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NUMROTO applications # 01

Manuelle Schleifbahn
Flchen am Umfang schleifen

07-2008
NUMROTO ist so aufgebaut, dass damit praktisch jede beliebige Werkzeugform programmier und
geschliffen werden kann. Eine Auswahl von denkbaren Werkzeugen wird auf den folgenden Seiten im
Detail prsentiert.
Die Dokumentationsreihe NUMROTO applications dient als Ergnzung zu der Online Hilfe. In dieser
werden eventuelle Anwendungen als Beispiel fr Programmierer und Benutzer Schritt um Schritt
erlutert.

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Inhalt
NUMROTO applications #1 ...................................................................................................................................1
Inhalt..........................................................................................................................................................2
Beispiel 1 - Flchen am Umfang ...............................................................................................................3
Beispiel 1 - Schritt um Schritt zum Erfolg .............................................................................................4
Manuelle Schleifbahn - bersicht Scheibenstellungen ........................................................................8
Keine Drehung..................................................................................................................................9
Drehung nur Vertikal / Scheibeneingriff innen............................................................................... 10
Drehung nur Vertikal / Scheibeneingriff aussen ............................................................................ 11
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff innen / unter Mitte................................................. 12
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff innen / ber Mitte.................................................. 14
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff aussen / unter Mitte.............................................. 16
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff aussen / ber Mitte............................................... 18

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Beispiel 1 - Flchen am Umfang

Aufgabenstellung:
Seitlich am Durchmesser mssen 2 Flchen angeschliffen werden.
Voraussetzung:
Diese Anwendung kann mit der Komponente Manuelle Schleifbahn programmiert werden. Diese
Komponente ist nur anwendbar wenn zumindest eine der folgenden Bedingungen erfllt ist.

Gltige Lizenz fr NUMROTO Option Frser komplex

Gltige Lizenz fr NUMROTO Option Bohrer komplex

Gltige Lizenz fr NUMROTO Option Formfrser

Gltige Lizenz fr NUMROTO Option Frsstifte

Hinweis: Im Menu Extras-Einstellungen-Maschinen-Info kann geprft werden, ob diese Voraussetzung


erfllt ist.

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Beispiel 1 - Schritt um Schritt zum Erfolg


1

Mit der Toolbar Werkzeuge anwhlen um ein neues Werkstck zu


beginnen oder ein bereits vorhandenes ffnen.

Sind alle Eingaben zur Geometrie eingetragen, Toolbar Reihenfolge


der Bearbeitungs-Schritte anwhlen.

Komponente Manuelle Schleifbahn einfgen:


Mit der linken Plus-Schaltflche (+) eine zustzliche Komponente
Manuelle Schleifbahn in die Liste einfgen.

Dialog Manuelle Schleifbahn ffnen durch anklicken in der Kolonne


Komponente.

Dialog Scheibe auswhlen ffnen durch anklicken in der Kolonne


Scheibe.
Fr diese Anwendung wird eine Peripheriescheibe 1A1 verwendet.
Winkel
0
Breite
10mm

Grundstellung der Schleifscheibe bestimmen.


Vertikal
89.999
Lngs
90.000
Bahn bezieht sich auf
Scheibendurchmesser
Hinweis: Aus Grnden mathematischer Berechnungen darf die
Vertikalachse nicht auf 90 programmiert werden.
Weitere Informationen sind zu finden weiter unten im Kapitel bersicht
Scheibenstellungen.

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Punkte bestimmen (Schleifbahn in Werkstckkoordinaten die


abgefahren werden mssen

Beispiel:

Der Durchmesser des Rohlings ist 12mm.


