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Roberto G.

Grau

Editorial La Casa del Ajedrez


Calle San Marcos, 41
Telfono 91 521 2008
Fax 91 531 3880
Madrid 28004
Email: info@lacasadelajedrez.com
Direccin Internet: http: //www.lacasadelajedrez.com
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Supervisin Tcnica: Daniel Elguezabal Varela


Direccin Editorial: Andrs Tijman Marcus
Transcripcin y Maquetacin: Gustavo Gonzalez Martn
Diseo de portada: Claudia Tijman

1.5.B.N.: Obra Completa


l.S.B.N.: Tomo IV

84-923612-5-5
84-923612-9-8

Depsito Legal:

M-44354-2000

Impresin: Lettergraf S.L.


Impreso en Espaa - Printed in Spain

Todos los derechos relativos a las mejoras tcnicas incorporadas en sta obra respecto del
original quedan reservadas para la Editorial La Casa del Ajedrez. Queda prohibida su
reproduccin parcial o total.

Clsicos o modernos?
Los
Tarrasch,

ilustres ajedrecistas de los aos veinte, treinta y cuarenta, como


Capablanca, Nimzowich, Reti, Botvinnik, o Alekhine, nos han fas

cinado con sus

partidas, con sus enseanzas, con su forma de entender el

ajedrez, con su inmenso legado. Ellos fueron hijos de un tiempo que hoy juzgamos
incierto, catico, aunque de una riqueza de ideas prodigiosa.
Una vez ms, los genios parecen resistirse a ser encerrados en los
estrechos lmites de una definicin. Sin embargo, un interrogante surge cuando
pensamos en el papel que les ha correspondido representar en la historia del
ajedrez. Eran clsicos o modernos?
Estos Grandes Maestros completaron la labor iniciada por Philidor en las
postrimeras del siglo XVIII: disear la geometra del juego que todava hoy
contina vigente. Las novedades que se fueron incorporando durante el siglo XX
no hubieran podido producirse sin sus enseanzas.
Roberto Grau

se nutri de la luminosidad de los brillantes talentos de

aquellos das. Con ellos compiti con absoluta sensatez y dignidad, y recogi de
esa generacin lcida y atrevida las simientes del ajedrez de hoy.
La intensidad y la forma en que Grau comprendi el ajedrez ha dejado
huella en muchas generaciones de amantes del juego, porque les

proporcion

herramientas claras y concluyentes: las formas de organizar el pensamiento


ajedrecstico, cmo operar los temas tcticos, cmo valorar las fuerzas propias y
las del rival, cmo prever los finales, en definitiva,
que

los

Maestros

repasan

de

forma

un sinnmero de elementos

automtica

antes

de

realizar

cada

jugada ... Grau nos los desgrana en palabras, en diagramas, en conceptos.


As,

hoy los amantes del ajedrez,

y quienes sienten curiosidad por

conocerlo, pueden contar con las enseanzas que ayer guiaron a las generaciones
pasadas.
La presente obra est separada en cuatro tomos: l.

Rudimentos,

2.

Tctica y Estrategia*, 3. Conformaciones de peones y 4. Estrategia Superior.

* El contenido del libro responde realmente a tctica y estrategia, aunque su


denominacin original era Estrategia.

PRLOGO
Con este tomo damos por terminada la ltima etapa de Tratado General de Ajedrez.
Creemos haber lanzado a la biograjia de habla hispana el curso prctico ms completo entre los
asistentes, obra en la que hemos puesto la experiencia de treinta aos de ajedrecistas y de veinte
de periodista y de escritor. El volumen que ahora sale a la venta rene los temas ms complejos
de la tcnica del ajedrez en el medio juego, y se vincula ntimamente al tomo segundo, sobre
Temas de combinacin, y al tercero, sobre Conformacin de peones, ya que de ambos surge el
problema de la Estrategia Superior que ahora nos ocupa. Y los tres en realidad nacen del primer
libro que publicamos sobre Rudimentos del juego, pues en todos ha dominado el sistema de
razonamiento seguido en el trabajo inicial, que es la base de toda la obra.
El presente volumen contiene temas de singular importancia y algunos nuevos en la
bibliografa ajedrecstica. Se inicia con un estudio de las tran.'formaciones de las amenazas,
para demostrar cmo la partida maestra es la que se desliza de tema en tema, como una
consecuencia lgica e hilvanada. Veremos como la ventaja en espacio en el planteo produce
puntos fuertes, y stos, peones pasados; que las columnas abiertas se diluyen en torres en
sptima y de esta parte .final nace la victoria impecable. Luego observaremos la lucha de caballo
contra a(fil, con algunas incursiones en el final terico, pero al solo ojeto de comprender el
problema en la partida viva, que es lo que nos interesa, ya que es ste un libro sobre medio
juego y pre.final.
Estudiaremos despus la fuerza poderosa de ambos a(files, secreto de la tcnica de los
grandes maestros, para observar cmo no es posible generalizar sobre los empates cuando hay
alfiles de distinto color, e introducirnos ms tarde en un tema cuya paternidad nos atribuimos:
se trata nada menos que de probar que el alfil "malo" no es tan malo como la rutina y los viejos
tratadistas a.firman, y que, por el contrario, es una necesidad estratgica de gran nmero de
planteos. Analizaremos ms adelante la lucha tpica de las casillas "d4" o "e4" ("d5" o "e5"
en el caso de las negra:,) contra las columnas abiertas laterales, y .finalmente observaremos la
i
f terza de las piezas centralizadas y poderosamente apoyadas, para estudiar la lucha tctica y
estratgica de dos torres cambiadas por la dama, tema valioso y no debidamente analizado
hasta el presente.
Al terminar el libro veremos la extraordinaria importancia que nace de los cambios de
las damas, tema que tampoco ha merecido hasta ahora la debida atencin, para dar remate a
nuestra obra con un estudio de .finales de torres y peones, que consideramos como un captulo
estratgico vinculado al medio juego, ya que en ms del 70% de las partidas el problema
estratgico de la simplificacin est en considerar si el final de torres y peones a que se llega
basta para ganar, es .favorable, o por lo menos igual, para el bando que lo proyecta.
Este trabajo abarca desde la lucha tpica de .finales hasta la accin de las torres en la
etapa intermedia del final, cuando hay muchos peones en el tablero, terreno sobre el cual la
teora no marcha, por cuanto es d(fcil encontrar las verdaderas matemticas que son en
realidad la esencia y base del estudio de los.finales.
El libro comprende, pues, una incursin sobre aquellos finales tpicamente estratgicos, o sea,
los que acechan constantemente al ajedrecista en la partida viva. Con esto ponemos al alcance
del ajedrecista estudioso la base de conocimientos necesarios para comprender el ajedrez de
manera cabal, y, sobre todo, intentamos ensearle a proceder en todos los casos por
razonamientos, evitando la acumulacin de variantes magramente explicadas, que hacen tan
pesado y rido el aprendizaje deljuego.
Conjio an en poder lanzar en el f. i1turo a la venta dos nuevos libros razonados. Uno
sobre ideas medulares de las aperturas, con una nueva y racional c/as(/icacin por temas

estratgicos, y no por nombres raros, y otro sobre finales, que ser ms que un acopio de
novedades, ya que nada hay nuevo en esta etapa de la partida, una nueva forma de explicarlos
para facilitar por medio de reglas el razonamiento del jugador, evitando los confusos anlisis,
tan difciles de realizar como improductivos para la gran masa de aficionados.
Entretanto, aun cuando con algn retraso, he cumplido la promesa tantas veces
reclamada por la aficin de poner trmino al estudio sobre Estrategia, que la Editorial Sopena
Argentina ha querido agregar a su ya magnfica Biblioteca de Ajedrez, que tuve el honor de
inaugurar.

Roberto G. Grau

CAPTULO 1
LA TRANSFORMACIN DE LAS AMENAZAS
La verdadera dificultad del ajedrez est en conocer el grado de trascendencia que para la
gravitacin completa de las partidas tienen las posiciones a crearse. Esto h ace que las j ugadas
ms i ntrascendentes en apariencia puedan tener importancia decisiva en el curso de las luchas, y
brinda al j uego acentuado inters, el cual surge de la dificultad que estas sutilezas tcnicas pre
sentan, aun para el j ugador ms experimentado.
Hemos dicho en varias oportunidades que el aj edrez no era ese monumento de complej i
dad que algunos j ugadores vanidosos hacen suponer, e insistimos en lo mismo. J ugar al ajedrez
es relativamente fcil, y j ugar discretamente tampoco es una tarea de gigantes. Slo hace falta
cierta dedicacin y bastante prctica. Ahora que esto no quiere decir, ni mucho menos, que las
dificultades se vayan agotando cuando el aj edrecista avanza. Por el contrario, stas se acentan a
medida que se sutiliza, y resulta as el hecho paradj ico de que quien tiene ms dificultad para
jugar, como l aspira a hacerlo, es el jugador de primera fuerza, pues pretende a menudo imposi
bles: quiere agotar los anlisis y trata de llegar a conclusiones definitivas por medio del examen
minucioso de las posibil idades futuras y por el estudio de las j ugadas y respuestas posibles, sin,
de vez en cuando, hacer un examen de conciencia y considerar si su cerebro est en condiciones
de realizar tarea tan extensa, sin riesgos de incurrir en errores de anlisis muy graves.
EL AJEDRECISTA DEBE DEDUCIR SIN
AN LISIS PROFUN DOS

LA TRANSFORMACI N DE LAS
AMENAZAS

Es por esto que siempre hemos sostenido que


el jugador debe, dentro de lo posible, desechar
el sistema analtico para adoptar el sistema
deductivo.
Debe, sobre todo durante el medio j uego y en
la apertura, creer menos en la verdad mate
mtica -porque en realidad es sta muy dificil
desnudar- y conformarse con la verdad lgica,
que siempre resulta ms accesible y posee la
virtud de fomentar la deduccin.
Es claro que este sistema deductivo resulta
ms peligroso, pero lo cierto es que de esta
suerte la intuicin j uega un papel mucho ms
importante, y la imaginacin halla menos
trabas.
Si el aj edrez fuera un j uego matemtico, sera
por c ierto mucho ms aburrido que en lo pre
sente. La posibilidad de que quien razone con
ms lgica pueda superar a quien analice
mejor, o que aun quien est mej or inspirado
supere al de ms lgica en muchas oportuni
dades, hace de este j uego un tan delicioso
como i ntrascendente arte, y le asegura perpe
tua j uventud.

Por eso seguiremos navegando en el agradable


mar de la lgica, para entrar en zonas un poco
ms complej as. Veremos ahora cmo se ava
loran c iertas posiciones y cmo se transfor
man las amenazas. Observaremos cmo defi
ciencias aparentemente insignificantes van
acentundose en el transcurso de la lucha, y, a
la manera de una bola de mercurio, van agi
gantando su importancia, derivando en males
muy graves.
Pero esto es fci l de reducir, en la mayora de
las ocasiones, a principios de lgica clara y
bon ita, y trataremos de hacerlo para faci l itar la
tarea del j ugador bisofio, y aun de muchos que
. c reen no serlo porque actan en categoras
pomposamente l lamadas superiores. B ien
sabemos que h ay muchos aj edrecistas que
saben muy poco de ajedrez. J uegan "de o do'',
y por c ierto que lo hacen bien.
MAGN FICO EJ EMPLO
Muchos son los ejemplos que se podran
mostrar, pero pocas partidas tan expresivas en

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

este sentido como esa obra de arte que pro


dujo J os Ral Capablanca en el torneo de
Nueva York de 1 927, cuando venci a Aarn
Nimzowich, en la primera rueda del impor
tante certamen.
En ella, el entonces campen del mundo des
cubre el hilo sutil de la desventaj a del adver
sario, lo atrapa, y poco a poco va apoderndo
se por medio de l de toda la partida. Y una
vez ms veremos cmo aquello de "a peque
as causas grandes defectos" tiene un gran
significado, cuando el encargado de explotar
los errores j uega con maestra.
Gambito de Dama (030)
N ueva York, 1927
B lancas: A. N imzowich
Negras: J . R. Capablanca
1 .c4 ll:lf6 2. lll f3 e6 3.d4 d 5
Luego d e haber iniciado la partida con l a
Apertura Inglesa, y haber segu ido con l a
Zukertort, N imzowich vuelve a las "aguas
mansas" del Gambito de Dama. Su propsito
de compl icar mucho la partida frente a Capa
blanca no ha prosperado, como fruto, sin du
da, del gran respeto que tena por el maestro
cubano.

en "d2", la jugada c5 es muy fuerte. La


razn es clara, ya que se especula con el he
cho de que el cabal lo, desde ese sector, no
vulnera el cuadro "d5" y la debil idad del pen
"d" negro, apoyado slo por un pen, no pue
de ser aprovechada.
. . .

7.dxc5 lll a 61
Como derivado del planteo defectuoso de las
blancas, las negras han logrado dominar el
centro. Ahora el caballo dama entrar a co
operar en la fiscal izacin del cuadro "e4" en
colaboracin con el caballo de "f6 " .
8.0-0 lll x c5 9.ie2
Obsrvese cmo, tambin en esta partida, se
ha hecho sentir la desventaj a que significa
tener una pieza carente de apoyo. Las blancas
han debido perder un tiempo con el alfil y las
negras siguen acumu lando pequeas ventaj as.
9 ... b6 1 O.cxd5 lll x d5
1 2 .lll xc5 ixc5 1 3 .'a4

1 1 . lll b3

ib7

4.e3
Y no slo N imzowich no complica la l ucha,
sino que adopta la man iobra ms prudente que
puede escogerse en el Gambito de Dama.
Bloquea su alfil dama, como en algunas va
riantes de la defensa Eslava, para llevar la
partida por vas estratgicas.

4 ... ie7 5. lll bd2 0-0 6.id 3 c51


En la Defensa Eslava se efecta contra esta
construccin estratgica de las blancas la
jugada . . . c5, en dos tiempos. Ahora, con un
tiempo de ventaj a, debe ser mucho ms fuerte
y ya podra asegurarse que las negras tienen la
iniciativa.
Por regla general, en la apertura del pen
dama, cuando el caballo blanco se ha situado

10

COMI ENZA A ELABORARSE LA VICTORIA

Estamos en el momento culminante de la


partida y el ms difcil de todos. En ajedrez, la
dificultad est, precisamente, en saber cundo
ha llegado el momento de iniciar los planes de
accin decisivos. Anal cese someramente la
posicin, y si el aficionado razona con clari
dad hallar una desproporcin en el desarrollo
de las piezas. Ver que las negras tienen dos

ROBERTO G. GRAU

tiempos de ventaj a, pues han movilizado todas


sus p iezas y les toca jugar, y que, en cambio,
el blanco tiene an el alfil dama sin desarro
llar. Y habremos puesto el dedo en la llaga.
La verdadera desproporcin estratgica y la
nica razn que puede permitir la victoria al
negro, sin necesidad de que algn error provi
dencial del rival le ayude, es la situacin de
ese alfil que desvincula a las torres. Hecho
tanto ms importante cuando existen dos co
lumnas abiertas : la "c" y la "d", por las cuales,
si las blancas no se apresuran, se filtrarn las
piezas negras. Tenemos atrapado, pues, el
plan, y el problema se nos presenta ms fci l :
que j ugada puede impedir que el a l fi l dama
se coloque en "d2"? Pues simplemente:
1 3 . . . 'f6 !
Que tiene la virtud de atacar el pen "b que el
alfil de "c l" apoya, y a la vez dar j uego a las
torres, sacar la dama de la columna "d" -donde
podra ser atacada por la torre rey enem iga- y
asimismo tomar el cuadro "e5 " para evitar que
eventualmente el caballo blanco se l legue a
ese sector, para seguir con .if3 o lll d7, el imi
nando el valioso alfil de "c5 ".
1 4 . .ia6
ALF I L B U ENO CONTRA ALF I L MALO

Nimzowich j uega con gran lgica. Elim inar


ahora el poderoso alfil dama negro, sin duda
el ms fuerte de los dos que posee Capablan
ca, por la presin que ej erce sobre el enroque;
pero, para lograr esto, a su vez cambia su
mejor alfil, que es siempre el que corre por
cuadros de distinto color que los que ocupan
los peones del propio bando. Ahora nuevos
temas entrarn en la sinfona de amenazas que
gesta Capablanca. Al dominio del punto "b2",
y la consiguiente anulacin transitoria del alfil
rival, se unir la debil idad del cuadro "d3 ",
que se conj ugar con la anterior si en ese
punto se pone un caballo que tambin ataque
el punto "b2".
14 . . . .ixa6 1 5.'xa6 lll b4!

EL CONCEPTO MAGISTRAL DE CAPABLANCA


PARA SIMPLIFICAR

Alekhine sostiene en el l ibro sobre el torneo


de Nueva York que 1 5 . . . fd8 es ms fuerte.
Pero se olvid que Capablanca tena concep
tos diferentes sobre la simplificacin. El
maestro cubano, que hizo su secreto en aj e
drez de la habil idad para simplificar las posi
ciones con toda oportunidad, sostuvo en su
libro " Fundamentos del Aj edrez" que cuando
se posee una ventaj a hay que cambiar todas
las piezas accesorias de la lucha. En la posi
cin del texto, la verdadera desproporcin
estratgica est entre la fuerte accin del alfil
negro y la pauprrima del alfil dama blanco.
Se agrega a esto, pero como derivado de lo
m ismo, que esa situac in da a las torres negras
una movi lidad mucho ms grande. Pues en
tonces nada interesa si el caballo que se situa
r en "d3 " puede ser cambiado, pues, por el
contrario, eso est de acuerdo con el concepto
"capablanquino" -como dira Tartakower- del
aj edrez.
1 6.'e2 fd8 1 7 .a3 lll d 3 1 8 .lll e 1
E s necesario eliminar a toda costa el caballo
de "d3 " . Y esto es precisamente lo que desea
Capablanca, que, como experto cirujano, lo
que quiere es local izar claramente el cncer
del j uego enemigo. Hay que limpiar de hoja
rasca las posiciones; ste vendra a ser en
buen romance el secreto de la simplificacin
que tantos triunfos le brind a Capablanca.

Y LA LUCHA S E CONCRETA

Las negras han logrado todo su plan. Obsrve


se cmo la lucha ha quedado reducida a las
piezas en que hay desequi l ibrio estratgico, y
que, entretanto, el alfil dama blanco est in
movil izado, con la consiguiente dificultad
para las blancas, que ven divorc iada la accin
de sus torres. Ambas torres negras dominan
las columnas abiertas, la dama sigue con su
accin a la distancia, inmovil izando el j uego
enem igo, y el alfil negro fij a el pen "e3 ",

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

11

pues ste no debe avanzar mientras subsista la


presin sobre el punto "t2", por la razn de
que desde "e3 " paraliza la accin del alfil
adversario.
20.gb1
Nimzowich logra por fin iniciar una maniobra
para poder avanzar el pen "b" y lib erar su
alfil, pero los recursos del maestro Capablanca
se ponen nuevamente en evidencia.
20 . . . W/es
Esta j ugada significa una transformacin de
las amenazas. Ahora las negras tienen que
permitir el avance del pen "b", pero tratan de
sacar el mximo provecho de su ventaj a posi
cional y transformar el dominio de las colum
nas en torres en sptima (segunda).
21 .gl
Si 2 1 . b4 .id6 22.g3 W/e4, con posicin muy
ventaj osa por la amenaza de . . . W/xb 1 , . . . l:!c2 y
. . . W/f5. Si 2 1 . .id2, sacando de una vez el
ominoso alfil de su ridcula situacin, seguira
2 1 . . . .id6 22.g3 l:!c2 2 3.W/d 3 l:!xb2 24 . .ic3
fb 1 25 . .ixeS l:!xe 1 + 26.g2 .ie7, con
final muy favorable, y ganador, segn Capa
blanca y A lekhine. Probablemente seguira, si
27 .Wa6 .ic5 28 .W/xa? h6, y l uego . . . l:!e2l:!dd2, etctera.

Las blancas han logrado movilizar s u alfil,


pero a cambio de ceder las dos columnas
abiertas al negro. La j ugada del texto tiende a
impedir la rplica .id4 por la presin que la
dama ejerce sobre el pen de "a3". Prepara,
adems, la rplica . . . a5 para hacer del pen
"a3 " un buen punto de ataque.

Pero lo que en realidad deseaba Capablanca,


dentro de todo el "bluff" de su amenaza, era
que las blancas realizaran este movimiento,
que le ha de permitir entrar con sus torres en
la sptima (segunda) lnea. Obsrvese con que
maestra y suavidad las amenazas se han ido
transformando de pequeas debilidades en
planes tpicos de victoria.
24 ... Wfbl
Esta j ugada habra sido mala entes, por .ixg7,
atacando la dama con la torre en "b 1 " .
25 . .id4
Obstruyendo de esta forma una de las colum
nas abiertas.
2s ... gc2 26.Wfa6 es!
LA "DEBACLE"

LA M AN IOBRA TCTICA

2 1 . ..Wfd S I
El secreto de la maniobra. La dama negra
coopera con la torre en la fiscalizacin de la
columna "d" y el alfil blanco sigue sin tener
accin, pues no puede situarse por va "d2" en
"c3 " .
22.b4
Por fin.
22 ... .ifS 23 ..ib2 W/a2 1

12

Sacrificio tpico de pen, que permite a las


negras colocar ambas torres en sptima (se
gunda) l nea.

ROBERTO G. GRAU

Esta partida est ya, estratgicamente, defini


da.
Faltan slo detalles tcticos, pero esto es acce
sorio para el tema que estamos tratando. Las
piezas negras han invadido el j uego adversario
y las torres en sptima ganan siempre, cuando
no hay algn contraataque, lo que es poco
frecuente si el rey est bien resguardado.
27 . .txeS gdd2 28 .Wfb7
Si 28.f1 Wxe3!, y si 29.fxe3 g2+ y mate
en dos j ugadas.
28 .. ,gxf2
3 1 .Wff3

29.g4

Wfe6

30 . .ig3

gxh21

El cubano Capablanca sigue j ugando con la


mxima energa. Las blancas podran ya
abandonar, pues si j uegan 3 1 . .ixh2 seguira
31 . . . Wxg4+ 32 .cjh 1 Wh3, con mate inevita
ble.
31 . .,ghg2+ 32 .Wfxg2 gxg2+ 33 .c;fxg2
Wfxg4 34.gad 1 h5 35,gd4 Wfg 5 36.cjh2
as 37.ge2 axb4 38.axb4 .te7 39.ge4 .if6
40.f2 Wd 5 41 .ges+ h7
Las blancas abandonaron despus de suspen
der la partida, ante la desproporcin de mate
rial y de posicin.
Es ste un magnfico modelo del j uego de
Capablanca en la poca en que realmente era
el mejor aj edrecista del mundo.
En l se ve cmo un pequeo detalle basta
para que, progresivamente, las amenazas au
menten y se transformen en temas tpicos de
victoria.
1.-

C MO SE EMPALMAN LAS
AMENAZAS

Un solo ejemplo es poco para mostrar hasta


qu punto estn vinculadas las maniobras en
aj edrez y cmo la ms insignificante deficien
cia tctica que ofrezca una posicin suele
producir verdaderos planes estratgicos que
van acentuando su eficiencia, progresivamen
te.

La partida muestra tambin que es mej or asu


mir la ofensiva que mantenerse a la defensiva
en ajedrez. El ataque se reduce generalmente
en mayor agilidad con las piezas, y es habi
tualmente un derivado de la ventaj a en espa
cio. Como es natural, las piezas del bando
atacante tienen un radio de acc in mayor y
pueden colocarse en situaciones ms cmodas
que las del bando atacado, y esto necesaria
mente debe perm itir l legar a situaciones ven
tajosas en el final.
Por otra parte, cuando un j ugador que ataca se
equivoca, generalmente slo pierde la iniciati
va, pero cuando un j ugador que se defiende
incurre en u n error, entonces el mal suele no
tener remedio.
Pero mejor es que este tema lo dej emos para
ser considerado en toda su ampl itud en alguna
otra oportunidad, y comentemos ahora la
partida de Capablanca y Blanco, j ugada por
aqul en los albores de su vida ajedrecista. La
disput en el torneo de La Habana de 1 9 1 3 ,
ms o menos en la fecha de su primera visita a
la Argentina.
En el comentario que sobre esta partida hace
Cheron, la divide en tres fases distintas, que
reproducimos por j uzgarlas de inters.
Dice as el notable terico francs :
Primera etapa.- Las blancas inician un ataque
que las negras no logran neutralizar sin dej ar
de crear una debi lidad en su frente de peones.
Segunda etapa. - E l ataque es rechazado, pero
las blancas reagrupan sus piezas y las concen
tran sobre la debilidad que ellas han creado en
el j uego negro. Las p iezas del segundo j uga
dor son reducidas poco a poco a la defensa y
comienzan a verse atacadas de parlisis pro
gresiva.
Tercera etapa.- Las p iezas negras estn por
competo inmovilizadas. Las blancas preparan
entonces la ruptura definitiva del frente adver
sario, merced a la superior movilidad de sus
piezas, y realizan la maniobra antes que las
negras dispongan del tiempo necesario para
coordinar las fuerza de que disponen para
resistirse.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

13

LA GRAN CREACI N DE CAPABLANCA


El detalle de la partida, en el que haremos una
sntesis de los anl isis que publicaron Capa
blanca en "Chess Fundamentals" y Cheron en
su libro, y a los que agregaremos lo que a
nosotros nos sugiere la lucha para adaptarla al
tema que estamos tratando, ser mucho ms
expresivo que toda la expl icacin anterior.
Veamos:
Defensa Francesa (CIO)
La H abana, 1 9 1 3
B lancas: J . R . Capablanca
Negras: R. Blanco Estera
1 .e4 e6 2.d4 dS 3 . lli c3 d xe4
Es sta una de las variantes ms slidas con
que cuenta el negro en la Defensa Francesa,
pero tiene el defecto de brindar al blanco un
tema estratgico desde el planteo. En este caso
hay ya una idea a desarrollar, que es la explo
tacin del punto fuerte que el cuadro "e5 "
ofrece. Pero como es nuestra norma hacer
afirmac iones y fundarlas, estableceremos
ahora que debe considerarse punto fuerte toda
aquella casilla del tablero que puede ser un
eficaz lugar para colocar una pieza con poco
riesgo de ser desalojada por peones adversa
rios.
Adems, en este caso se acenta el hecho,
porque la casilla "e5" est precisamente en
una columna abierta que dominarn las torres
y la dama blancas, y delante de "e5 " hay un
pen adversario. Esta posicin tpica acenta
la importancia de la posesin de ese punto, ya
que las negras no pueden j ugar cmodamente
.. .f6 sin debil itar el pen de "e6". Eso puede
hacerse cuando el adversario tiene un pen en
la columna que se va a debil itar, pues ste
sirve de barrera para sus propias piezas, pero
nunca cuando el pen sin apoyo queda en una
columna abierta.
En consecuencia, punto fuerte en el planteo es
toda casilla que se halle delante de un pen
adversario, en una columna abierta.

14

4.lli xe4 llid7 5.llif3 lligf6 6 . lli xf6+ lli xf6


7.llieS
Y EL PUNTO "e5" CAY

Y ya se consum la primera maniobra ten


diente a apoderarse del punto en cuestin. Sin
duda las negras debieron j ugar, en vez de
6 . . . llixf6 , 6 . . . gxf6, para llevar el pen al do
minio del punto "e5" e imped ir que ese cuadro
fuera un centro de operac iones adversario.
Pero temieron sin duda aislar el pen "h",
doblarse los peones y tener luego dificultades
para enrocarse largo. Esto suceda en 1 9 1 3 ,
pero ahora la tcnica ha probado que quien
est con alguna inferioridad debe buscar la
complicacin, pues de ella surgen las contra
chances, y que esto es ms eficaz que una

resistencia pasiva y normal, que generalmente


se transforma en una lenta agon a, o perm ite
un angustioso empate. Ahora se juega un
aj edrez ms ambic ioso, aun cuando menos
armnico.
La jugada de Capablanca tiene, adems, el
propsito de evitar el desarrollo del alfil dama
por va "b7", pues si 7 . . . b6 segu ira 8 . \Wf3 u
8.b5+. Tcnicamente la j ugada choca con el
principio elemental de que no debe moverse
dos veces la misma pieza en los planteos,
antes que hayan sido puestas en accin las
dems piezas menores que se hallan en su
casilla inicial. Pero en este caso la excepcin
es aceptable, por el propsito que persigue de
restarle una maniobra de desahogo al rival.
Maniobra muy importante, porque es casual
mente el alfil dama encerrado el verdadero
cncer en germen de la posicin negra.
7 . . . id6 8.\Wf3 c6
LOS PELIGROS DE LA RUTINA

Esta j ugada rutinaria, que se anticipa a un


eventual jaque del alfil en "b5 ", es un error
estratgico que gravitar poderosamente en el
transcurso de la partida. Encierra el alfil dama,
pues coloca otro pen en casilla blanca, lo que
ha de restarle movim iento, y slo tiene el
propsito de amenazar 9 . . xe5, seguido de
.

ROBERTO G. GRAU

1 0 . . . 1Mla5+, amenaza que es fcil de neutrali


zar. Lo ms enrgico era 8 . . . c5, vulnerando la
base de apoyo del caballo de "e5 " . En cambio,
sera malo 8 . . . xe5, porque si bien se elim ina
al poderoso caballo, se cede el alfil ms valio
so y queda una casilla muy dbil en "d6", as
como una diagonal muy promisoria para el
blanco ("a3-f8"), que puede ser ocupada
eventualmente por el alfil.
9.c3 0-0 1 0 . .igS ie7
La necesidad de hacer este movimiento, que
entraa una grave prdida de tiempo y signifi
ca adems la consolidacin automtica del
caballo blanco de la casilla "e5 ", muestra
hasta qu punto ha sido falsa la defensa pasiva
de las negras.
1 1 . .id3 c!l:i e8
La situacin de las negras no ofrece an otra
debilidad que la del alfil encerrado y la pose
sin del cuadro "e5" por parte de las blancas.
Pero la ventaj a en espac io, transformada en
iniciativa, est por dar sus primeros frutos.
Las blancas amenazaban '<M!h3, con fuerte
ataque. Si las negras siguieran con . . . 96, en
tonces quedaran muy dbi les los cuadros
negros del enroque, y segu iran engendrndo
se debil idades.
1 2 .Y!h3 f5
EL FINAL DEL PRIMER ACTO

Termin la primera etapa de la lucha. Capa


blanca no ha buscado otra cosa que provocar
esta j ugada, que si bien neutral iza la ofensiva
blanca, crea ya un mal endmico en la posi
cin negra, que se propagar ms tarde a toda
la partida: el pen "e6" y la casilla que est
delante, actualmente ocupada por un caballo.
Ahora, una vez logrado, por medio de la ame
naza de mate, crear la verdadera debil idad del
j uego negro, Capablanca simplifica la lucha,
cambia el alfil adversario, encargado de cuidar
los cuadros negros que tanto necesitarn su
accin, y comienza la segunda etapa que men
cion Cheron, y nosotros reproducimos: con
centracin de fuerzas sobre el punto "e6" .
1 3 . .ixe7 Y!Jxe7 1 4.0-0 f6 1 5.lafe 1 c!l:i d6
1 6 .lae2 .id7 1 7.laae1 lae8 1 8 .c4 c!l:if7
Ingeniosa trampa con la cual el negro pretende
zafarse de su incmoda posicin. Aparente
mente entrega un pen, pero, de caer ste, las
negras lograran el desahogo que buscan. Si
1 9 . .!l:ixd? 1.Wxd7 20.xf5 c!l:ig5 2 1 .\Wg4 ff5
2 2 . h4 h5 23.\Wxf5 exf5 24. fe8+ r;!;>h?
25.hxg5 1Mlxd4, etctera.
Pero se ha llegado, segn Cheron, a una de las
posiciones tpicas en las que, si bien es posible
prevenir una l nea de ataque, ha de faci l itarse
la real izacin de otras. En buen romance, las
piezas negras, por la escasez de espac io en
que deben actuar, se entorpecen entre s y no
tienen la agi lidad necesaria como para neutra
lizar todas las amenazas que sobre la desven
turada columna "e" se ciernen .
1 9 .dS!
Y EL EQU ILI BRIO S E ROM PE

Rompiendo el equil ibrio. Capablanca ha lle


gado al lmite de sus preparativos y ahora
transformar el pen dbil en dominio de
columna para valorizar de esta suerte sus
torres y explotar la situac in de la dama negra
delante de la torre, que est contra el principio
que aconsej a no colocar las piezas de mayor
valor delante de las de menor valor, porque se
anula la eficacia de estas ltimas.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

15

1 9 . . . tl:JxeS
Mej or que 1 9 . . . cxdS, pues esto dara la casilla
"c4" al alfil blanco.

iniciar ms tarde la ofensiva decisiva, una vez


que se le quiten todas las posibilidades de
huida al ejrcito negro, que est casi copado.

20.gxeS g6 2 1 .Vfih4 g7 22 .Vfid4


I ngen ioso pase de la dama al centro del table
ro.
22 ... cs
Forzado, a causa de la amenaza Vfixa7 y dxe6,
especulando con la s ituacin de la torre de
"f6", que est " impresionada" por la dama.
23.V!ic3 b6

27 ... V!id6 28 .Vfie3 ge7

Las negras se deciden a entregar el pen: dado


lo penoso que resulta sostenerlo, tratan de
simplificar la posicin y buscar por esta va un
mayor equi l ibrio. Adems, quieren que sean
las blancas las que se preocupen en sostener el
pen aislado.
24.dxe6 .tea 2 5 ..te2 1
La maniobra maestra. Todas las piezas mayo
res blancas coinciden en la accin sobre la
columna "e", pues hasta la dama, por su pre
sin sobre el rey, que se halla en la gran dia
gonal, es muy eficaz. Falta colocar el alfil en
el punto ms fuerte que le brinda el tablero.
Cul es? Fc i l le ser al aficionado observar
que la casilla "d5" ha de ser un bastin magn
fico para esa pieza. Y para lograrlo no dudan
las blancas en devolver a su vez el pen.

S i 28 . . . f4 29.Vfih3 hS 30.V!ih4 'lie7 3 1 .VfigS


g7 32 . h4 V!id 7 33.g3 fxg3 34 .f4, y las
negras no tendran ninguna j ugada para neu
tralizar la amenaza fS y, finalmente, en e l
momento oportuno, 'lixe6, que desmorona de
una vez la resistencia adversaria.
29.Vfih6 g8
Para evitar que lo ataquen por la retaguardia.
30.h4 a6 3 1 .hS f4 32 . h xg6 hxg6 33 .gxe6

25 ... .txe6 26 . .tf3 f7 27 . .tdS


EL F IN DEL DRAMA

Y entramos en la tercera etapa de la lucha. La


pequefta debilidad inicial se ha transformado
en una parlisis absoluta de las p iezas negras,
que estn agrupadas, y que slo de esta mane
ra se pueden sostener. Las blancas ahora van a
poner la dama en "h6", para seguir luego con
h4, b loquear los peones que protegen al rey e

16

Y las negras abandonan.


Se observa ahora una de las maniobras de
sacrificio tpicas en estas posiciones de blo
queo y piezas clavadas. Capablanca sacrifica

ROBERTO G. GRAU

calidad, para explotar ms tarde la situacin


de la torre de "f6", que pasar a "e6", y queda
r inutilizada para apoyar el pen de "g6" por
la accin del alfil blanco. Por ejemplo:
33 . . . l:!exe6 34.l:!xe6 l:!xe6 35.W/xg6+, ga
nando la torre y la partida.
Es esta produccin de Capablanca un ejemplo
acabado de cmo una pequea debil idad,
aparentemente sin importancia, resiente toda
la construccin estratgica de una partida. Hay
un principio mecnico, que dice: "toda arma
zn es tan slida como el ms dbil de sus
tomillos", y esto es un smil perfecto para el
tema que hemos esbozado.
OBRA DE A RTE T CNICA
No son habitualmente los torneos por equipos
los ms a propsito para producir un aj edrez
de muy alta calidad. Se j uega a razn de 20
movimientos por hora en lugar de 1 6, como
sucede en los concursos individuales, y la
necesidad de esforzarse para sumar puntos del
equipo hace que a menudo se deba buscar la
victoria por el peligroso camino del "bluff'
tctico. Pero es tambin natural que en la
enorme sutna de partidas efectuadas abunden
las de gran valor tcnico. Muchas, en materia
de planteos, dej aron un saldo apreciable para
la bibliografia y renovaron el concepto sobre
determinadas l neas de j uego. Otras han enri
quecido la teora de los finales y dieron tema
al comentario abundante en adjetivos.
UNA PARTIDA MAGN FICA
Pero no son stas precisamente las partidas de
valor medular y las que significan una clase
acabada de estrategia. Hay otras menos apa
ratosas, pero de ms delicada estructura, y sin
duda entre ellas pocas han sido ms categri
cas en materia de tcnica que la que me gan
el campen de Letonia, Petrov.
La partida comenz con el pen dama y las
negras lograron un buen planteo. Omitieron
ms tarde una j ugada para mantener el equili
brio central, y esto permiti a Petrov asegurar
se una neta ventaja en espacio en el ala dama,
para presionar en este sector y realizar un

verdadero tej ido estratgico hasta lograr una


victoria merecida e impecable. La partida fue
as:
Gambito de Dama

(D06)

Buenos Aires, 1939


Blancas: V. Petrov
Negras: R. G. Grau

1 .d4 d S 2 .c!ilf3
E l viejo problema sobre la mayor o menor
bondad de la j ugada del texto en comparacin
con 2 . c4 est en vas de quedar disipado. La
tcnica moderna reconoce que este ltimo
movimiento tiene mayor caudal de iniciativa y
restringe en alto grado las posibles rplicas del
negro. Contra la j ugada adoptada por Petrov,
el negro puede ensayar diversas variantes, que
no son posibles si se j uega i nmediatamente
c4 . Es verdad que esas variantes, como son,
por ej emplo, la Defensa Chigorin y el desa
rrollo del alfil dama a "f5 " , como sucede en la
partida del texto, estn lej os de haber demos
trado su bondad indiscutible, pero tambin es
cierto que hay que conocerlas en todos sus
detalles.
La agresin lateral por medio de peones es, en
realidad, la base de la estrategia moderna en
ajedrez, y aun en los planteos tiene una lgica
indudable. Pero el movimiento del texto es, a
pesar de todo esto, tan efectivo como el ms
agresivo basado en el avance del pen "c".
2 ... ifS
Esta j ugada slo es posible realizarla en se
gunda movida, cuando el adversario no puede
repl icar en seguida Wlb3. Ahora el blanco,
para atacar al pen "b" negro, debe primero
avanzar el pen "c", lo que da el tiempo nece
sario al negro para contrarrestar ese plan.
3.c4 e6 4.Wlb3 c!Llc6 5.id2 b8
Las negras construirn una posicin de piezas
en el ala dama que ha de asegurarlas contra
toda tentativa de explotar la debilidad creada
por el antinatural desarrollo del alfil a "f5 " .

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

17

6.e3 a6
Necesario para evitar la maniobra cxdS se
gu ido de bS , que dara neta ventaj a posicio
nal al blanco. Ahora el ala dama negra es por
el momento inexpugnable.
7.id 3 ixd3 8 .Wxd3 b4 9.ixb4
Lo mej or. Malo sera retomar a "b3 " con la
dama, pues si 9 . W b3 seguira 9 . . . dxc4
1 0 .Wxc4 '?:VdS 1 1 .WxdS (no 1 1 .V:Vxc?, a
causa de 1 1 . . . d6, seguido, si 1 2 .'?:Vc3, de
1 2 . . . f6 y . . . e4) 1 1 . . . exdS, con cmoda
igualdad.
9 ... ixb4+ 1 o . bd2 f6 1 1 .0-0 o-o
EL PRIMER ERROR . Y DEFIN ITIVO
..

Un error tcn ico grave. Las negras han logra


do un planteo cmodo y qu iz preferible. La
j ugada j usta era mantener el "statu quo" cen
tral mediante la agresin lateral al pen ms
avanzado del centro blanco. O sea j ugar
1 1 . . . cs. Tambin era mejor que la del texto,
pero inferior a . . . cS, la retirada del alfil a "e7 " .
Ahora, Petrov bloquear el a l a dama mediante
el avance del pen "c" y se asegurar un do
minio estratgico apreciable en ese sector, que
en vano las negras intentarn balancear con la
amenaza de una ruptura central.
1 2.cS ixd 2

caso muy fuerte, pues no habra tiempo de


seguir con . . . cS.
1 7 ... as 1 8 .bS fb8 1 9 .fl
Las blancas domi nan en el ala dama y han
evitado la maniobra niveladora basada en
. . . b6. Adems, no corren ningn riesgo en el
centro, y al colocar el caballo en " f3 " inutili
zan el caballo negro de "d7", que no puede
abandonar la custod ia del punto "e5 " .
1 9 . . . axbS 20.axbS '?:Vd8
Las negras preparan la simpli ficacin en el
flanco dama mediante . . . cxbS, segu ido de
. . . b6 . No temen b6, por creer que la ventaj a
minscula d e l a columna abierta n o bastar
para ganar, ya que el bloqueo de peones asig
na aparentes perspectivas de tablas. Petrov
demuestra cmo se gana una posicin de este
tipo.
21 .b6
Necesaria por la amenaza 21 . . . aS, seguido
de . . ba8, pasando la columna "a" al poder
del segundo j ugador.
.

Qu iz esto fac il ite la tarea de las blancas, pero


stas amenazaban seguir con a? , con ventaja
decisiva.

Se amenazaba b 3 , segu ido de a3.


1 3 . xd2 c6 1 4.f4 d7 1 5 .b4 f5
La maniobra ms natural 1 S . . .f6, para seguir
con . . . es, no era buena por la rpl ica 1 6 .e4.
1 6.a4 Wc7 1 7 J:Uc 1
Muy sutil. Las negras quieren j ugar . . . a8
para luego avanzar . . . b6 y quebrar un poco la
presin en ese sector. Pero la torre en "c l ", al
vulnerar la columna "c", anula ese plan, ya
que la debil idad del pen "c6" sera en ese

18

EXPLICACIN MAGISTRAL

Las negras se han hecho el sigu iente razona


miento: mi adversario puede atacar el pen de
"b7" slo con dos piezas y puedo defenderlo
tambin con dos. Por lo tanto no hay aparen
temente ningn pel igro. Pero se han olvidado
de algo muy importante y es que el citado
pen que las blancas pueden atacar con la
torre en "a7" y un caballo en "a5 " , slo puede
ser sostenido con la torre y la dama. Queda
entonces al blanco libre su dama para actuar y

ROBERTO G. GRAU

a las negras slo el cabal lo. Y como ste no


podr parar todas las entradas de la dama sin
grandes debilidades, en determ inado momento
ser factible un sacrificio en "b7", que desmo
ronar la resistencia negra. "Debo ganar -dijo
Petrov en esta posicin a un aj edrecista ar
gentino que miraba la partida y crea que sta
deba ser tablas- porque tengo una dama muy
activa contra un caballo de Grau, que tropieza
con la angustia de falta de espacio para mo
verse" . Y este concepto magistral de la posi
cin tuvo pronto clara evidencia.
24.Wle2 g 6 25.d2 f6 26.b3 ea
27.as W!ca 2a .WJa2 d7
nica para evitar la combinacin 29. xb?,
seguido, si 29 . . . gxb?, de 30.gxb? Wlxb7
3 1 .Wla?, ganando. Ahora el blanco l levar sus
bateras al ala del rey para obligar a que el
caballo, que desde "d7" an puede sostener la
posicin, deba radiarse de esa situacin para
sostener otros sectores.
29.Wlf2 f6
nica ante la formidable amenaza de Wlh4, ya
que si 29 . . . @f? 30 .Wh4 h5 3 1 .WgS lll f6
32.Wh6, y las negras estn en la tpica posi
cin de "zugzwang" . A cualquier jugada que
hagan, pierden, al menos, un pen y la partida.
30.Wlh4 g a
Ahora las blancas han logrado poner a l caba
llo en una situacin precaria y realizan una
finsima man iobra para dej arlo definitiva
mente en esa situacin.
31 .g4 f7 32.gS h5
Y ahora, una vez resuelto el problema del
caballo e inuti lizado en la fiscal izacin del
cuadro "bS", Petrov lleva su dama nueva
mente al ala dama para finiquitar la combina
cin ganadora.

33.Wlf2 ea 34.Wla2 e7 35.xb7!

La combinacin que ha estado latente durante


toda la partida se efecta ahora, cuando el
negro no tiene ya defensa.
35 .. Jxb7 36.gxb7
Las negras abandonaron .
Fue un caso interesante de transformacin de
amenazas. Primero dominio del ala dama con
1 2 .cS. Luego, bloqueo central con 1 9 . lll f3 .
Posteriormente, la columna "a" abierta se
transforma en pen dbil en "b7" despus de
2 1 . b6, y luego piezas activas contra piezas
trabadas (comentario de la j ugada 23). Final
mente, bloqueo en el ala rey para evitar "con
trachances", para terminar con el tpico sacri
ficio en el punto "b7", basado en la ventaj a de
espacio.
11.-

LOS PUNTOS DE COINCIDENCIA DE


LAS PIEZAS

Veamos un tema de vital importancia en el


tratamiento de la estrategia del ajedrez: hasta
qu punto la armonizacin de los esfuerzos de
las piezas da lugar a partidas maestras, y cmo
el tratar que la accin de las fuerzas se conju
gue en un determ inado sector del tablero,
resu lta de notable resu ltado para quien lo
efecta.
El aj edrez es una de las maneras que ha hal la
do el hombre para divertirse honestamente
mediante ese magnfico compresor que es la
intel igencia, para que en real idad quien juegue
logre en toda su ampl itud gustar de las satis
facc iones artsticas que el j uego debe propor
cionar, debe tratar, no ya simplemente de
mover las piezas e inflarse de dicha cada vez
que med iante un lance ms o menos feliz
logra dar mate o ganar una pieza a su rival,
sino de desarrollar una idea en toda la partida
y llevarla al triunfo.
Es sta, por cierto, la mdula m isma del aj e
drez, ya que en esto y en la vida lo que real
mente tiene valor no es el accidente feliz de
ser agraciado por la lotera, sino el triunfo por
medio de un plan de trabajo pac iente y bien
elaborado.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

19

PROBLEMA P RAM ENTE T CTICO


Lo que mostraremos ahora, ms que un pro
blema estratgico, es un problema tctico.
Hay partidas que en reali dad se inician y se
definen simplemente por mtodos tcticos. No
es posible hacer estrategia en las guerrillas,
pues estrategia en ajedrez y en la guerra es el
complej o de una serie de acciones tcticas que
se desarrollan en distintos frentes, pero que
tienen una idea estratgica, que son distintos
eslabones de un mismo plan.
Veremos cmo de la unin coordinada de
varias piezas surgen ideas, y mostraremos
cmo el aficionado rpidamente puede hallar
planes posibles al observar cul es el punto en
que se conj uga la accin de sus p iezas.
Observaremos partidas en las que la amenaza
es directa, y ms adelante estudiaremos este
tema con algunas complicaciones, pues se
tratar de casillas vinculadas, o sea, puntos en
los que la amenaza es ms directa.

dos torres y un caballo; pero en realidad hay


un punto an ms dbil, que es el de "g4", que
est atacado por cuatro piezas: dos torres, un
caballo y un pen. Hemos, pues, descubierto
el punto de coincidencia de las piezas negras,
y veremos cmo se las ingenia Nimzowich
para ganar.
La ltima j ugada de las blancas fue 3 1 .:B:e2
(esta torre fue a esa casilla desde "a2"). De
haber j ugado 3 1 .i.d2, habra continuado
31 . . . :B:g6 (para seguir con . . . \Wg7) 32 .e 1
tll g4+ (sacrificando la pieza en el punto crti
co de la posicin) 33.hxg4 hxg4+ 34 . g2
i.xc4 ! 35.\Wxc4 e 3 ! ! , ganando. La partida
sigui as :
3 1 . . . tll h4 32.ge3
Si 32 .tll d 2 i.c8 33.tll xe4 \Wf5 34 . tll f2
\Wxh3+ 35. tll xh3 tll g4 (la casilla crtica)
mate.
32 . . . icS ! 33 .\Wc2 ixh 3 1

EJEMPLO DE NIMZOWICH
Nimzowich ha realizado u n a notable maniobra
para acabar de debilitar el punto "g4", que es
su verdadero objetivo estratgico.
34.ixe4
Si 34. xh3 \Wf5+ 35.h2 tll g4+, y mate en
dos j ugadas.
34 ... ifS 35 .ixf5 c!Li xf5 36.ge2 h4
37.ggg2 hxg3+ 38.g 1 \Wh3 39.c!Lie3
c!Li h4 40.f1 ges!

En una partida d isputada por los maestros


Johner y N imzowich, durante el torneo de
Dresde, de 1 926, se lleg a la posicin del
anterior d iagrama. Es evidente que las negras
estn mej or, por el dominio de la columna "g",
y especialmente porque han logrado que todas
sus piezas coincidan en la agresin que sobre
el monarca blanco se est gestando.
Ahora bien, cul es el punto realmente dbil
de la posicin blanca? A primera vista la casi
lla "g3 ", ya que est atacada por tres piezas :

20

Y las blancas abandonaron.


La partida no se ha definido precisamente por
la ubicacin fsica de una pieza en "g4", pero
alrededor de las amenazas que por esa causa
se cernieron, las negras han ganado magis
tralmente.
Este tema se produce con mayor frecuencia en
aquellas posiciones en las que una torre y un
alfil convergen en su accin. Por ejemplo una
torre en "g l " y un alfil en "b2" unen su ac
cin, geomtricamente, tendiendo una raya
con la imaginacin en el punto "g7 " . Una torre

ROBERTO G. GRAU

en sptima o en "fl" une su accin a la de un


alfil s ituado en la diagonal a2-g8, en la casilla
"f7", y ste es, por esta causa, un lugar donde
pueden hacerse fuertes los que poseen esos
elementos.
ALARDE T CNICO DE CAPABLANCA
Veamos una magnfica partida de Capablanca,
en la que se explota este tema y en la que ya
se vislumbra el de las casillas vinculadas, que
trataremos ampliamente despus.
Apertura Espaola (C66)
Nueva York, 19 1 8
Blancas: J. R. Capablanca
Negras: Fonaroff

1 .e4 es 2.liJf3 liJ c6 3.ib5 liJf6 4.0-0 d6


5.d4 id7 6 . liJ c3 ie7 1.ge1
En este momento de la partida se pueden
observar casillas fuertes que poseen las blan
cas, casualmente porque sobre ellas actan
varias piezas enemigas, cuyas acciones coin
ciden. Por ej emplo, e pen de "e5 ", atacado
por el caballo y el pen, y sobre el que ejerce
la torre de "e 1 " una accin indirecta, y mucho
ms acentuadamente el cuadro "d5", en el que
actan, por distintas vas, el pen "e", el caba
llo dama, y presionar la dama una vez que el
negro cambie . . . exd4.
7 ... exd4
En este momento, de intentar el segundo j u
gador resistirse a la presin blanca que hace
imperioso este cambio y jugar 7 . . . 0-0, se
producira la famosa "trampa de Tarrasch",
que el notable maestro alemn cre en su
partida contra Marco, j ugada en el torneo de
Dresde, en 1 892.
Esta es as: 7 . . . 0-0 8.ixc6 ixc6 9.dxe5
dxe5 1 O .\Wxd8 !!axd8 (lo mejor) 1 1 .liJxeS
xe4 1 2 . lll xe4! lll xe4 1 3.lll d3 f5 1 4 .f3
c5+ 1 5. liJ xcS lll xc5 1 6 .igS, y las blancas
ganan por lo menos calidad gracias a la ame
naza ie 7. Estas j ugadas son casi forzadas.

8.liJxd4 liJxd4 9.\Wxd4 ixb5 1 0 .liJxbS 0-0


1 1 .\Wcl
Capablanca tiende sus redes. Colocar la torre
en "di" para desde ese sector vulnerar el
punto "d5" y de manera indirecta, pero efecti
va, el pen "d6".
Adems comienza a concebir una magnfica
ubicacin para su caballo, porque conoce
profundamente la armona de las casi llas vin
culadas. En este caso, al haber desaparecido el
alfil dama negro, los cuadros blancos son
dbiles y esto hace que el campen cubano
maniobre con el caballo por casillas relacio
nadas entre s estratgicamente, como es la
red de liJd4-f5-d6 o liJd4-h6-f7 .
Este tipo de maniobras orientadas por el norte
de presionar todo ese complej o de cuadros es
caracterstico en muchas partidas de aj edrez y
ha dado ocasin a multitud de j uegos bril lan
tes. Es, sin duda, la maniobra de caballo ms
tpica o por lo menos tanto como la que nace
de lll f3-g5-e6 o lll f3-g5-f7 . Esta segunda
trayectoria de los cabal los y la que nace en las
aperturas del pen dama: liJ bd2-c4-e5, y la
de lll c3-e4-c5 son casi, podramos afirmar,
la base medular de la estrategia agresiva del
caballo, en ajedrez.
A estos puntos engarzados entre s, es a lo que
nosotros l lamamos casillas vinculadas, que en
real idad vendran a ser, en estrategia m i litar,
las vas corrientes de comunicacin entre cada
uno de los puntos fuertes del ataque.
1 1 ... c6
Triste necesidad de esta apertura y este tipo de
posiciones. La presin sobre el punto "d5"
obliga a fiscal izarlo con el pen "c" para dar,
adems, movilidad a la dama y que las torres
puedan maniobrar en cooperacin, pero esto
debi lita el pen "d6". Capablanca, que quiere
llevar su caballo a "f5 " , necesita que el pen
est dbil para poder maniobrar con l ibertad
con su caballo por toda la red de casillas vin
culadas.
1 2.lll d 4 liJd7 1 3 .liJfS !

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGI A SUPERIOR

21

Se siente la ausencia del alfil dama negro.


Muchas partidas se pierden por estos cambios
aparentemente intrascendentes de piezas.
1 3 . . . .if6 1 4.Wfg3
1 6Jad 1 gad8

llJeS

1 5 . .if4

Wfc7

CASI LLAS CONJ UGADAS

sta es la posicin que queramos mostrar.


Luego de lo que hemos dicho, fci l ser a
cualquier j ugador saber cul es en realidad el
punto en que coincide la accin de las piezas.
Se observa que cuatro piezas blancas se con
jugan sobre e l punto "d6" y que slo el caballo
de "e5 " se opone, como un dbi l paragolpe, a
la accin de dos de el las. Se ver, adems, que
el punto de apoyo del caballo es desgraciada
mente para el negro el dbil pen de "d6", y el
plan de accin surge con meridiana claridad
aun cuando tcticamente sea magnfico.

nico recurso posible, aparentemente salva


dor.
No era posible, en cambio, 1 8 . . . ixe5, debido
a la rpl ica 1 9 .\Wxe5, atacando la torre y
amenazando al mismo tiempo mate en "g7 " .
Nuevamente el caballo abriendo s u s amenazas
como una red. Tampoco era bueno 1 8 . . . \Wa5
por 1 9.ic3 ixc3 20. bxc3 gg6 2 1 . lLi e?+,
etctera.
1 9.gxd 1 ixe5
Y ahora parece que las negras hubieran salva
do todos los obstculos, pero surge puj ante el
tema de las casil las vinculadas y el de las
piezas sobrecargadas. Veremos cmo lo evi
dencia Capablanca.

20.lLih6+ h8 2 1 .WfxeS!
Nuevo sacrificio que especula con la accin
del cabal lo sobre el escaque "f7", que si bien
aparentemente est defendido por la torre
negra de "f8", en real idad no lo est, ya que
esa torre se halla sobrecargada en la defensa
de ese punto y en la fiscal izacin de la octava
l nea para evitar el mate con la torre adversa
ria, y bien sabemos que una pieza que desem
pea dos funciones, en realidad no real iza
ninguna.
21 . . . WfxeS 22.lLi xf7+

Una vez emplazadas armnicamente las pie


zas, Capablanca, que sabe los recursos que
surgen del dominio de casil las vinculadas,
especialmente la red "f5-d6-f7", remata la
lucha de forma magnfica. Veremos cmo al
final el tema de las piezas sobrecargadas entra
tambin a danzar en esta notable armona de
planes tcticos elementales, que Capablanca
eleva a la categora de combinacin de prime
ra agua, por la pureza con que los ej ecuta.

22

Las negras abandonaron.


El caballo ha recorrido toda la red de cas i l las
vinculadas : d4-f5-h6 y f7, para dec idir la
partida por med io de esa maniobra, de ele
gante manera. Ahora las blancas quedarn con
una pieza de ventaja.
I I I .- LAS CASI LLAS VINCULADAS
Seguiremos tratando uno de los temas funda
mentales de la tcn ica del plan en el aj edrez.
Es la dificultad que existe en deducir cul es
el punto fuerte del tablero, el motivo estrat
gico de la partida y la ej ecucin de una serie
de maniobras que coinciden en la orientacin
medular de la lucha.

ROBERTO G. GRAU

El ajedrec ista, por medio de una serie de deta


l les que hemos esbozado al correr de estos
volmenes, debe saber deducir sobre las posi
ciones que ante su vista se presenten.
Ahora veremos con cunta sencil lez un j uga
dor puede saber cul es el punto ms db i l de
la posicin enemiga en aquel las comunes
situac iones en que el rival no ha incurrido en
ninguna debil idad. Hemos visto ya que, a
travs del j ugoso tema del punto de coinci
dencia de la accin de las piezas, se pueden
elaborar muchas victorias. Sabemos que este
famoso punto de coincidencia es aquel la cas i
lla, dentro del j uego adversario, en la que se
cruza la acc in de las piezas de un mi smo
bando. Por ej emplo, el cuadro "d6", cuando se
posee la torre en la columna "d", un alfil en
"f4", o cualquier otro cuadro de esa diagonal,
la dama en "a3 ", o "b4", o "c5", un caballo en
"f5" y otro en "c4".
Si se colocan todas estas piezas sobre un ta
blero vac o, se ver que todas el las dom inan la
casilla "d6", y que si se trazara una serie de
l neas geomtricas en el tablero, en ese punto
se formara un nudo de unin entre las posi
bles j ugadas de todas las piezas blancas .
La casilla "d6" adquiere as una jerarqua
especial, pues es, no slo el punto central de la
presin de las fuerzas blancas, sino que ella es
la que vincula todas las fuerzas de ese bando.
En este tipo de posiciones generalmente el
adversario, para evitar que se apoderen de
punto tan val ioso y de manera tan sl ida, ya
que la fuerza que en l se sita estar muy
apoyada, coloca sus fuerzas de modo que
domine a su vez ese punto, y esto deja trazado
el plan de j uego. Ganar la partida quien triun
fe en el propsito de sostener o rechazar ese
cuadro, y alrededor del mismo girarn los
acontecim ientos posteriores de la lucha.
EL AJEDREZ CL SICO
Ej emplo vivo de esto nos lo daban las partidas
clsicas de fines del siglo XIX y princ ip ios del
XX. En la poca moderna, generalmente los
jugadores, antes de inic iar la defensa de un
punto, consideran si es posible hacerlo, y
habitualmente buscan "contrachances" en otro

sector. Las partidas no tienen un solo plan


como las antiguas, sino que cada bando traza
su propia lnea de juego, y esto hace que sean
ms dinmicas, ms pel igrosas, ms difici les
de conducir, que por esta misma causa haya
ms errores, y que la armona del iciosa pero
simple del ajedrez clsico, que an imper
hasta aproximadamente 1 925, haya debido
ceder plaza a un j uego ms luj urioso de ideas,
donde la habil idad tctica se eleva a la mxi
ma potencia.
C MO VEN C I PILLSBURY A
TARRASCH
Estud iaremos ahora una partida monumental
desde el punto de vista del plan, j ugada por
Harry Nelson Pillsbury, el genial maestro de
la Un in, frente al Dr. S iegbert Tarrasch, el
teorizador mayor que ha tenido el aj edrez.
Veremos, a travs de el la, cmo el tema del
punto de coinc idencia de las piezas se eleva a
la categora de una sinfona, por la riqueza de
su orquestac in.
Gambito de Dama (D55)
Hastings, I 895
Blancas : H. N . Pil lsbury
Negras : S . Tarrasch
1 .d4 d5 2 . c4 e6 3 . lll c3 lll f6 4 . .ig S .ie7
5 .lll f3 lll bd7 6 . i'! c 1

Hasta la jugada quinta de las negras la partida


es igual al 80% de las modernas . Se observa
que en este terreno poco de nuevo ha surgido.
La nica di ferenc ia es que ahora se juega
6.e3, antes de l:!c 1 , sin que, por cierto, pueda
afirmarse que sea mucho mejor.
6 . 0-0 7 .e3 b6
..

Las blancas, por transpos icin de j ugadas,


l legaron a la posicin ms usual de la Ortodo
xa, que aun ahora se considera lo ms satis
factorio para el primer j ugador. La j ugada de
las negras fue durante muchos aos conside
rada la verdadera forma de poner en juego el

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

23

alfil dama y sufri un serio traspi luego del


match Lasker-Capablanca, no tanto por lo que
pas en la quinta partida de ese cotejo, sino
por lo que mostraron los anlisis que a raz de
la misma se efectuaron. Tiene el defecto de
dej ar dbil el cuadro " f5 " , porque el alfil al ir
a "b7" -una vez que el pen negro de "e6"
pase, por ejemplo, a "d5"- dej ar de fiscalizar
esa magnfica base de operaciones para el
blanco. Pero sin duda es jugable si antes el
negro tiene la precaucin de efectuar
7 . . . dxc4 .
8.cxd5 1

L a explicacin lgica de l a situacin d e pieza


sobrecargada que la jugada 7 . . . b6 le cre al
alfil de dama negro. Ahora este alfil se ve en
el dilema de ir a "b7" -que es lo lgico- y
dejar librada la casilla "f5 " a su propia suerte,
o quedarse en la diagonal que ahora ocupa y
dejar el cuadro "c6" a merced del rival. Opta
Tarrasch por lo primero, y surge la parte ini
cial del plan, de manera puj ante.
8 ... exd5 9 . .id3 .ib7 1 0 .0-0 c5 1 1 Je1

Esta jugada quiz no sea la mejor. Ya en


aquella poca provoc sus polmicas, pues se
entenda que la torre era muy necesaria en
"fl ". En una partida posterior Pillsbury sigui
con 1 1 . .ib 1 , y el analista Hoffer sugera .if5.
Steinitz, en cambio, indic como lo mejor
1 1 .dxcS, para evitar que las negras logran
preponderancia en el ala de la dama .

LA SUERTE EST ECHADA

La partida entra en su primer acto. Las blancas


estn mejor en el ala rey y las negras en el
flanco de dama, por lo que significa el pen
de ms. Las blancas disponen de un punto
fuerte, que es el cuadro "f5", y las negras de
otro, que es el cuadro "e4", pues en ambos hay
mayor nmero de piezas que atacan que pie
zas que apoyan. El ala del rey negro est muy
bien apoyada por los dos caballos y el alfil. El
blanco necesita reforzar su ofensiva, y con
este plan, perfectamente delineado, sigue la
lucha con:
1 6.e2 e4
dxe4 1 9.Yfg3

1 7 . .txe7

gxe7

1 8 . .txe4

La posicin se ha simplificado y es an una


incgnita, pero se puede resolver con lgica.
Las blancas han cambiado su dos alfiles, pero
la situacin cerrada de la posicin hace que
este cambio, generalmente inferior, no sea
muy criticable. Adems de pasar el pen ne
gro de "d5" a "e4", el pen blanco de "e3 " ha
quedado automticamente guarnecido. Por
otra parte, el pen de "c4" carece de apoyo
para avanzar rpidamente. Existe, adems, la
amenaza de f5, y si para evitarla las negras
juegan .. .f5, seguira Yf g5 y g3, y por otra
parte, el caballo de "e5" estar consolidado en
esa excelente posicin. Las blancas siguen,
pues, conservando la ventaja inicial.
19 ... f6 20.g4 q,, h 8

1 1 ... c4 1 2 . .tb1 a6 1 3.e5 b5 1 4.f4

No 20 .. .fS, por 2 1 . h6+.

Iniciando el plan sobre el ala del rey.

2 1 .ts 1 Yfd7 22Jm gda 23.gf4 Yfd6


24.Yfh4 gde8 25. cl .id 5 26.f2 Yfc6

1 4 .. Jea 1 5.Yffl fa

' En la actualidad se considera mejor 1 1 .ifS E!e8

( 1 1 . . . c4 1 2 .leS g6 1 3 .ib 1 E!e8 1 4 .f4 con ventaja,


Yugoslavia 1 979) 1 2 .ti'c2 g6
1 3 .ih3 le4 1 4 .ixe7 ti'xe7 1 5 .ixd7 ti'xd7 1 6 .dxcS
bxc5 1 7 .lxe4 dxe4 1 8.ld2 Eles 1 9.fd 1 ti'g4 20.h3
tih4 2 1 .lc4 con clara ventaja, Gl igoric-Bobotsov '
Kuligowski-Radulov,

Venecia 1 97 1 .

24

COMIENZA A MOSTRARSE EL PLAN

Vemos un caracterstico tema de plan. Todas


las piezas de ambos bandos convergen su
accin sobre el punto "e4". Est atacado el
pen aislado de ese cuadro por cuatro piezas y
apoyado por otras cuatro. Pero la verdadera
diferencia es que, mientras el blanco, a la vez
que ataca el pen, prepara sus piezas para

ROBERTO G. GRAU

vulnerar el ala rey del adversario, el negro


poco puede hacer en este sector y debe resig
narse a una espordica maniobra en el ala
dama, que no debe bastar. Complica esta si
tuacin del negro, para quien estudie un rato
la posicin, la pasiva accin de su caballo y la
de su alfil, reducido a desempei'lar el papel de
un pen en "d5 " . La nica "contrachance" de
las negras est en la situacin elstica de los
peones de "b5" y "c4", y la cooperacin que la
dama pueda prestarles.

trazndose una lnea imaginaria que haga el


recorrido de la dama, deJ caballo y las dos
torres, una la accin de estas piezas. Qu
impide que este dominio se concrete? Pues la
existencia del pen en "f5 " , que, por otra
parte, en caso de desaparecer el pen de "f6",
puede avanzar pujantemente.
Hemos, pues, atrapado el plan, como lo hizo
mucho mejor Pillsbury, y lo llev a cabo. Se
imagina el aficionado la fuerza que tendra
esta posicin si hubiera un pen blanco en
"g5", atacando al de "f6", especulando con el
hecho de que las negras no podran jugar
. . .fxg5 por la fuerza del eventual avance f6?
Todas las piezas convergiran en ese cuadro,
que sera un perfecto ejemplo del tema que
estamos tratando.
33.h3

Dndole la casilla "h2" al caballo para poder


avanzar el pen "g" .
33 . . . as 34.clh2 a4 35.g4 axb3 36.axb3
gas

27J f 1

Ms lei'la al fuego !
27 . . . b4 28.cle2 ti'a4 29.clg4 c!d7

En caso de 29 ... \Wxa2 seguira 30. 4J xf6,


ganando.

Las negras, que nada pueden hacer en el flan


co rey por la falta de espacio, intensifican las
maniobras en el ala dama, para distraer al
bando enemigo, pero esto no se produce.
37.gS g33 38.clg4

Si 30 . . . \Wxa2 seguira 3 1 . clf4 f7 32 . clg6+


ixg6 33.fxg6 h6 (si 33 . . . c!fB 34. clxf6 gxf6
35.!!xf6 c! d 7 36.!!f7, etctera) 34.!!xf6
4Jxf6 35.!!xf6 gxf6 36.\Wxh6+ '!?g8
37. 4J xf6 mate.
31 . cl c 1 c3 32.b3 \Wc6
CUL ES E L PUNTO CRTICO?

El punto crtico de la lucha es aquel en el que


actan o pueden actuar mayor nmero de
piezas de un bando. La casilla "f6" es la que,

Se ha llegado de esta forma a la misma posi


cin anterior en el flanco rey, pero con el pen
en "g5 " .

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGI A SUPERIOR

25

La presin va agotando la resistencia negra,


que se ver en el trance, para evitar que el
blanco j uegue f5, de entregar la columna "g" .
La presin persistente sobre un punto vital de
la posicin adversaria sirve de maniobra tcti
ca para lograr la victoria.
38 . . . .ixbJ
Y el negro gan el pen y llev tambin a
feliz trm ino su plan en el ala dama, pero
cuando ya su organismo estaba minado. Pero
an en este momento pudo, quizs, ape lar al
recurso extremo del sacrificio de calidad, por
cuanto en esta posicin, en la que es necesario
defender el flanco rey, el alfi l es mucho ms
gi l y eficaz.
39Jg 2 ! h a
E s evidente q u e la j ugada natural . . .fxg5 sera
fatal porque surgira con toda su fuerza el
avance del pen "f' y la poses in del punto
"f6" por las fuerzas blancas sera decisiva por
la proxim idad del mismo sobre el rey enemi
go.
40.gxf6
El blanco se conforma ahora con la posesin
de la columna "g" .
40 . . . gxf6 41 .lLixbJ!
Eliminando con este cambio una de las pocas
piezas que pueden defender el desmantelado
enroque.
41 ... gxbJ 42. lLi h G gg7 4J.gxg7 xg7
44.WgJ+ @xh6
No se pod a 44 . . . f8, pues 45.Wg8+ ganara
la torre.
45. h 1
Gracioso y ell>gante golpe que pone u n sel lo
de bri l lantez a esta partida tan lgicamente
conducida. Ahora, la torre blanca cooperar

26

en la misin de mantener arrinconado al rey


enem igo y la dama amenazar darle el golpe
de gracia.
45 ... WdS 46.gg 1 Wxf5 47.Wh4+ Wh5
48.Wf4+ Wg 5 49 .gxgS fxgS 5 0.Wd6+
hS
En caso de 50 ... g7 segu ira 5 1 .Wxd7+ y
luego de unos pocos jaques ms caera la
torre. Por ej emplo: 51 . . . @f8 52.Wd8+ g7
53.\Wxg5+ f8 54 .\Wf6+, segu ido de \We6+,
etctera.
5 1 .Wxd7 c2 52.Wxh7++
La ltima j ugada de las negras fue un error,
pero ya estaban perd idas. Las blancas pueden,
mediante jaques, colocarse en la columna "c"
y, luego de paralizar los peones, avanzar el
pen "d", lo que sera decisivo.
Esta partida constituye un notab le ej emplo de
plan bien logrado por la fe l iz ap licacin de un
princ ipio estratgico.
IV.- LA RED DE AMENAZAS
Ahondemos en el tema de las cas i l las vincu
las. Veremos ahora cmo hay re lacin estrat
gica entre algunos sectores del tablero y cmo
una debi lidad engendra otra; que existe una
red de casil las -como ya indicamos oportu
namente- que mantiene una cohesin estrecha
cuando existen ciertas piezas menores sobre el
tablero. Por ej emplo, cmo habiendo cabal los,
si un jugador posee, digamos, el cuadro "f5",
ataca ind irectamente toda la red de saltos que
esa pieza puede real izar alrededor de ese
punto, y lo que debe hacerse para valorizar la
accin del caballo.
Este tema tiene re lacin con otro fundamental
que trataremos muy en breve y que es: la
importancia que adquieren las piezas en la
fase de la apertura, de acuerdo con la configu
racin de peones, y lo que sign ifican los cam
bios errneos de elementos tericamente del
mismo valor, pero de distinta eficacia estrat
gica.

ROBERTO G. GRAU

LA G RAVEDAD DE LAS DEBILIDADES


CENTRALES
Queremos hacer notar con esto la gravedad
que entraa en debi litar un punto central del
tablero, ya que quien sepa sacar provecho de
ello, necesariamente debe crear nuevas debili
dades en e l j uego adversario y transformar
paulatinamente la ventaja estratgica en supe
rioridad de material.
Al correr de las pginas precedentes vimos
algunas partidas en las que este tema era ex
plotado notablemente. En la de Capablanca
con un aficionado se mostraba cul es la nti
ma relacin de este tema que ahora estudia
mos con el de saber intensificar la accin en el
punto de coincidencia de las piezas.
LA PART I DA DE RETI CON B ELG RANO
Detengmonos en una partida jugada por
Ricardo Reti, en nuestro pas, frente al malo
grado aj edrecista Luis Belgrano Rawson, al
que an hoy recuerdan con cario quienes
tuvieron la fortuna de ser sus amigos.
Para producir una partida digna de menc ionar
se como ej emplo hace falta que el vencido
colabore en la labor del vencedor con la fiel
observac in de principios tcticos aj ustados al
espritu de la partida y, en la presente oportu
nidad, sucede eso. Un error de Belgrano en el
planteo es el origen de dificultades insalvables
que Reti explot de magistral manera.
Y ya que recordamos a uno de los rivales,
justo es hacer lo propio con Reti, verdadero
maestro de la nueva generacin argentina de
jugadores y comentaristas que el 6 de junio de
1 929 apagaba su vida en Praga y privaba al
aj edrez de las luces de uno de los ms formi
dables pedagogos que nunca posey.
LA NOTABLE LECCIN DE RETI

Y ahora estudiaremos esa partida, que es un


ej emplo tpico del tema de casil las vinculadas
por la accin de un caballo que domina un
punto fuerte del tablero.
La partida ya ha sido publ icada por nosotros,
pero i lustrando otro tema.

Defensa Caro-Kann (B 1 5)
Buenos Aires, 1 924
B lancas: R. Reti
Negras: L. Belgrano Rawson
1 .d4 c6 2.e4 dS 3 . c!Li c3
En la actualidad est de moda la maniobra que
nace de 3.exdS, segu ido de c4, pero est lejos
de haberse probado sus ventaj as sobre esta
continuacin que es, por cierto, mucho ms
lgica, pues no crea, como en el caso de la
famosa maniobra original de Panov, un pen
dbil en "d4".
3 ...dxe4 4.c!Lixe4 c!LifG
Es ms practicada la j ugada 4 . . fS, atacando
al caballo, pero tampoco es fcil afirmar que
sea mej or que la maniobra del texto. En el la,
si bien se corre el albur de quedar con un pen
aislado en "h7", luego de 5. lll xf6 gxf6, se
logra, en cambio, llevar un pen del flanco
hac ia el centro, abrir la columna "g" y hacer
tambin dificil el enroque corto adversario;
adems se fiscal iza, econm icamente, el cua
dro "e5 ", que en la Defensa Caro-Kann suele
ser el motivo central de la estrategia inic ial de
las blancas.
.

s.lll g3 es
Jugada lgica de desarrol lo, pero un tanto
pel igrosa si no se contina con la mayor aten
cin. El avance del pen "c" ha dejado la
casilla "d6" sin la natural proteccin de un
pen y al abrirse la columna "d" se acentuar
la debi l idad de ese punto. M ientras el negro
conserve su alfil rey las cosas podrn andar
bien, pero desdichado si llega a tener que
cambiarlo.
6.lll f3 exd4 7.'xd4
LOS PRIM EROS ACORDES D E L "LE ITMOTIV"

Reti ha dispuesto su plan en mrito a las posi


bil idades que surgirn de la fiscal izacin del

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

27

cuadro "d6" y del de "c5" apenas se simplifi


que la lucha y coloque su caballo en "d4",
desde donde puede iniciar la marcha por entre
la red de casillas vinculadas: lll f3-d4-f5d6-f7, y combinarlo con la del caballo que se
halla en "g3 " y puede seguir el mismo itinera
rio por va "f5 " .
Ahora bien, por qu son dbiles, casualmen
te, esas casillas y no otras por donde tambin
podra encauzarse la marcha de los caballos?
Pues, simplemente, porque estas casillas son
las que ms directamente vulneran ambos
enroques, y son aquellas que por la estrategia
actual de las aperturas y la necesidad de avan
zar los peones centrales, ms pronto quedan
sin la natural proteccin de los peones. Otros
puntos vinculados en el pen rey son c3-d5f6 . Por eso existen, adems de esas casillas
vinculadas -caractersticas de las aperturas de
pen rey-, las que nacen de las aperturas del
pen dama, que son las que entrelazan la par
cha de los caballos por va d2 (o c3)-e4-c5,
o d2-c4-e5, y de ah escoger entre situarse
en "c4" o "d3 " y "c5 " .

gada, como hemos dicho, de reemplazar al


pen de "c7" en la custodia del cuadro "d6",
que se ofrecer, apenas se cambie el alfil,
generosamente a las amenazas de los caballos
blancos.
9.J.e3 lll d 5

Otra vez la rutina en accin. Belgrano trata de


eliminar el alfil enemigo, observando el clsi
co principio de que los alfiles son superiores a
los caballos en posiciones abiertas, pero no
repara que esto es una verdad inconmovible
slo en las posiciones que no ofrecen debili
dades bsicas serias, y que su juego, una vez
eliminado el alfil rey, ofrecer un cncer in
terno: el del cuadro "d6" con sus correspon
dientes caminos radiales para la accin de los
caballos.
1 0.lll e41

E n sntesis, la raz estratgica es sta: cuando


se juega e4 de primera jugada, automtica
mente hay dos casillas que no podrn ser
fiscalizadas de la misma manera que las de
ms, y son las dos laterales a ese pen: "d4" y
''f4", y cuando se juega d4 los cuadros late
rales "c4" y "e4". Esos puntos son debilidades
en germen. A eso se debe que, en las aperturas

del pen dama, el plan inicial de las blancas


sea dominar el punto "e5 ", y en las de pen
rey, el punto "d5 " .
7 ... ti'xd4 8 .lll x d4 J.c5
LOS PELIGROS DE LA RUTINA

Una vez ms la rutina hace una vctima. Que


existe una pieza suelta en el tablero? Pues a
atacarla, si con esta maniobra se consigue
ganar un tiempo en el desarrollo. "Desconfiad
de las jugadas naturales" -dijo Reti-, o lo que
es lo mismo: Qesconfiad de la lgica simple.
El alfil rey debe cuidarse en esta posicin
como oro en polvo, ya que es la pieza encar-

28

Se observa en la posicin que muestra el dia


grama anterior la notable desproporcin exis
tente entre el concepto estratgico del maestro
y el de un fuerte aficionado. Este ltimo ve
jugadas y combinaciones, pero desconoce la
esencia de los planes adecuados a cada con
formacin de peones. Reti no teme dej arse
eliminar ambos alfiles en una posicin abierta
con tal de apoderarse del punto crtico de la
red de accin de sus caballos, el que crea,
precisamente, el tema de las casillas vincula
das.
1 O . . . lll x e3 1 1 .lll x cS lll x f1 1 2 J!xf1

ROBERTO G. GRAU

LA ESTRATEGIA Y SU RELACIN CON LA


CONFORMACIN DE LOS PEONES

Se ha simplificado la partida y, para una vista


poco afinada, la posicin es igual. Pero, en
realidad, es muy i nferior para las negras por la
deb i l idad del cuadro "d6". Si el pen negro
estuviera en "c7", la superioridad de desarro
llo blanco no habra tenido mayor u lterioridad.
Esto basta para probar una vez ms que la
estrategia del ajedrez est en los planteas,
fundada en la conformacin que tengan los
peones.

Las negras podrn mover, aun cuando con


ciertas limitaciones, sus fuerzas, mas, en cam
bio, han debido dej ar que tres de las cuatro
p iezas adversarias presionen una cas i l la vital
del tablero. Es slo una casilla y en ella nin
gn pen o pieza pueden ser capturados, pero
por obra de ese dominio veremos cmo se
reduce de tal manera la situacin adversaria
que, paulatinamente, van apareciendo n uevas
rutas de accin para las piezas, y cmo, deri
vada de ese dominio del espacio, surge la
ventaj a de material.
1 5 . . . aG

1 2 . . . bG
Buscando desahogo para e l alfil dama.

Triste necesidad.
1 6. ed6

1 3 . e4 0-0
En estos casos es mej or no enrocarse, pero
tampoco resulta agradable tener el rey en
columnas abiertas. Todo un d ilema de hierro.
1 4.0-0-0
Las blancas siguen "acaric iando" la casilla
"d6", pero slo se apoderarn de ella cuando
hayan logrado asegurar la existencia de un
cabal lo en ese sector.

ste y no el otro cabal lo, pues el de "e4" po


dra ser desaloj ado por un pen mediante .f5.
. .

1 6 ... J.eG 1 7.f4


Este avance hace que colabore en la accin
general la otra torre, y comienza ahora el
asedio de la otra casilla vinculada a "d6" por
la accin de un caballo: la de "f5 " . La red se
va estrechando.
1 7 . . . gG 1 8. h 3 h5

1 4 . . . c5
Prosiguen las debilidades engendrando deb i l i
dades. Para poder mover el alfil, las negras
debieron j ugar . . b6 y acabar con la amenaza
del caballo de "c5" sobre el pen "b". Ahora,
para poder mover el caballo, deben j ugar . . . c5
y esto da al caballo de "d4" una posicin ex
celente para colaborar en la presin sobre la
desmantelada casilla "d6".
.

1 5. b5
APARECI EL PUNTO DE COINCIDENCIA

Y ahora ha surgido el otro tema que tratamos


anteriormente, pero como producto de un p lan
perfectamente madurado.

Para evitar g4 y f5, que sera muy fuerte. Pero


la inferioridad estratgica obliga siempre a
crear nuevas deb i l idades y ste es un magnfi
co ej emplo. Ahora hay, adems, ataque sobre
el flanco rey.
1 9 .f2 cJ/g7 20 .f5 ! gxf5 2 1 . xf5+ g6
EL OTRO CABALLO EN DANZA

Ahora el otro caballo, terminada su misin de


anular al adversario de "a6", acude en apoyo
de su compaero, siempre girando sobre el
punto central de accin de las casillas vincu
ladas: el de "d6".
22.bd6 laad8 23.e7+

TRATADO GENERAL D E AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

29

Reti sigue maniobrando de magistral manera


con sus caballos. Ahora ir con su caballo de
"f5 " , aparentemente a castigar la osada de la
torre de "d8" -que ha pretendido atacar al
caballo de "d6"- y colocarla fuera de accin,
pero en realidad para actuar en colaboracin
con el de "d6" sobre el cuadro "fl", la otra
casilla vinculada a "d6" que resta vulnerar.
23 . . . g7 24.g4! hxg4 25.hxg4 &i:Jc7
Si 25 . . . .ixg4 26.gg1 fd6 27.gxg4+ h7
28.&i:JfS, segu ido de gh2, etctera.
26.fd2 f6

3 1 .&i:Jd6!

Anticipndose a &i:J df5+, seguido de gxd8.

Siguen los cabal los girando sobre el punto


"d6" y comienza la odisea del pen "f" negro.
Reti, primero, ha alej ado al rey de la zona en
que poda apoyarlo y ahora, al obl igar el
avance, hal lar el mtodo para capturarlo.

27.&i:Jc6! .!'!a8
Y la torre, por obra y gracia de la accin de
los caballos, debe volver a la casilla de origen.
Obsrvese cmo el alfil, a pesar de hallarse en
una diagonal abierta, est prcticamente inuti
l izado por la poderosa accin del caballo de
"d6" y por la necesidad de apoyar el cuadro
"fl", actual punto de mira del ataque blanco.

3 1 . . .f6 32.&i:Je4+ h6 33.&i:Jxf6


Y la ventaj a estratgica derivada de la pose
sin de "d6" y sus "zonas de explotac in" se
traduce en ventaja material y pronto acabar
con la tesonera resistenc ia de las negras.

28.f1 + g7 29.&i:JfS+

33 . . . g7

Todava no ha l legado el momento de &i:Je5.


Se har cuando el rey adversario no est en
"g7", y hacia ese obj etivo marcha Reti, que en
definitiva volver a "d6" con este cabal lo.

Ante gh2, seguido de gh5 o gh7 mate.

29 . . . g6

Cuando el caballo negro iba a hacer algo ti l . . .

Si 29 . . . .ixfS 30.gxf5, amenazando f6+ , gg2


y luego gh 1 . Si las negras j ugasen 30 . . . c;!;>f6
3 1 .gd6+, seguido de f6, y la posicin del rey
negro en la banda sera fatal luego de la reti
rada gd2 .

35J!h2 !'.f8

30.&i:Jes+ gs
Malo sera 30 ... c;!;>h? por la rpl ica 3 1 .gh2+
g8 32 .fh 1 .ixf5 33.gxf5 'tt;> g ? 34 .&i:Jd?,
con mate en cuatro j ugadas como mximo.

30

34.gS &i:Jd5
COMENZ L A AGON A DEL N EGRO

Malo sera 35 ... &i:Jxf6, a causa de 36.gxf6+


ff6 37.gg2 +, seguido d e gxf6, etctera.
36.&i:JhS+! g8 37 .fh 1 !
Y las negras abandonaron. Mediante una de li
ciosa maniobra final, Reti ha decidido la vic
toria, luego de una partida impecable. Se
amenaza &i:Jf6+, y no es posible huir a causa
de &i:Jg6+, ganando la torre.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO 11
LA LUCHA DEL ALFIL CONTRA EL CABALLO
Uno de los problemas estratgicos ms que se le presentan al afic ionado en aj edrez es
saber cuando le conviene l legar a un final con un alfil o con un caballo. Tanto se ha hablado de la
bondad de una pieza sobre otra y tan poco se ha precisado sobre la verdad estratgica que debe
orientar el razonamiento del j ugador, que, a pesar de lo mucho que se ha escrito, a los ajedrec is
tas de habla hispana que no tienen la fortuna de comprender otros id iomas les resu lta difcil saber
cules son los principios que orientan esta fundamental parte de la lucha.
Algunos libros alemanes e ingleses han tratado de resolver en parte ese problema. Capa
blanca, en "Chess Fundamentals", se ocupa del mismo, pero dando ms ej emplos que conceptos.
Trataremos de establecer algunos principios generales que pueden ser de mucha util idad, ya que
este tipo de finales de peones y una pieza menor por bando es muy frecuente en aj edrez. Adems,
de la buena interpretacin de nuestras palabras puede llegar el aficionado, por razonam iento, a
desentraar el misterio de la simplificacin en aj edrez. Como que sabr distingu ir, si no todas,
por lo menos algunas posiciones en las que la posesin de un caballo basta para asegurar el triun
fo, y otras en las que es necesario mantener a toda costa el nico alfil de que se disponga.
Podra anticiparse que en realidad el valor de ambas piezas es igual y que slo la situa
cin que en tablero ocupen los peones de que los j ugadores dispongan es lo que les da mayor o
menos importancia. Entra, pues, a gravitar en estos finales, tambin, el fundamental problema del
ajedrez, que es la buena o mala conformacin de peones.
Ya hemos dicho, a travs del curso que estamos desarrol lando, que el ajedrez es sim
plemente un problema de ubicacin de los peones, y que alrededor de esto, que es la armazn
estratgica del j uego, giran sus dificu ltades y casi todos sus problemas tcticos.
A LGUNAS REG LAS
FUN DAMENTALES

1.-

En los finales en que hay peones mviles, el


alfil es generalmente superior al caballo.

Si stos se hallan equitativamente distribuidos


(todos en la misma columna y frente a frente)
es difcil ganar, pero apenas haya superioridad

de peones en uno de los flancos, el alfil ad


quiere una influencia decis iva. Por ej emplo:
colquese en un tablero ambos reyes en sus
casil las de origen, lo mismo que los peones
"h", "g" y "f' de ambos bandos. Agrguese un
alfil blanco en "c 1 " y un caballo negro en
"d7". Este final es tablas, sin dificu ltad para
ninguno de los dos j ugadores, por cuanto los
peones no ofrecen desniveles estratgicos.
Agrguense ahora en el mismo tablero otros
tres peones por bando ("a", "b" y "c") en sus
casil las de origen. El final con alfil y seis
peones contra caballo y seis peones, situados
todos en su cas i l la de origen y frente a frente
tambin, debe ser tablas, pero con ms difi
cultad para el caballo que para el alfil, segn
la autorizada opin in de Capab lanca, quien
agrega que el j ugador que posea un caballo
debe actuar con ms caute la, ya que el alfil,
por su mayor agi l idad, puede ir rpidamente
de un sector al otro y debil itar la ahora flexi
ble cadena de peones del negro.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

31

IMPORTANCIA DE LA MAYOR A DE
PEONES EN UN FLANCO
Pero si en cambio a esa posicin (interesante
resulta hacerlo sobre el tablero) se le quita el
pen negro de "h7" y el blanco de "a2", el
final es muy difcil para quien posee el caba
llo, por la posibilidad de pasar el pen "h" y
empujarlo en su avance, por medio del alfil,
desde la gran diagonal. Y si ahora sacramos
un nuevo pen por bando, por ejemplo, el
negro de "g7" y el blanco de "b2", quedara la
siguiente posicin:

caballo y un pen ms? Pues, simplemente, al


hecho de que el caballo, en el primer caso, no
puede nunca desalojar al rey adversario del
lugar que ocupa en "c7" o en "c8", y en cam
bio, en el otro caso, s.

En una posicin simi lar el alfil siempre gana


porque con esa pieza se pueden ganar o perder
tiempos. El alfil puede moverse dominando
siempre un mismo punto, y el caballo cada vez
que se mueve deja de fiscalizarlo, y ste es su

es el grave defecto del caballo en estos fina


les, ya que no puede sostener a los peones que
avanzan, sino tras muchas jugadas, y, ade
ms, porque tiene el defecto fundamental de
ser una pieza con la cual no se puede ganar
tiempos.

mayor defecto para este tipo de posiciones.


En la posicin del ejemplo, el caballo necesita
llegar a "b6", "d6" o "e7", sin dar jaque al rey
adversario, para que ste, al moverse, no pue
da ir a "c8" y deba permitir que el rey adversa
rio vaya a "b8" o "b7".
En sntesis, si a quien tiene el caballo en casi
lla del mismo color del rey le corresponde
jugar, nunca podr desaloj ar del punto que
ocupa, con su solo esfuerzo, al rey enemigo.
Para hacerlo debe iniciar su marcha cuando el
rey est en casilla de distinto color a la que
ocupa, en ese preciso momento, el caballo.

EJEMPLO ABSURDO

LA SUPERIORIDAD DEL ALFIL

El caballo necesita siempre un nmero par de


jugadas para retomar a una misma posicin ;
en cambio con el alfil se puede ir en nmero
par o impar de movimientos, y esto se ver a
travs de los siguientes dos finales:
En el final que muestra el siguiente diagrama,
si juegan las blancas, es tablas, y si juegan las
negras, stas pierden. A qu se debe esa
diferencia fundamental, a pesar de tener un

En cambio veamos un final muy parecido de


alfil contra rey, en el que el alfil logra liberar a
su monarca de una situacin de ahogado,
como la anterior, por medio de una hbil pr
dida de tiempo.
En la posicin del diagrama de la pgina si
guiente el alfil se halla esclavizado en el do
minio de la casilla "bI ", para evitar que el
pen adversario se corone.

Se llegara a una situacin estratgicamente


perdida para el negro, por la enorme presin
que ejercer el pen "h", que ser apoyado
desde distancia, sin esfuerzo, por el alfil. ste

32

ROBERTO G. GRAU

90% de las posiciones, ya que ambas piezas se


complementan perfectamente. Se podra de
mostrar, matemticamente, que si un alfil vale
3 . dos alfiles j untos valen casi ocho, y que
si un caballo vale tres, dos caballos j untos
valen simplemente seis. Pero esto ser tema
prximo. Ahora slo nos interesa el duelo
singular de un alfil contra un caballo, que en
teora son equivalentes, pues la s ituacin es
favorable para el alfil en las posiciones abier
tas y generalmente mejor para el caballo en
las posiciones de bloqueo de peones.
No puede, pues, j ugar 1 . .ib 1 , porque luego de
1 . . . f7 2 .ia2 + f8 , el alfil no puede des
plazar al rey enemigo por medio de la natural
jugada 3 . .ib3, o ic4, o .id5, o ie 6 , por la
entrada del pen adversario a dama. Debe,
pues, obrarse con sutileza. Un caballo no
podra desarrol lar la misma accin ofensiva y
defensiva a la vez. Colquese, por ej emplo, un
caballo blanco en "c3 " y se ver cmo el final
"
es tablas, porque como pieza de tiro corto que
es, no puede tomar el cuadro "b 1 " y actuar en
la zona de combate, en la que estn ambos
reyes.
El final se gana as:

EJEMPLO CL SICO
Empecemos por ver una posicin a la que
arribaron Schlechter y Walbrodt, en el torneo
de V iena de 1 898.

