Manuelle Schleifbahn
Flchen am Umfang schleifen
07-2008
NUMROTO ist so aufgebaut, dass damit praktisch jede beliebige Werkzeugform programmier und
geschliffen werden kann. Eine Auswahl von denkbaren Werkzeugen wird auf den folgenden Seiten im
Detail prsentiert.
Die Dokumentationsreihe NUMROTO applications dient als Ergnzung zu der Online Hilfe. In dieser
werden eventuelle Anwendungen als Beispiel fr Programmierer und Benutzer Schritt um Schritt
erlutert.
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Inhalt
NUMROTO applications #1 ...................................................................................................................................1
Inhalt..........................................................................................................................................................2
Beispiel 1 - Flchen am Umfang ...............................................................................................................3
Beispiel 1 - Schritt um Schritt zum Erfolg .............................................................................................4
Manuelle Schleifbahn - bersicht Scheibenstellungen ........................................................................8
Keine Drehung..................................................................................................................................9
Drehung nur Vertikal / Scheibeneingriff innen............................................................................... 10
Drehung nur Vertikal / Scheibeneingriff aussen ............................................................................ 11
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff innen / unter Mitte................................................. 12
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff innen / ber Mitte.................................................. 14
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff aussen / unter Mitte.............................................. 16
Drehung Quer und Vertikal / Scheibeneingriff aussen / ber Mitte............................................... 18
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Aufgabenstellung:
Seitlich am Durchmesser mssen 2 Flchen angeschliffen werden.
Voraussetzung:
Diese Anwendung kann mit der Komponente Manuelle Schleifbahn programmiert werden. Diese
Komponente ist nur anwendbar wenn zumindest eine der folgenden Bedingungen erfllt ist.
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Beispiel:
10
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11
12
89.999
90.000
Scheibendurchmesser
Positionieren wie bei einer Nut
Hinweis: Aus Grnden mathematischer Berechnungen darf die
Vertikalachse nicht auf 90 programmiert werden wenn gleichzeitig eine
Drehung um die Lngsachse programmiert wird.
Das Positionieren wie bei einer Nut wird bentigt um spter die
Eingriffsseite aussen zu definieren.
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13
Beispiel:
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#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10
#11
#11
#13
#14
#15
#16
#17
#18
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Keine Drehung
Grundstellung
Alle Drehungen = 0
Scheibeneingriff = aussen
mit oder ohne
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Alle Drehungen = 0
Scheibeneingriff = innen
mit oder ohne
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Um die Vertikalachse drehen
1. Drehung Vertikal = 90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = -90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = -90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = Innen
oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Quer =-90
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = innen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = innen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Quer = -90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
Um die Vertikalachse und
Querachse drehen
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
Oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
Grundstellung
Um die Querachse drehen
1. Drehung Quer = -90
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Quer = 90
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
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Grundstellung
1. Drehung Vertikal = -45
2. Drehung Quer = -45
Scheibeneingriff = aussen
oder
1. Drehung Vertikal = 45
2. Drehung Quer = 45
Scheibeneingriff = aussen
Positionieren wie bei einer Nut
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