositor, etc.
Adems de esta reunin previa de planificacin, los integrantes del simposio y el
organizador, se reunirn unos momentos antes de dar comienzo para cerciorarse de que
todo esta en orden y ultimar en todo coso los ltimos detalles.
Desarrollo:
El coordinador inicia el acto, expone claramente el tema que se a de tratar, as como los
aspecto en que se a dividido, explica brevemente el procedimiento por seguir, y hace la
presentacin de los expositores al auditorio. Hecho esto sede la palabra al primer
expositor, de acuerdo con el orden establecido en la reunin de preparacin.
Una vez terminada cada exposicin el coordinador sede la palabra sucesivamente a los
restantes miembros del simposio. Si la presentacin hecha al comienzo ha sido muy
superficial, pueden en cada caso referirse a la personalidad del disertante cuando llega el
momento de su participacin. Las exposiciones no excedern los 15 minutos, tiempo que
variara segn el nmero de participantes, de modo que total no se invierta mucho ms de
una hora.
Finalizada las exposiciones de los miembros del simposio, el coordinador puede hacer
un breve resumen o sntesis de las principales idas expuestas. O bien, si el tiempo y las
circunstancias los permiten, puede evitar a los expositores a intervenir nuevamente para
hacer aclaraciones, agregados, comentarios, o para hacer alguna pregunta entre si.
Tambin puede sugerir que el auditorio haga pregunta a los miembros del simposio, sin
dar lugar a discusin; o que el auditorio mismo discuta.