1 .ic2 ! f7 2.ib 1 f8 3 .ia2


Como en el caso del caballo, el alfil debe ir
sin j aque a "a2", para tomar "f7" y obl igar a
que el rey se vaya hacia la columna "e".
3 ... b 1
Triste obl igacin !
4.ixb1 f7 5 .ia2+ f8 6.id 5 (por ej em
plo; o a cualquier otro cuadro de la diagonal
larga que ahora ocupa el alfil, excepto "f7")
6 . . e7 (o 6 ... e8) 7.g7 (o 7 . g8), se
guido de 8 . h 8. ganando en seguida.
.

LA FUERZA DE DOS ALFILES JUNTOS


Adems, podra agregarse que dos alfi les son
infin itamente superiores a dos cabal los en el

En esta posicin, las blancas ganan matemti


camente, a pesar de la igualdad terica de
material. Es evidente que si les tocara j ugar a
las negras, estaran perdidas, porque si mue
ven el rey seguira g5, y si mueven el alfil,
lli xc6, ganando.
El problema es, pues, l legar a esta m isma
pos icin, pero correspond iendo j ugar a las
negras, para ganar de acuerdo con la maniobra
citada. Y por medio de una serie de precisas
j ugadas con el rey, Sch lechter logra su prop
sito.
Debe partirse de la base de que el rey negro
no puede avanzar nunca, por la necesidad de
evitar la maniobra llif7 seguido de llid6; sobre
este detalle especula Sch lechter para sacar
provecho de la mayor movil idad de su rey.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

33

1 .i>f3 1 i>e7!
S i 1 . . . i>g7 2 . i>e3 y 3. i>f4, ganando. Si
1 ... fS 2 .lll f7, seguido de lll d6, ganando.
Queda, pues, por estudiar, en lugar de la j uga
da efectuada, 1 . . . e6, a lo que segu ira
2 .lll d3 i>f6 3 . e3! i>fS 4 . ll:\ f4 g4
5.lll xhS! xhS 6 . f4, seguido de es, c6
y c7, ganando. Si en esta variante, en lugar
de 3 . . . fS, las negras j ugaran el rey a otra
parte, seguira 4 . f4 f6 5 . lll eS, y se habra
ganado el tiempo, que es lo que se busca.
2.f2 f6

Gambito de Dama (D62)


Argentina
B lancas: V. Fernndez Coria
Negras: D. Lpez Martnez
1 .d4 lll f6 2.lll f3 e6 3.e4 d5 4.ig 5 lll bd7
5.e3 ie7 6.lll e3 0-0 7.Y!!e 2 e5 8 .exd 5
exd4 9.c!Llxd4 lll x d5 1 0 . .ixe7 Y!Jxe7
1 1 .c!Llxd5 exd5 1 2.id3 Y!! b 4+ 1 3 .Y!!d 2
c!Ll e5 14 ..ibS Y!!x d2+ 1 5 .xd2 a6 1 6.id 3
ie6
1 7.ghe1
mea
1 a .ge2
lll x d3
1 9. xd3 gxe2 20.xe2 ges+ 2 1 .d2
@ta 22.ge1 gxe1 23.xe1 e7 24. e2
d6 25.e3 .id7

No servira 2 . . . e6 por 3.e3 e7 4. f3


e6 5 .lll d3, etc. Ni tampoco sera bueno
2 . . . f8 por 3. e2 ! e8 4 . e3! e?
5. f3, etctera.
3.e2! .ig4+
Si 3 . . . i>fS 4 . f3 e6 5 . lll d3, etctera. Si
3 ... e6 4 . e3 e7 5.f3 e6 6 . lll d3,
etctera. S i 3 . . . e7 4 . f3 e6 5. lll d3,
etctera.
4.e3 .tea s .i>f4
Y se ha l legado a la misma posicin, corres
pondiendo j ugar a las negras, que por esta
causa no pueden evitar la entrada del rey
enem igo o, en su defecto, la entrega del caba
llo por el pen de "c6".
UNA PARTIDA EXCELENTE
Terminaremos esta primera parte del estud io
sobre la eficacia respectiva del caballo y el
alfil en los finales, con el ej emplo de un nuevo
caso en que el cabal lo es superior al alfil, a
pesar de no haber peones trabados ni un alfil
inmovilizado. Slo existe un pen central
dbi l y un caballo que domina los cuadros
negros, por los cuales nunca podr ejercer
fiscalizacin el alfil, que, al no contar con la
ayuda de su compaero, slo puede vulnerar
la mitad de las casil las del tablero.

34

sta es la posicin que nos interesa realmente.


La partida, hasta este momento, ha sido exce
lente y val iosa por los detalles tcnicos del
planteo. Las blancas han logrado fij ar el pen
aislado, y, de acuerdo con el clsico principio
de Capablanca sobre la simplificacin, han
cambiado todas las piezas accesorias de la
lucha, para reducir sta a las que ofrecen des
niveles. El caballo es superior al alfil en esta
posicin, por su mayor movilidad y por el
hecho de que el alfil estar obstruido en su
propia accin por el pen de "d5 " . Ahora, la
necesidad de apoyar a ese pen lo convertir
paulatinamente en un alfil malo, y la parl isis
ir minando el juego negro.
26.lll f3
Para darle el cuadro "d4" al rey.
26 . . .fG

ROBERTO G. GRAU

Si 26 . . . @cs seguira 2 7 . lll e5 e6 28.lll d3+


@d6 29. @d4.
27.d4 ibS 28. lll d 2 b6
Es necesario tomar los saltos del cabal lo,
especialmente los negros, ya que los blancos
estn fiscalizados por el alfil. Asim ismo hay
que quitar la casilla "c5 " al rey, pero todo esto
ser intil, a pesar de la notable defensa de las
negras.
29.h4 h5 30.b3 ic6 3 1 .lll f 1 e6 32. lll g 3
g6 33 .f4!
Esta j ugada tiende a fij ar al rey negro en "e6",
para impedir f5 . Asimismo la j ugada del texto
obl iga a j ugar . . . e8, para apoyar el pen "h".
Poco a poco se va trabando el j uego negro.
33 . . . ieS 34.a3 if7 35.b4 ieS 36.d 3 !

Para ganar los finales de caballo contra alfil es


necesario mantener peones en ambos flancos.
Por eso esta j ugada, que a la vez reduce el alfil
adversario a un papel muy pasivo, es mejor
que 40.bxa5.
40 . . . ieS 41 .fS+!
Y ahora se ha vinculado a la partida el tema
de la entrega del pen lateral, para desunir los
peones enemigos. Como se recordar, a partir
de la posicin del texto, este final lo dimos
como ejemplo, en su oportunidad, de aquel
tema, en el tercer tomo. Por eso no haremos
ms comentarios. Se gana matemticamente
por agotamiento de j ugadas de las negras.
41 . . . d6 42.e4! if7
Si 42 . . . dxe4 43. lll xe4+ @e7 44.@d5 gxf5
45. lll d6 d 7 46.g3! e6+ 47. 'tti c 6 b3
48.lll cB+, ganando.

DETALLE TCTICO FUNDAMENTAL

Notable movim iento que encierra una suti leza.


Femndez Coria quiere j ugar a4, pero para
que ello sea posible necesita que el alfil salga
de esa diagonal y esta retirada tiende a eso.
Como las negras no pueden j ugar .f5 por lo
grave que sera que las blancas colocaran el
caballo en "e5 " por va "e2" y "f3", y tampoco
mover el rey a "d6" por la grave amenaza f5
seguido, si . . . g5, de hxg5 y e4, el tiempo se
gana matemticamente.
..

36 . . . ibS+ 37.c3 ieS 38.d41


Y con esto term ina una importante escena del
final . Ahora deben j ugar las negras y no pue
den mover el rey, por la variante antes men
cionada.
38 . . .if7 39.a4 as
nica. No puede perm itirse a5, que quitara el
pen de "b6" y dara al blanco el fuerte acceso
hac ia los peones rivales por va "c5 " .
40.bS

43.exdS e7 44.fxg6 ixg6 45.lll e 4 ifS


46.d6+ e6 47 .d7 xd7 48.lll xf6+ c7
49 .lll d S+ b7 50.c3 ig4 5 1 . d4 id 1
52.lll c3 ig4 53.es c7 54. lll d S+ b7
55.lll e3 ie2 56.d4! c7 57. c3 d6
58.d2, y ganan .
Ms ade lante segu iremos estudiando este
tema, con nuevos ej emplos para poder deducir
y sacar principios generales.
EL ALFIL ES SU PERIOR EN LAS
POS ICIONES DE PEONES M V I LES

11. -

El tema que estamos considerando tiene vital


importancia para la prctica del ajedrez. La
lucha de caballo contra alfil, o viceversa, en
los finales de partidas, es muy comn, ya que
despus de los finales de torres y peones, que
en realidad son los ms frecuentes en el j uego
y responden a una estrategia especial, de la
que ya nos ocuparemos, es el tipo de lucha
ms fam i l iar para el aficionado.
Es evidente que estos temas deben interesar
ms al j ugador de alguna experiencia y habili
dad. Generalmente el aj edrecista bisoo no

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

35

logra arribar a los finales en sus partidas, y


cuando j uegan entre s dos de e llos, las luchas
se desequi l ibrarn en el medio j uego de mane
ra decisiva. Y precisamente los finales, o la
estrategia del prefina) que ahora nos ocupa, es
la de aquel las posiciones en las que hay un
equi librio material absoluto. Queremos mos
trar cmo la igualdad de material, y an de
espacio, no basta para poder afirmar que una
posicin es parej a, aun cuando aparentemente
no existan desniveles.
Los caballos valen menos que los alfi les,
dij imos anteriormente. Establecimos hasta un
atrevido cambio de aumento potencial del
valor de los alfiles, cuando existen ambos en
accin. D ij imos que en las posiciones abiertas,
con pocos peones, un alfil es mucho ms
fuerte que un caballo. Y esto es fci l de com
prender para quien coloque un alfil solo en un
tablero, en una de las posiciones centrales.
Pngase, por ej emplo, un alfil en "e4", y se
ver que esta pieza domina trece casillas: siete
de la gran diagonal y seis de la otra. En cam
bio, se observar que el caballo nunca puede
dominar ms de ocho casillas. Pngase luego
el alfil en la peor casilla que puede ocupar,
que es cualquiera de los ngulos del tablero, y
se ver que acta sobre siete cuadros. Hgase
lo propio con un cabal lo y se ver que slo
domina dos.
LO QUE DESN IVELA TODA TEOR A
PURA
Esto quiere decir que existe una razn mate
mtica para que el alfil sea tericamente me
jor. Pero como en aj edrez, para luchar, es
necesario que existan otras piezas, resulta que
de la posicin de stas, especialmente de la
situacin que tengan los peones de cada ban
do, depende que las piezas puedan hacer uso
de esa movilidad. El caballo, para ser ms
eficaz que el alfil, necesita de la asistencia de
otras piezas dispuestas de especial manera,
pero, por suerte para l, muy frecuentemente
colocadas de modo favorable a sus planes.
Tambin se podra argumentar, para mostrar
la superioridad del alfil, que esa pieza puede
copar, por sus propios medios, a un caballo y

36

un caballo nunca a un alfi l . Por ej emplo, un


caballo en cualquier casilla de la banda del
tablero estar siempre copado por un alfil
enemigo que se coloque frente a l, dej ando
dos casillas l ibres por medio (si el caballo est
en "e I '', el alfil en "e4"; si el cabal lo est en
"h7", el alfil en "e7'', etctera).
LA DEBI L I DAD DEL ADVERSARIO
COMO RECURSO PROPIO
Pero ya sabemos que en la mayora de las
partidas hay peones de ambos bandos en j ue
go, permanentemente, y de la situacin que
stos ocupen depende que sea verdad o no lo
manifestado, ya que son estas diminutas pie
zas no slo la armazn estratgica del j uego,
sino las que entorpecen la movil idad de las
piezas rivales y de las propias, de lo que re
sulta que a menudo se logra batir al rival, no
tanto por la eficaz accin de las propias pie
zas, sino por la negativa que realizan los peo
nes del bando contrario. De lo que se deduce
que, para los fines estratgicos del j ugador, es
tan importante considerar los valores positivos
de las propias fuerzas como los defectos es
tratgicos, que son los valores negativos, de la
posicin del ej rcito enemigo. Y esto es tan
cierto en aj edrez como adaptable a la estrate
gia mil itar.
Pero hora es que pidamos auxilio a los ej em
plos para robustecer lo afirmado y no dej ar
ninguna duda en el nimo del lector aficiona
do.
EJEMPLO MUY EXPRESIVO
Nos iniciaremos con una partida j ugada hace
varios aos en un Torneo Mayor local, entre
Grau y Oj eda, en la que el conocimiento del
tema facil it la concepc in del plan ganador al
primero. Se trata de otro ej emplo que muestra
lo perj udicial que resu lta una mala configura
cin de peones rgidos para la accin del alfil,
y como se acrecienta la fuerza del caballo
cuando existen cadenas de peones inmviles y
posiciones de bloqueo, donde los alfi les no
pueden hacer valer la agil idad de su accin. El
alfil, que en aj edrez es un poco lo que la ca-

ROBERTO G. GRAU

ballera en la guerra, necesita campo abierto


para ser eficaz, de lo que se desprende la es
trategia a seguir para quien posee alfiles: evi
tar la consolidacin de las cadenas de peones,
que son, en realidad, el atrincheramiento de
ambos bandos.
Gambito de Dama (D30)
Buenos Aires, 1 932
B lancas: R. G. Grau
Negras: Ojeda
1 .d4 .!Df6 2 . .!Df3 d5 3.c4 e6 4.igS ie7
5.e3 .!D bd7 6 .id3 0-0 7.0-0 dxc4 8.ixc4
a6 9.a4 c5 1 0 . .!D c3 cxd4 1 1 .exd4
El blanco ha logrado ventaj a en espacio, pero
esto le ha sign ificado la obl igacin de quedar
con un pen aislado. Pero la existencia de un
pen aislado no es un defecto muy grave
cuando se tiene ventaj a en desarrollo o el rival
no puede inmovilizarlo hasta el final de la
partida. E l b lanco puede liberarse de esta
preocupacin mediante el oportuno avance del
mismo a "d5 " . Hace ms segura la posicin
del pen aislado el hecho de que el rival no
disponga de un caballo en "c6" que lo ataque.
El negro trata de paralizarlo, pero para lograr
esto incurre en una pel igrosa simpl ificacin.

pre estaran mej or. Ahora se produce una


simplificacin que las blancas, a pesar de
tener ventaj a en espacio y de necesitar ganar
la partida para los fines del torneo en que se
disput, aceptan gustosas. Y a qu razones se
debe que el blanco cambie tantas piezas y
llegue, aparentemente, a una posicin de final
con pocos recursos para vencer? Pues, sim
plemente, a que cambiar todas las piezas de
valor estratgico simi lar y slo dejar en el
tablero la peor pieza menor negra, que es, en
este caso, el alfil dama, que ver entorpecida
su accin por la ubicacin de su peones en
cuadros blancos, y especialmente por el pen
que ahora se colocar en "d5 " .
No nos cansaremos d e repetir que a l fi l malo
no es slo e l que est encerrado, sino el que
marcha por diagonales del m ismo color que la
casilla que ocupa el propio pen central ms
avanzado.
1 5.ixdS exd5 1 6.V!! b 3 ie6 1 7 .V!! b 6!

1 1 ... clLibG 1 2 .ib3


Una de las pocas posiciones en que conviene,
en la apertura de la dama, no regresar con el
alfil rey a "d3 " es, precisamente, cuando hay
un pen aislado, pues es necesario fiscalizar el
cuadro que est delante de ese pen, para
evitar que en l se haga fuerte una pieza rival,
en especial un caballo, que en este caso actua
ra sobre los cuadros dbiles "b4" y "f4". D
biles, porque no estn fiscalizados por ningn
pen.
EL PELIGRO DE LA SIMPLIFICACIN

1 2 ... clLi b d S 1 3 .clLixdS clLixdS 1 4.ixe7 V!!x e7


Era mejor en este caso especial 1 4 . . clLixe?, a
pesar de que luego de clLie5 las blancas siem.

El blanco ha logrado atrapar la debi lidad de la


posicin enemiga que es, precisamente, los
cuadros negros que nunca podrn ser fiscali
zados por e l alfil. El avance del pen "a" ne
gro ha dejado, a su vez, dbi l el escaque "b6",
y el blanco sita su dama en l, para lograr
poseer los puntos fuertes de "c5" y "c7", por
donde puede accionar con sus torres sobre los
peones enemigos. El negro podr evitarlo
med iante la simplificacin, y eso es precisa
mente lo que busca el blanco con esta manio
bra agresiva, para adaptarse perfectamente al
principio medular de la simplificacin, que es

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

37

cambiar todas las piezas accesorias de la lu


cha, para dej arla librada solamente a las que
acusen desniveles estratgicos. En este caso
conviene l legar al final de caballo contra alfil,
por la mala situacin del alfil adversario, que
est trabado por su pen central, el que no
dispone del recurso de avanzar.
1 7 .. J;acS 1 8 J;ac1 gxc1 1 9.gxc1 ges
20.gcs
LA GANANCIA DE TIEMPO

Esto gana un tiempo. Vase cmo el blanco


hace de los cuadros negros su punto fuerte
para el ataque. Si ahora el negro siguiera con
20 . . . !!xcS 2 1 .\WxcS \Wxc5 22.dxcS 'i!?f8
23.ltJd4, con final igualmente ganador para el
blanco, por la poderosa accin del cabal lo
indesaloj able que ser sostenido por f4 para
evitar que el rey adversario entre por va "e5 "
para echarlo, y se avance luego el pen "d".
Tambin ganara en esta variante 2 1 .dxcS.

23 . . . 'xcG 24.'xcG bxc6


Y estamos en la mdula de la partida, para
nuestros fines. Se ha llegado al final de caba
llo contra alfil, que necesita varias etapas para
ser ganado. Estratgicamente est definido,
pero ahora es necesario no fal lar tcticamente.
El primer acto del mismo es la ocupacin del
punto "c5 ", antes que el rival pueda mej orar la
situac in de su alfil mediante . . . f5 , para
seguir, si ltJd2, con . . . c2, tomando todas las
vas de acceso hacia "c5 " del caballo blanco.
25.ltJd2 f7 26.lb3 e7 27 .ltJcs ca

20 .. .fG
Evita ltJeS.
21 .h3

CMO S E RAZONA EN AJ EDREZ

Jugada intermedia necesaria. E s prudente salir


de la posicin de mate en octava (primera)
l nea, para tener agi l idad con el cabal lo.

Tambin era bueno \Wa7, pero las blancas


tienen un plan c laro, que es l legar al final de
caballo contra alfil, en la seguridad de que el
dominio del cuadro "c5" ha de reportarles la
victoria, porque deben luchar contra el alfil
malo. Mucha ha de ser la seguridad en el tema
cuando aceptan la simplificacin total de las
piezas, sin necesidad. Se ver ahora la impor
tancia de la j ugada h3, ya que, de no haberse
tomado esa elemental precaucin, las negras
podran haber seguido con 22 . . . !!xc5, conti
nuando con . . . g 4 y . . \Wxa4, con la amenaza
de mate en "a l " y "d l " .
.

38

Se ha planteado la posicin que buscaban las


blancas. Ahora el alfil est en "zugzwang" (no
puede moverse sin perder algo), pero dificil
resulta an saber cmo ha de hacerse para
ganar. Navegar a tientas hacia la victoria es
tarea ingrata, y justo es que digamos qu
suerte de deduccin debe hacer un aj edrecista
para saber si puede ganar o no. Debemos
afirmar antes que hay gran cantidad de j uga
dores, aun de primera categora, que reempla
zan este tipo de reflexiones con el anl isis de
jugadas. Porque el instinto los gua en el mar
de la compl icacin ; pero tambin debemos
decir que lo inteligente es navegar con rumbo
claro y no dejarse l levar a la deriva de los
accidentes de la lucha.
La zona donde hay desproporcin estratgica
es el ala dama. En ella hay razn para preten
der ganar. Nada de esto sucede en el flanco

ROBERTO G. GRAU

rey, ya que los tres peones de ambos bandos


estn bien colocados. No hay, pues, razn
para sacar mayor ventaj a en ese sector. Ahora,
si los peones no existieran, se ganara el
final? Rpidamente se observa que s. Por
ejemplo: sacamos mentalmente del tablero
esos peones y ponemos al rey blanco en "f4" y
al negro en " f6 " ; se l lega a la conclusin de
que las negras no tienen ninguna j ugada buena
y estn en una posicin absoluta de
"zugzwang". Si mueven el alfil, pierden el
pen "a, y si mueven el rey, entra el rey ad
versario y se gana por el simple procedim iento
de la oposicin, facil itado en este caso porque
el caballo, desde "c5", le quita al rey enem igo
las casil las "e6" y "d7".
Sabemos, pues, cual es la posicin ganadora y
ahora marcharemos rumbo a la misma. Lo que
sabemos es el plan estratgico; ahora tratare
mos que, tcticamente, ste no sufra tropiezos.
28 .f1 d6 29.e2 c7 30.aS!
Necesario para evitar . . . 'i!?b6, seguido de
. . . a5. Este avance hace perder a las blancas el
tiempo que mantenan de reserva para cuando
llegaran a la posicin de "zugzwang", y es un
inconven iente tctico que obl iga a j ugar con
mayor cautela an.
30 . . . d6 3 1 .g4 g 5 !
Para tomar la casilla "f4" al enemigo.
32.f4 h6 33. f3 e7 34.g 3 !
I MPORTANCIA DE PEQUEOS PROBLEMAS
TCTICOS

El segundo y ms grave problema tctico a


resolver. El negro ha j ugado con gran lgica y
ha dispuesto sus peones de manera que el rey
blanco no conjugue su accin con el caballo.
Le ha cerrado el acceso a "f4" y es necesario
obl igar a que sean las negras las que deban
jugar . . . gxf4 . Cmo hacerlo? Medtese y se
ver que las blancas pueden colocar tres pie
zas sobre el pen "g5 " enem igo: el pen "f',
que est ya en " f4", el "h", desde "h4", y el

caballo desde "f3". Esta presin debe obligar a


simplificar, y esto faci l itar la marcha del rey.
Tcticamente est, pues, resuelto el segundo
problema.
Veamos cmo:
34 . . . @d6 35.h4 @e7 36.d3 .id7 37.e1
gxf4+
Y las blancas ganaron la pequea batalla enta
blada en el ala de rey, que en realidad es una
escaramuza de gran importancia para definir
la lucha en el ala de dama. Si 37 . . . f?
38. lt:lf3 g6 39.hxg5, seguido, despus de la
simplificacin, de lt:l e5+, con j aque doble.
38. @xf4 .ie8 39 . d 3 .id7
Necesario para poder ir a "c8" y apoyar el
pen "a" . Se observa as la pobre accin del
alfil, que est a merced del caballo blanco.
40. f3
CMO SE GANA UN TIEMPO

Las blancas quieren ganar un tiempo, es decir,


l legar a esta misma posicin correspondin
dole j ugar al negro, y lo logran mediante el
procedimiento tpico de volver con el rey a la
m isma posicin, en un nmero impar de j uga
das. Si ahora 40.g5 seguira 40 . . . h5 y la
victoria sera d ifci l, porque si 4 1 .gxf6+ 'i!?xf6
42.lt:le5 (o 42.lt:lc5) 42 . . . eB (o 42 . . . cB),
y las blancas, al tener que jugar, pierden su
notable posicin actual. Como sabemos que el
caballo no sirve para ganar tiempos, habr de
lograrse esto con el rey.
40 . . . .icS 41 .g3 .id7 42.@f4
Y ahora j uegan las negras .
42 . . . @f7 43.gS! hxg5+
La otra posibil idad era 43 . . . h 5 44. 'i!?g3! 'i!?g?
(no 44 .. .fxgS, por 45.lt:leS+, ni 44 . . .g4, por
45.gxf6, seguido de lt:leS) 45.gxf6+ 'i!?xf6
46.lt:lcS c8 47. f4, y ahora deben j ugar las

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

39

negras, que pierden por estar en absoluto


"zugzwang" .
44. hxg5 g6 45.gxf6 @xf6 46.lll e51

"

?: ,,v

.
.

No a "c5 " , porque hace falta que el alfil no


tome la casilla "g4", que ser el tiempo de que
el rey blanco dispone para ganar el final.
46 ... ieS 47.i>g4 e7
Se inicia el repl iegue del rey negro, en derro
ta, que permite el avance demoledor del rey
blanco. Cambiados los tres peones del ala rey,
se ha llegado a la posicin imaginada en el
comentario de la j ugada 27. Ahora el camino
del triunfo es matemtico.
48 .g5 i>e6?
Esto faci l ita el desenlace. Pero igualmente se
ganaba, si 48 . . . id7, mediante 49.i>g6! (no
49.llixd7, por 49 . . . i>xd7 50. i>f6 d6 y
tablas, porque las negras ganaran la oposi
cin) 49 . . . .ieB+ 50. i>g7 e6 (no 50 . . . .id ?,
porque ahora s vale 5 1 . lll xd7 i>xd 7 52 .@f?,
ganando la oposicin y la partida) 5 1 .llid3, y
se llega a la misma posicin del texto. Tam
bin ganara 5 1 . @f8 .
49.lll d 3 id7 50.lll c5+ d6 5 1 .lll xa6 .ic8
52.lll c5 c7 53.i>f6 ih3 54.e7 if1
55.lll e6+ b7 56.d6
Y las negras abandonaron.

40

I I I . - LOS CABALLOS SON SU PERIORES


EN LAS POSICIONES DE BLOQUEO
Hemos afirmado que el alfil es ms valioso en
las posiciones abiertas. Por esta causa algn
aficionado se preguntar a qu se debe que
luego de esa afirmacin nos complazcamos en
mostrar posiciones favorables a la accin de
los cabal los, y daremos la razn. Dij imos que
comentaramos oportunamente el tipo de posi
ciones en que el alfil es ms eficaz; tambin
expresamos que dos alfiles son muy superio
res a dos cabal los, casi siempre, pues hay
posiciones de bloqueo absoluto que los anu
lan. Lo que no hemos dicho es que las posi
ciones de bloqueo o semibloqueo, por la ac
cin restrictiva que en la movilidad de las
propias piezas ej ercen los peones, son ms
decididamente favorables a los caballos que
las posiciones abiertas a los alfi les.
ALGUNOS DETALLES V ALI OSOS DE LA
LUCHA DE CABA LLO CONTRA ALFIL
En las posiciones abiertas los alfi les y los
caballos luchan de igual a igual en el mximo
de su accin, y como la ventaj a del alfil sobre
el caballo est cons iderada en medio pen,
que no es por cierto mucho, sucede que no es
tan claro determ inar las situaciones decidida
mente favorables, pues la accin es ms lenta
y menos tpica. En cambio, en las posiciones
de bloqueo, el caballo lucha manteniendo su
accin y si, por ej emplo, se coloca entre dos
peones adversarios, ataca a los peones que
sostienen a stos. Por ejemplo, un caballo en
"e5", entre un pen rival en "d5" y otro en
"f5", que generalmente estn sostenidos por
otros peones en "g6" y "c6", ataca sus bases
de apoyo. Y aun cuando no existiera esto, si
lucha contra el alfil dama adversario, ste ser
trabado por los peones de "d5" y "f5".
Ofrecen as un desnivel favorable mayor
aquellas posiciones en las que el caballo do
mina. La lucha del alfil en las posiciones
abiertas es ms sutil y mucho menos simple
de atrapar, para darle unidad al tema; pero, a
pesar de esto, lo intentaremos, para tratar de
agotar este problema de vital importancia para

ROBERTO G. GRAU

los aj edrecistas, ya que alrededor de l gira


gran parte de la estrategia del ajedrez y del
secreto de la buena o mala simplificacin.
I MPORTANCIA DE UN DETALLE
T CTICO
Antes de seguir adelante mostraremos una
posicin de final compuesto en la que se ob
serva cmo el caballo puede competir tambin
en algunas posiciones de juego abierto contra
el alfil, y cmo es de dificil el buen manejo de
estas piezas.

Es sta una posicin muy simple en aparien


cia. Es dificil construir un final bonito como
ste, con tan pocas piezas. Veremos cmo el
caballo logra apoyar al pen de "h6" para
permitir que se corone, copndole los saltos al
alfil rival. Pero como el alfil es muy gi l, para
lograr dominar a esta pieza debe el caballo
hacer uso del recurso que nace de un oportuno
jaque al rey enem igo, que en cierto momento
permitir ganar un tiempo con el caballo.
Cmo se resuelve el final? De paso haremos
el tipo de razonamiento que debe segu ir el
jugador principiante. Es evidente que se debe
evitar que el alfil negro vaya a "d4", pues el
caballo no podra desalojarlo nunca de la gran
diagonal.
Agreguemos ahora otra reflexin para no
navegar a ciegas. En qu punto podra estar
el caballo para que dispusiera de ms posibili
dades de ganar un tiempo mediante jaques al
rey enem igo, una vez que el alfil se mueva?
Pues, en "e6", donde no slo impide . . id4,
.

sino que amenaza cambiar rpidamente de


posicin mediante llJc5+ o llJd4+, segn el
sitio a que vaya el alfil rival. La primera j uga
da es, pues, 1 .llJe6. El negro, para poder de
tener al pen adversario, debe j ugar su alfil a
"e l " , "h4" o "g3 " . S i va a "e l " o "h4", obser
vamos que es necesario evitar que luego se
coloque en "c3" o "f6" respectivamente, y
advertimos tambin que un cabal lo desde "e4"
toma todos esos saltos. Entonces hay que
seguir con 2 . llJ c5! i> mueve 3.llJe4!, y no es
posible evitar la entrada del pen, pues el alfil
est semicopado y necesita, por lo menos, tres
jugadas para meterse en la gran diagonal. Si,
en cambio, 1 . . .ig3, se hace necesario evitar
. . . .ie5; para lograr esto se hace uso del otro
jaque, o sea 2 . llJ d4+ i> se mueve 3.llJf3, y
tambin se logra tomar todas las vas de rpi
do acceso a la gran diagonal del alfil adversario.
Pero, como hemos dicho, este final es una
excepcin, pues de no haber mediado el acci
dente favorable de la posicin del rey negro,
que permite hal lar esos jaques intermedios y
salvadores, no se habra logrado coronar el
pen "h". Volvamos ahora a las verdaderas
posiciones en que el caballo es favorable, sin
mediar accideAtes tcticos, pues stos son
detal les, y lo que a nosotros nos preocupa es
mostrar situaciones estratgicas donde no
radique el resultado en azares difici les de
precisar en un curso racional. Hemos mostra
do el ej emplo, ms por lo bonito que por lo
prctico.
C MO LE GAN BOGOLJUBOW A GILG
Veremos ahora una pos icin a la que llegaron
Bogolj ubow y Gilg, en el torneo de Carlsbad
de 1 929:
A la posicin que muestra el diagrama de la
pgina siguiente se arrib despus de la juga
da 26 de las blancas. Evidentemente las ne
gras estn perd idas, de acuerdo con nuestra
experiencia. El alfil que poseen hace las veces
de un pen y no puede competir con el caba
llo, por tratarse de una posicin de bloqueo,
donde la accin de estas piezas tanto se desni
vela.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

41

29 . . . .teG 30.bS axb5


En estos casos, siempre, casi sin ninguna
excepcin, se debe cambiar uno de los peones,
pues, si no, luego de bxc6 quedara otro pen
dbi l en "a6", muy difcil de defender. Y es
prudente achicar las preocupaciones, espe
cialmente cuando se est inferior y no pueden
distraerse efectivos.
3 1 .axbS h 5 32. bxc6 bxc6 33. tll bS!

Para que en una posicin de este tipo no exista


este pel igro, debe poseerse el alfil que acta
en las cas i l las de color diferente a las que
estn ocupadas por los peones; en este caso el
alfil debera correr por casil las negras. Si, por
ejemplo, este alfil en lugar de estar en "f7"
estuviera en "h7", habra s iempre el recurso de
eliminar el poderoso cabal lo de "d4", que
ahora desarrolla una accin decisiva.
La partida sigui as:
26 ... g7
29.a4

27.cxdS

exd5

28Jc5

\We8

EL P UNTO DE COINCIDENCIA DE LAS PI EZAS

Aprovecharemos la oportunidad para recordar


un tema muy importante que hemos estudiado,
y que ahora se vincula. De la buena compren
sin del mismo surge la teora del plan. Cul
es el sitio en que coincide la accin de todas
las piezas blancas? Es fcil verlo: la casilla
"c6", que est atacada por el cabal lo, las dos
torres y la dama. Est vulnerada por cuatro
piezas y puede ser presionada por otra ms: el
pen desde "b5 " . Sabemos, pues, que el punto
crtico de la partida es el "c6", y hacia l con
vergern todas las fuerzas blancas. Como las
negras tienen desventaj a en espacio (menor
terreno donde accionar con sus fuerzas), han
de hal lar dificultades para defenderse. Tene
mos, pues, la idea estratgica de la partida, por
cuanto conocemos la teora del punto de coin
cidencia de las piezas, y hacia l va Bogolju
bow.

42

Y ahora el caballo, mediante un detalle tctico


(la imposibil idad de ser capturado), mejora su
situac in, pues va en busca de una cal idad
enem iga. Pero no era preciso esto para ganar.
33 . . . lad7 34.tll d G laxd6 35.exd6 .id7
36.laaS \We6 37 .\WcS h6 38.laa7 lab8
39.h3 lab5 40.\Wd4
Y las negras abandonaron.
UN EJEMPLO FAMOSO

Veremos ahora, para poner fin al tema de la


lucha del caballo contra el alfil en posiciones
estratgicamente favorables para el primero,
un ej emplo extraordinario, que merece califi
cativos especiales del doctor Emanuel Lasker.
Se trata de la valiosa partida que gan Bogol
jubow contra Romanovsky, en el torneo de
Mosc de 1 92 5 .
Fue as:
Apertura Inglesa (A 1 5)
Mosc, 1 925
B lancas: E. Bogolj ubow
Negras: Romanovsky
1 .tll f3 lll f6 2.c4 d5 3.cxd5 tll xd5 4.d4 g6
5.e4 lll f6 6. tll c3 .ig7 7 . h 3
A esta j ugada, el doctor Lasker hace el s i
guiente comentario: "Los alfi les son, cuando
las l neas se abren, ms fuertes que los caba
llos y deben estar asegurados contra los cam
bios. Por eso, las blancas j uegan h3, que tien-

ROBERTO G. GRAU

de a seguir con .te3 , apoyando el centro, sin


el riesgo de . . . 'Llg4 seguido de . . . 'Llxe3".
Adems -agregamos nosotros-, esta j ugada
impide . . . .tg4, en su oportunidad, y anula la
posible accin ofensiva de ese alfil, que al
clavar el caballo de "f3" accionar sobre el
pen de "d4" que ste defiende.
7 . . . 0-0 8 . .ie3 c6 9.'!Wd2 ges
'Llbd7

1 0 . .id3

Las blancas dominan el centro -agrega


Lasker- pero las negras amenazan simplificar
el j uego mediante . . . es. La fuerza del centro
blanco consiste en la influencia que tiene en la
accin de las piezas enemigas. La j ugada . . . dS
lo l ibrara y las blancas deben apelar a un
recurso estratgico heroico para evitar no slo
que entre a actuar la torre adversaria, sino que
su pen de "e4" sea luego un tema de ataque
para el negro.

Las blancas cambiaron su peor alfil, que ac


tuaba en casillas del m ismo color que las que
ocupa el pen ms avanzado, y eliminaron a
cambio el mej or alfil rival . Ahora comenzar
la lucha estratgica que nos i nteresa.
1 6.dxeS
EL DUELO ESTRATG ICO DE DOS CABALLOS

La lucha entra en su faz crtica. Las blancas


estn mejor por la accin que ej erce el pen
de "e5 ", que fiscal iza las cas i l las negras. El
caballo blanco amenaza entrar en "d4" y cola
borar en su accin, y si se lograra cambiar
todas las piezas y reducir la lucha al caballo
contra el alfil negro, se ganara por la prepon
derancia que en la lucha adquiere el dominio
de los cuadros negros, que los alfiles, en este
caso, no pueden fiscalizar.

1 1 .eS!
A vanee atrevido, ya que todo avance de pen
central que no est provocado por otro pen
debil ita los peones. En este caso eso se acen
ta por la situacin del pen "d", pero si se
observa que las negras no tienen otra retirada
para su caballo que el cuadro "d5 ", se ver que
mediante el cambio de peones desaparece la
gravedad de esa debilidad.
1 1 . . . 'LldS 1 2 .'LlxdS cxd5 1 3 .0-0 f6
Ahora las negras hacen del pen de "e5"
avanzado un tema de ataque. Tres piezas gra
vitan sobre l, y si las blancas j ugaran exf6
seguira . . . exf6, con equil ibrio casi absoluto.
Pero Bogolj ubow ha previsto esto y a la vez
que parece ceder al plan adversario, se crea
una casilla fuerte en "d4".
14 ..ih6 fxe5
No 1 4 . . . .ih8, por 1 5 . e6 , seguido de .ib5.
1 5 . .ixg 7 xg7

1 6 . . . 'Ll cs 1 7 .'Lld4 'Ll e6


Romanovsky trata de cambiar los cabal los,
pues en un final de alfi les, si bien las blancas
seguiran algo mejor, porque su alfil est me
jor colocado, probablemente no podran ganar,
especialmente por la fuerza que podra tener el
pen libre que las negras poseen en "d4".
1 8 .'Lle2 !
Como e s natural, las blancas conservan e l
caballo, pues l o que desean e s cambiar su alfil
por el caballo adversario, que es la nica pieza
que les impedir dominar el punto "d4".

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

43

1 8 . . . l!f8 1 9.f4 Wfb6+ 20.h2 c!LJd4 2 1 . c!LJ c3


EL CABALLO SIGUE HUYENDO . . .

Las blancas prosiguen eludiendo el cambio de


los caballos, en el que habra cado anterior
mente ms de un aj edrecista experimentado,
porque tienen plena conciencia de la gran
fuerza de esta pieza para el blanco, en una
posicin de este tipo, en la que hay un punto
fuerte a dominar y se hallan debilitadas las
casil las negras por la desaparicin de los alfi
les de ese color y estar los peones centrales
ms avanzados en cuadros blancos.

Si 34 . . . f8? 35.@h3!
35.gc7 gg7 36.c!LJbS a6 37.WfcS! gxc7
38.c!LJxc7 Wff7

21 ... e6 22.gad 1 c!LJfS 23 .ixfS


Las blancas, por fin, han podido extirpar la
nica amenaza enemiga que podra discutir la
posicin de las casillas negras a su caballo,
que se colocar decisivamente en "d4".
23 ... gxfS 24.c!LJ e2 id7 25.c!LJd4 gf7 26.h4!
Ahora comienza el debi litamiento del flanco
rey enemigo, por aquella ley estratgica que
indica que, una vez bloqueado el centro, debe
atacarse en los flancos. Esto se basa en la
dificultad que existe para que quien tiene
desventaj a de espacio en ese sector pueda
llevar las piezas de una ala a la otra.
26 ... gaf8
29 .g3!

27 .gf3

h8

28.gc1

Wf d8

El rey, al apoyar el pen de "f4", permitir


que la dama blanca pueda d istraerse en otros
menesteres mucho ms valiosos, como es el
dominio de la columna " e " , punto descuidado
por el negro en su apresurada accin del flan
co rey.
29 ... Wfb8 30.Wfb4 gg8 3 1 .Wfd6 Wfe8
Si 31 . . . \Wxd6 32.exd6 d8 33.c? ea
34 .fc3 xd6 35.xf? xf7 36.c?, segui
do de xb 7, etctera.

La lucha de caballo contra alfil resulta en esta


partida muy interesante. Malo habra sido
38 . . . \Wd 8 por 39.Wd6, y si 39 . . . \Wxd6
40 .exd6 @g? 4 1 . l a8, seguido de l b6,
ganando el alfil. S i por ejemplo, en vez de
38 . . . \Wf? o la variante 38 . . . \Wd8 siguiera
38 . . . \Wg8 39 .\We? \Wg7 40 .\Wd8+ \Wg8
4 1 . le8, ganando igualmente el alfil. Ese
pobre alfi l inutilizado por sus peones.
39.c!LJxdS id7 40.c!LJf6 ic6 4 1 .\Wd6 h5
42 .h3 g7 43.g4 if3
El alfil negro entr a j ugar a costa de un pen,
pero a pesar de esto no puede competir con la
formidable presin que ej erce el indesaloj able
caballo blanco de "f6", que prcticamente
inutil iza la defensa negra.
44.gxhS gxh5 45.Wfd3 ig4+ 46.c!LJxg4
SE ELIM IN AL CABALLO, PERO A DEMASIADO
PRECIO

Las negras, ante la doble amenaza de \Wxf3 y


\Wh7+, seguido de \Wxf7 y lxh5, han preferi
do llegar al final con dos peones menos, pero
con damas, que siempre ofrecen probabi lida
des de un jaque perpetuo.
46 . . . hxg4+ 47.xg4 h 6 48 .Wfd 8 h7

44

ROBERTO G. GRAU

De nada servma 48 . . . WfS+, por 49.@g3,


amenazando WgS+ o Wf6+, seguido de
Wxe6, segn a donde fuera la dama negra.
49.Wf6 Wg 8+ 50 .Wg5 Wc8 5 1 . h 5 Wc6
52.Wtgs+ h a 53.g5
Y las negras abandonaron.
Una partida instructiva que cierra de excelente
manera la serie de ejemplos que hemos dado
para mostrar hasta qu punto es val ioso el
caballo como elemento estratgico en las
posiciones cerradas. En el prximo pargrafo
estudiaremos aquellas posiciones tpicas en las
que es mucho ms fuerte el alfil.
Para terminar con esto repetiremos lo que
expresa Tarrasch en "Die Modeme Schach
partie": "De una manera general, el caballo es
superior al alfil cuando est colocado en el
centro, sobre las columnas "f', "e", "d" o "c";
cuando, adems, est sostenido por un pen y
no puede ser atacado por ningn pen enem i
go. Un cabal lo as situado llega, en ciertas
posiciones, a ser ms fuerte que una torre (en
aque l los casos en que no puede ser cambiado
por una pieza menor enemiga). En todos los
otros casos, segn mi experiencia -sigue Ta
rrasch-, es inferior al alfil".
IV. CU N DO ES SUPERIOR EL ALFIL
Corresponde que iniciemos la considerac in
de las posiciones en que se hace notar la gran
fuerza del alfil y se muestra la relativa verdad
de que un alfil es ligeramente superior a un
caballo. Hemos dicho las causas. Nada cuesta
repetirlas, para faci l itar la tarea del aficionado.
El alfil vale ms que el caballo por la simple
razn de que domina mayor nmero de casi
l las del tablero. Un alfil en el centro ("e4",
"e5", "d4" o "d5") domina trece casillas. Un
caballo, tambin en su mejor ubicacin, o sea
cualquiera de los cuadros centrales compren
didos en la zona "f6"-"f3 "-"c3 "-"c6", slo
acta sobre ocho casil las. Un alfil en su peor
posicin acta sobre siete casil las del tablero.
Un caballo sobre slo dos. Por ej emplo, un
alfil en "h l ", o en "h2'', o "g8", y un caballo
en "a l ".

C MO SE GANA UN TIEMPO
Adems el alfil puede moverse y seguir domi
nando el m ismo punto. Es decir, que con el
alfil se pueden ganar tiempos y esto no se
consigue j ams con un cabal lo, porque esta
pieza no puede volver nunca a una misma
posicin sino realizando un nmero par de
j ugadas. Por ejemplo, el caballo dama de las
blancas y el caballo rey de las negras, coloca
dos ambos en cuadros blancos antes de ini
ciarse la lucha, necesitan siempre un nmero
par de j ugadas para ir a cualquier casilla blan
ca del tablero. No es posible hacerlo en nme
ro impar, y lo mismo sucede con el otro caba
llo de ambos, con respecto a los cuadros ne
gros del tablero.
Todo esto parecera indicar que el caballo es
muy inferior, pero no es as, por otra causa
tambin val iosa, y es que el alfil slo dispone
de 32 casillas de las 64 del tablero, y por esta
razn adquiere su mxima eficacia cuando
actan ambos a la vez. En cambio, el caballo,
aun en forma lenta, puede ir de un cuadro
blanco a otro negro y por todos los sectores
del tablero.
IM PORTANCIA DE LOS PEONES
Pero apenas hay peones en el tablero, todo
esto cambia. Ya hemos visto de qu manera
los peones situados en cuadros del mismo
color del alfil hacen que el caballo adquiera de
sbito una fuerza extraordinaria. En esos ca
sos, casi siempre resulta ganadora su accin.
Ahora lo veremos a travs de posiciones
abiertas, en las que el caballo carece de un
slido punto de apoyo, y en otras cerradas,
pero en las que la disposicin de los peones
favorece la movilidad del alfil, o mej or dicho,
no la reduce.
Primero observemos (diagrama en pgina
siguiente) una posicin de final compuesto, de
A. Rinck, en la que las negras, con tres peones
de ventaj a, no logran hal lar para su caballo, en
el medio del tablero, un punto de apoyo, y
slo consiguen por esta causa empatar.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG I A SUPERIOR

45

&
..

t+-.

. ...
.

y,,,,,

r
,

A primera vista eso parece imposible, pero


vase que el caballo est un poco bloqueado,
ya que no puede regresar hac ia su base. Ade
ms, el rey blanco acta como pieza agresiva,
y el rey negro slo como un pacfico monarca.
Toda la base del final radica en que el caballo
carece de un sitio donde sostener su accin,
para poder entrar a j ugar con el rey.
1 .e4 lf2+ 2.@e3 l d 1 + 3.d2 l b2
4.c3 l a4+ s.b4 lb6 6.@cs l a4+
7.b4
Y tablas por repeticin de amenazas, pues el
caballo no tiene adonde ir. Si 6 ... la8 seguira
7.c6, ganando el caballo, y el final tambin
sera tablas. Esto ha sido posible por tratarse
de una posicin abierta, donde el alfil tiene el
mximo de accin.
N I MZOWICH EN ACCI N

46

En una partida entre Jacobsen, de Dinamarca,


y N imzowich, con las negras, se lleg a la
posicin que muestra el diagrama anterior,
despus de la j ugada 40 de las blancas :
La posicin del alfil en este caso resulta per
fecta. Entre l y sus peones toman todos los
saltos al caballo, y lo nico que necesita para
que su poder de movilidad sea absoluto es
avanzar el pen "f', y as nada entorpecer su
movi lidad .
Como es natural, N imzowich j ug: 40 . . . f4! ,
que e s l a jugada ganadora, n o slo porque da
libertad absoluta al alfil y se anticipa al mo
vimiento de bloqueo de las blancas f4, sino
por cuanto indirectamente debilita al pen
"g2" al abrir la columna "g" . El j uego sigui
con 41 .gxf4 gxf4 42 .ld 1 , que es un error y
permiti a Nimzowich ganar sin tener que
hacer valer la enorme fuerza de su alfi l . La
partida sigui con 42 ... f7 43.lf2 ggs
44.e2 gxg2, y luego de un final simple,
gan Nimzowich.
El verdadero final debi ser as: 42.lc2 @f7
43.tt:le1 @f6 44_;gc2 ;gba 45.@c3 ;gb 1
46.;ge2 ;gc1 + 47.tt:lc2 .if5, y se gana me
diante la simplificacin, seguida de una ma
niobra con el rey negro hasta "g3 " .
E L CABALLO INUTI LIZADO COMO
SOST N
En otra partida de Nimzowich, j ugada en el
torneo de Carlsbad de 1 907, contra Janovsky,
se l leg a la posicin que sigue, despus de la
j ugada 3 1 del blanco:

ROBE RTO G. GRAU

Es sta una posicin tpica de alfi l mejor que


el caballo adversario, a pesar de estar esclavi
zado en la defensa del pen "b". La razn es
que el caballo est inutilizado en el sostn del
pen "d5", y el alfi l dispone de una diagonal
magnfica. La partida sigui as:
31 . . .'d6 32.ga1 gb7
34 . .ifS gba 3S.gd4

33.ga4

gbc7

Es notable la rapidez con que Nimzowich ha


colocado su torre en "d4", siguiendo aquel
consej o que establece la ventaj a de poner las
piezas de menos valor delante, en todos los
casos en que se ataca una pieza.
3S . . . ge7
No sera bueno 35 . . J:: x b3, a causa de
36.l:!xd S ! , especulando con que el caballo est
sobrecargado en el apoyo del pen, y por la
ms grave amenaza de mate en "e8".

Defensa India del Rey (E62)


Carlsbad, 1 923
B lancas : A. Alekhine
Negras: F. Yates
1 .d4 tll f6 2.c4 g6 3.g3 .ig7 4 . .ig2 0-0
S.tll c3 d6 6 .tll f3 tll c6 7.dS tll b8 8 .e4
tll bd7 9.0-0 as 1 0 . .ie3 lg4 1 1 . .id4
lgeS 1 2 .tll xeS lxeS 1 3 .cS dxcS
14 . .ixcS b6 1 S . .id4 .ia6 1 6.ge1 'd6
Malo habra sido 1 6 . . . tll d 3, a causa de
1 7 ..ixg 7 . Las negras deben conservar a toda
costa el alfil rey, ya que no slo apoya el en
roque, sino que acta en la gran diagonal,
debil itada por la configuracin rgida de los
peones blancos en el centro.
1 7 . .if1 .ixf1 1 8 .gxf1 cS!

Era imprescindible 38 . . . tll xg4, aun a costa de


perder un pen, por la enorme fuerza de ese
alfil, que amenaza ir a " f3 " , apoyar igualmente
a las piezas mayores para ganar el pen y
luego dominar casi todos los saltos del caballo
adversario.

Esta hbil j ugada hace casi forzoso el cambio


del alfil por el caballo y brinda a la partida un
sello caracterstico. Veremos cmo en esta
posicin normal de ambas piezas, el alfil es
muy superior al caballo. Malo sera, natural
mente, 1 9 .dxc6 al paso, a causa de
1 9 . . . 'xd4 20.'<Mlxd4 tll f3+, etc. Tampoco
sera muy bueno 1 9 . .ie3, por 1 9 . . . c4, segui
do de . . . tll d 3, vulnerando el punto "b2" y
acentuando as la acc in del alfil en la gran
diagonal.

39.f4 ga1 + 40.@h2 'c7 41 . .if3 'd6


42 . .ixd S 'e7 43 . .if3 g6

19 ..ixeS 'xeS 20 .'b3 gab8 2 1 .'bS fS


22.gae1

Tras un largo final, pero no muy dificil, Nim


zowich se adj udic la victoria.

Si 22. exfS seguira 22 . . . '<MrxfS y luego . . ..id4,


con posicin ganadora, porque el punto de
coincidencia de las fuerzas negras, "f2", sera
muy dificil de defender. Eso, sin contar que se
ganara un pen en seguida.

36.gxe7 'xe7 37.b4 'es 38 ..ig4 gas

LA INOLV I DABLE LECCI N DE Y ATES


A ALEKH INE
Finalmente estudiaremos una partida famosa,
la que Yates le gan a Alekhine en el torneo
de Carlsbad de 1 923 . En ella, el maestro bri
tnico conmovi al mundo aj edrecista con una
victoria notable, lograda, casualmente, por la
formidable accin que despleg un alfil suyo,
en lucha contra un caballo, dominando la gran
diagonal.

22 .. .f4 23 .Wi'd7 gbd8


2S.'e6+ @h8 26.f3

24.gxf4

'xf4

Malo habra sido 26 .'xe? a causa de


26 . . . 'g4+ 27.@h 1 1M!f3+ 2 8 . g 1 l:!de8,
seguido de . . f4 o . . . l:!eS, segn los casos,
ganando. El avance f3 acaba de debil itar al rey

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

47

blanco y da mucha mayor fuerza al alfil negro.


La nica forma de poder oponerse a la accin
de una pieza de este tipo es colocar los peones
en cuadros del m ismo color, y A lekhine, for
zado por las circunstancias, tiene que hacer
todo lo contrario.
26 ... \Wg S+ 27. h 1 gd6 28.Wh3 J.e5 !
Comienza el a l fi l a hacer sentir su poder ofen
sivo. Entretanto, e l caballo blanco est reduci
do a un papel decorativo, pues debe obstruir
las amenazas del alfil sobre el pen de "b2".

El pase del alfil a "e5 " , para luego poner la


torre en "f6", es perfecto, para dar a todas las
piezas negras el mximo de accin.
30.i d 1 f4 3 1 . l e3 gh4 32 .We6 Wh5
33.lg4

41 .g3 \We1 + 42 .h3 g 5 !


El secreto d e la combinacin. Mediante una
serie de exactos jaques, Yates ha colocado al
rey blanco en posicin de mate y ahora define
la lucha en forma econmica. Evidentemente,
el alfil ahora ya es superior a la misma torre.
43.gc2 \Wf1 + 44.h2
Wh 1 + 46 .g3 '!Wd 1 ! !

Wg 1 +

45.h3

Una j ugada de problema. Ahora la torre no


tiene buena casilla donde ir. Si, por ej emplo,
47.E:g2 We 1 +, etc. S i 47.E:h2 \Wg 1 +
48.Wh3 We3+ 49.Wg2 Wf2+, etc. S i 47.Wf?
(que amenaza Wf8 mate) 47 . . . Wd 3+ 48.Wf3
e5+ 49.g2 Wxc2+, etctera.
47.gc3 Wg 1 + 48 .h3 Wf1 + 49.g3 J.f2+
50.f3 J.g 1 +
Las blancas abandonaron. E l mate en dos
j ugadas no puede evitarse.
V.- LO QUE Y A SABEMOS

EL CABALLO VA EN B USCA DE UN ENEMIGO,


PERO EN VANO

El caballo, en un esfuerzo valioso, ha acudido


en defensa de su monarca y en busca del for
m idable alfil rival para eliminarlo. Pero Yates
ha previsto esto y est dispuesto a entregar
calidad para ganar por ataque, en mrito a la
puj ante accin del valioso alfil.
33 . . . gxg4 34.fxg4 gxf1 + 35.g2 '!Wxh2+
36.xf1 '!Wh 1 + 37.f2 J.d4+ 38.g3
'!Wg 1 + 39.h3 \Wf1 + 40,gg2 '!Wh 1 +

48

Hemos visto algunos ej emplos valiosos sobre


la ventaj a que significa el alfil en las posicio
nes abiertas o en aquel las en que los peones
no entorpecen su accin. Veremos otros ya
ms difci les, para llegar a algunos finales
reducidos a la accin de esas piezas, tambin
favorables.
Esto nos permitir luego establecer principios
generales, para saber en qu momento convie
ne ms un caballo, cundo un alfil, y espe
cialmente, para saber cmo debemos buscar la
simplificacin, para imponer una pieza activa
nuestra, o cundo la debemos efectuar para
eliminar una del adversario. Porque la lucha
de caballo contra alfil es, en real idad, mdula
estratgica del aj edrez. Y ya veremos cmo
todo esto depende exclusivamente de la con
formacin de peones.
Sabemos ya que el alfi l es ms eficaz que el
caballo en las posiciones donde los peones no
estn trabados entre s y, adems, en las que
no existen cadenas de stos, que bloqueen su
movil idad, y tambin, que es precisamente el

ROBERTO G. GRAU

caballo la pieza que ms hace sentir los efec


tos desagradables que se desprenden de la
existencia de un alfil malo, o sea de un alfil
que corre por cuadros del mismo color que los
que ocupan sus propios peones.
En el transcurso de lo que hemos publicad9 se
habr aprendido que el caballo tiene una
enorme superioridad en las posiciones antes
mencionadas; que esa superioridad es decisi
va, aun en los finales reducidos exclusiva
mente a la accin de esas dos piezas, finales
en que hay una larga cadena de peones traba
dos por ambos lados. Se habr compenetrado,
adems, el aficionado, de que el alfil nunca
logra posiciones tan decididamente ventajo
sas, tan tpicamente ventaj osas, y sabe, por
ltimo, lo que parece un contrasentido: que el
alfil es superior, por lo general, al caballo.
LA FUERZA DE DOS ALFILES UN IDOS
Hemos anticipado ya que la verdadera fuerza
de los dos alfi les est cuando ambos existen
en el tablero. Dij imos que si un alfil vale 3 Yz
y un caballo 3 , dos alfi les j untos valen 8, y
dos caballos seis. Es decir, que nunca mejor
aquello de que "la unin hace la fuerza", en
ajedrez, como en el caso de la existencia de
dos alfiles que tanto colaboran entre s.
Desaparecido uno de ellos, la situacin es
distinta. Hay casil las del tablero inaccesibles
para el alfil, ya que ste slo acta por 32 de
las 64, y en esta forma, si esa pieza no cuenta
con la colaboracin de peones situados en
cuadros de distinto color, para complementar
su accin, resulta que el caballo se convierte
en una fortaleza inaccesible. De ah la necesi
dad de las formaciones mviles de peones,
pues esto permite disponerlos de acuerdo con
las exigencias de Ja lucha.

E l bloqueo de peones es absoluto. Dnde


debe estar colocado el alfil para que tenga el
mximo de eficiencia defensiva? Pues en
"d2 " , desde donde toma las cas i l las centrales
que los peones han descuidado. Es decir,
cuando los peones toman la forma de una "V",
el alfil debe estar atrs del pen ms retrasado.
Una de las razones matemticas para que el
j uego con Jos alfiles sea mucho menos agra
dable cuando hay peones rgidos, o sea peones
frente a frente que impiden la movilidad de
los mismos, y tanto cambian el curso de la
lucha, ya que la convierten en una especie de
guerra de trincheras, es que slo un alfil tiene,
en cada lnea, cuatro vas para entrar sobre el
j uego enemigo. Una vez que los propios peo
nes le quitan las nicas cuatro casillas de su
color, ya que las otras cuatro slo pertenecen
al otro alfil, no hay forma de entrar sobre el
j uego adversario. Por ej emplo, colquense los
peones como muestra el diagrama siguiente:

D NDE DEBE COLOCARSE E L ALFI L


Pero tambin puede j ugarse con un alfil contra
un cabal lo, y con ventaj a, en las posiciones en
que los peones estn trabados y el alfil marcha
por diagonal distinta a la que ocupan stos.
Por ejemplo, una cadena de peones como la
que muestra el siguiente diagrama:

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

49

Si las blancas tienen un alfil que marche por


casillas negras, es decir, su alfil dama, esta
pieza es absolutamente inofensiva por el he
cho de que no puede penetrar en el j uego
enem igo.
Pero, en cambio, todas aquellas posiciones
donde no se ha llegado a una rigidez tal en las
conformaciones de peones y ms especial
mente en las que hay pocos peones, el alfil es
muy superior. Asim ismo, como mostramos
oportunamente, los finales de peones y alfil
contra peones y caballo, estando los peones de
ambos bandos en sus casillas de origen, son
generalmente tablas, pero si hay mayora de
peones en un sector, aun cuando se tenga
minora en el otro, el alfil es mucho ms efi
caz.
SIN QUERER, CAPABLANCA
COMPROB SU TEOR A
Veremos ahora dos nuevos ej emplos de dis
tinta factura, pero en los que se revela cules
son las posiciones en las que es ms valiosa la
acc in gi l y a larga distancia del alfil. Empe
zaremos con la partida entre Marshall y Capa
blanca, jugada en el torneo de Nueva York del
ao 1 9 1 8 .
Gambito de Dama (D64)
Nueva Y ork, 1 9 1 8
B lancas: F . J. Marshall
Negras: J. R. Capablanca
1 .d4 d5 2.c!Df3 .!Df6 3 .c4 e6 4.c!Dc3 c!D bd7
5.ig 5 ie7 6.e3 0-0 1.gc1 c6 8 .W/c2 dxc4
9.ixc4 c!D d 5 1 0 .ixe7 W/xe7 1 1 .o-o c!D xc3
1 2 .W/xc3 b6
Como se ve, nada se ha progresado tcnica
mente en materia de Ortodoxa en los ltimos
20 aos. Marshall y Capablanca j uegan de
acuerdo con los ms puros cnones modernos.
Esta variante de Capablanca es, sin duda, uno
de los ms sl idos y eficaces sistemas para
poner en accin el alfil malo, y aun para sacar
' Es interesante jugar aqu 1 1 .li:'le4 li:'l5f6 1 2.li:'lg3 e5
1 3 .0-0, con ventaj a, segn el Maestro hngaro Barcza.

50

alguna ventaj a, si el blanco se encandila con la


aparente debil idad del pen "c" negro.
1 3 .e4
Si 1 3 .d 3 b? 1 4.e4 fc8, seguido de
. . . tll f6, con excelente posicin para las negras.
1 3 ... ib7 1 4.me1 md s
El desarrollo de ambos bandos se ha comple
tado y las blancas tienen ventaj a en espacio.
Son dueas del centro, pero las negras, en
cambio, una vez que jueguen . . . El:ac8, o pri
mero . . c5, darn gran accin a su alfil dama y
atacarn lateralmente al pen "d" enem igo,
que no puede ser apoyado por otro pen, lo
que lo convierte en dbil. De esta manera debe
avanzar o cambiarse, y el famoso dominio del
centro de las blancas queda convertido en una
pompa de jabn. Por eso, puede afirmarse que
la posicin es igual.
.

1 5.dS
Anticipndose a las amenazas, pero . . .
1 5 . . . c!DcS!
Esto amenaza . . . tll xe4 segu ido de . . . cxd 5,
recobrando la pieza y quedando con un pen
de ventaja. Obl iga, en consecuencia, a simpli
ficar, y las blancas tienen la desventaj a de tres
peones contra dos en el ala de dama y la debi
lidad del punto "f4", a cambio de su ventaj a en
espacio y la presin sobre la columna "c".
1 6.dxe6 c!Dxe6 1 7 .ixe6
Este cambio es necesario por la debil idad del
punto "f4". Si no fuera cambiado este caballo,
ste habra entrado ms tarde en "f4", y desde
all extendera su accin a " las casillas conj u
gadas" de "d3 ", "g2", "e2" y "h3 ", lo que crea
ra graves dificu ltades a las blancas, ya que la
nica forma de desplazarlo sera g3 , y esto
debil itara, no slo los cuadros "h3 " y "f3 " ,
s i n o que dara gran fuerza al a l fi l negro de
"b7". B ien sabemos que cuando hay un alfil

ROBERTO G. GRAU

rival poderoso, lo que debe hacerse es ca


sualmente poner los peones en cuadros del
mismo color que aqul, para anular la accin.
En el caso que examinamos, el ideal sera el
pen en "f3", y no precisamente en "g3 " .
1 7 . . .WfxeG 1 8 . .!Lld4 WfeSI

incidentalmente, el mayor valor del alfi l " .


Esto es lo q u e d ice Capablanca, quien agrega
que las blancas debieron buscar, por esa cau
sa, rpidamente el empate mediante 2 1 . ltJ e?+
't>f8 22.l"!c? l"!e8 (no 22 . . . xe4 por 23 .f3)
23.l"!xb? l"!xe7 24.l"!b8+ l"!e8, con posicin
de tablas.
Toda esta audaz maniobra de Capablanca, y
aun el temerario sacrificio de pen, se deben
al profundo conocimiento que tena de la
mayor fuerza del alfil en esta posicin, en que
los peones no han entrado a entorpecer la
marcha de las piezas y el alfil posee as el
mximo de eficiencia.
2 1 ... gea 22.es
Si 22 .f3 f5, etc.
22 ... g S !

L A J UGADA MAESTRA

La posicin era muy delicada, pues hasta que


actuara el alfil negro, las blancas j ugaran
prcticamente con una pieza de ventaja. No
era posible 1 8 . . . Wfxa2, a causa de 1 9.l"!a 1 ,
ganando la dama. Tampoco habra sido bueno
1 8 . . . Wfd ?, defendiendo el pen, por 1 9 .ltJfS
(amenaza Vfg7 mate) 1 9 . . .f6 20 .Wfg3 (con la
fuerte amenaza de l"!cd 1 ) 20 . . . 't>h8 2 1 .l"!cd 1
Wif7 2 2 . h4, con gran ventaja estratgica.
Para neutralizar esto, y, lo que es mucho ms
suti l, para dar gran fuerza a su alfi l dama,
Capablanca entrega un pen . Marshall lo
ganar, pero a costa de dejar un cabal lo com
prometido y sin sostn de pen en punto
avanzado, lo que lo convierte en dbil.

Evita f4 y esclaviza al caballo s i n sostn e n la


defensa del pen aislado de "e5 " .
23.h4 gxh4
Para poder apoyar su pen de "e5" y para
destru ir la relacin entre los peones negros del
ala rey, Marshal l ha entregado uno, pero no ha
reparado en el enorme poder de ese pen, que
conjugar su accin con el alfil de "b7".

Esto entrega los peones del ala dama, a cam


bio de presionar con l"!e4 en el flanco rey.
24 .. Je6 25.gec1 @g7 26.b4 bS
L A CAS I LLA " c 6 " O EL PUNTO DE COINCI DENCIA

Capablanca califica esta j ugada de grave error


de concepto. " Las blancas -sigue diciendo-,
creen que estn mejor porque tienen un pen
de ventaj a, sin reparar en la gran fuerza de la
torre en sptima (segunda), y, lo que es ms
valioso, en que el alfil es superior al caballo
en este tipo de posiciones, especialmente por
su ms larga accin. Este final mostrar as,

La importancia del sostn es decisiva para el


caballo en estos finales, y Capablanca impide
a toda costa que esto se produzca. El punto
crtico de la lucha es la casilla "c6", donde
est el caballo. Apenas esa pieza desaparezca,
el flanco rey blanco padecer por la accin del
alfil, que surgir puj ante, y la de la torre, y
aun del pen de "h4 " . Son muy dbiles el

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

51

punto "g2 " y todas aquellas casil las prximas


al rey donde alcance la accin del alfi l .
27.a3 g g s 28.@f1 ga2 29.g 1
Tambin en este caso tiene apl icacin un tema
que tratamos oportunamente: el sacrificio del
pen aislado y dbil para mejorar la posicin,
por aquel lo de que vale ms perder un mal
pen que esterilizar las piezas en el sostn del
mismo. La jugada j usta habra sido 29.e6,
para seguir, si 2 9 . . .fxe6, con 30. tll eS, asu
miendo una contraofensiva, lo que habra
dado mucha mayor resistencia. La maniobra
del texto muestra una excesiva resignacin.
29 ... h3 30.g3 a6
Las blancas estn en una posicin de
"zugzwang". No tienen n inguna jugada buena,
ya que la mej or posicin de resistencia es la
actual, y necesariamente deben mover algo. Si
juegan 3 1 . 'it>f1 , sigue 31 . . . h2 32 . 'it>g2 l'%h6,
con la amenaza . . . h 1 \W+, especu lando con que
la torre de "c l" est sobrecargada en la defen
sa del cabal lo y en la de la octava lnea. Si
3 1 .E:cS, sigue 31 . . . l'%xa3. Si 3 1 .l'% 1 c2 l'%xc2 .
Si 3 1 . tll d4 h2+ 32 . 'it>xh2 l'%h6+ 33.'it>g 1
l'%h 1 mate. Ahora debe el blanco realizar el
sacrificio de pen, pero en peores condicio
nes.

est ganando la partida slo por el imperio de


una amenaza, ya que est obstruida totalmente
su accin por el caballo. Si 32 .lll d4 seguira
32 . . . h2+ y el mismo mate mostrado antes.

Si 33.gS h2+ 34 . Wh 1 fc6 ! , el tpico sacri


ficio de calidad para clavar la torre con el
alfil, tema del que nos ocupamos en otro to
mo. A 35.fc6 sigue 35 . . . l'%xf2 , ganando, ya
con . . .f6, como con . . . Wf8- e7-d7, etctera.
Marshall, a quien tiene obsesionado ese terri
ble alfil, prefiere ceder ntegramente la spti
ma (segunda) l nea a la torre adversaria, con
tal de poder j ugar con su caballo.
33 . . . gds 34.tll e7 gdd2 35.lll f S+ @f6
36.lll h4 es 37.tll fs g92+ 38.f1 h2
39.f4+ xf4
Y las blancas abandonaron.
NOTABLE MODELO DE SPI ELMANN
Para completar un poco este ej emplo veremos
otro en que tambin fue protagonista Marshall
(blancas) contra Spielmann. Observaremos
cmo en una posicin de peones semitraba
dos, pero en la que el alfil acta por la diago
nal buena, tambin esta pieza es superior al
caballo. A esta posicin se l leg despus de la
j ugada 3 6 de las negras.

3 1 .e6 gxe6 32.g4


Tampoco puede mover el blanco ahora el
caballo, por la formidable accin del alfil, que

52

Se trata de una lucha tpica de alfil contra


caballo, en la que existe la colaboracin de

ROBERTO G. GRAU

una torre por bando. El alfil est en su mejor


posicin, ya que no tropieza con el obstculo
de ningn pen propio y toma los saltos posi
bles y fuertes del caballo rival, que no puede
colocarse ni en "d5" ni en "f5", sin riesgos de
ser elimi nado. Acentan la ventaj a negra la
situacin restringida del pen "d3" blanco y la
escasa movi l idad del caballo. Pero en esta
misma posicin, si el alfil negro, en lugar de
estar en "e6" estuviera en "d6", tendra Spiel
mann muchas dificultades para empatar. Se ve
cmo est de coordinada la fuerza de los alfi
les con la situacin de los propios peones. La
partida sigui as :
37.gc2 c 6 3 8 . a 3 b5
40 . .!D c2 gb7 4 1 . .!De3 b4

39.gc3

d6

LA V ENTAJA DE PODER PASAR UN PE N


CUANDO HAY ALFI LES

En este final se apl ica un principio que desta


camos al iniciar el anl isis de este tema. Dij i
rnos que los alfi les agrandaban su eficiencia
cuando haba algn pen libre, o superioridad
en algn flanco. Ahora se ver de qu manera
cooperar al avance victorioso del pen "b".
Qu diferente sera la posicin si el caballo
blanco pudiera situarse en los "holes" de "d5"
o "f5 " , sin riesgo de ser eliminado por el vigi
lante alfi l ! Se observa claramente la enorme
fuerza de una configuracin de peones favo
rable a la accin del alfil. Como que los peo
nes en negro reemplazan al ausente alfil rey.
42.axb4 cxb4 43.gc2 b3 44.gb2 es
Y el segundo acto se inic ia. El monarca negro,
amparado en la falta de accin de las piezas
blancas, decide la lucha. Una vez ms se
prueba la eficacia de saber movilizar rpida
mente al rey en los finales de partida.
45.e2 b4 46.@d2 a3 47.c1 gc7+
48 . b 1 gh7 49_gd2 g4!
Magnfico. Amparado en que el caballo no
puede actuar sobre el punto "g4" y adems
apoyar a la torre contra la amenaza . . . gh 1 +,

Spielmann busca una maniobra para dominar


la sptima (segunda) l nea con su torre. Si
50.fxg4 gh 1 + s 1 .gd 1 gxd 1 + 52 . tt:l xd 1
i.xg4 53 . .!Dc3 i.d7 54 . g 3 i.c6 55.g4 i.e8
56 . tt:l d 1 i.b5 57 .tt:lf2 i.a6 y se llega a una
posicin perfecta de "zugzwang", en la que el
alfil gana precisamente por esa virtud que
tiene de perder tiempos y en cambio el caballo
no. Se trata de una variante muy instructiva
para el tema que estamos tratando.
so.gd 1 gxf3 51 .gxf3 gh2
Y como los temas estratgicos siempre se
vinculan, las amenazas se transforman. Ahora
entra a gravitar la poderosa accin de la torre
en sptima (segunda) y el acto fi nal del drama
se avecina.
s2 .gc1 gb2+ 53.a1 ge2 54. tt:l d 1 gd2!
Si 54 . . . b2+ 55. tt:lxb2 fb2 56.gc6, y la
victoria sera dific i l .
5 5 . b 1 g x d 3 56 . .!D c3 b2 57.gc2 gd 1 + !
Y las blancas abandonaron. Gracioso fin de
partida. Contra 58.tt:lxd 1 sigue 58 . . . i.h2++.
V I .- LA VENTAJA DEL ALFIL EN LAS
POS IC IONES ABI ERTAS
Sutilizaremos ahora un poco ms el tema de la
lucha estratgica del caballo contra el alfil,
tema difci l por la compl icacin que surge
para establecer princ ipios generales, debido a
la gran mutacin del valor de estas piezas en
cada posicin. Hemos visto al caballo impo
nerse pujantemente en todas aque l las posicio
nes donde hay peones trabados, y especial
mente en las que existe un alfil entorpecido
por sus propios peones, que neces ita esclavi
zarse en la defensa de los mismos, en lugar de
recurrir al expediente de dominar las vas de
acceso del caballo.
Esta es, en real idad, la ventaj a del alfil bueno.
Cuando el alfil acta eficazmente es cuando
puede evitar que el caballo vulnere los peones
mediante la poses in de los cuadros donde

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

53

puede colocarse el travieso equino de madera.


Es malo cuando debe inmovilizarse en el
apoyo de los puntos atacados.
Ahora veremos ej emplos puros de finales.
Observaremos cmo es eficaz el alfil en posi
ciones abiertas, los recursos a que es necesario
apelar para dar accin a esta pieza cuando se
encuentra disminuida en sus posibilidades, y
luego veremos cmo gravita decisivamente la
simple ventaj a de un pen en estos finales.
UNA OBRA MAESTRA DE FLOHR
En el ao 1 929, Samuel Flohr, el j oven maes
tro checoslovaco, era casi desconocido. Fue
invitado a j ugar en el torneo de Rogaska Sla
tina (Yugoslavia), y lleg segundo tras Ru
binstein, quien por ltima vez ganaba un tor
neo de gran importancia. Yugoslavia present
su mejor equipo, y en l la nueva esperanza de
su aj edrez: P ire. Frente a frente esos dos hom
bres del futuro, en plena adolescencia, triunf
Flohr luego de un magnfico final de alfil
contra cabal lo, y con esta victoria arrebat al
joven yugoslavo el segundo puesto de la prue
ba y lo releg al tercer puesto, en compaa de
Maroczy y Takacs. 6 lleg Przepiorka, 7
Canal, empatando con Grnfeld, y tras el los
nueve fuertes j ugadores del centro de Europa.
Despus de la 40 j ugada de las blancas se
lleg a la sigu iente posicin, en la partida de
Pire y Flohr:

en "d4", que puede ser ocupado por el caballo,


lo que, al bloquear el j uego negro, permitir a
Pire, si no ganar, por lo menos asegurarse las
mejores probabil idades. El alfil negro poco
podra hacer, por cuanto sus propios peones
centrales le coartan la accin.
Un jugador adocenado se habra concretado a
defenderse, evitando que el rey blanco lograra
cooperar con el cabal lo, y a buscar de esta
manera el empate; pero F lohr quiere sacar
ventaja de la mejor situacin de su rey, que se
encuentra en el centro del tablero, y hace uso
del recurso que mostramos anteriormente: el
sacrificio de pen dbil que entorpece la mo
vil idad de las propias piezas. Pero antes nece
sita abrir una va para su rey.
Esto no quiere decir que el final est absolu
tamente ganado, pero s que quien debe j ugar
con cautela es el blanco, y no el negro, como
podra suponerse.
40 . . . a4!
Primera maniobra tpica. Esto tiende a abrir
lneas y sobre todo a dar al rey negro un acce
so hacia los peones blancos, por va "c5 " .
41 .b4 d4! 1
EL SACRIFICIO DEL PEN DB I L

Magn fico. El negro n o puede evitar llid4. S i


las negras conservan su pen e n "d5 " , el flan
co dama blanco ser inaccesible para el rey
negro, por obra del pen dbil y retrasado de
"d5 " , y Flohr, con concepto magistral del
juego, lo sacrifica para dar accin a su rey y
ampl iar la zona de operaciones de su alfi l.
42 .lli xd4 d5 43.g2 ia6 ! 44.f3

Posicin tpica y muy instructiva. En real idad


se trata de una posicin delicada para el negro,
por ser un final en el que hay un punto dbil

54

Buscando compensaciones, Pire, que no puede


impedir que el rey negro ataque sus peones
"a3 " y "b4", intenta pasar un pen central para
asegurarse probabi l idades. Sin embargo pare
ce que ahora pierde sus nicas posibilidades
de empatar. Debi j ugar 44. h 4 ! iic4 45. iif1
iic3+ 46.e1 'it>b2 47.iid2 iixa3 48.bS!
ib7 49. 'it>c3, con "chances" recprocas.

ROBERTO G. GRAU

44 . . . <i>c41 45.fxe4 c3 !
47.ild6 i.d3 48.e5 i.g6

46.ilf5

b3

Las blancas abandonan . Si 53. xh5 a2


54.e6 a 1 \W 55.e? \We5+, capturando el pen.
Este final ha sido ganado exclusivamente
porque la mayor agi l idad del alfil permiti al
rey negro alej arse de la zona central, confiado
en que aquella pieza se bastara por s sola
para contener al pen enemigo.

por lo tanto completamente rgidas, y el alfil


es mej or que el caballo a pesar de correr por
casil las del mismo color que sus peones. A
qu se debe esto? Pues, simplemente, a que el
caballo no tiene forma de entrar en los im
portantes puntos dbi les de "d5" y "f5 " , por
que las vas de acceso a esos puntos, o sea las
casil las "g3 ", "e3 " , "c3 " y "b4", estn domina
das por los peones negros.
Los puntos dbi les son realmente dbi les si
pueden ser explotados, y ste es un caso en
que no sucede as. Adems, el alfil negro est
delante de su cadena de peones y puede entrar
en el juego enem igo para conjugar ms tarde
su acc in con la dama, sobre el monarca blan
co, y, por otra parte, le quitar al caballo la
casilla "c 1 ", desde donde esta pieza podra dar
un punto de apoyo a la dama, para proponer
un cambio favorable.

UNA EXCEPCI N EN LAS POSICIONES


DE B LOQUEO

60 ... id2 ! 6 1 .gxb7 gxb7 62 .\Wa2 ie3


63.f1 'IWbB

Antes de estudiar finales con desventajas de


peones, mostraremos una posicin curiosa, en
la que, a pesar de haber peones trabados y
rgidos, el alfil vale ms que el caballo. Se
trata de un final j ugado entre el Dr. Tarrasch,
con las blancas, y Janovsky, en la segunda
rueda del torneo de San Petersburgo, el 22 de
abril de 1 9 1 4 . Despus de la j ugada 60 de las
blancas se l leg a la siguiente posicin:

Maniobra tpica cuando se desea apoderarse


de una columna abierta. Quien primero logra
forzar el cambio se queda dueo de ella.

nica forma de tomar la casilla de acceso a


dama del pen blanco. Obsrvese la excelente
colocacin del caballo, que, sin embargo, no
basta para quitar al alfil, pieza tan gi l, sus
recursos defensivos.
49.f3 <i>xa3 50.h4 xb4 5 1 .g4 a3
52 .h5 ixh5+

64.gxb7+ \Wxb7 65.\Wc2 \Wb4 ! 66.'!Wa2


d6 67.g2 c7! 68.<i>f1 es 69.g2
\We 1 ! 70.'!Wb2 'f2+ 7 1 .h 1 if4
Las blancas abandonan. Esto no habra sido
posible con el rey en "d6" por . . . \Wb6+, con
jaque perpetuo.
CONCLUSIONES T CN ICAS

Se trata de una posicin de semibloqueo, en la


que slo hay una columna abierta. Hay dos
cadenas de peones absolutamente trabadas, y

Hagamos un parntesis para establecer algu


nos principios respecto de la lucha estratgica
de caballo contra alfil en el med io juego.
1 Los alfiles y cabal los tienen un valor pare
cido en casi todas las posiciones normales y
especialmente cuando se trata de la lucha de
un alfil contra un caballo.
2 Dos alfi les son, en cambio, muy superiores
a dos caballos.
3 En las posiciones mviles de peones y
simplificadas, con l neas y diagonales abier
tas, el alfil es levemente superior al caballo.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

55

4 En las pos1c10nes de bloqueo donde hay


peones entrelazados y puntos dbi les ("ho
les"), el caballo es levemente superior al alfil
cuando ste se halla en cuadros de distinto
color que sus peones, y decididamente supe
rior cuando el alfil acta restringido en su
accin por los propios peones.
5 Los cabal los, en las posiciones de bloqueo
tipo "zugzwang", son los que traban al alfil
enemigo al obligarlo a defender los peones,
pero para decidir la partida es necesaria la
cooperacin del rey. Estas luchas se definen,
habitualmente, en un simple final de oposicin
de los reyes.
6 Los cabal los que no consiguen hal lar un
sostn en su accin, generalmente no sirven
como pieza defensiva en los finales, por
cuanto al ser desaloj ados dej an sin apoyo al
pen defendido. El alfil, por el contrario,
puede replegarse y persistir en su dom inio de
un punto.
7 El caballo es la nica pieza de aj edrez (sin
contar los peones) que no puede ganar un

56

tiempo por imperio de una sola accin. Para


volver a una m isma posicin necesita realizar
un nmero par de j ugadas, y los tiempos se
ganan con una pieza al colocarla en una posi
cin anterior en nmero impar de j ugadas.
8 Cuando hay peones en ambos flancos en los
finales de reyes y peones, y estos peones no
oftecen desniveles en nmero en las respecti
vas zonas, mejor dicho, tienen una conforma
cin casi simtrica, los cabal los son superiores
a los alfi les, por la posibilidad de atacar a los
peones, cualquiera que sea la conformacin
que posean.
9 Los alfi les, en cambio, son muy superiores
cuando hay igual nmero de peones, pero
desequilibrados en ambos flancos, por ej em
plo: cuatro contra dos en el ala dama contra
une contra tres en el ala rey. En esos casos el
alfil agranda su accin por la posibil idad de
poder apoyar los avances desde lej os, sm
comprometer su accin.
1 O En general, sacando las excepciones se
aladas, el alfil es preferible al caballo.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO III
LA LUCHA DE CABALLO CON ALFIL CON PEN DE VENTAJA
Ahora veremos un final con pen de ventaja. En l se advertir cunta importancia tiene
la situacin de los peones, pues de estar stos l ibres, sin trabarse entre s, los recursos de tablas
son muy grandes para el alfil. Es de hacer notar que el caballo tiene un defecto en la lucha contra
un pen, y es que hay varias posiciones en las que necesita muchos saltos para detenerlo, o no
l lega a tiempo, y en otras ocasiones, el rey adversario se basta y sobra para apoyar victoriosa
mente a su pen.
Adems el caballo no puede defender un pen con las misma elasticidad del alfi l . Para
defenderlo debe estar cerca y el rey enemigo puede atacar simu ltneamente al pen y al cabal lo
que lo apoya, y de no contar el caballo con el auxilio de otra pieza que lo sostenga, debe entre
garse o abandonar el pen. En cambio, el alfil puede replegarse cuidando siempre el punto de
fendido. El final que sigue lo pondr en evidencia de incuestionable manera.
No 60 . . . xfS por 6 1 .g7 .

A esta posicin se l leg despus de la jugada


55" de las negras, en la partida que en el tor
neo de Breslau de 1 925 j ugaron Ricardo Reti
(con las blancas) y el Dr. Siegbert Tarrasch
(con las negras). Aparentemente las blancas
estn perdidas, porque pareciera posible cap
turar el pen blanco de "g5 " y ganar luego con
los dos pasados y unidos del ala dama, pero la
falta de eficacia del caballo para apoyar sus
peones cuando carece de sostn impide la
victoria.

61 . c2 tlie6 62 . .ie4 tli c 5 63 .ifS g7


64.a3 f6 65.d 1 tlie6
Y en este momento se ve la pobreza de recur
sos del caballo para sostener sus peones. S i
65 . . . d3 66 . .ixd 3 ! tlixd3 67. c2 tli e S
68. i>xc3 xg6 69.i>b3 f6 70. a4 tlic4
(o 70 . . . tlic6) 7 1 .i>bS, atacando al caballo y
obl igndolo a que deje sin apoyo al pen, lo
que provoca un empate. Esto no sucedera
nunca con un alfil, pues siempre habra forma
de oponerse a la larga maniobra de las blancas
y sostener el pen desde lejos.
66.ie4 es 67 . .ib1 f6 68 .ie4 tlig5
69 ..ib1 llif3 70 ..ie4 tlie5 7 1 . c2 tli c4
S i 7 1 . . . tlixg6 72. d3 c2 (lo mejor)
73. xc2 tlif4 74 .b3 @es 75 . .ih7, y sera
tablas, porque en los finales de caballo y pen
contra alfil slo se gana con los peones "a",
"b", "c'' , " f " , "g" y "h", pero esto ser tema
futuro.

56 . .if5 d6 57 ..ie4 tlid7 58.g6

72 . .id3 tlie5

Las negras han provocado este avance para


poder atacar al pen con ms faci l idad.

S i 72 . . . tlixa3+ 73.b3 c2 74 .b2, y nue


vamente, por imperio de la superioridad del
alfil sobre e l caballo, que puede coparle todos
los saltos y a la vez apoyar el pen lejano que

58 ... i>e6 59 .d1 tlic5 60.ifS+ f6

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

57

inmovil iza al rey, el final sera tablas con dos


peones menos.
73.ie4 g7
La partida se declar tablas en la j ugada 98,
despus de una suspensin y un anl isis que
probaron la imposibil idad de ganar.
1.-

CON UN SOLO PE N EN EL TABLERO


ES CASI S I EMPRE TABLAS

De una manera general, ya que hay excepcio


nes, se puede afirmar que un final de alfil y
pen contra caballo, o caballo y pen contra
alfil es tablas cuando el rey del bando en des
ventaj a se encuentra delante del pen rival .
Slo en aquel las posiciones en que uno de los
rivales pueda copar al caballo enem igo, tra
tndose de un alfil, o que por medio de una
man iobra tctica y rpida de j aques pueda
coronarse el pen antes que el alfil acte, si se
trata de caballo y pen contra alfil, se contra
ra ese princ ipio estratgico.
Verdad es que hay infinidad de posiciones
ganadoras cuando el rey del bando en des
ventaj a se encuentra muy lejos de la zona de
combate, pero en las posiciones normales, sin
otro desequi l ibrio que el que surge del pen
de ms, los finales son siempre tablas. Para
ganar, pues, es necesario remontarse un poco
ms lejos, e ir a buscar posibil idades en aque
llos finales, por cierto ms frecuentes, en que
lucha un alfil contra un caballo con varios
peones por bando. En esos casos es fci l que,
por imperio de la accin que ej erce el pen de
ventaja, se pueda aumentar la m isma, ya en
material o en posicin estratgica, y despus
llegar a una simplificacin total favorable.
Es posible arribar a una posicin en que, para
detener al pen de ventaj a en su marcha hacia
la coronacin, deban entregarse algunos peo
nes en otro sector. Se gana en esos casos por
que se transforma la grave amenaza de entrar
a dama, no en la base nica del triunfo, sino
simplemente en una maniobra tctica interme
dia que obl iga a distraer otros peones y desor
gan izar la cohesin de las dos piezas enem i
gas.

58

EJEMPLO MUY V ALI OSO


Vamos a ver ahora una partida valiosa, espe
cialmente por su final, que nos permitir esta
blecer de qu manera debe razonarse en estos
casos para buscar la victoria.
Se trata del cotejo del torneo de La Haya entre
Norman Hansen, excelente aj edrecista de
Dinamarca, y yo, partida que ha sido una de
mis creaciones ms fel ices. La comentaremos
ntegramente, pues ofrece tema para conside
raciones ti les.
Defensa Caro-Kann (B 1 8)
La Haya, 1 928
B lancas: N . Hansen
Negras : R. G. Grau
1 .e4 c6 2.d4 d5 3. c!ll c3 d xe4 4.c!ll xe4 f5
5.c!ll g3 igG 6. c!ll f3 c!ll d7 7.id3
La necesidad estratgica de las blancas, en
esta variante de la Defensa Caro-Kann, de
tener que cambiar su val ioso alfil de rey por el
no tan eficaz alfil dama negro es, sin duda,
causa suficiente para que se pueda afirmar que
las negras compensan sus prd idas de tiempo.
La debilidad de los cuadros blancos centrales
es el problema estratgico del primer j ugador
en casi todas las variantes de esta defensa, y,
en realidad, el fantasma que han querido des
truir con el ataque Panov los tericos moder
nos.
Pero el resultado de la experiencia es muy
dudoso, y puede afirmarse que, tcnicamente,
la n ica variante que no ofrece deficiencias
tcticas tan acentuadas es la que nace de
3. exd5 cxd 5 4 .id 3, ya que por lo menos
posee la virtud de conservar el alfil rey, que es
indispensable cuando se tiene consol idado el
pen central en "d4", para proteger los cua
dros dbi les que esa situacin del pen crea en
"e4" y "c4" .
7 . . . V!ic7 8.0-0 e6 9.ixg6

La teora recomienda 7 . h4 como el camino mas correcto


para mantener la iniciativa.

ROBERTO G. GRAU

El primer problema tctico de esta variante de


la Defensa Caro-Kann es saber si conviene
ms perder un tiempo que abrirle la columna
"h" al adversario y ponerle el pen "h" en
"g6", desde donde elimina toda maniobra
posible basada en una accin del caballo blan
co sobre el cuadro "f5 " , que es uno de los
sistemas caractersticos para atacar a las ne
gras, luego de fij ar el pen de "e6" por medio
de ge 1 o We2 .
Si no se efecta este cambio, luego de la nece
saria j ugada We2 , que tarde o temprano debe
r hacerse, las negras contestarn con . . . ixd 3,
eliminando e l valioso alfil y obligando a re
tomar con la dama, y ganando as el tiempo de
que hablamos. Y por cierto que no es fci l
saber qu vale ms e n esta posicin. Y esto
hace que lleguemos a la conclusin de que
esta variante est lejos de ser una solucin
estratgica para el blanco en la Defensa Caro
Kann. Que, quiz, sea lo exacto.
9 . . . hxg6 1 O.Wfe2 .id6 1 1 .c4 tfJe7
UNA MAN IOBRA TPICA

Para transformar el caballo dama en caballo


rey, despus de . . tU df6, maniobra tpica en
todas aquellas posiciones en que se ha j ugado
. . . c6. Tambin prepara la colocacin del ca
ballo rey en "f5 " , plan excelente por la accin
que esa pieza ej ercer sobre el agresivo pero
inconsistente pen blanco de "d4".
.

1 2 .tfJgS
Impide el enroque largo negro y adems tien
de a faci l itar f4 , para acabar con la posibil idad
eventual de . . . es. Pero, a cambio, entorpecer
la accin del alfil " e l" , y significa la prdida
de algunos tiempos valiosos. Era probable
mente ms consecuente 1 2 .id2 , para seguir
con ic3 y gad 1 , a pesar de la debilidad,
poco explotable por ahora, del cuadro "f4".
12 . . . tfJfG 1 3 .f4 cS!
La provocacin central tpica en todas las
posiciones en que el rival ha jugado f4 . Tiene

la virtud de vulnerar al rey enem igo, ya que


un alfil desde "c5 " ser un enem igo demasia
do pel igroso.
1 4.b4!
Lo mejor. Esto defiende directamente la situa
cin por la amenaza, si las negras toman pen,
de es, pero, en cambio, deb i l ita an ms la
configuracin estratgica de los peones blan
cos. Si las blancas no logran ganar por ataque,
tendrn un final erizado de dificultades.
14 . . . b6 1 5.dxcS bxcS 1 6 .bS tfJfS 1 7 .tfJxfS
gxfS
Y obsrvese la acc in valiosa que en el centro
del tablero est ej erciendo el antiguo pen de
"h7". Las negras estn mucho mejor.
1 8.g3
Para poder j ugar el alfil dama.
1 8 . . . a6
Esto tiene por objeto poder avanzar el pen de
"c5" y explotar la debil idad de las diagonales
que apuntan hac ia el rey blanco .
1 9 .a4 axb5 20.cxbS
El blanco ha logrado dos peones unidos y
pasados en el ala dama, pero, en cambio, ha
debido ceder la casilla "d5" y ha expuesto a su
rey a graves ataques. La lucha adquiere gran
inters.
20 . . . c4 2 1 . h 3
Necesario. Las negras amenazaban, si 2 1 .ie3
tUg4, seguido de . . . tU xe3 y . . . icS .
21

. . .

tfJdS 22.h2 ie7 23.aS

Las blancas se deciden a cambiar su pen "a"


por el val ioso de "c4" negro, que est prcti
camente inmovil izando al alfil y amenaza
situarse decisivamente en "c3 " .