Die Schleifscheibe soll auf 1mm Sicherheit in Lngsachse und
Vertikalachse an das Werkstck anfahren.
Mit der Querachse wird die Schleifscheibe ein wenig neben der
Werkstckachse positioniert, damit sich spter eine ebene Flche
durch das Verfahren in der Querachse entsteht (Punkt 3 auf Punkt
4).
Die 10mm beziehen sich auf die innere Seite der Schleifscheibe und
mssen auch so bestimmt werden (siehe Punkt 7).
Punkt 5 und 6 dienen zum Ausfahren und bringen die Schleifscheibe
wieder auf die Startposition.
8

Scheibeneingriff innen bestimmen (Flanschseite). Mit der inneren


Kante der Schleifscheibe wird die obige Bahn abgefahren

Komponente Manuelle Schleifbahn V2 einfgen:


Mit der linken Plus-Schaltflche (+) eine zustzliche Komponente
Manuelle Schleifbahn in die Liste einfgen.
Vereinfacht kann die Komponente Manuelle Schleifbahn auch kopiert
werden (Rechte Maustaste oder Menu Schritt).

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Dialog Scheibe auswhlen ffnen durch anklicken in der Kolonne


Scheibe.
Fr diese Anwendung wird eine Peripheriescheibe 1A1 verwendet.
Winkel
0
Breite
10mm

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Dialog Manuelle Schleifbahn V2 ffnen durch anklicken in der Kolonne


Komponente.

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Grundstellung der Schleifscheibe bestimmen


Vertikal
Lngs
Bahn bezieht sich auf

89.999
90.000
Scheibendurchmesser
Positionieren wie bei einer Nut
Hinweis: Aus Grnden mathematischer Berechnungen darf die
Vertikalachse nicht auf 90 programmiert werden wenn gleichzeitig eine
Drehung um die Lngsachse programmiert wird.
Das Positionieren wie bei einer Nut wird bentigt um spter die
Eingriffsseite aussen zu definieren.

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Punkte bestimmen die abgefahren werden mssen

Beispiel:

Der Durchmesser des Rohlings ist 12mm.


Die Schleifscheibe soll auf 1mm Sicherheit in Lngsachse und
Vertikalachse an das Werkstck anfahren.
Mit der Querachse wird die Schleifscheibe ein wenig neben der
Werkstckachse positioniert, damit sich spter eine ebene Flche
durch das Verfahren in der Querachse entsteht (Punkt 3 auf Punkt
4).
Die 25mm beziehen sich auf die ussere Seite der Schleifscheibe
und mssen auch so bestimmt werden (siehe Punkt 12).
Punkt 5 und 6 dienen zum Ausfahren und bringen die Schleifscheibe
wieder auf die Startposition.
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Scheibeneingriff aussen bestimmen

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Manuelle Schleifbahn - bersicht Scheibenstellungen


In diesem Kapitel werden die gngigsten Scheibenstellungen grafisch dargestellt.
Es ist zu beachten, das die Eingriffseiten der Schleifscheibe (innen oder aussen) und die daraus
resultierende Schwenkachsenstellung oder die Vertikallage unterschiedlich sind.
Der Eingriffspunkt der Scheibe am Werkstck ist immer auf das Werkstckzentrum ganz vorne an der
Stirnseite programmiert. Dies entspricht der Grundstellung der Punkte, wenn diese auf Null sind.

#1

#2

#3

#4

#5

#6

#7

#8

#9

#10

#11

#11

#13

#14

#15

#16

#17

#18

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Keine Drehung

Grundstellung
Alle Drehungen = 0
Scheibeneingriff = aussen
mit oder ohne
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Alle Drehungen = 0
Scheibeneingriff = innen
mit oder ohne
Positionieren wie bei einer Nut

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Drehung nur Vertikal / Scheibeneingriff innen

Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

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Drehung nur Vertikal / Scheibeneingriff aussen

Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

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Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff innen / unter Mitte

Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = -90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

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Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff innen / ber Mitte

Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = Innen
oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Quer =-90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut

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Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff aussen / unter Mitte

Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Quer = -90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
Oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

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Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff aussen / ber Mitte

Grundstellung
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = -90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

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Grundstellung
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut

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