TRATADO GENERAL D E AJ EDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

59

23 .. ,gxaS 24.gxaS 'xaS 2S.'xc4 0-0


26.llif3 gba 27.llid4 if6 2a.gf2 ixd4
29 .'xd4 'c3
Las negras ya pudieron haber ganado el pen,
pero tratan antes de cambiar las damas, para
hacer menos incmoda la enfilada sobre el rey
negro mediante .ib2 .

si en realidad el final puede ganarse, ya que el


rey blanco est mucho ms cerca del centro
que el rey negro. Pero, en cambio, hay un
detalle que permite fundar algunas esperanzas
y es la situacin del pen "g4" blanco, ataca
ble, y slo defendible con el rey. Esto hace
que el rey no pueda alej arse mucho, y por lo
tanto toma un tanto i lusoria la buena coloca
cin de esa pieza.

30.'d 1 'es

No se poda 30 . . . l'!xbS por 3 1 .l'!c2 , seguido


de l'!c8+ y WihS + .
31 .gc2 'xbS 32.gb2 'ea 33.'d4 gxb2+
34.ixb2 llif6 3S.g2 'd7 36 .'xd7
llixd7

,,,,
?,', ,,,

COMIENZA E L ACTO FINAL

Hemos llegado al final que desebamos mos


trar. A primera vista parece imposible la vic
toria, ya que los peones se encuentran un idos,
frente a los adversarios, y uno de el los est
doblado. Estos finales suelen ser ms fci les
de ganar cuando el pen de ventaj a est libre y
alej ado de los otros, lo que obliga a acudir con
el rey y el alfil a la zona donde aqul se hal la,
y faci l ita una contrademostracin en el flanco
donde se encuentran los otros peones. Ahora,
en cambio, la maniobra es muy lenta, y dificil
de afirmar si basta para ganar, pero la posibi
lidad de pasar el pen "e" asigna muchas
"chances" de triunfo.
37. f2 f6 3a.g4 fxg4 39. hxg4 eS 40 .fS
Quiz era algo mejor 40.fxeS pero despus
de 40 .. .fxe5 4 1 . f3 @f7 42 . @e4 e6,
seguido de . . llif6+ o . . . llic5+ y . . . @dS, la
posicin de las blancas sera muy delicada,
por la existencia de ese segundo pen de re
serva en "g7", y los planes que podran trazar
se sobre la captura del pen "g4" blanco.

42.ia3 f7 43.e4 llib6 44.icS lli a4!


4S.ib4 ea 46.ds @d7
Las negras han logrado, merced a la maniobra
del caballo, ganar el tiempo necesario para
obtener la oposicin con el rey. Veremos
cmo de una manera matemtica el rey negro
va penetrando en el juego adversario.
47.iaS!
Evita ... lli b6+.
47 . . . llib2 4a.e4

Para impedir . llid3 y . . . llif2 !


.

40 ... g6 41 .f3 g S
E n real idad parece imposible que las negras
puedan pretender ganar esto. Dificil es saber

60

4a . . . lli c4 49.ib4 llib6


CADA JUGADA UN PROBLEMA TCTICO

Otro problema deben salvar las negras. Para


poder avanzar con su monarca deben, no slo
desalojar al rey enemigo, sino evitar la rpl ica
.ie7 , q u e vulnerara la base de los peones
negros.

ROBERTO G. GRAU

50 . .ic5 tll a4 5 1 . .ib4 c6 52 . .ie7 tll c3+


53.d3 tll d 5 !
Por medio d e esta maniobra con el caballo, las
negras lograron avanzar un nuevo paso con su
monarca, pero a cambio de ocupar la casilla
"d5" con e l caballo, y esa ubicacin debiera
estar, precisamente, a disposicin del rey
negro.
Se dir por qu causa no j ugaron 52 . . . tll c5+
53. me3 tll d 7 . La razn es poderosa. Es nece
sario desaloj ar tambin al alfil de la diagonal
que ahora ocupa, y esto slo puede hacerse si
se gana un tiempo atacando al alfil, como en
la posicin del texto. Si no se hiciera as, las
blancas volveran inmediatamente con el rey a
"e4 " .
54 ..ifS
Si 54 . .id8 b5!, y el alfil estara encerrado,
lo que obl igara a segu ir con 55.e4, y des
pus de 55 . . . c4 se ganara el final, o me
diante la oposicin de reyes si el alfil blanco
se perpeta en "d8", o desaloj ando al rey si se
mueve a "a5 " .
54 . . . tll c7! 55 . .ie7 tll e8 56.e4
Parece imposible pretender ganar el final, pero
veremos cmo an hay recursos en esta bata
lla, entablada simplemente por la posesin del
cuadro "e4", en que ambos monarcas se en
cuentran empeados.
56 . . . d7
59.e4

57 . .ic5

tll d 6+

58.d5

tll f7

Para tener al rey en situac in de apoyar al


pen si las negras j uegan . tll h6. Se observa
as cmo limita la accin agresiva del rey la
falta de apoyo natural del pen "g4". Si
59 . .if8, para impedir igualmente ... tll h6,
entonces 59 ... mea 60 . .ig? e?! 6 1 .e4
tt:ld6+ 62. d5 tt:l e8 63 . .ih8 f7 , seguido
de . . . mg8, ganando el alfil.

POS ICIN EXTRAORDINARIA

Esta j ugada, de final compuesto, slo puede


realizarse si se conocen los recursos que brin
da una posicin dominante del rey en este tipo
de finales. Las negras han efectuado esta ma
niobra atrevida, nica para pretender la victo
ria, pero que significa nada menos que el
sacrificio del pen sostn de "f6", por tres
razones poderosas, aj edrec sticamente :
1 , que el alfil quedar por algunas j ugadas
radiado de la escena,
2, que el cabal lo defiende los dos peones de
la quinta l nea, y
3, que el rey negro ganar la oposicin lateral
del monarca enem igo, amparado en que ste
debe evitar a toda costa cederle la casilla "f4",
ya que esto signi ficara la prdida de los dos
peones.
El rey blanco, sobrecargado en la defensa del
pen de "g4" y necesitado de cooperar a la
detencin del avance del pen "e" una vez que
el rey negro pase a "d3 ", no podr atender
eficazmente a ambos objetivos.
62 ..ie? d5 63 . .ixf6

. .

59 . . . tll h6 60.f3 c6 61 ..ifS tll f7

No era bueno primero 63. me2, por 63 . . . e4


seguido de . . . mc4 , ganando.
63 ... d4 64 . .ie? d3
Es fcil que algn aficionado se pregunte qu
razonamiento, que no sea el azar de una ma
niobra tctica fe liz, puede haber llevado a

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

61

suponer, antes, que el final estaba ganado. Da


la sensacin de que la posibil idad de j ugar f6
apenas el caballo negro se mueva, debe causar
grandes posibilidades de tablas, pero las ne
gras especularon con este detalle: para ayudar
al alfil en la detencin del pen 11 e 11 , el rey
blanco deber ir en cierto momento a 11 t2 11 , y
en ese instante habr un salto de caballo a
11 e5 11 o a 11 h6 1 1 , atacando e.I pen 11 g4 11 con ja
que, lo que permitira, despus de capturarlo,
detener el pen 11 f', por la importancia que esa
ganancia de tiempo del j aque signifi c ara. Ese
es, en real idad, el secreto tctico que l leva a la
victoria.
65.Ab4 e4+ 66.g3
Primer caso del detalle anterior. S i 66. <jf2
seguira 66 . . . tt:\eS y luego . . . tt:\xg4+, lo que
obl igara a volver a 1 1 g3 11 con el rey.
66 ... e3 67.f6
Para hacer ms agresiva la situacin de ese
pen y tratar de inmovilizar el caballo en su
custodia, pero el j aque en 11 g4 11 , capturando al
pen, ser siempre dec isivo.
67 ... e2 68. f2
VICTORIA MATEMTICA

nica. Cualqu ier j ugada de alfil sera seguida


de 68 . . . c;t>c2 y luego . . . c;t>d 1 . Si 68. c;t>f3,
tambin seguira 68 . . . tt:\eS+. El final est
matemticamente ganado.
68 ... es 69.c;t>g3 c2 70.f7
Prolongando la agona. Las blancas tratan de
explotar el detalle de que un caballo no puede
sostener eficazmente un pen, si a su vez no
est apoyado por otra pieza. Pero esto fracasa
por la tpica maniobra de entrega del cabal lo
sostn que veremos enseguida.
Es evidente que, si 7 Q . <jf2 , seguma
7Q . . . <jd 1 , con la amenaza de . . . tt:\xg4+ , o
bien . . . d 1 \W, segn los casos

62

70 ... xf7 7 1 .f3 d 1 72.<je4 e 1 \W+


73 .Axe1 xe1 74. fS f2 75.f6
El caballo no puede defenderse a s mismo y
al pen, y el j uego habra sido tablas de no
estar el rey tan cerca del pen 11 g4 11 , pero estos
finales se ganan mediante la entrega del caba
llo. Tambin se ganara estando el rey negro
en cualquiera de las casil las de la columna
11 c", no siendo "c8". Con ms razn ahora con
dos tiempos ms.
75 . . . f3
Las blancas abandonaron. Este final, rico en
sugestiones, muestra hasta qu punto brinda
recursos un pen de ventaj a, cuando hay va
rios en el tablero.
11.-

ALGUNOS FINALES TE RICOS A


MANERA DE EJERCIC IOS

Para dar una idea ms exacta de las condicio


nes que se requieren para ganar en los finales
de caballo y pen contra alfi l, mostraremos
una serie de finales de corte puramente teri
co. V imos los recursos que surgen de un pen
de ventaja en posiciones aparentemente tablas
de la partida viva, cuando hay varios peones
en accin. Cuando slo se trata de cabal lo y
pen contra alfil, el final, en cambio, es por lo
comn tablas, ya que nicamente se gana
cuando el rey que apoya al pen logra domi
nar las casil las de acceso a dama. En las otras
posiciones, en que el rey del bando que acta
sin pen est delante del que amenaza coro
narse, el final es tablas, salvo algunas posicio
nes lim itadas en que el pen est en sexta o
sptima.
UN EJEMPLO DEL A O 1 85 1
En cambio, el final se gana habitualmente
cuando el rey defensivo se halla separado del
pen ofens ivo, pero mucho ms claro que
todo esto ser la insercin de varias posiciones
tpicas de finales de estudio, algunas de las
cuales datan de mediados del siglo X I X .

ROBERTO G. GRAU

SUTI LEZA IMPORTANTE

En esta posicin, perteneciente a los autores


Kling y Horwitz, las blancas juegan y ganan .
La razn que fundamenta su victoria es la
posibil idad de evitar que el monarca negro se
site en las casil las "f8" o " f7 " . Es evidente
que si j ugaran las negras, mediante . . . .lxe5
haran tablas, pues lograran la oposicin de
los reyes.
1 .e7 i>h7
Si 1 . . . .la3+ 2 . i>e8 .lb4 (o 2 . . . .lc5, o
2 . . . id6) 3 . lli g6 i>h7! 4.llie7 (obstruyendo
la accin del alfil sobre la casilla "f8")
4 . . .id2 (o 4 . . . .le3 si se j ug 2 . . . ic5, o
4 . . .lf5 si se haba j ugado 2 . . . .id6) 5.f7 ih6
6. llif5, desaloj ando al alfil de la diagonal y
coronando el pen.
.

2.f7 .lal+ 3. i>e8 g7


Esta j ugada tiene por objeto impedir, mediante
. . f6 , la interposicin del caballo en "e7",
que perm itira coronar el pen.
.

4.c41 .lb4
O 4 . . . if8 . Malo sera 4 . . . icS , por 5.llib6,
segu ido d e llid5 y , u n a vez impedida la j uga
da . . . i>f6, entonces s llie7, ganando.
5.e3 1 .lc5
O a otro lugar; igualmente ahora, si 5 . . . i>f6 ,
seguira 6 . lli d 5 + y despus llie7.

Mas para tener una idea de lo difcil que es


establecer principios generales en este tipo de
finales, y de los detalles sutiles que cambian
totalmente su horizonte, observemos la m isma
posicin que acabamos de estudiar, con la
modificacin, aparentemente insignificante,
de poner el rey negro, en lugar de en "g8", en
"h8" .
Ese final, de acuerdo con un estud io realizado
por Berger, sera tablas. A primera vista no
resulta fcil apreciar el porqu, pero quien
medite un poco observar un detalle impor
tante. Que estando el rey negro en "h8" no es
posible segu ir 1 . e7 por la rpl ica 1 . . . ixe5,
lo que antes no era posible por 2.e7, dando
j aque y ganando el tiempo necesario para
coronar el pen. El plan sera, pues, el si
guiente:
1 .f7 .lal 2.i>d7 i>g7 3.i>e8 i>f6 1
Y en esta forma el caballo enem igo nunca
podr real izar la maniobra de interposicin de
colocarse en el punto "e7", por la accin con
jugada que ej ercen el alfil y el rey negro sobre
ese punto.
Y, prcticamente sin quererlo, sabemos ya
cul es el nico secreto del ataque y la defensa
en el final de cabal lo y pen contra alfi l . Pues,
simplemente, tratar de poner el pen en sp
tima, para posteriormente colocar el cabal lo,
apoyado por el rey, entre el alfil enemigo y la
casilla de coronacin del pen. Y as surge el
plan negro, que es intentar tomar con el rey y
su alfil la casilla lateral al pen, que se halla
en sptima, para que no pueda jugar nunca
llie7.
COMO GANA EL PE N "c" (o "f')
Ahora vamos a estudiar un final de Kosec,
aparentemente ms difcil, en el cual, si bien
el rey que defiende se encuentra muy lejos de
la lucha, el pen que amenaza coronarse tam
bin lo est, y esta circunstancia obl iga a ma
niobrar con absoluta precisin para pretender
la victoria.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

63

9.d61

W
w
rih

E L E RROR D E L AUTOR D E L FINAL

Y no la j ugada 9.a3, que, segn el autor del


final, era la solucin exacta, porque dicha
j ugada empatara, luego de 9 . . . ig 1 1 0 . d7
ih2 1 1 . b 5 ib8, y ahora sera tablas, por
que el rey negro est ya muy prximo y podr
situarse rpidamente en "d5" y evitar todas las
interclusiones en la casilla crtica, que es la de
"d6", o sea la que est al lado del pen que
pretende ser coronado.

Este final est ganado, pero por c ierto no sin


alguna dificultad. Tanta, que su autor dio una
solucin falsa, que l levaba al empate, la que
fue rectificada por Cheron, quien salv as un
error que reprodujeron muchos textos. La
maniobra exacta es la siguiente:

9 ... e2

1 .d6

Y el pen se corona.
En cambio, si el pen que amenaza entrar a
dama fuera el "d" o el "e'', sera tablas, pues el
alfil tiene amplio campo de accin en dos
diagonales, y el caballo no puede, como en el
ejemplo anterior, copar todas las cas i llas
cuando el alfil necesita actuar en la diagonal
corta (en este caso a5-d8).
Como regla general, podra afirmarse que el
caballo y pen ganan contra alfil, no ya cuan
do el rey defensivo est lejos y, en algunas
posiciones excepc ionales, cuando se encuentra
cerca, sino que para tener posibi l idades de
triunfo contra la mayor agi l idad del alfil es
necesario que el pen que amenaza coronarse
no sea central (es decir, "d" o "e").

Primera interposicin.
1 ... ig 1 2.c6 ib6 3. e6
Esto amenaza 'tt> d 7 , seguido de c4 , y el
alfil no tendr movimiento en la diagonal, lo
que perm itira coronar e l pen.
3 ... ic7 4.d7 ib81 5.b5 g2 6.c71
La maniobra tpica. Esto permite seguir con
c8 sin que el alfil se mueva en la gran d ia
gonal y logre el empate.
6 ... f3
Tampoco servira 6 . . . ia7, por 7 . a6 ! ib6
8.c5, seguido de a4-b2-c4, l legando a
la posicin ganadora tpica que mostramos
antes.
7.c8 ia7 8 . b 5 ib6
Ahora ya no habra tiempo de j ugar 8 . . . ig 1 ,
por 9 . d7 ih2 (o si 9 . . . ib6 1 0 . a 3 y
despus c4) 1 0 . d 6 .

64

Tampoco bastara aqu 9 . . . ia7 , debido a la


rpl ica 1 0.b7.
1 0. c41 ig 1 1 1 .d7 ih2 1 2.d6

EL PE N "b" o "g" GANA M S


F CI LMENTE
De todos esos peones, el que gana con mayor
faci l idad es el pen "b" o "g'', pues el alfil
cuenta con una sola diagonal para detenerlo,
ya que la otra est reducida a una sola casilla
y, adems, no hay algunas posiciones tpicas
de ahogado, que se producen en los finales en
que el pen que pretende ganar es el "a" o
"h".

ROBERTO G. GRAU

En estos finales, como veremos a travs de un


ejemplo, suele producirse alguna variante de
entrega del alfil para ahogar al rey enemigo y
despus empatar mediante la maniobra que
especula con el hecho de que el caballo no
sirve para ganar tiempos, y no puede desalojar
al rey enemigo por su sola accin.

Y tablas.
En cambio, 4. f1 ? , que parece igual, perde
ra por lo expuesto al comentar el tercer dia
grama del captulo 11 (La lucha del alfil contra
el caballo).

RECURSOS DE LOS PEONES "a" O "h"

Y aqu, para ahorrarse anlisis agotadores, el


jugador debe apelar a la aplicacin del si
guiente principio general: para evitar que el
caballo desaloje al rey de una posicin por su
solo esfuerzo, debe colocarse al rey en casilla
del mismo color en que se halla el caballo
enemigo. Es decir, si el caballo est en cuadro
negro, el rey en cuadro negro; si en blanco, en
blanco .
Si en el final que estamos viendo las negras
juegan 4... llif5, seguir 5. f1 l g3+ 6 . f2 ,
y ahora el caballo debe moverse y no existe
ninguna posibilidad de que esta pieza gane o
pierda un tiempo, ya que para ir a casil las de
un mismo color siempre necesitar un nmero
par de saltos, y para ganar tiempos hace falta
llegar a una misma posicin en nmero impar
de movimientos.

El ms antiguo final de este tipo que se cono


ce es ste de Sam Loyd:
%

Este final parece absolutamente perdido para


el blanco. Su rey no puede acudir en apoyo
del alfil para contener al pen, y parece ine
vitable una maniobra basada en . . . g 1 y
. . . llig2, para despus avanzar el pen y coro
narlo. Sin embargo, se hace tablas de ingenio
sa manera. Veamos:
1 . .id7 h2 2 . .ic6+ @g 1

EL PRINCIPIO GENERAL

PARA EMPATAR EL ALFIL NECESITA


DOS DI AGONALES
Y ahora nos resta por ver cmo se gana en los
finales en los cuales el pen que intenta coro
nase est en la columna "b" o "g" . Veamos
una posicin de la que tambin es autor Ko
sek.

No sera bueno 2 . . . lf3+ 3.e2, y caera el


caballo.
3 . .ih 1 1

La sorpresa. Para hacer tablas es necesario


apelar a este recurso absurdo de sacrificar la
nica pieza, para ahogar al rey adversario
especulando con un detalle que ya hemos
destacado al hacer notar los inconvenientes
del caballo sobre el alfil en los finales.
3 . . . @xh 1 4.f2 1 1

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

65

Esta posicin es la m isma del estudio que


publ icamos antes, pero con todas las piezas
l levadas una columna ms hacia la banda. La
maniobra ganadora es ms clara:
1 .tDc6
Dificultando la accin del alfil.
1 . . .if1 2.b6 ia6 3.tDaSI @f2 4.i>c6 e3
5.tDb31
.

Necesaria para evitar que e l rey vaya a "d4".


s . . . i>f4 6.cs .tes 7.i>c7
Y las negras deben sacar el alfil de la diagonal
corta, permitiendo el avance victorioso del
pen. Se ve c laramente que el no contar con
dos diagonales para maniobrar toma ms
dificil la defensa. Por eso son tablas cuando
los peones son centrales, y todos estos ltimos
finales se ganan cuando e l rey que apoya al
alfil est, por lo menos, separado por cuatro
columnas del pen que pretende coronarse.
UNA EXCEPCI N A LA REG LA DE LOS
PEONES CENTRALES

por el otro rey y puede ser ahogado, es posible


hallar posiciones ganadoras, de lo cual es un
ejemplo el presente caso.
En esta posicin las blancas ganan. Se trata de
una de las pocas que existen en que eso sea
posible. Como es natural, puede ser transpor
tada al ala dama y tambin mostrarse que se
gana si el pen estuviera en sptima y el alfil
en "h4". Pero fuera de esas posiciones tpicas
no hay otras en que la victoria sea factible. Es
decir que para ganar con un pen central de
ventaj a y caballo contra alfil se hace necesario
que el alfil acta en la diagonal corta y que
sta se encuentre fiscal izada por el rey enemi
go, y, por lo tanto, sea posible crear una obs
truccin con el caballo. Se gana as :
1 .tDf3 .id 8
Obsrvese que el alfil acta en la diagonal
corta, h4-d8, inferior en movil idad a la otra,
que perm itira detener el pen: a3-f8, y que,
adems, el rey adversario toma dos cas i l las de
las misma. Si el rey blanco se hallara en "d7"
sera imposible la victoria por . . . f6.
2.tDeS h7
nica .
3.tDg4 h8
Si 3 ... ig5 gana igualmente 4 . liJf6 + .
4.tDf6

Este final de Kl ing y Horwitz muestra que la


regla del empate del pen central no es infali
ble en aquel las posiciones en que el pen est
en sexta o sptima, y el alfil que intenta parar
al pen, apoyado por el cabal lo, acta en la
diagonal corta. En este tipo de posiciones, si
el rey del bando en desventaja est contenido

66

Ganando. Si 3 . . h8 gana 4 .liJf6 por la posi


cin de ahogado del rey negro, que crea un
"zugzwang" perfecto. Las negras pierden por
tener la obl igacin de jugar el alfil y apartarlo
de la diagonal que le permite contener al pen.
111.-

EL ALFI L GANA CASI SI EMPRE CON


PEN DE VENTAJA

Para agotar este tema nos ocuparemos del


final de alfil y pen contra caballo. Ahora
veremos cunto ms fci l es la tarea cuando se
posee un alfil y un pen contra un caballo.

ROBERTO G. GRAU

Esto servir para acentuar nuestra afirmacin


de que el alfil es superior en todas las posicio
nes muy abiertas, es decir, que su poder au
menta a medida que el j uego se simplifica.
Sabemos las excepciones a esa regla, pues
vimos una serie de finales donde el caballo
triunfaba por la existencia de peones trabados,
y de un alfil empobrecido en su accin por los
propios peones. Ahora veremos algunas posi
ciones de final de alfil y pen contra caballo,
en las que se gana fci lmente, y algunas ex
cepciones en las que el empate se produce.

que esta posicin sera igual corriendo las


piezas una columna hacia cualquier costado
del tablero. No pasa en estos finales como en
el caso de la lucha de alfil contra caballo y
pen, en el que hay dos columnas ("d" y "e")
en que la victoria es imposible.

EL ALFI L GANA, AUN CONTRA EL REY


CERCA
Como en el caso del final de caballo y pen,
para pretender empatar debe tenerse el rey
cerca. Vimos que el caballo gana cuando tiene
un pen de ventaj a slo en las posiciones en
que el rey enemigo est muy lej os. En cambio,
el alfil suele ganar an con el rey muy cerca
del pen. La razn que le asiste para pretender
triunfar con mayor fac i lidad es mltiple. Pri
mero, que su accin a larga distancia logra
simultneamente apoyar su pen y restar sal
tos al caballo adversario. Luego, que el caba
llo solo no logra detener en muchas ocasiones
a un pen, aun estando ste muy lej os de la
coronacin. Despus, que el caballo es fcil
mente copable, y que la razn de que esta
pieza, para dominar un sitio, deba mantenerse
esttica, hace que fci lmente se puedan pro
duc ir posiciones de "zugzwang" (perder por
obligacin de j ugar), lo que no sucede con
tanta frecuencia con el alfil, que puede mover
se sin dej ar de ej ercer siempre la misma pre
sin. Por otra parte, todas las columnas son
igualmente favorables para ganar con el alfi l.
El caso se ve claramente expresado en el si
gu iente final, que fue tablas, pero por error del
jugador que actuaba con el pen de ventaja.
En la posicin del diagrama siguiente j uegan
las blancas y no es fci l ver cmo puede ha
cerse para ganar. El caballo detiene al pen y
a pesar de estar atacado su posicin es fuerte,
por cuanto el rey blanco no puede dej ar de
sostener su pen de "c6", y, por lo tanto, no
puede capturar el caballo negro. Obsrvese

CMO DEBE RAZONARSE

Quien busque el triunfo en este momento no


debe restar posibil idades realizando anl isis
agotadores, sino sacar conclusiones mediante
raciocinio. Conduzcamos las blancas y deduz
camos en voz alta. Veremos que las negras no
pueden mover el caballo, por cuanto ello faci
litara el avance ganador del pen. Adems,
deben mantener el rey en posicin agresiva
sobre el pen, para defender indirectamente al
caballo. El ideal sera, pues, ya que slo le
queda a nuestro rival el rey como pieza de
accin, poner el alfil en una posicin en que
desaloj e al monarca rival .
Lo primero que se nos ocurre es 1 . .id4+. S i
el negro toma el a l fi l , 2 . 'i!?xe8 ganara, pero si
el rey va a "b5" nos hal lamos en una posicin
curiosa. Si j ugamos nosotros, debemos mover
el alfil, lo que permite que el rey vuelva a "c5"
o que el caballo se mueva a "f6" con j aque,
permitiendo igualmente empatar por la ame
naza directa del rey negro sobre el pen. Pero
si son las negras las que debieran j ugar, esta
ran perdidas, al no d isponer de ninguna j uga
da. Hemos descubierto el plan ganador: j ugar
.id4 cuando el rey enem igo est en "b5 " , y
una vez conocida la ruta de la victoria, fci l
nos ser j ugar. Surge entonces la maniobra:

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

67

1 ..Ac3

Jugada de espera y amenaza que da mayor


agilidad al alfil.
1 ... @b6

Malo sera 1 . . @d5, por 2 . .Ad4!, construyen


do un perfecto "zugzwang" .
.

2 ..AaS+ @bS

Si 2 . . @c5 3 ..Ad8, seguido de ig5 y ie3+.


.

3 . .Ada @es 4 . .Ag s @bs s ..Ah4

Prdida de tiempo necesaria para poder tomar


la diagonal g l -h7 dando jaque al rey enemi
go, y despus jugar id4 , sin temor a que el
caballo se mueva a "f6".
5 ... c56.if2+ @bS (o 6 . . . @d5) 7.id41

Hemos llegado a la posicin buscada. Ha sido


necesario hacer una maniobra un poco larga
para burlar el riesgo de una eventual salida del
caballo a " f6" y poder llevar nuestro alfil a
"d4", ganando un tiempo.
EL CABALLO COPADO

1 .idS

Esta jugada deja que el rey se vaya a "e7",


pero, en cambio, copa al caballo con el cono
cido procedimiento de encerrar los caballos en
la banda, colocando el alfil en el centro del
tablero, delante del caballo, dejando dos casi
llas entre ambos. En este caso habra sido
tablas 1 .@f6, por 1 . . . tt:lc6, especulando con
que las blancas deben avanzar el pen y redu
cen de esta suerte la accin del alfil. Si ste,
en lugar de estar en "fl" estuviera en "g7", se
ganara tambin con ese otro procedimiento.
La maniobra para ganar es, pues:
1 ... @e7 2.@ts d7 3 .@f6 ea 4.e6 @ta
5.e7+ ea 6.e6 ttJ juega 7.ic6++.

EL CABALLO LUCHA CON DIFICULTAD


CONTRA UN PEN "a" O "h"
Y finalmente, para famil iarizarnos con los
recursos que brinda el pen de ventaja en
lucha contra el caballo, veamos el siguiente
final, de L. Bledow, publicado en 1 842 .

Muestra clara de las posibilidades del alfil la


da este final de Calvi, en que se ve la nica
posicin del rey que permite empatar, y en
qu forma puede coparse al caballo.
Si en esta posicin jugaran las negras, sera

68

tablas, porque el final es casi siempre tablas


cuando el rey enemigo puede situarse en una
casilla de distinto color a la que corre el alfil,
en la misma columna del pen que amenaza
coronarse y delante de l. Pero juegan las
blancas y vencen mediante:

'

'

Este final parece difcil de ganar, por lo lejos


que se halla el pen de su coronacin, pero oo
ofrece dificultad. Se triunfa mediante:

ROBERTO G. GRAU

1 .g5 .lf2 2.h4 .l e4+ 3.g6 .!xd6 4.h5


Y el caballo no puede detener nunca al pen
en esta posicin. Como ya establecimos, slo
hay dos posiciones en que el caballo consigue
evitar la coronacin de un pen "h" o "a"
rival, cuando ste se encuentra en sexta, apo
yado por el rey en "e6" o "g6" (para el pen
"h"). Para poder hacerlo, el caballo debe estar
en "f8" o " h7 " . Pierde en las otras si el rey no
puede sostenerlo.
UNA DE LAS POCAS EXCEPCIONES
Y ahora veremos una de las raras posiciones
en que el caballo logra empatar. Se trata de
cuando la lucha con un pen "h" (o "a") que se
corone en casilla de distinto color del alfil
enem igo. En este caso existe el recurso de
entregar el cabal lo, para arribar al tpico final
de rey contra alfil y pen "h" ("a"), tablas
tericamente.

3.e1 .ic3+ 4 . @e2 .id2 !, entregando el alfil


a las dos piezas y creando un perfecto
"zugzwang" .
2 . . ..ib4 3 . .l h4+ g3 4 . .lf3 .ic3 5.f1
xf3 6.g 1
Y tablas. El solo hecho de que haya que apelar
a este tipo de ejemplos para mostrar algunas
posiciones en que el caballo logra empatarle al
alfil y pen, muestra hasta qu punto es dificil
hacer tablas esas posiciones cuando el rey que
colabora con el caballo no est delante del
pen que pretende coronarse, en una casilla de
distinto color de las que domina el alfil. En
esos nicos casos el final es s iempre tablas.
LA LUCHA CON V ARIOS PEONES POR
BANDO
Veamos un excelente final en el que las ne
gras j ugaron con un pen de ventaja y alfil
contra caballo y ganaron, a pesar de que el
pen estaba doblado y el caballo ocupaba una
situacin preponderante en el centro del table
ro. Fue en una partida de Winawer contra
B lackbume, del torneo de Nuremberg de
1 883 .

BrtJB
A primera vista el final est ganado, porque
no se ve la forma de evitar que el pen se
corone y salvar a la vez el caballo. Pero quien
sepa que el pen "h" ("a") no gana, ni aun con
el alfil de ventaja, cuando entra en casilla de
color distinto a las diagonales que domina el
alfil, hallar fci lmente el camino del empate.
Veamos:

Juegan las negras:

1 . .l h2 .icS 2 . .lf3 1

1 . . . iid7 2.e2 fS 3 .f3 gS 4 . .l b4 .ig7


5 . .ld3 iid6 6.b3 .id4 7 .iie2 .ie3 8 .f3

Ingeniosamente j ugado. En cambio, perdera


2 . .lf1 , por el siguiente recurso: 2 . . . .id4

Las blancas han constru ido la posicin que les


da el mximo de resistencia, ya que el caballo

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

69

toma todas las vas de acceso del rey negro,


que son "e5 " y "c5 " .
8 ... b6 9 . b4 a6 1 0.a4 id4 1 1 .e2 ic3
1 2.bS a5 1 3. @f2 id4+ 1 4.@e2 ig 1 !
Las negras han j ugado muy hbilmente. Han
creado una posicin de bloqueo en el ala dama
y ahora quieren j ugar . . . g4 cuando el rey
blanco est en "e2 " y el alfil en "e3 ", defen
diendo el pen "f4", para alej ar toda posibili
dad de resistencia del blanco. Por eso pierden,
aparentemente, un tiempo.
1 5.f3 ie3 1 6.g3
Desesperacin. Si 1 6 . @e2 g4 1 7 .@f1 f3,
para seguir, si 1 8. gxf3, con 1 8 . . . gxh3, coro
nando el pen o ganando el cabal lo.

Estudiamos estos finales desde el punto de


vista puro de la tcnica. Ahora los veremos en
la partida prctica a travs de un ejemplo de
gran jerarqua; el de la 29 partida del "match"
por el campeonato mundial entre Capablanca
y Alekhine, en la cual el primero, con un pen
de ventaja, prec isamente un pen central, que
no basta para ganar cuando no quedan otros
peones en el tablero, logra la victoria a raz de
algunos desaciertos del maestro francs, que
muestran hasta qu punto son delicados estos
finales.
Por juzgarlo interesante, insertaremos ntegro
el cotejo, para que veamos de qu manera
Capablanca, luego de lograr la ventaj a mate
rial, apela a su principio de la simplificacin,
para ganar en notable forma, a pesar del error
de Alekhine, que no atena, por cierto, el
mrito de la magnfica labor del maestro cu
bano.

16 ... hxg3 1 7.@g2 id2 1 8.@f3


EL MODELO DE CAPAB LANCA
Tambin se ganaba fcilmente si, en lugar de
f3, las blancas jugaran 1 8.c5+. La maniobra
ms rpida sera 1 8 . . . bxc5 1 9.b6 c4 20.lLie5
xe5! 2 1 . b? @e4 2 2 . bB'W f3+ 23. ill h 1 (si
23. ill x g3 if4+, etc.) 23 . . . g2+ 24. ill h 2
f4+, ganando fci lmente.
1 8 ... g4+ 1 9. h xg4 fxg4+ 20.@g2 ie3
21 .f1 f3
Y las blancas abandonan.
IV.- LOS FINALES CON VENTAJA EN UN
FAMOSO EJEMPLO
Se habr visto a travs de estos captulos que
la tcnica del ajedrez es mucho ms amena y
lgica de lo que se supona. No hay problemas
dificiles, y todo es posible resolverlo con el
razonamiento.
Hemos considerado el problema tctico de la
lucha del caballo contra el alfil y viceversa en
la partida viva. Establecimos principios gene
rales para entrar ms tarde en el problema ms
terico, por cierto, de los finales de caballo y
pen de ventaj a contra alfil, y a la inversa.

70

Gambito de Dama (052)


Buenos Aires, 1 927
Blancas: J. R. Capablanca
Negras: A. Alekhine
1 .d4 d5 2.c4 e6 3.lc3 llif6 4.ig 5 lli bd7
5.e3 c6 6.llif3 'Wa5
Esta j ugada, que da origen a la variante Cam
bridge Springs de la pen dama, volvi a ser
practicada por Alekhine despus de un gran
intervalo en el mismo match; desde la 1 1
partida no la ejecutaba. Anlisis cuidadosos le
hicieron ver que estaba lejos de haber sido
destruida la ingen iosa maniobra de Pillsbury,
aun cuando el resultado de esta partida pudie
ra hacer creer lo contrario.
7.ld2 ib4 8.'Wc2 dxc4 9 .ixf6 lLi xf6
1 0.lli xc4 'Wc7 1 1 .a3 ie7 1 2 .g3 0-0
1 3.ig2 id7 1 4.b4 b6 1 s.0-0 as
Esta maniobra fue preparada por el Dr.
Alekhine en estudios particulares que real iz
das antes de la partida en colaboracin con

ROBERTO G. GRAU

quien esto escribe, que conoca todos los pro


yectos del ganador del "match", y que lo ayu
daba en los anlisis de partidas suspendidas.
Pero no tuvo en cuenta el maestro ruso la
aparentemente intrascendente modificacin
que introduj o en esta partida Capablanca en la
jugada 1 2. En la undcima partida del
"match" j ug 1 2 . .ie2 , y con esta base se
realizaron los anlisis. El movimiento 1 2.g3
parece mucho m s fuerte.
Una vez ms Capablanca es guiado por su
maravi l loso instinto de ajedrecista para des
truir un paciente estudio.

LAS PRIMERAS DIFICULTADES

Las blancas han logrado el pen hace rato,


pero el final es dificil de ganar. La nica posi
bilidad de hacerlo es mantener el caballo y
tratar de cambiar las damas. Veremos cmo se
las ingenia Capablanca para lograrlo.

1 6.c!lieS!
Si 1 6. bxaS b5, y si 1 6 .bS, entonces
1 6 . . . cxbS 1 7 . .ixa8 \1Mxc4, amenazando
. . . l:!xa 1 y . . . b4, ganando.
16 ... axb4 1 7.axb4 laxa 1 1 a.iaxa1 Jaca
Si 1 8 . . . .ixb4 1 9.c!libS.
1 9.c!lixd7 %Yxd7 20.c!lia41 %Yda l 2 1 .%Yb31
La posicin de Capablanca es ms cmoda.
Ha evitado . . c5 y har desaparecer la debi li
dad de su pen "b", para luego intensificar sus
esfuerzos sobre el que quedar aislado del
rival y obtener superioridad material.
.

21 ... c!lidS
No era posible 2 1 ... cS por 22. bxcS bxc5
23.dxcS! .ixc5 24.ib? ! l:!c7 25.c!lixc5 l:!xc5
26.l:!a8, ganando la dama. Se observa ahora
la diferencia fundamental que para los prop
sitos de A lekhine tuvo la j ugada 12 de Capa
blanca, pues si el alfil estuviera en "e2" existi
ra la amenaza de . . . l:!c 1 +.
22.bS cxbS 23.%Yxb5 iaaa 24.lac 1 1 laaS
25.%Yc6 ia3 26.lab 1 1 .ita 27 . .ixdS laxdS
2a.c!lixb6 lad6 29.%Yb7 hS 30.c!lic4 lad7
31 .\1Me4 lac7 32.c!lies %Vea 33.@92 .id6
34.laa1 lab7 35.c!lid3 g6 36.laa6 .ita
37.lac6 lac7 3a.iaxc7 %Yxc7 39.c!lieS .ig7
40.%Yaa+ @h7 4 1 .c!lif3

41 ... .if6 42 .%Ya6 @g7 43.%Yd3 %Yb7 44.e4


%Yc6 45.h3 %Yc7 46.dS exdS 47 .exdS \1Mc3
Malo sera 47 . . . \1Md6 por la fuerte rpl ica
48.\1Mc4, seguida de Wc6 y d6. Como la da
ma apoya al pen l ibre, hay que cambiarla.
4a.Wxc3 .ixc3 49 .@f1 f6 50.@e2 .ib41
Slo la superioridad del alfil sobre el caballo
en las posiciones abiertas puede facil itar la
defensa de Alekhine, quien debi hacer tablas,
a pesar del pen menos.
5 1 .c!lid4 .icS 52 .c!lic6 @fS 53.@f3 @f6
54.g41 hxg4+ 55.hxg4 @gS?
EL ERROR DE ALEKHINE

Se ver que el caballo toma las vas de acceso


al rey hacia el pen l ibre de "d5 " . Pero a pesar
de esto, de que el caballo est en su mejor
posicin, de haber j ugado Alekhine . . . .ib6, el
final habra sido tablas, pues tras d6 seguira
. . @e6, y si 56.c;!.ig3, entonces 56 . . . .ic?+. A
cualquier otra j ugada del rey seguira . . @gS
y tablas por la posibilidad de entregar el alfil
por el pen "d" y cambiar los otros.
.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

71

bando que tiene el pen menos est muy lejos


de la zona en que el pen puede coronarse.
3. En los finales de alfil y pen contra caballo
se gana en casi todas las posiciones en que el
rey enemigo est detrs del pen que quiere
coronar, pues el caballo no puede moverse sin
descuidar la zona de avance del pen.
4. El pen "a" o "h" generalmente no puede
ser contenido por un caballo solo, pues esta
pieza no resulta eficaz si carece de sostn. El
rey puede apoyarlo a veces, pero el alfil suele
restarle las jugadas defensivas y hacer obli
gatorio el movimiento del caballo.

56.eS! .id4

5. En cambio, el alfil solo contra caballo y


pen logra detenerlo siempre, salvo cuando se
trata de peones de los flancos: "a", "b", "c",

Esto entrega un pen, pero igualmente perda

56...f5, por 57.d6 fxg4+ 58.c;!;>g2!! f5


(58...ixd6 59.f?+) 59.d?, ganando.
57.xf7+ f6 58.dS! .ib6 59.c6 .tes
60.f4!

"f', "g" o "h", y el rey que apoya al alfil est


por lo menos a cuatro casillas de distancia del
pen. El nico procedimiento que existe para
ganar es obstruir la accin del alfil, interpo
nindole el caballo.
6. Para empatar, estando el rey que debe
contener el pen atrs de ste, tiene que tratar

A pesar de los dos peones de ventaja, hay que

de colocar al rey frente al rey enemigo para

sumar con suma cautela para vencer, pero el

evitar que el caballo pueda interponerse. Por

final se gana matemticamente.

ejemplo: c6, 8b5, tt::la6 contra .igl, la situa

60....ixf2 61.gS+ f7 62.eS+ e7

cin ideal del rey atrs del pen es en "c4",


para evitar tt::lc5 del blanco al tomar la casilla
crtica de "c5".

Si

62 ...c;!;>g? 63.d6 ganara en seguida.

63.xg6+ d6 64.c;!;>e4 ig3 65.f4 e7

7 El caballo con pen, en cambio, no logra


ganar casi en ningn caso contra un alfil solo,
si el pen es central ("e" o "d"), pues hay dos
diagonales amplias para evitar el avance.

Si

65...ixf4 66.c;!;>xf4 c;!;>xd5 67.c;!;>f5!

8 En principio conviene tener el alfil que


combate contra el pen y caballo en la diago

66.es ie1 67.d6+ md7 68.g6 .ib4


69.dS mes 70.d7+

nal que est ms lejos de la accin del rey


enemigo; de esta manera nunca es posible la
obstruccin.

Y las negras abandonaron.

9 Estos finales, en todos los casos (ya sean de


alfil y pen o caballo y pen), slo se ganan

CONCLUSIONES TCNICAS

si, adems de no estar el rey en desventaja


delante del pen que avanza, el rey de quien

1 . La ventaja de un pen se hace sentir ms

posee el pen est apoyando debidamente el

seriamente cuando se posee un alfil en los

avance.

finales de partida, aunque generalmente esos

1 O Para apoyar los avances, en todos los

finales, cuando slo existe un pen en el table

casos el rey debe estar, de ser posible, una

ro, son tablas.

lnea delante del pen que va a avanzar, pero

2. Slo debe simplificarse la lucha para redu

en una columna lateral. Por ejemplo: si 8b5,

cirla al pen de ventaja cuando el rey del

c;!;>c6; si 8d6, c;!;>e7 o c;!;>c7, y as sucesivamente.

72

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO IV
LA VENTAJA DE DOS ALFILES CONTRA DOS CABALLOS O CABALLO
Y ALFIL
Quiz de todos los temas que hemos considerado hasta el presente en este curso tcnico
ninguno se adentre de manera tan vital en la tcnica del ajedrez moderno como el que ahora nos
ocupar. El pleito de la superioridad del alfil sobre el caballo, o viceversa, no es nuevo. Se ha
considerado durante muchos aos y desde hace muchos aos tambin surgieron los que, mediante
el argumento categrico de la victoria, probaron que no era posible hacer afirmaciones definiti
vas. Chigorin, batiendo a Lasker, a Pillsbury y a multitud de tcnicos, en Hastings, en 1 895, con
su famosa defensa, que tiene por primera base cambiar los propios alfiles por los caballos rivales,
abri una interrogante y mostr lo divorciada que se encuentra a menudo la verdad tcnica de la
verdad del resultado. Pero, a pesar de esto, no alcanz a debilitar de manera seria el postulado
sobre la ventaj a de dos alfi les contra alfil y caballo. Slo puede asignrsele el mrito de haber
mostrado cmo debe maniobrarse, cuando se poseen dos cabal los, para compl icar la tarea adver
saria, y que hay algunas posiciones tpicas donde la desproporcin tcnica casi no ex iste. Pero la
verdad es que los alfi les son un arma form idable, no ya en las posiciones abiertas de ataque di
recto, que para nosotros poco interesan ahora, sino en el juego posicional moderno, donde todo
est supeditado a la suti leza tcnica.
PARTI DA NOTABLE
Modelo magn fico de la hbil explotacin de
las nicas diagonales abiertas, en posiciones
de semibloqueo por medio de los alfiles, nos
lo da el cotej o entre Belgrano Rawson y De
Witt, jugado en nuestro pas en el ao 1 924,
partida que puede considerarse una de las
obras de arte posicionales de nuestro ajedrez.
Apertura Coite (A45)
Buenos Aires, 1 924
B l ancas: R. De Witt
Negras: L. Belgrano Rawson
1 .d4 lll f6 2.e3 b6 3.id3 ib7 4.lll f3 g6
5.0-0 ig7 6. lll bd2 es 7.c3 0-0 'e2 d6
9.gd 1 lll bd7 1 0 .b3
UN ERROR TCNICO, SUTIL Y GRAVE

Que las derrotas en ajedrez se gestan mucho


antes de lo que todos presumen es tambin
verdad viej a, pero poco comprendida. Los
jugadores suelen atribuir la prdida de la par
tida, generalmente, a detalles tcticos y no a

fundamentales errores estratgicos, ms difi


ci les de captar.
En el presente caso se observa que, mientras
el negro ha desarrollado sus piezas de acuerdo
con una escuela tpica, sin apoderarse del
centro, pero dominndolo de lejos y dej ando
gran radio de accin a sus alfi les, las blancas
han preparado el j uego de acuerdo con los
moldes clsicos. Se aprestaban, en apariencia,
a jugar e4 para oponer un sl ido bastin cen
tral a los planes indirectos de su oponente.
Pero ahora juegan primero b3 y esto les crea
la obl igacin de colocar el alfil en el escaque
"b2 " . Resultar que luego, cuando deseen
hacer la j ugada natural e4, se encontrarn con
la casilla " f4" sin apoyo del alfil dama, y para
reemplazarlo tendrn que j ugar g3, creando
debil idades en el ala rey y aumentar la fuerza
ofensiva del alfil dama negro.
Segn nuestra opin in, es en este momento
cuando las blancas han j ugado la suerte de la
partida, aun cuando resulta muy dific i l poder
explotar el error realizado por De Witt. En
este sentido Belgrano Rawson da una leccin
maestra.
1 0 . . . lll d SI

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

73

La rpl ica tpica. Ahora se ataca el pen "c" y


se fuerza a realizar la j ugada natural b2 ;
pero lo que en realidad da vigor a este salto de
caballo es la circunstancia de que no puede ser
desaloj ado sin crear debil idades en la configu
racin de peones. Obsrvese que si e4 (luego
de b2 , se entiende) seguira . . . llif4 , explo
tando el famoso cuadro dbil, y si c4, enton
ces . . llib4, atacando un alfil y ganando un
tiempo valioso. Adems, estos avances debi
litan el pen vulnerado de "d4" y dan gran
fuerza a la accin de los alfiles, especialmente
al de "g7", que ej erce indirectamente una
accin agresiva sobre la torre de " a l " .

COMIENZA EL SEGUNDO ACTO

1 1 . .ib2 cxd4!
Y AHORA, EL DILEMA

Este cambio, efectuado en el momento exacto,


abre dilemas desagradables para las blancas.
Si 1 2 .exd4 , entonces 1 2 . . . llif4 , colocando el
caballo en una situacin magnfica, ya que g3,
para desaloj arlo, valorizara de manera defini
tiva el alfil de "b7". Si 1 2 .llixd4, entonces se
cedera el centro y las negras podran conti
nuar con 1 2 . . . lli cS 1 3 . .ic2 .ta6 1 4.c4 lli b4 ,
con gran posicin por la mayor fuerza agresi
va de todas las piezas menores y la posibil idad
de eliminar un alfil.
1 2.cxd4 c51
Y se observa ahora con qu maestra el negro
se ha ingeniado para sacar provecho del error
estratgico del blanco y cambiarle uno de los
alfiles, precisamente el mejor de los alfiles
blancos, ya que es el que corre por casil las de
distinto color que las que ocupan sus peones
centrales.
1 3.f1
No era posible 1 3.dxcS a causa de 1 3 . . ..txb2
1 4 .!!a b 1 .ig7 , amenazando . . . llic3 y . . . bxc5,
ganando por lo menos un pen y conservando
la mejor posicin.
1 3 ... xd3 1 4.'i!Yxd3

74

El primer acto ha term inado. Las negras han


eliminado uno de los alfi les enemigos, y esa
ventaj a suti l, que las blancas no intentaron
evitar con tal de simpl ificar la posicin, ha de
gravitar poderosamente en el curso de la lu
cha. El dominio del cuadro "e4" ha de ser muy
val ioso, y sa es la primera consecuencia de la
desaparicin del alfi l blanco de "d3 " .
1 4 ... 'i!Yd7 1 5.a3 f6
Es probable que las negras pudieron haber
demorado la retirada del caballo, ya que esta
ba en una situacin indesaloj able. Para poder
expulsarlo sin temor a . . . llif4 , las blancas
debieron j ugar primero g3, y entonces era el
momento de pensar en irse a "f6", ya que en
ese momento se habra vigorizado la accin
del alfil dama negro por la ausencia del pen
blanco en "g2 " .
1 6.3d2 mes 1 1.gac1 gc6 1 8.e4
Las blancas avanzan el pen "e" ahora que el
caballo no puede ir a "f4", pero olvidan que el
rival tiene dos alfiles y la apertura de brechas
puede ser fatal en esas circunstancias. Ade
ms, la nica columna abierta es la "c" y la
base de la misma es la casilla "c 1 " . Esta casi
lla puede ser vulnerada por el alfil negro des
de "h6", lo que antes del avance del pen "e"
era imposible. Pero la verdad es que poco le
restaba hacer ya al blanco sin incurrir en pare
cidas dificultades.

ROBERTO G. GRAU

1 8 . . . gacS 1 9.gxc6 gxc6 20.e3 Uc8


21 .b4
Las blancas buscan brechas para meter en el
juego sus cabal los, pero les faltan puntos de
apoyo para obstruir la eventual accin de los
alfiles rivales desde diagonales que no presu
men sern explotadas eficazmente.

25.g3
Desembarazndose del
pero . . .

incmodo caballo,

2 5 . . . e2+ 26.d;>g2 .ih6!

Este movimiento es necesario para poder


sacar el caballo de "d2 " sin riesgos para el
pen de "e4", pero engendrando otras debili
dades serias en el bloque de peones blancos
del ala dama.

Y el otro alfil entra a herir la posicin de las


blancas. Obsrvese ahora cmo actan efi
cazmente ambas piezas y la gravedad de la
presin sobre el cuadro "c2", que est defen
dido malamente, por estar el cabal lo de "e3 "
clavado. Y ni siqu iera queda el recurso de
jugar f4, obstruyendo la accin del alfil rey, a
causa de . . . We6 , especulando con la debil idad
del pen "e4" blanco.

22 . . . h 5

27. a 1 c3

Especulando con que g3 debilitara mucho el


enroque blanco.

Las negras siguen provocando el cambio de


un caballo por un alfil para quitarles a las
l neas defensivas blancas "c 1 " y "c3 " el apoyo
indispensable del alfil de "b7".

21 . . . gc1 22.f3

23.b3 f4 24.Ud2 .la& !


LA LTIMA ETAPA

Empieza la presin de los alfiles negros. Aho


ra el de dama domina una diagonal importante
y dificilmente puede ser contenido en su ac
cin, a pesar de tratarse de una posicin de
bloqueo. La j ugada tiende, adems, a evitar la
rpl ica c 1 , que simplificara bastante el
juego. La amenaza de . . . llJe2+ o de . . . llJ d 3 ,
e s ahora m u y desagradable para el primer
jugador.

2s.gc1 a4
Ahora ha quedado sentenciado a muerte el
otro alfil y las cas i l las de acceso sobre el mo
narca blanco estn sin la fiscalizacin val iosa
de esa pieza. La partida est prcticamente
definida, pues ambos alfiles negros cruzan con
sus fuegos la posicin rival.
29Jlxc7 Wxc7 30.Wc 1
nica. Malo sera 30 . .ic 1 a causa de
30 . . . .ixe3 3 1 .Wxe3 Wc4 , con la doble ame
naza de . . . Wf1 mate y . . . Wa2+ , ganando el
caballo.
30 . . . Wd7 3 1 . ac2
La terrible amenaza de Wb5, que basa su
fuerza en la cooperacin de ambos alfi les
negros, no puede ser neutralizada. Las blancas
estn absolutamente perd idas a pesar de que
conservan todo el material y la posicin no
ofrece a primera vista desniveles fundamen
tales.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

75

31 . . . 'bS 32.h3
Para evitar 32 ... lxb2 33.'xb2 'e2+ , et
ctera.
32 . . . lxb2
Y ahora, eliminado el segundo alfil, nada
puede oponerse a la accin avasalladora de
ambos alfi les negros.
33.'1Wxb2 ic8+ 34.g4
Si 34 . 'itig2 We2+ , etctera.

doctor Emanuel Lasker cuando ste era cam


pen mundial y se hal laba en su apogeo. Y
que el resultado de la lucha victoriosa de dos
cabal los contra dos alfiles no fue un accidente
lo muestra el hecho de que parecido resu ltado
logr, con luchas de este tipo, el propio Chi
gorin en la misma poca frente a Tarrasch,
Pil lsbury y otras figuras extraord inarias del
ajedrez clsico. La partida, con su expresivo
desarrollo, nos mostrar posiciones en las que
no es fcil sacar ventaj a de la posesin de dos
alfiles, y la dificu ltad extraordinaria que tiene
el man iobrar con esas piezas cuando el bloque
de peones propios ofrece debil idades.

34 . . . '\We2
Las blancas abandonaron ante la amenaza
. . . Wxf3+ y . . ixe3.
Esta partida, realmente valiosa y sin desperd i
cio por parte del negro, muestra hasta qu
punto ofrecen recursos ambos alfiles cuando
complementan su accin y cmo debe operar
se para lograr esa ventaj a pos icional.

Defensa Chigorin (D07)


Hastings, 1 895
Blancas: E. Lasker
Negras: M. Chigorin

S LO EN LAS POSICIONES DE
B LOQUEO LOS CABALLOS SON
SU PERIORES

1.-

Dos caballos pueden ser superiores a dos


alfiles en posiciones muy particulares. Ya
cuando el bloqueo de peones impide manio
brar de manera de l iberar a los alfiles, o cuan
do stos se hallan situados en lugares que
ofrezcan demasiadas debil idades, o que la
existencia de "holes" en la posicin obl igue en
determ inado momento a apelar al recurso
heroico de cambiar un alfil con un cabal lo, y
arribar entonces a finales de alfil contra caba
llo que no ofrecen n ingn desn ivel. Nunca,
como en el caso de la existencia de ambos
alfiles, parecer ms verdad aquello de que la
unin hace la fuerza.
LA HAZA A DE CH IGORIN
La partida que sigue es un monumento de la
tcnica antigua del ajedrez. En el la, el ex
traordinario maestro ruso Chigorin bati al

76

1 .d4 d5 2.lLif3 ig4


Este desarrollo del alfil dama, discutido y
rechazado con razn por la tcnica moderna y
aun por los maestros contemporneos al pro
pio Ch igorin, no puede en realidad ser acepta
do sin reservas. Qu causas hay para colocar
el alfil dama en situacin de tener que cam
biarlo poco menos que obl igatoriamente por el
caballo? Pues ninguna, pero Chigorin no
efectuaba este tipo de partidas por capricho
puro. l conoca el problema que el alfil dama
entraa cuando est encerrado por los propios
peones y prefera sortear las dificultades de la
desaparicin del mismo, con tal de resolver
pronto las dificu ltades de un buen desarrollo
del flanco dama. Por otra parte, la existencia
de la cadena central de peones en blanca ("d5"
y "e6") compensar en parte la prdida del
alfil que acta por las diagonales blancas.
3.c4 ixf3
Los maestros modernos j ugaran en este mo
mento 3 . . . dxc4 , para segu ir si 4 . le5 con
4 . . . ih5, y contra 5.g4, con 5 .. .f6 , para ms
tarde colocar el alfil en "t7" o, si las blancas
se deciden a eliminarlo, obl igarlas a una posi
cin de peones defectuosa en la columna "h".

ROBERTO G. GRAU

Pero Chigorin era, adems de un gran maes


tro, el ms caprichoso y testarudo de los eje
cutantes que nunca tuvo el j uego. Por eso
cambia el alfil por el caballo para doblar los
peones del adversario y dej arle aislado, y sin
posibil idades del apoyo de los dems, el pen
"h".

cia de uniformidad del grupo de peones blan


cos luego de estos cambios. Se ver que los
mismos quedan divididos en tres sectores, y el
"h" y el "a" completamente aislados, lo que
crear cuadros fuertes para los caballos.
7.cxd5 Wxd 5 ! 8 .i.d2 ixc3 9 . bxc3

4.gxf3
Casi no tiene excepcin la regla de que en el
planteo debe siempre recapturarse una pieza
con el pen ms alej ado del centro, pues en el
noventa por ciento de los casos es conveniente
llevar los peones del flanco hacia la zona vital
del combate, que son siempre los cuadros
centrales. Por eso es mejor esta j ugada que
4.exf3, que dej ara muy dbi l el pen "d4"
blanco.
4 ... tiJ c6
Por transposicin de j ugadas se ha l legado a
una variante conocida de la l lamada Defensa
Chigorin, que si tericamente ofrece reparos,
en la prctica resulta un generoso venero de
victorias. Como que hay que confiar siempre
en que existe un desequ i librio entre los alardes
tcnicos de las personas y la posibil idad prc
tica para demostrar la verdad de sus asevera
ciones. En aj edrez como en todo.
5.tiJc3 e6 6.e3 i.b4
CONTRA TODOS LOS DOGMAS

Eso s que no ! , deba exclamar Tarrasch cada


vez que se le mostraban partidas de este tipo.
Puede aceptarse que se cambie el primer alfil,
porque los peones centrales de las negras en
cuadros blancos compensan la desaparicin
del alfil m ientras no haya necesidad de avan
zarlos, especialmente del de "e6", que cuida el
importante cuadro "f5 " ; pero querer ahora
cambiar el alfil rey, que tiene la misin de
vigi lar las debilidades en germen de las casi
llas "e5" y "c5", es ya un desafo a la tcnica y
a los postulados. Pero los caprichos de Chigo
rin tenan su base, y era en este caso la caren-

Para evitar quedar con el pen "a" aislado, las


blancas pudieron j ugar 9 .ixc3, pero esto
habra ten ido otras fal las, ya que la dama
podra haberse consolidado en "d5" mediante
.. .f5, tiJf6 y luego . . . 0-0-0.
Ahora la partida se ha decidido estratgica
mente. Se tratar de una lucha pura de dos
alfi les contra dos cabal los, en la que las negras
ofrecen, para balancear la desventaj a natural
de los dos cabal los, una conformac in de
peones mucho ms rac ional, sin avances pre
maturos ni peones aislados, y las blancas sus
peones divididos en tres grupos, con dos ais
lados y uno doblado. Y veremos en este caso
cmo este hecho, un ido a que no se ha abierto
la posicin central y de que el blanco tendr
dificu ltad para enrocarse, faci l ita la labor de
los cabal los y hasta les da posibil idades.
9 . . . tiJge7 1 0 .!'!g 1 Wh 5 ! 1 1 .Wb3
Es claro que si 1 1 .!!xg7 seguira 1 1 . . . tiJg6,
encerrando la torre.
1 1 . . . tiJdS 1 2 .WbS+
El cambio de damas era poco menos que in
dispensable para quitarle fuerza a la dama

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

77

negra, que estaba atacando dos peones y se


hallaba en una posicin indesaloj able. Y esto
facil ita nuestra tarea, pues nos muestra cmo
tiene excepciones importantes la indiscutible
teora de la ventaj a de ambos alfi les en los
finales de partidas.
1 2 ... Wxb5
1 5.f4 0-0

1 3 . .txb5+ c6 1 4 ..id3 g6

A primera vista parece temerario este enroque,


pero en realidad no lo es, ya que las blancas
necesitan mucho tiempo para emplazar sus
torres en la columna "g". Obsrvese la ventaja
en espacio de las blancas y la mayor claridad
de sus planes, pero aprciese tambin cmo es
de forzada la conformacin de peones de
Lasker y el escaso papel que desempea el
alfil de "d2 " .

PEONES RG I DOS, PEONES DBILES

Empiezan las "contrachances" negras. Espe


cula Chigorin con el hecho de que su rival no
puede j ugar dxc5, a causa de la debil idad en
que sumira a su pen "c" y tambin en que
c4, para impedir . . . c4 , perm itira . cxd4, y en
ese caso seran los peones de la columna "f"
los que, al par de estar doblados, quedaran
aislados. Se apreciar de qu manera el apa
rentemente formidable bastin blanco central
de peones carece de consistencia y est ataca
do de parl isis, ya que cualquier avance o
cambio engendra males muy graves. El desti
no de toda mala configuracin de peones.

acta el caballo que en este momento se en


cuentra en "d8" , pues as ambos cabal los coin
ciden sobre el pen de "f4", y no es fci l de
saloj ar al de "d5" mediante e4 a causa de
. . . .!xf4+. Por otra parte, el caballo de "d5"
esclaviza al ya estereotipado alfil de "d2", que
debe apoyar al pen "c" y evitar una maniobra
agresiva basada en . . b5-b4, para seguir con
. . . c6.
Las negras tienen, pues, un plan claro, y la
desventaj a terica de los dos caballos est
ampliamente compensada por la ms armni
ca ubicacin de peones.
.

1 9 . .tc2 f5
Para evitar el contrajuego de f5 .
20 . .tc 1 f7 2 1 . .ta3 ge&
Com ienzan las dificu ltades de las blancas en
el ala dama. Se amenaza gas y se evita la
man iobra .id6 y .ie5 de las blancas, que ya
se conformaran, sin duda, con cambiar su
alfil dama por uno de los cabal los rivales, que
nada hacen an, pero tienen una fuerza enor
me por el bloqueo del j uego y la deb i lidad del
punto "d5 " .

. .

Bloquear el j uego, se es el secreto de la ac


cin de los dos caballos unidos. Ahora, al fijar
los peones, las negras se han creado un punto
muy fuerte en su posicin. Es la casilla "d5 " ,
que s e muestra magnfica para que e n ella

El Maestro Levenfish recomienda 1 7 .f5! exf5 1 8 . .lf5


ll!c7 1 9.c4, con ventaja de las blancas.

78

22.ic5 g a 6 23.a4 .! c6 24.gb1


25.gg g 1

gd7

Confesando s u impotencia para atacar el ala


rey, Lasker retrotrae sus torres a la primera
l nea para proteger el desmantelado flanco
dama y sus peones aislados y dbiles.

Ahora ya no es bueno cambiar el alfil por el


caballo n i como recurso defensivo, pues luego
de 26 . .ixe7 .!xe7 27.gb2 .!d5, la debil idad
del punto "c3" y la imposibil idad de desaloj ar
al caballo por la amenaza sobre el pen de
"f4", as como la esclavitud del alfil en la
defensa del pen "a4", iran poco a poco
creando una posicin de "zugzwang" al blan
co.

ROBERTO G. GRAU

26 . . . .!Li d S
29.ia3

27.d2

gas

28.gg b 1

b6

Si 29 .ib4 E:a6, y nunca 29 . . . .!Lixb4.


29 ... 96 30.!bs gas!

rin ganar por su dominio del ala rey. No sera


bueno 36.fxgS a causa de 36 . . . liJxgS, segui
do de . . . liJ h 3 y . . . !!g7.
36.e2 g xf4 37.e4 liJf6 1 38.ixf4

La torre de "a6", a pesar de su aparentemente


absurda situac in, realiza una accin de fisca
lizacin del ala dama tan punzante, que no
debe cambiarse. Inmovi liza al alfil en el apo
yo del pen "a" y entraa una permanente
amenaza de avances del pen "b", que obl iga
al blanco a tener sus torres en ese sector.
31 .ic 1
Las blancas carecen de planes claros y ahora
tratan de avanzar el pen "a'', pero eso no ha
de ser fci l .

Malo sera 38. exfS a causa de 38 . . . eS


39.dxeS liJxeS 40.xf4 liJ d 3 4 1 .xd3
!!xd3, con posicin realmente preferible.

N o 3 3 . a S por 33 . . . .!Lid6.

38 ... iLlhS 39.ie3 f4

3 3 ... iLld6 34.f3 .!Lif7

Y en el ala rey se ha repetido la maniobra del


ala dama. Los peones de "f4" y "c4" son ver
daderos nudos para las aspiraciones de des
ahogo de las blancas.

El avance del pen "f' blanco significa la


debil idad del ala rey y especialmente de la
sptima l nea blanca (segunda), y Chigorin,
rpidamente, vara su plan y se decide a ex
plotarla.

Para que se bloquee totalmente el centro si las


blancas j uegan d5.
Lasker quiere preparar el avance del pen a
"e4", pero para eso necesita defender, como lo
hace, el pen "c", luego mover el rey para que
el alfil apoye el de "f4", y slo entonces con
cretar sus intenc iones. Pero Chigorin no le da
tiempo.
35 ... gS!
Y AHORA SOBRE EL ALA REY

Este es el destino de las posiciones rgidas de


peones: no pueden defenderse contra las agresiones laterales de otros peones. Ahora Chigo-

Para eliminar el pen de "c4", que tanto mo


lest, pero . . .
4 5. . .liJ e 6 46.gd 1 liJ ed8
Los cabal los negros siguen tej iendo un engra
naj e de debilidades y defienden la posicin
simultneamente.
47,gd2 .!Lic6 48,gbs
No 48.E:xc4 a causa de 48 . . . liJd6, etc.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

79

48 .. Jxa4 49.dxeS lll fxeS SO . .ih4


A costa de un pen el blanco ha logrado en
parte abrir el j uego, pero es tarde. Las negras
conservan, a pesar de todo, la mej or situacin,
y el caballo de "e5 ", sl idamente apoyado, es
muy poderoso para que pueda ser val iosa la
accin desarticulada de las fuerzas blancas,
esclavizadas durante toda la lucha en sostener
puntos dbi les desunidos en ambos flancos.
so ... gg7 s 1 . t2 gg6! s2 .gddS ga1
La torre, que hasta el momento nada haca, se
convierte ahora en la fuerza agresiva ms
poderosa de las negras.
S3 . .id8 lll d 3+1 S4 ..ixd3
Por fuerza las blancas han debido cambiar uno
de sus dos alfi les, tericamente superiores a
los cabal los, y, desdichadamente, para dar
accin a ambas torres negras, que ahora coor
dinarn su accin sobre el desventurado mo
narca blanco.
S4 ... cxd3 ss.gxd3 gag 1 S6.gfs+ es
S7 . .tgs gsxg s
Las blancas abandonaron por la amenaza de
. . !'!6g2 mate, que slo puede evitarse entre
gando una pieza: el alfil en "g5 " .

1 1 .- DOS ALFI LES Y ALFIL Y CABALLO

Que la superioridad de dos alfiles unidos so


bre dos caballos es algo positivo lo demuestra
el hecho de que el 90% de las partidas en que
se plantea un duelo de este tipo en manos de
maestros se definen con la victoria de ambos
alfiles. Slo las malas configuraciones de
peones de uno u otro bando pueden hacer
trastabil lar la rigidez del principio, como lo
prob la anterior partida entre Lasker y Chigo
rin. Pero la magnitud de aque lla excepc in
slo sirvi para poner en evidenc ia lo raro de
esos desenlaces y la serie de factores que
deben concurrir para que esto se produzca.
Pero as como es re lativamente fci l para un
ajedrecista de garra hal lar la va del xito en
una lucha de dos alfiles contra dos cabal los, lo
es menos cuando se trata de un final de dos
alfi les contra alfil y caballo. La existencia de
un alfil en el bando rival hace ms comp lej a la
lucha y suele acontecer que la accin de esa
pieza obl iga a un cambio de alfi les que l leva
al final de alfil contra caballo, que ya hemos
estudiado. Sabemos que el alfil supera al ca
ballo en las conformaciones unidas de peones,
y, en cambio, el caballo es ms fuerte cuando
hay peones en ambos sectores.
ALARDE T CN ICO DE RU B INSTEIN

TODO U N DOCU MENTO TCN ICO

Esta partida es un magnfico documento con


tra todas las afirmaciones en ajedrez. No bas
ta, por cierto, ni mucho menos para destruir la
teora de la fuerza excepcional de los dos
alfiles unidos contra ambos cabal los, pero s
para probar que esto es verdad cuando hay
equilibrio en los otros elementos estratgicos
y slo muy relativa cuando uno de los bandos
tiene conformaciones de peones defectuosas.
Y se prueba una vez ms que la nica verdad
estratgica es la que surge de la buena o mala
armazn que se construya mediante los prime
ros y aparentemente intrascendentes movi
mientos de peones.

80

Comenzaremos nuestros ej emplos con la par


tida entre Tarrasch y Rubinstein, j ugada en el
torneo de San Sebastin de 1 9 1 2, que Ricardo
Reti publica como modelo del sutil j uego del
segundo, y para mostrar la tcn ica de la lucha
de dos alfi les un idos y las ventaj as que esto
significa en manos como las de Rubinstein.
Apertura de los Cuatro Caballos (C48)
San Sebastin, 1 9 1 2
Blancas: S . Tarrasch
Negras: A. Rubinstein
1 .e4 eS 2.lll f3 lll c6 3.lll c3 lll f6 4 ..ibS
.tes S.lll x eS lll d 4 6 . .ia4
Las negras han efectuado un sacrificio posi
cional de pen. Al hacerlo han buscado ganar

ROBERTO G. GRAU

tiempos importantes en el desarrollo y desarti


cular la necesaria armona de las fuerzas riva
les. Sin embargo, la experiencia ha probado
que este sacrificio de pen no es bueno, ya
que la compensacin estratgica que se busca
a cambio del pen entregado no es lo sufi
cientemente clara luego de la retirada 6 .ie2 ,
que parece mejor que la jugada adoptada por
el Dr. Tarrasch.

por el las han de filtrarse la iniciativa y la su


perioridad posicional de Rubinstein.

6 ... 0-0 7.d3 dS


La clave estratgica de todas las maniobras
del negro en la apertura del pen rey estriba
en la oportuna y rpida realizacin del avance
. d5 una vez desarrolladas las piezas menores
que estn en situacin de movi lizarse, y aun
antes, en algunas aperturas, especialmente en
los gambitos del alfil rey.
..

8.igS c6 9 .'!Wd2
Las blancas no se atreven a enrocarse corto
por la debil idad del ala rey y la dificultad de
regresar con el caballo a "f6" sin experimentar
contratiempos despus de . . . ig4.
9 .. Je8 1 0 .f4 bS!
Permitiendo a las negras recobrar el pen y
mantener una posicin levemente preferible.
1 1 ..ib3 h 6 1 2 . .ih4
No era bueno 1 2 .ixf6 \Wxf6 1 3 .0-0-0 a5!
1 4.exd5 a4 1 5. lli e4 \We7 1 6 .d6 axb3! !
1 7 .dxe 7 bxa2 , etc. Ahora el alfil, sin apoyo,
da tema a una vulgar y tpica combinac in.
12 ... lli xe4 1 3 . .ixdS tLixd2 1 4.xd2 l:!xd8

1 5.tLle2
Casi nica, para quitar fuerza a la form idable
amenaza de . . . a5, que obligara a j ugar a3, y,
luego de . . . llixb3, dej ara en serias dificulta
des al blanco por la situacin defectuosa de su
bloque de peones.
1 5 . . . tLi xe2
No es fci l saber si esta j ugada es mejor que
1 5 . . . llixb3+. Pero hay algunas razones para
suponer que s, y por cierto no de carcter
estratgico, sino tctico. En condiciones nor
males debe siempre eliminarse el alfil, pero en
este caso especial podra producirse la rplica
un tanto absurda de 1 6 .cxb3, amenazando
llixc6, y si 1 6 . . . ib? o id2 para defenderlo,
entonces 1 7 Jfac 1 , con buenas perspectivas,
por cuanto, al eliminar el pen base de "c6",
las blancas podran vulnerar ms tarde los de
"d5" y "b5 " .
1 6.xe2 l:! e 8
1 9.tLlg4 h S

1 7.f1

ib7

1 8 .c3

f6

EL PRIMER DESNIVEL
COMIENZA E L CONFLICTO

La partida se ha simplificado y las negras han


recobrado su pen. Pero no es eso slo. Ade
ms, han logrado eliminar uno de los alfiles
rivales y ya se han asegurado ventaj a posicio
nal para el final que se avecina. Las casillas
negras del tablero cojearn para Tarrasch, y

Y el duelo se inicia. Las negras repelen al


caballo de "e5 " hacia casil las ms inocuas,
especulando con el dominio de cuadros que
les proporcionan sus alfi les, conj ugados con la
accin de los peones. Se ver desde este mo-

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

81

mento de qu carcter son las dificultades


tcnicas del blanco para mantener el equi l ibrio
que se le escapa entre los dedos.
20.f2 J.e3 2 1 .J.d 1 h4 22.g3 as 23.J.f3
b4 24. mg2 bxc3 2S.bxc3 J.a6
Es admirable la rapidez con que Rubinstein ha
logrado dar j uego a su alfil dama, luego de
simpl ificar, abrir l neas y avanzar su pen "a"
para dar desahogo a la torre y dejar apoyado el
alfil. La apertura del j uego y la simpl ificacin
es lo que conviene a quien tiene dos alfiles y
lo que debe evitar quien lucha contra e llos.

victorias, aparentemente imposibles. l sos


tiene que deben siempre cambiarse las piezas
accesorias al verdadero desnivel de la lucha.
En esta posicin el desequil ibrio lo da la
existencia de dos alfiles contra alfil y caballo.
La torre de "b2" negra estaba contenida por la
blanca de "c2", que en este caso le era equi
valente. Pues a cambiar esas piezas y desnu
dar la partida, para que slo queden en j uego
los elementos que tienen desequilibrio estrat
gico entre s. Y es lo que hace Rubinstein.

26.c41 gad8 27.cxdS cxd S 28.ghd 1 g97


29.g4 hxg3 30.hxg3
Es evidente que si 30. lll xe3 se perdera el
pen de "d3 " , porque quedara atacado por dos
piezas. La posicin es muy instructiva y l lena
de ensei'ianzas. No hay razn clara para supo
ner que ambos alfiles deban imponerse, para
una vista poco afinada; para quien conozca la
riqueza de recursos que estas piezas tienen y
la cantidad de dificultades que debe sortear un
caballo para entrar en j uego en estos casos, se
har simple la afirmacin de que las blancas
estn estratgicamente perdidas.
30 J.d41
33.lll f2
..

3 1 .gac1

gb7

32.gc2

mf7

Es interesante detenerse a estudiar lo limitado


de las posibil idades que tiene el caballo blan
co, por la falta de un punto de apoyo para
ubicarse. ste es el inconveniente mximo del
caballo, pues, carente de sostn, debe reple
garse y dej a de vulnerar los mismos puntos
que antes. En cambio, el alfil puede moverse
sin dej ar nunca de cuidar las casillas que le
interesan.

LA TEORA DE CAPABLANCA

Capablanca tiene una teora de la simplifica


cin perfecta, que le ha valido multitud de

82

34.gxb2 J.xb2 3S.gd2 Ad4 36. h 3 me&!


Esto evita f5, seguido de lll f4, para amenazar
lll e 6. Las negras deben imped ir que las blan
cas logren un punto de apoyo para su caballo,
pues todo esto lo transformara en una pieza
muy fuerte.
37.gc2 md& 38 .fS ges!
En el momento exacto Rubinstein provoca
una nueva simplificacin, por otra parte casi
forzada para el blanco, que debe evitar . . . gc3.
Y lo hace una vez avanzado el pen a "f5",
por cuando podr atacarlo mediante . . . J.c8 y
. . . mes para provocar g4, lo que impedir ms
tarde la j ugada lll f4 y faci l itar la man iobra
del rey negro, que debe decidir la lucha en el
ala dama.
39.J.d 1 flxc2+ 40 .J.xc2 mes 41 .g4 J.e3
Dndole paso al monarca y encerrando el
caballo blanco, que no podr disfrutar del
punto "e6".

ROBERTO G. GRAU

42.f3 d4 43 . .tb3 .tb7 44.e2 .tas


45 . .te2
Esta repeticin de j ugadas fue hecha con vis
tas al reloj que controla el tiempo que medita
cada j ugador.
45 . . . .tbS 46.a4 .td7 47. @f3
Evita . . . 96, pero no logra impedir que las
negras ganen ahora, en mrito a la accin
preponderante del rey, lograda por obra y
gracia de la labor de zapa de ambos alfi les
unidos.
47 ... i>e3 4S.i>xe3
POR FIN ... PERO TARDE!

Se ha logrado eliminar uno de los alfiles, pero


a costa de otro y de la prdida del pen "a", lo
que permitir a las negras imponer rpida
mente el que poseen en "a5 " .
4S ... d4+ 49.i>e2
Si 49.'itie4 c6+ .
49 ... xe2 50.lf4 .txa4 5 1 .le6
El caballo ha ido a "e6", pero cuando las ne
gras lo permitieron : en momentos en que la
lucha est decidida.
51 ... .tb3 52.lxd4+ b2 53.lbS a4
54.@e3 a3 55.lxa3 @xa3 56.d4 b4
Las blancas, con una pieza menos, demostra
ron estar de acuerdo con aquel lo de que el
tiempo es oro, al abandonar.

Gambito de Dama (D37)


1 930
Blancas: Lilienthal
Negras: J. Bolbochn
1 .d4 lf6 2 .e4 e6 3. lf3 d5 4.le3 l bd7
5.e3 .te7 6 . .td3 es 7.0-0 0-0 S.exd5 exd 5
9.le5 V!Je7 1 0.f4 a6 1 1 .V!Jf3 V!Jd6
El pen dbil de "d5" obl iga a Bolbochn a
una maniobra forzada con la dama para apo
yarlo. Pero, en compensacin, puede intentar
sacar provecho de la carencia de programa
ofensivo del alfil dama blanco, que est traba
do por sus propios peones.
1 2 . .te2 exd4 1 3.exd4 b5 1 4 . .te3 .tb7
1 5.V!Jh3 gadS 1 6.gae1 le4 1 7.ld3 f5
1 S . .tb3 lb6 1 9 .les .tes 20.l 3xe4 fxe4
2 1 .l xe4
Las negras han permitido a las blancas realizar
esta combinacin, que aparentemente no da
nada, ya que se simplifica la lucha, queda
igualdad de material y aun parece que las
negras estuvieran mejor, porque al fin y a la
postre quedarn en posesin de la columna
abierta. Pero lo que Bolbochn no crey es
que la simple circunstancia de quedarse con
dos alfiles contra alfil y cabal lo, a pesar de
que los alfiles actan an poco, bastar a Li
lienthal para decidirse por esta man iobra, y
que pretendiera ganar con tan magra despro
porcin tcnica. Slo un gran maestro es ca
paz de hacer esto.
21 .. . .txh3 22.lxd6 .txg2 23.@xg2 .txd6
24 . .te1 gdeS 25.gxeS laxes
EL MOMENTO CRTICO

UN MODELO DE LILIENTHAL
La partida que insertamos a continuacin es la
que Lil ienthal le gan a Bolbochn despus de
una difcil lucha en la que el ajedrecista ar
gentino se defendi tenazmente, pero en defi
nitiva en vano, contra la accin combinada de
los dos alfiles.
Veamos:

Veremos el ingenio de Lil ienthal para hacer


patente la recndita superioridad de los dos
alfiles unidos, slo perceptible en este mo
mento para vistas muy afinadas. El cmodo
dominio de las diagonales blancas ha de ser el
eje del triunfo, aparentemente difcil, por la
excelente situacin que ocupa la torre negra.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S UPERIOR

83

30 ....ih4 3 1 . .ifS c!ll b6


Necesario, pues se amenazaba .ie6+ o .icB .
32 . .id2 g6 3 3 ..ieG+ @ g 7 34.b3 .id8
Anticipndose a la formidable amenaza .iaS.
35 . .iaS @f6 36 . .ih3
Como es natural, Lil ienthal no acepta la sim
plificacin, pues esto sera a cambio, no ya de
eliminar un alfil, sino de quedarse con alfiles
de distinto color, lo que ya no es tan cmodo.
Como que sera imposible la victoria.

26.f3 c!ll c4 27 . .ic2 .ib4


Bolbochn sabe perfectamente lo que signifi
can dos alfiles en manos de un hombre como
Lil ienthal, y trata de cambiar uno de el los. Por
eso j uega . . . .ib4, para amenazar . . .id2 , pero
el maestro hngaro evita esto, aun a cambio
de colocar en situacin precaria su torre.
.

28.lad 1 lae1
UN ERROR? PERO . . .

Quiz sea ste e l primer error de Bolbochn,


pero se inspira precisamente en el deseo de
eliminar la torre para seguir despus con
. . . .id2 y cambiar uno de los dos poderosos
alfiles. Pero, sin duda, a la larga la torre se
habra cambiado, ya que existe la posibilidad
de seguir con b3, y eventualmente las blancas
podran continuar con .ie3 y .id3 , para apo
derarse a su vez de la columna "c" o, en su
defecto, entrar por la "e" o la "g" sobre el
juego rival. La fuerza de ambos alfiles as
unidos es que toman cmodamente las vas de
acceso a la torre negra, sin descu idar su fun
cin ofensiva.
29.laxe1 .ixe 1 30.me21
Esta j ugada desvela la importancia que da
Lil ienthal a la posesin de ambos alfi les. Ata
ca al negro, pero en real idad su propsito es
evitar . . ..id2; que l levara a una simplificacin
que asegurara e l empate a Bolbochn.

84

36 ... .ic7 37.@f3


39 ..if1 c!ll a 8

g5

38.fxg5+

mxg5

Bolbochn sigue buscando la simpl ificacin,


pero Lil ienthal la elude siempre, convencido
de la superioridad estratgica de ambos alfiles
unidos. Y que tena razn plena lo demuestran
el desarrollo y el desenlace de esta partida, de
notable valor tcn ico.
40 ..id2+ @f6 4 1 .h4 .ib6 42 . .ig5+ @f7
43.e3 .ic7 44 . .id3

Comienza ahora la segunda etapa del final.


Sostenida su posicin y con el caballo negro
radiado en el ala dama por efectos de la pre
sin anterior que sobre ese sector ejerci Li
lienthal, el maestro hngaro inicia su demos
tracin sobre el pen "h" y comienza a tejer
una sutil posicin de "zugzwang".

ROBERTO G. GRAU

44 ... h S 45.J.e2 <it>g6 46.J.f3 b6 47 .d2


LA TRAGEDIA DEL "ZUGZW ANG "

La rigidez va atacando la posicin de las ne


gras. La rigidez del "zugzwang", que es casi la
rigidez cadavrica. No pueden mover el rey,
ni el cabal lo, ni el alfil, ya que seguira o
ixh5, o ixd5, o id8, segn los casos. Slo
les queda el movimiento de los peones del ala
dama, y esto tambin ha de term inar. Obsr
vese de qu manera los alfi les ejercen una
accin defensiva y ofensiva y la ventaj a que
signi fica el poder moverse sin descuidar nun
ca el punto apoyado o atacado, recurso del que
est privado siempre el cabal lo.
47 ... b4 48 .J.e2 as 49.J.d 3+ f7 50 .J.e2
g6
Estas ltimas j ugadas, hechas para llegar a los
50 movimientos antes de cumplirse las dos
horas y media, vuelven a restablecer la posi
cin de dos jugadas antes y perm iten a Li
lienthal buscar cmodamente el plan ganador,
que finca su fuerza en el anqui losam iento de
la situac in enem iga.
51 .J.f3 a4 52. c2 axb3+
Tampoco serva 52 . . . a3, pues tras 53.d3
habra que j ugar algo. Tambin gana 53 .J.e 7.
5 3 .<it> x b 3 J.d6
Y TODO S E DERRUMBA

Resignndose ya a perder un pen. Una vez


ms la agona del "zugzwang", lo que en buen
romance quiere decir "la desagradable obl iga
cin de j ugar", es la que ha gestado la victoria
de ambos alfi les en este final notable.
54.idS d7 55.ixd S f6 56 .ic6 ig3
57.<it>xb4 J.xh4 58.<it>c4 ig3 59.a4 h4
60.aS h 3 6 1 .a6 J.b8 62 .J.b6 h2 63 .a7
ixa7 64.J.xa7 <it>fS 65.ibS g4 66.if3
gs 67.ig3
Y las negras abandonaron.

Las ltimas jugadas tienen poca importancia,


ya que slo fueron cuestin de tcnica que
cualquier j ugador experimentado habra hal la
do. Pero lo que resulta notable es la habil idad
con que Lil ienthal capt en el medio j uego,
cuando simplific la partida, la enorme gama
de posibil idades que le brindaban los dos
alfiles un idos, a pesar de que en apariencia
tenan poca eficiencia.
LA RAZN DE LA IN SI STENCIA
Hace ya algn tiempo que estamos girando
sobre un mismo tema y quiz para muchos
aficionados sea bastante lo dicho. Pero como
se trata de una parte vital de la tcn ica del
aj edrez y ofrece una serie de sutilezas muy
grandes, insistimos en el mismo, abundando
en ejemplos de distinta fam il ia, para compe
netrar perfectamente a los lectores de este
importante problema de aj edrez de todas las
pocas, que lti mamente ha cobrado excep
cional inters.
Ya no estamos en el momento de las expl ica
ciones, que ya lo hemos pasado, sino en el de
los ejemplos, para luego sacar conclus iones de
los mismos y tratar de atrapar los principios
generales que la experiencia nos sugiera. Pero
antes de mostrar una importante partida de
Flohr, que ser seguida de otras de gran im
portancia que han tenido por protagon istas a
maestros, nos perm itiremos comentar el plan
teo de una partida que j ugaron Alekhine y
Euwe en el match por el campeonato mundial.
En ella se ofrece una variante de la Defensa
Nimzoind ia, que la tcnica acepta por las
compensaciones que el cambio prematuro de
alfil brinda, pero que no se ha probado, ni
mucho menos, que sea totalmente satisfactoria
para hal lar la ansiada igualdad, como lo prue
ba Alekhine. Y nos interesa la variante en
cuestin, por cuanto en ella se viola un princ i
pio vital de la tcnica del ajedrez, como es el
de cambiar el alfil que marcha por las casillas
del mismo color que el pen ms avanzado, lo
que estratgicamente es casi siempre un error
tcnico serio. Y no ha tardado en probarse que
la excepcin de la Nimzoindia no es tal.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

85

Defensa N imzoindia (E34)


Leiden, 1 937
B l ancas: A. Alekhine
Negras: M. Euwe
1 .d4 c!lJf6 2.e4 e6 3 . c!lJ e3 .ib4 4.We2 dS
Este avance, normal y aparentemente bueno,
posee ventaj as y desventaj as serias. Provoca
un rpido equi l ibrio central, pero en cambio
choca con un princ ipio estratgico. El alfil
negro se ha ubicado en la cas i l la "b4" para
cambiarlo por el caballo rival. De ser el pro
psito retirarse, no se j ustifica esa ubicacin y
casi podra afirmarse que sera una prdida de
tiempo. Y este cambio dejar sin fiscalizacin
las casil las centrales de color negro, puesto
que el centro negro de peones est colocado
en escaques blancos. Habr, por lo tanto,
zonas fci les a la intromisin de piezas rivales
que carecern de su ms elemental sostn
cuando los peones no puedan hacerlo, que es
el alfi l .
N o obstante, la variante d e l texto s e h a practi
cado y se practicar mucho, pues no es fc i l
sacar provecho d e ambos alfiles y las negras
consiguen algunas compensaciones. Pero esta
partida prueba la dificultad y el peligro que
encierra el alfil dama blanco, en cuanto no
contine el segundo j ugador con la mayor
exactitud. Nuestra opinin es, ya no por esta
partida, sino por conviccin tcn ica, que la
presente variante ha vivido porque la tctica
ofrece muchos recursos y produce espej ismos
que evitan que la verdad estratgica surj a de
manera clara, pero que ella no puede ser efi
caz sino por las fal las de quienes actan con
las blancas, pues viola un principio muy im
portante.
5.exdS Wxd 5 6.e3 es
Euwe sabe que tendr que cambiar necesaria
mente su alfil por el caballo y con excelente
criterio se apresura a ubicar sus peones en
cuadros negros para cortar el paso a las posi
bles actuaciones del alfil dama rival . Mas
Alekhine se ingeniar para que esta endeble
obstruccin desaparezca.

86

7.a3 .ixe3+ 8. bxe3 c!lJ bd7 9.f3 !


Un avance sutil. En real idad, Alekhine ame
naza e4, desplazando la dama adversaria, lo
que da rpido j uego al alfil de "c I ", que en
esta variante suele quedar mucho tiempo ra
diado de la acc in, lo que hace olvidar el error
estratgico inicial. Luego seguira con d 3, y
la ventaj a central sera man ifiesta. Pero lo que
en realidad busca es provocar el cambio del
pen "c" de las negras que debil itar ntegra
mente la diagonal a3 -f8.
9 ... exd4 1 O.exd4 c!lJb6 1 1 .c!lJe2
VENTAJA DE TIEMPO CONTRA SUPER IORIDAD
ESTRATGICA

A primera vista las negras poseen mejor


planteo, pues han ganado val iosos tiempos en
el desarrol lo. Tienen en accin sus dos caba
l los, y las blancas han hecho slo j ugadas de
peones, que en el planteo significan prdidas
de tiempo, segn la dogmtica afirmacin de
Tarrasch. Pero, en cambio, tienen dos alfiles,
valioso material de reserva para lo futuro, y si
pueden desplazar a la dama de "d4", tendrn
posibilidades de efectuar la jugada que ha de
normalizar la conformac in de peones y dar
les mejor j uego: e4 .
1 1 . . . .id7
Era ms prudente enrocarse. Pero Euwe qu iere
sacar provecho de su mejor desarrollo y ganar
un tiempo med iante . . . c8 .
1 2 .c!lJf4 Wd 6 1 3 . .id2 ges 1 4.Wb2 c!lJfd5
1 5.c!lJxdS exdS 1 6 ..ib4!
Y esta jugada decide la partida estratgica
mente. Obsrvese que evita el enroque del
segundo jugador y fiscal iza ntegramente
importantes casil las de color negro. La n ica
probabilidad de equ il ibrar el juego para las
negras sera elim inar ese desagradable alfil, y
no se ve la forma de lograrlo. El resto tiene
poco inters para nosotros, y todos lo cono
cen.

ROBERTO G. GRAU

Gambito d e Dama (03 7)


Varsovia, 1 93 5
Blancas: S . Flohr
Negras: R. G. Grau
1 .d4 dS 2.ltJf3 liJf6 3 . c4 e6 4.ltJc3 liJ bd7
5.if4 c6 6.e3 ib4

El j uego s igui as:


16 ...V:Ye6 1 7 .@f2 ltJa4 1 8 .V:lld 2 b6 1 9 .ia6
Es sta una j ugada atrevida, puesto que el alfil
quedar encerrado. Pero las blancas desean
evitar la maniobra . . . a5, que expulsara al alfil
de "b4" y restablecera parte del equi l ibrio,
por la d ificultad que tendra Alekhine para
apoderarse de la diagonal dbil que ahora
fiscal iza.
1 9 ... gba 20 .e4!
El avance tpicamente ganador.

7.V:Yb3 'as
1 0 .V:Yxc3

a.gc1

0-0

9.a3

ixc3+

Tanto le basta a Flohr el cambio de este alfil,


que no vacila en acentuar la simplificacin,
convencido de que en sus manos los dos alfi
les deben hacer maravil las.
1 O ... V:Yxc3+ 1 1 .bxc3 b6 1 2.cxdS exdS
1 3 .c4 ib7 1 4. cxdS liJxdS 1 5.id6

20 ... bS 2 1 .V:Yf4 gb6 22.exdS


Abriendo la columna vital que conjuga la
accin del alfil y la torre en la casilla crtica
de "e7"; punto de confluencia de ambas ac
ciones.
22 ... V:YxdS 23.g he 1 + ie6 24.ga c1
2s.gc1 @da 26.gxa7

Este desarrollo de alfil a "b4", bueno en la


Cambridge Springs porque en casi todas las
variantes se debe segu ir a la vez con .ixf6 por
parte de las blancas, no se j ustifica plena
mente pues al fin de cuentas sign ificara la
prd ida del ms valioso de ambos alfiles,
como vimos en el ej emplo anterior.
Habituado a triunfar con variantes de este tipo
en nuestro medio, olvid que estas transgre
siones tcnicas son ms delicadas frente a los
maestros.

f6

Y las negras abandonaron.


UN MODELO DE LA T CN ICA DE
FLOHR
Veremos ahora una lucha posicional de final
entre dos alfiles y dos cabal los, que me gan
Flohr en el Torneo de las Naciones de Varso
via de 1 93 5 .

Empieza a gravitar el alfil que desequ ilibra la


posicin.
1 5 ... mea 1 6 . .id 3 gad8
1 8 .ie5 ltJd7 1 9 .ig3

1 7 .0-0

ltJ7f6

Flohr se ha retirado a la casilla "g3 " en dos


tiempos, pues de haberlo hecho antes habra
seguido tll h5, elim inando el alfil que le da
ventaja, por el dominio de los cuadros de
color negro.
. . .

1 9 . . . cs 20.ibS cxd4 2 1 . ltJ xd4 a6 22.ia4


bS 23 .ib3 g6
La j ugada normal 23 . . . E:c8 sera mala porque
luego de 24. tll fS se amenazara tll e6 (siem-

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

87

pre los cuadros negros dbi les), con gran


juego. Ahora, el blanco elimina al otro alfil y
la lucha de dos alfi les contra dos caballos es
una lenta agona del negro.

Las blancas han logrado el premio a su sutil


labor de agotam iento de j ugadas. Han ganado
el primer pen en una partida que estuvo es
tratgicamente definida en favor de el las, hace
nada menos que 26 j ugadas, pues luego de
24 . c6, las negras quedaron tcnicamente
perdidas. Sin nervios idades, Flohr decidi la
lucha cuando el negro no tena la menor
"contrachance" .
5 3 . . . d6 5 4 ..ib4 e7 55.lab6

24.c6 ixc6 25Jxc6 e7 26.lacc1 laca


27.ic7
La cua.
27 ... fa 2a.iatd 1 f5 29.g4 g7 30.id S
fe6 3 1 .ib6
Siempre, de ser posible, el alfil separado por
dos casil las en l nea recta del cabal lo, ya que
as fiscal iza cuatro saltos de esta pieza, en este
caso : "d8", "c7", "c5" y "d4".
3 1 . . . laba 32.iaS laeca 33 .ib4 lada
34.ig2 ea 35.h3 h6 36.h2 laxd 1
37.laxd 1 lada 3a.lac1 6c7 39.iaS lad7
40.ic6 lae7
Y LOS CABALLOS S E ENREDAN

La presin de ambos alfi les ha reducido a los


cabal los a una situacin de ovillo, ya que se
enredan entre s y carecen de puntos de apoyo
para obstruir la accin de aquellas piezas
enem igas.
41 .lad 1 lae6 42.ig2 lae7 43.lada g7
44.laba lae6 45.lab7 lae7 46.laa7 lad7
47.ic3+ @ga 4a . .ib4 g7 49.g3 g5
50 . .ic6 lada 5 1 .ic3+ @fa 52 ..ixea xea
53.laxa6

88

Las negras abandonaron, ya que pierden otro


pen .
La partida es un ej emplo de la comod idad
estratgica que en juego abierto significa la
pareja de alfi les, y la gran deficiencia tcnica
que se desprende de poseer cabal los que ca
rezcan de puntos de apoyo para ubicarlos
sl idamente en los cuadros centrales. Una vez
ms se prueba que el caballo tiene fuerza
posicional prestada en este tipo de partidas,
donde hay que hacer una labor lenta y a veces
esttica. Cuando carecen de sostn, de nada
valen.
1 1 1 .- EL PORQU DE NU ESTRA PR DICA

Hay que repetir los dogmas cls icos del aje


drez y poner en evidencia cmo son de fre
cuentes las derrotas por apartarse de muchos
principios inconmovibles.
El ajedrez mundial ha posedo pocos genios.
Slo merecen calificarse as hombres como
Paul Morphy que, adolescente an, va a Pars
y vence a todos los tcnicos y rutinarios de la
poca. No son otra cosa tanto Jos Ral Capa
blanca como Alejandro Alekhine, ya que el
primero era campen de Cuba a los doce aos,
y de los Estados Un idos a los veintiuno, sin
ms bagaje que un instinto cientficamente
inexpl icable que lo guiaba en el complejo
sendero de la verdad ajedrecstica. El segundo
era a los dieciocho aos quizs el ms fuerte
maestro de Rusia, y por sus ideas nuevas, sus
permanentes burlas a la tcnica y sus creacio
nes merece un lugar muy alto en el mundo
ajedrecista.

ROBERTO G . GRAU

EL PRIMER T CN ICO DE AJEDREZ


Pero tambin hay gen ios de otro tipo. Lo fue
sin duda Phil idor, el gran msico francs,
cuando sin ninguna base ni antecedentes, a
fuerza pura de personal deduccin, lleg a la
conclusin de que todo el secreto de la estra
tegia del j uego del aj edrez estaba en la con
formacin de peones. Y nadie ha podido des
truir nunca esa afirmacin, ya que en realidad
la armazn de peones es la que seala el ritmo
de la lucha y tiene mucho ms influencia que
la misma situac in de las piezas menores. Y
de manera ms neta se perfi la en el aj edrez
mundial, con relieve inconfundible, la dimi
nuta figura de Guil lermo Stein itz, campen
mundial por derecho propio durante 27 aos,
que un d a se declar poseedor del ttulo y
logr defenderlo contra los m ltiples ataques
de muchos aspirantes al mismo. As se red i
mi, en parte, segn una expresin de Tarta
kower, "del acto de piratera deportiva con
que se lo adjudic" .
Pero Steinitz fue un talento estupendo. Cre
reglas magn ficas y sobre sus afirmaciones
descansa toda la tcnica del juego. Siegbert
Tarrasch fue el didac-ta que dio forma a los
pensam ientos del desorbitado maestro bohe
mio, pero ste ya en el siglo XIX saba con
claridad cul era la importancia de muchos
factores estratgicos, y ya conocia de profun
da manera la jerarqua del tema que estamos
considerando.
Desebamos mostrar ahora partidas de aj edre
cistas modernos, pero una razn de justicia al
creador de estas reglas, que tanto se olvidan y
que tan valiosas son, nos impone el deber de
mostrar de qu manera explotaba este detalle
el maestro bohem io y, si nos es posible, expo
ner tambin cmo sucumba algunas veces,
vctima de su tozudez, ya que, como todos los
hombres dogmticos, no tena en determ ina
dos momentos la claridad de juicio necesaria
para percatarse de cundo los detalles tcticos
de la posicin imped an y quebraban manio
bras estratgicas de corte tan fundamental
como puedan ser la posesin de la parej a de
alfiles contra dos caballos o contra alfil y
cabal lo.

EL PRESTIGIO DE LA INCU LTURA EN


AJEDREZ
Pero en la poca actual el desprecio por los
dogmas y el prestigio de la incultura, que
tanto triunfa aparentemente en gran nmero
de especulaciones cientficas y artsticas, han
hecho estragos en ajedrez y que se desprecia
ran demasiado las reglas inconmovibles del
juego, de la misma manera que se pretende en
vano despreciar otras de mayor j erarqua.
Contra esta supuesta ventaj a de la incultura,
"para impedir que la imaginacin tenga va
llas", pretende luchar esta labor que encara
problemas estratgicos de corte fundamental,
y si bien es cierto que no pretende que volva
mos a la poca del dogma, un poco crcel del
pensam iento, aspira, s, a hacer respetar la
experiencia de los grandes maestros para
apuntalar el propio conocimiento y sacar de
ducciones personales.
STEIN ITZ EN ACC I N EN EL SIGLO XIX

Y nada mej or en el terreno de los ej emplos


que retrotraernos un poco y ver cmo explota
ba Steinitz esa ventaja tcn ica, y de qu mane
ra triunfaba con sus famosos alfi les.
Apertura de los Tres Caballos (C46)
V iena, 1 873
B lancas: S. Rosenthal
Negras: W. Steinitz
1 .e4 es 2.tc3 t c6 3 .tf3 g6 4.d4 exd4
5.txd4 .ig7 6 ..ie3 tge7 7 . .ic4 d6 8 .0-0
0-0 9.f4 ta5! 1 O ..id 3 d5 1 1 .exdS txd5
1 2 .txdS '1Wxd5 1 3 .c3 gds 1 4.'1Wc2 t c4
1 5 ..ixc4
La partida est en un momento tcnicamente
interesante. Los avances de los peones "t" y
"c" blancos han dej ado a los alfi les de "d3 " y
"e3 " sin el natural punto de apoyo, y esto ha
obligado a las blancas a cambiar uno de sus
poderosos alfi les por un caballo. Como se
trata de una posicin de j uego abierto, este
cambio es grave, como lo prueba el curso de
la lucha.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

89

1 5 . . . Wxc4 1 6. Yff2

1 8 . .! eS

Anticipndose as a la amenaza negra de


1 6 . . . .ixd4 seguido, si
1 7 . .ixd4, de
1 7 . . . l:!xd4.

Por poco rato un punto fuerte.

1 6 . . . cS!

1 8 . . . We6 1 9.Wf3 .ia6 20.fe1 f6 1


EL AN U LAMI ENTO DEL CABALLO

Las negras, con habil idad, continan desalo


j ando el caballo del centro, le quitan los pun
tos fuertes y lo reducen a un papel secundario,
ya que el caballo, sin puntos de apoyo, de
poco sirve como pieza de accin estratgica
permanente. Es claro que sera inferior
20 . . . .ixeS, porque 2 1 .fxeS Wxe5 22 .d4,
seguido de .if6 , con alfi les de distinto color y
aun "chances" de triunfo por la presin en la
gran diagonal y sus derivados sobre el monar
ca negro.
2 1 .lg4 h 5 22.lf2 Wf7
Las blancas estn ya tcnicamente perd idas,
de acuerdo con la teora de Steinitz y con lo
que nosotros estamos sosteniendo. Es posible
que, en la prctica, la mayora de los j ugado
res de primera categora no supiera ingeniarse
para ganar en esta posicin, precisamente
porque los detalles tcticos suelen apartarlos
en muchas ocasiones de la lnea estratgica
medular del combate. El detalle ms valioso
rad ica en que con la j ugada del texto se le
qu ita al caballo blanco el nico punto fuerte
donde puede ubicarse, pues es el cuadro cen
tral que tiene un slido sostn. Radiado de
este lugar, poco gravitar en la lucha y el
dominio de los cuadros blancos debe ser deci
sivo para el maestro Steinitz.
1 7.lf3 b6
Otro detalle importante desde el punto de vista
estratgico es el que surge de la falta de ac
cin agresiva del alfil blanco. Al ubicar los
peones del ala dama en color negro, Stein itz
quita toda accin al alfil rival, acentuada por
el hecho de que no es posible aqu una manio
bra de ruptura de ese frente mediante la agre
sin lateral b4 por la fuerza del alfil negro de
"g7".

90

Obsrvese cmo han quedado de trabadas las


dos piezas menores blancas. Ahora el negro
amenaza . . . .ib 7 y se comenzar a hacer sentir
la accin puj ante de sus alfiles.
23.fS g 5 24.'3ad 1 i.b7 25.Wg3
26J!xd5 Wxd5 27.'3d 1 Wxf5

'3d5

Comienza el derrumbe por la presin negra en


las diagonales blancas.
28.Wc7 .id 5 29.b3 '3e8 30.c4 .if7 31 . .ic 1
'3e2 32.f1 Wc2 33.Wg3 Wxa2 34.WbS+
h7 35.Wg3 i.g6 36.h4 g4 37.ld3 Wxb3
38 .Wc7 Wxd 3
Y las blancas abandonaron.
C MO DERROT STEIN ITZ A
ENG LISCH EN 1 883
Veremos a continuac in cmo Guillermo
Stein itz, con un criterio de corte totalmente
moderno, bati a Englisch en el torneo de
Londres del ao 1 883, tambin por la sabia
comprensin del problema de ambos alfi les
combinados.

ROBERTO G. GRAU

que el alfil de "e3 " no puede fiscalizar. Pero,


desgraciadamente, este avance era casi forza
do, pues si 1 6.i!a b 1 seguira 1 6 . . . ifS.

Apertura Espailola (C60)


Londres, 1 883
Blancas: B . Englisch
Negras: W. Steinitz
1 .e4 e5 2.f3 c6 3.ib5 g6 4.d4 exd4
5.xd4 ig7 6.ie3 f6 7.c3 0-0 8.0-0
e7!
Preparando la j ugada clave . . . d5.
9.'d2 d 5 1 O.exd5
%Yxd 5 1 2 .ie2 g4!

exd5

1 6 . . . gfe8 1 7.b3 b6 1 8. h 3 ie6 1 9 .gfd 1


c5
Dominando el cuadro "d4", donde podra
hacerse fuerte el caballo.
20.igS f6 2 1 .if4 f7

1 1 .xd5
Preparando el rey para el final.
22.f3 g 5 23.gxd8 gxd8 24.ie3 h61
SIGUE TEJIENDO STEIN ITZ

Nuevamente una maniobra tcnicamente deli


ciosa. El negro sigue restndole accin al
caballo rival. La j ugada del texto tiende a
quitarle al caballo el cuadro "e4", donde po
dra hacerse fuerte. Para poder avanzar . . . f5 es
necesario apoyar el pen de "g5 " . Y ahora,
eliminando el caballo blanco como pieza
activa, se inicia la man iobra de desintegracin
del j uego blanco.
L A PRIMERA SUTI LEZA

Y ahora la suti leza del pcaro maestro bohe


mio. Explota la imposibil idad de retirar el alfil
de "e3 ", obliga a eliminar uno de los alfiles y
logra el desequi l ibrio estratgico, tan grato a
sus planes y dogmas.
1 3.ixg4 ixg4 1 4.f3 'xd2 1 5.xd2
gad8 1 6.c3
Nuevamente el suti l tcnico ha logrado debi
litar la posicin rival. Ahora surge un punto
dbil gravsimo en la conformacin de las
blancas, que es "d3 ", donde se iniciar el
derrumbe de su j uego. Obsrvese que al avan
zar el pen colocan al pen "c" en un cuadro
del mismo color que el nico alfil que poseen.
El ideal estratgico sera totalmente al revs,
ya que para compensar la ausencia del alfil
debieran ubicar sus peones en blanca, para
tomar a su vez con stos los cuadros blancos

2s.ge1 fS 26.f4 if6 27.gl as 28.c1


Sigue la danza desh ilvanada del pobre caballo.
28 . . . a4 29.a3
Evita . . . a3, que rompera el frente de peones y
valorizara decisivamente ambos alfi les.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

91

29 . . . ic4 30. f2 gxf4 3 1 .ixf4 igS


Hay que cambiar un alfil, pues el caballo
blanco est casi copado y .. _gd2 decidira.
32 .ixg S hxgS 33.e3 f6 34.h4
Si 34 .gh 1 segu ira 34 . . . e5, .. .f4 y luego
. . . gd2 , que ganara rpidamente.

ambos alfi les, y aun dan superioridad a los


cabal los.
S.lll g e2!
Jugada tpica y exce lente en casi todas las
posiciones simi lares. Es generalmente lo
exacto dej arse cambiar el alfil en "c4" y no
replegarse a "b3 ", por cuanto luego de
. ltJxc4 y dxc4 , las blancas dominan el cen
tro (cuadro "d5 ") e impiden as la j ugada libe
radora . . . d5. Esto vale mucho ms que las
dificu ltades que puedan surgir del pen do
blado. Por otra parte, al desaparecer el alfil
rey, o sea el alfil que acta por cuadros blan
cos, es prudente ubicar los peones en casil las
blancas, porque reemplazan al alfil eliminado.
. .

34 . . . gxh4 3S.gxh4 ges+ 36.f2 gxe 1


37. xe 1 @es 38.lll e2 ixe2 39.xe2
f4 40.c4 g4 41 .e3 f4+ 42.e4 f3
43.e3 g3
Y las blancas abandonaron. Esta es una parti
da que podra suscribir orgu lloso el ms atil
dado de los tcnicos modernos, y que muestra
el enorme talento de Steinitz, que haba crea
do teoras tan fundamentales a fuerza exclusi
vamente de su propia experienc ia.
V CTIMA DE SUS PRINC IPIOS
Veremos ahora cmo Schlechter lo bate, por
que, por quedarse con dos alfi les, Ste in itz
desprec ia detalles tcticos decisivos y no ve
una combinacin de su adversario.
Apertura Vienesa (C28)
Koeln, I 898
Blancas: K. Schlechter
Negras: W. Steinitz
1 .e4 eS 2.lll c3 lll c6 3 .ic4 lll f6 4.d3 lll a S
Con tal de elim inar un alfil adversario, Stei
nitz no vacila en perder dos tiempos en el
planteo. l sostena que la desventaj a transito
ria que esto produce se compensa sobrada
mente con la superioridad estratgica perma
nente de la posesin de ambos alfiles, pero se
ver cmo de exagerado es esto. Nosotros
sostenemos que dos alfi les valen ms en las
posic iones normales, pero tambin hemos
mostrado cmo detalles de otro orden, como
ser: inferior d<!sarrollo o mala configurac in
de peones, compensan ampl iamente en mul
titud de casos la desaparicin de uno o de

92

S . . . lll xc4 6.dxc4 d6 7.0-0 ie6 8.b3 c6


La fiscal izacin central de las blancas y la
fuerza de la amenaza de poner un caballo en
"d5 " obl igan al negro a avanzar este pen, y
com ienzan a surgir debil idades en la configu
racin de los peones, que han de compensar
sobradamente la prd ida de un alfil. Por otra
parte, las blancas tienen ventaj a en espacio
amplio (mayor dominio de terreno en el table
ro) y esto en aj edrez, como en la guerra, es de
vital importancia.
9.%Yd 3 ie7 1 0 .igS
En el deseo de acabar de una vez con la preo
cupacin de un avance . . . d5 negro que elimi
ne el pen retrasado y vu lnerable de "d6", las
blancas no vac ilan en cambiar su segundo
alfil, burlndose as de clara manera de los
postu lados de Stein itz y provocando la irrita
cin del viejo terico. Sch lechter qu iere eli
minar el caballo que apoya el avance y desviar
el alfil de la defensa del pen de "d6".
1 0 . . . hG
S I G U E STEINITZ PERDIENDO TIEMPOS

Era, sin duda, ms consecuente con el espritu


de la partida 1 O . . . %Yc7 y . . ad 8, para segu ir
.

ROBERTO G. GRAU

presionando el centro y preparar el avance


liberador. Si el blanco qu iere cambiar, que lo
haga espontneamente sin perder el tiempo en
provocar el cambio de alfil por cabal lo. Pero
Steinitz, fiel a sus principios rgidos, quiere
decidir de una vez la cuestin y quedarse
rpidamente con dos alfi les contra dos caba
llos sin percatarse de la debi lidad del pen
"d6" y la ex istencia de todos los peones en el
tablero, que entorpecen a los alfi les, unido a
los tiempos de menos y a su desventaja en
espacio, no han de perm itirle sacar provecho
de la superioridad de ambos alfi les, que slo
se materializa en posiciones que no ofrezcan
desn iveles estratgicos de otro orden, como
sucede en la actual.

1 6.lll f4! !

1 1 .xf6 xf6 1 2J a d 1 e7 1 3 .cS!

He aqu cmo un detalle tctico, que escap al


maestro del dogma, echa por tierra todas las
ilus iones de las negras, que parecan haberse
zafado de las dificu ltades. Las blancas amena
zan lll g6+ y no puede seguirse con la j ugada
normal 1 6 . . . exf4 a causa de la rplica 1 7.eS,
que sera decid idamente ganadora para
Schlechter, que ha explotado hbilmente su
ventaja en tiempo.

Bravo ! Schlechter, que ha visto muy lejos,


explota inmediatamente las prdidas de tiem
po de Steinitz, que le han impedido enrocar.
Esto hace que el pen de "g7" est indefenso y
que la torre blanca se encuentre "impresio
nando" a la dama negra, como dira el Dr.
Tarrasch.

EL DETALLE TCTICO OMITIDO

1 3 ... dxcS 1 4.%Yg3

1 6 ... ggs 1 7 .lll g 6+ d7 1 s.gxd6+ !

Comienza la explotacin de las debilidades


creadas por las prdidas de tiempo ocasiona
das por el afn de cambiar los alfi les 4 . . . lll a5,
5 . . lll xc4 y 1 0 . . . h6, que han de mostrar cla
ramente que las verdades tericas slo son
exactas cuando para apl icarlas no se tergiver
san otros principios tambin fundamentales,
como son los del desarrollo rpido.

El castillo de naipes se desmorona y los famo


sos dos alfiles de nada han servido, pero por
las razones que hemos expresado antes y no
por el fracaso de la teora en ningn momento.
1 8 ... xd6 1 9.gd 1 + d 5 20 .YNxeS+ d7
2 1 .c!LixdS cxd5 22.gxdS+ c6 23.lll e 7+
b6 24.gd6+

14 ... d6 1 5.%Yxg7 e7

Con mate inevitable.

Las negras parecen haber resuelto de la mej or


manera sus dificultades, y por el contrario la
amenaza de . . %Yg8, para seguir si %Yxg8 con
. . axd8, resu lta muy seria. Como que en ese
caso ambos alfi les seran muy fuertes. Pero
como tienen tiempo de menos y la dama negra
an est baj o el fuego de la torre, Schlechter
inicia una combinacin hace rato planeada,
que ha de significarle una ventaja inmed iata.
.

UN FINAL INSTRUCTIVO
En una partida con Chigorin, Ste in itz lleg a
la posicin que muestra el diagrama de la
pgina sigu iente, que en realidad, no parece
favorable al blanco a pesar de los dos alfiles.
Pero anal izando cuidadosamente se ver que
s, porque se trata de un j uego fc il de abrir
totalmente.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

93

Ahora con el pen de ventaj a se puede simpli


ficar. Mxime si se logra inmovil izar el caba
llo rival en defensa del pen de "g6".
36.if7 @d6 37.e3 es 38.f4 @d6
39.b3 @es 40 . .ixg6 tll x g6+ 41 . @xfS
Las negras abandonaron.
LA PARTIDA QUE MOSTR ALEKHINE

Las negras tienen mejor ubicadas sus torres y


un caballo fuerte en "d4". En cambio, acta
pobremente el de "g8 " , y las blancas disponen
de los dos alfiles, arma predi lecta de Stein itz.
Veremos cmo se las ingenia frente a su ms
tenaz enem igo. S igui de esta suerte.
20.tll d S tll e 6

21 .a4
Dando econmicamente j uego a la torre dama.
21 ... bxa4 22.gxa4 as 23.tll x b4
Y ahora la lucha pura de dos alfiles contra dos
cabal los.
23 ... axb4 24.gas+ @e7 2s .gaxd8 gxdB
26.gxdB lU xdB
pues si

2 7 ..ixeS lUe6 28 . .ixb4 tll xf4 29.if1


Siempre el alfil a dos casil las del caballo y en
lnea recta, lo que le quita cuatro saltos im
portantes, en este caso "g2 " , "h3 ", "e2" y "d3 " .
2 9 . . . h6 3 0 . h 4 h x g S 3 1 . h xgS tll d S 3 2 . .ifB
g6 33.ie4 tll g e7 34.@d2 d7 3S.ixe7
tll x e7

94

Gambito Dama Aceptado (D23)


Kemeri, 1 93 7
Blancas : A. Alekhine
Negras : R. Fine
1 .d4 dS 2.e4 dxe4

Anticipase a la amenaza lUxb4.

Es necesario entregar el pen,


26 . . . xdB seguira 27.idS.

Es la que jug con Fine, y que una tarde mos


tr a los ajedrecistas argentinos en Estocolmo,
con explicaciones de notable claridad, que
trataremos de reproducir.

Los maestros americanos son muy partidarios


de la aceptacin del gambito. Reshevsky es el
ms firme sostenedor de esa lnea de j uego y
logra resultados que perm itiran afirmar que
en real idad la aceptac in del gambito no es ni
mejor ni peor que otros sistemas defensivos.
3.tll f3 tll f6 4.'a4+ 'd7
Una novedad de Fine que resu lta muy inge
niosa, aun cuando repugna a la rutina. Lo
"natural" sera en este momento 4 . . id7 pero
Fine con esta jugada consigue el cambio de
damas, que perm itira suponer un rpido equi
librio. Pero observaremos que no es fc il
conmover la sol idez del princ ipio sobre las
ganancias de tiempos.
.

S.'xe4 'e6 6. tll a 3 'xe4 7.tll xe4 e6 8.a3


eS 9.if4 tll e6 1 0 .dxeS .ixeS
En realidad, nada autoriza a suponer que las
blancas estn mejor. Hay tres piezas en j uego
por cada parte, y objetivamente las posibil ida
des son equivalentes. Pero si se profundiza un

ROBERTO G. GRAU

poco se observarn detal les que bastan a una


vista afinada para hallar un plan de accin
cmodo para el blanco: las negras no pueden
jugar . . . e5, por la presin que sobre ese cua
dro ejercen tres piezas blancas. A esta contra
riedad tcnica se agrega el hecho de que el
avance del pen "b", para sacar el alfil por
"b7", no es muy cmodo porque las blancas
pueden seguir con b4 y despus el cabal lo de
"c6" queda sin buen sostn, y ya sabemos que
un caballo que no est sostenido por un pen
carece de fuerza real y generalmente debe
sal ir de esa ubicacin. Y si el caballo sale, una
torre blanca podra meterse en sptima l nea.
Pero lo ms desagradable es el dominio del
cuadro "d6" que ejercen las blancas. se es el
punto crtico de la lucha en este momento.
Hay all un cuadro dbil, pues no est defen
dido por ningn pen, y se encuentra dentro
mismo de la posicin enem iga. Coinciden en
l dos piezas blancas y slo est defendido por
el alfil rey. Ahora es fcil atrapar el plan que
Alekhine real iza con magistral habil idad .
1 1 .b41 .te7 1 2 .b51
Y ahora el caballo no tiene ninguna ubicacin
cmoda. Ha sido desaloj ado de la columna
"c", que queda a merced de la torre blanca y
asi m ismo perm ite al Dr. Alekhine dar fuerza a
su plan de dom inio del cuadro "d6", con el
cual, en real idad, slo aspira a eliminar el ms
importante de los alfi les negros.
1 2 . . . b8 1 3 . d6+ .txd6 1 4 ..txd6

EL DESN IVEL S E PRODUCE

Y por medio de la serie de j ugadas efectuadas,


que han simplificado aun ms la lucha,
Alekhine ha logrado elim inar uno de los alfi
les rivales, precisamente el ms importante,
pues es el que acta en cuadros de distinto
color que los peones avanzados del negro.
Pero ha reducido la lucha a un final de dos
alfi les contra alfil y caballo y, de esta suerte,
como la superioridad es sutil, las blancas
deben j ugar con gran precisin para que no se
les escurra de las manos.
1 4 . . . e4 1 5 ..tc71
El comn de los jugadores habra efectuado
aqu 1 5 . .ib4, para evitar el enroque negro y
adems mantener la presin sobre la diagonal
a3 -f8. Pero contra esto seguira 1 5 . . . aS! , y si
1 6. bxa6 xa6, desaloj ando al alfil de la
diagonal y, lo que es ms grave, cambindolo
por un cabal lo, cualquiera que sea el lugar
donde se ubique.
1 5 . . . d7 1 6.d41
La verdadera fuerza de Alej andro Alekhine
radica precisamente en la habil idad que tiene
para comprender cundo deben efectuarse
movimientos de desarrollo o de iniciativa. La
jugada de desarrollo era, en este momento,
1 6 .e3, pero contra esto Fine lograrla cambiar
un alfil mediante 1 6 . . . b 6 1 7 .llid4 llid5
18 ..iaS b6. Para evitar esa amenaza perma
nente, que para la conservac in de ambos
alfiles existe, Alekhine necesita desaloj ar el
caballo de "e4", que le toma varias casil las
donde el alfil, ahora en "c7", puede ubicarse.
Ya tendr tiempo de poner en juego su alfil
rey.
1 6 . . . b6 1 7.f3 1 d5 1 8 . .tas ef6
Las negras no debieron descuidar ahora el
plan blanco de conservar ambos alfi les. Quiz
debieron replegarse a "d6", para amenazar
. . . llie3 y evitar la sutil j ugada que segu ir.
Pero aun as, segn mostr el maestro ruso a

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

95

los jugadores argentinos, las negras estaran


con dificultades para eliminar un alfil, pues si
1 8 . . . lDd6 seguira 1 9.e4 lDe3 20 . .lb4 lDxf1
2 1 .13xf1 , y Fine s iempre quedara con un serio
problema, a pesar de haber cambiado el alfi l.
Quiz pudiera quedarse con alfiles de distinto
color, luego de 2 1 . . . eS 22 .hd6 exd4, pero
despus de 23 . .leS las blancas ganaran un
pen y sera dific i l empatar esta partida.
1 9.c21

23 .. ,gfdS 24 ..ldl
26.gxcS gxc8

es

25.ghc1

.le6

La partida parece haberse nivelado, ya que


hay un equil ibrio en desarrollo y en la ubica
cin de los peones. Pero se ver cmo tienen
dificultad los cabal los para moverse en este
tipo de posiciones, por la falta de un punto
fuerte para ubicarse. En este caso slo existen,
como posibil idad, las casillas "f4", "d4" y
"c5", donde podra estar apoyado por e l pen
"b" desde "b6".

U N A M AN IOBRA ESTUPENDA

27 ..lb4 le8
Una j ugada genial a pesar de su aparente sen
cil lez. Alekhine sigue demorando el avance
del pen "e" para evitar que le eliminen un
alfil. Si 1 9. e4 seguira 1 9 . . . lDe3 20.13c1
lDxf1 2 1 .13xf1 es 22 . lD b 3 0-0, o simple
mente 21 . . . 0-0 , y la resistencia sera ms fci l
para el negro, pues en lugar d e haber una
superioridad material, como es la de ambos
alfiles, habra slo una posicional leve, mucho
ms fcil de esfumarse. La jugada de A lekhi
ne tiende a evitar . . . lDe3 y controlar luego el
cuadro "c4", para asegurar la existencia de
ambos alfi les, que tanto han de gravitar en
este final.

Malo sera 27 . . . lD bd7 por 28 .d6. Tampoco


servira; 27 . . . lDfd7, para seguir con . . . lDcS, a
causa de 28.aS. Y es necesario desechar la
man iobra aparente; 27 . . . lD c4+ 28.lDxc4
.ixc4 29.13c1 .le6 30.fc8+ .lxc8 31 . .ld6
lDd7 32 . .lc4 , que dej arla a las negras en una
posicin de "zugzwang" rpidamente.
28.aS ld7 29.lDdS!

1 9 . . ..id7 20.e4
Y ahora com ienza una sinfona de ambos
alfiles que, unidos, han de decidir la lucha.
Para poder mantenerlos, Alekhine ha podido
avanzar su pen "e" slo en la j ugada 20.
20 . . J3c8 2 1 .d2 b6 22.ell
La casilla "c4", donde podra filtrarse la sim
plificacin por medio de . . lc4+ , est custo
diada debidamente y se acentan las dificu lta
des de Fine.

L A MANIOBRA TCTICA FINAL

22 . . . 0-0 23.a41
Aparentemente una defensa intil y una pr
dida de tiempo, ya que parece necesario
23 . .ld3, pero contra esto continuara
23 . . . lD a4 , segu ido de . . . lDcS.

96

Esto se anticipa a la amenaza . . . lDcS y obl iga


a cambiar el nico alfil de las negras por el
caballo blanco, lo que dejar al Dr. A lekhine
con dos alfiles decis ivos contra dos caballos.
Esto facil ita mucho la tarea en todas las posi
ciones abiertas, sin peones dbiles y con peo
nes movibles por ambas partes.
29 ... .ixdS

ROBERTO G. GRAU

Se amenazaba liJe7+.
30.exd5 liJ c5 3 1 .ifS gda 32.q;,c3
Es evidente que no era bueno 32 .ixcS , por
32 . . . E:xdS+, seguido de . . E:xc5. Pero lo que
buscaba A lekhine era en realidad quitarle el
normal punto de apoyo al caballo de "c5 ",
para que no pudiera consol idarse en ese punto
y trabar la accin de los alfiles adversarios.
Un caballo sl idamente ubicado en el centro
compensa cualquier alfil, y esto es lo que debe
evitarse a toda costa.
.

32 ... b6
No 32 . . . E:xdS, a causa de 33.c4 .
33.axb6 axb6
Y ahora, ya lograda una ventaja neta y entre
visto el plan ganador provocado por la fuerza
de ambos alfiles y la desesperada tentativa
para contrarrestarlos, Alekhine cree llegado el
momento de cambiar uno de sus alfi les. Y lo
hace cuando la victoria es clara; pero lo valio
so de esta maniobra es que Alekh ine debe
haber previsto todo cuando j ug 29.liJdS.
34.ixc5! bxc5 35.b6 liJd6
Si 35 ... E:xdS 36.E:a8, seguido de 37 . b?, etc.
LA LTIMA HUMORADA

36.id7!
Graciosa j ugada que acaba con la resistencia
negra. Amenaza ic6 , seguido de b7 y E:a8 ,
que gana matemticamente. Para evitarlo,
Fine no encuentra otro expediente que dejarse
dar mate, para no verse en la necesidad de
abandonar. Lo que resulta ms absurdo.
36 ... gxd7 37 _gas+ liJe8 38.gxeS++
La partida que acabamos de ver es magnfica
como demostracin, no de final de alfi les, ya
que no se l leg a esta etapa de la lucha, sino

de sutil man iobra para conservar ambas piezas


a travs de todas las tentativas de las negras
para evitar que estas piezas subsistieran. Es un
modelo de alta estrategia que tiene dos mo
mentos culminantes: uno, la j ugada 1 9. liJ c2 ! ,
man iobra d e consolidacin fundamental, y e l
otro, 29.liJdS!, maniobra tctica decisiva.
IV.- SECRETO DE LA SIMPLI FICACI N
Largo es el viaj e que hemos realizado a travs
de los problemas tcn icos de los dos alfiles.
Parecer quiz que nos hemos extendido de
masiado, pero a nosotros nos parece, en cam
bio, que estamos sintetizando excesivamente
el nmero de ej emplos. Y nos parece que
hemos sido breves, porque no hay en la tcni
ca del ajedrez tema ms fundamental que el
que nos ocupa. Se trata del grave problema de
la simpli ficacin y del secreto estratgico
mximo de la mayora de los maestros.
Hemos visto en los ej emplos dados anterior
mente de qu manera los grandes maestros
superaron a los mej ores jugadores argentinos
en partidas aparentemente iguales. Slo la
hbil percepcin de las posic iones tcnicas
que brotan de la posesin de ambos alfi les
contra dos cabal los, o alfil y caballo, desni
vel partidas en apariencia perfectamente
equilibradas.
Tan importante es el tema, que nos hemos
atrevido a sostener que en la habilidad para
saber cundo debe simplificarse una posicin
est el verdadero secreto del xito de los
grandes maestros y radica el nico peldao
que nos separa del aj edrez magistral. Nuestros
buenos j ugadores se diplomaron como capa
ces de verdad en Varsovia y ratificaron bri
llantemente el examen en Estocolmo. Pero
para llegar a la meta, para poder aspirar a que
superen aquellas actuaciones, fuerza es que
aprendan a darle a este secreto tcnico la im
portancia merecida.
FLOHR FRENTE A BOTVINNIK
No faltar quien argumente que, en aquel los
casos, los grandes maestros derrotaron a los
nuestros simplemente porque j uegan mejor, y

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

97

que del mismo modo los habran batido con


los dos caballos contra los dos alfiles. Pero
contra estos espritus desconfiados se alza
irrefutable la fuerza del argumento de otros
ejemplos que hemos publicado y, como prue
ba definitiva, la partida memorable que Flohr
le gan a Botvinnik en el "match" que ambos
disputaron hace algunos aftos y que termin
empatado luego de una serie de cotej os, pocas
veces igualados por su calidad, ni aun en
"matches" por el campeonato mundial.
Defensa Nimzoinidia (E3 8)
Mosc/Leningrado, 1 93 3
Blancas: S. Flohr
Negras: M Botvinnik
1 .d4 t0f6 2.c4 e6 3 .YNc2 .ib4+ 4.t0c3
La transposicin de movimientos efectuada
por Flohr (Y9c2 antes de t0 c3) no ha logrado
evitar la Defensa Nimzoindia, uno de los ms
inteligentes sistemas de las negras para man
tener el equ i librio en el desarrollo de la aper
tura del pen dama. Tiene el inconveniente
tcnico grave de que casi siempre se resume
en el cambio del alfil de "b4" por el caballo de
"c3 ", lo que dej a al blanco con dos alfiles
contra alfil y caballo. En algunas oportunida
des, como ya hemos visto, esto se produce,
pero a cambio de doblarle los peones al blan
co y crear algunos problemas de rigidez a los
mismos, que compensan aquel cambio tcni
camente criticable. Esa posicin de peones es
la de c3 -c4-d4, que es magnfica mientras
permanece inmvil, pero dbil como fuente de
posibilidades de accin. No es posible tocar
nunca el pen "d", porque, si se avanza, que
dan definitivamente dbiles los peones dobla
dos en "c3 " y "c4", y una casilla fuerte para el
caballo rival en "c5 " . Tampoco es posible
cambiar e l pen "d" por el "e" negro, o el "c",
porque los peones doblados quedaran, ade
ms, aislados. por eso se j uega YNc2, para
poder retomar el alfil con la dama luego de
. . .ixc3, y no debil itar la configuracin de
peones.
.

4 ... cS 5.dxcS t0a6 6.a3 .ixc3+

98

EL PRIMER DESEQUI L I BRIO TCNICO

Este es el momento crtico de la partida. El


negro no j uega 6 . . . .ixc5 a causa de que, des
pus de 7 . b4 , las blancas ganaran valiosos
tiempos. Prefieren cambiar el alfil para apode
rarse del cuadro "e4" mediante la accin con
j ugada de ambos caballos. Lo consiguen, pero
a cambio de perder un alfil importante. Y por
las diagonales negras comenzar a fi ltrarse el
desequil ibrio.
7.YNxc3 .!LJxcS 8.f3 !
La nica compensacin que tiene el segundo
j ugador est en el dominio del cuadro "e4",
que luego de la jugada 8.llif3, por ejemplo,
sera muy fuerte, pues segu ira 8 . . . lli ce4
9.YNc2 a5, seguido de . . . a4. Restado el punto
fuerte a los cabal los, estas piezas demostrarn
su magnfica inutil idad cuando carecen de
apoyo y de zona tranquila donde instalar su
agresividad.
8 . . . d6 9 .e4 es
Esto dej a un "hole" peligroso en el escaque
"d5 " y crea el problema del pen dbil en
"d6". Era, quiz, mejor seguir con 9 . . . 0-0,
. . .YNe7 y . . . fd8, pero la verdad es que Bo
tvinnik desea evitar e5 y trata de bloquear la
posicin, por aquello de que en las posiciones
de bloqueo los caballos son superiores a los
alfiles. Adems, cuenta con el alfil dama para
vigilar la casilla "d5", donde puede instalarse
el caballo blanco.
1 0 ..ie3 YNc7 ! 1 1 .llie2 .ie6 1 2.YNc2
Para que el caballo pueda ir a "d5 " .
1 2 . . . 0-0 1 3 .t0c3 Uc8 1 4 ..i e 2 a6 1 s .gc1
t0cd7 1 6.Y9d2 Y9b8
No era posible j ugar ahora 1 6 . . . .ixc4 por la
rplica 1 7.llidS llixd5 1 8 .exdS b5 1 9.b3,
etctera.
1 7 . .!LJdS!

ROBERTO G. GRAU

UNA J UGADA DIFCIL

Este es, en nuestra opinin, el momento ms


difcil de la partida, como que es el de la sim
plificacin. Difc i l es resignarse a perder la
fuente de posibi lidades que nace de la colum
na "d" abierta. Pero Flohr aprovecha, para
efectuar esa j ugada, ahora, cuando es necesa
ria la rpl ica 1 7 . . .ixd 5 para no perder mate
rial o quedar con seria desventaja estratgica.
Flohr perder as la columna "d" abierta y el
pen dbil negro de "d6" dej ar de serlo, pues
habr un pen blanco delante, pero, en cam
bio, las blancas quedarn con dos alfi les con
tra dos cabal los, y esto nos penn itir, adems,
asistir a un duelo de inapreciable valor tcnico
en el que se impondrn los dos alfi les de ma
gistral manera.
.

17 ... .ixdS 1 8.cxdS gxc 1 + 1 9.'l'Nxc1 'l'Nd8


20.0-0 ges 2 1 .'l'Nd2 'l'Nc7 22.gc1 'l'Nxc 1 +
23.'l'Nxc1 gxc1 + 24 . .ixc1
COMIENZA LA OBRA MAESTRA

Se ha l legado al final que nos interesa y afor


tunadamente, para darle jerarqua al ejemplo,
en una posicin excelente de peones de ambas
partes. La debil idad del pen de "d6" negro es
casi inexistente, por la facil idad con que el rey
negro puede apoyarlo y la dificultad que tiene
el alfil dama blanco para agredirlo.

Ita y tampoco hay desnivel entre los m ismos.


La nica causa del triunfo es la existencia de
dos alfiles, pero por tratarse de una posicin
de bloqueo se hace difc i l percatarse de si
bastan para ganar. Veremos cmo salva Flohr
las dificultades tcnicas y de qu manera atra
pa la victoria en una posicin en la que el
comn de los maestros de segundo orden slo
hallara un empate.
24 . . . fs 25.f2 e7 26 . .ie3 da
27.e1 c7 28.d2 li.) c5 29.b4 li.)cd7
30.g3 li.) b6 3 1 .c2 li.) bd7 32.a4 li.)b6
33.aS li.) bd7 34 ..ic1 d8 35 . .ib2 li.)e8
36.d2 li.) c7 37.e3 e7 38 ..if1 li.) bS
39.h4
Fcil es observar la pobreza de accin de
ambos cabal los, que obliga al negro a efectuar
jugadas inocuas a la espera de los aconteci
mientos.
Este solo hecho basta para probar la mayor
fuerza de ambos alfi les, ya que quien los po
see dispone de la iniciativa y as de la ventaj a
d e imprimir normas a la lucha. Y esto s e pro
duce simplemente porque los cabal los no
tienen un punto fuerte donde ubicarse entre
los peones rivales. La nica cas i l la donde
tcnicamente podra ser valioso uno de el los
es la de "d4", pero no puede meterse en ese
sector por va "b5" a causa de que hay dos
piezas blancas que fiscalizan el punto "d4" (el
alfil de "b2" y el rey) y slo un pen de sos
tn.
39 . . . li.)c7 40 ..ih3 li.)eS
L A BATALLA TCTICA

Los peones estn divididos en dos sectores


homogneos, y no es posible triunfar en m
rito a el los. Los reyes estn en la misma casi-

Luego de un sabio trabaj o estratgico prelimi


nar, como fue el de preparar la ofensiva, inicia
Flohr la batalla que ha de pennitirle quebrar la
sl ida resistencia de los cabal los negros, que,
si son ineficaces como valores agresivos, son
firmes elementos de apoyo de los peones
negros. Pero se ver qu importancia tiene la
posibil idad de perder tiempo sin descuidar el
punto de ataque, que es una de las mximas
virtudes de los alfiles.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

99

41 .f4! f6 42 .if5 !

56 ... .lli 7f6 57.c4 c6 58 . .ig6


59 .d31 .lli e 7 60.ie4+ .lli ed5

b5+

Al plan negro de no abrir la posicin y conso


lidarse siempre, sigue una fina man iobra tcti
ca tendiente a debil itar la configuracin de
peones del ala rey, nica que ofrece posibili
dades de ser quebrada por la existencia de
peones mviles. E l extraordinario movimiento
de Flohr, verdadera obra de arte tctica, tiende
a provocar, ya . . . h6, que dej a libre una va de
acceso para el rey blanco por va g4-h5 -g6, o
. . . g6 , que dara fuerza a la rplica futura de fS
o de fxeS, segn los casos.
42 ... g6 43 . .ih3 h6 44.ic1 .lli g7 45.fxe5
dxe5
Comienzan a brotar las dificultades que tan
fcilmente ha sembrado Flohr. No era posible
45 . . . .lli x eS , a causa de 46 .ic8 . Tampoco
45 .. .fxeS , por 46.\t>f3 hS 47 . .igS+ \t>e8
48 . .ih6, ganando uno de los dos cabal los, un
tanto enredados en su accin.
46. f3 h5 47.ie3 d6 48.ih6 .lli e 8
49 .g4 h xg4+ 50 .ixg4 .lli c7 5 1 .ie3 .lli b5
52. e2
El rey va hac ia "c4" para apoyar un jaque de
alfil en "c5" que valorice el pen "d5 " pasado.
52 ... .lli c7 53.d3 f5 54.exf5 g xf5 55.1xf5
.lli x d5 56 . .id2
Las negras han debido abrir totalmente el
juego para evitar la maniobra precipitada de
c4 y .ib5+. Pero ahora el pen "h", tan
alej ado de la zona del combate, ha de ser una
permanente preocupacin para Botvinnik. Los
peones pasados, cuando se encuentran apoya
dos por alfiles, son mucho ms peligrosos que
cuando estn sostenidos por cabal los. La ra
zn es que estas piezas estn propensas siem
pre a ser atacadas simultneamente con el
pen a quien presta su apoyo, por lo mismo
que son piezas de tiro corto que necesitan
estar prximas a la zona que presionan o apo
yan. El alfil, en cambio, puede apoyar desde
lejos, sin el peligro de la doble amenaza.

1 00

Ahora sera tarde para cambiar un alfil (prime


ra oportunidad que se les presenta a las ne
gras), porque luego de 60 . . . .lli xe4 6 1 . xe4 y
h5, no sera posible evitar la coronacin del
pen sino entregando el caballo.
6 1 .ig S llih5 62 . .if3 .lli g 3 63 ..id2 \t>d6
64.ig4 llif6 65 . .icS
UN TRABAJO DE HORMIGA

Flohr no se ha impacientado ni engolosinado


con su pen "h". Lo mantiene inmvi l, como
una amenaza permanente para inmovil izar los
caballos en esa zona, y ahora comienza a
"trabajar" los peones del ala dama. Quiere
ganar material antes de iniciar el plan decisivo
de coronar el pen "h" . Muchos j ugadores no
abran ganar, aun en este posicin, este final
magnfico.
65 ... c6 66.ie1
Si 66 . .ixa6 e4+ , segu ido de . . . li:lfS .
6 6 ... e4+
69 .id2

67.d4

.lli g h 5

6 8 . .ifS

d6

Las negras abandonaron. No ha tenido ningn


apuro Flohr en ganar el pen . Lo quiso hacer
cuando menos riesgo corriera y obl iga a que
su rival abandone cuando an no se ha produ
cido el inevitable desequil ibrio de material.

ROBERTO G. GRAU

69... lllg? 70.f4+ c6


(70 ... 'it>e? 71.c8) 71.xe4+ lllxe4 (nica
para evitar b7) 72.xe4, seguido de es y
f5, ganando fcilmente con el pen "h".
Ahora se amenaza, si

ltima pieza tiene el privilegio de poder actuar


a su tiempo en cada una de las 64 casillas del
tablero, y el alfil slo en 32, ya que, o acta en
las diagonales blancas o en las diagonales
negras. Y precisamente, al exponerlo, hemos

Es ste un modelo perfecto de estrategia y un

dado con el secreto de la fuerza de ambos

ejemplo definitivo sobre las ventajas de am

alfiles unidos: que se complementan decisi

bos alfiles.

vamente y no dejan ninguna zona inexpugna

Raro ha de ser que se produzca un final de

ble a su rpida accin. Por ejemplo, un alfil

tanta dificultad y tan pacientemente minado.

puede actuar en cualquiera de las 32 casillas

Bastara este solo ejemplo para ilustrar todo el

de su zona de influencia en slo dos jugadas.

tema, pero daremos otro y despus extracta

Puede dominar 13 casillas a la vez, y en su

remos las conclusiones a que este trabajo

peor posicin acta sobre siete cuadros del

tcnico nos permite arribar.

tablero.

RESUMAMOS

LA LENTITUD DE LOS CABALLOS

Pondremos punto final al tema ms dificil

El caballo, a lo sumo, puede dominar desde su

sobre la tcnica del ajedrez, que hemos consi

mejor ubicacin ocho casillas y hay cuadros

derado hasta ahora. A travs de la serie de

del tablero que slo puede alcanzarlos de seis

partidas que hemos estudiado, la experiencia

saltos. Por ejemplo, desde "h 1" para ir a "a8".

de los maestros nos ha permitido observar la

Todo esto, claro est, sin piezas en el tablero.

abundancia de recursos que nace de la exis

De lo que se deduce que slo puede nivelar la

tencia de dos alfiles unidos en la mayora de

accin dispar de estas piezas la situacin en

las posiciones. Hay, en realidad, situaciones

que se halle el resto de los efectivos de cada

en que ambos caballos son ms fuertes. Esto

bando.

sucede

posiciones de bloqueo

Otro detalle interesante es que un alfil puede

absoluto, en las que los alfiles estn trabados

copar por su sola accin a un caballo. En

en su accin por los propios peones y no

cualquier posicin en que el caballo se en

existe el recurso de avanzar stos, o en aque

cuentre sobre una banda del tablero, se ubica

llas conformaciones de peones defectuosas del

un alfil dos cuadros delante de l y el caballo

en

algunas

bando que posee los alfiles.

no puede moverse. Por ejemplo: un caballo en

Pero en situaciones normales, comunes, sin

"e 1" y un alfil en "e4"; un caballo en "h5" y

desniveles en la situacin de los peones, los

un alfil en "e5"; un caballo en "c8" y un alfil

alfiles suelen ser ms eficaces. Tambin he

en "c5", un caballo en "a6" y un alfil en "d6",

mos sacado una conclusin valiosa, y es que

etctera.

los caballos, para ser relativamente buenos,

En cambio, en ninguna posicin el caballo

necesitan tener puntos de apoyo; que un caba

puede devolverle al alfil tan celosa atencin.

llo tiene fuerza cuando se ubica en un cuadro

Otro detalle importante es que dos alfiles

central y puede ser slidamente apoyado. El

pueden dar mate y dos caballos no. stos

caballo necesita as casi siempre el auxilio de

pueden hacerlo si existe, adems del rey, co

un pen, y estar en un lugar del que no pueda

mo es natural, alguna otra pieza en el tablero,

ser desalojado por los peones enemigos. Un

y los alfiles con su propio esfuerzo. Esto su

caballo, cuando se mueve, vara de zona de

cede por otro hecho tcnicamente valioso, y es

influencia y, en cambio, el alfil conserva el

que un alfil puede ganar y perder tiempos, ya

privilegio de poder moverse sin dejar de ejer

que en un nmero impar de movimientos

cer la presin. De accin ms consecuente,

puede ubicarse en el mismo sitio en que ac

ms tenaz, ataca de cerca o de lejos, y en esto

tuaba antes. Un caballo, en cambio, nunca

supera tambin al caballo. En cambio, esta

gana tiempos.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

Necesita

nmeros

pares de

101

movimientos para retomar a un mismo sitio,


cualquiera que sea la trayectoria que haga.
EL EJ EMPLO FINAL
Y como ejemplo final de este tema mostrare
mos la partida que Geza Maroczy, el viej o
tcnico hngaro, me gan en el torneo d e
Londres de 1 927, e n Ja que el hbil maestro
dict una ctedra de tcnica aj edrecstica.

Defensa Semi-Tarrasch (04 1 )


Londres, 1 927
Blancas: R. G . Grau
Negras: G. Maroczy
1 .llif3 llifG 2.d4 d5 3 .c4 eG 4.llic3 es
5.cxd5 lli xd 5 6.e3 lli c6 7.J.b5
Primer indicio de que en esa poca desconoca
la importancia del tema que hemos desmenu
zado. Y el detalle es valioso, si se recuerda
que era ya campen nacional y que j ugaba
quiz mej or que ahora, por mi gran entusias
mo, mi mayor j uventud y la escasa cantidad
de errores serios en que incurra. Pero es evi
dente -esta j ugada lo prueba- que tcnica
mente mi juego ofreca fallas serias, pues no
es posible aceptar como bueno este movi
miento que crea tcnicamente la obligacin de
cambiar el alfil que ahora puse en "b5", preci
samente mi mejor alfil, lo que entraa la debi
lidad definitiva de las casil las blancas. Podra
hacer esto a cambio de algunos tiempos im
portantes, pero stos pueden recobrarse, y este
tipo de ventaj a suele diluirse cuando no se
transforma rpidamente en victoria. En cam
bio, la carencia de uno de los dos alfi les cuan
do el rival mantiene ambos, es generalmente
un mal orgnico en la posicin, que slo logra
atenuarse si se hace posible eliminar un alfil
rival. Si no sucede esto, basta ese detalle para
dar la victoria, pues Ja ventaj a se acenta a
medida que se acerca el final.
7 ... cxd4 8 .'!Wxd4
Quiz fuera un poco mejor 8 . lli xd4. Pero las
blancas observaron que poda seguir 8 . . . llixc3

1 02

9. bxc3 id? , que amenaza . . . llixd4, quedan


do las negras con dos peones contra uno en el
ala dama. Si 1 O . lli xc6 bxc6 , y el j uego negro
sera un poco ms cmodo, aun cuando no
habra bastado para ganar.
8 . . . J.d7 9 .J.xc6 J.xc6 1 0 .llixdS \Wxd 5
Qu razn hay para que las negras no eludan
la simplificacin? Pues simplemente que las
blancas estn estratgicamente superadas por
haber debido cambiar el alfil de "b5" por e l
cabal lo. Ahora, las casil las blancas d e l primer
j ugador son muy dbiles y la partida ofrece un
desequil ibrio estratgico que sin duda no
captar la mayora de los aficionados. Si e l
a l fi l cambiado fuera el a l fi l dama, esto no
sera muy grave, pues los peones centrales en
cuadros negros reemplazaran en parte aquella
pieza, pero es el alfil de rey, que en las diver
sas variantes de la apertura del pen dama es
el ms val ioso.
1 1 .0-0 J.c5 1 2 .'!Wxd S J.xd 5 1 3 .J.d2 fG
1 4.J.c3 'it>f7 1 5.fd 1

NO PARECE, PERO EL BLANCO EST M U Y


INFERIOR

La mayora de los jugadores, aun de primera


categora, ha de afirmar que esta posicin es
igual. As Jo supona yo cuando j ugu este
final. Pero puede afirmarse que, por el contra
rio, la situacin de las blancas es muy delicada
y que han de j ugar con caute la suma para
evitar la derrota, que quiz sea ya inevitable.

ROBERTO G. GRAU

El alfil de "d5" es muy fuerte y su accin ha


de obligar a que las debilidades menudeen.
Ahora ataca al pen "a" y esclaviza la torre
dama. Si se j uega a3, queda el cuadro "b3 " a
merced del alfil, que desde ese punto vulnera
la casilla "d 1 ", donde debe ubicarse una torre,
y si se j uega b3 quedar sin punto de apoyo el
alfil de "c3 ", y esto tambin es importante.
1 5 . . . lahdS 1 6. c!D e 1 e5 1 7.lad2 .ib6 1 8 .b3
Comienzan las debilidades, h ij as de la presin
negra. Y a pesar de esto las piezas blancas se
siguen enredando.
18 ... .te4! 1 9.c!Df3 laac8 20.laxdS .ixd8
21 .lac1 .ie7
Obsrvese con qu habilidad Maroczy saca
provecho de las debilidades que el avance b3
ha creado en el j uego blanco. Ahora amenaza
. . . .ta3 y obl iga a cambiar las torres. Esto
dej ar el final librado a una lucha pura de dos
alfiles contra alfil y caballo, que es lo que a
nosotros nos interesa.
22 . .ib2 laxc 1 + 23 . .txc1 .id3 1
Para evitar que el rey acuda e n auxilio d e su
flanco dama, donde ya est fij ada una debili
dad .
24.c!Dd2 .tes 25.c!Dc4 e6 26.c!Dd2
Tampoco era bueno 26 .ii.d2 o 26.ii.b2 , por
26 . . . dS, segu ido de . . . b5 y b4, fij ando
los peones del ala dama para luego capturar
los.
. . .

26 ... ds 27.h3 a5! 28.h2 b5! 29.a3


Se amenazaba . . . ii.b4, seguido de . . . .txd 2 ,
. . . b 4 y . . . .tb 1 , ganando fcilmente.
29 ... b4 30.a4 f5 31 . .ib2 f4
Y las blancas abandonaron. A primera vista
parece que an hubiera resistencia, pero slo
es una lenta agona. S i 32 .exf4 exf4 33 . .txg?

.txf2 , seguido de . . . .te3 y . . . .ic2 . Tambin


ganara a 32 .exf4 .ixf2, pues si 33.eS
.te3 34.c!Df3 .ic2 35 . .ic? .ixb3 36 . .ixaS
.txf4+ 37.g3 .id6, seguido de . . . .txa4, etc
tera. De lo que se deduce que de cualquier
manera se gana por la poderosa accin de los
alfiles.
CONCLUSIONES GENERALES
De todo lo que hemos analizado se desprende
lo siguiente:
1 Que dos alfiles son ms fuertes que el alfil
y el caballo, y mucho ms fuertes que dos
caballos.
2 Que en las posiciones con estructuras de
peones dbiles los cabal los suelen ser tan
eficaces y hasta ms fuertes que los alfiles.
3 Que tambin en las posiciones de bloqueo
absoluto los caballos son ms ti les que los
alfiles.
4 Que ambos alfi les son fuerza decisiva en
las posiciones abiertas y aun en aquel las posi
ciones cerradas en las que los peones tienen
movil idad, es decir, que no estn trabados por
otros peones.
5 Que cambiar un alfil por un caballo en el
planteo, slo debe efectuarse cuando se posee
la seguridad de que se han logrado compensa
ciones muy serias o que hay manera de obli
gar al rival a que a su turno cambie uno de
ambos alfi les.
6 Quien posee dos alfiles debe tratar de cam
biar las otras piezas para l legar al final puro de
alfiles. Quien lucha contra el los debe, en cam
bio, evitar el final antes de cambiar a su vez
uno de los alfi les rivales.
7 Que si un alfil solo vale por tres peones y
medio, dos alfiles un idos valen por ocho peo
nes. De lo que se desprende que la lucha de un
caballo contra un alfil no es tan despareja.
8 Los caballos necesitan para ser fuertes de
puntos de apoyo. Por eso son eficaces cuando
se ubican entremedias de dos peones avanza
dos. Por ej emplo: en "e4" contra los peones
rivales en "f4" y "d4". Pero, en cambio, care
cen de eficacia cuando los peones del adversa
rio pueden desaloj arlos.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 03

9 De ello se desprende que las conformacio


nes mvi les de peones son el peor enem igo de
los caballos y que, en cambio, molestan poco
a los alfiles, que pueden atacar desde lejos y
replegarse sin descuidar la zona afectada.
1 0 Quien j uega con dos alfi les no debe dej ar
puntos dbi les en el tablero en los que pueda
ubicarse un caballo rival firmemente sosteni
do. Si logra esto, el caballo sin puntos de
apoyo ser una pieza inocua; en camb io, si
perm ite que el caballo se consol ide por la
accin de un pen sostn, en muchas oportu-

1 04

nidades deber recurrir para eliminar esa pieza


al cambio de un alfil por ese caballo, y la
ventaja se esfumar.
Y, finalmente, que quien se compenetre de
este tema y logra saber cmo debe simplificar
la partida una vez lograda esa ventaja, o con
siga evitar la simplificacin si ha perdido uno
de sus alfi les, habr dado un paso definitivo
en la marcha hacia la comprensin del aj e
drez, que es an problema inaccesible para
muchos jugadores fuertes, pues tambin e l
aj edrez s e juega por instinto.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO V
POR QU DEBE ENCERRARSE CON EL NEGRO EL ALFIL DAMA
Mucho se ha hablado sobre el alfil malo, o alfil ominoso, segn la expresin de Tarta
kower. Los j ugadores de ajedrez han hecho de esto un estribillo y muchos fundan sentenc ias
absurdas, basndose en la bondad o desventaj a de tal o cual alfil. Pero la experiencia ensea que
es peligroso establecer prem isas tan graves como la del alfil malo en infinidad de posiciones, e
indica, en cambio, que el alfil que la mayora de los afic ionados cal ifica de malo por el mero
hecho de estar encerrado, es necesario, y hasta impresc indible para poder l levar adelante planes
vitales de lucha.
Y as llegamos a la paradoj a de las ventaj as del alfil om inoso y de la imperiosa necesi
dad de que ste exista, as, encerrado en su casilla de origen, pues significa la fuerza de reserva
que acta briosamente cuando la tensin central desaparece y elim ina una serie de riesgos graves
para el flanco de dama. Esto no quiere decir que no haya mu ltitud de partidas que se desn ivelan
estratgicamente por el desequ il ibrio de posibil idades entre un alfil bueno y un alfil malo, pero lo
que deseamos mostrar es que slo es malo el alfil en posic iones muy concretas, con situac iones
de peones rgidas que le impiden modificar su porvenir, y que, en cambio, en todas aque llas posi
ciones donde haya peones mvi les, y por lo tanto propensos a cambiar de estructura, es necesaria
la existenc ia del alfil tan injustamente despreciado por la crtica simple.
Pero mejor ser que nos remontemos a los orgenes del alfil malo. Sabemos que as se
cal ifica al alfil que est lim itado en su accin por los propios peones. El alfil bueno es, en cam
bio, aquel que acta por casil las de distinto color a las ocupadas por los peones del propio bando.
LA FUERZA OCU LTA DEL A L F I L MALO
Pero bien sabemos que las posiciones de peo
nes camb ian con frecuencia y en esos casos se
hace prematura toda designacin de alfil malo
o bueno. Esta es una de las causas por las
cuales conviene evitar siempre el cambio de
un alfil por un cabal lo rival, aun cuando el
alfil no tenga aparentemente ningn porvenir
como pieza agresora, ya que sin duda tiene
reservada una funcin muy importante apenas
los peones cambien de estructura. El cambio
de un alfil, aun el supuesto malo, posee una
gravedad mani fiesta, y es que automtica
mente reduce las posibil idades estratgicas
que surgen del movim iento del esqueleto de
peones, pues la desaparicin de aqul puede
dejar puntos dbiles, que se forman con el
simple cambio de casilla de un pen .
Esto es claro en muchas posiciones, pero no
tanto en otras. Hay situaciones donde los
peones se traban y parece definida la suerte
del alfil encerrado. Pero en su mayora estas
posiciones son falsas y aparentes, pues gene-

ralmente permiten man iobrar de modo que el


alfil j uegue, y de impetuosa manera, pues ello
significa una pieza de refuerzo que acta en
zonas menos guarnec idas, por la falsa idea del
adversario de que esa pieza nunca podr entrar
en juego.
EL ALFIL SUELE ACTUAR MENOS
EFICAZMENTE FUERA DE LA CADENA
DE PEONES
Esto es lo que mostraremos en el tema que
inic iaremos ahora. Sobre todo, trataremos de
probar que, a pesar del riesgo de quedar ence
rrado, hay multitud de planteos donde es ms
halagea la situacin del alfil encerrado que
fuera de la cadena de peones, donde suele ser
menos eficaz que en su casil la de origen .
Hablemos, por ej emplo, del Gamb ito de Da
ma. Todos sabemos que la idea madre de las
negras en esta apertura es j ugar ya . . . e5 o
. . . c5, pero preferentemente . e5. Pues podra
afirmarse que ese plan fundamental de las
negras slo es aceptab le y realmente bueno

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SU PERIOR

. .

1 05

cuando se posee el alfil dama encerrado. De


no existir esa pieza, el avance . . . es crea una
debilidad grave en e l cuadro "f5 " , que suele
ser decisiva en muchas oportunidades.
Merecen recordarse, adems, por lo que tenan
de revolucionarias en aquella poca, las pala
bras del doctor Alekhine en un artculo, al
hablar de su "match" con Capablanca y de la
Cambridge Springs. Sostena el campen
mundial que todo suceda porque el alfil dama
blanco se hallaba fuera de la cadena de peo
nes, y que sin duda esto entra'laba una debili
dad estratgica en la conformacin blanca,
que, grave o no, por lo menos daba pie a que
las negras tuvieran un plan de accin.
Y surge as el di lema. Creada la cadena de
peones, dnde est mej or el alfil? fuera o
dentro de ella? No es posible contestar categ
ricamente, ya que cada posicin tiene su fiso
noma especial, pero en lneas generales nos
atrevemos a manifestar que el alfil est gene
ralmente mejor dentro de la cadena de peones,
especialmente para las negras, que necesitan
disponer de ms poder defensivo que ofensi
vo.
LA EFICACIA DE UN "ALF I L MALO"
Pero antes de entrar en este tema daremos una
partida famosa, en la que la lucha la define
matemticamente un alfil malo, que por cierto
distaba mucho de serlo, a pesar de su aparente
inocuidad. Se trata de la partida que Tarta
kower le gan a Maroczy en el afio 1 922. Fue
as:

Holandesa [A85]
Teplitz-Schonau, 1 922
Blancas: G. Maroczy
Negras: X. Tartakower

Las negras han trazado, en apariencia, su triste


destino al alfil dama. Se ha llegado a una
posicin de "Stonewall", caracterstica por el
encierro casi definitivo del alfil dama. Y, sin
embargo, aun en esta posicin est lejos de
poder afirmarse que el alfil carece de porve
nir.
La nica forma en que esto sucedera es si las
blancas j ugaran a su vez f4 para impedir para
siempre . . eS, que abrir la puerta al alfil
oprimido. Pero resultara que en ese caso
tambin las blancas se encerraran el alfil, y
las cosas se compensaran.
Se dir que esta posicin de peones sera ms
fuerte si el alfil dama negro se hubiera cam
biado, y se podra refutar esto afirmando que
en este caso siempre hay graves peligros para
el esqueleto de peones y para la solidez del
famoso "muro de piedra", por la fuerza de la
j ugada tpica b3, que es generalmente ex
celente cuando el alfil rival no se encuentra en
"c8", defendiendo el pen "b7".
.

7 .lf3 c6 8.0-0 le4 9.c2

Ensayo dudoso, para evitar la maniobra


. . . .ib4 , cuya eficacia tcnica est lej os de
haberse probado.

Ya en este trance, sin duda lo mejor para las


blancas sera haber j ugado a su vez 9 . l eS
para seguir con f4 y resignarse a comprender
que el alfil rival slo se convertir en " malo"
si se impide . . eS, aun cuando para esto sea
necesario encerrarse el propio alfil y "equili
brar los defectos" de la posicin.

4 ... .te7 5.e3 0-0 6 . .id3 d S

9 . . ..id6

1 .d4 e6 2 . c4 fS 3 . l c3 lf6 4.a3

1 06

ROBERTO G. GRAU

1 9 . . . f6

Tomando la casilla "e5 " .


1 0 .b3 d7 1 1 . .ib2 U6 1 2.JUe1
1 3 .g3

fl h 6

Es evidente que el secreto de la combinacin


radica en impedir que las p iezas blancas se
muevan cmodamente. Si 1 9 . . Wxg3 seguira
20. b 1 y luego Wg2 , salvando todos los
obstcu los.
.

Las blancas han efectuado un planteo defi


ciente, i lusionadas por la mala situacin de las
piezas del ala dama negra. Debieron, en reali
dad, tratar de romper la situacin central hace
ya varias j ugadas, por medio de una maniobra
tpica basada en f3 y e4 , dej ando que el rival
libere su alfil, pero dndole al suyo tambin
un porvenir ms halageo que el actual. De
resultas de esto com ienzan a debil itar su enro
que, confiadas quiz en la falta de coopera
cin que para el ataque, aparentemente, brinda
el alfil dama negro, y como derivado la torre
de "a8 " . Pero todo esto es falso.

Hay que apoyar el pen "e" para mover la


torre de "e2 " .

13 ... Wf6 1 4 ..tf1 g 5 1 5.flad 1 g4 1 6.xe4

22 ... .id7

Y el blanco se encarga de ir resolviendo el


aparentemente grave problema del alfil dama
negro, que tiene cuatro piezas ocupando su
principal diagonal y tres de el las peones, difi
ciles de mover. No sera posible retirar el
caballo a "d2" por la fuerte amenaza 1 6 . tlJd2
txf2 ! 1 7 . c;tixf2 gxh2+ 1 a. <;tig 1 h6
1 9 . .ig2 gxg2+ 20 . <;tixg2 Wh3+, con ataque
ganador.

Al comentar esta partida, Xavier Tartakower


hace notar el hecho curioso de que, contando
con una torre de menos, las negras puedan
seguir el ataque con j ugadas tan tranqui las
como las del texto. El alfil dama sigue an
encerrado . . .

1 6 .. .fxe4 1 7 .d2 flxh21


ATAQUE SIN DESARROLLO

Magn fica combinacin que a primera vista


sorprende, pues se trata en realidad de un
ataque sin piezas activas. Obsrvese que la
dama negra est en la lucha acompaada slo
del alfi l rey, y que las dems piezas tropiezan
entre s. No se ve cmo hacer entrar pronto el
juego el alfil om inoso, pero Tartakower hal la
el expediente de hacerlo j ugar en el momento
exacto. Es el refuerzo que guarda para rematar
la acc in.

20.fle2 Wxg 3 2 1 . b 1 h 5
Malo habra sido 2 1 . . . Wh4+ por l a rpl ica
22.gh2, que sacri ficara cal idad pero conjura
ra los peligros mayores.
22.Wd2

23.flf2 Wh4+ 24.<.tg1


Quiz fuera mejor 24.gh2, a lo que las negras
podran haber seguido ya con 24 . . . .ixh2 ,
quedando con tres peones y buena posicin
por la pieza, o quiz ms fuerte an con
24 . . . t g 3+ 25.<;tig 1 Wg5 , segu ido de . . f8 ,
. . . tf5-h4, etctera.
.

24 ... .tg3 25 ..ic3

1 8 .xh2 Wxf2+ 1 9 . h 1

No era posible 25.gg2 o 2s.ge2 por la rpli


ca 25 . . . f8 , que inmovil izara totalmente a las
blancas, pues no habra n i el recurso de jugar
tc3 y t e2 desaloj ando el alfil, por el mo
vim iento . . . .if2+, apenas el caballo entorpe
ciera la accin defensiva de la dama sobre esa
casilla.

N o hubiera mejorado nada 1 9 . .ig2 .

25 ... .ixf2+ 26 .Wxf2 g 3 27.Wg2

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 07

De las piezas que se oponan a la marcha del


alfil an encerrado en la casilla "d7", queda
solamente una. Tartakower, por medio de
sacrificios, ha logrado desmoronar el enroque
adversario, pero reserva su pieza de refuerzo
para cuando nada se oponga a su accin gana
dora.
27 ... f8 28.ie 1
Evita . . . f2 , pero . . .
28 . . . gxf1 + !
U n nuevo y espectacular sacrificio que elimi
na una pieza blanca que puede oponerse a la
entrada vencedora del "alfil malo".
Esta sola j ugada bastara para asignarle a la
partida el premio de bri llantez que mereci en
el torneo.
29.xf1 e5!
TARDE, PERO EFICAZMENTE

Esta es la maniobra l iberadora tpica, que


suele ser buena en posiciones menos claras
que la del texto. M ientras exista la posibil idad
de efectuarla no puede hablarse de alfil malo o
bueno, y esta partida lo prueba term inante
mente. Slo en la j ugada 30 el famoso alfil
dama ha logrado j ugar, pero, de qu manera!
Para rematar la posicin adversaria minada
por la desarmona.

30.g 1

1 08

No serva 30 .xg3 por 30 . . . ll:Jxg3+ 3 1 . 'it>f2


g4 32.Wi'xg3 Wi'xg3+ 33. xg3 xd 1 .
30 ... ig41
Lleg Blcher! Las negras han vencido es
tratgicamente, pero agotaron sus efectivos
confiados en el refuerzo providencial del
vilipendiado alfil malo, que a veces, en aj e
drez, llega a tiempo . . .
3 1 .ixg3
Si 3 1 .l':!d2 exd4 ! 32. exd4 f3 33.xg3
ll:J xg3 34 .Wi'h2 Wi'xh2+ 35 .l':!xh2 ll:J e2 +
3 6 . 'it>f2 ll:Jxd4 , ganando fcilmente.
31 . . . ll:Jxg3 32.ge1 ll:JfS 3 3 .Wi'f2
34.dxeS if3+ 35. f1 lg3+

Wi'g 5

Las blancas abandonaron por la amenaza


. . . ll:J h 1 + , etctera. Hemos mostrado esta par
tida para dar una idea cabal del tema que de
seamos tratar. Queremos salir un poco en
defensa del famoso alfil malo, mejor dicho,
mostrar que no siempre merece tal cal ificativo
y que su existencia es una necesidad en un
sinnmero de planteos.
1 . - EL ALFI L SUELE SER "MALO" FUERA

DE LA CADENA DE PEONES
El estudio estratgico que hemos inic iado es
de suma importancia. Tratamos de probar que
el encierro del alfil dama es una exigencia de
la posicin y una maniobra necesaria para
poder seguir posteriormente con los planes
medulares de la partida.
Nos ocupamos de esto ampl iamente al iniciar
el tema y expl icarlo. Dij imos que el alfil dama
es una pieza de reserva que es prudente man
tener en su cuadro inicial. Oportunamente nos
ocuparemos de la ausencia de buenas casil las
de desarrollo que tiene esta pieza en todos los
planteos, para reafirmar lo dicho. Pero ahora
slo nos interesa demostrar por qu en algu
nos planteos es mucho mejor mantener el alfil
encerrado que fuera de la cadena de peones, y,

ROBERTO G. GRAU

antes que esto, probar que no se resuelven las


dificultades aparentes que surgen del encierro
del alfil, sacndolo prematuramente fuera de
la cadena de peones.
Veamos una partida j ugada hace algunos aos
en el pas, que en este aspecto ofrece detal les
instructivos, puesto que las negras trataron de
poner en j uego rpidamente el alfil dama
explotando un planteo pasivo de las blancas, y
slo lograron debil itar su ala dama por la
ausencia del mencionado alfil, que, por otra
parte, qued relegado a un papel poco airoso.

ver ms de tres peones en las primeras j ugadas


era perder tiempos. Cul es la razn, pues,
para que en este caso las blancas logran
pronto la iniciativa? Pues simplemente las
debilidades creadas en el ala dama por la
ausencia del alfil dama en su casilla de origen.

Pen Dama (DOO)


Rosario, 1 929
B lancas: R. G. Grau
Negras: C. Corte
1 .d4 d5 2.e3 lt:if6 3 . .id3 .ig4
En real idad, es sta una j ugada que todo invita
a real izar. Se gana un tiempo, pues se ataca la
dama. S i se cubre con el caballo, el alfil que
dar muy firme en esta situacin, y si se juega
f3, como sucedi en esta oportun idad, se de
bil ita un tanto la configuracin de peones
blancos. Adems, ese avance quita su casi lla
natural al caballo rey, y esto ha de perm itir
que las negras j ueguen rpidamente . . . es.
Pero todo esto presenta una desarmona es
tratgica seria. Claro que . .ig4 , o . ifS en
otros casos, slo puede hacerse con la apertura
del pen dama y no contra el Gambito de
Dama ( 1 .d4 d5 2 . c4) por la fuerza que en
este caso tiene la posibil idad blanca de jugar
rpidamente '&b3, vulnerando el pen "b"
negro, que el desarrollo del alfil dama siempre
debilita.
. .

7.cxd5 .ib4+ 8 .id2


llixd5 1 0 . lli c3 lt:i 5f6
.

.ixd2+

9.xd2

No era posible 1 0 . . . c6 , j ugada lgica en casi


todas las posiciones de este tipo, precisamente
porque se hara sentir la ausencia del alfil
dama en su diagonal tpica. Veamos :
1 1 .llixdS cxd5 1 2 . dxeS lll xe5 1 3 . .ibS+
lll c 6 1 4 . lll f4 , atacando al alfil y al pen de
"d5", ganando material.

4.f3 ihS 5 . lli h 3 lli bd7 6.c4 es


Tenemos aqu un planteo muy raro e intere
sante. Las negras han desarrollado ms piezas
que las blancas y han hecho jugadas ms lgi
cas. Han efectuado slo dos movimientos de
pen y las blancas cuatro, lo que en realidad
es un defecto estratgico. El Dr. Tarrasch dij o
una vez que las j ugadas d e peones n o podan
considerarse jugadas de desarrollo y que mo-

1 1 .dS
Con este avance las blancas bloquean en parte
el centro y expresan su propsito de crear una
cadena de peones en blanca. Se dir que esto
encierra al propio alfil, pero no es as, ya que
mientras esta pieza mantenga posibil idades de
actuar por va "b5 " ser eficaz. Adems, el
pen "d5" no es rgido, ya que oportunamente
podra ser avanzado y en ese caso el alfil j uga
ra eficazmente sobre una zona importante. En
cambio, el alfil negro es bueno tericamente,
pues est en casilla de distinto color al pen
ms avanzado, pero es malo porque fue desa
rrol lado antes de tiempo y se encuentra radia
do en una zona del tablero. La ventaj a de los
alfiles en el centro, sobre los alfi les en los
flancos, es su mayor rapidez de maniobrar.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 09

1 1 . . Jca

1 9 . . . ea

Prepara el avance del pen "c", pero esta ma


niobra no es muy feliz. Lo exacto era enrocar.

Amenaza defender el pen "b" y . . .f5 , pero . . .

1 2.0-0 Be7 1 3 J1fc 1


Y ahora la lucha adquiere otro matiz. Las
blancas tratarn de evitar el avance del pen
"c" para mantener la fiscal izacin central.
1 3 ... a&
No era posible 1 3 . . . c6 , por 1 4 .dxc6 , y si
14 . . . xc6 1 5.ibS y itJdS, creando compli
caciones a las negras por la debilidad de su
estructura posicional en el ala dama, derivada
de la ausencia del alfil, que ahora est en "h5"
y por cierto nada de promisorio realiza.

20.g4
Creando la armazn tpica de peones para
anular un alfil en este tipo de posiciones al
impedir el avance del pen "t''.
20 . . . itJd& 2 Uc2 Bb6 22Jac1 f6
Buscndole accin al desventurado alfil que
quiso, i legalmente, en el principio de la parti
da, actuar en otras zonas que las trazadas por
la estrategia en este tipo de planteos.
23.g2 ie8

Tampoco servia 1 4 . . . c6, por la rpl ica


1 5 .itJd 1 , seguido de dxc6 , aislando los peo
nes, y luego ltJe3, con gran fuerza.

Corte sigue fiel a su plan de j ugar . . . c6 . Lleva


su alfil para que coopere en la accin y ms
tarde otra pieza menor lo secundar, pero las
cosas hay que hacerlas a su tiempo o no ha
cerlas, y ste es un ejemplo tpico de la verdad
de ese proverbio.

1 5.itJd 1 Bd &

24. ltJ d 1 itJb8 25.ltJe3 ib5

1 4.e4 0-0

Las negras persisten en su plan medular de


avanzar el pen "c", pero las blancas lo impi
den, ya que esta jugada significara el equ i l i
brio absoluto de la lucha.
1 6.itJel ig 6
Para evitar itJfS , que ganara calidad, por la
amenaza ltJe7+.
1 7 .ltJc4 Bes+ 1 8 .itJf2 Ba7 1 9 .itJaS
Y las blancas, mediante una ingeniosa manio
bra con el caballo, han impedido definitiva
mente, o poco menos, el avance del pen "c".
Adems, esta j ugada encierra un plan de agre
sin al pen "b", debilitado desde que el alfil
se alej de su custodia en busca de otros hori
zontes. Y los otros horizontes fueron estar
replegado en "g6", sin accin, y totalmente
desvinculado del ala dama.

1 10

Cansado ya de la inocuidad de su "mal" alfil


bueno, Corte lo cambia por el "buen alfil
malo" de las blancas. Esto parece un j uego de
palabras, pero en realidad expresa lo relativo
de las afirmaciones que se pueden hacer en
ajedrez aferrndose al dogma terico.
Era, sin embargo, algo mej or 25 . . . c6 , aunque
luego de 26 .if1 , con la amenaza de dxc6 , las

ROBERTO G. GRAU

blancas quedaran mucho mejor, ya que si


26 . . . lilb5 seguira 27.lilec4 , seguido de d6,
etctera.
26.J.xbS lilxbS
Obsrvese que las negras han efectuado cinco
jugadas con su alfil para cambiarlo por otro
que slo efectu dos movimientos en total.
cunto mejor habra sido dej arlo en su casilla
de origen para tan magra finalidad !
27.lilfS g 6
Las negras pierden calidad. L a ausencia del
famoso alfil dama en su diagonal de origen se
hace sentir siempre cuando se avanza el pen
a "e5 ", y esta posicin es un ejemplo tpico. Si
27 ... gceB 28.a4 lild4 29.gxc7 , y no sera
posible 29 . . . lilxf5 por 30.fb7, ni tampoco
29 . . . lil bc6 por 30.fg7+ ci>h8 3 1 .gxh7+
xh7 32 .Wfh6+ y Wfg7 mate.
28.lil e7+ ci>g7 29.lLJxcS gxc8 30.lLJc4
Wd4 3 1 .Wfxd4 lLJxd4 32.lLJd6
Y las negras abandonaron.
Es evidente que no hay resistencia posible. Si
32 ... lilxc2 seguira 33.lilxc8, y despus
gxc7+ , etc. Si la torre negra se mueve, enton
ces gxc7+ , etctera. La partida es instructiva
en varios de sus detal les estratgicos, pero lo
ms fundamental es, en nuestra opinin, la
maniobra del alfil dama negro, buena en apa
riencia pero inocua, como casi todas las de
este tipo, en las aperturas de pen dama, y
luego el sistema de anulacin de esa pieza y la
maniobra debilitadora del ala dama negra, que
careca del necesario concurso del llamado
"alfil malo", que es precisamente bueno en
esas circunstancias y no fuera de la cadena de
peones.
1 1 .- EL ALFIL DAMA Y LA TEOR A DE

LAS APERTURA S
Por q u causa debe encerrarse el a l fi l dama
en las aperturas modernas, cuando hay tantos
sistemas para ponerlo en j uego rpidamente?

No es fci l demostrar la supuesta bondad o


desventaj a de ciertos sistemas de defensa que
tienden a desarrol lar el alfil rpidamente.
Quien ms se empe en lograrlo entre los
maestros antiguos fue el ruso M ijail Chigorin,
que contra el pen dama empleaba la siguiente
defensa: 1 . d4 d5 2 . lil f3 lilc6 3 . c4 J.g4.
Sacaba en esta forma el alfil dama antes de
efectuar el movimiento . . . e6, pero para lograr
esto torca la estrategia de las negras y reali
zaba la i lgica j ugada . . . lilc6, trabando el
pen "c" . Esto no es que sea un disparate ni
mucho menos, pero s que slo es aceptable
como sorpresa, y que entre dos j ugadores de
idntica fuerza y de calidad, las negras deben
atravesar por dificultades permanentes.
Y si a eso agregamos que de plantear las blan
cas directamente el Gambito de Dama (mucho
ms dinmico que 2 . lil f3), el sistema Chigo
rin es poco menos que imposible de realizar,
por la posibilidad de poner en j uego rpida
mente la dama, se observar lo endeble del
xito de este sistema. Ms tarde, el m ismo
Chigorin ensay el otro sistema en la Defensa
India Antigua: seguir con 1 .d4 lilf6 2 . c4 d6,
para luego j ugar . . . .if5 o ... ig4 . Pero la expe
riencia prob que despus de una maniobra de
las blancas para j ugar e4 , ya por medio de f3
o de g3 y ig2, el alfil negro quedaba radiado
en "g6 " .
LA DEFEN SA ESLAVA
Como no era posible j ugar 1 .d4 d 5 2.c4 if5,
por la fuerza de la rplica blanca Wfb3 , se
ensay eso en la Defensa Eslava, con mucha
ms fuerza, pues luego de 1 .d4 d5 2 . c4 c6
3.lilf3 lilf6 4.e3 se j ug durante mucho tiem
po 4 . . . .if5.
Pero tambin decay el prestigio de este mo
vimiento, pues la experiencia termin por
probar su insuficiencia. Se continu con
5.cxd5! cxd5! (en caso de 5 . . . lilxd5 sigue
6 . lil bd2 Wfa5 7 .ic4 lil b4 8.e4 ixe4
9.lilxe4 lilc2+ 1 0 . ci>f1 lilxa 1 1 1 .id2 Wff5
1 2 .id3, y las blancas quedan mej or) 6 .lilc3
e6 7 .Wfb3 Wfc8 8 . .id2 , seguido de gc 1 , y las
blancas continan presionando, mientras el

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

111

alfil de "f5 " nada de eficaz hace para su ban


do .
En el afn de hallar un medio para sacar e l
alfil s e encontr en la Eslava el sistema, pero
si las blancas hacen, en lugar de 4.e3, que es
excelente, la j ugada ms comprometida para
ambos, 4 . tll c3.
Esto pennite aceptar el pen de gambito tran
sitoriamente, mediante 4 . . . dxc4, para seguir,
despus de 5.a4, para evitar el sostn del
mismo, con 5 . . . f5, porque es imposible la
rpl ica '1Wb3 , y porque la j ugada . . . c6 da ma
yores seguridades defensivas siempre al pen
"b" negro, que puede ser defendido contra una
eventual jugada '1Wb3 con . . . Wb6 , oponiendo
las damas.
Pero est lejos de haberse probado la bondad
absoluta de este sistema, que, por otra parte,
depende de las blancas que se pueda adoptar o
no. Creemos que es mucho mejor j ugar 4.e3,
y encerrarse el propio alfil, transitoriamente,
ya que nadie podr impedir el avance del pen
"e" en el momento oportuno y no se corre el
riesgo de tener que cambiar un alfil rpida
mente.
Tambin se ha intentado como recurso tctico,
mas que como maniobra estratgica de real
vala, sacar el alfil en el gambito aceptado,
explotando la circunstancia de que el pen
desde "c4" impide la rplica \Wb3. Se ha j uga
do 1 .d4 d5 2 . c4 dxc4 3.lll f3 g4 , pero
tambin fracas la tentativa luego de 4. tll e 5,
para seguir con tll x c4 , en su oportunidad, ya
que el alfil fue a parar a "g6", desde donde no
amenazaba nada importante, como sucede
habitualmente en el Gambito de Dama cuando
se desarrolla inocuamente.
EL ALFIL DEBE JUGAR ENCERRADO
Muchos ms ensayos se han realizado, pero la
tendencia moderna, lgica y tcnicamente
' Actualmente se considera perfectamente jugable esta
l nea pero con la jugada 7 . . . 1i*'c7 ! y a 8.id2 t0c6 9 .ib5
id6! 1 0Jlc1 l!b8! , idea de Anand para continuar con
1 1 . . . a6 y si el blanco cambia en "c6" retomar con el
pen . En cambio la rutinaria 1 0 . . . 0-0 pierde cal idad tras
1 1 ..bc6 seguido de lb5, t0xd6 y ib4.

1 12

irreprochable, es aquella que se resigna a


j ugar con el alfil encerrado entre sus propios
peones, y no por cierto como una desgracia
estratgica, sino como parte de un plan lgico.
El alfil debe estar listo para cubrir los c laros
que los avances de pen, especialmente del
pen "e", dej an en el tablero, y en "c8" tiene a
su disposicin dos rutas a elegir: la de "b7" o
la de "g4", segn le convenga.
Y tanto se ha acentuado esta tendencia que,
actualmente, con las blancas, menudean las
partidas en las que sin ninguna necesidad se
encierra el alfi l . No hablemos de la Eslava,
que ya hemos visto ( 1 .d4 d5 2 . c4 c6 3.e3),
que significa la determ inacin de j ugar con el
alfil encerrado, tctica de Capablanca, que
logr resultados magnficos hasta que la va
riante Merano dio nueva vida la j uego negro,
sino de la propia Ortodoxa. Hay un grupo de
maestros jvenes que luego de 1 .d4 d5 2 . c4
e6 3. tll c 3 lll f6 4. lll f3 e7 siguen, no ya con
5.g5, sino con 5.e3. Sostienen que g5
debe j ugarse si las negras efectan . . tll bd7,
pero que contra ... e7 no es tan eficaz, por
que las negras al sostener el caballo con el
alfil se reservan el derecho de j ugar en su
oportunidad . . . tll bd7 o . . . tll c6 , luego de una
serie de escaramuzas centrales. Es probable
que esto sea ms teora que otra cosa, pero la
verdad es que las partidas que se han j ugado
con el alfil blanco encerrado en "c 1 " no han
arroj ado saldo desfavorable para las blancas,
ni mucho menos.
.

EL VERDADERO SENTIDO DEL TEMA


El alfil encerrado es un germen de alfil malo,
pero ya hemos visto cmo el alfil fuera de la
cadena de peones suele ser muy poco eficaz
cuando los peones rivales lo anulan y mantie
nen rad iado en un sector del tab lero.
El di lema del alfil es a menudo ste: o quedar
desvinculado de un sector del tablero, pero en
contacto con sus piezas, o prximo a actuar
apenas se avance el propio pen que lo traba;
o jugar fuera de la cadena de peones, pero
igualmente separado del sector defensivo del
tablero (por ejemplo . . . f6 y . . . e6), ya que un

ROBERTO G. GRAU

propio pen le impide replegarse. Sucede que


en estos casos el alfil es expulsado ms tarde a
"g6", o debe cambiarse. Si se cambia, el avan
ce de . . . es es muy delicado, pues ha desapa
recido el alfil que sostiene esa casilla natural
mente, y si se repliega, ha de costarle mucho
poder acudir en auxilio del ala dama, si sta lo
requiere.
En nuestra opinin, es mucho mej or encerrar
se el alfil, especialmente con las negras, que
necesitan ms recursos defensivos. Hay que
permitir que el virus de la parlisis lo ataque,
pero hay que evitar que sta lo invada total
mente. Y aun en casos en qu parece estar
definitivamente radiado, lo hemos visto y lo
veremos actuar puj antemente en los finales de
combinacin.
El problema del alfil dama se resuelve ence
rrndolo al principio de la lucha y no hay que
tener excesiva preocupacin por l iberarlo de
forma prematura. Es un cuerpo de ejrcito que
obra como factor de reserva en los ataques y
resulta imprescindible para poder proyectar
cualquier modificacin en el esqueleto de
peones.
EJEMPLO DE ALFIL MAL
DESARROLLADO

aparente luego de S . . . xe4, pues si 6.dS


seguira 6 ... cS 7 .bS a6, manteniendo el
pen de ventaja. Pero las blancas habran
seguido a S . . . xe4 con 6 . .id3 fS 7 .c2 , con
posicin agresiva, que en la mayora de las
variantes debe bastar para recobrar el pen.
6.c2 exd4 7.cxd4 ie7 8 . c3 0-0 9 .ie2
ig4
He aqu el error tcnico. El alfil estaba muy
bien en "d7", donde ejerca su accin de fis
cal izacin poderosa sobre una diagonal im
portante. Al ir a "g4" se crea la obl igacin de
cambiarlo por el cabal lo, lo que significa dejar
al blanco con la indiscutible ventaj a de dos
alfiles en las posiciones abiertas, o replegarse
a "h5" y "g6", desde donde queda envuelto
por la maraa de peones blancos. El plan de
las negras no es claro, pero sin duda 9 . . . e8,
para seguir con . . . iih8 y . . .fS, debe ser ms
punzante que el del texto. En real idad, la posi
cin negra tiene un defecto y es el punto dbil
"b7", que impide j ugar . .fS sin perder un
tiempo, para evitar b3+. Es evidente que el
alfil negro estara mej or en "c8" que en "g4".
.

1 0.iel d7 1 1 .l::! d 1 h 8 1 2 .0-0 l::! a d8


1 3 .dS!

Pero antes de entrar en el tema en s, veremos


otra partida en la que un alfi l fuera de la cade
na de peones nada puede hacer para cooperar
en la accin.
Y veremos cmo es rematadamente malo,
precisamente por no serlo en apariencia en el
planteo.
Apertura Ponziani (C44)
Mar del Plata, 1 928
Blancas: R. G. Grau
Negras: Madema
1 .e4 es 2.f3 c6 3.c3 f6 4.a4* d6
5.d4 id7
El planteo de las blancas fue calificado de
"bluff" . Las negras quedaban con ventaj a
' L a nica jugada para luchar por la iniciativa e s 4.d4.

Esta es una j ugada que slo puede hacerse


cuando se est muy seguro de sus consecuen
cias, pues significa fijar la cadena de peones,
crearles rigidez, anular aparentemente el alfil
blanco y ceder al rival un "hole" en "e5 " . Pero
las blancas especulan con que . . . es es la

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 13

umca j ugada aceptable, ya que contra


1 3 . . . llJb8 podra seguir, entre otras, 1 4 . .ixa7,
ganando un pen, porque no sera posible
1 4 . . . b6, encerrndolo, a causa de 1 5.xb8 .
Siendo 1 3 . . . llJeS Ja nica j ugada aceptable,
Juego del cambio de caballos desaparece el
peligroso "hole" de "e5 ", porque entra a ubi
carse un pen rival. Pero Jo que en realidad
busca el blanco es anular el alfil dama negro
como p ieza de combate.
1 3 ... llJeS 1 4.llJxe5 dxe5 1 5.f3 1
LA RELATIVIDAD DEL AJEDREZ

Con un criterio simple de Ja posicin, las


blancas pudieron haber j ugado primero
1 5 . .ixg4 para cambiar su alfil, tericamente
malo, porque Jos propios peones Jo anulan,
por el tambin tericamente buen alfil negro:
el que acta por Ja diagonal de distinto color
que el cuadro que ocupa el pen central ms
avanzado. Pero mucho ms hbil es dejarle el
"alfil bueno" radiado en "g6" o "h5", y mante
ner el "alfil malo", que puede actuar por el ala
dama, donde hay debilidades manifiestas por
la ausencia de las p iezas naturalmente defen
soras: la torre dama y el alfil dama, que esta
ran mucho mej or en "c8", aun ahora.

sus peones sobre el alfil. Esto les permite


atacar con ventaja material, pues dicha pieza
nada significa ya para la lucha. El sistema
para sacarlo por va "e8" es muy lento.
2 1 ...h7 22.llJc5 llJd6
Obsrvese Ja similitud de esta partida con la
que mostramos anteriormente. La estrategia es
la misma y Ja derrota se produce por Ja err
nea maniobra del alfil dama, que fue puesto en
j uego indebidamente.
23.fc 1 .ih4 24.llJd3
Esto gana un pen y prcticamente Ja partida.
24 . . ,l[ea 25,l[xe5 .ig3 26,t[d3
Sin duda, 26.ltJxg6 habra dado una ventaja
neta, pero es mucho mej or conservar el caba
llo, que es una pieza activa, y dejar reducido
el alfil de "g6" a su escaso papel.
26 . . . hxg4 27 . hxg4 f6 28 . .if4
Esto elimina el nico alfil eficaz de las negras
y el caballo pasa a ocupar una casilla muy
importante.

1 5 . . ..ih5 1 6.ti'b3 ti'c8

28 . . . .ixf4 29.llJxf4 .if7 30 . .id3

La dama debe reemplazar al alfil aventurero.

Y las negras abandonaron.


El alfil blanco entrar ahora a actuar de mane
ra decisiva, pues en cualquier momento, por
medio del sacrificio del pen de "e4", avan
zndolo a "e5 ", su accin sobre el rey ser
muy fuerte. Tanto contra . . . 'tti g 8 o . . . g6, Ja
rpl ica ltJe6 sera fc ilmente ganadora.

1 7Jfo1 a6
Evita ltJbS.
1 a.gc2 ttJ e a
E n busca de "contrachances" por medio de
.. .f5, que, asi mismo, dara perspectivas al alfil
de "h5 " . Pero esto siempre se paraliza de Ja
misma manera.
1 9.g41 .ig6 20.l[a4 h5 2 1 . h 3
Las blancas no aflojan Ja tenaza q u e ejercen

1 14

LA MEJOR CASILLA: "cI" ("c8")


El alfil est muy bien en "cI" ("c8" para las
negras) en la mayora de Jos planteos con las
blancas y las negras. Lo vemos en la Apertura
Espa'lola con las blancas descansar plcida
mente en su casi lla de origen durante gran
nmero de j ugadas, para slo actuar cuando su

ROBERTO G. GRAU

accin es bien c lara. Lo observamos en las


defensas indias mantenindose en "c l ", sin
preocuparse mayormente no salir a "g5" por
que s. En la misma Apertura del Pen Dama:
1 .d4 dS 2 . lt:\ f3, los maestros no se precipitan
en j ugar.2 . . . .if4 , que es un movimiento plau
sible, como lo han probado muchos anlisis,
ya que las blancas quedan algo mejor con el
plan c4, Wb3, cS y e3 encerrndose el alfil
dama, y lo observamos en el "Stonewall",
que, defectuoso en muchos aspectos, es gene
ralmente ms fuerte cuando el alfil est ence
rrado que en aquel las otras posiciones en que
el alfil se ha j ugado primero a "g4" para ser
cambiado. Y el alfil es ms fuerte por la sim
ple razn de que obra a manera de sostn del
bloque central de peones y reemplazar al pen
"e" en la defensa del "f', en muchas oportuni
dades. Pero mejor ser que veamos una parti
da para que el ejemplo sea ms c laro:

Apertura de Pen Dama (002)


Mar del Plata, 1 928
Blancas: J. Montalbn
N egras : R. G. Grau
1 .d4 d 5 2.lt:\f3 c6 3.c3 e6 4.if4
Esta es una de las j ugadas que ms difcil
hacen e l " Stonewall" para el negro. Y lo en
torpece porque domina las casillas negras,
obl iga a cambiar el alfil negro, indudable
mente muy valioso, por el alfil dama blanco,
evidentemente menos eficaz.
4 . . . .id6 5 . .ig3 f5 6.e3 .ixg3 7 .hxg3 lt:\d7
8 ..id3
El cambio de alfiles ha sido una desgraciada
necesidad de la posicin, pues era el nico
sistema para impedir que las blancas j ugaran
lt:\eS, cmodamente. Ahora puede hacerse esa
jugada, pero luego de 8.lt:\eS lt:\xeS 9.dxeS
Wc7, las blancas tendran serias dificultades,
pues si 1 0.f4 seguira 1 0 . . . Wb6 , y si 1 0 .Wd4
cS, en ambos casos con buenas perspectivas
para el negro. En este planteo hay que impedir
a toda costa lt:\ eS para que el alfil dama negro

no quede sino aparentemente encerrado.


Si se observa la posicin de ese alfil, no debe
extraar que el comn de los j ugadores califi
que de ominoso a dicho alfil, y no es as, ya
que el plan de la lucha de las negras es j ugar
. . . es y, cuando esto hagan, su alfil ha de co
brar una puj anza magnfica. Conviene tener
presente que el cambio de alfiles ha dado a las
negras, como compensacin por la prdida de
su alfil en el planteo ms eficaz, una casilla
muy fuerte para un caballo en "g4 " .
8 . .ti'f6 9 . lt:\ bd2 h 6 1 0 .c4 f7
.

Mej or en este caso que 1 0 . . . lt:\g4, porque el


caballo tiene un amplio programa en "d6",
desde donde amenaza ubicarse en "e4", mien
tras el caballo dama y la dama fiscalizan enr
gicamente el punto "e5" para evitar que el
caballo rival se apodere de ese punto fuerte y
entonces s trabe para siempre al alfil dama.
1 1 .cxdS
Esta j ugada no agrada, pues ayuda a resolver
el problema central de las negras, pero la
verdad es que no haba muchos planes mejo
res. Si, por ejemplo, 1 1 .cS, para evitar . . . lt:\d6,
entonces seguira 1 1 . . . eS con gran fuerza. Si;
1 1 .ti'c2 , entonces 1 1 . . .lt:\d6, seguido de
. . . lt:\e4. Las blancas, con este cambio, quieren
abrir la columna "c" para iniciar una contra
demostracin en el flanco dama. Como se ve,
las negras, j ugando con energa (la amenaza
de . . . lt:\d6 y . . . lt:\e4), van obl igando a que el
adversario deshaga la maraa de peones que
envuelve al alfil dama.
1 1 ... exdS 1 2 .ti'c2 d6 1 3 .a4 e4 1 4.aS
gbs
Mej or que 1 4 . . . a6 . Si 1 S.a6 seguira ahora
1 S . . . bxa6 y despus . . . cS, con gran juego en
ambos flancos.
1 s.gc1 a6
Ahora es necesario.
1 6.b4 ti'd6 1 7.ti'a4 df6

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA S UPERIOR

1 15

Ahora es posible pennitir lt:le5, pues en cual


quier momento se puede desaloj ar al caballo.
1 8 .lt:les O-O 1 9 .lt:lb3 lt:ld7 20.lt:lf3 Y!fe7
Con esta j ugada las negras inician una combi
nacin para explotar la debilidad de la situa
cin del rey blanco. Se amenaza 2 1 . . lt:lxg3
seguido de . . . Y!fxe3+, ganando el pen, y esta
amenaza existe an si las blancas se enrocan.
Esto obl iga, pues, a:
.

21 .@e2 ges

Y el alfil, luego de haberle dado paso a la


torre, vuelve a su humi lde casilla de origen,
para esperar que las dems piezas, especial
mente el caballo desde "g4", completen su
accin demoledora, y entrar a j ugar para dar el
golpe de gracia a la posicin rival.
27,gh4 g 5 28,g h 1 lt:lg4 29 . lt:l h 3 g7
Es necesario apoderarse de la columna "f", y
para hacerlo es tambin necesario sacar al rey
de esa diagonal para evitar un eventual lt:lxe4,
que explota la inmovil idad del pen "d".

Las blancas acumulan todas sus piezas en el


sostn del pen "f', sobre el que ha de con
centrarse en breve una seria agresin.
30 ... h6 3 1 .ge2 Y!fd 6
Se va tej iendo la combinacin. Las negras
atacan el pen que ha de quedar indefenso
despus de la captura del pen "f' .
Ahora la amenaza es ms fuerte y las blancas
estn obl igadas a j ugar ixe4, que es en reali
dad el plan de las negras. Todo ha sido una
man iobra tctica para lograr que desaparezca
el ltimo pen que se opona a la accin la
tente del alfil "ominoso " .
22 .ixe4 fxe4 23. lt:l g 1 lt:lf6 24. lt:l cS ig4+
Y el alfil ha entrado a j ugar slo en el movi
miento 24, y de poderosa manera. M ientras el
alfil blanco de "d3 ", estratgicamente mej or,
debi resignarse al cambio por el cabal lo de
"e4", el de "c8", encerrado, criticado, vapu
leado, cuando entr a jugar lo hizo de manera
poderosa, porque la lucha tiene ya una fiso
noma dada y difcilmente puede soportar la
posicin blanca la agresin de este enem igo,
con el que no contaba, pues errneamente lo
supon a radiado de la lucha.
25.e1 gbd8 26.Y!fa2 .ic8

1 16

32.Y!fc2 gfa 33 .Y!fa2


Las blancas no tienen nada mejor que estar a
la espera de los acontecimientos. Su nica
pieza agresiva, el caballo de "c5", est conte
nida en toda su acc in ofensiva por el alfil,
hasta hace muy poco horriblemente malo, de
las negras.
3 .. ,gf7 34.Y!fc2 gdf8 35.Y!fa2 lt:l xf2
El sacrificio ganador, que finca toda su fuerza
en la oportuna entrada del alfil.
36.lt:l xf2 Y!fxg3 37.f1 Y!fxg2 38.gd2 .ih3
Y esta formidable ubicacin del alfil decide la
lucha en seguida. Como se ve, el alfil prime
ramente encerrado, pero ej erciendo una accin
de sostn de la cadena de peones, despus
apoyando al pen de "b7" y trabando al caba
llo de "c5", y ahora rematando la combinacin
de las negras, est lej os de merecer el califi-

ROBERTO G. GRAU

cativo de malo, que generalmente se endi lga


al alfil que el ajedrecista objetivamente ve
trabado en su accin. Sin considerar que las
piezas valen, no slo por lo que hacen, sino
por lo que pueden hacer.
39.lli e6+ g8
Y las blancas abandonaron.
EJEMPLO V ALI OSO
Las negras realizaron en la partida que ahora
insertamos una experiencia con miras a ro
bustecer o debil itar la tesis sostenida en estos
artculos, que encierran una idea nueva, digna
de ser med itada. Y los hechos fueron de sobra
elocuentes.
Veamos:
Defensa Eslava (D l 2)
Carrasco, 1 93 8
Blancas: V . Fenoglio
Negras: R. G. Grau
1 .llif3 dS 2.d4 .tfS
Esta tentativa de sacar el alfil rpidamente
puede ensayarse como maniobra tctica y
ofrece algunas posibil idades apenas el blanco
no j uegue con la cordura necesaria. Pero es
tcnicamente inferior, porque el alfil queda
fuera de j uego, a pesar de estar delante de la
cadena de peones. Sin embargo, es slo juga
ble en este caso, cuando las negras no han
hecho el gambito directamente.

Y ahora es el blanco el que voluntariamente se


encierra el alfil, por cierto que de manera muy
transitoria, mientras el negro ha resuelto, en
apariencia, el famoso problema. Pero los he
chos probarn que el alfil de "f5 " slo sirve
para que el blanco gane tiempos en la lucha y
consiga intensificar su agresin.
5 ... llif6 6.i.d3 dxc4
En este momento las negras, aun a costa de
perder un tiempo, debieron cambiar los alfiles.
No lo hicieron porque despus de 6 . . . xd 3
7 .xd3 4J bd 7 8 . 0-0 :ll e ? 9.e4 dxe4
1 0 . 4Jxe4 4J xe4 1 1 .xe4 4Jf6 1 2 .e2 , las
blancas conservan una evidente presin cen
tral y tienen una partida, si no ganada, mucho
ms cmoda. No sera bueno repl icar 1 2 . . . cS,
por 1 3 .!!d 1 . Si al sacar el alfil no da ventaja
cambiarlo por el alfil rival, no se ve beneficio
en esta aparente jugada de desarrollo.
7 ..ixc4 .te7 8 .0-0 lli bd7 9 .e2 0-0

3.c4 e6 4.llic3
En nuestra opinin, esta jugada es mejor que
todas las maniobras para sacar provecho de la
salida del alfil por medio de 4.b3. Pues
entonces, luego de 4 . . . llic6, se llega a la m
dula de la variante Balogh, que tiene un sinfn
de suti lezas tcticas que el blanco debe saber
sortear.
4 ... c6 5.e3

EL ERROR MS GRAVE

ste es un grueso error estratgico. Era nece


sario evitar a toda costa e4, que si bien no
tiene fuerza decisiva en las posic iones nor
males en que el alfil dama negro est encerra
do en "c8", es grave ahora que el alfil acta en
el centro y corre el riesgo de quedar copado.
La j ugada justa era 9 . . . 4Je4, entorpeciendo el
avance del pen "e". Si para efectuarlo a toda
costa siguiera 1 0 . 4Jxe4 xe4 1 1 .4Jd2 d5

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 17

1 2 .id3 eS , se remediara el mal original.


Omitida esa maniobra, nica para equi librar la
lucha, la posicin negra queda tcnicamente
perdida.
1 0.e4 ig4
Era an mej or 1 O . . . ig6 .
1 1 .ie3 ti'as
Las negras se encuentran sin jugadas satis
factorias. Pero aun 1 1 . . . eS daba lugar a una
lucha ms razonable despus de 1 2 . dxeS
tt'lxeS 1 3 .fd 1 We7 1 4 .ae1 , pero las blan
cas mantendran la iniciativa cmodamente.
No obstante, es evidente que la j ugada del
texto es inferior y revela que se dan por ven
cidas antes de tiempo.
1 2. h 3 !
Muy bien j ugado. Obliga a replegarse al a l fi l y
le quita a la dama la casilla "h5", que permiti
ra una simplificacin. No sera lo ideal
1 2 . . . ixf3, por 1 3.Wxf3, ya que si 1 3 . . . eS o
1 3 . . . es seguira 1 4 .dS, mas en cualquier caso
era mejor que el movimiento que efectan
acto seguido las negras. Pero el solo hecho de
tener que cambiar un alfil que ha hecho tres
movimientos por un caballo que solamente
jug una vez, revela lo precario de la manio
bra de planteo del negro, que slo puede
aceptarse tcticamente.
1 2 ... ihS? 1 3 .a3 l'Ue8
Las negras quieren jugar . . . Wd8 y . . . Wf8 ,
pero no hay tiempo. La tormenta sobre el
enroque corto es muy fuerte.
1 4.g4
El ataque natural y s imple, ya que no entraa
ningn riesgo. Y todo, a costa del desventura
do alfil l iberado de las negras.
1 4 . . .ig 6 1 5.ld2 h S

1 18

No serva 1 S . . . eS , por 1 6 .dS.


1 6.f4 hxg4 1 7 . hxg4 ih7
Las negras, sin rubores, podran ya abandonar.
No hay cmo detener el ataque de las blancas,
que se realiza con el mnimo de riesgo.
1 8 .gS tt'le8 1 9 .ti'g4 @fS
Se amenaza ixe6. La nica resistencia la
habra dado 1 9 . . . li'lf8 20.fS exfS 2 1 .exfS g6
(para evitar g6) 22.f6 , y las negras quedaran
prcticamente con una pieza menos, ya que el
alfil dama que intent j ugar en el planteo se
vera reducido a la ms ignominiosa de las
posturas, en "h7 " .
20.fS exfS 2 1 .ti'hS
Las negras abandonaron ante las mltiples
amenazas de Wxh7, Wxf7 mate, y xfS, que
no pueden contener. Fue una experiencia
valiosa para nuestra teora sobre el valor del
alfil dama liberado antes de tiempo.
ALFI L MALO CONTRA ALFI L BUENO
Veamos otra partida del m ismo torneo, en la
que se impone al final un alfil que durante
toda la lucha fue un tpico y rematado alfil
"malo" contra un alfil que siempre fue "bue
no".
Gambito de Dama (D36)
Carrasco , 1 93 8
Blancas: R . Letelier
Negras : R. G. Grau
1 .d4 d5 2.c4 e6 3.lc3 lf6 4.lf3 lbd7
5.cxdS exd S 6.ig S ie7 7.e3 0-0 8 .id3
c6 9 .ti'c2 ges 1 O.if4 lfS 1 1 . h3 .id6
1 2.ixd 6 Wxd6 1 3 .0-0 .ie6
E l alfil se mueve para dar accin a la torre
dama. Por otra parte, nada mej or hace en "e6"
que en "c8", ya que domina el mismo nmero
de casillas, y, en cambio, no sostiene "b7 " .

ROBERTO G. GRAU

Preparando una maniobra en el flanco de


dama, que obliga al negro a j ugar con suma
cautela.
1 5 . . . 6d7 1 6.a4
Seguira si 1 6 . b4 con 1 6 . . . bS, con la amena
za de . . . b6 y . . . c4.
16 . . . gaeS
1 9 .dxcS

1 7 .b4

a6

1 8 .cs

xcs

Probablemente lo ms dinmico. Si 1 9 .'!Wxc5


seguira 1 9 . . . '!Wb8, y luego .. d7, rechazando
a la dama. S i ; 1 9 . bxc5 las negras j ugaran
1 9 . . . '!Wc7 y despus . . . .ic8, bloqueando el ala
dama y manteniendo dominio en el centro y
en el ala de rey.

Y el alfil negro, tema de la lucha, vuelve a


"c8", donde apoya al pen de "b7" y no entor
pece a ninguna pieza. Como alfil malo no
puede pedirse nada ms perfecto, ya que no
tiene n inguna diagonal donde ir que no est
ocupada por los propios peones, pero . . .

1 9 . . . '!Wc7 20 .a4 J.d7 2 1 .bS axb5 22.axbS


g6

29.gba4 g17 30.es Wf6 3 1 .f4


32.J.e2 gfe7 33.gc1 h 5 34.@h2 @ h 7

Ahora son las negras las que comienzan a


presionar sobre el j uego rival. Tratarn de
explotar el dominio sobre el punto "e4" que
ejercen ambas torres, tema de tantas combina
ciones.

Necesario para poder j ugar . . e 6 s i n los


riesgos de xc6 , amenazando la dama y
llixe7+.

23 .'!Wc3 f5 24.b6 '!Wb8 25.gb4 e6 26.g3

Observemos la posicin. En qu razn pue


den fundar las negras esperanzas de mover su
alfil? Pues, en el dominio de la columna "e" y
en la posibilidad de j ugar eventualmente . . . d4,
ya que si las blancas tuvieran, por ejemplo, el
pen de "e3 " en "d4", el alfil sera tpicamente
el alfil malo de Reti, y nadie pretendera salir
en defensa de l. Pero hay una posibilidad de
ruptura y hacia ella se encaminan las negras,
especulando, adems, con que las blancas en
este momento jugaban apremiadas por el
tiempo.

UNA COMBINACIN TPICA

Y en este momento las negras, que haban


efectuado . . . e6 para realizar, si g3, una
combinacin ganadora o de muy dificil defen
sa, sufren uno de los tantos fenmenos de
amnesia comunes en ajedrez, y dej an de ganar
la partida, de acuerdo con el famoso tema del
sacrificio en "e3 " (o "e6", para el blanco). La
partida se debi continuar con 26 . . . xcS
27.'!Wxc5 gxe3! 28.fxe3 '!Wxg3+ 29.@h 1
Wxf3+ , que sin duda es ganador, o a lo sumo
puede proporcionar tablas a las blancas, y las
negras, en realidad, no podan pretender mu
cho ms. En cambio j ugaron:
26 ... g7 27.@g2 '!Wd8 2s.ga1 J.cs

gS

35_gg 1 g4 36.h4

36 ... e6 37_gc1
39.xg6 mxg6

f8

38.ga3

g6

No parece mej or 39 . . .'!Wxc3 o.gcxc3, y si


40 . . . @xg6 4 1 .f1 , con buena resistencia, si
bien siempre estaran mejor las negras.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 19

40.t!id2 d4
LA RUPTURA C LSICA

Y se produj o la ruptura central, y ahora vere


mos al alfil "malo" entrar a j ugar de poderosa
manera.

combinacin final pocas veces vista en parti


das de torneos. Actan dos alfi les encerrados
(uno por bando) y se observar de qu manera
se ingen i Zukertort para provocarle al rival
j ugadas que al final le permiten ganar por la
accin decisiva de ese enem igo inesperado.
Gambito de Dama (D3 l)
Londres, 1 883
B lancas: J. Zukertort
Negras: J. Blackburne

41 .gd 1 g94 42.gdJ gxe3 43.gxe3 dxe3


44.t!/d4
Mejor parece ser 44.'1Wc 1 .
44 ... t!ixd4 45.gxd4 .ie6 46.gdJ
Si 46.d6 'i!tf7 , seguido de . . . e7 y . . . d8,
con final de alfi les ganador.
46 ... id 5
Y ahora el alfil malo j uega delante de sus
peones, en el final de la partida, y el alfil bue
no no tiene casillas aceptables donde ubicarse,
ni aun cuando no existiera el pen de ventaj a.
47.g 1 f6 48.gcJ g94 49. f1 e6
50.e1 g34
Las negras entregan el pen para entrar con el
rey y hacer valer la preponderante accin del
alfil malo, ahora poderoso en "e4".
51 .gxe3+ ie4 52.id 1 ga1 53.d2 d5
54.gcJ d4 55.ib3 id5 56.ic2 ga2
Las blancas abandonaron, porque se ha creado
una posicin tpica de "zugzwang", en la que
no hay ninguna j ugada satisfactoria.
Estos dos ej emplos tienden a robustecer nues
tra teora sobre el famoso alfil dama.
PART I DA INOLV I DABLE
Veremos una partida maestra, una verdadera
joya del aj edrez de todas las pocas. Carece,
quiz, de las suti lezas profundas que destacan
al aj edrez moderno en materia de planteos,
pero, en cambio, tiene el poderoso atractivo de
un medio j uego l leno de enj undia y de una

1 20

1 .c4 e6 2.e3 liJf6 3.liJf3 b6 4 . .ie2 .ib7


5.0-0 d5
Actualmente una jugada de este tipo sera
criticada tcnicamente. Las negras han efec
tuado el "fianchetto" de dama y al avanzar el
pen se obstruyen la gran diagonal por la que
dicha pieza acta. Ms a tono con las exigencias de la posicin sera 5 . . . e7 , con el
plan . . O-O , . . . d6, . . . liJbd7, . . . e5, . . . a5 y . . llJcS,
creando una cintura que pres ione el centro
blanco.
.

6.d4 id6
Por principio general en las aperturas del pen
dama, el alfil negro es mucho ms eficaz en
"e7" que en "d6". En la posicin actual se
expone a que se le haga objeto de una agre
sin, ya por va "e4" o "b5 ", y tener que reti
rarse perdiendo un tiempo, o dej arse cambiar,
lo que significa perder el alfil por el momento
ms eficaz, ya que debe custodiar las casil las
que los peones no vigilan.
7.llJc3 0-0 8.b3 liJ bd7
Qu iz fuera mejor 8 . . . a6, segu ido de . . c5 y
. . .tt:lc6 . Por lo menos vulnerara ms enrgi
camente la configurac in central de peones y
restara a las blancas la posibil idad del desa
gradable salto del caballo a "b5 " .
.

9 .ib2 t!/e7
Esta jugada es un error tcnico para el aj edrez
moderno, pero no lo era para el tipo de j uego

ROBERTO G. GRAU

que se prefera en el siglo pasado. La razn es


clara: actualmente se les da una preferencia
incuestionable a los alfiles sobre los caballos,
y en 1 88 3 , y aun mucho ms tarde, los caba
llos eran el arma preferida de multitud de
maestros. Aun de grandes maestros como el
ruso Chigorin.
1 0 .b5!
U N A J UGADA PERFECTA

1 5 . . . d 5 1 6 . .id3 mes 1 7.gae 1 1


M ientras las negras tratan de explotar el do
minio de la columna "c", muy dificil de vulne
rar por la defensa que en ella ej ercen ambos
alfiles al tomar los cuadros de acceso "c2" y
"c3 ", las blancas preparan su ofensiva en el
ala rey para explotar la mayor elasticidad de
sus peones.
17 ... gc7 1 S .e4 gacs 1 9.e5 es 20.f4 g6

Quiz ms que por el simple propsito de


cambiar el alfil, las blancas hayan efectuado
esta maniobra para anticiparse a la amenaza
. eS, que perm itira a stas adquirir una c
moda iniciativa y gestar un posible ataque
sobre el enroque blanco. Pero aun no existien
do esa amenaza, la j ugada del texto es inobje
table estratgicamente, porque elimina el alfil
activo que fiscaliza el punto "e5" y las diago
nales negras, que ahora son muy importantes.
. .

10 . . . e4 1 1 .xd6 cxd6
Las negras retoman con el pen, no para j ugar
ms tarde . . eS, ya que un avance de este tipo
apoyado por un pen doblado es casi siempre
un inconveniente, porque el pen que avance
a "e5" no puede cambiarse para no dejar dos
peones doblados y aislados, ni avanzarse,
porque esto significara dejar reducidos al ms
humi lde de los papeles a los peones doblados
de la columna "d". Lo que el negro pretende
hacer es cambiar el pen "d5" por el "c4"
blanco, y l levar el de "d6" a "d5", con lo que
quedar abierta la columna "c" para sus torres.
.

1 2 .d2 df6 1 3 .f3


Desaloj ando al incmodo caballo de "e4", que
actuaba como una cua sobre el centro blanco.
1 3 . . . xd2 1 4.Wfxd2 dxc4 1 5 ..ixc4
En la actual idad, la mayora de los maestros
capturaran este pen con el pen, para seguir
con un plan basado en a4 y aS, creando un
pen aislado en la columna "b".

A esta posicin queramos llegar. Un observa


dor superficial, con j usto derecho calificar de
alfil malo tanto al de las negras de "b7" como
al blanco de "b2". Peor ste, ya que dos pro
pios peones, que, por otra parte, no pueden
moverse, impiden que acte en la batalla. Se
trata, adems, de una posicin de semibloqueo
en la que suelen ser ms eficaces los caballos.
Pero el aj edrez es juego de muchos recursos y
las blancas inician una man iobra que ha de
obligar a las negras a avanzar sus peones del
enroque, de manera que el alfil, ahora "omino
so", pueda dec idir la partida. En esta posicin,
pues, el alfil de "b2" blanco no es malo, sino
que es magnfico.

EL PRINC IPIO DE UNA GRAN COMB INACIN

Con esto comienza una de las combinaciones


ms profundas que nunca se hayan real izado.
Aparentemente su amenaza es j ugar gh3, fS y
'&h6 , pero en real idad el blanco desea obl igar

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SU PERIOR

121

a que se haga la j ugada . . .f6, nica defensa


satisfactoria.

28 .i;Yb41 1
LA PRIMERA SORPRESA

21 . . .fS
Bloqueando, pero . . .
22.exf6
Existe el recuso de tomar al paso y los alfi les
necesitan lneas abiertas.
22 ... tll xf6 23.fS !
ste es el detalle suti l de la combinacin.
Ahora se vulnera el pen de "e6" y se obliga a
colocar el caballo en "e4", lo que permite su
eliminacin, que el pen de "d5" pase a "e4" y
que el de "d4" blanco recobre su perdida mo
vil idad. Se observa de qu manera violenta el
blanco ha obl igado al negro a darle j uego al
alfil ominoso.
23 ... tll e 4 24.ixe4 dxe4 25.fxg61
Las blancas han tenido que prever muchas
jugadas para efectuar esta combinacin.
Obsrvese que han permitido . !!c2 , que apa
rentemente gana una pieza.
.

25 .. Jc2 26.gxh7+ h 8
N o e s posible capturar el pen para evitar que
la torre blanca entre con j aque en "h3" y la
dama vaya luego a "h6" con amenazas de
mate inevitables. En este tipo de posiciones,
guarecerse baj o un pen rival evita la accin
frontal de las torres, pero para algo est aga
zapado el "alfil malo" de "b2 " , que entrar a
actuar poderosamente.
27.dS+! es
Y ahora parece que el ataque de las blancas
fracas. El alfil est obstruido por un pen
bien defendido por la dama, y estn amenaza
dos la dama y el alfi l . Y es precisamente en
este momento que las negras estn totalmente
perdidas.

1 22

Una de las j ugadas ms bonitas que se han


hecho nunca en ajedrez, cuyo mrito se acen
ta si se considera que debi ser prevista hace
largo rato, pues de no existir este recurso las
blancas estaran perdidas.
La idea que la an ima es la de explotar la situa
cin de pieza sobrecargada en que ahora se
encuentra la dama de las negras. Debe defen
derse de la agresin y apoyar a la vez el pen
de "e5", ya que si el alfil lo captura, hay j aque
mate inevitable. Y, adems, las blancas ganan
un tiempo, pues atacan a la vez a la dama
negra, lo que permite mantener el precioso
alfil de "b2".
28 ... E:ScS
Es interesante ver cmo habran perdido las
negras si se hubieran dej ado arrastrar por la
"generosa" oferta de las blancas. Si
28 . . . 'xb4 29.ixe5+ 'itixh? 30.!!h3+ g6
(nica) 3 1 .f6+ 'itig5 (o 31 . . . g? 32.!!g3+
'itih?
33. f?+
'itih6
34 .if4+
'itih5
35.!!h?++) 32.!!g3+ h5 33.f5+ h6
34 .f4+ h? 35.!!h5++.
Las negras han interrumpido, con la j ugada
efectuada, la accin de la dama, pero nueva
mente surge el tema de la pieza sobrecargada.
La dama no puede hacer otra cosa que vigi lar
el pen de "e5", pues la entrada del alfil, como
se ha visto por el anlisis anterior, es ganado
ra. Basadas en eso, las blancas entregaron la

ROBERTO G. GRAU

dama, que no poda capturarse, y ahora sacri


fican una torre.
29J::!f8+ 1 xh7
Es evidente que sera muy malo igualmente
29 . . . xf8, a causa de 30 . .ixeS+ xh7
3 1 .xe4+ y mate i nevitable con l'!h3 o 96 .
30 .xe4+ g 7 3 1 .J.xeS+ xf8 32.J.g7+!
Todava un chiste final. Tras esta j ugada se
pierde la dama y el mate es asimismo inevita
ble, con dama y torre. Las negras abandonan .
El crtico de la revista britnica "The Field"
era entonces el maestro Hoffer, quien, al co
mentar esta partida, dijo lo siguiente: "Nunca
olvidaremos la sorpresa de los espectadores
cuando vieron que entregando la dama, las
blancas transform&ban una partida aparente
mente perdida en bri llante victoria. Fue nece
sario todo el tacto que caracteriza a los caba
lleros ingleses para que no testimoniaran sus
sentimientos y aprobacin de lo bello por
medio de ruidosos aplausos. No ha sido j uga
da j ams una partida ms hermosa, y pocas
pueden igualrsele. Contestada por un maestro
de la talla de B lackbume, se eleva an ms el
mrito del triunfo de Zukertort".
1 1 1 .- LA EXPERI ENCIA DE LOS

PLANTEOS MODERNOS
Desde diversos ngulos hemos considerado el
problema del alfil malo, de acuerdo con la
precipitada definicin que asignan los aficio
nados a los alfi les que se encuentran trabados
por los propios peones. Hemos visto que en
real idad es una pieza necesaria, ya que nunca
debe considerarse la posicin como un ele
mento esttico, sino que debe tenerse en
cuenta cul es el plan a seguir y la transforma
cin que sufrir en el curso de las operaciones.
Slo as se explica que haya tan numerosos
ncleos de planteos, y de planteos perfecta
mente j ugables y aun dignos de ser recomen
dados por sus reservas ofensivas y defensivas,
en los que voluntariamente se encierra el alfil.
Para ser ms claros, para evitar que se supon-

ga que argumentamos sin solidez vamos a dar


una rese'la de planteos excelentes en los que
se encierra el alfil dama y aun el de rey, sin
que por eso se pueda argumentar que el alfil
encerrado es una debil idad.
EL GAMB ITO DE DAMA
En primer trmino la defensa Ortodoxa:
1 .d4 d5 2 .c4 e6 3 . lil c3 lilf6 4.lilf3 lil bd7
5.J.g 5 J.e7 6.e3 0-0 7.l::! c 1 c6
En esta defensa tan usual y que fue la que
anim el "match" por el campeonato del mun
do entre Capablanca y Alekhine, las negras
tienen dificultad para poner en j uego su alfil
dama. Pero la nica razn que la anima es
preparar conven ientemente las j ugadas ... eS o
. . . cS, y esas j ugadas no seran buenas como
plan general de la lucha de no existir el alfil
dama, que inmediatamente acta sobre las
casillas blancas del tablero, que tanto el avan
ce como la desaparicin de los peones "e" o
"c" dej an sin eficaz custodia en caso de no
existir ese alfil. Quiere decir que el plan me
dular del Gambito de Dama, desde el punto de
vista negro, funda sus esperanzas de xito en
la accin del alfil dama.
No faltar, sin duda, quien quiera volver la
oracin y afirme que ese plan se hace, preci
samente, para liberar al alfil dama, pero invi
tamos a que un ajedrecista j uegue sin su alfil
dama y plantee un Gambito de Dama y nunca
avance el pen "c" o el "e", o lo avance, que
es igual, y en ambos casos ver lo precario de
la situac in. Cuando deje sus peones estticos
en "c6" y "e6", ir sucumbiendo por falta de
espacio y por la elemental razn de que el
centro adversario permanecer invulnerable y,
si avanza uno de esos peones, sus casil las
blancas no tendrn fiscal izacin adecuada.
LA VARIANTE BUENOS AIRES
As ha bautizado Luis Palau en su libro sobre
el "Gambito de la Dama" a la variante que,
partiendo de la Ortodoxa, o sea de la posicin
antes esbozada, sigue as:

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 23

8.id 3 a6 9 .cxd5
Para anticiparse al plan de . . . dxc4 , seguido
de . . . b5 y . . . c5, que libera la posicin negra en
el ala dama.
9 ... cxd5
Esta jugada es aparentemente un error grave.
Como que encierra voluntariamente el alfil
dama, que queda radiado tras sus peones, con
pocas esperanzas de entrar a j ugar. Pero no es
precisamente esto lo que puede criticarse, ya
que este alfil ej erce una accin defensiva
imprescindible al fiscal izar el cuadro "c6" y
dar sostn a las torres en el punto "c8 " . Lo que
podra criticarse es el renunciamiento a la
ofensiva que esto entraa, y el deseo de man
tener una posicin en la que el empate es el
nico norte, a no mediar una precipitacin de
las blancas.
El j uego se puede seguir con 1 O .O-O b5, j u
gada que es la idea central de la captura con el
pen "c" . Las negras deben segu ir con
. . . b7 , . . . Wb6 y . . . fc8. La variante Buenos
Aires lo mismo puede ensayarse contra
8.d3, como contra 8.Wd2 , u 8.a3, y en
todos los casos las negras, a pesar del alfil
encerrado, tienen excelentes perspectivas de
mantener el equi l ibrio hasta el fin de la lucha.
Ej emplos de ello tenemos en gran abundancia
en nuestro medio, ya que esta variante se ha
practicado con xito en varias partidas.
UN BUEN MODELO
Precisamente una de las ms tpicas, porque
adems destaca una de las maniobras existen
tes para dar j uego al alfil encerrado, es la que
sigue:
Gambito de Dama (D63)
B l ancas: Falcn
Negras: Ojeda
1 .d4 f6 2.f3 d5 3 .c4 e6 4.ig 5 ie7
5.c3 0-0 6.e3 bd7 7J3c1 c6 8 .a3 a6
9.id3 b5 1 0 .cxb5 cxb5 1 1 .0-0 ib7

1 24

1 2.ib 1 ges 1 3 .'!Wd 3 e4 1 4.ixe7 '!Wxe7


1 5.d2 f5 1 6.b3 b4 1 7 .axb4 Wxb4
1 8 .a2 '!Wb6 1 9 .gxc8 gxc8 20.gc1
gxc 1 + 2 1 .axc1 a5 22 .f3 ia6 23 .'!Wc2
Wb4 24.'!Wd 1 d6 25.'!Wd2 '!Wb5 26.id3
c4 27 .ixc4 dxc4 28.xa5 c3 29 .'!We1
cxb2 30.cb3 '!Wd3 3 1 .d2 f4 32.exf4
'!Wxd4+ 33.h 1 '!Wxd2
Y las blancas abandonaron.
Una partida perfecta de las negras.
En la Defensa Semieslava se produce tambin
el encierro voluntario del alfil, despus de la
secuencia 1 . d4 d5 2 .c4 c6 3.f3 f6 4.e3
e6, y ambos dejan el alfil detrs de sus peo
nes, sin que por esto el problema sea grave.
Las blancas lo liberan rpidamente, ya que
pueden jugar pronto e4 , pero las negras no, y
a pesar de esto no estn en situacin inferior.
OTROS PLANTEOS CON ALFI L
ENCERRADO
Si pasamos al " Stonewal l", ya sea con las
blancas o con las negras, el asunto se hace
ms claro. Veamos:
1 .d4 d5 2.e3 c5 3.c3 c6 4.f4 f6 5.id3
e6 6.'!Wf3 , seguido de h 3 , d2, 0-0 y
f2.
En este sistema de juego, que tambin suele
practicarse con las negras, el alfi l dama queda
encerrado mucho tiempo y, sin embargo, logra
ej ercer una accin valiosa, ya que, como lo
vimos en el ej emplo de Tartakower, que ante
riormente exam inamos, logra entrar en j uego
en la mayora de las oportunidades cuando su
accin es necesaria.
En muchas variantes " indias" las blancas
logran bloquear el centro, pero se encierra su
alfil rey, ya que su propios peones le anulan la
accin . No obstante, generalmente esta pieza
es muy poderosa, puesto que da base a multi
tud de combinaciones. Ej emplo claro de esto
lo dice la partida que Grnfeld, con las blan
cas, me gan en la olimpiada de Varsovia, la
que se desarroll as:

ROBERTO G. GRAU

Defensa India de Dama (E 1 7)


Varsovia, 1 93 5
B l ancas: E. Grnfeld
Negras : R. G. Grau
1 .d4 f6 2.e4 e6 3 .f3 b6 4.g3 ib7
S.ig2 ie7 6.0-0 0-0 7.We2 We8 8.e3
d6 9.e4 bd7 1 0.b3 es 1 1 .ib2 ges
1 2 .gae1 e6 1 3 .md 1 ifS 1 4.Wb 1 We7
1 s.ds es
En esta posicin las blancas tienen ventaj a de
espacio, pero las negras, aparentemente, equi
libran la lucha por la falta de accin agresiva
del a l fil rey blanco, que est anulado por sus
propios peones rgidos, contenidos por una
barrera de peones aparentemente inexpugna
ble. Pero veremos las combinaciones que
surgen, precisamente por la accin latente del
alfil encerrado.
1 6.ti'd3 g6 1 7 .f1 hS 1 8 . h 1 ih6
1 9 .gee1 f8 20.g 1 ieS 2 1 .ge2 id7
22.f4
Comienzan la ruptura del frente de peones.
22 ... exf4? 23.xf4 g7 24.eSI
Siguen las blancas combinando en mrito a la
accin latente y puj ante del alfil, aparente
mente inutil izado.

24 ... fS 2S.e61
Y sigue la agresin por medio de la aparente-

mente rgida cadena de peones, que se ha


estirado de poderosa manera.
2S ... ixf4 26.gxf4 fxe6
28.dSI ixdS

27.dxe6 ie6

Hay que evitar f6+.


29.ixdS We7 30.We3 d4 3 1 .fS gxfS
32.gxfS fxe6 33.gxe6 Wxe6 34.Wg3+
'.th8 3S.ixd4+ exd4 36 .ixe6 gxe6
37.ti'f2
Y las negras abandonaron. Sin preocuparse
por la ganancia de cal idad, las blancas han
decidido la partida, precisamente por medio
del alfil encerrado, en cuya falta de accin
confiaban las negras. Es necesario reconocer,
sin embargo, que las negras facilitaron la tarea
al adversario al no j ugar 2 1 . . . gS o 22 . . .f6 .
E N L A DEFENSA FRANCESA
Pasando a otro tipo de partida recordemos la
Defensa Francesa. En ella las negras, en la
primera j ugada encierran el alfil y no estn
inferiores por esa causa.
1 .e4 e6 2.d4 dS 3 . e3 f6 4.ig S ie7
S.eS fd7 6.ixe7 Wxe7 7.bS ti'd8 8.e3
a6 9.a3 es 1 0.f4

Esta posicin tiene la particularidad de que el


alfil dama de las negras queda encerrado y
con pocas perspectivas de entrar pronto en
j uego. Sin embargo, es perfectamente j ugable

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 25

y hay centenares de partidas en las que se ha


practicado. El alfil dama sale en muchas va
riantes por va "d7" y "b5", en otras va a "b7"
y en cierto momento logra entrar en j uego va
"d5 ", ya que el pen negro de "d5" a menudo
pasa a "e4" si las negras logran ubicar un
caballo en ese sector, y en otras slo j uega en
el final puro, pero en todos los casos el j uego
negro no se resiente por esto.
Sin alej arse mucho de esta posicin, recorde
mos una partida j ugada en el torneo de Vlez
Srsfield de 1 923, entre Irume y Grau, que
termin as:

Defensa Francesa (C l 4)
Vlez Srsfield, 1 923
Blancas: Irume
Negras: R. G. Grau
1 0 ... c6 1 1 .f3 f6 1 2 .Wd2 0-0 1 3 .ie2
cxd4 1 4.cxd4 fxeS 1 5.fxeS gxf3 1 1 6 .gxf3
Wh4+
1 7 .d 1
xd4
1 8 .f4 xe2
1 9.xe2 Wg4+ 20.e3 xeS! 2 1 .fxeS
We4+ 22. f2 i.d7

Wd4+ 27 .Wd3 f2+


29. xe2 Wxb2+

2s .ge2

gxe2+

Y las blancas abandonaron. Si 30.c2, de


fendiendo la torre y cubriendo el j aque, enton
ces el alfil "malo" define la partida mediante
30 . . ibS, ganando la dama.
.

Hemos observado, pues, una serie de planteos


muy usuales en los que el alfil dama se encie
rra, sin que por eso la lucha sufra entorpeci
m ientos. Por el contrario, en todos ellos es
muy eficaz, primero, su accin defensiva, y
ms tarde su poder de agresin. La dificultad
del ajedrez no es la posicin que se ve, sino
las posiciones que de ella se derivan, y las
piezas encerradas slo deben preocupar cuan
do se observa que no existe medio de abrir el
j uego. Pero mientras haya otras piezas, mien
tras existan peones que puedan moverse, hay
medios para hacerlas entrar en j uego y con
eficacia, ya que el adversario habitualmente
no est preparado para luchar contra una pieza
que no ha tenido en cuenta.
CONCLUSIONES T CN ICAS
l El alfil dama encerrado no es un alfil malo,
sino en muy raras y contadas oportunidades.
2 El alfil dama de las negras debe quedar en
su casi lla de origen, en muchas oportunidades,
espec ialmente cuando el plan futuro tiene por
norte las jugadas d5 o . . . c5, rompiendo el
fuego en el centro del tablero.
3 Slo existiendo el alfil dama estas j ugadas
no ofrecen peligros derivados de las debilida
des de las casil las blancas laterales del pen
que avanza.
4 El intento de sacar el alfil fuera de la cade
na de peones para dej arlo encerrado en ese
nuevo sector es inferior, por lo general, a la
man iobra de mantenerlo aprisionado provisio
nalmente en su casilla de origen, que suele ser
la mejor de todo el tablero, de acuerdo con el
sentido moderno de los planteos.
5 E l alfil dama es una pieza que debe ponerse
en j uego con mucho tacto, ya que no dispone
de buenas casil las naturales en la mayora de
las aperturas. Por lo que es prudente sacarlo
. . .

Como se ve, slo ahora el alfil puede sal ir y se


ver qu poderosa accin ej ercer, a pesar de
lo aparentemente precario de su situacin.
23.ghe1 Wg41
Para impedir que el rey se cobij e en el ala rey
y dar fuerza a Ja accin futura del alfi l .
24.We2

1 26

ms+

25.e3

We4+

26.@d2

ROBERTO G. GRAU

slo cuando la estrategia medular de la partida


est bien definida.
6 Como los alfiles son superiores a los caba
llos, especialmente cuando actan en parej a,
la conservacin del alfil tras los peones evita
cambios que pueden ser desfavorables.
7 Quien mantiene el alfil tras sus peones debe
evitar que los peones rivales bloqueen total
mente a los propios peones, pues al no poder
simplificarse la posicin, los alfi les carecern
de valor agresivo.
8 Tambin con las blancas la retencin del
alfi l tras la cadena de peones en el planteo
para ponerlo en accin ms tarde, como pasa
en el Sistema Col le, y en muchas variantes del
Gambito de Dama, es un plan estratgico muy
eficaz.
9 El alfil dama debe conservarse, puesto que
as lo exige el norte de los planteos modernos

y de la estrategia del j uego, ya que sin esta


pieza, transitoriamente encerrada entre sus
propios peones, no podra realizarse las usua
les maniobras del medio j uego de todos las
aperturas.
1 O E l alfil dama y su movi l idad es el proble
ma ms suti l de l ajedrez y no debe preocupar
otra cosa que la posibil idad de un bloqueo
absoluto que lo inmovil ice. Las negras, si
juegan con cordura, siempre disponen de
man iobras para hacerlo entrar puj antemente
en juego.
Con esto queda rehabil itado el vilipend iado
alfil om inoso, pues es una fuerza latente nece
saria y de suma eficacia en el medio juego y
en el final. Adems, en muchos planteos no
hay nada mejor que convertirlo transitoria
mente en om inoso.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG I A SUPERIOR

1 27

CAPTULO VI
LOS ALFILES DE DISTINTO COLOR
"Es tablas. Tenemos el alfil de distinto color". Esto se oye permanentemente en los tor
neos. Cada vez que la suerte quiere que se arribe a un final de este tipo, los jugadores se apresu
ran a dec larar tablas la partida sin reparar en que, si bien la existencia de alfiles de distinto color
acenta las perspectivas de hacer tablas y dificu lta la tarea de quien puede ganar, no "obliga" a
declarar empatado un cotejo, mientras haya posibil idades de accin.
Hay varias razones que j ustifican esa actitud de los aficionados, aun de primera catego
ra. Una es la propia supervalorizacin de la capacidad, ya que generalmente propone tablas
quien est un poco inferior, y no concibe cmo es posible que "l" pierda un final de alfi les de
distinto color con peones iguales. Cansado de saber que en los finales donde quedan muy pocos
efectivos no bastan a menudo dos, y en algunas situaciones espec iales hasta tres peones para
ganar, esgrime ese argumento en el subconsciente, para convencerse de que el empate que pro
pone es justo, ya que el sabr, sin dificu ltad, llegar a ese resultado.
La otra razn, y sin duda muy poderosa, es que, en realidad, en la mayora de los finales
de alfi les de distinto color se llega a posiciones de tablas. El hecho de que los alfiles no puedan
encontrarse nunca y que en consecuencia sean difci les de neutralizar, hace que determ inados
sectores del tablero sean inaccesibles para cada uno de los competidores.
Esto es evidentemente cierto cuando se tiene un pen de ventaja y se l lega al final de al
fil y pen contra alfil. Es menos cierto cuando se trata de un final de alfil y dos peones contra
alfil, si bien hay multitud de posiciones tpicas de empate. Es probable cuando hay muchos peo
nes en el tablero, y simplemente posible cuando hay, adems de los alfi les, torres o damas y
abundantes peones por ambos lados.
Es evidente que para poder hablar de tablas por la existenc ia de alfi les de distinto color,
hay que haber cambiado las dems piezas menores. Estas posibil idades existen apenas queda slo
un alfil por ambas partes, aun habiendo torres y damas en j uego, pues es difcil y peligroso apelar
al expediente de entregar cal idad para evitar la nul idad, recurso que por cierto da buenos resu lta
dos en muchas posiciones, cuando se logra pasar algn pen y cambiar la torre por alfil y pen.
Esto quiere decir que quien est mejor o tenga algn pen ms debe tratar de evitar arri
bar a ese final de alfi les de distinto color, pero esto no debe interpretarse que se j ustifiquen los
empates con mu ltitud de peones apenas se arriba a un final de este tipo. Muchas victorias se han
dejado de obtener por esta sugestin colectiva, y muchos triunfos esplndidos se han logrado a
pesar de la existencia de alfi les de distinto color, por haber buscado la victoria en situaciones que
para la mayora de los aficionados son tablas.
Pero antes de mostrar las excepciones, ya que prcticamente son esto las posiciones ga
nadoras, pasaremos rpida resea a situac iones tericas de tablas y ganadas en los finales de alfil
y dos peones contra alfil, para que el princ ipiante, y aun quien no lo es, trate de evitarlas cuando
vaya en pos del triunfo, en un final de este tipo.
1.-

LA TEOR A DE P H I L I DOR

El principio terico ms antiguo que se cono


ce, para conducir estos finales, pertenece nada
menos que al notable msico francs que fue
virtualmente campen del mundo de aj edrez
entre los aos 1 745 y 1 79 5 .

1 28

Dice as: "Si se posee un alfil en la diagonal


blanca, se deben colocar los peones en las
casillas negras para desalojar a las piezas que
se ubiquen entre los peones". Como se ve,
Ph i l idor ya haba concebido el princ ipio ms
fundamental de la estrategia del medio j uego
de aj edrez. Este principio esboza la clebre

ROBERTO G. GRAU

teora del alfil ominoso, y el extraordinario


ajedrecista francs lo habla ampliado para la
estrategia de los finales de alfiles de distinto
color.
Como primer ejemplo, mostraremos dos peo
nes en sexta, unidos. Se trata de una posicin
ganadora en todas las oportunidades, menos
en los casos de estar los peones en "a6" y "b6"
("a3 " y "b3 " para las negras) o en "g6" y "h6"
("g3 " y "h3 "), y cuando el alfil que apoya los
peones domina la casilla "b8" o "g8" respecti
vamente ("b l " o "g l "). En estos casos, este
final, bien j ugado, es siempre tablas, porque
se arriba en casi todas las oportunidades al
famoso final de alfil y pen "a" o "h" que se
corona en cuadro de distinto color al alfil que
lo protege, si el rey adversario est delante del
pen.
Pero antes m iremos la posicin tpica de Ta
rrasch.

hay que maniobrar para evitar el sacrificio. Y


ste muestra que el rey blanco debe marchar
de suerte que, al apoyar desde adelante de los
peones el avance del que est en "e6", haga
inocuo el sacrificio. Surge entonces con meri
diana claridad el plan ganador, a base de
1 . .ia4+ (o 1 . .ih5+) y ahora 1 . . . d8 o
1 . . . @f8 . S i 1 . . . d8, entonces 2 . @f5, 3.g6
y 4 . f7 . seguido de e?+. S i 1 . . . f8 , el rey
hace la misma maniobra por el otro costado
mediante 2 . d5, 3. @c6 y 4.d7, ganando
de la misma manera.
Este final se gana cualquiera que sea la posi
cin del alfil negro.
En cambio, si la posicin fuera sta:

. i. .

Este final se gana siempre. Hay que tener


especial cuidado de que el adversario no en
tregue el alfil a camb io de los dos peones, lo
que parece probable, y menos de ubicar los
peones en casilla blanca, ya que si, por ej em
plo, 1 .f7+, seguira 1 . . . f8 y nunca podra
avanzarse el pen "e" porque la casilla "e7"
est dominada por dos piezas negras y nica
mente podr se vulnerada por el rey blanco.
Se ve aqu un caso tpico de la debil idad que
entraa el violar el magn fico principio de
Ph il idor.
Hay que j ugar, pues, con cautela. Es necesario
avanzar en el momento en que les corresponda
moverse a los peones, el de "e6", pero antes

El final sera tablas. Es sta la n ica posicin


de empate con dos peones unidos en sexta. El
principio que lo rige es que para ganar cuan
do uno de los peones libres y unidos es el de
un extremo ("a " o h ') el alfil debe ser del
mismo color del ngulo del tablero donde se
desarrolla el combate.
Esto quiere decir que, si el alfil blanco actuara
por las diagonales negras y el negro por las
diagonales blancas, el final estara ganado por
el primer j ugador.
Pero para hacerlo tablas hay que j ugar con
cierta fineza, y en las partidas rpidas tambin
pierden este final la mayora de los j ugadores
inexpertos. Contra 1 . .ic4+ las negras deben
jugar 1 . . . @f8 ! y no 1 . . . h8, que perdera
luego de 2 . @g4 ! (si 2 . @g5 seguma
2 . . . .id2+}, y luego de @f5-e6-f7 , se ganara
inevitablemente.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

"

'

1 29

UN PRINCIPIO FUN DAMENTAL


Sabemos, pues, que se gana, salvo en una
posicin, en todos los casos en que se tengan
dos peones unidos en sexta contra el rey. Pero,
en cambio, veremos que es tablas cuando los
dos peones se encuentran en la quinta lnea,
siempre y cuando el bando en desventaj a
tenga el rey delante de l o s peones y s e aj uste
al principio que pasamos a sentar:
Cuando se lucha contra dos peones unidos en
quinta en los finales de alfiles de distinto
color, el alfil debe ubicarse delante de los
peones agresores, atacando uno de ellos y
tomando a la vez la casilla de avance del otro
pen, ya que si se lo ataca de otra manera no
se podr evitar que se llegue a la posicin de
peones en sexta, que antes vimos era ganado
ra.
Por ejemplo, una posicin correcta sera la
siguiente, sugerida por Henneberger en el a'io
1 9 1 6:

.t.
.


- ,
= .

LO QUE DEBE SABERSE

Este final est ganado, por la razn de que el


alfil negro no puede moverse en la diagonal
actual y tendr que ir a "g8" luego de .ic3.
Quiere esto decir que los finales con peones
en quinta contra alfil de distinto color son
favorables para el bando que tiene superiori
dad material en los siguientes casos (citando
las casillas considerando que el bando blanco
es el que posee ventaja):
/ Cuando se trata de los peones centrales:
''/5 " y "e5" o "e5" y "d5" o "d5" y "c5" y el
alfil adversario ataca por detrs a uno de
nuestros peones, o cuando lo ataca por de
lante sin tomar a la vez la casilla de avance a
sexta del otro pen.

De esta manera el alfil contiene el avance del


pen "e" por la amenaza del sacrificio e inmo
vil iza as al rey adversario en la defensa del
pen "f'. Como para pretender ganar el rey
blanco debe colocarse en "d6", el final es
tablas. Basta con j ugar siempre . . .id 7
y . . . .ic8 , manteniendo el alfil negro en la dia
gonal actual.

Pero este tipo de final tambin tiene una ex


cepcin. Se trata de la que mostramos a conti
nuacin:

1 30

2 Cuando los peones estn en ''/5 " y "g5" o


"c5" y "b5" y el alfil defensor est en la posi
cin ideal (ataca un pen e impide el avance
del otro), pero desde la diagonal corta.
3 Cuando se tiene "c5" y "d5" y el alfil que
va por diagonales blancas, o "e5" y ''/5 " y el
alfil de las diagonales negras y el bando dbil
no alcanza la posicin de Henneberger.

Veamos (diagrama en pgina s iguiente), para


probar esto, una posicin tpica de peones en
quinta lnea con el alfil detrs de los peones,
original tambin de Henneberger:

ROBERTO G. GRAU

Este final se gana, si j uegan las blancas, me


diante 1 .igS+ (no 1 .ib4+?, porque para
ganar hace falta que la casilla "f6" est custo
diada por el alfil. Seguira 1 . . . @f7 ! 2. d4
ic2 3.e6+ @f6 4 .e7 @f7, y tablas). En
cambio, con 1 .igS+ se gana de la siguiente
manera: 1 . . . @d7! 2 .@f4 ic4 3.ih4! ( las
blancas siguen inmovil izando el alfil negro en
la actual diagonal, pues de retirarse de ella
seguira e6+ y luego @eS) 3 . . . if7 ! 4 . @gS
e7 s . @h6+ d7 (para impedir e6) 6 . @g7
ib3 7 . @f6 .ic4 a . .ig3 ! , seguido de e6,
ganando.
LOS PEONES EN CUARTA NO GANAN
En cambio, casi siempre es tablas el final con
dos peones libres y unidos en cuarta lnea,
porque el alfil negro tiene facilidad para
ubicarse delante de los peones de acuerdo con
la posicin del caso 1 .
Pero s e trata d e u n final muy dificil d e j ugar,
para quien acta con el alfil, y en la partida
prctica, quien tiene dos peones de ms suele
ganar en la mayora de las oportunidades.
Veamos, por lo tanto (diagrama siguiente), el
famoso ejemplo del Dr. Tarrasch.
Este final se hace tablas, solamente, si les toca
jugar a las negras y mueven 1 . . . ic4! En cam
bio, pierden si juegan cualquier otra cosa. A
pesar de esto, deben seguir con gran maestra,
y dudamos que los mismos j ugadores de pri
mera categora, sobre el tablero, logren em
patar este final, de no haberlo estudiado antes.

Veamos:
1 ... .ic4 2 . .ig3+ c6 ! !
Malo sera, sin embargo, 2 . . . @e6, porque al
obstruir la retirada del alfil de "c4", le impedi
ra arribar a la posicin tpica de empate con
el alfil delante de los peones agresores. Segui
ra 3.d2! .ib3 4. @c3 .ia2 S.ih2 ! , y las
negras se encuentran en "zugzwang" y deben
permitir la j ugada d5, seguida de @d4. Tam
poco sera bueno 2 . . . @d7, debido a 3.dS,
seguido de @d4 y es, ganando del modo
visto antes.
3.@f4 .tgB I 4.@es @d7 5.dS .tf7 6.@f6
@eB ! I
Tampoco empatara 6 . . . iga , por 7 . @g7, y
menos an 6 . . . .ih S, pues sigue 7.eS, seguido
de e6.
7 ..tf4
Si 7.d6 ib3 a.es @d7, etctera. Si 7 . @g7
.ihS a.es if3 9.d6 @d7 y 1 0 . . . .ig4 , ha
ciendo tablas.
7 ... .tgB ! !
nica, pero suficiente para empatar.
Perderan en cambio con 7 . . . @ta por a .d6
iea 9.eS, seguido de e6. Tambin sera
malo 7 . . . .ihS por a.es .if3 9.d6, seguido de
e6.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

131

LOS PEONES SEPARADOS


Vemos, pues, a travs de esto, cun dificil es
hacer tablas el final. En cambio, se hace f
cilmente tablas cuando los peones estn sepa
rados por una columna. Por ejemplo, como lo
indic Salvioli en su antiguo ejemplo, que es
as:

sta, que es una de las posiciones ms favora


bles a que se pueda arribar, es tablas. En cam
bio, se gana con facilidad en casi todas las
posiciones en que se tienen dos peones de
ventaja separados por ms de una columna. Y
se gana porque el rey no puede cooperar,
simultneamente, en la accin sobre ambos
peones La nica excepcin a esta regla es
cuando uno de los peones es el "a " o "h " y se
corona en cuadro de distinto color del propio
alfil, y el rey est delante de ese pen, pues se
entrega el alfil por el otro.
OPIN I N EXAGERADA
Estos ej emplos ensean algunos aspectos
fundamentales de la tcnica de los finales de
alfi les de distinto color. Nos muestran que hay
justificativo en esa tendencia general a dar
tablas en las posiciones en que hay alfi les de
distinto color y no hay ventaja material, o sta
es a lo sumo de un pen. Pero veremos cmo
cambian de aspecto las cosas cuando hay
muchos peones en el tablero, y de qu manera
-a pesar de que en realidad el empate es muy
probable- es infundada o, mej or dicho, exage
rada esa tendencia a generalizar que an ima a

1 32

los aficionados buenos y malos, en las posi


ciones con alfi les de distinto color.
Ya sabemos que hay muchas posiciones gana
doras con dos peones de ventaj a; ms tarde
veremos cmo se maniobra teniendo en
cuenta esto, y, adems, de qu manera influye
el esqueleto de peones para dar "chances" de
victoria en este tipo de partidas. El empate
terico es muy dificil de llevar a cabo en la
prctica, pues estamos cansados de ver cmo
las partidas tericamente tablas, cuando se
continan, brindan infinidad de sorpresas. Por
un lado, el error que acecha siempre al j uga
dor, y, por el otro, la mayor habilidad de uno u
otro adversario y aun los recursos ocu ltos de
las posiciones suelen ser factores muy val io
sos. Lstima que la pereza o la pusilanimidad
hayan malogrado tantas victorias posibles,
mediante el cmodo expediente del empate !
Hemos estudiado el final de alfi les de distinto
color, desde el punto de vista estrictamente
terico. Nos compenetramos de la dificultad
que para ganar existe, aun cuando se tengan
dos peones de ventaja, pero nos percatamos
tambin de lo complejo que resulta hacer
tablas en muchas de las posiciones que los
aficionados reputen de simples de conducir
por ambas partes.
Vimos que, para ganar, el jugador que posee
ventaja material debe respetar el antiguo pos
tulado de Phi l idor, que aun hoy se resisten a
comprender los jugadores dbi les, por expe
rimentados que sean . Hay que colocar los
peones siempre en cuadros del mismo color
que el alfil adversario para reducirle la mar
cha e ir de esta manera confinando al rey
enem igo. La razn es tan clara, tan simple,
que no es fci l comprender cmo se incurre
an en este capricho de seguir j ugando mal,
cuando cuesta tan poco hacerlo bien. El aje
drez es un problema de ocupacin de casillas
del tablero. Toda la tcnica del juego se redu
ce a conseguir dominar mayor y mejor sector,
lo que se ha dado en llamar ventaj a en espacio
en el primer caso. Pero la ventaj a en espacio
no es simplemente el factor preponderante que
se encierra en el principio de Phil idor, pues no
se trata simplemente de espacio, sino de
"mejor" espacio.

ROBERTO G. GRAU

I I .- LA COORDINACI N DE LAS PIEZAS


ES V ITAL EN AJEDREZ
Cuando se colocan los peones en cuadros de
distinto color al alfil se logra una colabora
cin perfecta entre ambas piezas. M ientras los
primeros quitan, por ejemplo, al rey adversa
rio las casil las blancas, y reducen de esta ma
nera la movil idad del alfil rival, el rey y el
alfil operan sobre cuadros negros, lo que per
mite tomar con las piezas una amplia red de
casil las. Se establece de esta suerte una per
fecta coordinacin en la marcha de las piezas.
En cambio, cuando los alfiles y los peones
estn en la m isma diagonal, especialmente en
los finales de alfi les de diferente color, no slo
se establece una intil doble vigi lancia sobre
un mismo sector del tablero, sino que los
peones le qu itan movil idad al propio alfil, y el
rival logra, en cambio, un radio de accin tan
amplio que dificilmente puede ser compensa
do. La nica razn de que nuestros peones no
puedan ser atacados por el alfil adversario no
justifica este permanente error de los aficio
nados.

EJEMPLO SIM PLE E IN STRUCTIVO

torneo sudamericano de Mar del Plata en


1 928.
En la posicin del diagrama anterior las ne
gras entregan un pen. Para qu lo hacen, ya
que el enroque est bien defendido? Pues
simplemente para lograr que el alfil adversario
quede autobloqueado por sus propios peones y
la existencia de alfiles de distinto color no
gravite decididamente en la partida. Las ne
gras quieren imponer su mejor alfil, que no es
por cierto extraord inario, ya que tambin est
en parte bloqueado por sus propios peones.
Pero, en cambio, domina la diagonal ms
importante del tablero, y esto slo hace que
exista un desequi l ibrio tan hondo entre ambos
alfi les, que se atena de grave manera la posi
bil idad de empate que surge de la existencia
de esas piezas, que siempre se desencuentran.
La lucha sigui as:
20.axbS axb5 2 1 ..ixbS gfb8 22.c4
La necesidad de hacer esta j ugada, para evi
tar. l'!a 1 +, seguido de . xb2+ , es lo que
justifica plenamente la entrega de pen, aun
cuando no se recobrara. Adems, este avance
saca un pen de casilla negra, y el alfil del
segundo j ugador aumenta su eficacia al hallar
menos peones rivales que entorpezcan su
cam ino.
. .

. .

22 ... a7 23 .c2 a 1 + 24.d2 xb2


25.xb2 .ixb2 26.e2 .ic3 27.f1 g7
28. f3 .tes 29.gd3
IM PORTANCIA DE L A DIAGONAL ABIERTA

Veremos cmo este detalle tiene vital impor


tancia en el desenlace favorable de los prefi
nales de alfiles de distinto color, cuando an
quedan muchos peones en el tablero y existen
en j uego algunas piezas mayores. Iniciaremos
la revista a los ej emplos que hemos hal lado
con uno simple que nos brind la partida entre
Balparda y Hemndez que se disput en el

Se observa ahora la enorme fuerza del alfil en


la diagonal abierta y la importancia que tuvo
provocar el avance c4, para capturar luego el
de "b2 " . La torre no puede ir a "a l ", y no es
posible simplificar la partida llegando al final
de alfi les solos, que sera tablas.
En este tipo de finales no deben cambiarse
nunca las torres si se desea ganar, por lo
menos hasta que, por imperio de la ventaja
posiciona/ del alfil, se hayan ganado algunos
peones. En este caso, quedando los alfi les
solos, aun cuando uno sea mucho mejor que el

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 33

otro, no es fci l ganar; pero la existencia de


torres permite que el dominio de espacio que
ejerce el mejor de ambos alfi les adquiera
singular importancia, ya que de la accin
combinada de esa p ieza con una o dos torres
pueden surgir posiciones indefendibles, espe
culando con amenazas de mate o de reduccin
del rey enem igo. En cambio, de estar los dos
alfiles solos en este final, el rey blanco se
ubicara en el punto "d3 " y sera absoluta
mente tablas.
29 .. ,ga71
Quitndole al alfil blanco la posibil idad de
actuar en determinado momento por va "d7",
ya que las negras tienen el propsito de seguir
con . . . gS, . . . hS, y eventualmente . . . g4 .
Jo.md 1 9s 3 1 .g 1 d2 m9& 32.gb3 h s
33.ia4 gba81
La tentativa de las blancas para convertir su
inocuo alfil en pieza defensiva, ha vuelto a
fracasar. Ahora debe volver a ubicarse delante
de la cadena de peones, y no podr cooperar
en planes para proteger al rey, al quitarle a la
torre el dominio de algunas l neas. Por ejem
plo, si el blanco lograra cambiar una torre y
poner ms tarde el alfil en "d3 ", sera muy
dificil que perdiera, a pesar de la superioridad
ofensiva del alfil negro.

Si 35.fa2
go . . . d4 !

seguira

cin eficaz que les presta el alfil activo a las


negras.
38 .m1 g4 39. hxg4 hxg4 40.id7 gs
41 .f3 ga2+ 42.d3 ib41
Se ha creado una posicin de "zugzwang"
para el blanco, que perder por carencia de
j ugadas buenas.
Obsrvese la falta que hace el alfil atrs de la
cadena de peones, ya que, si ahora pudiera
estar colocado en "c2", reducira la accin de
la torre enem iga y perm itira que la torre blan
ca hiciera, a su vez, algo para salvar la situa
cin.
43.gd 1 g 3 44.ih3
Y luego de su "mal paso" inicial, el alfil blan
co debe reducirse a un magro papel en el re
parto. Prcticamente, el negro tiene un alfil de
ventaja.
44 ... f6 45.eS
Y EL "ZUOZW ANO" ENTR A ORA VITAR

El perfecto "zugzwang" de la partida obl iga a


las blancas a recurrir a expedientes heroicos
para di latar el resu ltado.
El blanco quiere darle una casilla mejor a su
rey, pero ste segu ir envuelto en la madej a de
casil las negras que domina su rival y entorpe
cido en las maniobras por cuadros blancos a
causa de sus propios peones.

35 . . . !!xa2 , y lue-

35 . . . gaa3 36.gxa3

Prosiguen las amenazas de mate por todas


partes.

nica.
36 ... gxa3+ 37.me2 ic3 !
Esto impide la j ugada d2 , que al asegurar a
las blancas la segunda lnea les permite em
patar, por la proteccin del punto "f2".
El secreto de la victoria es transformar la torre
en "mejor torre" , por imperio de la colabora-

1 34

nica casilla de que dispone la torre ante la


amenaza de . . . e 1 + .

Y el mate e s inevitable.

ROBERTO O. ORAU

OBRA DE ARTE DE TARTAKOWER


Este final, por cierto instructivo, muestra hasta
qu punto existen posibilidades en estas parti
das. El secreto de la victoria ha estado en
impedir que el alfil blanco actuara por detrs
de sus propios peones para cooperar en la
lucha. Prcticamente, las negras lograron
jugar con una pieza de ventaja.

Yates entrega el pen, que, por otra parte, es


incmodo de apoyar, para darle j uego a su
alfi l y consolidar la situacin de su caballo en
el punto fuerte "e5 ", en la esperanza de que
ste, para ser eliminado, provocar un "sim
ple" final de alfi les de distinto color.
1 6.gxa2 J.xa2 1 7.if4 J.g7 1 8.e2 gfa
1 9 ..i.g3 cxd4 20.cxd4 e6 2 1 .ga1 idS
22.ga3 e7 23.gc3 J.xe5 24.J.xeS ic4+

Defensa Siciliana (B29)


Kecskemet, 1 927
B lancas: Yates
Negras: X. Tartakower
1 .e4 es 2.lf3 lf6 3 . l c3 d5 4.exd5
llixd5 5.le5
Se est j ugando una variante muy ingeniosa e
instructiva de la Sicil iana, en la que las negras
han logrado j ugar . . . d5 rpidamente, a cambio
de ceder cierta iniciativa a su adversario.
5 ... l xc3 6.bxc3 Wd 5 7 . .i.bS+ ld7 8.Wh5
Yates efecta una ingeniosa maniobra, que a
primera vista le asegura excelentes perspecti
vas por la amenaza de lxd7, atacando la
dama con la dama indefensa, para seguir,
si . . . Wxh5, con lll f6+ descubierto.
8 a6 9. lxd7 Wxg2
...

La necesidad obl iga a Tartakower a ser audaz.


La lucha es muy interesante por su pugna con
la rutina.
1 0.lLJ eS+ axb5 1 1 .Wxf7+ Wd8 1 2 .Wf3
Wfxf3 1 3. l xf3
TRAS LA TEMPESTAD, LA CALMA

Ahora se han cambiado las damas y se ha


llegado a un final equilibrado en material,
pero con debilidades serias en la configura
cin de peones. Las negras estn algo mej or,
por tener dos alfiles.
13 ... J.e6 1 4.lLJeS g 6 1 5.d4 gxa2

Se ha llegado al final de alfiles de distinto


color que desebamos estudiar. Las negras
tienen un pen ms, pero doblado, y todo
pennite augurar un rpido empate; pero en la
partida viva es difcil lograrlo cuando hay una
torre en j uego y un alfil es mejor que el otro.
25.e1 d7 26.gh3 gf7 27.ga3 c6
28 .f4
Las blancas, para poder mover el rey, avanzan
el pen "f'; pero esto, en muchos aspectos
necesario, les restar la probabil idad de reple
garse con el alfil y se llegar a posiciones en
las que lucha un alfil "gi l" contra otro traba
do por sus propias fuerzas.
28 . . . ds 29.gh3 b4 30.d2 b5 3 1 .c1
e4
Obsrvese cunto ms cmoda es la accin de
las negras, en mrito a la eficacia de su alfil.
En cambio, el alfil blanco sigue desvincu lado
de su base, y desconectado de su rey, que
tanto lo necesita.

TRATADO G EN ERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 35

32.d2 g37 33,g93+ <it>f5


Las negras han llevado el rey hacia los peones
del flanco rey para apoyarlos y darle as li
bertad a la torre, que estaba esclavizada en la
defensa de los m ismos.

47.gxg6 @f5 48.gh6 g h 3 49.i.e7 e4


so.gxh5 gxb3+ 5 1 .c2 gc3+ 52.b2
d31

Tartakower est j ugando este dific i l final de


magistral manera. Ahora abre la sptima (se
gunda) l nea para apoderarse de ella con la
torre y valorizar luego el pen "b". Hay que
actuar con gran suti leza, pues el empate ace
cha al negro permanentemente.
37.h3+ @fS 38 .cxb3 ga61 39 .i.eS b4
40.gg 3 ga2+
CMO UNA VENTAJA TRAE OTRA

Y la torre entr en sptima, que es como decir


que defini la partida. Vemos cmo nueva
mente, por imperio de la accin de un alfil
ms eficaz que otro, esto se ha transformado
en torre en sptima, lo que, al reducir al rey
adversario, hace dificil la resistencia. Ahora se
llegar a una posicin de "semi-zugzwang",
por imperio de la unilateral accin del alfil de
"e5 ", que apoya los dos peones, pero no pro
tege a quien ms necesita sus servicios : el rey.
41 .c1
Si 4 1 . <it>e3 o 4 1 . 'itid3, seguira 4 1 . . . h6,
. . . b2, etctera.

Y ahora, con material igual, ya que para entrar


con sus piezas sobre el rey Tartakower entre
g el pen de ventaja, las negras se imponen,
siempre en mrito de su mejor alfil y de la
accin negativa del pen blanco de "d4", que
inutil iza al alfil como pieza defensiva. Proba
blemente, de no tener Yates en ese momento
ese pen, el final sera tablas.
Nos encontramos ante un claro ej emplo del
inconven iente de tener el rey desconectado del
alfil por la existencia de propios peones
barreras.

Pero nunca 55 . . . @xd4, ya que este movi


miento dara j uego al alfil blanco en la gran
diagonal e impedira la maniobra ganadora
basada en . . . b2.

41 . . . e41 42.i.d6 ga6 43.i.eS


Si 43.ixb4 seguira 43 . . . 'itixf4 , con final
ganador, segn los anlisis efectuados, por la
superioridad de peones en el ala rey y la pobre
situacin del rey y la torre blancos.
43 ... h S 44. h 4 ga1 + 45.b2 g h 1 46.i.f6
@xf4
Y el final se va decidiendo, como premio a
tanta sutileza y a tanta tenacidad.

1 36

nica para imped ir . . . b2 y . . . .ie4+ .


5 7 . . . i.e4+ 58.c1 gc2+ 59 . <it> b 1
Si 59.<it>d 1 i.f3+.
59 ... i.fSI 60.ggs ga2+ 6 1 .gxf5
62.i.e7 f4

exf5

Y las blancas abandonaron.

ROBERTO G. GRAU

I I I .- VENTAJA DE TENER EN JUEGO


TAMB I N UNA TORRE
Proseguiremos estudiando el tema de los fi
nales de partidas en que existen finales de
distinto color con un ej emplo que muestra
cun importante es la accin de una torre que
coopere con el alfil, y la fuerza que hace esa
pieza en la sptima l nea, tambin en este
caso.
Adems, sabemos que para intentar ganar es
necesario que el alfil del bando en desventaj a
est restringido en su accin por los propios
peones, que se convierten as en auxi l iares
poderosos para el atacante.
Aquello de que ms vale un pen menos que
un mal pen se hace muy claro en este tipo de
finales, y por una razn seria que no gravita
en los finales de cabal lo. Estas piezas se ubi
can en un punto central, apoyadas por dos
peones, y en cualquier momento pueden re
plegarse. El alfil, en cambio, es muy fuerte en
esa posicin como pieza de ataque, pero
cuando las piezas que vulnera se han retirado
de la diagonal que l domina, se convierte en
una pieza inocua y no posee el magn fico
recurso de replegarse inmediatamente, porque
sus propios peones lo mantienen rgido en su
otrora fuerte posicin.
Esta es la causa fundamental de por qu es
ms dbil todo punto dbil que pueda ser
dominado por un caballo. Esa debi l idad es
slo terica, en la mayora de los casos, cuan
do no existe esa pieza y ratifica una vez ms
la fuerza del postulado que afirma la m ayor
eficacia del caballo en las posiciones de b lo
queo, pero exclusivamente en las posiciones
de bloqueo o de peones inmovi lizados entre
s, ya que en todas las dems el alfil lo supera
ampl iamente.
PARTIDA EXTRAORDINARIA

Apertura Espafl.ola (C68)


Goteborg, 1 920
Blancas: E . Bogolj ubow
Negras : B. Kostic
1 .e4 es 2 .llif3 llic6 3 .ibS a6 4.ixc6
Esta j ugada, llamada variante del cambio, es
tericamente criticable, ya que elim ina sin
necesidad un propio alfil por un caballo y da
econmicamente juego a los dos alfiles ne
gros. En cambio, deja al segundo jugador con
un pen doblado y un final prcticamente con
pen de menos, pues el pen doblado del
centro al flanco -luego de . . . dxc6- no acta
sobre la columna "e" , y en el sector rey el
blanco queda con cuatro peones contra tres,
luego de las variantes normales de planteo. Se
ve, de esta suerte, que se compensan relativa
mente las ventajas y desventaj as de cada juga
dor.
4 ... dxc6
No sera bueno en esta posicin retomar con
4 . . . bxc6 a causa, no de la captura 5. ti::l xe5, a
la que segu ira 5 . . . Wie7 6.d4 d6 7 . ti::l xc6
Wixe4+ 8.Wie2 Wixe2+ 9 . xe2 ib7 1 0 .d5
ixc6 1 1 .dxc6 ti::l e7, recobrando fcilmente
el pen, sino por la ms estratgica maniobra
de 5.d4! exd4 6.Wixd4, con posicin muy
dominante en el centro del tablero y la dama
sl idamente desarrol lada por la falta del caba
llo dama negro, de acuerdo con los principios
que dimos al estud iar los prematuros desarro
l los de la dama.
5. tll c3
El enroque sera ahora comprometido por la
rpl ica 5.0-0 ig4 6 . h 3 h5 7 . d3 (no 7. hxg4 ,
a causa de 7 . . . hxg4 , segu ido de . Wih4)
7 . . . Wif6, seguido de 0-0-0 , con mejor posi
cin para las negras.
La jugada del texto y 5 . d4 son las n icas
consecuentes con la posicin. En cambio -y
esto es muy elemental- sera malo 5. ti::l xe5 ,
por la rplica 5 . . . Wid4.
. .

En e l torneo de Goteborg, el viej o amigo de la


Argentina Boris Kostic le gan a Bogoljubow
este cotej o instructivo, no slo en la parte que
a nosotros nos interesa, sino tambin como
ejemplo de la famosa variante del cambio en
la Apertura Ruy Lpez. Fue as:

TRATADO GENERAL D E AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 37

EXCEPCIN A UNA REGLA

9 .ie3 e7 1 0 .b3

5 ... f6

Presionando el punto "c5 " .

Esta j ugada, de Bemstein, es una excepcin a


la regla que da por inferior todo avance . . .f6
en los planteos, j ugada que no slo le resta al
caballo la cas i l la natural, sino que debil ita las
diagonales blancas. Pero ahora es preciso
apoyar el pen "e" sin recurrir al precario
expediente de . . . .id6 , y la carencia del alfil
rey de las blancas hace que la debil idad de las
diagonales no pueda ser explotada. Una vez
ms vibra el postulado que hemos establecido:
"slo es dbil, y, por lo tanto, slo existe la
debilidad que puede ser explotada" .

1 0 . . . b6 1 1 .0-0-0 e s

6.d41
Mala sera en este momento la combinac in
tpica contra . .f6 de 6 . lli xe5 fxe5 7 .Wh 5+,
por 7 . . . g6 8.Wxe5+ We7 9.Wxh8 llif6
1 O.d3 .ie6 , seguido de . . . 0-0-0 , y la dama
quedara copada * .
6 ... exd4 7 .Wxd 4

Anticipndose a l a amenaza .ixb6 . Las negras


deben as debil itar su configuracin de peo
nes, y bien puede afirmarse que las blancas
estn mejor en este momento, por su excelente
lnea de peones.
1 2 .d2 ie6 1 3 .f4 0-0-0 1 4.f3 c6
1 5.h3 gd7!
Una jugada finsima. Las negras aparente
mente slo pretenden doblar las torres, pero lo
que en realidad buscan es realizar una combi
nacin sin el riesgo de un eventual j aque de
las blancas que de al traste con sus proyectos.
Esta jugada tiende simplemente a posesionar
se de la casilla "d4" con el caballo, y a evitar
as la maniobra g4-g5 del blanco.
1 6.g4
Lo justo era 1 6 . @b 1

Esta j ugada gana un tiempo en relacin a


7.llixd4, a causa de 7 . . . c5! 8 . lli de2 Wxd 1 +
9.llixd 1 .id? 1 O . .if4 0-0-0 , como jug
Schlechter contra Lasker, en Londres, en
1 899.
7 Wxd4 8 . lli xd4 .id6
...

Mejor que 8 . . . .ic5 , porque es necesario fisca


lizar el punto "e5 " para impedir que el blanco
pase un pen, y porque si fuera a "c5", segui
ra la rpl ica natural 9 . lli b 3 , desaloj ando al
alfil de una de las dos diagonales que desde el
estratgico punto "c5" domina. Sin duda debe
ra volverse a "d6", ya que su funcin es ms
necesaria en el sector donde posee un pen de
menos.

1 6 ... d41 1 7 . h4
Si 1 7 .llixd4 cxd4 1 8 .i!xd4 .ixf4 (o
1 8 . . ..ic5), ganando. Para evitar en este mo
mento 1 9.E:xd8+, con j aque, es por lo que
Kostic j ug . . . i!d7.
11 ... ges 1 8.llig2 ic41 1 9.ghe1
Anticipndose a la amenaza ... llie2+, para
seguir, luego de llixe2 , con . . . ixe2 y . . .if3 ,
explotando la debil idad del pen blanco de
"e4".
.

1 9 . . . llibSI 20 .id2
nica para no perder el pen "e".

' Aunque este sistema es vlido en otras l neas similares


de la Apertura Espanola, en este caso falla por 1 1 .i.gS.
No obstante, el sacri ficio es en efecto incorrecto, por

7 . . . lt>d7.

138

20 ... llixc3 2 1 ..ixc3 gde7 22.eSI fxeS


23.e3

ROBERTO G. GRAU

32 ... e6 33.hS m2

EL RECURSO TCTICO

A primera vista las blancas han salvado bien


los obstculos, y ahora amenazan el alfil de
"c4" y lll f5 , con notable fuerza. Este alfil no
puede replegarse a "e6" por fxe5, pero hay
una respuesta ingeniosa que muestra hasta qu
punto hay recursos sutiles en ajedrez.
23 . . . .ie2 1 24J3xd6!

Y ahora, a la accin del buen alfil negro se


sumar la cooperacin de la torre en sptima,
que reduce la movilidad del rey enemigo.
34. h6 gxh6!
Mucho ms hbil que 34 . . . g6.

Si 24 .!3xe2 , seguira 24 ... exf4, con posicin


ganadora para el negro.
24 ... cxd6 25.fxeS! .if3 26.lll fS
27.tli xe7+ gxe7 28 . .id2 .ie4

OTRA VEZ LA TORRE EN SPTIMA

d5!

35 ..ixh6 gg2 36.gS .ib3


Luego de la sutil maniobra negra, el alfil blan
co, que intent cambiar de suerte, term in por
inutilizarse delante de sus peones, lo que es
mucho ms grave que hallarse detrs de los
mismos en este tipo de finales. Las blancas
j uegan prcticamente con un alfil de menos.
37.g h 1 .ic2 38 . .ig7 .id3
Mejor que 38 . . ig6 , para evitar 39.!3d 1 . El
negro est cerrando l neas a la torre blanca.
.

39.gh3
42 . .ihB

Y se ha llegado al final de alfiles de distinto


color que desebamos estudiar. Las negras
estn mej or, por la situacin de sus peones y
la posibil idad de apoderarse de la columna "f" .
29.c4 d7 30.cxdS .ixd 5 3 1 .a3 l3f7
32.h4
El momento exacto para apelar a los grandes
recursos. Las blancas tienen la h ipoteca estra
tgica de defender ese pen de "e5 ", que slo
sirve para inutilizar sus piezas y restarle ac
cin al alfi l . La nica maniobra para poder
empatar era seguir con 32 . e6+, entregando de
una vez ese pen, cuyo sostn es tan ingrato.
No hay que empearse en defender malas
posiciones. Ms vale estar libre en la accin
que trabado por tan pauprrimo horizonte,
como es, en este caso, el sostn del pen "e5".

c4

40.b3

b5

4 1 .bxc4

bxc4

Pierde un pen, pero si 42 .if6 !3a2 . Lo que


pretende el blanco es proseguir en ese caso
con !3h6+, y luego, si . . . ig6, retornar a "h3 " .
4 2 ... gxgS 43.d2 d5 44.c3
Ya sera tarde para e6, porque dos peones de
ventaja separados por ms de una columna
ganan siempre en estos finales.
44 ... aS!
Amenaza . . . !3g2 y mate en "c7".
45.gh2 gg3 46.gd2 i>cs 47 .e6 .if5+
48.b2 gb3+ 49 .a2 .ixe6 50 ..id4+
c6 51 .a1 gxa3+ 52.b2 gb3+
53.a1 c3 54.gc2 g33+ 55.b1 .if5
Y las blancas abandonaron.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 39

OTRA LECCI N DE CAPABLANCA


Capablanca le gan a Nimzowich tras un final
de este tipo, tericamente muy difcil.

Apertura Italiana (C50)


Riga, 1 9 1 4
Blancas: A . Nimzowich
Negras: J. R. Capablanca
1 .e4 eS 2.llif3 lli c6 3 . lli c3 llif6 4 . .ic4 .icS
5.d3 d6 6 . .ig S .ie6 7 ..ibS h6 8 . .ih4 ib4
9.d4 .id7 1 0.0-0 .ixc3 1 1 .bxc3 g S
Con esta maniobra Capablanca prueba lo
peligroso que es para quien est enrocado en
el flanco rey jugar .igS , cuando el rival no lo
ha hecho en ese sector, pues esto permite el
agresivo avance de los peones. Es decir, le
cede al negro en este caso la opcin de asumir
la iniciativa.

23Jbd 1 ge2!
Esto fuerza prcticamente el cambio, por la
amenaza . . . c5, y gana un pen .

Jugada que se escap a Nimzowich, y que


slo es fuerte por la precaria situacin del alfil
blanco, que no puede replegarse en la misma
diagonal. Se ve lo molesto que es tener malos
peones.
27 . .ixf6
Y no 27. ff3, por 27 . . . cxd4 28 .l!d3 l!c8 ,
con final favorable.
27 ... gd1 ! 28 . .ieS gxf1 + 29.xf1 ixg4
EL CASTIGO POR TENER PEONES
DEFECTUOSAMENTE UB ICADOS

12 . .igl lli xe4 1 3.ixc6 .ixc6 1 4.dxeS


dxeS 1 5.ixeS W/xd 1 1 6.gaxd 1 f6 !
Esta jugada tiende, no slo a obstruir el alfil,
sino a cederle el cuadro "f7" al rey, ya que
luego del cambio de damas sera inferior el
enroque, pues desplazara al rey de la zona
central del combate.
1 7 .id4
Si 1 7 . .ixc? seguira 1 7 . . . llixc3.
17 ... @f7 1 8 .llid2
20.gxd2 gad8

ghe8

1 9.fl

lli xd2

Y se ha llegado al final clsico, en el que las


negras estn mejor gracias a su buena configu
racin de peones y la ms fcil accin de su
alfil.
21 .g4 ibS 22.g b 1 .ia6
Obsrvese en qu forma Capablanca se ha
asegurado la fiscal izacin del cuadro "e2",
para poder entrar con sus torres.

1 40

El final es dificilisimo: hay un pen de venta


j a, pero la lucha se ha reducido a los alfi les, y
la posicin es muy abierta. Este final lo haran
tablas el 90% de los j ugadores de primera
fuerza, j ugando entre s, pero Capablanca
muestra cmo se pueden arrancar posibil ida
des a estas posiciones, y hasta qu punto es
slo una perspectiva terica el empate con
alfiles de distinto color si existe alguna des
proporcin de material y algn defecto en la
configuracin adversaria de peones.
30.a4 e6 3 1 .ibS aS!

ROBERTO G. GRAU

Jugada maestra. Si ahora 32 .J.c7 seguira


32 . . . bS, pasando un pen y ganando.
32.e1 d5 33.d2 J.d7 34 . .lc7 c61
35.J.d S
No 35 . .lxaS, por 35 . . . b6.
35 ... b6
Capablanca ubica todos sus peones en negra, a
pesar de la faci l idad que tiene el rival para
atacarlos.
36.c4 b7 37.c3 J.xa4
Ahora son dos peones de ventaja.

@
>. . , , .

EL ALF I L NO PUEDE ACTUAR EN DOS NGU LOS


A LA VEZ

Y el alfil no puede detener dos peones a la


vez, cuando stos le obl igan a desarrol lar su
accin en ngulos tan distantes. Ya hemos
dicho que el alfil de distinto color hace tablas
contra dos peones de ventaj a en algunas posi
ciones en que stos se hal lan separados por
una columna, pero casi nunca cuando estn
ms distantes entre s.
58.e3 g 3 59 .hxgl h3

38.b2 Ad7 39.bl J.e6 40.cl a4


41 .d3 c6 42.c3 g4 43.ih4 h5
44.J.gl a31 45.b3

46 . . . b5 47.cl d5 48.Af2 J.e2 49.bl


Ad 1 + 50.b2 c4 5 1 .c1 if3 52.d2
b4 53.cxb4 cxb4 54.Ah4 Ae4 55.Af6
Ag& 56.Ah4 b3 57.Af& h4

. ... .
p
-

Final muy dificil de ganar, a pesar de los peo


nes de ventaj a, por la serie de recursos que
brindan los alfi les de distinto color. Ahora
Capablanca realiza una maniobra ingrata a
primera vista, pues estriba su eficac ia en la
entrega del pen "a3 ", para faci l itar la accin
de su rey y desplazar al monarca adversario.
45 ... Axc4+ 1 46.xa3
Si 46. xc4 a2 47 ..ieS h4 48.b3 g3
49.hxg3 h3!, ganando. Se ve ahora por qu
causa Capablanca avanz primero los peones
del ala del rey.

S i 59 . . . hxg3 sera tablas, porque caera uno


de los peones y se sacrificara el alfil por el
otro.
60. f2 .lf5 6 1 .g4
Desesperacin.
61 ... Axg4 62.g3 d3 63.h2 c2
Las blancas abandonaron.
Notable partida que muestra de qu poderosa
manera la mala configuracin de peones gra
vita en todo el aj edrez, ya que perm ite desni
velar posiciones en las que se tropieza con el
grave obstculo de disponer de piezas que no
pueden encontrarse nunca entre s, como son
los alfi les de distinto color.
CONCLUSIONES
Quedamos, pues, en que se puede pretender
ganar en estos finales en las siguientes condi
ciones:
1 Cuando hay torres en el tablero y uno de los
dos adversarios puede dominar la sptima
l nea con una de estas piezas.
2 Cuando los peones adversarios traban el
alfil y le impiden actuar simu ltneamente en
la defensa y el ataque.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

141

3 Cuando hay una posicin de semibloqueo,


en la que los alfi les tropiezan con dificu ltades
para apoyar rpidamente sus peones y oponer
se a la marcha de los reyes.
4 Cuando el adversario tiene un pen de
menos y se puede pasar uno en cada flanco.
5 Cuando nuestro rey est en el centro del
tablero y el otro monarca no puede fiscalizar
sus movim ientos.
6 Cuando los peones adversarios estn ubica
dos en casillas del m ismo color del alfil, y ste
se ve inmovil izado o trabado en su marcha por
los peones propios y los nuestros.
7" Si el rival tiene peones doblados, ya que
stos generalmente se molestan entre s, y
especialmente si esto ha dej ado algn pen
aislado al adversario.

1 42

8 Quien debe defenderse hallar mej ores


recursos si entrega un pen, con tal de darle
libertad a su alfil, y mejor si logra entorpecer
la del alfil adversario con una maniobra de
este tipo.
9 Se puede aspirar a la victoria cuando se
poseen rey, alfil y dos peones, contra rey y
alfil solo, si los peones estn un idos en la
quinta lnea y el alfil adversario acta por
detrs de los peones, y es generalmente tablas
si est ubicada esta pieza delante de los peo
nes, atacando a un pen y conten iendo el
avance del otro.
1 O Tambin se ganan estos finales cuando los
peones estn separados entre s por ms de
una lnea, y es tablas cuando slo los divide
una columna.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO VII
LA LUCHA DE LA COLUMNA "f' ABIERTA CONTRA EL PUNTO
FUERTE "e4" (o "e5")
Desde que la escuela clsica de Steinitz transform el ambiente magistral, desde que Ta
rrasch convirti la tcnica en el secreto bsico del j uego, hay un problema que, no obstante los
aos, no ha sido definitivamente resuelto. No se trata ya del valor de las piezas, sino de algo
menos tangible y tanto o ms poderoso. Debemos encarar la lucha entre s de dos de los ms
preciados factores estratgicos de toda la partida. De un lado, posesin de columna abierta, ven
taj a incuestionable en muchas posiciones; de otro, posesin de un punto fuerte en el centro del
tablero, j usto en la casilla desde la cual un caballo sostiene el pen base atacado por el rival .
Hemos enunciado as el combate entre la columna "f' abierta, horizonte de un sinnme
ro de partidas, y la cesin del cuadro "e4" (o "e5") al adversario, para que en l ubique un caballo
que desde ese punto fiscal izar el cuadro "f2" (o "f7") propio, donde habitualmente se encuentra
un pen agredido por las torres.
Pero no es esta, en real idad, la nica compensacin por la columna abierta, ya que no se
ra muy ampl ia. La verdadera compensac in radica en la extraord inaria accin de un caballo
centralizado que acta como un aban ico sobre ocho cuadros vitales del tablero y, por extensin,
indirectamente sobre cada uno de los cuadros que desde su futura ubicac in puede dominar.
As, por ej emplo, y de acuerdo con la teora de las casil las conjugadas que en oportuni
dad estudiamos, sabemos que un caballo en "e4" no slo es una amenaza directa sobre el punto
"c5", sino que es un pel igro en ciernes para todas las casillas que estn vinculadas a ese sector:
"b7", "e6", "d7", "a4", "b3", "d3 " y "a6" . De la misma manera, un caballo en "f5" es una ame
naza indirecta sobre el punto "f7", porque puede ir a ese lugar en slo dos saltos. As tambin, y
este caso es muy frecuente, el caballo de "f3" es uno de los pel igros ms serios que se ciernen
sobre el pen de "h7", ya que en un solo y habitual salto se coloca en situac in de agredirlo.
LA POSI C I N B SICA DE LOS PEON ES
Esa es la mdula del tema que trataremos
ahora. Estudiaremos la lucha que se produce
entre una columna abierta: "f', y el punto "e4"
("e5 ") en manos del adversario.

En una situacin de peones de este tipo, o


parecido, la idea madre de la lucha para las
blancas es j ugar f4 para abrir la columna "f',
generalmente ocupada por la torre de rey
despus del enroque corto. La de las negras es
j ugar . . . c5, para quebrar la cadena de peones
adversaria, pues hay un principio terico difi
cil de violar, que se esboza as : es siempre
tema de lucha el pen adversario que est
delante de nuestro pen ms avanzado.
Pero sucede que al j ugar f4 el adversario re
pl ica con . . . exf4 y, si bien abre la columna
"f', ubicar una pieza en la cas i l la "e5 ", que
antes ocupaba el propio pen. Y esta pieza,
generalmente un caballo, es casi imposible de
desaloj ar, suele valer ms que la columna
abierta. O por lo menos abre un grave interro
gante y obliga a pensar minuciosamente cada
vez que se pretenda hacer ese tipo de manio
bra estratgica.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 43

LA VICTORIA DE LASKER SOBRE


STEINITZ
Pero prudente resulta segu ir con el tema cen
tral para no divertimos en detalles que pueden
alej amos del problema que en este momento
nos interesa.
Veremos una de las muchas partidas que du
rante el ao 1 896 j ugaron los maestros Ema
nuel Lasker (ste con las blancas) y Guillermo
Steinitz, los dos rivales tpicos del ajedrez de
esa poca.

TEMA FUNDAMENTAL: LA CONSERVACIN DEL


CABALLO

En la posicin del texto lo mejor sera tomar


el pen con el cabal lo, pero como el caballo es
la pieza ideal para dominar un puesto fuerte
centralizado, no conviene j ugar t xe4 por
cuanto despus de . . . tf6 el caballo debera
cambiarse o ser retirado y nada de esto es
ideal . "Es ms fuerte la amenaza que la ej ecu
cin de la amenaza", dij o N imzowich al esta
blecer los fundamentos de su sistema estrat
gico, y en este caso ese principio es de meri
diana claridad. Conviene, pues, tomar con el
alfil, por cuanto el caballo es la pieza de re
serva para actuar en ese sector.
22 . .ixe4 tiJf6 23.\Wel

sta es la posicin de nuestro tema en su de


tal le central.
Se trata de la columna "f' abierta para las
negras a cambio del punto "e4" en manos del
adversario. Para que la posicin sea tpica el
caballo que puede ubicarse en "e4" debe ser
indesaloj able, como en el caso actual, y debe
haber un pen en la columna "f' que limite un
tanto la accin de las torres rivales en la co
lumna abierta. Asimismo, la posicin tpica
nace de la ubicacin de un pen adversario
delante del caballo centralizado, para conver
tirse as en una defensa del mismo o, mej or
dicho, en una barrera contra cualquier ataque
directo.
Este tipo de posiciones se produce habitual
mente en las aperturas de pen rey, cuando se
tiene esta configuracin central de peones : e4d5 -c4 contra f7-e5-d6. En este caso las negras
deben j ugar . . .f5, lo que suele provocar la
simplificacin de peones y dar a las blancas la
oportunidad de ubicar luego el caballo en
"e4".

1 44

Tambin en este caso conviene admirar la


simple lgica del estilo de Lasker. " La dama
debe reemplazar al alfil que ha sido cambia
do", dice tambin un viej o postu lado tcnico
del aj edrez. Por otra parte, otro principio d ice
que el alfil debe ubicarse en el punto del table
ro en que pueda ser sostenido y adems domi
ne el mayor nmero posible de casil las. Este
punto es el de "e3 ", que ahora Lasker ha ocu
pado con su dama. Domina con esa pieza nada
menos que 1 8 casillas del tablero.
23 . . . txe4 24.t xe4
Y ahora se ha centralizado el cabal lo y vere
mos un combate tpico entre caballo centrali
zado y columna abierta, favorab le al primero
de clara manera. Cul es la razn de este
desequi l ibrio? Pues la configuracin de los
peones del ala rey negra que han quedado con
huecos graves por la ausencia del alfil de
"g7".
24 .. ,gf4
Las negras tratan an de imponer la fuerza de
la columna abierta sin reparar en que la posi
cin est lejos de ofrecer perspectivas para
atacar. Lo ms prudente era j ugar 24 . . . .ifS,
eliminar el caballo, tratar de cambiar luego el

ROBERTO G. GRAU

otro cabal lo y llegar a un final de torres y


damas, mucho ms dificil para quien desea
explotar el dominio de un cuadro central
fuerte. Es decir, que las negras no debieron
permitir la consolidacin del adversario en el
puesto central.

29 . .!Li xd7 .!Li xg 5 30J;e7

25.cS .ifS

Y las negras abandonaron.


La partida es, en todo su desarrol lo, muy va
l iosa para el tema, ya que se amold perfec
tamente a sus fundamentos. Lstima que el
bon ito detalle tctico de la amenaza sobre el
punto "f7" haya malogrado un combate estra
tgico que pudo ser muy instructivo, pues
hubiera resultado interesante verlo a Lasker
ganar la partida en mrito exclusivamente a la
mejor posibil idad del cuadro central, en su
lucha contra una columna "f" abierta pero
improductiva. Y esto se habra producido si en
lugar de poder j ugar 26.llifgS, las blancas
hubieran debido seguir el plan tpico de estas
posiciones sosteniendo el sector central me
diante 26. llifd2.

Ahora es tarde. Adems, la torre de "f4" queda


transitoriamente fuera de juego y da tema para
un recurso tcnico que desnivela la lucha.
UN DETALLE TCTICO FELIZ QUE DESLUCE
TODO UN PLAN

26 . .!Lifg S !
Bien, por la amenaza, si 26 . . . ixe4 de
27.\Wxf4, seguido de llif7+. Pero ste es slo
un detalle tctico fel iz. Estratgicamente la
j ugada j usta sera 26.llifd2 segu ido, si
26 . . . ixe4 de 2 7 . lli xe4 y a 27 . . . llifS 28 .\Wc3
llid4 29 .l:!.d2 , con ventaj a posicional para el
blanco.
26 . . . \Wd7 27.\Wxf4!
Esto es ms enrgico an que la j ugada apa
rente 27 .g3, ya que luego de 27 . . . l:!.xe4
28.lli xe4 ixh 3 las negras tendran algunas
compensaciones.
27 . . . exf4 28.llif61
Obsrvese de qu sabia manera Lasker ha
conj ugado su dominio del cuadro central con
las debilidades del enroque adversario, que
tieue los cuadros negros dbi les a raz del
cambio de alfi les en la j ugada 1 7. Es notable
la idea del mate en "f7" y sus frutos, ya que la
dama negra no puede retirarse de la agresin
de que es objeto y a la vez fiscal izar el cuadro
"f7".
28 . . . llie6
No sirve 28 . . . l:!.d8, por 29.llixd7 seguido, si
29 ... l:!.xd 7 , de 30.c6, ganando la torre.

Y ahora, con calidad de ventaj a y la torre en


sptima, e l resto es fci l .
30 . . . @ g a 3 1 . .!Lif6+ @ta 32.i;xc7

1.- TEMA DE PLANTEOS CONOCIDOS

El estudio tcn ico sobre la lucha entre un


caballo central izado en la casilla "e4" ("e5"),
luego del cambio de un propio pen por el "f'
enem igo, y la torre adversaria por la fiscal iza
cin de la columna abierta tiene gran apl ica
cin en los planteos del pen rey y en las
defensas del pen dama que l levan a situacio
nes estratgicamente similares al pen rey,
como, por ej emplo, en la Defensa India Anti
gua, o sea el "fianchetto" rey combinado con
el avance . . . e5.
Pero es prudente aclarar las posic iones donde
este tipo de planes es fundamental. Por ejem
plo, cuando los dos adversarios han j ugado e4
y . . . e5, el que j uega f4 (o . . .f5) da la opcin al
rival a j ugar . . . exf4 (o exf5). En ese caso
quedar desocupada la casilla que ocupaba el
propio pen "e" y, en cambio, abierta la co
lumna "f' para que el adversario la domine
con sus torres. Este tipo de j ugadas es fam i l iar
en un sinnmero de planteos y desde el Ruy
Lpez y los Cuatro Cabal los, la Defensa Phi
l idor y otros menos frecuentes, se l lega a si-

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 45

tuaciones en que el nico plan a considerar es


la agresin al pen central por medio del
avance del pen "f'.
Por otra parte la agresin al pen central por
medio de uno lateral es la base fundamental
de casi toda estrategia ajedrecstica. El secreto
de la victoria radica a menudo en la oportun i
dad con que se real iza este avance y la expe
riencia prueba que cuanto ms pronto puede
crearse un contacto de este tipo con el adver
sario, tanto mayores son las d ificultades que
ste tiene para sostenerse en ese sector. Es,
pues, el tema que tratamos un complemento
ineludible para todo aquel que ha hecho de la
agresin lateral, por medio de peones, la base
de su tcnica, que es, por otra parte, la base
fundamental de la estrategia del j uego. Tiene,
adems, algunas remin iscencias con e l estudio
que haremos acerca de la central izacin de las
piezas, ya que se trata de la lucha de un caba
llo centralizado contra las torres adversarias
en una columna abierta. Esto merece ser con
siderado en captu lo aparte, ya que tiene ca
ractersticas propias y ha originado mltiples
controversias. Los maestros no han llegado a
ponerse de acuerdo sobre el tema, aun cuando
la tcnica moderna tiende a asignarle ms
valor al cabal lo central izado.

dxes 9.h3 c6 1 0 . .ie3 V!Je7 1 1 .V!Jb3 h 6


1 2.gad 1 e s 1 3 .cS h 7
Las blancas s e han creado un punto fuerte e n
"d6", verdadero punto neurlgico d e las ne
gras. La carencia del alfil negro en la diagonal
a3 -f8 acenta la debil idad de esa casil la, pro
vocada por el avance del pen "c" . Se observa
la fuerza de un caballo en "e4" por su accin
sobre ese sector del tablero. Pero an no esta
mos en el tema, ya que el caballo de "e4"
puede ser desalojado y, por otra parte, no
existe la columna "f' negra abierta. Pero ya se
l legar a eso.
1 4.e4 df6 1 5.d6 dS 1 6. xcS
Por qu cambiar el buen caballo por el alfil?
La razn existe y es poderosa. Guimard quiere
quedarse con dos alfi les, intenta hacer del
pen b7" una base de posibil idades y evita la
futura desagradable jugada . . . e6 .
1 6 .. J;xcS 1 7 ..ic1 fS 1 8.e4

EJEMPLO DE CARLOS G U IMARD


En el torneo internacional del C rculo de Aje
drez de 1 939 se produj o una situacin de este
tipo, en la partida que j ugaron Carlos Guimard
y Jos Gerschman. En la misma, Guimard
entreg un pen al solo obj eto de tomar el
cuadro "e4" y la lucha que se produj o fue muy
instructiva. Si bien no puede considerarse
como un modelo perfecto, ofrece abundantes
razones para mostrarla, ya que casi toda la
lucha gir en derredor de este tema. Fue as:

Defensa India del Rey (E67)


Buenos Aires, 1 939
Blancas: C. Guimard
Negras: J. Gerschman
1 .d4 f6 2.f3 g6 3 .c4 .ig7 4.c3 d6
5.g3 0-0 6 ..ig2 bd7 7.0-0 eS 8 .dxeS

1 46

EL MOMENTO CRTICO

Estamos en el punto crtico de la lucha y ex


celente para nuestro tema. Las blancas han
esperado el movimiento . .f5 para ensayar una
combinacin basada en la entrega de un pen,
pero que puede darle el cuadro "e4" al caballo.
.

' Actualmente este cambio es considerado como inofensi


vo. Generalmente las blancas no capturan en "e5" ni
tampoco avanzan el pen a "d5'', sino que mantienen la
tensin hasta que las negras cambien en "d4".

ROBERTO G. GRAU

No temen por entrar en esa variante ceder la


columna "f' al adversario, por que saben
cunta es la fuerza del caballo centralizado,
mxime en una posicin como la del texto, en
la que el caballo desde "e4" actuar sobre una
serie de cuadros con muy deficiente protec
cin.
1 8 . . .fxe4 1 9.cld2 \Wxc5
Nos parece mucho ms enrgico 1 9 . . . e3, para
deshacer la conformacin del enroque blanco,
ya que el blanco segu ira sin duda con
20.fxe3 (20 .cle4? e2) 20 . . . \WxcS 2 1 .cle4 .
20.cl xe4 \We7 2 1 .\Wc2 c!ec7 22.h4 c!e6
23.fe 1 lacd8 24. h S
Guimard trata de valorizar sus alfi les abriendo
diagonales y adems busca debil itar las casi
llas blancas del adversario, pues especula con
la circunstancia de que ste carece de alfil de
casil las blancas, y se ver as con dificu ltades
para fiscal izarlas.
24 ... h S 25.hxg6 c!d4 26.\Wc4 \We8
27 .clcs \Wxg6 28.clxb7 lad7 29.clcs ladf7

En real idad el ataque de las negras parece


muy fuerte, pero la dama en "g2" puede con
tener todas las amenazas, y los mej ores peo
nes blancos as como el fuerte caballo de "e4",
resguardado por un pen adversario, son obs
tculos difci les de ser superados por las pie
zas negras, que tienen su mxima dificultad en
el mal alfil de "g7", obstruido por el propio
pen central.
sta es una de esas posiciones tpicas en las
que sera preferible haber perd ido el pen de
"e5 ", que es el verdadero defecto de la posi
cin negra.

La lucha se torna instructiva. Gerschman se ha


apoderado de la columna "f', que ofrece bue
nas perspectivas, no ya por el pen "f' ataca
do, que puede ser bien sostenido, sino por el
cuadro " f3 " debil itado por el "fianchetto" y las
posibil idades de emplazar un ataque por esa
va. Pero los peones negros son dbiles y el de
"e5" traba al propio alfi l. Adems, las blancas
tienen dos alfiles en una posicin abierta y los
sostenes de los cabal los negros son dbi les.

36 . .ixh 6 la h S 37 . .ixg7+ xg7 38 .\Wg 2


\Wxg2+ 39. xg2 lahfS 40.lac 1 lac8

30.\Wd 3 \Wh5 3 1 .cle4 f3 32 .\Wf1 la3f7

Las negras abandonaron.


Es sta una partida cuya verdadera importan
cia rad ica en la oportunidad del recurso hal la
do por Guimard para lograr, aun a costa de un
pen, la centralizacin del cabal lo en "e4" sin
temer la fuerza de la columna abierta, pues el
caballo desde "e4" custodiaba slidamente el
pen "f2" y haca poco menos que inocua la
accin de las torres negras.

Las negras estn apremiadas por el tiempo y


no j uegan con un plan claro. Pero el poder
ofensivo y defensivo del caballo de "e4" hace
difcil toda maniobra a pesar de la fuerza que
significa la fiscalizacin de la columna "f'.
33.a3 clf3+ 34 . .ixf3 \Wxf3 35.\Wh 3 laf5

Este error precipita el desenlace. El vrtigo de


los movim ientos finales ha deslucido la parti
da, pues las negras ten an hace pocas jugadas
abundantes perspectivas. Ahora todo ha ter
minado.
41 .cld6

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

1 47

OTRA V ICTORIA DE G U I MARD


Seguiremos con ej emplos de aj edrecistas
locales, ya que por su menor complej idad son
ms fci les de captar para los aficionados.

Defensa India del Rey (E60)


Argentina, 1 936
Blancas: C. Guimard
Negras: J. Iliesco
1 .d4 c!i)f6 2.c4 g6 3.g3 ig7 4.ig2 d6
Es sta una tpica Defensa India de Rey. Las
negras han desenmascarado su plan, que consistir en j ugar eventualmente . . . e5 para seguir, luego de provocar dS, con . . . as y . . . llicS
y despus de vulnerar de esta suerte el punto
"e4", preparar la j ugada . . .fS.
Estamos as en una partida que por sus carac
tersticas puede provocar la lucha que a noso
tros nos interesa, ya que luego de cambiarse el
pen que las blancas ubicarn en "e4" por el
pen "f" adversario, puede quedar a disposi
cin del blanco el cuadro "e4" y de las negras
la columna "f'' .
Este es el tema de casi todas las defensas
indias (de Rey, Antigua) y aun la Holandesa,
en el pen dama. Quiere decir que estamos
considerando un aspecto de estrategia de
fundamental importancia para quien desee
dominar la tcnica de las aperturas, que deben
aprenderse ms conociendo, como en este
caso, el espritu que las anima, que recordando
jugadas.
s.e4 o-o 6 . c!i) e2 es 7 .ds
Las l neas estn tendidas. El avance dS da una
definicin estratgica a la lucha de acuerdo
con las normas antes fij adas. Sabemos a travs
de este curso que las cadenas de peones se
quiebran atacando lateralmente con un pen el
vrtice de la base de las mismas. En este caso,
. c6 y .. .fS. Como . . . c6 tiene el inconveniente
de que el pen "d6" quedara muy dbil por
estar fij ado en ese lugar por los peones blan
cos de "c4" y "e4", situacin agravada por no
. .

1 48

estar el alfil negro en "e7", desde donde lo


sostendra, sino en "g7", hay que pensar sola
mente en . .fS, lo que da a la partida caracte
rsticas tpicas: el pen podr ser cambiado
por el de "e4" y puede producirse una lucha
entre los temas que ahora nos ocupan.
.

7 . . . c!i) bd7 a.o-o as


Jugada simple y tpica que tiende a preparar la
ubicacin del caballo dama negro en "c5 " sin
los riesgos de un desaloj o por medio de b4.
9.c!i) bc3 c!i)cS 1 O.h3
Prepara e3 sin el peligro de . . llig4.
.

10 ... c!i)eS 1 1 .ie3 fS


LA LUCHA POR EL C UADRO "e4"

Como se ve, la partida ha segu ido las normas


estratgicas rutinarias en este tipo de planteos.
Las negras han fij ado primero el centro, se
han consol idado en el ala dama y ahora rom
pen el fuego en el ala rey. La j ugada tpica
.fS ha sido efectuada y la partida entra de
l leno en la faz tcn ica que nos interesa.
. .

1 2.exfS ixfS
Para evitar que el blanco se apodere de la
casilla "e4" era mejor . . . gxfS, pero las negras
confan en los recursos que ha de brindarles la
columna "f'' abierta. Estamos, pues, en pleno
duelo entre esos factores estratgicos.

ROBERTO G. GRAU

1 3.a3
Las blancas tratan de expulsar al caballo para
poder ubicar ms tarde una pieza en "e4",
punto que en este momento las negras domi
nan. Para evitarlo, I liesco entregar un pen
del flanco, pero ya veremos cmo eso no es
bastante ni prudente.
1 3 . . . a4 1 4.ixc5
1 6. ac3 d 6

d xc5

1 5.xa4

b6

Las negras han reemplazado un caballo con


otro y ahora debe el blanco tratar de eliminar
este nuevo obstculo que se opone a sus de
signios sobre el punto "e4". por otra parte, es
un viej o principio tcnico aquello de que de
lante del pen ms avanzado del rival debe
colocarse, si es posible, un caballo, pues vul
nera los sostenes del mismo.
1 7 .bS
Eliminando obstculos.
17 ... g 5 1 8 . ec3 Wd7 1 9 .xd6
Con tal de eliminar el caballo que impide
apoderarse del cuadro "e4", Guimard no titu
bea en unir los peones adversarios. Por otra
parte, era ms fuerte el caballo en "d6" que el
pen en ese m ismo punto y adems el caballo
blanco de "b5" no tena ya mej or posibil idad.
Ahora las negras slo pueden fiscal izar la
casilla central "e4" con el alfil de "f5 " y las
blancas pueden ubicar en la m isma dos piezas
menores : caballo y alfil, lo que significa que
las blancas han triunfado en la larga escara
muza l ibrada alrededor de ese punto estratgi
co.

cacin al excelente caballo, que ser indesa


lojable en "e4", contra el mal alfil negro de
"g7", trabado por los propios peones. Era, por
otra parte, necesario hacer eso antes que las
negras, mediante . . . g4, debil itaran el sostn
del punto "e4".
23 . . .ixe4 24. xe4 hxg4 25. hxg4 fU4
B U EN CABALLO CONTRA ALFIL OM INOSO

Las blancas dominan las casillas blancas y las


negras las casillas negras. Pero el caballo es
muy fuerte en "e4" porque ataca las dos bases
dbi les de peones: "g5 " y "d6" y adems tiene
Guimard un pen de ventaj a, por otra parte ya
innecesario. Slo sirve para acelerar el resul
tado, pues en esta posicin se ganara an con
peones iguales.
26.Wd 3 gafa 27.g2 if6 28.b3 'i:t>g7
29.gad 1 ie7
El alfil defiende ahora las dos bases de peones
dbiles, pero no es bastante. El pen de ven
taj a en el ala dama decidir con rapidez la
lucha.
30.b4 ghs 3 1 .bxc5 bxc5 32.gb1 gh4
Todo esto es muy lento. La j ugada h 1 anula
r todas las amenazas.
33.gb7 'i:t>f7 34.Wb 1 Wh6 35.gh1 gxh 1
36.Wx h 1 Wxh 1 + 37.'i:t>x h 1 gxf3
ste es un grave error que precipita el resulta
do. Era necesario j ugar 37 . . . 'itieB, a lo que
seguira 38 .'itig2 y luego el pen "a" se coro
nara sin dificultad.

19 ... cxd6 20.'i:t>h2 Wes 2 1 .ie4

38.xgS+

Por fin !

Las negras abandonaron.


Una partida instructiva en su planteo y medio
j uego, que prueba de clara manera la fuerza de
un caballo centralizado y bien sostenido en
"e4", en su lucha contra fuerzas adversarias en
la columna "f" .

21 . . . Wg6 22 .f3 h 5 23 .g4


Las blancas elim inan ahora el alfil y reducen
la lucha con un exacto sentido de la simplifi-

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 49

Pero veremos que no todo es tan fcil a travs


de la partida entre Emanuel Lasker y David
Janovsky, en la que este ltimo gan por me
dio de la columna abierta, pero . . . mejor es que
dejemos que la partida hable por s sola inme
diatamente.
1 1 .-

NO DEBE CEDERSE NTEGRAMENTE


LA COLUMNA ABI ERTA .

El tema que an nos ocupa es la lucha de


punto fuerte ("e4") contra columna abierta
("f'). Mientras el dominio del punto fuerte
signifique a la par un entorpecimiento para
que el adversario pueda dominar la columna
abierta, todo va bien, pero cuando por alguna
man iobra tctica la pieza centralizada no pue
de impedir la entrada de las torres en sptima
u octava, todo va mal. Esto es lo que nos de
mostrar, con la elocuencia de las obras
maestras, la partida de Lasker y Janovsky,
segunda del "match" que por el campeonato
del mundo disputaron ambos en 1 909.
La partida fue as:

9 ... c!Li cb8 1 0 .h3 ihS


1 2 .ic2 0-0 1 3 .c!Lif1

1 1 .c!Libd2

ig6

Es probable que fuera ms prudente j ugar


primero 1 3.g4, para evitar .. .f5, pero la ver
dad es que las blancas quieren luchar en un
j uego abierto y no temen el movim iento crti
co de las negras, por entender que el cuadro
"e4" que poseern compensa la columna
abierta.
1 3 .. .fS 1 4.exfS
1 6.'xc2

ixf5

1 5.c!Lig3

ixc2

Como se observar, las blancas dominan los


cuadros blancos centrales y la lucha est enta
blada. Tcnicamente nos parece preferible la
posicin de Lasker, porque las negras han
perdido su mejor alfi l. Pero, en cambio, hay
puntos fuertes para ambos muy val iosos: para
las blancas "e4" y la diagonal b l -h7, y para
las negras "f4", "c5" y, eventualmente, "f5 " .
1 6 ... l!f7 1 7.ie3 c!Lif8 1 8 .c4 c!Li b d 7 1 9 .b4
Tomando el punto fuerte "c5 " y amenazando
eventualmente la ruptura tpica, por medio de
es, para buscar posibil idades al l donde la
ventaja de espacio es man ifiesta: el ala dama.

Apertura Espa'lola (C87)


P ars 1 909
B lancas: E. Lasker
Negras: D. Janowsky
,

1 .e4 es 2.c!Lif3 c!Li c6 3.ibS a6 4.ia4 c!Lif6


5.0-0 ie7 6J!e1 d6 7.c3 ig4 8.d4 c!Lid7
9.d5
Este avance define tcnicamente la partida. Ya
se sabe cul ser el plan de las negras: j ugar
.. .f5, quebrando la cadena de peones. Y sabe
mos cul ser la compensacin de las blancas
aparte de la leve ventaj a central en espacio de
que disponen : la fiscalizacin futura del cua
dro "e4", que estar l ibre despus de . .f5 y el
cambio de peones. Se observa a travs de este
ejemplo que, al igual de los anteriores, el tema
estratgico que nos ocupa tiene fisonoma
propia. Digamos ms, pertenece a una fam ilia
tpica de planteos y de conformacin central
de peones: "e4" y "d5" de las blancas contra
"d6" y "e5" de las negras.

19 ... c!Lig6 20.c!Lie4 c!Lif4 2 1 .ixf4 l!xf4


LUCHA DE CASI LLAS

1 50

La partida tiene una fisonoma estratgica


tpica. Las blancas no podrn ser desaloj adas

ROBERTO G. GRAU

de "e4", ya que si el adversario intenta hacerlo


con un cabal lo, quedar el otro para ocupar el
sector. Estos problemas se resuelven as por
este razonamiento: slo una pieza menor ne
gra puede actuar sobre "e4" contra dos de las
blancas en el mismo sector. Quiere esto decir
que en este combate por la posesin de ese
punto, triunfarn siempre las blancas. En
cambio, las negras presionan "f4" y la colum
na "f'. Pueden ser desaloj adas de ese sector,
pero a cambio de la debi lidad de los peones
del enroque, o sea, j ugando g3 , ya que han
debido cambiar el alfil al que, por razones de
"nacim iento", le corresponde actuar en las
diagonales negras. Quin sacar ms prove
cho de sus respectivas posibilidades? La mis
ma partida se encargar de responder.
22.llifd2 llif8 23.g3
Es probable que el mejor plan habra sido para
el blanco sacar provecho de su ventaj a en
espacio en el ala dama j ugando 2 3 . tt:J b 3 ,
!!ad 1 y c5, con presin muy fuerte. Esto, en
cambio, debil ita el enroque y crea problemas
tcticos que sern graves con el correr de las
acciones.
23 ... f7 24.@g2 llig6 25.llib3 \Wd7
26.!!e3 !!af8 27.\We2 .id8 28.!!d 1 lli e7
29.cS
Las blancas com ienzan las hostil idades mayo
res en el ala dama, pero no es claro el hori
zonte por las posibil idades que en el ala rey
existen para un contraataque negro.
No obstante preferimos la situacin del primer
jugador.

previa . . \Wa4, pues las negras ganan un tiem


po valioso al obligar a las torres a moverse.
.

33.!!c3 h6 34.!!cd 3
El plan tpico de !!a 1 segu ido de a4 no servi
ra aqu: 34 . !!a 1 tt:J d4, y si 35 . tt:J xd4 exd4
36.!!d3 !!xf2+, especulando con que el caba
llo de "e4" est clavado por la situacin de la
dama en "e2 " .
3 4 ... tt:Je7
Las negras se aferran a la columna abierta y
no buscan las debidas compensac iones en el
ala rey. Era mejor dilatar el campo de agresin
mediante la j ugada 34 . . . gS, seguido de . . . !!g7
y . h5.
. .

35.!! 1 d2 fS 36.tt:J a 1
La situacin v a cambiando. E l blanco h a ce
rrado en gran parte el ala dama y ahora deben
real izar una larga maniobra para buscar l neas
o columnas en ese sector. Tienden a mejorar
la situac in del caballo ubicndo lo en "e3 " .
36 ... \WgG 37.tt:Jc2 f4 38 .f3
LAS DEB I L I DADES AUM ENTAN

Muy hbilmente, Janovsky ha provocado el


avance del pen "t'', lo que debil ita el enro
que. Ahora el caballo, desde "e4", no apoyar
el punto bsico de la columna abierta y una
pieza blanca deber esclavizarse en el sostn
de ese sector. Por otra parte, hay posibil idades
por medio de un engranaj e de j ugadas, como
. . . tt:Jf5 y . . tt:J h 4 . La falta de un plan enrgico
de las blancas ha dej ado como nica verdad
estratgica la fiscalizacin siempre compen
sada por el dominio del punto "e4".
.

Anticipndose a la formidable amenaza de c6,


para seguir, si . . . bxc6, con !!xc6, destruyendo
el bloque negro de peones.
3 1 .!!c4 \We8 32.cG bS
Ahora, por contra, puede eludirse el cambio
de peones y se observa la razn de la j ugada

38 . . . !!4f7 39. @ h 1 tLlfS 40 .\Wg 2 h S


Ahora, s i n duda alguna, las negras tienen la
iniciativa y las posibil idades de un contraata
que blanco en el ala dama casi han desapare
cido. Pero el ataque es muy del icado.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

151

41 .h4 Y;!ih6 42 Jd 1 g 5 43.hxgS .ixg 5


44.f4

48 . .!Dg4 Wfh7 49 . .!Dgxf6+ gxf6 50 . .!D xf6+


gxf6

El caballo perder su sostn. Pero el bloqueo


del ala dama ha hecho perder al caballo de
"e4" su ms vital uti lidad.

Y precisamente en este momento, en que por


obra de la poderosa accin del cabal lo de "e4"
se ha ganado la calidad, es cuando la ventaj a
d e las blancas e s menos clara. H a n ganado
cal idad, pero tienen peones dbi les en " f5 " y
en "d5 " " . Asimismo el caballo negro de "d4"
es sumamente poderoso y slo podr ser eli
minado mediante la entrega de la calidad,
pues su base de apoyo ("e5") no puede ser
minada por ningn pen.

44 ... .ifS 45.Y;!ih3 Y;!ig6 46 . .!De3 .!Dd4 47 .fS


Y;!ih6
Muy bien por Lasker. Ha dej ado un pen
pasado, pero no ha permitido que las negras
materializaran su ataque en el ala de rey. Aho
ra es un duelo a muerte.
No serva 47 . . . \Wh? por la rpl ica 48.g4.
Invitamos a los lectores a que analicen la
siguiente posicin.

5 1 .f1 Y;!ff7
No 5 1 . . . .!Dxf5 , a causa de 52 .!!df3.
52 .\Wg2 gxf5 53,gxfS \Wxf5 54.ge3

Observamos que las blancas pueden ganar


calidad en este momento mediante la simple
man iobra 48 . l2J g4, especulando con la situa
cin de la dama negra sin sostn, para seguir
luego con 49.l2Jxf6 +. Pero, ser en realidad
esto lo mej or? Se j ustificar perder el magn
fico cabal lo de "e4", que domina una serie de
casil las vitales, que paral iza al pen libre y
sostenido de las negras y amenaza eventual
mente combinaciones en un final basadas en
l2J xd6? (De l legar a un final, sera sta una
amenaza dec isiva por la fuerza del pen "c6",
ahora conten ido).
Creemos que no, pero tambin es cierto que
no hay muchos planes mej ores, porque la
aparente j ugada g4 sera repl icada con . . . \Wf4 .
Es probable as que la maniobra pudo ser
j ugar primero 48.f1 .

1 52

Es necesario evitar el avance del pen l ibre de


"e5 " . No sera por esto bueno 54 .!!a3 , por la
rpl ica 54 . . . e4, seguido, si 55.fa6 , de
55 . . . e3, con la amenaza decisiva de . . . e2.
Tampoco sera bueno 54 .!!d 1 , por la j ugada
54 . . . l2Jf3, seguida de . . . e4 . Quiere esto decir
que las blancas, a pesar de la calidad de ven
taj a, no pueden valorizar sus piezas porque el
pen central negro ha cobrado enorme valor
luego de la desaparicin del caballo blanco de
"e4".
54 ... \Wb 1 + 55.h2 Yfxb4 56.g4 h4
Como es natural, debe rehusarse la apertura de
columnas cuando el adversario dispone de
damas y torres, mxime en una oportunidad
como sta, en la que las negras combaten con
un rey desmantelado. La mejor y nica defen
sa del mismo es precisamente el pen blanco
de "g4".
57.h3
No serva en este caso 57 .!!h3, por 57 ... \We 1 ,
sosten iendo el pen y apoyando el avance del
pen "e".
57 . . .Y;!lc4 58 .Y;!ie4 g7

ROBERTO G. GRAU

UN REY QUE SE DEFIENDE SOLO

El rey tiene que bastarse a s mismo. Es un


arquero sin "backs". Sale adelante para evitar
la entrada de la dama en "g6", que ganara la
partida.
59.i>xh4 'ff c 1 60.a3
Las blancas se han quedado sin plan. Sus
piezas ocupan el mej or sector del tablero y
nada pueden hacer, pues el caballo de "d4"
paraliza toda la accin de la torre en la colum
na abierta.
60 . . . as 6 1 .g3 'ffg 1 + 62.h3 'fff2 63.gS
b4 64.axb4 axb4 65.i>g4
Las blancas procuran desesperadamente llevar
la torre sobre el monarca adversario para que
conj ugue la accin con la dama. Pero el pen
negro pasado del ala dama es muy peligroso.
65 . . . 'ffg 1 + 66.hS
Tampoco servira 66.!:g3 por 66 . . . 'ffd 1 +,
obligando a 67. i>h4 para que obstruya la
columna "h" a la eventual accin de la torre.
66 . . . 'ff h 2+ 67.g4 b3 68.ge1
Amenaza gh 1 Pero Janovsky halla una ma
niobra muy fina y sutil para ganar con la sola
accin del cabal lo y el pen de "b3 " .
.

6 8 . . . 'ff c 2 ! 69 .hS 'ffx e4 70.gxe4 .!b c2 ! !


n ica y notable maniobra ganadora. E l caba
llo toma a la torre las dos casil las vitales para
la resistencia: "b4" y "e l " . Pero para hacer
esta combinacin ha debido ver muy lejos, ya
que se trata de una maniobra suti l que recuer
da muchos finales de estudio.

Bonito, pero insuficiente.


71 . . . b2

Tambin ganaba esta bonita maniobra:


71 . . . dxe5 72.d6 b2 73.dxc7 b 1 \W 74.c8\W
\Wh 1 + 75.i>g4 .!be3+ 7 6 . i>g3 \Wg2+
77. h4 Wf2+ 78 . i> h 3 Wf3+, y mate a la
siguiente.
12.ge1+ @f8 73.gxc7 b 1 ' 74.gcs+ e7
75.gc7+ d8 76.gd7+ es 77J.,xd6
.!bd4
Y las blancas abandonaron.
La partida est perd ida. Una lucha tan intere
sante que muestra de qu manera tiene im
portancia el caballo centralizado y cmo a
menudo una pieza en un sector tan importante
del tablero vale ms que una calidad. Y prue
ba, por otra parte, la influencia de la falta de
sostn del caballo en "e4".
I I I .- LO RELATIVO DE LAS
AFI RMACIONES
Veremos ahora un caso distinto en la lucha
entre columna "f' abierta y posesin del punto
"e5". Sabemos, por la experiencia de varias
partidas que hemos analizado, de qu manera
acta un caballo en el dominio del punto cen
tral y cmo logra anular la accin de las torres
enem igas en la columna "f' abierta. Hemos
visto que el caballo centralizado bien sosteni
do irrad ia una accin intensa y eficaz. Vere
mos ahora la diferencia apreciable cuando se
tiene la seguridad de que el rival no podr
ubicar un cabal lo en "e5". En esos casos no
interesa ceder esa situacin, ya que la colum
na "f' suele ser decisiva.
UN BUEN MODELO
En el Torneo Mayor de 1 940 se llevaron a
cabo varias partidas de emocionante relieve.
Como de costumbre, fue Carlos Guimard, el
dinmico aj edrecista local, quien busc con
ms intensidad el combate vigoroso y las
acciones donde es posible eludir los caminos
de la igualdad.
Entre esas partidas debe mencionarse en pri
mer trmino la que le gan a Cayetano Re
bizzo, un aj edrecista local de tcn ica slida,

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 53

malogrado por sus actuaciones demasiado


espaciadas.
La partida se desarroll como sigue:

Defensa India de Dama (E l 7)


Buenos Aires, 1 940
Blancas: C. Guimard
Negras: C. Rebizzo
1 .d4 tiJf6 2.tlJf3 b6 3 . c4
En los ltimos torneos se advierte una pro
nunciada tendencia a continuar el j uego con
forme al texto (3.c4) , en lugar de seguir con
3.g3, que permite el sistema defensivo de
Marienbad.

8 . . . d6 9 .0-0 tlJa6
ste ser ms tarde el caballo que no alcanza a
cumplir su misin: apoyar desde "c7" una
ruptura en el flanco dama, ejerciendo al mis
mo tiempo presin en el centro.
Pero los acontecim ientos se suceden con rapi
dez en el otro sector del tablero y estos planes,
por ms buenos que sean, no alcanzan realiza
cin.
1 o.tLigs es 1 1 .f4 h6

3 ... e6 4.g3 ib7 S.ig2 ie7


El j aque en la casilla "b4" a la manera de
Bogolj ubow, con el determ inado propsito de
cambiarlo por su equivalente blanco, o bien
como simple finta para regresar posterior
mente al punto "e7", segn los modelos de
Alej andro Alekhine, no ha merecido hasta el
momento una valorac in estable, y por los
resultados prcticos se advierte una serie de
pel igros para quien busque el equi l ibrio por
esos caminos.
Por lo tanto, debemos considerar la j ugada
5 . . . e7 como muy razonable, puesto que se
sita en el lugar que legtimamente le corres
ponde desde un punto de vista prudente y
razonable.
6.tlJc3 0-0
De mayores posibil idades para la defensa
resulta 6 . tlJe4, impidiendo por algn tiempo
que el blanco se aduee completamente del
centro.
.

7.YNc2 es 8.dS
Con esta simple jugada, explotando la situa
cin indefensa del alfil de "b7", las blancas
adquieren una pel igrosa preponderancia cen
tral.

1 54

Anticipndose a las amenazas directas que


surgiran de la apertura de la columna "f'. Al
blanco se le presentan dos caminos tentadores,
y la eleccin de uno u otro determ inar la
caracterstica predom inante del j uego.
Si 1 2 . tiJ f3 (primera posibil idad), puede obte
ner un pen pasado central de indudable fuer
za, que dara motivos para esperar tranquilo el
porvenir, pero sin que de ello se pueda inferir
certidumbre sobre el xito.
S i 1 2 .fxeS (segunda posibil idad), se renuncia
a la ventaj a permanente que significa el pen
pasado a cambio de la obtencin de un fuerte
ataque contra el rey, que tiene la perspectiva
Hoy en da esto no se considera peligroso para las
negras. Por ejemplo: 8 . . . exd5 9.<'i:lg5 <'i:la6 1 0 .<'i:lxd5 (o
tambin 1 O.cxd5 <'i:lb4 1 1 .Wi'd2 tt:lfxd5 1 2 .<'i:lxd5 .bg5
1 3 .Wi'xg5 Wi'xg5 1 4.ixg5 ixd5 1 5 .ixd5 li:lxd5 1 6.0-00 <'i:lb4 1 7.a3 <'i:lc6 1 8.xd? fe8 con igualdad, Bogda
novski-Marin, Erevan 1 996) 1 0 . . . ixd5 1 1 .cxd5 d6
1 2 .0-0 h6 1 3.<'i:lh3 <'i:ld7 1 4 .f4 b5 1 5. <'i:lf2 ca 1 6.id2
c4, con una posicin buena para las negras, Jaworski
Savon, Polonia 1 99 5 .

ROBERTO G. GRAU

de desarrol larse eficazmente si consideramos


que hay piezas negras en el flanco dama que
tardarn mucho en colaborar en la defensa.
Considerando el pro y el contra de cada va
riante, decidirse por 1 2 .fxe5 no parece difcil,
pero surge un inconveniente que hay que
valorar de manera precisa antes de adoptar la
variante que nos ocupa.
NU EVAM ENTE LA CASI LLA "e5" CONTRA LA
COLUMNA "f' ABIERTA

Despus de los primeros cambios, las negras


no tienen inconvenientes para ubicar una
pieza en "e5" de manera indesaloj able, y ese
solo detalle hace considerar inmediatamente
todos los posibles beneficios de la variante
fxe5. Sabemos, por conocidos ej emplos, la
enorme gravitacin que tiene una pieza as
ubicada, indesaloj able, a manera de cua.
Pero no nos dej emos impresionar y conside
remos a fondo el problema, que en ajedrez hay
muchas excepciones y tales excepciones a
veces term inan por hacer reglas.
Bien, pero qu pieza es la que se colocar en
"e5"? Un alfil, que no puede ser reemplazado
por un caballo, nica pieza que lo hara con
mayor eficacia. Deduc imos inmediatamente
que un alfi l, con sus fuegos rgidos, causar
siempre en tales situaciones menos inconve
nientes que un caballo. El punto se aclara, y
renace el optimismo sobre la bondad del pro
yectado ataque.

las fuerzas blancas convergma sobre el no


muy defendido rey negro.
1 6 . . . c!Li c7 1 7.ga3 V!fe7 1 8.g4
Y la torre ve ensancharse sus horizontes. La
amenaza es ;gh3 seguido de c!Li xgS, decidien
do inmediatamente la contienda.
1 8 . . . icS 1 9 .ggJ
Se advierte que si 1 9 .;gh3, con 1 9 . . . ixg4 las
negras tienen una defensa eficaz. Veamos:
20.c!LixgS f5, y la simu ltnea amenaza a la
torre y el pen "e" paral iza comp letamente el
ataque.
1 9 . . . id7 20.ie3 1 1
Provocando una combinacin ganadora. Las
negras no pueden camb iar el alfil, pues su
nica pieza val iosa en la defensa habra desa
parecido.
20 ... ieS 2 1 .ghJI
Ahora s tiene fuerza la amenaza c!Lixg5.
2 1 . . . ixg4

As se mantienen libres las vas para el paso


de las fuerzas blancas.

El intento de defender la situac in por medio


del movimiento 2 1 . . . g6 no ofrece grandes
esperanzas. Por ej emplo, podra seguir
22.;gh6 V!fg7 23. tll xf6+ ;gxf6 24. ff6 , y se
gana la dama.
Sin prdidas de material, pero ms grave re
sulta 22 . . . 'it>g7 23 .;gxg6+! 'it>xg6 24. tll xf6+
iih6 25.ixgS+ iixg5 26.fS+ , etc .

1 5 .. .f6 1 6.a4

22.c!LixgS f5 23.gh4

Cumpl iendo doble final idad : paral izar el flan


co dama, haciendo impracticable una ruptura
y, lo que es ms importante, abriendo paso a
la torre, que de manera tan eficaz colaborar
en el ataque. Es interesante advertir el caso de
que, al admitir esta variante como la mejor, se
tuvo en cuenta que todo el poder ofensivo de

Se aprec ia ahora la importanc ia de la jugada


20 .ie3! ! ; al estar obstruida la accin de su
dama, las negras deben resignarse a una acti
tud puramente pas iva.

1 2 .fxeS hxg5 1 3 .exf6 ixf6 1 4.cle4 id4+


1 5. @ h 1 1

23 ... g6 24.gh7 ig7 25.id2 !'fad8 26.ic3


f7 27 .V!fc1

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 55

El pen no puede ser capturado y se amenaza


e4, contra lo cual no hay defensa satisfactoria.
27 .. Jdf8
30 ..ixg7

28 .e4

fxe4

29.xf7

xh7

Abandonan las negras.


IV.- LA TORRE EN LA CASI LLA FUERTE
DE "e4" ("e5")
Hemos visto en un ejemplo anterior cmo
disminuye la eficacia del dominio de la casilla
"e4" ("e5") cuando en este punto no puede
ubicarse un caballo. Sabemos que esta pieza
es de notable eficacia cuando el pen "f' ad
versario no existe y el caballo central izado no
puede ser cambiado, y que el dom inio de la
columna "f' por las torres adversarias no al
canza a compensar la fuerza agresiva y defen
siva del caballo centralizado.
El esquema de la posicin que estamos consi
derando nace de la ubicacin de peones que
muestra el siguiente diagrama:

de esto lo tenemos en la magnfica partida que


Lasker le gan a Tarrasch en el "match" que
por el campeonato mundial disputaron en
1 908.
Podrn apreciarse a travs de tal produccin la
extraordinaria precisin y la profundidad del
plan l levado a feliz trmino por el es campen
mundial Dr. Lasker, quien, en una aparente
mente senci l la posicin, ejecuta maniobras
difci les tendientes a dominar por completo la
casilla "e5 " . Y veremos cmo consigue su
objetivo, asegurando la instalacin de una
poderosa pieza en dicho punto, que se trans
forma en la razn estratgica del j uego y deci
de la lucha.
He aqu la partida j ugada en aquella oportuni
dad.
Apertura Espaflola (C66)
Alemania, 1 908
Blancas: S. Tarrasch
Negras: E. Lasker
1 .e4 e5 2.f3 c6 3 . .ib5 f6
El ex campen del mundo fue siempre un
decidido partidario de la defensa Steinitz en la
Ruy Lpez y la ha practicado con frecuencia,
aun contra la opinin de los grandes maestros
de la poca anterior a 1 920, es decir, hasta el
momento que Capablanca hizo callar a todos
los "pseudodemoledores", adoptndola. Como
curiosidad, he aqu dos j uicios interesantes
emitidos al j ugarse esta partida: "defensa
inferior; hay que j ugar 3 . a6 4 .fi.a4 tt:lf6 5.00 !ie7 , etctera" (Janovsky); " la defensa Stei
n itz no puede ser recomendable; el resultado
del torneo de Praga, donde fue ensayada des
ventajosamente por varios fuertes jugadores,
lo prueba" (Hoffer, en "The Times").
. .

En estas posiciones la casilla que est delante


del pen negro ms avanzado, "e4", es muy
fuerte para un caballo blanco. En cambio, las
negras disponen de la columna "f' para sus
torres, pero sucede que un caballo en "e4"
defiende e l pen " f2 " y esteri liza en gran parte
la accin de las torres.
Pero hay casos en que no es posible ubicar un
caballo, y entonces la pieza ms eficaz, no
siendo el caballo, es la torre, cuando no puede
ser cmodamente desaloj ada. Ej emplo cabal

1 56

4.0-0 d6
En Hastings, en 1 895, el Dr. Lasker haba
j ugado en esta posicin y contra su m i smo
adversario 4 . . . tt:lxe4 . La partida sigui: 5.d4
lll d6 6.fi.xc6 dxc6 7 .dxe5 tt:lf5 8.xd8+
c;t>xd8, y consigui l levar su rey a "c6", con

ROBERTO G. GRAU

una posicin que le val i la victoria. Sin em


bargo, cuando las cosas no se repiten ...
5.d4
Esto parece ser, sin duda, lo ms agresivo.
5 ... id7 6 .tll c3 ie7 7J!e1 exd4
Necesario. Es conocida la bonita variante
contra el enroque de las negras en este mo
mento, pero no resistimos el deseo de publ i
carla: 7 . . . 0-0 8 .ixc6 ixc6 9.dxe5 dxe5
1 0 .Wfxd8 l:!axd8 1 1 . tll xeS ixe4 1 2 . tll xe4
llixe4 1 3. tll d 3 f5 1 4 .f3 ic5+ 1 5 . tll xc5
llixc5 1 6 .ig5, ganando calidad.

El maestro Reti sostuvo tamb in que la posi


cin del negro es inferior, pero que Lasker,
como de costumbre, encontr recursos de
defensa suficientes en la suti leza de su proce
dimiento psicolgico.
Pese a la autoridad indiscutible de quienes
pronunciaban estas frases, se nos ocurre pre
guntar: y por qu no han procurado provocar
en sus numerosos encuentros con Lasker esta
variante tan natural y frecuente de la defensa
Steinitz? Por qu causas el propio Lasker ha
rechazado siempre el procedimiento de Ta
rrasch cuando conduca las blancas? Por qu
no lo adopt Capablanca en sus partidas por el
campeonato del mundo?
1 4.ib2 tll g 4!

8.tll x d4 0-0 9 .tll xc6

Esta j ugada es probablemente inferior a


9 . . bxc6 , por cuanto abandona la casi lla "f5",
donde puede instalarse ms tarde el caballo
blanco.

De este movim iento dijo Janovsky: "No es


bueno, pero es indispensable", y Teichmann :
"Un error, sin duda, pero de todos modos, el
j uego negro no es bueno". Por nuestra parte,
sin embargo, hemos puesto adm irac in a este
movimiento, que responde a un plan hbil
mente calculado.
La idea del segundo j ugador es anular el alfil
blanco, por medio de . . . if6 , lo cual no puede
ser evitado por el rival, y entonces . . . 96 re
chaza definitivamente el ataque con exce lente
partida.

1 O .ixc6 bxc6 1 1 . tll e 2

1 5.ixg7 tll xf2 !

Una esplndida j ugada que pas, sin duda,


inadvertida al ex campen.

He aqu la "psicologa" a la que alude el


maestro Reti. Y el profesor Janovsky, que
debe volver sobre sus pasos, exclama ahora:
"Recupera el pen, pero queda en posicin
inferior" .

Esto pertenece a Schlechter, que continuaba


despus con id3. La idea parece !ier imped ir
. . . d5. Janovsky condenaba este plan y prefera
9.llide2 , segu ido de llig3.
9 . . . ixc6

1 1 . . . Wi'd7
Resulta claro que si 1 1 . . . llixe4 1 2 . lli d4,
seguido de . . . lli xc6 , ganando una pieza.
1 2 .tll g 3 mes 1 3 .b3 gad8
"La posicin del negro no es buena y es la
consecuencia natural de la mala defensa
adoptada desde el principio", he aqu el juicio
que mereci a Janovsky la partida en este
momento.

1 6. @xf2
Lo mejor. Si 1 6 .Wi'd4 llig4 1 7 .lt'if5 (si 1 7 . h 3
ih4, etc.) 1 7 . . .igS 1 8 . h 3 llie5 1 9 .@h 1
l:!e6 , etctera.
1 6 . . . @xg7 1 7 .tll fS+

1 7 . Wi'd4+ parece un poco mej or.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 57

1 7 . . . ha 1 8 .Wi'd4+ f6 1 9.Wfxa7
Es problemtico que esto pueda ser bueno.
Ms simple y lgico era buscar un ataque por
medio de las torres sobre el flanco de rey. La
toma del pen con la dama concede al negro
tiempo suficiente para asumir la iniciativa.
1 9 . . ..tta 20 .Wi'd4 ges!

Magn fico. Despus de este movimiento las


blancas tienen muy pocas cosas que hacer.
29.gd 1 f4 30. h 1
32.d3 ggs 33.ga1

d4

3 1 .f2

Wfa6

Todas estas jugadas puede decirse que han


sido hechas sin objeto determ inado por parte
del blanco. La partida est completamente
perdida; pero como Lasker no ha hecho toda
va nada que obl igue a abandonar enseguida,
Tarrasch contina esperando el error que lo
salve.
33 ... Wfh6 34.@e 1 Wfxh2 35.'k!id 1 Wfg 1 +
36. e1 ggeS
Otra j ugada muy bonita. Amenaza . . . f2 .
37 .Wfc6 gse6 38.Wfxc7 gae7 39.Wi'dS+
@g7 40.a4 f3 4 1 .gxf3 .ig S!

La labor de Lasker comienza ahora.

Para defender eventualmente la torre de "e l " .


22 . . . Wff7
Amenazando . . . d 5 y . . . l:!xe4 .
23.g3
La nica defensa posible del pen "e" amena
zado, pero que, desgraciadamente, permite la
entrada formidable del alfil negro.
23 . . . .th6 24.Wff3 dS 25.exdS
Es cierto que, si 25. 'k!ig 1 , segu ira 25 . . . Wle6 .
25 ... .te3+ 26.'k!if1 cxd S 27.gdJ
Dbil innegablemente. Debi haberse ensaya
do suprimir el alfil por medio de 27.lll f5 .
27 . . . Wfe6 2a.ge2 ts

1 58

Las blancas abandonan .


Es evidente que, si 42 .l:!xe6 fe6 43 .Wa5
We3 y ganan. Una de las ms extraordinarias
y bri l lantes partidas del ex campen del mun
do.
V.- EL PUNTO "D4" ("05") CONTRA LA
COLUMN A "C"
Haremos una variante en el tema que hemos
analizado sobre la lucha estratgica de dos
elementos vitales de la tcn ica del ajedrez.
Conocemos partidas donde se lucha por un
punto fuerte, donde se ponen en j uego manio
bras tcticas para dominar una columna
abierta o donde el arte de la simpl ificacin
adquiere rel ieve excepcional para lograr un
final ms o menos favorable.
Asistimos ya a la lucha de la columna "f'
abierta contra un caballo centralizado en "e4"
("e5"). Traslademos ese mismo combate al
otro flanco: ser as la lucha del caballo en
"d4" ("d5") contra la columna "c" a merced
del adversario. Se trata de un tema de gran
importancia, ya que tiene similitud con el
anterior y se adapta a una serie de tipos de
planteos. En el caso que nos ocupa sucede con

ROBERTO G. GRAU

gran frecuencia en el Gambito de Dama y


ofrece abundante tema al comentario y a la
discusin. Durante aos se ha planteado la
cuestin de qu tiene ms uti l idad en la lucha
prctica, y por mucho tiempo se atribuy a la
columna abierta el mximo valor, pero la
experiencia prueba que un caballo centraliza
do, al tomar el cuadro "c2" ("c7") y evitar la
entrada de la torre en sptima, y al incidir
sobre la red de casillas "f5", "e6", "c6" y "b5"
(o "f4'', "e3", "c3" y "b4"), dispone de un
vasto campo de operaciones y real iza una
accin de abanico dificil de contrarrestar si
est sostenido y no puede ser desaloj ado.

ataque al rey, que surgiran si 1 1 .Ab7 1 2 .f4 ,


etc. Pero a cambio d e esta tarea cmoda ceden
una permanente ventaj a estratgica, segn
veremos ms adelante.
. . .

1 2.dxe5 d7 1 3 . .Axe7 xe7 1 4.f4 .ib7


1 5.e2 1 l

UNA PARTI DA T CN ICAMENTE


VALIOSA
Veamos esto a travs de un ejemplo local
interesante. Se trata de una partida j ugada en
un torneo de primera categora, en consulta,
realizado en el C rculo de Ajedrez en 1 93 8 .
Fue as:
Gambito de Dama (D66)
Buenos Aires, 1 93 8
B lancas: C . Guimard & C. Al les
Negras: L. Palau & L. Ojeda
1 .d4 f6 2.c4 e6 3. f3 d5 4.c3 bd7
5 . .Ag 5 ie7 6.e3 0-0 7Jc1 c6 8 . .Ad3 a6
9.0-0 b5 1 O . cxd5

Las posibil idades d e un ataque ex itoso a l rey


negro no son claras; hasta aqu, muy bien para
los clculos del segundo j ugador. Pero la
ubicacin del caballo blanco en "d4", en posi
cin poco menos que indesaloj able, tiene un
valor estratgico de primer orden que com
pensa ampl iamente.
1 5 .. J'acB 1 6.d4

La pequea ventaj a en desarrollo que poseen


la"S blancas es suficiente para asegurar una
permanente iniciativa.

Obsrvese deten idamente la accin que des


pliega el caballo: primero bloquea admirable
mente el pen "d", evitando que el alfil tome
parte activa en el combate, y como conse
cuencia surge amenazador el posible avance
de pen a " f5", factible gracias a la presin
que ejerce el caballo sobre las casil las "f5 " y
"e6 " . Se pone as una vez ms de man ifiesto lo
que ya en otras oportunidades expresramos:
que por regla general surge e l problema tcti
co cuando el rival tiene ventaj a estratgica, y
podemos agregar que en tales casos las solu
ciones no abundan.

1 1 ... xe5

1 6 . . . !!xc1 1 7.xc1

Al parecer, las negras el igen el cam ino ms


simple para neutralizar las amenazas de un

El cambio de torres est lejos de favorecer la


causa del negro. Es posible que 1 6 . . . cS

Algn intento se ha hecho para valorizar el


avance del pen a "c5 ", pero, tcnicamente, la
jugada que hacen las blancas es inobjetable:
obl igan a la apertura de la . columna "c", en
donde ya tienen emplazada una torre.
1 O . . cxd5 1 1 .e5!
.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SU PERIOR

1 59

fuera mejor para eliminar el alfil, j ugando ms


tarde . . . lll e4, pero entonces las blancas ten
dran Ja oportunidad de hacer valer la buena
ubicacin de su caballo.

28.l cS+ e7 29.bxc4 d xc4 30.fS ge2


3 1 .e4 gd2 32.gS aS 33 .f6+ g xf6 34.gxf6+

1 7 . . J'!cS

Abandonan .

Tal vez fuera mejor 1 7 . . . lll cS, con la idea


defensiva antes expuesta.
1 8 .d2 fS

La ltima tentativa.

OTRA EXPERI ENCIA DE VALOR


Observemos ahora una posicin tpica e ins
tructiva, en Ja que se advierte la enorme fuerza
del caballo en "d4".

Se advierte impaciencia por term inar Ja lucha


en el flanco rey, tratando de evitar, de una vez
por todas, la j ugada fS .
1 9 . .ixfS !
Las blancas encuentran este procedimiento
expeditivo para vencer; pero a nosotros nos
interesa l lamar la atencin sobre Ja importan
cia del caballo centralizado que bloquea al
pen "d5 " e impide e l libre j uego del alfil.
Comprese con e l ejemplo de la partida entre
Guimard e I l iesco y se notar su sim i l itud; se
diferencian nicamente en su aspecto tctico,
pues Ja estrategia es la m isma.
En la presente partida tenemos un caballo
valioso en "d4", que bloquea el pen "d" e
inuti l iza el alfil de "b7". En la partida de Gui
mard contra I l iesco, la cas i l la fuerte es "e4".
All est ubicado el caballo que bloquea al
pen "e" e inutil iza el alfil de "g7 " . Exacta
mente el mismo problema estratgico en dis
tinto sector del tablero !
1 9 . . . exfS 20.lll xfS es
En procura de una "contrachance". La preten
sin de mantener Ja pieza con 20 . . . e6 con
duce a una muerte segura despus de 2 1 .lll d6
!!e? 22.!!c 1 , etctera.
21 .lll d 6 c2 22.xc2 gxc2 23. lll x b7 f7
Se amenazaba ganar con e6.
24.gd 1 l b6 2S.b31 e6 26.g4 gxa2
27 ,gc1 l c4

1 60

El material de que disponen ambos bandos es


equivalente y las debilidades que existen (en
el flanco dama) se compensan . Sin embargo,
se puede afirmar que la partida est ganada
por las blancas. Qu razones existen para
hacer tal aseverac in?
Nuevamente podemos observar aqu que las
blancas tienen en la cas i l la "d4" un caballo en
sl ida posicin, que bloquea al pen "d" negro
e impide al mismo tiempo una accin efectiva
al alfil de "b7", por cuanto esta pieza desde
"a6" tampoco tiene un radio de accin acepta
ble. Observemos que el caballo difcilmente
podr ser desaloj ado, aunque existe Ja remota
posibilidad de j ugar . . . es. Al paralizar la ac
cin de las fuerzas negras, las blancas no
tienen ningn inconveniente para atacar sin
riesgos y con xito en el flanco de rey. La
torre dama blanca pasar por "a3 " a "g3 " o
"h3 ", segn Jos casos. La torre rey, desde
"e5 ", amenaza una ruptura con fS - otra vez
fS ! - o bien el pasaje a "g5 " u "h5 ", para cola
borar con la otra torre.

ROBERTO G. GRAU

Y a todo esto, las negras no pueden poner


remedio. Una rpida victoria obtuvieron las
blancas en esta ocasin . El caso es parecido en
su delineamiento estratgico con la partida
que acabamos de ver y como consecuencia
podemos establecer que el dominio de una
casilla central bloqueando un pen con el
caballo, habiendo columna o columnas late
rales abiertas, es de capital importancia slo
cuando el desarrol lo de ambos bandos es
equivalente y existe, por lo tanto, la posibili
dad de desnivelar la lucha haciendo valer esa
ventaj a estratgica.
V I . - CASILLA F UERTE: PIEZA
CENTRALIZADA
Pondremos punto final al tema que sobre la
lucha de piezas centralizadas con columnas
abiertas hemos desarrol lado. La mdula del
mismo fue mostrar de qu manera un caballo
en "e4" ("e5") logra anular la accin de las
torres adversarias en la columna "f' y hemos
probado que debe meditarse mucho antes de
jugar f4 ( .. .f5) si esto provoca el cambio del
pen "e" por el "f' y si la casilla que el pen
"e" dej a l ibre puede ser ocupada por un caba
llo. Por ejemplo, en la configuracin que
muestra el diagrama:

"' ""

en los finales o cuando no puede ser desaloj a


da de "e4" ("e5"). Que en cambio el alfil tiene
menos importancia y que las posibil idades que
brinda la columna "f' abierta no son muy
grandes y valiosas si el caballo centralizado en
la columna "e" empalma su fuerza con un
pen en "f2" ("f7"), que anula la accin de las
torres enemigas en la columna "f'.
El problema tcnico que nace de todo esto es
saber cundo es bueno o no avanzar los peo
nes "f' o "c" para agredir el "block" de peones
rival, lo que es tema de Gambito de Dama, la
defensa Francesa, la Apertura Espaola, y de
la total idad de los sistemas indios de defensa.
Podra establecerse que ese avance, habitual
mente l iberador, es del icado cuando tenemos
un propio pen en la columna que puede ocu
par el caballo, y no podemos desaloj arlo de su
ubicacin central.
Quiere esto decir que el caballo se reduce
mucho en su eficiencia en las columnas
abiertas y cuando no puede perpetuarse en una
posicin central.
LA PARTIDA PILLSBURY-LASKER
En una partida j ugada all por el ao 1 896, en
el torneo de Nuremberg, entre el norteameri
cano Harry Nelson Pillsbury y el Dr. Emanuel
Lasker, se arrib despus de la j ugada 20 de
las negras, a esta situacin:

Las negras aqu deben pensarse muy bien la


jugada tpica . .f5, ya que luego de exf5 el
cuadro "e4" es un bastin magnfico para el
caballo rival.
Hemos l legado a la conclusin de que el ca
bal lo es poderoso en ese punto y aun la torre
.

Detengmonos ahora un poco y observemos la


disposicin de fuerzas de ambos bandos, y de
ese anl isis surgir una evidencia: la superio
ridad posicional de las blancas, que tienen su

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

161

baluarte en el dominio de la casilla "d4" ocu


pada por un caballo, que es, como sabemos, la
pieza ideal en estos casos, pues adems de la
acc in ofensiva que ejerce sobre los cuadros
"f5", "e6", "c6" y "b5 ", defiende admirable
mente una posible entrada de la torre en la
segunda l nea. La ubicacin de esta pieza
permiti a Pil lsbury acred itarse una ventaja
posic ional permanente, pero para aumentarla
y luego transformarla en triunfo mediante la
combinacin fueron necesarios sacri ficios
materiales.
El juego term in as :
21 .fS !
El flanco de rey de las negras es dbil a causa
de su configurac in de peones, y si unimos a
esa circunstanc ia el alejamiento de las piezas
que debieran defenderlo, la precitada debili
dad se acenta en forma peligrosa. Harry
Nelson Pil lsbury, con una serie de bien coor
dinados sacrificios, reduce a la impotencia al
rey negro.
21 . . . gxfS 22.lll f4 h4 23.ga1 ie7 24.gxa4
Sacrificando cal idad las blancas alejan el alfi l
rival, que defiende la configuracin de peo
nes.
24 ... ixa4 25. lll d xeG fxe6 26 . .!ll xeG
La posic in es ganadora. Lasker entreg la
dama jugando . . .
26 . . . id7
Pero igual el j uego fue perdido en la jugada
50.
De nada le hubiera servido al doctor Lasker
guardar la dama continuando con 26 . . . WcB ,
pues entonces hubiera segu ido 27.Wxf5 , y a
pesar de la ventaj a material las negras no
tienen escapatoria.
Es ste un ej emplo claro sobre la importancia
del caballo centralizado -ya sea en "e4", en
"e5 " , en "d4" o en "d5"- cuando no se le puede
desalojar.

1 62

CONCLUSION ES
l La lucha de la casilla "e4" (o "e5") contra
la columna "f' abierta es tema apl icable a
sinnmero de sistemas de planteos, como los
que nacen del Gambito de Rey, de las Defen
sas Indias, y en casi todos los desarrol los del
pen rey donde se efecte la jugada tpica
liberadora f4 ( .. .f5), como sistema de agresin
lateral al pen de "e5" ("e4").
2 Cuando tras el cambio del pen "e" por el
"f', en ese tipo de provocaciones laterales (f4
o . .f5), se puede ubicar un fuerte caballo en
"e4" ("e5") delante de un pen adversario, el
caballo suele ser ms poderoso que la accin
de las torres adversarias en la columna "f'.
3 El avance f4 ( .. .f5) puede hacerse con ente
ra confianza cuando el adversario carece de un
buen punto de apoyo para su caballo de "e5"
("e4"), o cuando esta pieza puede ser elim ina
da por nuestras piezas menores.
4 La fuerza de la columna "f' abierta es la
agresin al pen "f7" ("t2"), que el caballo de
"e5" ("e4") defiende econmicamente. La
eficac ia del sistema est, por lo tanto, suped i
tada a la perpetuac in de un caballo en ese
sector.
5 Elim inados los cabal los, los alfiles son
menos eficaces en la poses in de una casilla
centralizada de este tipo. En cambio, en las
usuales conformac iones de peones: c7-d6-e5
contra t2-d5-c4 la torre sue le ser arma podero
sa en "e4", por cuanto apoya la futura contra
rruptura de las blancas, en este caso por med io
de f4 .
6 La posesin del cuadro "e4" ("e5") en la
lucha contra la columna "f' pierde su fuerza si
el adversario carece de un pen delante, en
"e5" ("e4"), que cubra la pieza centralizada.
7 El caballo que debe centralizarse en "e4"
("e5") en estas posiciones slo debe ser ubi
cado en esos cuadros en ltima instancia,
cuando el adversario no pueda cambiarlo para
hacernos quedar, en cambio, con un alfil en
ese sector.
8 Todo esto es apl icable, ya que responde a
idntica estrategia, a la lucha del punto "d4"
("d5") contra la columna "c" a merced del
adversario.
.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO VIII
LA CENTRALIZACIN DE LA DAMA
Uno de los temas estratgicos menos considerados en toda su importancia, pero val ioso
por lo que incide en la estrategia de las luchas abiertas, es la centralizac in de las piezas. Nos
iremos ocupando del mismo y especialmente de la centralizac in de la dama, pieza tan del icada
para j ugar en las aperturas y cuya prematura accin ha merecido tantas crticas. Hemos visto ya
en el tercer tomo de qu manera se castiga la osada de poner rpidamente en actividad una pieza
de tanto valor.
No quiere decir esto ni mucho menos que la dama deba permanecer oc iosa, sino que es
prec iso ubicarla en zonas desde las que ej erza una accin tenaz, sl ida, pero que no pueda facili
tar el desarrollo de las piezas enem igas. Por esto resulta difcil a menudo poder centralizar la
dama, o sea situarla en los cuadros centrales del tab lero. De el los es general mente la casilla "d4"
("d5" para las negras) la que brinda una acc in ms poderosa, pues la dama vulnera la gran dia
gonal sobre el enroque corto rival, y, adems, toma la otra importante diagonal que tiene su lti
ma estribac in en el pen "a7" enem igo ("a2"). Esto se puede hacer siempre que se camb ie el
caballo dama rival y el caballo rey del mi smo bando no pueda acud ir rpidamente en reemplazo
del ya desaparecido.
Es precisamente este detalle fundamental el que da fuerza dec isiva a los planteos que
tienen por base la oportuna realizacin de la j ugada d4, sosten ida por el caballo de " f3 " , o sea
casi toda la gama de aperturas del pen rey. Por ej emplo, despus de 1 . e4 e5 2 . ltJf3 ltJ c6 3.d4
es una magn fica j ugada, no slo porque desarro lla las piezas y significa la fiscalizacin del cen
tro del tab lero, sino porque luego de 3 . . . exd4 4 . ltJ xd4, no puede rep licarse con 4 . . . ltJxd4, a
causa de que luego de 5.Wxd4 la dama blanca estara slidamente ubicada en el centro del table
ro, dispondra de un buen rad io de acc in y no podra ser desalojada por medio de . c5 sin dejar
una gruesa debil idad en el punto "d5 " . En la Apertura Espaola sucede lo m ismo en la variante
Ste in itz, y casi no hay aperturas del pen rey donde no se produzcan situaciones de este tipo. Aun
en las defensas, como por ej emplo la Sicil iana, luego de 1 .e4 c5 2 . ltJf3 ltJ c6 3.d4 exd4
4.ltJxd4, no se debe nunca segu ir con 4 . . . lll xd4 , a causa de que luego de 5.Wxd4 las blancas
centralizaran poderosamente su dama y no es fc il desaloj arla con una pieza de menor valor.
A esta causa se debe el consej o permanente de mantener el caballo en "c3 " ("c6") cuan
do est la columna "d" abierta, pues esta pieza ej erce la accin sobre el cuadro "d5" ("d4") ene
m igo. Se dir que en los ej emplos anteriores pueden las blancas segu ir, si el negro no cambia los
cabal los, con ltJxc6 y luego Wd4 , pero para hacer esto deberan perder un tiempo val ioso y en
todos los casos el pen que va a "c6", luego de retomar el caballo, puede avanzar oportunamente
con fuerza a "c5", desaloj ando a la dama sin dejar tan dbi l el pen de "d6".
. .

NIMZOW ICH DI CTA C TEDRA


El valor de las piezas cambia en aj edrez de
acuerdo con la estructura de peones, verdad
aej a que no por muchas veces repetida debe
cal larse, pues de su cabal conoc im iento surge
gran parte de la capac idad aj edrec stica de los
jugadores. En las posic iones abiertas las pie
zas tienen mucho mayor valor, pues su rad io
de acc in aumenta considerablemente. De lo

que resu lta que la dama, la pieza de ms im


portancia en el tablero de madera, como en el
de la vida, logra su mayos trascendenc ia en las
partidas donde su acc in no se ve trabada por
los prop ios peones.
Por esto importa mucho aclarar el problema
de ponerla en acc in, mxime cuando se ha
dicho hasta la sac iedad que es pel igroso desa
rrol larla prematuramente. Esto es verdad, pero
no absoluta. La dama no debe ser puesta en

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 63

accin cuando corre graves riesgos de ser


atacada por p iezas menores, que adems de
desaloj arla consigan ganar tiempos en el desa
rrollo. Pero, en cambio, es poderosa cuando
ocupa lugares centrales i naccesibles a las
amenazas de p iezas rivales. Veamos el ej em
plo que brinda la partida Rubinstein-Nimzo
wich del torneo de Carlsbad de 1 92 3 .

7 .tt:\c3 ib4 8.tll d bS %Yes

Defensa Siciliana (B32)


Carlsbad, 1 923
B lancas: A. Rubinstein
Negras: A. Nimzowich
1 .e4 es 2.tt:\f3 tt:\c6 3.d4 cxd4 4.tt:\xd4 dS
Es una innovacin pel igrosa y, a nuestro en
tender, criticable. Nimzowich, fiel a su esti lo
de j uego, no vacila en arriesgarse con tal de
sorprender a su adversario con alguna nove
dad o reviviendo variantes en desuso, perfec
cionndolas a su modo.
Lo usual en esta posicin es 4 . . . lll f6 , continuando a 5 . tt'l c3, con 5 . . . e6 o 5 . . . d6, pero no
5 . . . g6, a causa de 6 . tll xc6 bxc6 7.e5 tt'lg8
8.Wf3, y las blancas estn mej or. En cambio,
en la cuarta j ugada tambin se puede conti
nuar con 4 . . . g6, con resultado satisfactorio.
S.exdS
Rubinstein no explota con la suficiente ener
ga la ltima j ugada del negro. La continua
cin exacta era 5.b5 d7 6.exd5 tt'lxd4
7.xd7+ Wxd7 8.Wxd4, y las blancas man
tendran el pen de ventaja. Si 5 . . . Wd6
6.exd5 Wxd5 7 . tt'l xc6 ! , ganando fcilmente .
S ...Wxd S 6 .ie3 e6
Las negras no j uegan ... es porque, de acuerdo
con el plan trazado, esa casilla debe necesa
riamente ser ocupada con la dama.
En la actual idad esta variante se puede jugar, aunque las
blancas siempre mantienen ventaja. La que ms resiste
es: 5 dxe4 6 .lxc6 W!xd 1 + 7 .lt>xd 1 a6! 8.i.a4 id7
9.lc3! hc6 1 O .i.xc6+ bxc6 1 1 .lxe4, con ligera
ventaja del blanco.

Una atrevida central izacin de la dama que


tiene xito por la ausencia del caballo rey en
su lugar habitual : f3
"

".

9.a3 ixc3+ 1 0 .bxc3


Las blancas, con el propsito de no perder un
tiempo, retrocediendo el caballo, y con el
evidente objeto de quitar la posibil idad de
enrocar a las negras, toman el alfil con el
pen, un error de consecuencias. Era necesa
rio j ugar 1 O .lll x c3. La j ugada del texto debi
l ita considerablemente el flanco dama de las
blancas e impl ica la prdida de un pen.
1 o ... a6 1 1 .tt:\d6+ @e7 1 2 .tt:\c4 Wxc3+
1 3 .id2 %Yd4
Hubiramos preferido 1 3 . . . Wf6 . La j ugada
efectuada por las negras fac i l ita un tanto el
ataque adversario.
1 4.id3
Si 1 4 .b4+ tt'lxb4, y si 1 5.Wxd4 tll xc2+,
recuperando la dama.
1 4 ... bs 1 S.tt:\as %Yes+
Si 1 5 . . . tll x aS 1 6 .b4+ 'i!fd8 (nica, porque
si 1 6 . . . 'i!fe8 1 7 .xbS+, ganando la dama)
1 7 .xa5+, con ventaj a para el blanco.

...

1 64

1 6.ie2 tt:\ xaS 1 7.ixaS ib7 1 8 .f3

ROBERTO G. GRAU

Era mej or, tal vez, 1 8 . 0-0 , sin debil itar el


flanco de rey, pues, como hemos repetido en
diversas ocasiones, los peones de este flanco
-cuando ya se ha enrocado o se desea hacerlo
deben avanzarse slo en los casos imprescin
dibles.
1a ... lf6 1 9 . .ib4+ @ea 20.0-0 gda
21 ..id3 ldS 22 . .iaS gd7 23.ge1 Wd4+
24. @ h 1
DOM INIO D E L CENTRO

La posicin com ienza a tomarse interesante.


Las blancas, si bien tienen un pen menos,
han alcanzado c ierta superioridad en la movi
lidad de sus piezas, aumentada por el hecho de
que la torre rey negra se halla fuera de j uego y
es algo lento el procedimiento para ponerla en
actividad . Pero todo lo compensa la poderosa
dama negra centralizada.
24 . . . lf4 2S.Wd2
Lo mej or. Dando pruebas de un claro con
cepto de la posicin, Rubinstein, que sabe que
sus fuerzas no pueden aguantar las exigencias
de un final como el que se prepara, trata de
acrecentar la energa de su ataque, sacrifican
do otro pen.
2S . . . lxd3 26.cxd3 hS
Nimzowich, que ya ha obtenido ventaj a sufi
ciente como para desear un final sin mayores
compl icaciones, rehusa, prudentemente, la
oferta de su rival, tratando, en cambio, de
poner en actividad la torre rey.
27 .gac1 g h s 28 .ic3
Obl igando a las negras a tomar el pen "d".
28 ... Wxd 3 29.Wf4
Si 29 .Wxd3 xd 3 30.ixg? gg6 3 1 .ieS
gd2 , etctera.
29 . . . WdG 30 .\Wg S

Si 30.Wxd6 gxd6 3 1 .ixg? gg6 32 .ic3


gd3 33.ged 1 (o alfil mueve) 33 . . . ff3 ! , y
gana.
30 . . .fG 3 1 .We3 es 32 . .ib4 Wd4 33 .\Wb3
Wd S
A pesar de la ventaj a que poseen, las negras
deben j ugar con gran precaucin para anular
todas las probabil idades del blanco, para lo
cual tropiezan con la dificultad de tener alfiles
de distinto color.
34.\Wc2 \Wd3 3S.\Wcs @f7 36.gc2
Las negras amenazaban . . ixf3 , seguido de
. . . \Wxf3 y . . . gg6 .
.

36 . . . gha 37.gd2 \WfS 38 .gxd7+ \Wxd7


39.\Wc2
Amenazando gd 1 .
39 . . . .tca 40 .gd 1 WfS 4 1 .Wc7+ @g6 42.h3
ges 43_gc1 \Wf4 44.gcs ifS 4S.\Wd6 h4
Preparando ... ixh3, cambiando el alfil por
los tres peones del flanco de rey.
46.id2 \Wg 3 47.gc3 as 48 .f4 \Wf2 49 _gf3
\We2
Es de mencionar la forma hbil en que N im
zowich elabora una dific i l victoria, y siempre
con la maniobra de la activa dama negra.
SO .fxeS gxeS
Y no 50 . . . ie4, a causa de 5 1 .gxf6+, etc.
S1 .f4 b4!
Y AHORA UN NOTAB LE REMATE

Iniciando un excelente plan. Con el evidente


propsito de apurar la victoria, el negro sacri
fica el pen "b" para apremiar el j uego con el
"a", crendole al adversario dificultades insal
vables, a pesar de los alfiles de distinto color.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 65

Lo que sigue es muy fino y merece ser exam i


nado con detenim iento.
52.axb4 a4
Este pen, aparentemente dbil, es el que
decide la victoria.
53.flxh4 a3 54.h2 a2 55 ..tc3 We3
56 . .ib2 We1 57.Wd4 fle3

Puede afirmarse que su accin gan la partida


por la sabia exp lotacin de la misma y por la
ausencia de la pieza adversaria que natural
mente est encargada de custodiar estos cua
dros.
1.- EL ESQUELETO DE PEON ES, EJE DEL

AJEDREZ
Veamos estas configuraciones:

Amenazando S8 . . . Wg3+ y S9 .. J':e 1 + .


58.Wf4 fle4

!?

.
-

.
d

Aclarando la situacin. Las blancas, despus


de esta j ugada, se vern obl igadas a permitir el
cambio de damas, lo que vigorizar notable
mente la posicin del pen negro en el punto
"a2".

59.Wg3+ Wxg3+ 60.xg3 fle2

Ms ingenioso y fuerte que 60 .. J'e 1 .


61 ..td4 fld2
Las blancas abandonan, pues si 62 . .ia 1
(62 . .ie3 gd3+, ganando) 62 . . . gd 1 63 . .ib2
gb 1 64 . .i.d4 (64 . .ie3 gb3) 64 . . . gb3+
6S. f2 rey mueve 6S . . . fb4 , segu ido de
. . . gxd4, venciendo fc i lmente.
La partida, sl idamente j ugada por el fuerte
maestro dans, es de valor ms efectivo de lo
que a primera vista parece, y su principal
mrito reside en el final.
En el transcurso de la misma, y desde las
jugadas inic iales, Nimzowich fue imponiendo
la mayor accin de una dama debidamente
centralizada. En la j ugada 8 la ubic en "e5 ",
explotando el alej amiento del caballo rey
blanco. Ya hemos visto que la ausencia de los
caballos rivales es la que facil ita la ocupacin
del centro por la dama. En la mayora de los
casos puede ubicarse en "d5", por ser el caba
llo dama el que generalmente se cambia pri
mero, pero ahora la hemos visto gravitando
entre "e5" y "d4", precisamente las dos casi
llas que el caballo rey toma desde "t3 " .

1 66

Si en esta posicin de peones, conocida y


comn a varios planteos del pen rey y a mu
chas defensas indias del pen dama, el blanco
ubica su dama en "d4", slo debe temer que
sta pueda ser desalojada por medio de una
pieza menor, pues la agresin directa por
medio de . . . eS crea un grave germen de debi
lidad en el cuadro "d5 ", a la vez que dej a un
pen retrasado en "d6" y sin grandes posibili
dades de libertarlo mediante . . . dS, precisa
mente porque al jugar . . . es las negras perdie
ron la posibil idad de sostenerlo en su prop
sito de quebrar el centro, apoyndolo desde
"c6".
En realidad este esqueleto de posic in de
peones se puede transportar a otro sinnmero
de posiciones simi lares. Y como en verdad la
l nea que marcan los peones en el tablero es
en las posiciones cerradas y sem iabiertas el
verdadero frente de batal la, reviste enorme
importancia lograr que el rival tenga que de
bil itar esta armazn tcnica de su j uego.
El aj edrez est regido y cimentado por la
situac in que ocupan los peones de cada ban
do, y por esto a menudo una pieza centraliza-

ROBERTO G . GRAU

da se encuentra cmoda an cuando pueda ser


atacada por peones rivales, ya que a cambio
de la retirada forzada logra establecer debili
dades definitivas en el frente enemigo. De lo
que se desprende que el viej o principio estra
tgico de Phil idor sobre la fundamental im
portancia de la ubicacin de los peones es una
verdad tcnica indestructible.

Las blancas, amparadas en su ventaj a de espa


cio, que se apoya exc lusivamente en el domi
nio del centro y en la slida accin de la dama
centralizada, inician una combinacin tpica,
pero bonita y meritoria.
1 1 ... hxgS
Un error.

FINO MODELO DEL DOCTOR


ALEKHINE
Un ejemplo tpico de lo que afirmamos lo da
una partida que publica el Dr. Alekh ine en
" M is Mejores Partidas de Ajedrez" . Se trata de
una partida ganada, en una sesin de simu lt
neas realizada en Holanda, a un aficionado
llamado M indeno.
Apertura Espaola (C62)
Holanda, 1 933
Blancas: A . Alekhine
Negras: A. M indeno
1 .e4 es 2 . .!Lif3 .!Li c6 3 ..ibS d6 4.d4 exd4
5.'xd4 .id7 6 ..ixc6 .ixc6

1 2 . .!Lixe7+1 'xe7 1 3 .hxg5 .!Li xe4 1 4J:!h5


Ahora no es posible desalojar la torre por
medio de . . . g6, por la accin de la dama, que
domina el punto "h8".
1 4 ... 'e6 1 5J:!d h 1 fS 1 6 . .!Li eS ! !
E l secreto del triunfo. S e amenaza mate en
"h8", pues ahora est copada la casilla de
escape "fl". Para salvarse debe el negro tomar
el caballo y esto sacar al pen negro de la
columna "d", lo que favorecer un jaque ga
nador en "c4" de la centralizada dama blanca.
1 6 . . . dxeS
Si 1 6 . . . 'xe5, ganara 1 7.Wxe5, segu ido de
g6.
1 7.g6
Las negras abandonan, pues si 1 7 .. .'1M/xg6
segu ira 1 8 .'c4+, y mate en tres jugadas.
Esta partida demuestra claramente la fuerza
enorme de una dama centralizada.
II.- LAS DIFICULTADES PARA
CENTRALIZAR LA DAMA

Se ha llegado a una tpica pos1c1on de la


Apertura Espaola, que en realidad se aj usta
ntegramente al esqueleto de peones que di
mos anteriormente : la dama en "d4", en la
columna abierta, sin poder ser por el momento
desalojada.
7 . .!Lic3 .!Lif6 8 ..ig S .ie7 9.0-0-0 0-0 1 0.h4
h6 1 1 . .!Li d S

Gu iado por el insti nto el j ugador novicio trata


de ubicar sus piezas menores en las cas il las
centrales fuertes. En cambio, cuando la expe
rienc ia le castiga por sus prematuras incursio
nes con la dama, exagera la nota y deja a la
dama siempre guarecida por los propios peo
nes. Por eso resulta ms importante el tema de
la centralizacin de la dama, pues esta pieza
necesita ciertas pecul iaridades para actuar en

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPER IOR

1 67

esa zona del tablero y adems no requiere,


como las otras, de sostenes, porque, en todos
los casos, cuando se la ataca debe ser retirada,
salvo que la agresora sea la propia dama ad
versaria, pues su enorme valor impide, salvo
en muy raras oportunidades, apelar al recurso
heroico de sacrificarla.
PARTIDA EXTRAORDINARIA
El ejemplo que sigue es el de la famosa parti
da 2 1 del "match" Capablanca-Alekhine.

Gambito de dama (063)


B uenos A ires, 1 927
B lancas: J. R. Capablanca
Negras: A. Alekhine
1 .d4 d5 2.e4 e6 3 . l e3 lf6 4.ig5 lbd7
5.e3 ie7 6.lf3 0-0 1.ge1 a6 S.a3
Este avance no parece ser recomendable.
Alekhine afirma en su ltimo libro que esta
partida lo desterr de la prctica de los gran
des maestros.
Tiene, pues, el ej emplo un gran valor tcnico,
porque indica que las blancas no pueden tratar
de ganar el tiempo necesario para forzar a las
negras a j ugar . . . dxc4 antes que el primer
jugador efecte .id3. La famosa lucha por el
tiempo, en la Ortodoxa, parece ser favorable
para e l negro, pues las jugadas posibles para
dilatar d3 entraan otro tipo de debil idades.
En este caso, el punto "b3 " .
S ... h6 9.ih4 d xe4 1 0 .ixe4 b5! 1 1 .ie2
ib7 1 2 .0-0 e5 1 3 .dxeS l xe5 1 4.ld4
ges 1 5.b4 l ed 7 1 6 .ig3 l b6 1 7 .YlYb3
lfd5 1 S .if3 ge4 1 9 .le4 YlYeS 20.gxe4
l xc4 2 1 .ge1 YlYaS I
Con esto las negras se apoderan definitiva
mente de la diagonal central y preparan el
plan de centralizacin de la dama que debe
reportarles la victoria.
22 .le3 ges 23.lLJxdS ixd5 24.ixd S
YlYxd5

1 68

Las negras han centralizado su dama y la


accin de esta poderosa pieza, que domina tan
amplio sector del tablero, ha de resultar deci
siva.
La posesin de las diagonales blancas no ha
de poder ser neutral izada.
25.a4 if6 26.lfl
No 26.i:!d 1 por 26 . . . bxa4 27 .Wxa4 lt:Jb2
28.Wxa6 i:!a8.
26 ... ib21
Una j ugada notable que complementa la ac
cin de la dama centralizada y da lugar a una
combinacin bonita. Tiende a evitar 27.i:!d 1
por la rpl ica que sigue : 27 . . . bxa4 28.Wxa4
lt:J b6 2 9 . i:!xdS tt:Jxa4 30 . !d 1 l c3 3 1 .i:!e1
i:!c4 32 ..id6 tt:J e4 33 ..ie? f6 34.i:!b 1 iif7
35. f1 .ic3, con final ganador. Si, en cam
bio, 27.i:!b 1 lt:J a3! 28.Wxb2 tt:J xb 1 29 .Wxb 1
Wb3 30.Wf1 bxa4 3 1 . h 3 a3 y gana.
21.ge1 gds 2S.axb5 axb5 29.h3 es
30.gb 1 e41 3 1 .ld4 ixd4 32.gd 1 lxe3!
Y las blancas abandonaron.
Partida tpica del tema, pues hasta el ltimo
momento las negras han hecho gravitar la
poderosa accin de su dama centralizada en
"d5 " .
Adems esta partida es, j unto con la 343, l a
mejor que disput el Dr. Alekh ine e n el gran
"match" de 1 927.

ROBERTO G. GRAU

EL CABALLO CENTRALIZADO
Pasaremos rpida revista en esta serie de te
mas a la centralizacin de otras piezas que no
sean la dama, pues e l tema tiene caractersti
cas estratgicas muy distintas. En el caso de la
dama centralizada, esa posicin requiere la
seguridad de que la pieza no pueda ser desa
loj ada sin crearse debilidades serias en la
conformacin de peones. En e l caso de caba
llo o alfil centralizado, quien esto hace, espe
cialmente en el segundo caso, debe estar dis
puesto a que la pieza centralizada sea elimina
da por el rival para lograr, en cambio, alguna
ventaj a posicional permanente: un pen pasa
do en quinta, que suele ser la consecuencia
lgica de esos cambios, y aun un pen fuerte
en quinta, sin estar pasado, pero con el com
plemento val ioso de una columna abierta a
disposicin.
El tema del pen pasado debe estudiarse en el
tercer tomo, ya que para ubicar en quinta y
sacar provecho de esa situacin hay que saber
cmo explotar ms tarde la ventaja relativa del
pen pasado. Nos extenderemos brevemente
sobre la central izacin de las piezas menores,
pero advertiremos que este tema est vincula
do al otro. En real idad los temas estratgicos
del ajedrez estn vinculados todos entre s,
pero una subdivisin prolij a de los mismos,
como la que estamos trazando en estas pgi
nas, ha de permitir al aficionado estudioso
conocer en todos los casos la fami l ia estrat
gica hacia la que se orienta la partida que
juega y las consecuencias de la posicin que
est elaborando.
Para centralizar una pieza hacen falta algunos
detalles tcticos fundamentales. En primer
lugar, que la cas i l la en la que la pieza se ubi
que est en nuestro poder. Es decir, que la
dominemos con mayor nmero de fuerzas
efectivas que las del adversario. Adems, para
que esta centralizacin sea valiosa debe tener
se la seguridad de que el adversario no est en
condiciones de desaloj ar la pieza sin crearse a
cambio alguna debilidad que compense la
prdida de tiempo. En caso de que no se tenga
esa certeza, conviene acumular elementos en
la amenaza de centralizar la pieza, hasta con-

seguir triunfar con e l plan nicamente cuando


se est seguro de su slida real izacin.
En sntesis: e l viej o y clsico principio del
maestro dans N i mzowich, de "que es ms
fuerte la amenaza que la realizacin de la
amenaza".
Es claro que en algn momento de la lucha
hay que realizar las amenazas, pero de ser
posible debe dilatarse la crisis hasta que se
tenga la certeza del xito. Por ej emplo si el
blanco ubica un cabal lo en "e5 " en la sigu iente
posicin:

.
/,

El adversario j ugar . . . llixe5 y en lugar de


tener un punto fuerte en la casilla "e5" y dis
poner de una columna abierta n icamente se
habr conseguido ubicar un propio pen en
ese sector, que si bien es relativamente fuerte,
resulta al fin menos elstico que en la posicin
anterior.
Si a esa misma posicin bsica sealada antes
le agregamos un alfil blanco en el punto "c3"
y uno negro en "c8" y el rey negro en "e8", lo
justo sera antes de j ugar llie5, ubicar el alfil
de "d3" en "b5" para clavar el caballo, el imi
narlo si es necesario, y poner ms tarde el
caballo en "e5" sin el riesgo de que sea cam
biado.
UN MODELO DEL A O 1 886
La antigua partida entre Zukertort y Steinitz,
disputada en Norteamrica en el "match" por
el campeonato mundial de 1 8 86, es un ejem
plo caracterstico del tema que ahora nos ocu
pa:

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 69

Defensa Eslava (D 1 O)
USA, 1 886
Blancas: J . Zukertort
Negras: W. Steinitz
1 .d4 dS 2.c4 c6 3 . t c3 tf6 4.e3 ifS
Este desarrollo del alfil dama en el Gambito
de Dama es magn fico desde el punto de vista
de desarrol lo rpido de las piezas, pero muy
discutible desde el ms profundo de la estrate
gia posicional.
Por principio no puede hacerse cuando el
adversario puede l levar rpidamente la dama a
"b3 " y atacar el punto debil itado de "b7".
Todo esto se halla de acuerdo con la teora
formu lada en este m ismo volumen sobre la
necesidad estratgica del alfil detrs de la
cadena de peones, y sobre las virtudes del alfil
"ominoso", que no es tan om inoso como pare
ce en cierto tipo de posiciones, y espec ial
mente en los planteos, mientras no se ha crea
do una posicin rgida de peones.
5.cxdS cxd S 6.b3 ic8
Arrepintindose a tiempo. Por fortuna, en las
aperturas que nacen del pen dama las prd i
das de tiempo j uegan un papel mucho menos
importante que en las de pen rey, o en las
posiciones abiertas.
7 .tf3 t c6 a.tes

existir el pen "c" negro, el punto fuerte que


se crear en "d4" compensar ampl iamente el
pen doblado. Por otra parte, ahora no puede
capturarse, pues luego de . . . lll x eS y dxeS las
negras perderan el pen "d" .
8 . . . e6 9.ibS c7 1 0.id2 id6 1 1 .f4 0-0
1 2.l:k1 ixeS
Las negras se deciden a eliminar el desagra
dable caballo de "e5" y tratan de quebrar el
vrtice dbil de la cadena blanca de peones
por medio de .. .f6. Pero las blancas disponen
de recursos para evitarlo y adems se han
asegurado una magn fica cas i l la en " f4 " para
ubicar un fuerte caballo que gravitar en la
suerte del enroque negro.
1 3 .fxeS te8 1 4.0-0 f6
LA LUCHA POR LA ESTAB I L I DAD DEL CENTRO

Con esto parece que se destruir el conjunto


central de peones, lo que llevara a una cmo
da igualdad . Por otra parte, es ste el sistema
tpico de luchar contra una cadena de peones
de este tipo, cuyo vrtice ("e5") est sosten ido
por un slo pen, lo que le torna insostenible.
Pero las blancas disponen de recursos tcticos
para provocar . . .fS, lo que automticamente
consol idar el centro de peones y dar vigor a
la futura dominacin de la casilla " f4 " .
1 5.id 3 ! lU7
No se poda 1 5 . . .fxeS por 1 6 . .ixh?+, segui
do de ff8 .
1 6.ti'c2 !

Bravo ! Centraliza una pieza en apariencia


prematuramente. Pero no es as, ya que, al no

1 70

Ahora las negras estn ante un desagradable


di lema. O mover .. .fS, lo que mostrar que han
sido derrotadas en la primera batalla posicio
nal, o jugarse enteras con . . . 96 o .. .fxeS. Am
bas son malas, por lo que sigue: si 1 6 . . . 96
1 7.ix96 hx96 1 8 .x96+ lll 97 1 9.exf6 , y
las blancas ganan. Si 1 6 . . .fxeS 1 7 . .ixh?+
h8 1 8.tbS e? 1 9 .ff? ti'xf7 20 . .i96
ti'e7 2 1 .ixe8 ti'xe8 22.tc? y ganan. Tam-

ROBERTO G. GRAU

poco servira en esta ltima variante, en lugar


de 1 8 . . . We7 , segu ir con 1 8 . . . i::! x f1 + , por
1 9 .ff1 We7 20.Wg6 lDf6 2 1 .lDd6 lDxh7
22.f7 Wg5 23.f8+ lD xf8 24 .Wxg 5, ga
nando.
1 6 .. .fs 1 7 . l e2 i.d7 1 sJ;f2
VIEJAS NOVEDADES

En el ao 1 886 los maestros apl icaban el prin


cipio moderno de Nimzowich, de que ms
vale la amenaza que la realizacin de la mis
ma! El blanco proyecta jugar lDf4 , pero lo
har en el momento exacto, luego de preparar
todas sus piezas para el asalto final al enroque
negro.
1 8 .. J;cs 1 9 .i.c3 Wb6 20 .'d2
Evita . . . llib4.
2 0 . . . lDe7 2 1 J;cf1 i.b5
Para cambiar el alfil ms poderoso de las
blancas. El de "c3" no es tan bueno, por
cuanto la situac in rgida central de peones
traba su accin y hay pocas posibil idades de
que se libere. En cambio, el de "d3 " ser muy
poderoso despus de la ruptura tpica por
medio de g4!
22.i.b 1 'a6 23.g4!
L A RUPTURA T PICA

Las negras estn estratgicamente perdidas.


No es fci l luchar contra la presin en la co
lumna "f', combinada con la accin del alfil
de "b 1 " . Las piezas negras se enredarn en su
accin por la falta de espacio para moverse y
ni siquiera es bueno el recurso de simplifica
cin, habitualmente ventajoso para quien
dispone de menos espacio, porque luego de
23 . . . .ixe2 24.Wxe2 Wxe2 25.fe2 fxg4
seguira 26 . .ixh 7 + , y si 26 . . . @f8 27.i::! ef2,
ganando fci lmente.
23 . . . g 6 24. h 3 gc1 2sJ;e1 lg7

Posiblemente la mejor opc in para las negras


en este momento fuera 25 . . . .ixe2, con el
propsito de evitar la ubicacin del caballo
blanco en el escaque "f4'' , pero es realmente
penoso tener que desprenderse del nico alfil,
ceder al rival dos alfi les contra dos cabal los, y
darle al alfil de "b I " el dom inio absoluto de
las diagonales blancas. El final est tcnica
mente perd ido para las negras.
26.lf4 lc8 27.gxf5 gxf5
Ahora el caballo de "f4" es prcticamente
inexpugnable y decidir la lucha de bonita
manera.
2s.gg2 @h8 29.h2 'c6 30 .geg 1 le7
3 1 .Wf2 'es 32.gxg7
Y las negras abandonaron.
Si 32 . . . fg7 seguma 33.fg7 @xg7
34 .llixe6+ , decid iendo la lucha por medio de
la accin del poderoso caballo sobre el punto
"e6", debil itado por la man iobra central del
planteo.
EJ EMPLO DE NIMZOWICH
Hemos visto la acc in de una pieza oportuna
mente centralizada.
En cambio, ahora vamos a mostrar una tpica
centralizacin que ofrece defectos serios por
el hecho de que el pen que reemplazar al
caballo puede ser agredido lateralmente por
un pen enemigo :

TRATADO GENERAL D E AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPER IOR

171

1 . d4 dS 2 . lll f3 lll f6 3 . .if4 e6 4 .e3 es S.c3


lll c6 !

A este movim iento le pone N imzowich un


signo de adm iracin, puesto que tiende a evi
tar la buena centralizacin de una pieza adver
saria.
Si las negras jugaran, en cambio, S . . . b6 las
blancas, luego de la secuencia 6 .lll bd2 .id6
7. lll e S .ixeS 8 . dxeS lll fd7 9 .'?Ng4 :B:g8
1 0 . lll f3 lll c6 1 1 . .id3 lll f8 1 2 .0-0 .ib7
1 3 . b4 c4 1 4 ..ic2 '?:Vd ? 1 S.a4 a6 1 6 .e4 ! y si
16 . . . 0-0-0 1 7 ..ie3 ctlc7 1 8 .aS, lograran una
posicin favorable, lo que demuestra la soli
dez del plan iniciado la ubicar el caballo en la
casi lla "e5 " .
E n cambio, ahora esa maniobra n o e s buena y
la razn resulta lgica: nunca debe perderse de
vista en las aperturas la fiscalizacin de los
cuadros centrales, y la j ugada S . . . b6 es mucho
ms indiferente a ese principio fundamental
que la de S . . . lll c6 , puesto que si ahora se
contina con 6 .lll bd2 .ie7 7 . h 3 (anticipn
dose a . . lll hS) 7 . . . .id6 ! ( e n dos tiempos,
pero ahora es buena porque las blancas no
pueden replegarse a "g6" y porque provoca la
prematura ubicacin del caballo en "e5")
8.lll eS .ixeS 9 . dxeS lll d7 1 0 .lll f3 a6!
1 1 . .id3 f6 , y luego de 1 2 .exf6 '?Nxf6 las
negras quedan con ventaj a porque amenazan
. . . es y . . . e4.
Han triunfado en la lucha central y han torna
do estri l la centralizacin de una pieza adver
saria por medio de una oportuna simpl ifica
cin y la maniobra tpica de agresin lateral,
en este caso 1 1 . . . f6 !
.

1 72

1 1 1 .- UN CABALLO CENTRALIZADO

SUELE VALER M S QUE UNA


CALIDAD.

La pieza centralizada aumenta en poder a


medida que la partida avanza. En el medio
j uego o prefinal, una pieza centralizada, espe
cialmente un caballo, se torna muy poderosa,
por cuanto la partida se ha simplificado y es
ms dificil cambiar la pieza que ocupe esa
situac in. En esos caso suele ser tan definitiva
su accin, que hasta puede considerarse la
posibilidad de entregar una calidad para eli
minarla, ya que se logra, como compensacin,
no slo el pen que sostiene al caballo, sino
que a su vez uno se apodera del punto fuerte
central en disputa. En una partida de N i
mzowich y Buerger se lleg a la posicin que
sigue:

En esta posicin hay una doble central izacin


de piezas. Cul vale ms? No es dificil ad
vertirlo. Mientras el caballo negro est ataca
do y puede ser elim inado mediante el sacrifi
cio de cal idad, por tener un solo sostn, el de
las blancas no est atacado directamente y
cuenta con dos sostenes val iosos, de manera
que no es posible el sacrificio de calidad de
las negras, porque slo capturaran el caballo
con la torre, lo que es un disparate. En cam
bio, de entregar las blancas la torre por el
cabal lo, recibiran, adems, el pen de "f5 " y
centralizaran la dama en la poderosa casilla
"e4". En este momento j ugaba N imzowich,
que conduca las blancas, y no titube, pues,
en j ugar 1 .:B:xe4, l legando a un final ganador.

ROBERTO G. GRAU

Gambito de Dama ( D 5 I )
Buenos A i res , 1 934
B lancas: R. G. Grau
Negras: l. P leci

LOS CABALLOS SON SUPERIORES A


LOS ALFILES EN POSICI N ABIERTA?
Como ej emplo notable de la fuerza de piezas
centralizadas, quizs uno de los ms signifi
cativos es e l de otra partida disputada por
Nimzowich, esta vez contra el maestro Loven
fisch. En este cotej quedo en una posicin
abierta con dos caballos contra dos alfiles y,
sin embargo, su j uego era preferible, por el
hecho de que ambos cabal los estaban bien
centralizados y anulaban, por este solo hecho,
en una posicin central carente de peones, la
accin de los alfiles rivales. La posicin era la
que sigue:

1 .lll f3 lll f6 2.c4 e6 3 .lll c3 d 5 4.d4 c6


5.ig 5 lll bd7 6.a3 ie7 7.e3 lt:\e4
ste es un ej emplo tpico de prematura cen
tral izacin de una pieza. Nada impide hacer
esta j ugada, pero la verdad es que no resulta
agradable j ugar dos veces una pieza para ubi
car un pen en "e4" doblado, que deber ser
sostenido con .. .f5, lo que debil itar toda la
armazn de peones del negro.
8.ixe7 Wxe7 9. lll xe4 dxe4 1 O .lll d 2 f5
1 1 .cS
Las blancas ceden su cas i l la "d5", en la que
podr ubicarse eventualmente un caballo ne
gro, pero, en cambio, se aseguran la fiscal iza
cin del conj unto de cas i l las negras del centro
del tablero, debi l itadas por la ausencia del alfil
rey y por ubicar los peones centrales en blan
co a que oblig la necesidad de sostener el de
"e4'', nico saldo de la prematura centraliza
cin del caballo negro.

En esta posicin las blancas estn mejor debi


do a la fuerte accin de los cabal los centrali
zados. La ventaj a de los dos alfiles queda en
este caso anulada porque las diagonales cen
trales estn obstruidas. Nimzowich, con las
blancas, j ug 1 .Wa6, y gan en excelente
forma la partida.
PEN PASADO COMO SALDO
Pero no siempre las piezas centralizadas son
buenas, y especialmente es grave el pretender
apoderarse prematuramente de ese sector del
tablero. Suele acontecer que se doble un pen
sin compensaciones claras, que se pierda al
gn tiempo y que al final, aun cuando se logre
pasar el pen fuerte de la quinta l nea, esto no
baste para ganar. La siguiente partida del
Torneo Mayor de 1 934 es expresiva en ese
sentido.

1 1 . . . 0-0 1 2 .lll c4 lt:\f6 1 3 .W/c2 @ h 8 1 4.ie2


id7 1 5 .0-0 ie8 1 6 .f4 lt:\ d 5
Las negras han logrado, a cambio d e l pen
doblado, un punto fuerte en "d5" y las blancas
podrn centralizar otro en "e5 " . Qu es prefe
rible? Sin duda, la ubicacin del caballo blan
co, pues no podr ser eliminado y, en cambio,
el de "d5" puede ser cambiado por el alfil rey
blanco si las circunstanc ias lo requieren .
1 7.W/d2 g 5 1
Muy bien. Las negras siguen el plan tpico y
tratan de abrir una columna fuerte o transfor
mar el pen doblado de "e4" en pen pasado
por medio del cambio . . . gxf4 .
1 8 .g3 b5

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 73

Las negras tratan de definir la situacin del


caballo blanco y adems impedirn que por
medio de c4 las blancas cambien el caballo
de "d5 ", o por lo menos obligarn a una ma
niobra ms larga para lograr ese obj etivo.
1 9.es gxf4 20.exf41
PEN PASADO, PERO . . .

de peones negra es inmej orable, pero no basta


para compensar la preponderante accin del
caballo centralizado.
3 1 .gb6! axb6 32.gxaS+
bxc5 34. xc6 e3+

g7

33.bS!

El pen pasado intenta salvar la partida, pero


ya es tarde. Adems, de existir algn peligro
en esto, las blancas pudieron demorar la ma
niobra j ugando e3 antes que bS.
35.e1 ti'xb5
Lo mej or, pero ya las negras estn perdidas.
36. xe7 i.g4 37.xdS cxd4 38 .ti'a7+
h6 39.ti'a6+ ti'xa6 40.gxa6+ g7
41 .ga4

Ahora las negras tienen un pen pasado, saldo


frecuente en este tipo de posiciones. Pero han
permitido que el blanco centralice otra pieza y
el fuerte caballo negro de "d5" puede ser cam
biado por el alfil b lanco.
20 ... ti'b7 2 1 . b4 ggs 22.a4
Cerrado el centro, comienza la demostracin
en el ala.
22 ... bxa4 23.gxa4 gbs 24.ic4
Ahora es posible eliminar el fuerte cabal lo
centralizado y la partida re resolver con un
final de caballo central izado contra alfil malo.
El pen pasado, magro saldo estratgico de la
prematura maniobra negra del planteo, debe
asistir inerme a la derrota de su bando.
24 . . .i.hS 25.i.xd S exd5 26.gfa 1 gas
27.ga6 ggc8 2s.g1 a4 gc7 29.f2 g97
30.ti'a2 i.d 1
El alfil ha entrado en j uego y el pen pasado
est ahora slidamente sostenido. La cadena

1 74

Y las negras abandonaron.


Hemos visto un ejemplo de piezas centraliza
das de variado tipo. Primero, la prematura
ubicacin de una pieza en ese sector, que se
transform en pen doblado. Luego, la cen
tral izacin de dos cabal los de distinto bando,
y finalmente un pen pasado que de poco
sirvi, pues para lograrlo se debi permitir
que el adversario ubicara a su vez un poderoso
e indesaloj able caballo en el centro de la lu
cha.
IV.- S NTES IS DE LO ESTU DIADO
Vimos ya diversos aspectos de la lucha por la
central izacin de una pieza. Sabemos que sta
suele transformarse, ya en columna abierta (la
columna que dej a libre el pen que toma el
lugar de la pieza central cambiada), ya un
punto fuerte (la casilla que ocupaba anterior
mente el pen que pasa al sitio de la pieza
central cambiada), ya un pen pasado, pues un
pen en quinta (cuarta, si es negro) suele que
dar libre, o solamente un pen en quinta fuerte
pues controla las casillas sextas laterales, lo
que es muy valioso si el rival no dispone de
un alfil para controlar esos cuadros. Por ejem
plo, la formacin de un pen blanco en "e5"
contra uno negro en "e6" es buena habitual-

ROBERTO G . GRAU

mente cuando el segundo jugador no tiene el


alfil rey, y la de un pen en "d5" contra otro
en "d6" es excelente cuando el negro no dis
pone de su alfil dama. En estos casos la fisca
lizacin de las columnas "e" o "d", respecti
vamente, suele ser muy importante y desagra
dable para quien ve dominada por el adversa
rio una casilla vital dentro de su propio bando.
Pero es necesario segu ir adelante en el estud io
del tema y considerar otro aspecto del mismo.
Hemos dicho que cuando se central iza una
pieza menor debe tenerse en cuenta la posibi
lidad del adversario de rechazar la agresin.
En los casos en que se haga necesario reple
garse, es generalmente imprudente la centrali
zacin, salvo que se obtenga otro tipo de ven
taja de orden posicional. El principio podra
ser este : cuando se coloca una pieza en quinta
(cuarta para las negras) debe temerse mayor
mente el desaloj o de la misma por med io de la
agresin de un pen, si la columna en que se
halla la pieza est abierta. Por ejemplo:

Si el esqueleto posicional es ste, puede j ugar


se 1 . lll e 5 sin temer 1 . . .f6 , pues en ese caso,
luego ya de 2 . lll x d7 o de replegarse nueva
mente con el caballo, se dispone de un pen
dbil para "trabaj ar" al de "e6" rival, que a la
vez ha debil itado el ala rey al j ugar ... f6 .
En cambio, la central izacin de la pieza no es
tan aconsej able cuando la columna en la que
se encuentra la casilla donde ubicaremos la
pieza est cerrada. En ese caso debe temerse
el desalojo, porque permite al adversario a su
vez romper el centro y librarse de la presin;
por ej emplo:

Es ste un esqueleto de posicin muy usual y


muy parec ido al anterior. La n ica diferencia
es que un pen blanco est en "e3 " en lugar de
en "c3 " . En este caso debe meditarse mucho
antes de j ugar lll e 5, pues si esto se efecta,
luego de . . .f6, las negras amenazan seguir con
. . e5 l iberando totalmente el j uego. Por estar
cerrada la columna "e", el blanco no podr
evitar ese plan.
Tenemos, pues, los princ ipios a los cuales es
fc il sujetarse y que, si bien no son infalibles,
se encuentran siempre muy cerca de la verdad.
Por eso resu lta interesante observar que en
estas posic iones hay un sistema para mantener
la central izacin, aun cuando mucho ms
pel igroso y sujeto a factores suti les de la posi
cin adversaria. El medio es el de sacrificar la
pieza centralizada para hacer del cuadro "e5"
un nudo de la posicin que impida el desaho
go del rival . Esto slo puede considerarse
cuando el adversario est enrocado corto y se
dispone de elementos para atacar el debil itado
enroque del rival.
No lo damos como regla general, sino como
excepcin, solamente como una idea estrat
gica o tener en cuenta en determ inadas posi
ciones.
.

EL DESA LOJO DE LA PIEZA DEJA


PEON ES D B I LES
Hemos estudiado posic iones en las que el rival
lucha por expulsar la pieza central, logra ata
carla y prepara a su vez la ruptura central por
medio de la ubicacin de un pen en el cuadro

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 75

que antes ocupaba la pieza enemiga. Y afir


mamos que en este tipo de posiciones queda
an el recurso de mantener la pieza agredida.
Pero bueno es que no generalicemos y deter
minemos cul es la posicin tpica que per
mite a menudo recurrir a este gnero de com
binaciones. Se trata solamente de la lucha por
el punto "e5" ("e4"), la que se presta a la
fam ilia de maniobras que estamos ahora con
siderando, cuando existen estos detalles: que
el agresor de la pieza centralizada est enro
cado corto y que el enroque carezca de buena
defensa. Por otra parte, casi siempre sucede
esto, pues para atacar la pieza de "e5" ("e4")
debe recurrirse al avance del pen "f' a "f6"
("t3"), y en esa forma cualquier agresin
sobre el punto "h7" ("h2") es poderosa, por
que naturalmente el enroque carece del sostn
natural y fuerte del caballo de "f6" ("f3"), que
es la l lave maestra de su defensa.

En una posicin en que, aparte de la situacin


de otras piezas, se l legue a un esqueleto es
tratgico como el esbozado, resulta un dispa
rate la j ugada f6 ya que luego de h5 se
amenaza mate y se logra una posicin domi
nante. Esta es la armazn estratgica burda de
la posicin que da lugar a este tpico tema de
sacrificio de la pieza centralizada, con mayor
o menor orquestacin o sutilezas tcticas. La
partida que ahora veremos, magn fica en todo
sentido, l leva el tema quiz a su mxima suti
leza. Pero en realidad la idea central es la que
nos ocupa y entra en uno de los captulos
conocidos de la central izacin de una pieza en
"e5" ("e4" en este caso, pues son las negras las
que centralizan), que, siendo parecido, tiene
sus diferencias con la posicin del cuadro
"d4".

EL ESQU ELETO DE LA POSICI N

La presente partida es una de las ms famosas


del aj edrez moderno. En ella el maestro ale
mn Ahues bati al ucraniano Bogolj ubow y
conquist el premio de belleza por la admira
ble maniobra de sacrificio realizada. Es decir,
en realidad lo comparti, pues Bogolj ubow,
verdadero "conejo de Indias" del torneo, fue
asim ismo batido en admirable forma por
Monticelli, quien dividi con Ahues dicho
premio.
Los comentarios son del maestro mexicano
Joaqun Araiza.

El esqueleto tcnico de la posicin ms favo


rable para el atacante es el que nace de un
caballo en "e5 ", un alfil en "d3 " y una dama
en "d l ". Esta configuracin, tan usual, es
inocua contra un enroque normal y un caballo
en "f6" que lo sostenga, pero apenas el caballo
desaparece se torna muy fuerte. esta fuerza
aumenta si se avanza . f6 para desaloj ar al
cabal lo rival . En ese caso la j ugada h5 obli
ga habitualmente al avance del pen "f' a
"f5", lo que salva el caballo agredido y lo dej a
sl idamente ubicado en "e5 " . Por ej emplo:
..

.
.

"

1 76


.v.

. . .

EL MODELO DE AHUES

Gambito de Dama (D3 5)


San Remo , 1 93 0
B lancas: E. Bogolj ubow
Negras: C. Ahues
1 .c!Lif3 c!Lif6 2.c4 e6 3 . c!Li c3 d S 4.d4 c!Li bd7
5.igS c6 6.cxdS exd S 7.e3 ie7 8 .id3
c!Lie4 9.ixe7 xe7 1 0.c2 fS
Y las negras se han apoderado de la casilla
"e4", instalando slidamente en ella un caba
llo. Tienen ventaja en espacio en el ala rey, a
cambio de una posible debi lidad en el ala de la
dama.

ROBERTO G. GRAU

adversario. Este tipo de posiciones lo j uega en


excelente forma el campen alemn.
1 8.llJ ce2
Si 1 8 .fxe4 fxe4 , amenazando . . . ixh3+.
1 8 . . . f4! !

1 1 .0-0 0-0 1 2 Jae1 f6 1 3.g3

Siguen las combinaciones. Esta notable j uga


da encierra innumerables compl icaciones. El
negro se ha propuesto no sacar su caballo de
"e4" y esa terquedad es desagradable para
Bogolj ubow.

1 9 .g4
Esta j ugada la medit Bogolj ubow cerca de
cuarenta m inutos. Es un tanto doloroso tener
que avanzar de esta forma los peones del ala
rey, pero el ataque de las negras amenazaba
ser muy fuerte, y tarde o temprano habra que
haber realizado este golpe, y probablemente,
ms tarde, en situaciones menos ventajosas.

Evitando . . . ixh 3+.


19 . . . .!LJxg4 ! !

1 3 . . .g S !
Una bonita y enrgica j ugada. Aparentemente
se entrega un pen, pero ste no puede ser
capturado,
pues si
1 4.xe4 seguma
14 .. .fxe4 1 5 . lt:'i xgS gg6 ! 1 6 . h4 h6 1 7 . lt:'i h 3
lt:'ie5! , amenazando . . . J.xh 3, ganando calidad,
y . . . lt:'if3+, con posicin ganadora.
1 4.g2 g h 6 1 5. llJ g 1 Yf/f7 1 6.f3 Wih5
1 7 . h 3 llJdf6 ! !

Y siguen los sacri ficios. L a posicin d e las


blancas se est volviendo desagradable.

COMIENZA LA COM B INACIN

20 .fxg4 J.xg4 2 1 .llJxf4 ! gxf4 22 .J.xe4


Una nueva j ugada espectacular que revela el
talento de combinador de Ahues. Entrega una
pieza como primera parte de la combinac in y
se d ispone a entregar dos, segn la rpl ica del
Es mejor 1 2 .l:'lfe 1 , manteniendo a la torre del ala de
dama para operaciones en ese sector y dando, en algn
caso, la casilla "fl " para el caballo de "O". Por ejemplo:
12 . . . a5 1 3 .ti:\d2 ti:\xd2 1 4.Wfxd2 ti:\f6 1 5 .f3 e6
1 6 .ti:\a4 ti:\d7 1 7 .!:!ac 1 , conservando las blancas una
pequei'la ventaja, Tajmanov-Janosevic, Vmjacka Banja
1 974.

Bogolj ubow ha disipado aparentemente parte


de la tormenta, pero sin lograr obtener el
equi l ibrio. La posicin del rey blanco es pro
picia a la realizacin de combinac iones y
ahora Ahues ganar la dama por torre y alfil.

22 . . . J.xh3+ 23.lt:'ixh3 Yfixh3+ 24.f2


Yf/g3+ 25.e2 gh2+ 26.d 1 gxc2
27.J.xc2 h8 2s.g h 1 ges 29.ixh7 g7!
30 .J.c2

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA S UPERIOR

1 77

Si 30 .l'!eg 1 seguira 30 . . . Wxg 1 + 3 1 .l'!xg 1 +


xh7 32. exf4 l'!e4 , ganando el final.
30 ... f6 3 1 .gh6+ @e7 32.exf4+ da
33.gd6+ e7 34.gxe6+ bxe6 3S.gxe8
Wxf4
Bogolj ubow se ha defendido en la mejor for
ma, pero todo es ya intil contra la fuerza
agresiva y la agi lidad de la dama, unidas a la
debil idad del pen blanco de "d4".
36.ge1 Wxd4+ 37.e1 es 38.gd 1 Wes
39.b1 e6 40 . .ib3 e4 4 1 .ge1 bS
42.ixe4+
Buscando una posicin de empate.
42 . . . dxe4 43.a3 'e4+ 44.@a2 as 4S.ge3
a4 46.gh3 es 47 .ghs+ @d4 48 .gh3
RECURSO HERICO, PERO IN TIL

Las blancas se han defendido admirablemente


y no es fc il el procedim iento ganador. Re
su lta, pues, instructiva la forma en que Ahues
busca la victoria. Para lograrla, es necesario
entregar la dama y jugar el final de peones.
48 . . . Wd3 ! 49 .gh4+
Si 49.fd3+ cxd 3 50 . b 1 e3 5 1 .@c1
e2 , ganando.

como en el de la partida de Araiza (pen de


"e3 " f , o cuando se puede dar rpida accin al
alfil habitualmente bloqueado de "c8" de las
negras, como sucedi en la partida de Ahues.
V.- LO QUE YA SABEMOS
En el transcurso de esta exposicin sobre la
centralizacin de las piezas hemos visto mu
chas cosas interesantes, que iremos enume
rando a manera de repaso, porque ser ste el
ltimo ej emplo completo. El tema es bon ito y
de importanc ia tal que bien se podra escribir
un libro sobre l. Pero no es nuestro props ito
espec ializarnos en una parte de la estrategia
del juego, sino abarcar paulatinamente todos
los departamentos de su tcnica.
Sabemos que el tema capital de la apertura es
la fiscal izacin del centro, y que, en realidad,
esto tiene por final idad preparar la lucha para
el med io juego, donde se hace necesario pri
mero evitar que el rival coloque una pieza
sl idamente en uno de los cuadros fiscal iza
dos de la quinta lnea, y luego tratar a la vez
de ubicar una pieza propia en la qu inta lnea
nuestra y cuarta del rival .
Conocemos tambin que las casillas "e5" y
"d5" ("e4" y "d4" en el caso de las negras)
suelen ser el nudo posic ional de la lucha y que
les siguen en importancia los cuadros "f5" y
"c5" ("f4" y "c4"). Dom inarlos es importante,
pero poseerlos definitivamente puede ser
decisivo para el xito de la lucha.

49 . . . e3 so.gh2 f4
Ahues quiere j ugar . . . c3, pero para que dicha
jugada tenga fuerza, necesita elim inar la torre
adversaria de la segunda lnea.
S1 .f2+ g3 S2.f8 'b3+
Las negras abandonaron. Si 53.@a 1 o
53.@b 1 , sigue 53 . . . c3, ganando en segu ida.
Hemos visto dos partidas coincidentes en su
idea central, que muestran cmo no siempre
debe temerse la expulsin de la pieza centrali
zada, aun en los casos en que la columna que
ella ocupe est cerrada por un propio pen,

1 78

La partida citada no aparece en la edicin original,


probablemente por una omisin del autor. Se trata de la
sigu iente:
Defensa Nimzoindia (E24)
San Remo, 1 930
Blancas: H . Kmoch
Negras: J. Araiza Munoz
1 .d4 /f6 2 .c4 e6 3 .lc3 .i11. b4 4.a3 ixc3+ 5 . bxc3
le4 6 .\Wc2 f5 7.e3 b6 8.id3 ib7 9.lf3 0-0 1 0.0-0
d6 1 1 . l e 1 \Wh4 1 2 .f3 ld7 1 3 .g3 \Wh3 1 4 .fxe4 fxe4
1 5 .l3xf8+ ff8 1 6 . .i11.e 2 \Wf5 1 7 .\Wd 1 \Wf2+ 1 8.Wh1
lf6 1 9.lc2 es 20.id2 icB 2 1 .\Wf1 lg4 22.\Wxf2
l3xf2 23.l3e1 fh2+ 24.Wg 1 l3h3 25.Wg2 l3h2+
26.wg 1 l3h3 27 .wg2 l3h2+ 28.wg 1 l3h3 29.wg2
l3h2+, tablas.

ROB ERTO G. GRAU

Con esto l legamos a la conclusin de que la


puja por e l dominio del centro no es el tema
de los planteos solamente, sino la base del
ajedrez en el medio j uego y aun en gran parte
de los finales.
El tema es, pues, amplio. No hemos llegado a
repasarlo en su gran extensin pero veremos
cuando tratemos los finales la importancia que
adquiere la centralizacin del rey en los mis
mos. Como que la base de la victoria, en gran
nmero de luchas de reyes y peones, es la
rpida accin del monarca sobre los peones
adversarios, y a menudo la simplificacin
final slo tiene por base abrirle al rey la mar
cha victoriosa sobre un ejrcito adversario
diezmado o debilitado.
La enumeracin y la sntesis de los principios
generales que surgen de los ejemplos que
hemos visto nos darn una idea ms cabal del
tema.
Esto lo haremos luego del ltimo ejemplo de
partida que pensamos exponer, ya que ms
adelante slo indicaremos algunas posiciones
tpicas ms o menos fijas en la lucha por la
centralizacin de piezas.

Defensa Nimzovich (BOO)


Hannover, 1 926
Blancas: V. Holzhausen
Negras: A. Nimzowich
1 .e4 .l c6 2 . .lf3 e6 3.d4 d5 4.exd5
Las blancas evitan complicar el j uego. De otro
modo, 4 . .l c3 o 4 .e5 son preferibles.
4 ... exd5
7 .tve2

5.ig.S_ ie7

6.ixe7

tvxe7+

Forzado, pues a 7 .il.e2 se podra ganar un


pen con 7 . . . \Wb4+ 8 . .l bd2* .lxd4.
7 . . . .ifS 8.c3 .ie4!

LA LUCHA POR EL PUNTO CR TICO


La partida que mostraremos a continuacin es
original del maestro N imzowich, quien la
publ ic en un artculo referente a la dificu ltad
que existe de ganar los finales tcnicamente
ganados.
Muestra este cotejo la lucha tenaz por centra
lizar un alfil. En tres ocasiones esta pieza
estuvo en la casilla crtica y otras tantas tuvo
que replegarse para evitar que un cambio
quitara la posibil idad de poseer esa casilla
clave.
Resulta ingeniosa como ejemplo de lucha
alrededor del punto crtico y de la centraliza
cin de una pieza y ejemplo admirable de un
final en el que se explota la ventaja de un
pen, lograda precisamente como saldo del
combate en pro y en contra de la central iza
cin.
La partida, que reproducimos con los comen
tarios del propio maestro Aarn Nimzowich,
fue as:

Para m, una j ugada inmed iata que responde a


la idea del puesto avanzado en la columna "e".
9 . .lbd2 0-0-0 1 0.0-0-0 .l h 6
U n a jugada notable y difcil d e hal lar, dir
alguno. Nada de eso, puesto que la j ugada
natural 1 O . . . l f6 estaba vedada por la res
puesta l iberadora 1 1 . .leS! .lxe5 1 2 .dxeS ,
etc. El caballo debe sal ir ya, para que la torre
rey se ubique en "e8".
1 1 . .les
Aqu preferimos 1 1 .h3, para j ugar \Wb5 sin
que . . . .l g4 nos moleste. Si en este caso

Las blancas tienen defensa con 8.li:ic3 atacando a la


vez al pen de d5

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

1 79

1 1 . . . a6, entonces 1 2 .We3, seguido even


tualmente de .id 3.
1 1 . . . xeS 1 2 .dxeS .ig6 1 3 .f3 g h e8
1 4.We3
Por medio de la ganancia de tiempo condicio
nal, Von Holzhausen oculta momentnea
mente la debil idad del punto "e5 " .
1 4 . . . m b a 1 S.Wf4 ie41 1 6.ge1
Puesto que el chiste 1 6 . .tbS costara un pen
despus de 1 6 . . ..ixf3 1 7. gxf3 Wxe5 . Luego
de la j ugada del texto gana importancia la
diagonal b l -e4.
16 . . . Wcs 1 7 .d2 .ig6 1 8.b3
1 9.Wd4 f6 20 .f4 fxeS 2 1 .fxeS

Wb6

Opino: 21 J:'xe5 gxe5 22 .WxeS ges , etcte


ra.

23 . . . gxeS 24.Wg 3 Wc7 2S . .id3 gde8


26 ..ixe41 dxe4 27.c4 gse6 28.Wxc7+
mxc7 29.e31
Esto fue lo que previ el conductor de las
blancas en la 23 j ugada.
El pen de la columna "e" queda detenido, la
columna 11 r 1 en posesin de las blancas y el
caballo de "h6" desplazado. La ganancia slo
puede alcanzarse mediante un j uego de prime
ra clase.
29 . . . f7
Desde un prmc1p10 renunci a disputar la
columna 11 r 1 ; por ej emplo: 29 . . . fB 30.!!hf1
!!ee8 3 1 .c4. Sin embargo, era una buena
alternativa continuando 31 . . . @c6 32 . @c2
g6!
Es dificil establecer cul de las dos variantes
es mejor.
30. mc2 d6 3 1 .c4 mc6 32.ghf1 g h 6

LA TERQUEDAD DEL ALFIL

21 ... .ie4
Por tercera vez el alfil ocupa este sitio, pero
ahora resu lta inatacable.

Las blancas n o pueden fortificar ms su posi


cin, de modo que las negras tienen tiempo y
gusto para desarticular los peones, aunque la
verdadera lucha debe trasladarse al flanco de
dama. Pero estaba en mi conciencia que, des
pus de abrir el j uego (con . . . b5) la posicin
avanzada de los peones del ala rey slo favo
recera mi objeto.
Vea, usted, esta dificil combinacin de flanco
a flanco.
33.h3 gg6 34_ge2 a6 3S.m4 bS 36.b3
ggs 37.g4 gges 38.c3 as
Si las blancas se quedan qu ietas continuara
. . . a4, seguido del doble cambio . . . axb3 y
. . . bxc4, y las torres negras entrarn por las
columnas "a" y "b".

22.d2 es 23.We31
Constituye la iniciacin de un profundo plan
de defensa. Malo sera 23.Wa4 , por
23 . . . gxeS 24 . xe4 dxe4 25.gxe4 We6
26.gxeS Wxe5, y ganan.

1 80

A 39.cxbS+ seguira 39 . . . xbS+ 40. @b2


d4 4 1 .gef2 a4 ! , con ataque.
39 ... a4 40. bxa4 bxc41 1

ROBERTO G. GRAU

M AN IOBRA ATREVIDA

Con esta jugada las negras debieron conside


rar el final despus de cambiados los cabal los
y las torres.
41 .m8 l:!5e7
No 41 . . . gxf8, que da entrada a la torre blanca.
42.l:!xe8 l:!xe8 43.lli xc4 llixc4! 1 44.xc4
Amenaza f7 .
44 . . . l:!a8! 45.l:!f7
O si no, 45. b3 <.!?dS, etctera.
45 . . . l:!xa4+ 46.b3 l:!b4+ 47.@c3 l:!b7
Y todo est protegido.
48 .f5 l:!a7
El final es todava muy difci l.
49 . c4 l:!a4+ 50.b3 l:!d4 5 1 .l:!e5 d6
52.l:!e8 l:!d3+ 53.c4 l:!xh3
Ver la nota a la j ugada 32 de las negras.

Sera dbi l 68 . . . gh4 por 69 .dS g4 70. e4


g3+ 7 1 . @f3 g2 72.ga 1 + <.!lb3 73.f2 , con
resultado dudoso.
69.<.!ld4 g4 70.e4 l:!g2 7 1 . f4 h2
Las blancas abandonaron. Uno de mis ms
dificiles finales.
Hasta aqu, N imzowich. Agregaremos noso
tros que la partida es un magnfico modelo de
estrategia y de tcnica, que gir sobre la rpi
da centralizacin de una pieza que N imzowich
en su comentario a la j ugada 8 calific de
"puesto avanzado" . El mrito del maestro est
en hacerlo, y resignarse a perder los tiempos
que signific el replegarla, ante la visin de
que llegara el momento en que sera inataca
ble. Adems, es un modelo de guerra de ner
vios moderna, ya que la lucha psicolgica por
el punto "e4" tuvo tanta importancia como la
posterior y definitiva posesin del m ismo.
V I .- S NTESI S DE EJEMPLOS.
Veremos ahora algunas posiciones para resu
mir varios de los temas que hemos considera
do al tratar este aspecto de la estrategia gene
ral del aj edrez. Comenzaremos con la si
guiente posicin, de la partida entre Mattison
y Rubinstein del torneo de Carlsbad de 1 929.

54.l:!xe4 l:!a3 55.l:!e2 l:!a4+ 56.b5 l:!xg4


57.a4
Siempre queda algo suelto ! Von Holzhausen
posee gran tenacidad en la defensa.
57 . . . l:!b4+ 58.<.!la5 h5 59 .l:!h2 c6
Amenaza . . . gba, seguido de j aque mate.
60.l:!e2 l:!g4
Todava esta difcil j ugada de consol idacin.
60 . . . h4 fallaba por 6 1 .ge6+ d5 62.gg6.
6 1 .l:!e6+ <.!?d5 62.l:!e8 h4 63.l:!d8+ c4
64.<.!lb6 h3 65.l:!d 1 b4 66.l:!b 1 + @xa4
67.@xc5 g5 68.l:!h1 l:!g3

En esta posicin j uegan las blancas y tienen


un final estratgicamente favorable, por la
torre centralizada en "d5 ", que ser apoyada
mediante ghd 1 . El final fue, sin embargo,
perdido por Mattison, que no j ug con exac-

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

181

titud. El plan de las negras es cambiar torres,


llevar el rey a "e6" y j ugar . g6 y .f5. El de
las blancas es centralizar rpidamente el rey,
de ser posible, en "f4 " .
..

..

E n una partida entre Capablanca y Yates, del


m ismo torneo, se l leg a la siguiente posicin
de planteo, en la que j uegan las blancas y
estn mucho mej or, porque sus peones domi
nan el centro y las piezas lo vulneran .

Para eliminar una pieza centralizada, el se


gundo dobl un pen y cedi la casilla "d4" al
otro cabal lo.
En esta posicin juegan las negras, pero la
ventaj a blanca es evidente por la fuerza de la
pieza centralizada de "d4", que no puede ser
desalojada mediante . . . c5 por la rpl ica bxc5
y la accin que ejercern despus las piezas
dobladas en la columna "c" . Las blancas gana
ron cambiando el pen central, ubicando lue
go la torre en "c5 " y rompiendo ms tarde el
juego en ese sector med iante a4 y b5, plan
que se efecta sin riesgo.
En una partida del torneo de Pars, de 1 924,
que jug el entonces campen argentino Da
m in Reca, con negras, contra el checoslovaco
Karel Scalicka, se produj o el tpico sacrificio
de cal idad que enunciamos antes. Fue as:

Las negras, en cambio, dominan el ala dama,


pero esto no puede ser nunca una buena com
pensacin contra tan exce lente disposic in de
peones.
Otra posicin tpica y favorable es la que
mostraremos ahora, de una partida entre Bo
golj ubow y G i lg, perteneciente al m ismo tor
neo de los dos ejemplos vistos anteriormente .
Al promed iar el medio j uego se l leg a una de
las posiciones que hemos visto.

Aqu las negras hacen del punto "c4" el nudo


de la victoria. Saben que el blanco puede
desaloj arlas con lll d2, pero estn resue ltas a
entregar calidad para unir los peones en 5 y a
la vez dar j uego al alfil dama por la gran dia
gonal desde "c6'' , lo que permitir luego cen
tralizarlo de manera indesaloj able en "e4".
Jugaron, pues, 1 . . c4 , y contra 2 . lll d2 do
blaron torres, para retomar con el pen y ga
nar fc il mente. Es probable que fuera lo mejor
para las blancas no ganar cal idad, y jugar
2 . lll e 5+, centralizando a su vez el caballo,
pero parece que tras 2 . . . .ixe5, segu ido de
. b8 y b5 las blancas quedaran tambin
sin defensa. Ejemplo tpico de calidad entre
gada para centralizar una pieza y unir peones.
.

1 82

. . .

ROBERTO G. GRAU

En una partida que, con las negras, disput


con Nogus Acua, se l leg a una posicin
final ganadora, por la accin del rey centrali
zado que complementa la del alfil bueno. Este
tipo de posiciones es muy habitual en muchos
finales. La ventaj a estriba en que el rey cen
tralizado en cuarta o quinta mantiene retrasa
do al rey enemigo. Est, en consecuencia, ms
cerca de los peones y le es ms fci l agredir
los.

El final es claro. El rey blanco no puede mo


verse, porque el rey central izado de las negras
amenaza entrar sobre los peones. Esta diferen
cia en movil idad permite a las negras ganar el
juego. Deben cambiar los peones del ala rey
para j ugar . . . .ig5 u obl igar a que estos peones
se ubiquen en casil las negras, lo que da tema
de agresin sobre los mismos. ste es un
ejemplo complejo, pero en casi todos los fi
nales de reyes y peones gana el rey ms cen
tral izado.
Con esto ponemos punto final a este impor
tante tema, que es en real idad el complemento
de muchos otros que ya estudiamos y de nu
merosos que iremos desarrol lando.
CONCLUSIONES
Hemos visto la trascendencia del tema y cmo
se maniobra para lograr ese obj etivo funda
mental : la centralizacin. Ahora trataremos de
resumir las conclusiones, sintetizarlas, y dar
algunos ejemplos de posiciones tpicas en las
que se notar con claridad la importancia de
aj ustarse a este tema, que es en realidad parte

de la espina dorsal de toda la tcn ica del aje


drez.
1 El dominio del centro, que es la base del
ajedrez en los planteos, es asim ismo el secreto
de su tcnica durante la mayor parte de la
partida.
2 Dominar el centro con los peones es la base
fundamental de las aperturas, pero el comple
mento de esa man iobra preparatoria est en la
posesin del centro con las piezas menores.
3 No debe intentarse la ocupacin de las
casil las centrales si no se tiene la seguridad de
permanecer en el las, o de provocar, si el ad
versario lo desaloja, debil idades en la configu
racin de peones.
4 La central izacin de las piezas es en reali
dad valiosa cuando se las ubica en el cuadro
central de una columna abierta dominada.
(Ejemplo: tll e5 y d4 contra e6 y f7). En
este caso el caballo es fuerte, pues si se lo
desaloj a con .. .f6, quedar un problema serio a
resolver en el punto "e6", donde estar un
pen debil itado.
5 Slo debe provocarse la debil idad anterior
cuando se tiene la seguridad de que el adver
sario, tras desaloj ar la pieza central izada con
el pen, no puede inmediatamente avanzar el
pen central debil itado (en el ejemplo ante
rior, j ugar . . . e5), pues esto significara la
desaparicin del punto fuerte y el retorno al
equil ibrio central.
6 Doblarse un pen en el centro puede ser
una ventaj a cuando esto perm ita centralizar
una pieza, espec ialmente un caballo, en la
casilla que posea antes el pen doblado (por
ejemplo: peones e3-f4-e5 contra e6-d5-f5 ; en
este caso la casilla "d4" es muy fuerte para un
cabal lo).
7 Las casil las fuertes para la centralizacin
son tanto ms fuertes cuando el adversario no
pueda vulnerarlas mediante la agresin de un
pen lateral. El desalojo de una pieza centrali
zada en la quinta lnea mediante un pen con
trario suele no ser desagradable si hay un pen
adversario delante de la pieza, pues esto en
traa habitualmente la debil idad del citado
pen. En cambio, casi siempre es peligroso
ubicar una pieza centralizada en la cuarta lnea

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 83

("d4"-"e4" para las blancas) cuando el adver


sario puede desaloj arla mediante el avance
natural del pen a cuarta ( .. .f5 o . . . c5).
8 Una pieza centralizada en "e5" ("e4") no
puede ser habitualmente desaloj ada con .. .f6
(f3) si el que esto hace est enrocado en el ala
rey, sin crear algunas posibilidades de ataque
al adversario sobre el enroque. En muchos
casos puede considerarse la posibilidad de
mantener la p ieza en ese sector, aun a costa de
perderla, para ganar tiempo (partidas Ahues
Bogolj ubow y Kmoch-Araiza).
9 La eliminacin de la p ieza centralizada, aun
cuando se le dej e al adversario un pen pasa
do en quinta, suele ser la mejor solucin,
especialmente si ms tarde puede agredirse al
pen doblado mediante el avance a tercera del
pen lateral (por ej emplo: peones blancos e5f4-e3 contra peones negros d5-e6-t7. En este
caso la agresin al vrtice de la cadena me
diante .. .f6 es el sistema tpico para liberar el
centro y asumir la iniciativa. Debe, por lo
tanto, desconfiarse siempre de ese tipo de
posiciones).

1 84

1 O La dama centralizada es muy fuerte, espe


cialmente en "d4" o "e4" ("d5" o "e5"), prefe
rentemente en "d4" ("d5"}, que es lo ms
usual, si el adversario ha cambiado su caballo
dama y tiene un pen en la tercera o cuarta
l nea de la columna "d". Pero esto slo puede
ser eficaz en las posiciones abiertas, donde la
dama dispone de muchas retiradas para el caso
de que una agresin la desaloje.
1 1 La rpida centralizacin del rey es la base
del xito en gran nmero de finales de peones,
pues habitualmente, porque la lucha se ha
desarrollado en esa zona, es la va de acceso
hacia el j uego rival.
1 2 La centralizacin de las torres es muy
fuerte en finales sin piezas menores y un tanto
delicada cuando hay piezas menores. Pero aun
puede considerarse como maniobra tctica
para sacrificar calidad si con dicha maniobra
se logra pasar peones y unirlos. Por ej emplo:
8 e5-8 c5-d2 contra fi.c7- 8 e6- 8 c6. En ese
caso la jugada d6, entregndola, para unir
los peones l ibres en el centro, es tpica, y hay
miles de partidas de esta familia estratgica.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO IX
DOS TORRES CONTRA DAMA
La lucha de p iezas menores de parecido valor ha sido ya considerada por nosotros. Sa
bemos que dos alfiles valen en las posiciones abiertas y de semibloqueo ms que dos caballos.
No ignoramos cules son los secretos del combate de caballo contra alfil, pero en cambio desco
nocemos otros aspectos del combate entre fuerzas distintas, aun cuando puedan equipararse en
eficiencia. Comenzaremos a disipar estas dudas mediante el estudio de la lucha de la dama contra
dos torres, que suele producirse muy a menudo, y sobre lo que existe un concepto un tanto equi
vocado entre la mayora de los j ugadores.
1.- DOS TORRES SON M S FUERTES

LA PARTIDA ILLA-PALAU DE 1 924

QUE UNA DAMA


Las dos torres en la mayora de los casos son
superiores a una dama. Ya lo establece el
terico valor acordado a estas piezas, pues se
considera que la dama vale 1 O peones y cada
torre 5 1h peones, o sea que el valor de stas es
de 1 1 peones. Pero en la lucha prctica los
jugadores se resisten a cambiar su dama y esta
costumbre se acenta a medida que el j ugador
es ms dbil. Se tiene fe ilim itada en los re
cursos de la dama, que son muy poderosos,
pero que suelen ser insuficientes para comba
tir una exacta formacin de dos torres, si
quien j uega con stas sabe de qu manera se
man iobra y si la partida posee determ inadas
caractersticas. I remos aclarando el secreto de
stas, lo que nos permitir hacer la debida
justicia a muchas partidas meritsimas del
aj edrez local y europeo.
Y tan equivocado est el concepto sobre el
valor de la dama, que hasta en las publicacio
nes de aj edrez se dice "fue sacrificada a cam
bio de dos torres", lo que indicara un recurso
heroico cuando, en cambio, debiera afirmarse :
"perdi dos torres por una dama", ya que en la
prctica, y entre j ugadores fuertes, quien hizo
un mal cambio fue quien cambi sus podero
sas torres. Ahora que en general slo saben
explotar los recursos de las torres quienes
juegan bien, pues es en real idad ms fcil el
manej o de la dama o, al menos, hay mayor
abundancia de recursos en su movil idad. El
"lenguaj e" de las torres es ms oculto, ms
delicado de captar, pero de poderosos efectos.

Para comenzar el tema, y antes de mostrar


partidas modernas y magistrales, rendiremos
honor a una excelente partida de un j ugador
que en Argentina dio muchas notas de singu
lar calidad; tantas, que llen toda una poca de
la historia de nuestro j uego. Nos referimos a
Rolando I l la, que en el Torneo Mayor de 1 924
le gan a Palau la siguiente partida, cuyo tema
central fue el cambio de dos torre por la dama:
Defensa Francesa (C 1 1 )
B uenos Aires, 1 924
B lancas: R. I l la
Negras: L. Palau
1 .e4 e6 2.d4 d 5 3.ll:i c3 ll:if6 4.igS dxe4
Esta forma de tratar la Defensa Francesa goza
de gran favor de parte de Palau, quien la ha
empleado con xito en numerosas ocasiones.
Se trata, empero, de una variante, con ser
buena, difcil, que obl iga al negro a j ugar con
sumo cuidado para evitar que las blancas
obtengan una ventaj a apreciable. Esta partida
es un claro ejemplo. I l la, repitiendo una de las
extraordinarias actuac iones a que nos tena
habituados cuando era sin disputa la figura
ms notable del ajedrez de nuestro pas, se
encarg de demostrarlo.
5.ixf6
Habitualmente se juega 5. ll:ixe4 , movim iento
que proporciona una cmoda partida para las

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 85

blancas sin ofrecer posibil idades a las negras.


Este cambio tiene slo la ventaj a de ser menos
practicado, y, en consecuencia, ms fci l de
hacer incurrir al adversario en error.
5 . . . Wxf6
Prueba concluyente de lo dicho en la nota
anterior es esta j ugada, que perm ite a las blan
cas no slo ganar un tiempo importante, sino
obtener, como consecuencia de ello, una es
plndida posicin de iniciativa que obl iga a
las negras a defenderse constante y penosa
mente . Lo correcto habra sido continuar con
5 . . . gxf6, como posteriormente jug Reti con
tra el propio I l la, segu ido de 6 . . . b6, con la
idea de enrocar largo y explotar la columna
abierta, presionando el pen "g2" con la ac
cin conjunta de la torre y el alfil.
6.l xe4 Wd8 7 . lf3 ld7 8 .id3 es
Probablemente lo ms enrgico en la presente
situac in, pero ya es evidente la ventaj a en
desarrollo del blanco, que tiene todas las pie
zas menores en actividad.
9.0-0 cxd4 1 O . l xd4 ie7 1 1 .We2 a6
Jugada demasiado pasiva. Sin embargo, el
juego de las negras ofrece dificu ltades ex
traord inarias. Palau, de acuerdo con la forma
usual de desarrollar las piezas en esta variante,
trata de preparar la j ugada . . . b6, que ahora no
se podra hacer a causa de los pel igros que
entraara la ubicacin del caballo blanco en
"b5 ", y quiere asimismo j ugar el caballo a
"f6", sin las dificu ltades que naceran de la
rpl ica ib5. Veamos: si 1 1 . . . lf6 1 2 .ib5+
id? 1 3 .!!ad 1 0-0 1 4 . l xf6+ ixf6 1 5 .lxe6
ixb5 1 6 .Wxb5, etc.
Sin embargo, era mejor jugar; 1 1 . . . 0-0 , aun
cuando siempre las blancas tendran buen
ataque mediante 1 2 .!!ad 1 .
1 2 .c3 lf6 1 3 .gad 1 Wc7
Lo mejor. 1 3 . . . Wb6 obstru ira el avance del
pen "b".

1 86

1 4.me 1 o-o 1 5. l g S
Defin idas las posiciones despus d e l enroque
de las negras, I l la apresura el ataque antes que
su peligroso adversario complete totalmente
su desarrol lo. Adems, la jugada del texto
impide la respuesta 1 5 . . . b6 de las negras.
1 5 . . . icS
Si 1 5 . . . b6 1 6 .1Mlf3 ib? 1 7 .Wh 3 h6
1 8 . ldxe6 fxe6 1 9 .\Wxe6+ , seguido de
\Wxe?, ganando. Palau trata, en consecuencia,
de mejorar la situac in del alfil rey.
1 6.ib 1 b6 1 7 .Wd 3
Bien. I l la comienza a debil itar el flanco rey
enem igo para dar fuerza a la amenaza 'cM!f3. El
ataque que sigue ahora es muy interesante y
digno de ser observado con atencin.
Resulta instructivo ver cmo l i la se asegura
una luc ida victoria, mediante una serie de
magnficas jugadas que reve lan a un notab le
aj edrec ista.
1 7 . . . g6
nica. Si 1 7 . . . h6 1 8 . l h ? , ganando.
1 8 .Wf3 J.e7
Las negras se ven forzadas a retornar con el
alfil a su anterior mala ubicacin. No haba
nada mejor que hacer. Las piezas blancas
estn desarrol ladas al mximo de eficiencia: el
alfil en el dominio de la importante diagonal
central, los dos cabal los actuando sobre el
centro de peones enemigos, las dos torres
domi nando las colu mnas centrales y la dama
atacando simu ltneamente a dos piezas que no
pueden defenderse entre s. Obsrvese, en
cambio, no slo el escaso permetro en que
actan las piezas negras, sino tambin la mala
dispos icin de los peones, que resta hasta la
perspectiva de neutralizar un ataque y obtener
un buen final .
1 9 .Wc6 !

ROB ERTO G. GRAU

Una j ugada sutil sima, que responde al prop


sito de provocar la aparente respuesta . . . tll d5.
Es evidente que la torre se defiende automti
camente por la amenaza, si 1 9.Wxa8 , de
1 9 . . . b? , copando la dama.
1 9 . . . tll d S

2 1 .tll g xe6
En este sacrificio, tan bonito como dificil de
calcular, que ha sido la amenaza constante que
han tenido las blancas en toda la partida, rad i
ca el xito de la combinacin de l i la. No es
aun claro, empero, el proced imiento a emplear
para asegurar definitivamente la victoria.
21 . . . fxe6 22.tll xe6 Wc6
nica. El j uego prosigue compl icndose y las
blancas continan jugando en impecable for
ma, llevando a cabo la combinac in ideada en
la j ugada 1 9.
23.WxfS+ i.xf8 24. tll d S Wc7 25.tll x b7
tll x c3

Puesto e n el di lema d e cambiar las damas,


llegando en el mejor de los casos a un final sin
perspectivas por la serie de puntos dbiles
fcilmente explotables que ofrece la posicin
de las negras -una posibil idad remota porque
creemos que las blancas ganaran asim ismo
antes el final-, y mantener la posicin compli
cada que hace posible un error del enemigo en
el ataque, o un sacrificio equivocado, Palau no
vacila en adoptar este ltimo temperamento,
que con los mismos riesgos ofrece mayores
dificu ltades para l i la.
Veamos: si 1 9 . . .Wxc6 20.tll xc6 l'!e8 , y las
blancas pueden escoger entre 2 1 .tll eS y
2 1 . tll xe?+ , seguido de l'!d6 , en ambos casos
con gran j uego.

Adelantndose a los acontec imientos y tratan


do de sacar la mayor ventaj a posible del caba
llo, que despus de e4 no tendra defensa.
26.bxc3 Wxb7 27 .i.e4
La clave de la combinac in. Esta senc illa
jugada, tan simple ahora como dificil de con
cebir cuando l i la inici la combinacin, ase
gura ventaj a de posicin sufic iente para ganar
la partida. Se hace claro por qu era necesario
provocar la ubicacin del caballo en "d5 " .
27 . . . Wc7 28 .i.d S+ g7

20 .WxaS
Bravo. Las blancas aceptan el sacrificio en el
momento oportuno, demostrando con ello
haber efectuado un anlisis completo de la
situac in.
20 . . . i.b?
Si 20 . . . xgS 2 1 .Wc6 , conservando la cali
dad.

Se presenta ahora un final netamente favora


ble para las blancas, no slo por la superiori-

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 87

Evitando la j ugada f3, pero debil itando los


peones del ala rey. Tambin es cierto que no
resta nada bueno por hacer.

fuertes que la dama, si bien no en todas las


posiciones. Podemos afirmar, a manera de
anticipo de nuestras conclusiones generales,
que en los finales con pocos peones aumenta
la fuerza de la dama si se hace posible agredir
pronto al rey. Esto suele llevar a muchos em
pates por j aque perpetuo. Asimismo, cuando
los peones de ambos j ugadores estn muy
dislocados o cuando el rey de quien tiene dos
torres no est bien protegido, puede la dama
ser, no slo igual, sino hasta ms fuerte que
las dos torres; pero en las posiciones norma
les, donde las torres suelen apoyarse entre s,
con una o dos columnas abiertas y de p iezas
bien entrelazadas, las dos torres son en la
prctica mucho ms eficientes que una dama.

32.gea hS 33.gga+ i>h7 34_ge 1 'es


3s.gg s h 6 36.ms 'b4 37.ge6+

LA VICTORIA DE EUWE SOBRE


RUB INSTEIN

Abandonan las negras, pues no se puede evitar


que las blancas ganen mediante 38 .l'!xhS+ o
38.l'!gS+ ! , seguido si 38 . . . o;tih? de 39 .e4+
y mate a la siguiente, y si 38 . . . @f8 , con
39 .f6+ @e? 40.f?+ @ea 4 1 .l'!g8+, etc
tera.

Para reafirmar nuestra opinin insertaremos


una partida magistral que j ugaron el Dr. Max
Euwe y el gran maestro polaco Akiba Ru
binstein, una de las figuras ms completas que
haya tenido la historia del aj edrez. Los co
mentarios que en ella se leern pertenecen a
Carlos Guimard y encaran con exactitud la
idea central de nuestro actual tema. La partida
fue as:

dad material (dos torres y un pen por la da


ma), sino por que las negras no tienen cmo
transportar convenientemente la dama en
apoyo del rey, que se halla a merced de las
torres que dominan las dos columnas centra
les; y por cuanto el alfil blanco se encuentra
actuando en la diagonal que le proporciona el
mximo de efic iencia. Resulta, sin embargo,
interesante la energa con que Illa remata la
lucha.
29.e4 .id6 30.g3 gS 3 1 .ge3 g4

11. -

ES M S DIF C I L CONDUCI R LAS


DOS TORRES QUE LA DAMA

Ya llegaremos a establecer con la mayor


exactitud posible en qu posiciones conviene
y en cules es perj udicial el cambio de las dos
torres por la dama. En general originan estas
piezas una lucha incierta, y entre jugadores
dbiles es habitualmente la dama ms podero
sa, porque las torres deben ser muy bien con
ducidas. Estn adems ms suj etas a riesgos
que la dama, la cual, por su gran elasticidad de
movim ientos, puede sortear ms rpidamente
los pel igros y real iza maniobras ms sorpresi
vas para el adversario.
Pero nosotros debemos olvidamos, al j uzgar
estratgicamente las posiciones, de los resu l
tados prcticos entre jugadores dbiles o poco
expertos, para ver la verdad a travs de parti
das entre aj edrecistas de gran experiencia. Y
al hacerlo l legaremos a la conclusin de que
entre maestros las dos torres suelen ser ms

1 88

Apertura Colle (A44)


Marisch Ostrau 1 923
Blancas: M . Euwe
Negras: A. Rubinstein
1 .clf3 d S 2.d4 c!LJf6 3 .e3 e6 4 ..id3 es S.b3
c!LJ e6 6.0-0 .id6 7 ..ib2 0-0 8.a3
Evitando . . . cl b4 , que obligara a perder un
tiempo o permitir el cambio del caballo por el
alfil.
8 ... b6 9.c!LJeS
El blanco proyecta un j uego enrgico contra el
flanco rey; por eso ocupa primero el centro y
trata de hacerse fuerte all.
9 . . ..ib7 1 O.c!LJd2 'e7 1 1 .f4

ROBERTO G. GRAU

Las l neas estn tendidas. El negro, para neu


tralizar la potente accin blanca del sector rey,
deber j ugar con cuidado, y preparar una
contrademostracin en el otro sector.
1 1 .. J'Ud8 1 2.f3

este caso para el negro. Las torres no estn


l igadas, y por lo tanto su accin no es temible;
por eso debemos considerar que la presente
posicin favorece ms bien a las negras, o en
el peor de los casos es equilibrada.

Las fuerzas blancas son acumuladas en el


lugar elegido por el las para la batalla.
1 2 . . . .le41 1 3 Jh3
Primera reaccin: el pen que generosamente
se brinda no puede capturarse, pues a
1 3 . .l xe4 sigue 1 3 . . . dxe4 1 4.ixe4 .lxeS ! ,
con buena partida.
1 3 . . .fS 1 4.i.xe4 dxe4 1 5.Y:Yh 5
Esta maniobra de ataque directo era imposible
de realizar sin antes matar el caballo de "e4".
1 5 . . . i.xeS!
Una defensa bien calculada. Las negras tienen
en vista la ganancia de la dama por las dos
torres, y juzgan que la posicin resu ltante
despus de esos cambios previstos les ser
ms bien favorable por encontrarse la arti l lera
blanca desconectada, y por lo tanto dbil.
15 ... g6 no era posible por 1 6. lll xg6, ganan
do.
1 6.Y:Yxh7+ @f7 1 7.fxeS
Es interesante hacer notar que si el cambio de
la j ugada 1 5 . . . xeS, las negras lo efectan
con el cabal lo, no sera posible la ganancia de
la dama porque entonces el alfil quedara
atacado despus de la ltima captura del blan
co.

1 9 . . . i.aG
Era indispensable evitar la intromisin del
caballo en "d6", va "c4".
20 . .lf1 Y:Yd7 2 1 .gd 1 !
El Dr. Euwe ve su causa en pel igro, y para
poner un dique a las pretensiones de Rubins
tein encuentra un procedim iento, mediante el
sacrificio de un pen, para l igar las torres.
2 1 ... .lxeS 22.dS lll g 4 23.dxeG+ Y:Yxe6
24.ghdSI
El combate ha sufrido una transformacin
total. Las piezas blancas, colaborando entre s,
crean una situacin de apremio por la posicin
expuesta del monarca negro. Se amenaza
ganar con !! 1 d7+.
24 . . . i.bS 25.c4 i.eS 26.g 1 d 5
Jugada a j ugada, s e complica el porvenir de
las negras.

NOTABLE EJEMPLO DE DOS TORRES CONTRA


DAMA

Y tenemos ya el clsico final de dos torres


contra la dama, pero con ventaja manifiesta en

26 .. .f4 27. h 3 ! fxe3


S i en lugar de esta j ugada sigue 27 . . . lll x e3,
despus de 28.!!eS no hay defensa.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

1 89

28.tll 9 3 e2 29. tll x e2 tll e3 30J;9s


Dando justo en la debil idad. Si ahora 30 .l"!eS
sigue 30 . . . \Wf6 , amenazando mate.
30 ... 96 3 1 .tll f41 We7 32J;x96! tll f5
Por supuesto que la captura de la torre traera
como consecuencia un mate en dos j ugadas,
comenzando con l"!g7+.
33.f6+ 98 34J;xe8+ \Wxe8 35.i;xfS e3
36.i;es
Las negras abandonaron.
Acabamos de ver una partida notable, magn
fica como ej emplo para nuestro tema. Pero ya
veremos otras de factura distinta, as como
tambin algunas en las cuales la dama se im
pone en mrito a factores tcticos fundamen
tales, valiosos para la experiencia del aficio
nado estudioso. Y analizaremos asim ismo
pos iciones a travs de la generosa fuente del
final de estud io, que resulta a menudo muy
aleccionador.
1 1 1 .- LA FUERZA DE LAS DOS TORRES
Estamos frente a un tema de lucha prctica
re lativamente usual y que suele provocar
agudas controversias.
Para fij ar nuestro estud io haremos una sntes is
de lo que ya sabemos: cambiar la dama por las
dos torres resu lta frecuente entre los jugadores
capac itados, pero, sin embargo, suele ser elu
dido sistemticamente por los aj edrecistas
bisoos.
La generosidad de recursos de la dama, la
fac il idad para moverse y la posibil idad de
eventuales jaques que llevan al perpetuo o a la
gananc ia de una torre, son armas muy valiosas
en manos de aj edrecistas inexpertos que van a
tientas, en busca de que el azar los coloque
frente a la posicin ganadora. Pero cuando se
ha llegado a la etapa en que el aj edrec ista crea
las posic iones y no es arrastrado por el vrtigo
de las jugadas sin plan, se hace ya ms evi
dente la fuerza de las dos torres unidas y se
considera seriamente el cambio.

1 90

LAS TORRES GANAN CON UN PE N DE


VENTAJA
Para evidenciarlo de ms clara manera hare
mos alguna incurs in por el campo del final
compuesto y terico. Veremos que en cual
quier posicin en que los reyes estn en segu
ridad: por ejemplo, que en "h2" y "h7'' res
pectivamente, guarecidos por un bloque de
peones h3 -g3 -g2 contra h6-g6-g7, un pen de
ventaja en "a7" ("a2") de quien tiene la dama
no basta para ganar si el rival tiene dobladas
las torres, ya en la columna "a" o en la prime
ra (octava) lnea. No hay forma de avanzar el
pen sin perderlo y lo ms probable es que,
avance o no, el pen sea capturado.
En cambio, quien tiene dos torres gana siem
pre con un pen de ventaj a en esa posicin,
pues mientras una torre sostiene al pen, la
otra atacar a la dama que contenga el avance
del pen y ste se coronar, como lo veremos
en la partida de Gui mard con Mol ler, del tor
neo de Estoco lmo. Pero antes observaremos
algunos finales compuestos para establecer un
princ ipio general muy val ioso, y es que el
secreto de la victoria est, en ambos casos, en
ver quin tiene el rey en la banda. General
mente las dos torres ganan siempre si logran
colocar la rey enem igo en esa incmoda posi
cin y la dama suele hacer tablas y hasta ganar
en alguna pos ic in excepc ional, si logra tener
as arrinconado al monarca adversario y su
propio rey coopera en la acc in.
DOS V I EJOS FINALES DE CENTU R I N I

,,,

,,,

ROBERTO G . GRAU

Sirvan de ej emplo los finales de Centurin i que


damos a conti nuac in, que son los ms anti
guos en esta materia.
En la posicin que muestra el diagrama de la
pgina anterior juegan las negras. No pueden
dar mate porque la torre est clavada y parece
dificil que puedan evitar que esa situac in
contine porque a su vez el rey negro tambin
est mal ubicado. Esto permite empatar ma
temt icamente por med io de 1 . . . h7, para
segu ir, si 2 .\Wb 1 + con 2 . . . g6 3.\Wf5 (lo
mejor) 3 . . . h8 4 .\Wf7+ g7 5.\We6 g6
6.\Wf7+ h6 7.\We7 h7 8.\Wf8+ hg7
9.\Wf4+ h7 1 0 .\Wf5 h8 1 1 .\Wc8+ g8
1 2 .\Wc3+ h7 1 3.\Wc?+ 6g7 1 4 .\Wc2 +
h8 1 5. \Wc3 , y tablas.
Como se ve, un magn fico ej emplo de los
recursos de la dama. Pero es sta una situac in
un tanto prov idenc ial. Si la situacin fuera,
por ej emplo, la siguiente :

ej emplos, veamos la partida que Gui mard le


gan al is lands Mol ler, en la ol impiada de
Estocolmo, que se remata con un exacto cam
bio de dama por dos torres.
Gambito de Dama (055)
Estocolmo, 1 93 7
Blancas: B. Mol ler
Negras: C. Guimard
1 .d4 tll f6 2.c4 e6 3. tll c3 d 5 4.ig5 ie7
5.e3 0-0 6. tll f3 tll e4
Con este golpe queda planteada la vieja va
riante de Lasker, que tiene por objeto simpli
ficar la posicin y preparar la liberac in cen
tral mediante el avance del pen rey.
7.ixe7 \Wxe7 8 .id 3
Aqu no siguen las blancas con lo que se con
sidera lo ms fuerte para el primer jugador. De
acuerdo con la teora, lo justo es continuar con
8.cxd5 tll xc3 9 . bxc3 exd 5 1 0 .'1Wb3.
8 ... tll xc3 9 . bxc3 c5
Y a raz del plan equivocado de las blancas, el
segundo jugador ha consegu ido efectuar esta
j ugada libertadora, que constituye la base de
toda buena defensa para las negras en esta
variante, y que no puede efectuarse si el blan
co prosigue como lo ind icamos en el anterior
comentario.

O sea un simple cambio en la situac in del rey


negro, se ganara fc i lmente mediante
1 . . .h8, ya que si 2.\Wa2 g6+ 3 . g2 (o
3 . g 1 ) 3 . . . f5+ 4 . f3 (si 4. f2 h 2 + ,
ganando l a dama, o si 4 . f1 h 1 + y
5 . . . h2+) 4 . . . h3+, segu ido de . . . E:h2 + ,
ganando l a dama.
LA PARTIDA DE GU IMARD CON
M LLER
Segu iremos considerando algunos otros fina
les de estud io ms ade lante. Sern stos ms
dificiles. Pero entretanto, para matizar los

1 O .\Wc2 h6 1 1 .tll e 5 tll d 7 1 2 .tll xd7


Este cambio resulta desfavorable para las
blancas. Hubiera sido preferible segu ir con
1 2 .f4 y tratar de jugar una partida re lativa
mente cerrada, que en las presentes circuns
tancias era mejor para el primer jugador.
1 2 ... ixd7 1 3 .cxd5 exd5 1 4.0-0 c4
Con esta j ugada preparan las negras una de
mostrac in en el flanco de la dama, basada en
el avance de los peones.

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA S U PER IOR

191

1 5 . .ie2 b5 1 6 . .if3 .ic6 1 7 J:Ue 1


1 a .ge2 gabB

fe8

25.!!xe1 !!xe 1 + 26.h2 !!c8 27.''c3 !!d 1


28.''c2 !!e1 29 .''c3 !!e2 30.g3

Las negras han adquirido una superioridad


evidente en el flanco de la dama y ahora co
mienza a j ugar Guimard en excelente forma.

Si se j uega 30.a3 sigue 30 .. J''M2 y luego


. . . f6 y . . . l:'!b6, para entrar decisivamente con
la torre en "b6".

1 9 .gae1 b4 20.cxb4 ''xb4 2 1 .h3

30 .. ,gxa2 3 1 .dS !!a6 32 .''b4 !!b6 33 .''e7


c3 34.d6 gxd6

Fatal habra resu ltado para las blancas e l


avance d e l pen "e" en este momento a causa
de la siguiente variante: 2 1 .e4 dxe4
22 .ixe4 ixe4 23.fe4 ''xe 1 + , y mate a la
siguiente.
21 ... ge1 !
La ventaj a negra en el flanco de dama se fil
trar por la columna "b" para entrar decidida
mente en el campo enemigo. La situacin de
las blancas es bastante comprometida y no les
queda ms remedio que seguir como lo hacen,
tratando de abrir el j uego y buscar la simplifi
cacin.
22.e4 dxe4
''xe 1 +

23 .ixe4

.ixe4

24.!!xe4

Despus de 2 4 . . . l:'!xe4 tambin habran que


dado las negras con un final favorable, pero la
tarea para vencer habra resultado ms difcil,
mientras que con la esplndida maniobra
hecha por Guimard se presenta un final que
est ganado con relativa faci lidad a causa de
lo pel igroso que se toma inmediatamente el
pen libre.

1 92

Y las blancas abandonaron, pues no hay de


fensa contra la continuacin . . . c2 .
Como se observar, es un notable ej emplo de
oportuno cambio de dama por dos torres. Es
digna de estudio la forma en que fue posible
avanzar el pen "c" por medio de la aplicacin
de este sistema de simplificacin y lo poco
que pudo hacer la dama, por estar el rey ad
versario en seguridad.
C MO DI TABLAS EN UNA POSI C I N
GANADA
En el torneo de San Remo de 1 93 0 se produjo
una interesante posicin final en la partida que
jugu con el ital iano Rom i. Acept una pro
puesta de tablas precisamente en una posicin
en la que ganaba matemticamente. Exager
la importancia de la dama y supuse que haba
j aque perpetuo en momentos en que amenaza
ba un mate inevitable. La posicin que nos
ocupa era la que sigue :

As fue declarada tablas la partida, porque una


falsa impresin hizo suponer a las negras que
no exista forma de evitar el jaque continuo

ROBERTO G . GRAU

con la dama, sin reparar que hay una magnfi


ca va de acceso hacia la cas i l la "a l " , donde el
rey estar a cubierto de cualquier j aque y el
mate en "h 1 " ser inevitable.
Se observa la amenazante situacin de las
torres que asegura el mate, pues el rey blanco
no est en condiciones de sal ir de su posicin
actual n i modificarse la estructura de los peo
nes del ala rey.
El clculo que debieron realizar las negras era
ver si podan l legar a "b 1 ", sin peligro de que
les fuera capturado con j aque el pen "g4", y
que para entrar en "a 1 " disponan de dos mag
nficas vas para hacerlo: "d3 " y "b3 ", porque
la mala configuracin de los peones a3 -b2-c3
fac i l ita el acceso.
Nada de eso sera posible si los peones estu
vieran ubicados, de acuerdo con nuestras
enseanzas, bien los tres en sus cas i l las origi
nales a2-b2-c2, bien a3 -b2-c2, o bien a2-b2c3 , pues siempre sera posible para la dama
dom inar la nica va de acceso que, en dos de
los casos expuestos, el rey negro tiene para
guarecerse.
El final se gana fci lmente con :
1 ... @d6 2.t1fb6+ d?dS 3.t1fb5+

Si 3 .Wd8 + sigue 3 . . . d?c4 y se entra a cual


quier j aque, ya en "b3 " o "d3 ", guareciendo al
rey en "b l ".
3 ... @e4 4.t1fe5+ @d3 5 .ti'fS+ d2
Seguido, a cualquier j aque, de 6 . . . @c1 , po
niendo al rey en seguridad y dando mate en
"h 1 ", salvo que el blanco apele al heroico
recurso de entregar la dama por una torre para
di latar su derrota.
LA OBRA MAESTRA DE RINCK
El final que ahora veremos tiene una solucin
larga y aleccionadora y mereci el primer
premio en e l concurso fiscalizado por la re
vista " La Strategie", en el ao 1 9 1 6, y que se
real iz con tema impuesto por la Sala Impe
rio, de Barcelona.

... .

.
-

.
.

Como se observa, se trata de un final puro de


dama contra dos torres en la que se nota en
segu ida un detalle fundamental. Las dos torres
estn en la banda en una misma l nea, pero
obstruidas en su proteccin mutua por el pro
pio rey negro. En cambio, el rey blanco est
cerca del monarca adversario, trabar en gran
parte sus movim ientos y, adems, les corres
ponde j ugar a las blancas. Sin embargo, a
primera vista parece que slo fuera posible dar
jaque perpetuo, que resulta el recurso mximo
de la dama en este tipo de posic iones, pero no
es as. Mediante una serie sutil de j aques y
algunas jugadas intermedias de muy fina fac
tura, se va tej iendo un encaje de movimientos
que permite ganar de notable manera. Es evi
dente que se trata de un final extraord inario,
pero que resulta alecc ionador para mostrar la
agi lidad de la dama y la variedad de sus recursos.
Se resuelve as:
1 .ti'h7+1 a6
Si 1 . . . d?b6 2.Wc7+ d?b5! 3 .Wc5+ a6
4 .Wc6+ , y se gana una de las torres.
2.Wd3+1 d?a7
Si 2 . . . d?b6 3 .Wb3+ mas 4 .Wc3+ b5
5 .Wc5+ , igual a la variante anterior.
3.WbSI gf4

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 93

En este momento hay otra importante varian


te: si 3 . . . !!a 1 4.l!Nc5+ b7! 5.l!Nc6+ ! a7
6.c7! !!b8! 7.Wc5+ a6 8.l!Nc4+! y ga
nan. En cambio, sera tablas 8. xb8, por
8 . . . !!b 1 +, pues no se puede evitar perpetuo o
ahogado. Por ej emplo: 9. c8 !!b8+ 1 0 . c?
(no 1 0. xb8, por ahogado) 1 0 . . . !!b?+
1 1 . c6 1 1 . . . !!c?+ , tablas. Si en lugar de
1 1 . c6 las blancas j ugaran 1 1 . d6, seguira
1 1 . . . !!b6+, y si entonces 1 2 .dS !!b5, etc.
4.'!Wa5+1 b7 5.l!Nd5+ b8 6.'!We51 gfa4
7.c6+
Ganando. Aconsej amos a los aficionados
analizar lentamente este final, pues sus mu
chas variantes son instructivas.
Y AHORA GANAN LAS DOS TORRES
Otro final notable, en este caso favorable a las
dos torres unidas, tambin original de Rinck,
es el que mereci empatar el primer prem io
con el anterior en el mismo concurso de que
hablamos. La situacin era la siguiente :

monarca negro. A pesar de esto la solucin es


difcil, como podrn advertirlo los aficionados
mediante una breve detencin, anal izando
todas las posibi lidades antes de seguir ade
lante. Se gana as :
1 .gh1+ @ g s 2J'!he7 h81 3J'!bc7 g8
4J'!a7
O 4.!!cd7, pues ambas ganan .
4 . . . h81 5.f7 '!Nea+ 6 .f2 gs 7.!!g7+
f8 ! 8.!!h7 g8 9 .!!ag7+
En caso que se hubiese j ugado 4.!!cd7, en
tonces la j ugada sera 9.!!dg7+.
9 ... f8 t0 .!!h8+ @xg7 1 1 .!!xeS
Y ganan. Hay muchas variantes, pero todas

tienen el mismo resultado. En este final se


especula con el detalle fundamental de que la
dama negra tiene escaso radio de accin, pues
debe evitar que su rey reciba mate en la octa
va, y esto la inmovi l iza si las blancas sincro
nizan bien la accin restrictiva de sus torres.

k.

EL FINAL COMPUESTO

Seguiremos ej ercitndonos, antes de entrar


nuevamente en la partida viva, con la solucin
de algunos notables finales compuestos de
Rinck. El primero es as:

En esta posicin j uegan las blancas y obser


vamos que las negras son las que estn lim ita
das en la banda del tablero por la puj ante
accin de ambas torres. Como las dos torres
son algo ms fuertes que la dama, no necesi
tan la cooperacin del monarca blanco para
ganar. Slo deben maniobrar con justeza para
sacar provecho de la precaria situacin del
El negro se ahorrara sufrimientos jugando 1 O

1 94

...

!:lc8+.

No es ste un final muy difcil, pero s inge


nioso e instructivo. Suponemos que gran n-

ROBERTO G. GRAU

mero de lectores hallarn la solucin, ya que


la precaria situacin del monarca negro lo
coloca en situacin propensa al mate. Es ver
dad que las negras tienen, adems de la dama,
dos peones, pero que precisamente slo pue
den evitar que el negro halle el recurso de
hacer tablas por j aque perpetuo.
El final se gana mediante:
1 .gda Wh6+ !
No 1 . . .'xd8 , a causa de 2.!!a3 mate.
2.gd2 Wh 1 + 3.gd 1 Wa8 4.@d2+ @b2
s.gc2+
Y luego se gana la dama mediante 6.!!b 1 + y
7.!!a 1 + .
Como s e ha observado, e n este final s e ha
explotado la posicin de mate del rey para
obligar a la dama a colocarse en mala posi
cin . Podr objetarse que en la j ugada 3, en
lugar de j ugar . . . Wa8 , pudo hacerse nueva
mente 3 .. .'h6+, pero entonces sera mate
mediante el simple expediente de 4 . @c2+
a2 5.!!a 1 + @xa 1 6.!!a3 mate.
En el segundo final vemos luchar nuevamente
dos torres agresivas contra un monarca ra
diado en un extremo del tablero, mala posi
cin que la ventaj a de dos peones no basta a
compensar y que por el contrario agrava,
porque, al obstruir la accin agresiva de la
propia dama, le restan la posibilidad de alcan
zar un empate por j aque perpetuo.
a

Evidentemente, este final tiene reminiscencias


con el anterior y debe ser fruto de un mismo
esfuerzo de su creador. Tambin se gana por
medio de la hbil explotacin de la mala si
tuacin del monarca, y las torres agresoras
pueden estar dislocadas en su acc in, a causa
de que la dama no puede dar j aques con li
bertad. La primera j ugada es simple, pero el
resto ofrece dificultades tcticas. El secreto
est en evitar que por medio de una red de
j aques la dama negra mej ore su posicin.
1 .@c1 Wa8 !
nica para evitar l a doble amenaza de mate de
las dos torres.

No se puede j ugar 5.!!xf3 a causa de


5 . . . Wb2+, y luego de 6.!!xb2 sera tablas por
ahogado * .

Y gana.
La posicin ofrece realmente pocas alternati
vas para las negras. Si en lugar de 2 . . . Wa2 ,
que parece mala porque encierra a l propio rey,
las negras quisieran alej arse con ste mediante
2 . . . a2 , se ganara con un procedimiento
parecido al anterior, o sea: 3.!!b2+ @a 1
4.!!b 1 + @a2 5.!!h2+ c;!;>a3 6.!!a1 + , ganando
la dama.
UN EJEMPLO FAVORABLE A LA DAMA

Veremos ahora, en cambio, un final en el que


la dama gana por s sola, por el hecho de que
se logra forzar a las negras a colocar a su
monarca y a sus dos torres en la primera lnea
(octava), lo que permite l legar a una situacin,
por medio de j aques, de ganancia de una de
las torres.
La j ugada es an peor de lo que parece; adems del
elegante procedimiento que da el autor para conseguir las
tablas, las negras ganaran con 5 . . . Wc4+ 6.l!ld2 Wd5+
7 .l!lc2, (amenazando mate) 7 . . . We4+ 8.l!lc1 Wc6+ ,
ganando.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SU PERIOR

1 95

La posicin es la que muestra el diagrama


siguiente:

. ... .

1 .V!Je7+ g8+ 2.@951


Primera j ugada instructiva. No sera bueno
2.@g6, porque luego de 2 . . . l::'! c 6+ y ms tarde
. . . l::'! h 6, el rey blanco no podra colaborar con
la dama y las dos torres quedaran unidas.
Ahora, en cambio, las negras deben j ugar y no
tienen buen movimiento con sus torres ni con
el rey.

EJEMPLOS EXTRAORDINARIOS
Para aspirar a la victoria con slo dos torres
contra la dama o viceversa, el rey agredido
debe estar en mala situacin. En los otros
casos, no existiendo otra pieza en el tablero, el
empate es el desen lace ms legtimo, ya que
es dificil sustraerse al j aque perpetuo. Pero
aun en los casos en que los reyes estn mal
ubicados, el sistema para ganar es muy com
plejo .
Veremos en primer trmino la posicin si
guiente:

"' " " %

.v.

2 .. J a 8
O 2 . . . l::'! b 8 (ver nota al final de esta lnea). La
torre no puede salir de la primera lnea porque
no sera dificil hal lar un sistema por medio de
jaques para ganarla, pues la torre atrevida
carece de sostn, situacin muy pel igrosa
cuando, como en el caso presente, la dama
tiene toda su puj ante movil idad. Si, por ej em
plo, 2 . . . l::'! c 1 , se ganara con 3.V!Je8+ @g?
4.Wes+ @ga s.Wb8+ h7 6.Wh2+ @ga
7 .\Wa2+ @g? (o 7 . . . f8 8.V!Ja3+) 8 .Wb2+,
ganando la torre.
3.V!Je6+ g7 4.V!!f6+ g8 5.@g6 g h 7 1
nica.
6.V!!e 6+ ta 7 .V!!f 5+ gs s .V!Jd 5+
Ganando la torre. Si en la j ugada 2 la torre
hubiera ido a "b8", se ganara mediante un
oportuno j aque en "e5 " .

1 96

Este final, original del compositor Mouterde,


logr el cuarto premio en el concurso de Bar
celona del ao 1 9 1 6 . Juegan las blancas y
ganan, lo que parece dificil, pues las torres se
hayan dislocadas. Analizando someramente la
posicin, pronto se observa que la nica forma
de tener perspectivas es obl igar al negro, por
medio de j aques, a efectuar movim ientos con
el rey, ya que una vez que las negras comien
cen a dar j aques, el perpetuo ser inevitable.
Partimos as de la premisa de que es necesario
dar jaque con una torre, y procediendo por
eliminacin vemos que nada se saca si j uga
mos 1 .l::'! a 1 +, a causa de 1 . . . g2 , atacando la
torre, que no puede retirarse dando j aque.
Queda slo el jaque en "a3 " , que obl iga al rey
negro a colocarse en "g2" o "h2", porque si
. . . g4, seguira l::'! g 1 +, o si . . . @h4, l::'! h 1 + y
luego g 1 +, ganando la dama en ambos casos.
El final, cuya idea de solucin tenemos, se
resuelve de la siguiente manera:

ROBERTO G. GRAU

1 Ja3+ @g2 2Jd2+ 'it>f1 3.ga1


Con la amenaza de 4. \t>b2 o 4 . \t>c2 , que
dara mate al desventurado rey negro, que ha
debido colocarse en tan precaria situacin.

El ejemplo tercero no es muy dificil, pero s


muy ingenioso. Muestra otro tipo de recurso
para encerrar al rey enemigo. La posicin es
as:

3 ... \t>e1 4.gh2 Y!Yf6 5. @c2+ Y!Yxa 1 6.gh 1 +


Ganando la dama.
LA DESVENTAJA DEL REY
BLOQUEADO
El segundo ejemplo es de Prokop, y mereci
una mencin honorfica en el concurso de la
revista " Schachmatny Listok" en el ao 1 929.

Se trata de encerrar al rey mediante las torres


y el rey blanco.

Con la amenaza de !%hc4 + + .


2 . . . \t> c 6 3.\t>e6! @ c 7 4.ghc4+
Seguido de !%b8 mate.
El secreto de la victoria radica en mantener
bloqueado al rey en la columna "a" y esclavi
zar a la dama en esa misma columna mediante
doble amenaza de mate. Por eso la primera
jugada, tpica en estas posiciones, es doblar
las torres en la columna "b" , de la misma
manera que suelen doblarse en la sptima
lnea, ya que la fuerza real de la sptima lnea
se funda en que el rey adversario habitual
mente est en la octava l nea.

El cuarto final es de B .

4.gb1 Y!Ya5+ 5.@xe6


Y se gana la dama por medio de la variante
antes mencionada, o se da mate en "a l " .

Gabor.

... .

. ... .

.
.

1 .gcb6 Y!Ya4 2.\t>e5 @a2 3.gb2+ @a3


No 3 . . . 'itia 1 por 4 . !%b 1 + 'itia2 5.!%6b2+ \t>a3
6.!%a 1 +, ganando la dama.

l.

. ... . .
. .
.: ;

Es evidente que el rey negro se encuentra en


una posicin desagradable. Se halla encerrado
y esto hace muy peligrosa la situacin de
ambas torres. Pero el procedim iento ganador
no es claro y adems el pen "e4" es muy

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 97

peligroso. Existen, por otra parte, posibilida


des de empate por j aque perpetuo.
La solucin es sta:

1 7 ... .ixf3 1 8.gxeS Wxe5 1 9.ge1 Wxe 1 +


20 .Wxe 1 + i>f8 2 1 .gxf3

1 J:f7
No sirve 1 . h 1 por 1 . . . We3 2 .g3 Wf2+
3.Wh3 e3 4 . h2 Wf1 + , etctera.
1 ... WeS+ 2Jg3 Wb2+ 3.i>h3 Wh8 4.ge7!
Con esto se evita un j aque muy fuerte y se
prepara una combinacin muy fina que, como
las anteriores, significar la ganancia de la
dama.

Ganando la dama y la partida, ya que si


7 . . . xg5 8 . xh7 'it>f4 9 . Wg 2 , etc.
LA FUERZA DE LA DAMA EN
POSICIONES ABIERTAS
Ahora veremos una partida de Von M inckwitz
y Steinitz, en la que el primero gana la dama
por dos torres en una posicin inmejorable, ya
que las torres adversarias quedan desvincula
das. A pesar de esto no logra hacer valer la
elasticidad de la dama y slo consigue que en
cierto momento Steinitz deba entregar una
calidad para quedarse con torre y alfil contra
la dama, lo que le permiti empatar en notable
estilo.

Gambito Evans (C5 1 )


Baden-Baden 1 870
Blancas: J. V on Minckwitz
Negras: W. Steinitz
1 .e4 es 2.lf3 l e6 3.te4 tes 4.b4 txb4
S.e3 tes 6.d4 exd4 7.0-0 d6 8.exd4 tb6
9.le3 laS 1 0 . .igS \Wd7 1 1 . .id 3 h6
1 2.ih4 le7 1 3 .ixe7 Wxe7 1 4.e1 e6
1 S.dS .ig4 1 6.eS dxeS 1 7 .Wd2
Con esta maniobra se prepara el cambio de la
dama por dos torres.

1 98

Se ha llegado al final de dama contra dos


torres que nos interesa. La posicin de la da
ma es tpicamente dominante, ya que acta
con comodidad en una posicin abierta, contra
dos torres divorciadas en su acc in. A pesar
de esto no se ve cmo sacar provecho de la
situac in.
21 ... hS 22.\WeS gh6
Para traer econmicamente la torre a la tercera
l nea.
23.le4 exd5 24.lgS g8 25.\Wxd S gf8
26.h4 le6 27 . .ie4
La presin sobre el punto t7 es muy fuerte y
slo la mala configuracin de los peones blan
cos, unida al pen menos en el ala dama, pue
de permitir la resistencia.
"

"

27 ... ld8 28.\WfS a6 29 .f4 .id4 30 .\We4


.if6 3 1 .fS b5 32 . .ib3 ia 1 33.i>g2 .ie3
34.f4 b4 35. f3 gf6 36 ..idS h8 37 .We7
g8 38 .\Wd7
EL FRUTO DE LA VENTAJA

Ya en este momento las blancas, con 38 . lD h ? ,


habran ganado l a calidad.
38 ... h8 39.le4 gh6 40.We7 g8
41 .\Wd7 gb6 42.ld6 as 43.lxf7 l xf7

ROBERTO G . GRAU

44 . .ixf7+ gxf7 45.WdB+ h7 46.Wxb6


gxf5
La lucha de la dama contra las dos torres ha
terminado. El blanco ha logrado ganar calidad
y ahora compite la dama contra torre, alfil y
pen . La gran ventaj a de la dama bien ubicada
no ha dado frutos claros, ya que ahora el final
es muy dificil de ganar. Hemos visto cmo
aun con las torres desvinculadas y luego de
soportar una presin muy intensa, las negras
lograron sostener la posicin. La partida ya no
nos interesa para la finalidad nuestra, pero
mostraremos el final sin notas, para no dej arla
truncada.
47 .<tt> e 4 g6 48 .Wd 6 a4 49.Wd7+ h6
50.Wxa4 .id2 5 1 .@d3 .ic3 52.WeB g35
53.a4 gd5+ 54.<tt> c 4 gf5 55.<tt> b 3 gxf4
56.We3 g 5 57.a5 gxh4 58.a6 .id4
59 .We6+ @g7 60.We7+ g6 61 .We6+
g7 62. @xb4 gf4 63.Wd7+ @g6 64.@b5
h4 65.a7 .ixa7 66.Wxa7
Y tablas tericas. Ha sido ste un ejemplo de
lucha dificil, en el que la superioridad de la
dama fue manifiesta, por tratarse de una posi
cin abierta con las torres y piezas negras
dbi lmente ubicadas. No obstante, la lucha
termin empatada, si bien no es fcil saber si
no pudieron jugar mejor las blancas. Pero el
ej emplo nos ha servido para demostrar de qu
manera aumenta la fuerza de la dama en este
tipo de combates si hay muchas l neas abier
tas. Ya veremos cmo esto se lim ita bien en
las torres, a medida que la posicin se blo
quea.

los esfuerzos de los j ugadores de imaginacin.


Con l triunf la escue la moderna y el aj edrez
dio su definitivo paso hacia el imperio de la
tcnica.
Y si valioso puede resultar todo un ejemplo, lo
es en especial caso el que ahora insertamos, ya
que se refiere a una partida entre los dos re
presentantes de las dos escuelas que dividan
al aj edrez en esa poca.
Se trata de un cotej o realizado en Baden
Baden, el 22 de julio de 1 870, entre Adolfo
Anderssen, anterior campen del mundo, y
Guil lermo Stein itz, que lo despoj de la mag
nfica situacin que aqul ocupaba, luego de
afirmar su derecho al ttulo mximo con una
serie de producciones que nunca se olvidarn .
La partida fue as:

Gambito Evans (C5 I )


Baden-Baden 1 870
Blancas: A. Anderssen
Negras: W. Steinitz
1 .e4 e5 2 . .!Lif3 .!Lic6 3 ..ic4 .ic5 4.b4
El Gambito Evans fue el caballo de batalla de
muchos grandes maestros del siglo pasado.
Stein itz no fue quien en menos oportunidades
lo practic, pero en esta ocasin debe prob.ar
su ingenio para sortear los peligros que la
aceptacin del mismo significa a cambio del
pen conquistado.
Y no logra hacerlo.
4 ... .ixb4 5.c3 .ic5
La tcnica moderna da como mej or la j ugada
5 . . . a5 que demora el avance del pen "d",
o por lo menos lo complica.
,

EJEMPLO MAGI STRAL DEL SIGLO XIX


Para matizar el tema publicaremos una partida
jugada por el ex campen mundial Guil lermo
Steinitz, que durante 27 aos pase su seoro
y concepto superior del ajedrez, en una poca
en que los jugadores se debatan en un angus
tioso deseo de crear obras imperecederas por
medio de partidas de combinacin. El maestro
bohemio, gestor verdadero de la escuela posi
cional, hizo que se estrellaran contra l todos

6.d4 exd4 7.0-0 d6 8 .cxd4 .ib6 9.dS


.!Li ce7 1 0 .e5
Anderssen buscaba por sobre todas las cosas
evitar las luchas cerradas y llevarlas al terreno
donde el "tiempo" tiene una importancia ca
p ital.
Es decir, el ataque directo por medio de piezas
menores.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

1 99

1 0 . . . h6 1 1 .c3 0-0 1 2 . .ixh6 gxh6


Anderssen ha esperado, para cambiar el alfil
por el cabal lo, a que el negro se enrocara. Sin
duda su posicin es preferible, ya que, a pesar
de cederle a su adversario dos alfi les, le ha
creado debil idades serias en el flanco de rey y
se ha asegurado el dominio del cuadro "e4",
que puede ser buena base para un caballo.
1 3 .e4 dxe5 1 4.f6+ 'it>h8
g6 1 6.xg6+ hxg6

DOS TORRES CONTRA DAMA

Y ahora se ha producido la posicin que en


real idad nos interesa para nuestro tema espe
cial.

1 5.xe5

Steinitz se ha defendido de notable manera.


Ha logrado rehacer la configuracin de peones
del ala rey y mantiene un pen de ventaja. La
posicin del enroque no es absolutamente
cmoda an, pero no puede afirmarse ni mu
cho menos que Anderssen mantenga la ven
taj a lograda en el planteo.

Cuando se carece de uno de los alfi les, la


dama debe ocupar las diagonales que ste ha
dej ado sin vigilancia. En este caso esa pieza
debe actuar, mientras exista el alfil blanco, por
casil las negras.

Las blancas tienen frente a s la posibil idad de


cambiar su dama por las dos torres y lo hacen,
aun a costa de perder un nuevo pen, porque
la fuerza de las dos torres se acenta cuando la
sptima lnea es fcilmente dom inable y el rey
adversario carece de buenos lugares para
refugiarse, aun en una posicin abierta como
la presente, en que la dama suele ser muy
fuerte por su enorme agilidad.

18 . . .f5 1 9. c3 Wf6 20Jlfe1 id7 2 1 .d61

26.gxeS .ixh2+ 27. 'it> h 1

Excelente. Da accin poderosa al alfil, brinda


al caballo el cuadro "d5" y crea el grave pro
blema de la amenaza eventual de e 7 + . Se
trata de una j ugada tpica en este tipo de posi
ciones y buena, a costa de la entrega de un
pen, aun cuando no existiera una amenaza
tan directa como la que gravita en esta partida.

No sera bueno tomar el a l fi l , porque las ne


gras ms tarde ganaran la torre blanca de "ffi"
27. 'it>xh2 Wxd7 28.xf8 se gana la torre con
la j ugada 28 . . . Wd6+.

1 7.e4 'it>h7 1 8.Wd2

21 ... gaeS 22.dxc7 .ic6 1


Steinitz ha j ugado en correcta forma y sortea
do gran parte de los serios problemas que
afectaban su posicin, pero la situacin de la
sptima lnea ser endeble apenas las blancas
logren apoderarse de la misma.

27 . . . Wxd7 28.gxfS ie5


La j ugada aparente de 28 . . . Wd4 sera contes
tada con 29.e 1 , con la amenaza de e7 + .

Necesaria por l a amenaza d e f7+, que antes


no poda efectuarse porque se llegara a un
final de alfiles, perdido para las blancas, pues
tienen dos peones menos.

23.d5 .ixd 5 24.Wxd5 .ixc7 25.tid7+


Wg7

200

ROBERTO G. GRAU

Las negras estn perdidas. La presin en la


sptima lnea es decisiva y de nada servira
j ugar 31 . . . Wfxc4 , para cambiar los alfi les, por
cuanto luego de 32 .!!xg?+ y ms tarde !!ge? ,
atacando la dama y amenazando mate, no
habra resistencia posible.
32.h2 Wfh5+ 33.g 1 Wfd 1 + 34 ..if1 hS
Ahora no queda ms remedio que entregar el
alfil para salvar al rey de la posicin de mate.
35J3xg7+ h 6 36J3xa7 f4 37.ggs
Y las negras abandonaron.
Hemos visto una partida simple, en la cual la
lucha entre dama y dos torres ha ofrecido
escasas alternativas por la abrumadora supe
rioridad de las dos torres cuando dom inan la
sptima l nea y logran, merced a esto, tener al
rey adversario a su merced. Veremos luego
alguna posicin de partida donde el duelo es
ms tenaz y donde las dos torres mal ubicadas
ofrecen, a pesar de esto, una resistencia insos
pechada.
IV.- S LO LOS ERRORES ALECC IONAN
DE VERDAD
No son siempre muy tpicos los ejemplos de
partidas en los cuales la lucha de la dama
contra dos torres ofrezca caractersticas de
valor instructivo. A menudo errores de uno u
otro j ugador alteran el resultado del combate y
se hace difcil ofrecerlos como ej emplo. Pero
como el aj edrez es lucha, experiencia viva,
donde el error acecha a cada instante y es as
la fuerza emocionante de la partida, no es
prudente tampoco eludir la muestra de cotejos
complicados, donde gazapos de uno u otro
adversario hayan alterado el curso normal del
juego.
Generalmente nada alecciona tanto en la vida
como los errores, cuando son advertidos. De
el los sale la med itac in y se recogen expe
riencias saludables. Los j ugadores cal ificados
suelen afirmar que una derrota es ms alec
cionadora que diez victorias. Cuando se triun
fa, el resultado satisface y encandila. El hom-

bre se llena de optimismo y hasta suele dar


menos importancia a los errores cometidos.
No es difcil que llegue a creer que si ha j uga
do mal, lo ha hecho por saber que iba a ganar
de cualquier manera. Se supervalora y por
vanidad desprecia un poco al venc ido. Pero
cuando la real idad le advierte que l tambin
es susceptible de error, comienza a escarbar la
partida, en primer trm ino para saber cmo
debi j ugar para vencer, y de esta manera
poder afirmar a voz en cuello, cada vez que
habla del tema, que su adversario tuvo una
suerte inmensa y que slo merced a esto le
gan, y en segundo trm ino, que es lo ms til
y nico ponderable, para evitar volver a incu
rrir en ese tipo de equivocac iones.
De la m isma manera que a menudo nadie
atiende los consej os del mdico hasta que una
enfermedad le advierte lo imprudente de su
actitud, en aj edrez slo se adquiere prudencia
cuando se es batido de neta manera. Es la
real idad del fracaso, que es ms aleccionadora
que multitud de consej os.
LA FU ERZA DE LA DAMA
Entre las muchas partidas j ugadas en nuestro
medio en las que se libr un combate de dos
torres contra la dama, favorable a esta ltima,
pero no prec isamente por la mayor accin de
la dama, sino por algn desac ierto de quien
conduca las torres, se encuentra el cotejo del
torneo internacional del C rcu lo de Aj edrez,
de 1 94 1 , entre el maestro Czerniak y
Puiggros, lucha ms interesante que tcnica
mente irreprochable. La partida fue as:
Gambito de Dama (D60)
Buenos Aires, 1 94 1
B lancas: M.Czerniak
Negras: Puiggros
1 . c4 e6 2.d4 dS 3 . llif3 llif6 4.llic3 ie7
5.ig S llibd7 6.e3 0-0 7.id3 dxc4 8 .ixc4
es 9.0-0 a6 1 O.a4 b6 1 1 .Wfe2 ib7
1 2 .fd 1 llidS
Hasta ahora la partida se desarrolla dentro de
algunas corrientes tpicas de la Ortodoxa. El

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

20 1

principal problema que entraa para las negras


esta variante es la dificultad de hal lar una
buena cas i l la para su dama, un tanto presiona
da en "d8". El puesto ideal es el cuadro "e7"
que ocupa el alfil. Tampoco se puede j ugar
1 2 . . . lll e4, porque el alfil de "b7" quedara
sobrecargado en el sostn del caballo y del
pen "a6". Esto crea algn problema que
Puiggros trata de resolver con este movi
miento, que tiene e l inconveniente de aislar
sin compensaciones un pen y, lo que es ms
serio, debilitar el cuadro "f5 " .
1 3.ixd5 exd 5 1 4.ixe7 V!ixe7 1 5.dxc5
V!ixc5 1 6.gd4 feB 1 7 .gad 1
El pen aislado no es siempre un mal definiti
vo y a menudo n i siquiera es prcticamente
una desventaj a. Abundan las posiciones en las
que, en cambio, surgen muchas perspectivas
de esa situacin, pero puede afirmarse que es
decididamente una falta irremediable cuando
se carece del alfil que acta en casil las de
distinto color del pen aislado. En este caso la
ausencia del alfil rey negro es una seria con
trariedad para los planes de este jugador.
1 7 ... c!LJf6 1 8 .g4
AUDACIA INNECESARIA

Maniobra tpica del estilo agresivo de Czer


niak. Sin creer que esto sea un error, puede
afirmarse que desentona con el espritu de la
partida, ya que la ventaj a posicional blanca
permite intentar vencer sin apelar a este tipo
espectacular de maniobra que puede debi litar
el enroque y ser fuente de eventuales "contra
chances". Quiz fuera ms slido primero dar
el cuadro "d4" al caballo de "f3" mediante
1 8 .f4 , seguido de lll d4, con una presin
sostenida y sin crear desarticulacin alguna en
la conformacin de peones.
18 ... V!icB 1 9 .lll h4 h6 20.c!LJf5 V!id7 2 1 .V!if3
V!ie6 22.h4 gadB 23.c!LJe2 icB 24.gf4
Evidentemente las blancas mantienen la m1ciativa, pero lo han hecho a costa de alguna

202

debil idad en su esqueleto de peones, lo que no


es habitualmente censurable, ya que a menudo
es el verdadero camino de la victoria, y no
suele ganar quien nada arriesga, pero que en la
posicin tpica de esta partida era innecesario.
Mas, hecha esta consideracin de orden gene
ral, es forzoso convenir que la posicin de las
negras ofrece las mismas fal las tcnicas del
comienzo, las que subsistirn m ientras no
logren hacer desaparecer el propio pen de
"d5 " .
24 . . . c!LJd7
Ante la desagradable situacin que nace de la
existencia del pen "d5", Puiggros hbilmente
opta por entregarlo y cambiar sus dos torres
por la dama adversaria. La fuerza de los
acontecim ientos le lleva a buscar ese cambio
habitualmente poco agradable, pero lo hace,
adems, porque la posicin de los peones del
ala rey blanca ofrece debi l idades que acentua
rn la fuerza agresiva de la dama negra.
25.V!ixd 5
UN MAL NEGOCIO

Es probable que en este caso ms val iera des


preciar el pen, ya que ste es la verdadera
fuente de sinsabores de las negras. Quiz
j ugar 25. lll e d4, seguido, si 25 . . . lll eS, de
26.\Wg3 mantuviera de ms persistente mane
ra la ventaj a posicional del blanco, que radica
precisamente en la accin negativa del pen
"d5" negro. La partida es as tambin ejemplo
para el tema del Captulo I V del tomo 1 1 1 .
25 . . . c!LJ e 5 26.V!ixdB gxdB 27.gxdB+ h 7
Y s e ha l legado a l ej emplo d e nuestro tema.
Las blancas tienen dos torres y un pen por la
dama y adems una buena posicin de ataque.
En cambio, tienen malos peones y, de no
concretarse la ventaj a posicional, dificil re
sultar hacer valer las dos torres, pues la si
tuacin del rey blanco tampoco ofrece muchas
garantas contra un eventual empate por j aque
perpetuo.

ROBERTO G. GRAU

nmero de contrastes. No han podido ensam


blar la accin de las torres y esto es un peligro
permanente en una posicin tan abierta como
la presente. Era mejor j ugar 37. c;f;>f2 , para
sostener el pen de "e3 " .
3 7 . . . .!Li x h S 38.gxf7 'xe3 39.gds
Es evidente que la posicin de las negras es ya
superior. Todas las piezas blancas estn dislo
cadas y el rey carece de prudentes recursos
para oponerse a los j aques de la dama, que
domina gran nmero de casillas.
28 . .!Li ed4 Wfc4 29 . .!Lld6 Wfc1 + 30.g2 'c7
31 Jxc8 Wfxd6
Las negras han salvado otro escollo y desde
este momento se hace difcil para el blanco
afirmar que la partida est ganada. Se ha cam
biado el mal alfil, base de sus ltimas contra
riedades, por un buen caballo, y la posicin
del monarca blanco abunda en recursos de
j aques continuos.
32.hS Wfd7 33Jb8 .!Li xg4 34,gxb6 .!Lif6
Esta parte de la partida fue j ugada casi al
"ping-pong", por falta de tiempo de ambos
adversarios, y es probable que no sean los
movim ientos efectuados los ms fuertes. Pero
puede afirmarse que las torres, as dislocadas,
no ofrecen ventaj a sobre la dama y que, por
otra parte, la situacin del rey blanco, excesi
vamente "ventilado", como derivado de la
atrevida pero innecesaria maniobra basada en
1 3 . g 4 es generosa en posibil idades para la
dama, que en las posiciones abiertas y con
peones dbi les es habitualmente ms fuerte
que las dos torres.
,

35.gxa6 'd S+ 36.f3 'g S+ 37.f1


EXCESO DE AMBICIN

Las blancas no se resignan a buscar el empate


y tratan de rehuirlo, porque no se conforman
con empatar una partida que les fue favorable.
Estado psicolgico que es la base de gran

39 ... Wfc 1 + 40. f2 Wfd2+1


No 40 ... Wxb2+ a causa de 4 1 .lll e2, que
brindara al monarca blanco buena defensa.
41 .g 1
Wfxd6

Wfe 1 +

42.g2

'g3+

43.'tt>f 1

Y las blancas abandonaron ante la desventaj a


material. Como era previsible, las torres no
podan sostenerse sin apoyarse entre s, situa
cin fundamental para luchar contra la dama.
La partida, con algunas fallas tcnicas, es
instructiva quiz por esa misma causa.
UN MODELO REC I ENTE

Pondremos punto final al estudio de las posi


bilidades tcticas que brinda la accin de las
dos torres contra la dama. Sabemos ya, a tra
vs de finales compuestos y de partidas vivas,
cosas importantes, pues hemos visto ganar
alternativamente a la dama o a las torres, si
bien hemos apreciado que estas ltimas son
habitualmente ms penetrantes en su accin.
Veremos ahora una partida j ugada en el torneo
internac ional del Crculo de Aj edrez, entre el
maestro lituano Luckis y el holands De Ron
de. En ella se observa un duelo tcnico entre
esas dos piezas. Quiz no pueda mostrarse en
todos sus momentos como un duelo de preci
sin, pero s de la fuerza de dos torres y del
dominio estratgico que las m ismas tienen en
todas aquellas posiciones en que la abundan
cia de peones dificulta la accin de la dama.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

203

Apertura de Los Cuatro Cabal los (C50)


Blancas: Luckis
Negras: De Ronde
1 .e4 lilf6 2. lll c3 es 3.lilf3 lll c6 4.i.c4 i.cS
5.d3 d6 6.i.g S h6 7.i.xf6 xf6 8 .lll d 5
d8
La variante escogida por las blancas, a pesar
de estar en algunos textos de aperturas, no es
absolutamente aconsej able. No puede ser
tcnicamente bueno ceder de esta manera las
casillas negras del tablero. Por principio debe
repudiarse toda maniobra de planteo donde se
cambie el alfil que acta por casillas del m is
mo color de los peones centrales ms avanza
dos.

posiciones donde hay cadena de peones y


puede abrirse una columna central, ya que las
torres suelen filtrarse por ella a la sptima u
octava lnea, donde habitualmente hace crisis
el combate, por ser zonas de proteccin habi
tuales para el monarca.
20.exfS gxe3 2 1 .i.xf7+ xf7 22 .fxg6+
xg6 23 .fxe3

9.c3 lll e7 1 O .lll e3 0-0 1 1 .0-0 lll g 6 1 2 .d4


exd4
Las negras no han j ugado con verdadero con
cepto del plan. Cuando se dispone de un punto
fuerte (en este caso el cuadro "f4") no se debe
cambiar primero el pen central de "e5 ", nece
sario punto del sostn del cabal lo, porque es
preciso, para que la debil idad no se di luya,
evitar que el adversario pueda nunca avanzar
el pen central y tambin evitar la posible
j ugada f4. Adems efectan este movim iento
para cambiar ms tarde el buen alfil dama por
el caballo adversario. Era mejor conservar el
alfil, y haber j ugado antes . . . c6.
1 3 .cxd4 i.b6 1 4. ltl d S i.g4 1 5.lll xb6 axb6
1 6.h3 i.xf3 1 7 .xf3 g35
Aun ahora nos parece mejor continuar con la
idea medular del tema, j ugando primero
1 7 . . . gS , para seguir con . . . f4 , o con
. . lll f4 , explotando el punto dbil de las blan
cas.

Hemos llegado a una posicin tpica de lucha


entre dos torres y la dama. La nica columna
abierta es la "f', que dominarn las torres.
Veremos de qu manera se man iobra para
imponer la ventaj a, que se hace habitualmente
decisiva si las torres penetran en la sptima
l nea.
23 ... e7 24.m3 d5 25.gaf1 b5 26.a3 c6
La posicin de las negras es muy delicada a
pesar de que en apariencia ningn riesgo las
acecha. La fuerza de la presin blanca estriba
en la posibilidad de ubicar una torre en "e5"
para dominar de esta suerte ambas columnas
("f' y "e"), por donde necesariamente puede
tejerse una maniobra que perm itir dominar la
sptima lnea .

LA FUERZA DE LA COLUMNA ABI E RTA

Para evitar f4. Pero se cambian las dos torres


por la dama, lo que suele ser pel igroso en

204

21.g93+ h7 2a.gfs g6
Triste obl igacin ! Con esta j ugada se poster
ga el dominio de la sptima lnea, inevitable si
el pen quedara en "g7", despus de una ma
niobra basada en !e5, f3, f8 y fe8. Es
necesario para evitar esto que el rey custodie

ROBERTO G. GRAU

la casilla "f8" para impedir la entrada de la


torre, ya que la dama ser desplazada. Pero
esto crea una nueva y grave debilidad en los
peones del enroque negro.
29.ges Y!Yd7 30.h4 g7 3 1 . h S gS

39 . . . Y!Ye6 40 .e2
Mejor 40. g3 y h3.
40 . . . Y!Ye7 41 .ges
EN LA B U ENA SENDA

L A DAMA DISMIN U Y E S U VALOR COMO PIEZA


DEFENSIVA

El ajedrecista l ituano ha j ugado con exacta


comprensin el problema tctico en debate. El
monarca negro ha quedado sin sostn y ahora
existe un nuevo punto de apoyo para sus to
rres: la casilla "g6", donde puede dar un j aque
muy fuerte para doblar ms tarde las torres en
la sexta l nea. Nueva amenaza que debe tratar
de contener De Ronde con la dama y el rey;
tarea superior a las posibil idades de ambas
piezas y que reduce a la dama a un papel me
ramente defensivo. Y la verdadera fuerza de
esta pieza est en sus recursos ofensivos y su
gran movil idad, ahora reducida al mnimo por
la gravedad de las amenazas.
32.f3 Y!Yd 6 33.f2 Y!Yd7 34.gefS
Las blancas, que an no tienen el plan gana
dor, tratan de l legar a la jugada 40, pues sin
duda disponan de poco tiempo. sta es una
prdida de tiempo, ya que era mejor adoptar
inmediatamente el plan basado en 34 .:B:ffS,
seguido de g4, que es el eje de la victoria.

Otra vez por la buena senda. Luckis trata de


llegar a la posicin que pudo producirse en la
j ugada 34, ya que es sta la verdadera manera
de ganar. Sacar la dama de las columnas "e" y
"f", reducirla a la columna "d", mejorar la
situac in del rey blanco, para evitar eventua
les j aques perpetuos, y entrar luego con las
torres en sptima.
41 . . .Wd7 42.mts Y!Yd6 43.d2
Las blancas han hal lado el sistema de ubicar
las torres, pero an no han acertado con la
exacta maniobra del rey, que es situarse en
"h3 " o "g3 " para sostener el pen de "g4"
antes de realizar la maniobra agresiva de las
torres, que ahora forman una pared contra
eventuales incursiones de la desesperada dama
negra.

34 . . . We7 35.e2 Y!Ye6 36.f2 Y!Ye7 37.g4


Y!Ye6 38.gfa
La torre se ha fi ltrado en la octava lnea, pero
la man iobra es prematura. Se debi primero
ubicar el rey en "h3 " .
3 8 ... Y!Ye7 39,gafs

43 ... Wd7 44.d3 Wd6 45.gea

Sigue Luckis jugando sin plan, a la espera de


llegar a la j ugada 40 para suspender la partida
y encontrar ms tarde, en anlisis caseros, la
man iobra exacta para triunfar.
Pero el final es ya fci l y sin esperanzas para
el negro.

Por fin las blancas se lanzan a la ofensiva.


Ahora con el rey en relativa seguridad, es
decir, sin los riesgos de que la dama entre con
j aque, se apoderan de la octava l nea, como
camino indispensable para entrar ms tarde en
la sptima l nea.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

205

45 . . . '!Wd7 46.gbs %Ye7

za de las dos torres en el dominio de una co


lumna abierta, y no puede faltar en todo estu
dio sobre tema tan interesante.

Hay que evitar !!ff8.


47.ges '!Wf7 48.e2
Para evitar un eventual empate por j aque per
petuo, recurso tpico de la dama en estas posi
ciones.
48 ... '!Wd7 49.'t!.>f3 \'f7+
s1 .gee8 \Wc7+ 52.g2

50.g3

%Yd7

No 52 .iih3 por 52 . . . \Wf7 , con la amenaza de


. . 'Wf1 +.
.

52 ...'!Wf7 53,gbdS h7
No se puede j ugar 53 . . .'Wc? por 54 .!!g8+,
seguido, si 54 ... iih?, de 55.!!h8+ g7
56.!!dg8+ ganando la dama con j aque en
"h7" (despus de 56 . . . iif7), o dando mate en
pocas j ugadas (despus de 56 . . . f6).

Las negras abandonaron.


Ha quedado construida la posicin ganadora
que se logra doblando las torres en la columna
rey en momentos en que el adversario no
pueda ubicar su rey en " f7 " para tomar con el
rey y la dama los cuadros "e7" y "d7". El final
es muy instructivo, porque encuadra tpica
mente en el tema que estamos considerando.
Las mismas indecisiones que se observan en
la ejecucin del plan son aleccionadoras, ya
que se pone en evidencia de qu manera la
situacin agresiva de las torres limita el radio
de accin de la dama, y con cunto cuidado
debe actuarse para evitar eventuales filtracio
nes de esta ltima pieza.
UNA PARTIDA SENSACIONAL
Se j ug en el torneo de Hastings de 1 930-3 1 ,
entre e l extraordinario maestro hind Sultan
Khan y el ex campen mundial Jos Ral
Capablanca. Ella signific una ruidosa victo
ria para el primero, y muestra la enorme fuer-

206

Defensa India de Dama (E l 2)


Hastings, 1 930
B lancas: Sultan Khan
Negras: J. R. Capablanca
1 .tDf3 tDf6 2.d4 b6 3.c4 .ib7 4.tDc3 e6
5.a3 dS 6.cxdS exdS
No es posible aplaudir tcnicamente el siste
ma estratgico del planteo adoptado por Ca
pablanca. Cuando se efecta el "fianchetto"
debe tenerse la seguridad de que la diagonal
que abandona el alfil no quedar sin sostn.
Ya comentamos el tema de los planes antag
nicos y establecimos que uno de los ms tpi
cos es el que nace de la j ugada . b6 y la desa
paricin del pen "e6", por la debil idad que se
produce en la casilla "f5 " . Por eso que una vez
efectuado el movimiento . . . dS, que nos parece
inferior al sistema . . . d6, seguido de . . . lli bd7 y
. . . e5, debi considerarse, una vez realizado el
exacto cambio de peones que ensay Sultan
Khan, seguir con 6 . . . llixd5, para mantener el
pen en "e6" y evitar que la diagonal h3-c8
quede debil itada.
. .

7 . .igS .ie7 8.e3 0-0 9 . .id3 tD e4 1 0 . .if4


tDd7 1 1 .'Wc2
Ante el problema bsico que afecta su posi
cin, la debilidad del cuadro "f5 " , Capablanca
opta por mantener el caballo en "e4" para
oponer una slida barrera a la eventual accin
del alfi l. Por otra parte, resuelve el mal org
nico de su posicin ocupando la casilla afec
tada con un pen, de manera que la torre cola
bore en la accin sobre ese punto.
1 1 .. .fS 1 2.tDbS .id6 1 3 .tDxd6 cxd6 1 4.h4
ges 1 5.'Wb3
La posicin es muy instructiva. Capablanca,
por imperio de la debilidad inicial de su posi
cin, ha debido construir una conformacin de
peones dbil para un final, si bien slida como

ROBERTO G. GRAU

bloqueo del centro. Adems hay dos podero


sos alfi les blancos que bien compensan la
accin punzante del caballo negro en la casilla
"e4".
15 . . .e7 1 6 .ld2 ldf6 1 7.lxe4 fxe4
1 8 .ie2 ges 1 9.g4 gfcB 20.gS l eB
Capablanca no sospech sin duda que este
cabal lo volvera a moverse 43 j ugadas ms
tarde, por imperio de la presin que ejerce el
alfil de "f4 " y la urgencia de evitar que una
torre blanca entre en el cuadro "c7".
21 .ig4 gc 1 + 22.d2 gsc2+ 23.xc2
gxc2+ 24. xc2
LA LUCHA TPICA DE DOS TORRES Y LA DAMA

Inesperadamente la partida ha sufrido un


vuelco estratgico. Se ha cambiado la dama
blanca por las dos torres y ahora se produce
una complej a lucha totalmente acorde con
nuestro tema. La partida nos interesa ms an
por ser Capablanca quien nada podr hacer
con la dama contra las todava inactivas torres
blancas, pero que dispondrn de la poderosa
columna "c".

26 . . . b3 27.gab1
29.gc3 a4

f7 28.ghc1

e7

No serva 29 . . . \Wa2 por 30 . c 1 , seguido de


id 1 y ib3, ganando la atrevida dama negra.
30.b4 d7 3 1 .gbc1 a6 32.gg 1
33.gg c 1 d7 34. h S <i>dB

a4

El rey pasa a fiscalizar j unto con el caballo el


cuadro "c7" para que la dama adquiera su
movil idad perdida.
3s.g 1 c2 h3 36.c1 h4 37. b2 h3
Es evidente que no puede jugarse 37 . . . xf2 a
causa de 38 .ixa6. Pero la verdad es tambin
que Sultan Khan no tiene un plan claro, ya
que mientras no logre penetrar con sus torres
en las l neas avanzadas enemigas ("c6", "c7" o
"c8 "), no se podr imponer la fuerza de las
m ismas.
38,gc1 h4 39,g3c2 h3 40.a4 h4
41 .a3 h3 42.ig3 f5 43.ih4
Para provocar el bloqueo de peones en el ala
rey y consolidar los mismos, evitando as que
la rotura del conj unto pueda agrandar la efi
ciencia de la dama.
43 ... g6 44. h6 d7 45.bS as 46.ig3 fs
47.if4 h3 48.b2 g2 49 . b 1 h3
Tampoco es posible ahora capturar el pen,
por cuanto despus de 49 . . . \Wxf2 50.ig4
\Wh4 5 1 .!l:g 1 y !l:h2 la dama quedar copada.
50.a1 g2 5 1 .b2 h3 52.gg 1 icB
CINCUENTA JUGADAS INACTIVO!

24 . . . c7+ 25.d2 c4 26.ie2


Con esta j ugada, ms que atacar la dama, lo
que se busca es quitarle al alfil negro la posi
bilidad de ir a "a6". Asimismo se fiscaliza el
cuadro "d3 ", punto de coincidencia de una
eventual accin negra.

Hace 50 j ugadas que el alfil estaba inmvil en


"b7". Ahora necesita evitar ig4 , pero debe
ceder la casilla "c6". Luego de una serie de
man iobras un tanto confusas, por fin Sultan
Khan halla el cam ino de la victoria. La dama,
entretanto, ha debido ser mera espectadora de
los planes infructuosos de las torres.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

207

53Jk6 h4 54J3gc1 .ig4 55 . .if1 hS


Tampoco ahora puede capturarse el pen f
y a que luego d e 55 . . . Wxf2+ 56.!!6c2 Wh4
57 .!!h2 se ganara la dama.
"

',

56J3e1 Wh 1 57.l3ec1 'hS 58.c3 YNh4


59 . .ig 3 Wxg 5

Cada posicin es un problema distinto y hay


suti les detalles que alteran todos los princi
pios. Pero tambin es cierto que en lneas
generales es pos ible establecer principios
tcnicos de muy rara alteracin. Un pen
puede valer ms que una dama, pero esto no
autoriza a afirmar, ni mucho menos, que esas
piezas tienen algn paralelo de eficiencia. Por
una situacin en la que un pen puede valer de
esta manera, existen m i les en las que la dama
mantiene su valor. Lo m ismo pasa en la lucha
de la torre contra una pieza menor. Es verdad
que en estos casos suelen abundar los ej em
plos en que la pieza menor centralizada y
sosten ida combata sin desventaj a frente a la
torre, pero generalmente esto slo dura m ien
tras la lucha no se simpl ifica y en la mayora
de las posiciones es slo un detalle transitorio
que a lo sumo obl iga a j ugar con cautela.
CONCLUSIONES T CN ICAS

L a dama ha logrado ganar u n o de los peones


tan tenazmente perseguidos, pero nada puede
hacerse contra las torres una vez que penetren
en la octava o sptima l nea.
Por otra parte, el pen "b" ha de decidir la
lucha. Se observa claramente la escasa accin
de la dama en las posiciones donde la abun
danc ia de peones propios y adversarios le
traba la movil idad.
60.d2 WfS 6 1 .l3xb6 e7 62.l3b7+ e6
63.b6 llif6 64 . .ibS Wf3 65.l3b8
Las negras abandonaron ante la fuerte amena
za que significa el pen "b" tan avanzado.
V.- A MANERA DE ADVERTENCIA
La experiencia nos ha enseado, a travs de la
serie de casos que ven imos considerando en
estas pginas, que es preciso marchar con
desconfianza en el terreno de los postulados;
que la famosa relatividad de los principios
impera en aj edrez, y que las verdades ms
recnd itas ofrecen tal nmero de excepc iones,
que no es prudente hacer afirmaciones categ
ricas.

208

En el caso que hasta ahora nos ocup, la lucha


de dos torres contra la dama, o viceversa, el
problema es ms difcil, ya que se trata de
fuerzas casi equ ivalentes. Pero a travs de los
ej emplos que hemos estudiado y de muchos
otros que nos resistimos a publ icar para dar
cabida a nuevos temas tcnicos, hemos logra
do llegar a conclus iones interesantes. Veamos:
1 Las dos torres pueden cambiarse sin temor
por la dama en la mayora de las posiciones,
pues no son en ningn caso inferiores en efi
ciencia.
2 En la mayora de las posiciones las dos
torres son ms pe ligrosas en su accin agresi
va.
3 Las dos torres superan amp liamente a la
dama en las posiciones con cadenas de peones
sl idas en las que hay una o dos columnas
abiertas.
4 Si las torres logran apoderarse de la sptima
l nea, la ventaja suele ser dec isiva.
5" Cuando ambos reyes estn en seguridad
absoluta, las dos torres son igualmente ms
fuertes, ya que pueden atacar un punto y apo
derarse de l, por cuanto se apoyan mutua
mente.

ROBERTO G. GRAU

6 S i se tiene un pen de ventaj a ambas torres


pueden con su solo esfuerzo coronarlo contra
la mejor defensa de la dama.
7 La dama vale ms que ambas torres en las
posiciones con conformaciones de peones
dbi les.
8 Es e l la muy poderosa cuando la posicin es
muy abierta y ambas torres no se apoyan entre
s.
9 La dama posee recursos inagotables de
j aque perpetuo cuando los reyes no tienen

buenos peones que los resguarden y hay pocos


elementos en el tablero.
1 O La dama es muy fuerte como pieza agresi
va y reduce su eficiencia cuando debe defen
der peones. Pero es ms fuerte que las torres si
logra meterse tras los peones enem igos.
De todo esto y mucho ms que podra decirse
se desprende que la dama es ms eficaz que
las torres en las posiciones abiertas con abun
dantes brechas, e inferior cuando la nica
columna abierta la dom ina el adversario.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG I A SUPERIOR

209

CAPTULO X
LOS CAMBIOS DE DAMAS
Mltiples son los problemas que el aj edrez ofrece. Los hemos puntualizado a travs de
permanente hurgar en el laberinto real y supuesto de la tcnica del juego. Pero estamos muy lejos
de haber acaparado todos los problemas importantes. A menudo, una pregunta, una consulta,
pone sobre el tapete un nuevo tema importante.
Uno de esos casos se produjo con motivo de la polmica suscitada en un torneo mayor
alrededor de una partida en la que un cambio de damas signific el desequil ibrio de la lucha,
hasta ese momento perfecta.
El cambio de las piezas no es siempre el canje de valores exactamente iguales, ya que
las piezas cambian de valor de acuerdo con la posicin que todas en general ocupan en el tablero.
Y si esto sucede con las piezas menores, en el caso de las damas en problema suele magnificarse,
como lo ha probado el doctor Alekhine en los comentarios con que da jerarqua a una de las par
tidas (la novena) por l j ugadas en el "match" que por el ttulo mximo disput con Bogolj ubow.
Establece el Dr. Alekhine, en la versin castellana de su ltimo libro, de qu manera los maestros
ms fuertes suelen engaarse cuando se ven frente a la posibilidad de un cambio de damas en el
medio j uego, lo que suele ser el comienzo de sus dificultades futuras.
La partida que damos a continuacin, con notas del campen mundial, es clara al res
pecto y destaca, con la admirable precisin de sus comentarios, la importancia de este detalle
estratgico.

Defensa Benoni (A44)


Alemania, 1 934
Blanc as: E. B ogolj ubow
Negras: A. Alekhine
1 .d4 es
Considero que la eleccin de esta j ugada (a
raz de mi xito en la actual partida se convir
ti en moda durante algn tiempo) constituye
uno de mis pecados ajedrecsticos. Porque si
un campen, por el hecho de ser humano, no
puede evitar s iempre el empleo de jugadas
inferiores en la apertura, debe por lo menos no
realizar aquel las que l m ismo concepta poco
convenientes.

era 4. llic3, y s i 4 . . a6, continuar con 5.a4,


seguido por llif3-d2-c4, etctera, lo que
asegurara a las blancas una larga iniciativa.
.

4 . . . exf4 S . .ixf4 Wi'h4+


No vala la pena desperdiciar un tiempo de
desarrollo para provocar la j ugada debi litante
g3. La sencilla continuacin 5 . . . 4Je7, seguida
por . . . llig6, etc. , habra conservado el control
de "e5 " con buena partida.
6.g3
El sacrificio de un pen, 6 .g3, no sera co
rrecto debido a 6 . . . Wfxe4+ 7 .e2 f5, etc.

2.dS es 3.e4 d6 4.f4

6 . . .Wfe7 7.lL!c3?

Esta respuesta, decididamente prematura, slo


puede explicarse por la circunstancia de que
Bogolj ubow, habiendo desperdiciado otra
oportun idad para ganar la partida anterior,
estaba ansioso por hacer una demostracin
que le rehabi litara. Una l nea natural y buena

Era esencial j ugar 7 . llif3!, para impedir la


prxima j ugada de las negras. La continuacin
7 . . .Wfxe4+ 8 . f2, etc., sera demasiado peli
grosa, y el negro habra preferido 7 . . . i.g4
8 . 4J c3 a6, seguido de . . . 4J bd7, etc., con
probabilidades ms o menos parej as.

210

ROBERTO G. GRAU

7 . . .g 5 1

24.\Wf4?
EL MAL CAMBIO DE DAMAS

L a fuerte posicin de su a l fi l rey en la diago


nal larga asegura a las negras una partida
cmoda y agradable.
8.ie3 tLld7 9.tLlf3 h 6 1 0.1Wd2
En cambio, 1 0 . tLl bS @d8 ! , etc., no tendra
obj eto.
1 0 . . . tLigf6 1 1 .0-0-0 tLig4 1 2.ie2

1 2 .h3 (aconsej ada por Bogolj ubow)


1 2 . . . lli xe3 1 3.\Wxe3 ig7, etctera, tampoco
habra aliviado las dificultades de las blancas.
1 2 . . .ig7 1 3.ghf1 tLi xe3
Era sin duda tentador agregar la ventaj a de los
dos alfiles a la ya obtenida. Pero como el
caballo estaba bien colocado en "g4" y el alfil
dama blanco era inofensivo por el momento,
1 3 . . . a6 habra sido ms consecuente.
1 4.\Wxe3 a6 1 5. lli g 1 b5 1 6.gde1 ib7
1 7 . lli d 1
Este caballo debe ser llevado a "f5", nico
punto fuerte de la posicin blanca.

El cambio de damas que va a seguir convierte


una posicin dificil, pero no sin esperanza, en
una partida perdida.
Las blancas debieron ensayar en lugar del
movimiento de la partida 24. 'itib 1 , por ejem
plo, como preparacin para 25.llih4.
Es interesante hacer notar q u e este error no es
ocasional, sino casi caracterstico de Bogolj u
bow; en la 1 1 partida del mismo match, por
ej emplo, en la posicin producida despus de
la j ugada 34 de las negras, a saber:
Negras: Alekhine

1 7 . . . 0-0-0 1 8 .ig4
Como el alfil tiene pocas perspectivas, su
cambio por el peligroso caballo negro no
puede ser criticado.

Consecuencia natural de la maniobra iniciada


en su j ugada 1 7.
20 . . . g4!
Inmovilizando al caballo rey de las blancas, y,
en consecuencia, asegurando la importante
casilla "e5" para su dama.
2 1 .tLle3

\We5

22.c3

h5

23.tLlfS

if6

Blancas: Bogoljubow

Aqu, en lugar de ensayar un contraataque, si


bien de resultado inseguro, mediante 35.\Wa6,
prefiri cambiar las damas: 35.'\Wc3? '\Wxc3

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGI A SUPERIOR

21 1

36.fc3 !!a7 37.!!c4 !!b8 ! , y tuvo que


abandonar despus de unas cuantas j ugadas.
Cosas parecidas, aunque no tan tpicas, ocu
rrieron en las partidas 5 y 22 de nuestro
primer encuentro. Y lo que es ms extrao
an, mi otro adversario, el Dr. Euwe, tiene la
misma tendencia singular de cambiar damas
en momentos inapropiados: comprense por
ej emplo las partidas 7 y 24 del match de
1 93 5 , y especialmente la 3 partida de exhibi
cin del mismo ao.
Y si menciono estas coincidenc ias no es en
manera alguna con el fin de criticar indebida
mente a mis adversarios, sino para recordar a
los aficionados lo difcil que es resolver sobre
la oportunidad de un cambio de damas y
cunta atencin merece este asunto. Si los ms
altos exponentes de nuestro j uego fal lan tan a
menudo en la apreciacin exacta de sus pro
babil idades en los finales, qu puede esperar
se de los menos experimentados?
24 ...Wixf4+ 25.gxf4 gdd8!
Amenazando desaloj ar al caballo de "f5 " ,
cuya posicin s e ha debil itado por haber que
dado obstru ida por un pen la columna "f' .
Aparte de otras ventaj as, las negras han logra
do ahora mayora de peones en el ala opuesta
a la ocupada por el rey blanco. La partida est
estratgicamente term inada.
26.c4
Esta tentativa de encontrar otra casilla segura
para el caballo ("c4") ser refutada por la
jugada 27 de las negras. Pero, de todos modos,
26 . . . ic8, etc . , sera fatal para las blancas.
26 ... bxc4 27.ll:ie3 c3 ! 28.b3 id4 29.ll:ic4
f5 !
Poniendo el segundo alfil en actividad; las
blancas podran abandonar desde ahora.
30.eS dxe5 3 1 .fxeS .ixd 5 32.gxfS
33.gxf8+ gxf8 34.e6 ges 35.e7
36.bxc4 .ixg 1 37.gxg 1 gxe7 38.h3
39.c2 h 2 40.gb 1 + gb7 41 . g h 1

212

gdf8
.ixc4
gxh3
gb2+

42 .xc3 gxa2 43.d3 c7 44.@e4 c6


45. fs as 46. gs a4
Abandonan.
Ej emplo expresivo, magnfico, por la tcnica
del final y especialmente por la minuciosidad
del anlisis, que prueba la importancia del
tema. A travs de otros ejemplos, muchos de
el los locales, trataremos de sacar las debidas
conclusiones, derivadas de este interesante
problema.
OTRA VEZ ALEK H I N E
Que el valor d e las piezas e s mudable e n aj e
drez es una verdad aeja. Hemos ya observa
do en otros lugares de qu manera la configu
rac in de peones adquiere importancia para
asignarle a un alfil o al otro mayor fuerza.
Analizamos tambin cmo en ciertas configu
raciones de peones los caballos son ms fuer
tes que los alfi les, o viceversa, y aun sabemos
que las torres cambian de valor segn estn en
la defens iva o en la ofensiva. Por ej emplo, si
llegamos a una posicin en la que exista un
pen blanco en "a4" y otro negro en "a5 ", y
ambos jugadores disponen de una torre en
"a l " y "a8" respectivamente, estar decid ida
mente mejor quien pueda j ugar en ese mo
mento, porque podr atacar al pen rival de
flanco, y a la vez que esclav izar la torre ad
versaria en la defensa del pen, tendr posibi
lidad de actuar en la ofensiva.
En los casos de las damas el problema es ms
sutil, pero existe de idntica manera. La difi
cu ltad es grande para saber, en muchas posi
ciones, por qu una dama vale ms que otra,
hasta el punto que los propios maestros de
mayor prestigio tropiezan con inconvenientes
para establecerlo en la lucha viva. As se ex
pl ica que Alekhine pueda afirmar que tanto
Bogoljubow como Euwe fueron batidos por l
en diversas oportunidades por esta razn.
Y para comprobarlo una vez ms, comentare
mos la tercera partida del "match" de exh ibi
cin con Euwe, que realizaron el 1 2 de di
ciembre de 1 937, despus de haber recobrado
Alekhine el ttu lo de campen mundial. La
partida se desarroll de esta suerte :

ROBERTO G. GRAU

Defensa Eslava (D I O)
Amsterdam 1 937
Blancas: A. Alekhine
Negras: M. Euwe

Y las negras han logrado econmicamente


retirar su alfil y cambiarlo luego por el blanco
o, en su defecto, ganar un tiempo en el desa
rrollo.

1 . .lll f3 d5 2.c4 c6 3.e3 .ifS

7 . .lll c3 e6 8 ..ixd7+ .lll xd7 9.d4

Las negras aprovechan el tipo de planteo


adoptado por Alekhine para buscarle solucin
al siempre dificil problema de poner en juego
el alfil dama. Pero la variante no parece total
mente satisfactoria porque el sostn del pen
"b" negro ofrece algunas dificu ltades. Lo
correcto parece ser 3 . . . .lll f6 , fiel al principio
de que, entre llevar una pieza a su casilla
natural y obl igatoria prcticamente (el caballo
rey a "f6"), o a una de las posibles buenas
posiciones (el alfil a "f5 " , que puede estar
mejor en "g4" y aun en "c8 "), lo justo es hacer
siempre lo primero, reservando al alfil la op
cin de j ugar.

Y ahora puede afirmarse que las negras tienen


ventaj a posicional por la debi l idad que ofre
cen los cuadros blancos por la ausencia del
alfil rey blanco.

4.cxd5 cxd 5
Las blancas han cambiado los peones en el
momento exacto, es decir, antes que el negro
jugara . . . e6 y pudiera retomar con el pen "e".
Ahora tendrn que jugar . . . e6 para sostener
oportunamente el pen de "d5 ", y aun para
completar el desarrollo del alfil rey, lo que
automticamente separar la accin del alfil
dama negro del flanco dama, y lo convertir
en un alfil malo, fuera de la cadena de peones,
donde tambin suele ser de un valor agresivo
relativo, porque los propios peones lo traban
en su agi l idad.
5.'!Wb3 Wc7 6 . .ib5+
Segn el Dr. Alekhine, es sta una jugada
dbil. Afirm el campen mundial, al comen
tar esta partida, que lo j usto era 6. lll c3, para
seguir si 6 . . . e6 con 7.b5+, y luego Wa4,
con ventaj a posicional neta, por la presin
desagradable que sobre el punto "c6" ej erce
ran todas las piezas blancas en accin.
6 . . ..id7 !

9 ... .lll gf6 1 0 ..id2 a6


Anticipndose a la amenaza de l::!: c 1 , segu ido
de lll b5.
1 1 .0-0 .id6 1 2 .fc 1 '!Wb6 1 3 .Wc2 ges
1 4.a4 0-0
No sera buena la jugada aparente 1 4 . . . lll e4,
que fij a el caballo de "c3 " , a causa de la ma
niobra
1 5.aS '!Wd8
1 6 .lll xe4
fc2
1 7 . lll xd6+ @e? 1 8 . fc2 xd6 1 9 .b4+,
ganando.
1 5.aS Wc7 1 6.Wb 1 '!Wb8 1 7 . h 3
Con suma habil idad el Dr. Alekhine h a logra
do ventaj a en espac io en el ala dama y espe
cialmente ha evitado que el negro pueda apo
derarse rpidamente con el caballo dama de la
casilla "c4", ya que est controlada la va
natural "b6". Asim ismo domina el punto "e4"
y de esta suerte compensa, mediante una hbil
distribucin tctica de sus piezas, la carencia
de su alfil bueno en esta conformac in de
peones.
17 ... gcs 1 8 .b4 gc4 19 . .lll a4 gxc 1 +
2 0 . .ixc1 .lll e4 2 1 . .lll cS .txc5 22.dxcS
Mejor que 22. bxcS , que era la jugada natural,
por la aparente fuerza de la columna "b"
abierta. Pero las negras, luego de 22 . . . .lll c3,
segu ido de . . . lll b5, obstruyndola, quedaran
con ventaj a, porque el alfil blanco no tendra
ninguna perspectiva por la obstruccin de los

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

213

propios peones. Ahora, en cambio, Alekhine


se asegura una fuerte base para el caballo en
"d4" y adems una diagonal importante para
el alfil. No debe desde'larse tampoco la serie
de recursos que pueden brotar de la mayora
de peones en el ala dama.
22 ... es 23.xeS Wxes 24 . .tb2 Wc7
25.Wd 3 f6 26Jc1
Ahora Alekhine amenaza c6. Para evitarlo
deber Euwe colocar su dama en un punto
menos agradable.
26 ... Wc6 27 .f3 gS 28.Etd 1 f7 29.f4
Con esta maniobra las blancas evitan . . . tlie5 y
amenazan la fuerte maniobra tendiente a rom
per los peones centrales negros: f5.
29 . . . WbS?

cuadros blancos depende l a resistencia de


Euwe. La jugada, que Alekhine califica de
suicidio, es tpica como error de apreciac in
en j uzgar la eficiencia de las piezas, ya que no
siempre la ms agresiva es la ms eficaz. En
cambio, era muy probable que la partida fuera
tablas mediante 29 . . . !!d8.
30.WxbS axbS 3 1 .e41
Con este sacrificio de pen las blancas se
aseguran una ventaj a posicional decisiva.
31 . . . Etd8
Si 31 . . . dxe4 32 .!!d7, seguido, si 32 . . . tlid8,
de 33. 'i!.>f2, y las negras quedaran en posicin
de "zugzwang" .
32.exdS exdS 33.Ete1 1
Y ahora viene una serie de interesantes ma
niobras tcticas por la posesin de la sptima
lnea, que Euwe evita, pero a cambio de males
mucho mayores an.
33 . . . mfS
No 33 . . . d4, a causa de 34 . .ixd4, especulando
con la posicin de mate.
34 . .td4 Etas

GRAVE ERROR DE CONCEPTO

Y hemos l legado a la posicin que en realidad


nos interesa. El doctor Euwe, impaciente por
la aparentemente pobre accin de su dama,
busca cambiarla por la blanca sin reparar en
que aqulla era indispensable como pieza
defensora, a raz de la escasa resistencia que
ofrecen los peones negros y la dominante
situac in de la torre blanca. En real idad, el
cambio que plantea Euwe es lgico, pero debe
considerarse que la dama desde "c6" est
evitando la ruptura central por medio de e4, y
que, en realidad, de la fiscalizacin de los

214

No serva tampoco 34 . . . !!e8, por el cambio


de torres seguido de c6, para ganar con el
pen "a" .
35.c6 d8
No era bueno 35 ... bxc6, a causa de 36.ic5+
'i!.>g8 37.a6! tlid8 38.a7, seguido de !!e? y
ib6, segn anl isis del propio Alekhine.
36 ..tcs+ mg8 37 .Ete8+
Las negras abandonan, pues a 37 . . . 'i!.>f? sigue
38.cxb7, y tras 38 . . . !!b8 la simple maniobra
39.!!xd8, seguida de a6, ganando fci lmente.

ROBERTO G . GRAU

La partida es un nuevo modelo de las dificul


tades que surgen de los cambios de damas y
de la mayor fuerza que en muchas ocasiones
ofrece esta pieza, ms como elemento defen
sivo que por su accin agresiva. Es otra de
mostracin de la verdad aquella de que cam
biar piezas del mismo valor est lejos de ser
un problema fc i l ; porque diflcilmente man
tienen a travs de la lucha su valor terico de
o rige n
.

1.- EL PELIGRO DE L A RUT INA


Mostremos a l gu nos ej emp los de i n fortunados

se

camb ios de damas en pos ic iones lgicas y

ste es u n error de concepto. N o

c l a ras, para tratar de l levar al n i m o de l aj e

rea l idad de u n a m a l a j ugada, puesto q u e las

dre c i sta b i soilo,

aun de qu ienes act an en

trata e n

b l a ncas quedan con ventaj a sufi c iente para

categoras m s a ltas, que e n este te ma rad ica

ma ntene r l a a lo l a rgo de toda l a part i d a y

gran parte de la mayor o menor capac idad de

red ucen los riesgos de u n a reaccin ad versa

los j ugadores.

r i a ; pero por u n exceso de precaucin y, s i se

9 rueda del torneo i nternac ional d e l


C rcu l o de Aj edrez, rea l i zado e l 1 7 de j u l io de
1 94 0 , se j ug la partida entre G rau y Czer
n iak, que ser n uestro primer ejemplo. Se

qu iere, por un exceso de ruti n a

En l a

o de

apego a

las normas tc n icas, c a m b i a n una dama que


puede ser agresora por otra

que

tiene mucho

menos porve n i r en una gran etapa de la l ucha.


E l mov i m iento j usto, a u n cuando u n tanto

i n i c i as :

antipt ico, habra s i d o


B uenos

1 2.'!Wa3,

con l o que se

y se ame naza
la4 , segu ido d e b4 y a u n lli b 5 , con la
m isma ame naza, ahora ms seria, d e a5.
Con esto se observa la fuerza d e la dama blan
rehuyen el c a m b i o de las damas

(D94)
A i res , 1 94 0

De fensa G r n fe l d

B lancas: R. G . G ra u
Negras: M . Czern iak

ca, que puede apoyar la agresin de sus p i e zas

1 .d4 d 5 2 . c4 c 6 3 . e 3 f6 4 . l c 3 g 6
5.lf3 .ig7 6 . .i.d 3 0-0 7.0-0 bd7 8 . c x d 5
cxd5 9 .b 3 e 6 1 0 .i. d 2 b6
.

Las n egras, que est n un tanto in feriores debi

do

"c"
7 . ..lbd7,

a la deb i l idad de l a c o l u m n a

que naci de la j ugada

(deb i l idad
que es u n

desac i e rto cuando e l r i va l est en d ispos i c i n


de cambiar los peones cen t ra les y d e b e reto
marse con el

p e n "c"),

buscan en la s i mp l i fi

c a c i n l a manera de atenuar sus d i ficu ltades


en

c iern e .

Por otra parte, la s i m p l i ficacin es si empre


ventajosa para q u i e n t i e n e desventaj a en espa
cio.

menores a la mal ub icada dama negra, y ade


ms grav itar desde "a3 " en la fisca l i zac in de
puntos dbi les negros.
El c a m b i o que ahora fuerzan las b l a ncas es a s
ex ceso de prudenc ia y escasez de a m b i c in.
Las b l a ncas quedaron s i e m pre con a lguna
ventaj a , no atravesaro n por n i ng n pe l igro,
pero a pesar de los tenaces esfuerzos rea l i za
dos, se estre l l aron ante la s l i d a defensa de las
negras, y e l cotejo, que debi ganarse, term i n
empatado en el mov i m iento
Pero volvamos

ej emp los de grandes maes

t ros, s i e m pre ms autorizados, y recordemos


otra partida del " match " que por el campeo
nato m u n d i a l j u garon A lekh i ne y
1 93 7.

1 1 .fc 1 a6 1 2. l a 4

5 1 .

Se

Euwe

en

trata de l a cuarta partida, que se

desarro l l as:

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPER IOR

215

Defensa Eslava (D 1 7)
Amsterdam, 1 93 7
Blancas: A. Alekh ine
Negras: M . Euwe
1 .d4 d5 2.c4 c6 3.liJf3 liJf6 4.lc3 dxc4
5.a4 ifS 6.liJeS e6 7.f3 ib4 8.igS es
9 .dxc5 d 5

La aparente jugada 1 0 . . . lxd5 sera un grave


error a causa de la ingen iosa maniobra si
guiente : 1 1 .e4 l xc3 1 2 .d 2 ! , recobrando la
pieza con posicin ganadora .
1 1 .e4 !
Y tras este avance s e desmorona la pos icin
negra por causa del desdichado cambio de
damas, que slo sirvi para crear debil idades
insa lvables en el centro y darle poderosa fuer
za al avance demoledor del pen "e" blanco.
1 1 ... dxe4 1 2 .l xc4 0-0
Mejor que 1 2 . . . xc5 1 3 .xf6 gxf6 1 4 . liJ d 5 ,
con pos icin ganadora.
1 3 .ixf6 g xf6 1 4 .0-0-0 exf3 1 5 .liJdS

El Dr. Alekh ine, al comentar esta partida, dijo


que el Dr. Euwe "ensay una novedad impor
tada de Amrica del Sur". Se trata en real idad
de una jugada que Piazzini haba estud iado y
que en el transcurso de una conversacin
sostenida en Estocolmo con Euwe someti a
la opinin de ste. Tanto le agrad al entonces
campen, que la puso en prct ica, pero
A lekhine la refut de notable manera en la
presente partida. El actual campen del mun
do califica esta j ugada de error tpico, pues
l leva un deseo de simpli ficacin y se superes
timan, dice, las posibil idades de empate que
de ese cambio pueden nacer.
Estamos, por lo tanto, frente a otro caso tpico
de mal cambio de damas, que prueba una vez
ms lo del icado de este tipo de simpli ficacio
nes.
Aparentemente la j ugada es notable y revela
en su creador una adm irable dosis de ingenio.
Ataca al caballo y al pen y central iza la da
ma, y en real idad lo hace, pero existe un fino
detalle tctico que escap a las personas que
estud iaron la variante y que Alekhine capt
rpidamente.
1 0 .xdS exd 5

216

Y ahora es el Dr. A lekhine quien se equivoca


y malogra la ventaj a lograda por el cambio de
damas. En real idad la partida ya carece de
inters para nuestro tema, pues slo bastara
con mostrar de qu manera, mediante la nota
ble jugada 1 5 . l d 6 ! , en lugar de la del texto,
habra ganado el actual campen ventaj a neta
y decisiva, pero para sat isfacer al lector, que
por naturaleza desea ver el fin de los buenos
esfuerzos, segu iremos inse11ando las j ugadas,
al solo objeto de atender esa curiosidad.
La jugada j usta era, como dij imos, 1 5 . l d 6 ! , a
lo que segu ira probablemente 1 5 . . . xc3 (no
1 5 . . . ig4, por 1 6 .d4, y menos 1 5 . . . c8,
por 1 6 .liJd5) 1 6 . bxc3 c8 1 7 . gxf3, con la
amenaza de 1 8 .g 1 + , y luego lxf7 + , para
poder entrar con la torre dama en "d8".
El movim iento de A lekhine da buenas posibi
l idades de reaccin a Euwe, que empat la
partida luego de las sigu ientes jugadas:
En la actualidad es considerado mas fuerte 1 1 .0-0-0
li:la6 (si 1 1 . . ..bc3?! 1 2 .bxc3 li:lc6 1 3 .li:lxc6 bxc6
1 4 .g4! ig6 1 5.if4, las blancas quedan mejor) 1 2 .e4 !
dxe4 1 3 .li:lxc4 ixc5 con ventaja del blanco (Vaisser).
Es realmente interesante la prometedora entrega <le
pieza por tres peones que surge <le 1 1 . . . ixe4 ! Por ejem
plo: 1 2 .fxe4 li:lxe4 1 3 .id2 li:lxd2 1 4 .lt>xd2 li:lc6
1 5.li:lxc6 bxc6 como se j ugo en la partida Winants
Liubojevic, Bruselas, 1 988 y que acab en tablas.

ROBERTO G . GRAU

1 5 . . . lli c6 1 6.gxf3
Nuevo error. Era an mejor 1 6 . ti:J d 6 .
1 6 . . . ixcS! 1 7 . ti:J xf6+ h8 1 8 .ldS ti:J d 4 !
1 9 . ti:J e4 ixe4 20 .fxe4 gad8 2 1 .ti:JeS gxd 5
22.exd S ges ! 23.ti:Jxf7+ g7 24.ti:JgS h6
25.lli e6+ llixe6 26.dxe6 gxe6 27 .ic4
Y tablas de comn acuerdo.
Partida muy interesante a pesar del empate
final, y muy instructiva.

tanto impresionado por la posicin agresiva de


su rival y por el temor al poder de combina
cin del campen mundial, que suele agran
darse en las posic iones complej as, donde
abundan las piezas y, en consecuencia, las
combinaciones.
Pero en el afn de simpli ficar cambia preci
samente la pieza ms poderosa con que conta
ba, y se ve privado de un empate que habra
ten ido notable re lieve, como lo indica el pro
pio Alekhine al comentar la partida que trans
cribimos.

SIGUE ALEKH INE DAN DO LECC IONES


Varios son los ej emplos magistrales que he
mos hallado para mostrar el alto grado de
dificu ltad que ofrecen las partidas donde en el
medio j uego o en el planteo deben cambiarse
las damas. Se dir que de idntica o mayor
importancia pueden adquirir estos cambios en
el final, pero la verdad es que en esta etapa de
la lucha suele ser ms claro apreciar el grado
de bondad o los defectos de este tipo de ma
niobra. Donde se hace ms complejo estable
cerlo y an fij ar normas claras es en el medio
de la lucha y aun mucho ms en el planteo,
pues hay abundancia de casos donde de un
cambi aparentemente inocuo surge una desa
gradable serie de dificultades.
La dificultad est en pulsar cundo una dama
vale ms que otra y cundo puede llegar a ser
ms eficaz que la anterior. Por princ ipio po
dra establecerse que nunca debe cambiarse
una dama activa; que tampoco conviene cam
biar las damas cuando se est atacando, y aun
menos cuando se tiene ventaj a de espacio.
La ventaj a en espac io significa posibil idades
inmensas para la dama, y sta puede tener as
un valor enorme. Las damas, como los alfi les,
tienen gran importancia en posiciones abiertas
y mucha menos en posiciones donde hay un
gran bloqueo de peones. Es, pues, posible
captar los detalles que pueden valorizar ms
una dama que otra.
Observaremos esto a travs de una nueva
partida del "match" Alekhine-Euwe. Veremos
a Euwe perder la lucha precisamente a raz de
un inoportuno cambio de damas, sin duda un

Defensa Francesa (C 1 5)
Utrecht, 1 93 5
B lancas: A. Alekhine
Negras: M. Euwe
1 .e4 e6 2.d4 d 5 3 . lli c3 ib4 4.llige2 dxe4
5.a3 ie7
Era preferible 5 . . . xc3+ 6 . ti:J xc3 ti:J c6, con
partida por lo menos igual. Esta posibil idad
refuta prcticamente la cuarta j ugada de las
blancas.
6.llixe4 lli c6
La j ugada del caballo es buena tambin en
este momento. En la quinta partida de este
"match" haba ensayado aqu 7 .e3 (si 7. c3,
entonces 7 . . . e S) , pero despus de 7 . . . ti:Jf6
8 . ti:J 2c3 0-0 (amenazando desde luego
. . . ti:J xe4, seguido de . . .fS), slo obtuve una
partida igual. Por eso resolv recurrir a la
jugada aparentemente paradj ica que sigue,
cuya idea es combi nar el desarrollo del alfil
rey por "fianchetto" con un pos ible ataque de
peones en el flanco rey.
7.g4!? b6
Esto no es ni siqu iera una tentativa de refuta
cin, y las blancas obtendrn pronto el tipo de
posicin a que aspiraban . Es verdad que la
respuesta 7 . . . eS tampoco convencera a causa
de 8 . d S ti:J d 4 9 . ti:J 2c3 (pero no 9 . ti:J xd4
Wxd S ! ) , y si 9 .. .fS, entonces 1 O . gxfS xfS

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

217

1 1 .ie3, etc. , con buenas posibil idades de


lucha para las blancas, pero 7 . . . lll f6 ! 8. lll xf6+
ixf6 9.ie3 Wd5, etc., habra asegurado a las
negras un cmodo desarrollo de todas sus
fuerzas, probndose as la ineficac ia de la
sptima j ugada de las blancas.
8.ig2 ib7 9.c3 f6 1 0 .2g3 0-0?
UN ENROQUE ATREVIDO

Aun cuando se probase que las negras pueden


encontrar una defensa apropiada contra el
prximo ataque sobre su rey, la jugada del
texto debera condenarse, puesto que pone la
partida en peligro sin ningn provecho ni
necesidad. Jugando sencil lamente 1 0 . . . Wd 7 y
luego enroque largo, si bien las blancas man
tendran una ventaj a de espacio sin mayor
importancia, no poseeran probabi l idad alguna
de realizar un verdadero ataque.
1 1 .gS xe4 1 2 .xe4 ci>h8
Preparndose para j ugar .. .f5, lo que es impe
dido por el blanco con la fuerte j ugada:

1 4 ... ixf6
La alternativa era 1 4 . . . gxf6 1 5 .gxf6 lll a5 (si
1 5 . . . ixf6, entonces 1 6 .ie4 , y mate) 1 6 .fxe7
Wxe7 1 7 .ixb7 lll x b7 1 8.igS f6 1 9 .ih6
gga 20.0-0-0 lll d6 2 1 .ghe 1 , etctera, con
ventaj a evidente para las blancas.
1 5.gxf6 g xf6 1 6.Wh4 Wd 8
Obl igado. 1 6 . . . We7 1 7 .ie4 ! pierde pieza.
1 7 .if41
Esta manera de continuar el ataque -cuyo
punto esencial es la retirada siguiente del alfil
no era nada fcil de encontrar. Ahora, la mejor
probabil idad relativa de las negras sera de
volver su pen de ventaj a j ugando 1 7 . . .fS,
aunque despus de 1 8 .Wxd8 gaxd8
1 9.ixc7 gd7 20.if4 lll a5 2 1 .gg 1 , etc., las
blancas tendran un final preferible.
17 ... es 1 8 .igl l fS

1 3 .WhSI

Es dificil encontrar ahora algo mej or. Si, por


ej emplo, 1 8 . . . exd4, entonces 1 9.0-0-0 !,
etctera, con fcil ataque.

Si ahora 1 3 .. .fS, entonces, es claro, 1 4 .g6,


que sera de efecto mortal.

1 9.dxeS

1 3 . . . Wea
Amenazando otra vez .. .f5, pero permitiendo
al adversario l levar a cabo la combinacin que
se ver. La j ugada 1 3 . . . lll aS era ms segura,
porque la variante 1 4 . b4 lll b3 1 5 .f6 gxf6
1 6 .ixb7 f5 ! , etc. , no ofreca peligro para las
negras. En este caso las blancas habran au
mentado su presin completando su desarrollo
mediante 1 4 .if4 , segu ido eventualmente por
0-0-0, etctera.
1 4.f6 1

1 9 .0-0-0 tambin era fuerte. Pero, dadas las


posibil idades de ataque de las blancas, la
simple recuperacin del material sacrificado
basta para convencer.
1 9 .. JgS 20 .ifl?
Pero esta j ugada inexacta perm ite a las negras
iniciar un contraataque salvador. En cambio,
20 .Wh3! habra sido prcticamente decisivo,
porque 20 . . . Wd3 se refutara con 2 1 .ih4 ! , y
20 . . . gg4 con 2 1 .0-0 ! , amenazando f3, ga
nando material y persistiendo en el ataque.
20 ... Wdl l

Mediante esta correcta entrega de un pen, las


blancas se aseguran una fuerte ofensiva apa
rentemente irresistible.

218

L a combinacin demuestra que las negras, al


emplear este ingenioso recurso, no se dieron

ROBERTO G. GRAU

cuenta cabal del sinnmero de interesantes


probabil idades que le ofreca.
21 . .ie2
Y AHORA E L ERROR TPICO

Las blancas no disponen de nada mejor,


puesto que 2 1 .ixc6? sera de fatales conse
cuencias a causa de 21 . . . ia6 ! 22 .WhS !!g4 ! ,
etctera.
21 . . . We4?

ra: 28.e7+ @e8 29.!!g8+ @d7 30.!!d8+, y


ganan) 28 . .igS+ @g6 (o tambin 28 . . . @g7)
29 .ih4+, etc. Tablas por j aque perpetuo.
22.Wxe4 fxe4 23 . .ih4!
Es probable que las negras, al j ugar 21 . . . We4 ,
no hayan considerado esta j ugada, que es la
ganadora. En caso de 23.0-0-0 habran tenido
muy buenas probabi l idades de tablas conti
nuando con 23 . . . fg3 ! 24 . hxg3 lll xe5, et
ctera.
23 . . . h6 24.0-0-0 gae8
26.f41 exf3 27 ..ixf3

25 ..if6+

Wh7

Mucho ms fuerte que ganar la calidad me


diante 27 .id 3+, etc. Los alfiles blancos do
minan ahora el tablero y las negras no pueden
impedir la entrada de la torre hostil en su
segunda fila.
21 ... lll as

Esto conduce a un final perdido: caso tpico


del mal cambio de damas. Desde un punto de
vista obj etivo, es una lstima que las negras
rehuyan las compl icaciones fantsticas que se
derivaran de 2 1 . . . Wc2 !, despus de lo cual se
aseguraran las tablas mediante una continua
cin correcta. Doy en seguida la variante
principal, as como algunas posibil idades
secundarias :
22.Wf6+ !!g7 2 3 .!!g 1 ! (la jugada plausible,
23.e6, no es buena, a causa de 23 . . . !!e8 !
24.!!g 1 ! ia6 ! -si 24 . . . fe6 25 .ieS! y ga
nan- 25 . .ixa6 !!xe6+ 26.ieS We4+ 2 7 . @f1
Wxe5, etc . , y las negras obtienen superiori
dad) 23 . . . Wxb2 24 .e6 ! ! Wxa 1 + 25 . .id 1
lll d 4 ! ! (pero no 25 . . . !!d8, ni 25 . . . Wb 1 , debi
do a la respuesta 26 .id6 ! ! , que dara el triun
fo a las blancas) 26.Wxg7+! (las blancas no
tendran probabi l idades de ganar si continua
ran 26.Wxd4 f6 ! 27.Wxf6 .if3 28.@d2
Wa2+ 29.ic2 ie4, etctera) 26 . . . @xg7
27 .ih4+ @h6! (en cambio, 27 . . . @f8 perde-

El cambio de los alfi les, que con probabil idad


habra salvado la batalla al principio del me
dio j uego, no tiene ya importancia a estas
alturas.
28 .ixb7 lll xb7 29.gd7
Comienza la ej ecucin.
29 ... ltJcS 30.gxf7+ g6 3 1 .gxc7 lll d 3+
32.b1

32 . @c2 era tambin suficiente.


32 ... @fS 33.gd 1
35 .gxa7 lll c4

lll xe5

34.gf1 +

e4

Si 35 . . . lll f 3, entonces 36.!!a4+ @e3


37 .id4+, etc. Ya no hay esperanzas para las
negras.

36.gd7 @e3 37 .ge1 + @f3 38 .gxeS gxe8


39.gd4 lll e 3 40.gh4 tll f5 41 .gb4
Abandonan .

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

219

I I . - A LGUNAS REG LAS V ALI OSAS


Error grave es cambiar la dama por el mero
hecho de evitar complicaciones, ya que quien
ofrece el cambio, o lo propone, sabe por qu
lo hace y lo pri mero que ha calculado es que
el adversario no rehuya el cambio. En la parti
da siguiente sucede lo contrario. En una posi
cin relativamente inferior, Tartakower com
prende, y con razn (j ugada 25), que debe
cambiar las damas para anular la enorme agre
sividad de la dama rival. Tiene dos opciones y
se decide por la que aparentemente gana un
tiempo, pero que, en cambio, lo l leva a un
final que su rival gana magistralmente. En
cambio, de haber buscado otro lugar para
cambiar la valiosa pieza rival habra salvado
la partida. Detal les sutiles, que son afortuna
damente la esencia misma del j uego y los que
le asignan su renovada atraccin.
Pero es bueno estar advertido que en cada
cambio de damas est habitualmente el ger
men del desnivel de posic iones aparentemente
equi l ibradas . Y como otra regla, y muy pode
rosa, podramos establecer aque llo de que no
deben cambiarse las damas cuando se tiene la
ms sutil desventaj a en la configuracin de
peones.
UN A PARTIDA MAGN FICA
Veamos entretanto el ej emplo de la partida
menc ionada, exce lente desde cualquier ngulo
que se la observe.
Gambito de Dama Aceptado (D27)
Marienbad 1 925
B lancas : A. Rubinstein
Negras: X . Tartakower
,

6 . . . cs 7 . .txc4 llic6 8.0-0 cxd4


En la partida que estos dos mismos maestros
j ugaron en Baden-Baden se arrib a una situa
c in idntica y Tartakower adopt la variante
8 . . . e7 .
9.llixd4
La j ugada 9 . exd4 dara lugar a que las negras
obtuvieran ciertas posibil idades tericas, a
causa del pen ais lado y dbi l de "d4". Ru
binstein aconsej a en el "Collij n Larobook" la
man iobra por l practicada en la presente
partida, afirmando que proporc iona a las blan
cas una situac in preferible * .
9 . . . lli xd4
Era de considerarse 9 . . . d 7 . La j ugada del
texto favorece el desarrollo del j uego blanco,
sin alcanzar el propsito aparente de fij ar un
pen dbil en el centro del tablero.
1 O .exd4 ie7 1 1 .dS!
La j ugada exacta. Esta correcta man iobra no
slo hace desaparecer el pen dbil de "d4",
sino que marca el comienzo de una seria pre
sin sobre el flanco dama enemigo. Si en
cambio las blancas hubieran j ugado 1 1 .e 3,
seguira 1 1 . . .0-0 1 2 .\We2 lli d 5 , y las negras
se l ibraran de todas las dificu ltades de la
apertura.
1 1 . . . exdS 1 2.llixdS llixdS 1 3 .ixd S 0-0
1 4.\Wf3

1 .c4 e6 2.llif3 d5 3.d4 llif6 4.llic3 dxc4


5.e3 a6 6.a4

Con encantadora sencil lez, el campen polaco


ha logrado emplazar una vigorosa presin
sobre la casilla "b7", mediante la accin con
j unta de la dama y el alfil. La exce lente res-

Con esta man iobra, las blancas imp iden que


las negras logren constru ir una sl ida y agre
siva posicin de peones en el flanco dama y
que adquieran superioridad en espacio en
dicho sector. Para el lo, empero, ha de crearse
una casilla dbil en "b4".

Casi con exclusividad se juega 9.exd4 hoy en da, y la


siguiente partida de Najdorf es un buen ejemplo: 9 . . . .111. e ?
1 O.!i:e1 OO 1 1 .ii.g5 ii.d7 1 2.e2 !i:c8 1 3.!i:ad 1 li:id5
1 4 .ii.xd5! ii.xg5 1 5 .ie4 ii.h6 1 6.d5! exd5 1 7 .!i:xd5
E:c7 1 8 .!i:d6 f5 1 9 .ii.c2 <i>h8 20.li:id5 !i:c8 2 1 .d 1 g6
22.li:ie?!, y las negras abandonaron M . Najdorf-F.
Gheorghiu, Mar del Plata 1 965.

220

ROBERTO G. GRAU

puesta de las negras, tendiente a contraatacar


en el flanco rey, parece a primera vista sufi
ciente para restablecer el equi librio, a punto
de ser roto.

sera sufic iente 1 7 . "8e4 por 1 7 . . . Wic5, y la


partida se podra desarrol lar en forma simi lar
a lo que detallramos en el comentario ante
rior

1 4 . . . id 6 ! 1 5Je1

1 1 . . . gba 1 a .b3

Lo mejor. Esta j ugada tiende a evitar que la


dama negra se ubique en "e7", posicin indis
pensable para pretender obtener la igualdad.
Veamos: 1 5 . .ie3 Wie7 1 6 .fe 1 .ie6 !, y si
1 5 ."8d 1 Wie7 1 6 . .if4 .ixf4 1 7 .Wixf4 .ie6 ! , y
en ambos casos las negras conseguiran equi
librar la partida.

Jugada ingeniosa que resuelve el problema del


desarrollo del alfil dama, sin perder un pen.
Amenaza simu ltneamente .ia3 .
1 8 ... ie6

Las maniobras que el negro inicia han merec i


do del propio Tartakower el calificativo de
artificiales. La jugada correcta habra sido
1 5 . . . Wib6 1 6 ."8e8 .ie6 1 7 .fa8 "8xa8
1 8 . .ixb7 "8e8, con buenas perspectivas.

Las negras, que se encuentran en situacin


casi incmoda, tratan de compl icar la partida
estrilmente, por cuanto el nico beneficiado
con dichas complej idades ser el blanco. Ms
prudente habra sido 1 8 . . . Wih4 y las negras
tendran siempre una partida difcil pero de
fendible. Por ej emplo : 1 8 . . . Wh4 1 9 . .ie3 b6,
etctera.

1 6. h 3

1 9 . .ixe6 !

Otra vez lo correcto. Si 1 6.g3 segu ma


1 6 . . . Wb4 , y las blancas no podran responder
ni 1 7 ."8d 1 ni 1 7."8e2, a causa de 1 7 . . . .ig4.
Deberan, en consecuencia, j ugar 1 7."8e4
WicS (si 1 7 . . . WaS 1 8 .Wh S ! .ie6 1 9 .fe6 ,
etc . Si en lugar de 1 8 . . . .ie6 las negras opta
ran en esta subvariante por 1 8 . . . b6 segu ira
1 9 .b4. Y finalmente, si j ugaran 1 8 . . . Wic7
vendra 1 9 ."8h4 h6 20 . .ixh6, etc.) 1 8 . "8c4 (si
1 8 .WhS g6) 1 8 . . . WiaS 1 9 .WihS .ie6 20."8h4
h6, etctera.

Sin efecto sera la jugada


1 9 . . . Wib6 20 . .ixe6 .ixa3!

1 5 . . . Wih4

1 6 ... Wb4
Si ahora 1 6 . . . "8b8 1 7 ."8e4 Wid8 1 8 .WihS, con
ataque irresistible.
1 1 .gd 1
La torre elude la amenaza negra y se ubica en
la mejor l nea. Ataca indirectamente el alfil
dama negro. 1 7 . "8e2 sera la j ugada natural,
pero no la ms eficaz. Malo habra sido, en
cambio, 1 7 ."8e8, por 1 7 . . . .ie6, y tampoco

1 9 . .ia 3, por

1 9 .. .fxe6 20 .We2 .i c 5 2 1 .Wxe6+ h a


22.ia3 Was 23.gd s !
L a circunstancia d e q u e Rubinstein, el notable
j ugador de finales, evite la variante simpl ifi
cadora que se inicia con 23 . .ixcS Wixc5
24.We3 (lo mejor) 24 . . . Wixe3 25.fxe3 fe8
26."8d3 "8e7 , etc . , demuestra que el pen de
ventaj a de las blancas no es sufic iente como
para aspirar a un seguro triunfo. Con notable
claridad, el polaco Rubinstein ha entrevisto un
plan basado en la devolucin del pen ganado,
que le ha de perm itir alcanzar una bri llante
victoria.
23 ... ixf2+ 24. h 1 Wc3 2s.gc1
Malo sera 25 ."fiad 1 , pues las negras seguiran
con 25 . . . fe8.
25 ... Wf6

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

22 1

EL ERROR TPICO

Esta es la j ugada que j ustifica el ejemplo que


hemos escogido para mostrar una vez ms lo
dificil que es saber cuando y dnde debe cam
biarse la dama.
Tartakower se sabe inferior y busca eliminar
la poderosa dama enemiga. Lo hace en "f6"
para ganar el tiempo al retomar con la torre
atacada y queda con una debi lidad que Ru
binstein transforma admirablemente en una
victoria.
En cambio, pudo hacerlo en otro sector del
tablero y probablemente habra tenido ms
posibil idades de salvar la partida.
Es por eso que se puede afirmar que en los
cambios de damas estriba quiz la mxima
dificu ltad tctica que brinda e l aj edrez, aun
para los maestros de gran relieve.
Ms interesante, aunque las blancas segu iran
estando mej or, sera 25 . . . We3; por ej emplo:
26 .Wxe3 (si las blancas jugaran 26.ges
seguira 26 . . . Wf4 y no 26 . . . Wd2, por 27.ge2
Wf4 28.gc4 ; o 27.ge2 Wg5 28.gcc2 , etc. A
26 . . . Wf4 se continuara con 27.gc4 Wf7, etc.,
y si en vez de 27.gc4, las blancas continuaran
con 27.ge4 Wg5 2 8 . h4 ! ? ixh4 29.Wg4
f6 . O si 29.gg4 Wh5, salvando la cal idad)
26 . . . ixe3 27.gcd 1 (si 27.gc??? f1 +,
ganando. Esto no sucedera si las blancas
jugaran 27.ge1 fe8 28 .gd7 b5 29 .ib2
ih6, etctera) 2 7 . . _gga 28.gd7 b5, y aun
que el primer j ugador sigue estando algo me
jor, las negras tendran chances en el flanco de
dama.

26.Wxf6 gxf6 27.gd71 i.e3


El error decisivo. Las negras debieron j ugar
27 . . . b6 28 .ib2 gg6 29.gcc7 gga, seguido
de . . . h6, . . . iih7 y . . . a5, etc . , y las negras
podran defenderse.

Amenazando 3 1 .id 6 , y bloquear con esa


j ugada la movil idad de las piezas negras. El
final que sigue es de una encantadora correc
cin.
30 ... hS 3 1 .i.d6 gb7 32.b41
Con esta jugada, las blancas rompen las hosti
lidades en forma defin itiva en el ala de la
dama y logran pasar un pen, comenzando a
imponer su superioridad material.
32 ... as 33.bS h7 34.g4
Es interesante estudiar cmo Rubinstein ela
bora el triunfo. Primero, ha asegurado en el
flanco dama la situac in predominante de su
pen de ms y, simultneamente con el ataque
decisivo que en ese sector est gestando, trata
de eliminar an ms la movil idad del j uego
negro, mediante una sutil maniobra en el ala
de rey. Las negras, para evitar que el pen "g"
quede indefenso cuando los acontecimientos
fuercen al rey a acud ir en apoyo del flanco
dama, deben avanzar el pen a "g5 " y en esa
forma el pen autobloquear al alfil negro,
lim itando su accin. La j ugada del texto tien
de a fijar la posicin de ese pen cuando esto
se produzca.
34 ... hxg4 35. hxg4 @gs 36.iig2 f7
37.f3 i.dS 38. e4 @es 39.ds g5
40.e6 ib6 4Uc8+ idS 42.i.cS
Preparando el plan final. Resu lta instructivo
observar la hbil forma en que Rubinstein est
reduciendo al alfil adversario a total impoten
cia.

222

ROBERTO G. GRAU

mentarios aclaren todas las dudas y hablen


con el expresivo lenguaj e de la lucha viva y
del resultado inobjetable.

Bonito, pero estri l .


43Je6
Es fci l observar que si 43 .l:!xb8, las negras
quedaran ahogadas.

Apertura Catalana (E03)


NuevaYork, 1 93 8
B lancas: l . Kashdan,
Negras: S. Reshevsky

43 ... gb7 44.b6


El avance decisivo. La forma de rematar la
lucha es realmente impresionante.

El golpe de gracia. Esta bonita jugada corona


elegantemente una caracterstica produccin
del campen polaco.
45 . . ..ixe7
4S ..ia7 !

46.bxe7

ges

47 ..ib6

gas

1 .c!LJf3 dS 2.d4 c!LJf6 3.e4 e6 4.g3 dxe4


5.W/a4+
Esta maniobra ha sido denominada la variante
Nottingham por el uso y abuso que de la mis
ma se hizo en el torneo realizado en esa im
portante estacin balnearia britn ica.
En real idad, se est en una de tantas formas
del sistema Cataln, que tanto auge tom en
los ltimos aos, por la poderosa accin que
logra ejercer el alfil blanco desde la casilla
"g2 " .

Abandonan.
ALARDE T CN ICO DE RESHEVSKY
Observaremos otra partida plena de alternati
vas de inters, en la que dependi del oportu
no cambio de damas, hbilmente provocado
por Reshevsky, una victoria tcnicamente
magnfica y valiosa para el vencedor, ya que
el punto le sirvi para conquistar una vez ms
el campeonato de ajedrez de Estados Unidos.
Se trata de una experiencia distinta. No es ya
el cambio errneo que provoca la derrota o
malogra una victoria aparentemente inobjeta
ble, sino que se trata de una maniobra exacta
para provocar el cambio de esa pieza y, luego
de eliminar la dama enem iga, asegurarse una
ventaj a m icroscpica, que hbi lmente explo
tada se transform en una victoria impresio
nante.
El final de la partida tiene especial inters y
puede afirmarse que se trata de una obra
maestra de Reshevsky, ya que gan luego de
suti les planes en una lucha de alfil contra
caballo y peones iguales. Pero, en realidad,
todo surge del cambio inicial de damas, que
en este caso se convirti en la l lave maestra de
la victoria. Dej emos que la partida y sus co-

s . . . c!LJ bd7 6 . .ig2 a6 7.W/xe4 e s


Quiz sea ms efectivo seguir con 7 . . . bS, ya
que la aparente maniobra 8.W/c6 no parece
buena despus de 8 . . . l'!a?* 9.f4 b7 , y no
sera bueno ahora 1 0 .Wxc? por 1 0 . . . Wxc?
1 1 .fi..x c? .ixf3, etctera.
S.0-0 b5 9.W/d3
Parece mejor 9.Wc2 , alejando la dama todo lo
posible de futuras agresiones. Quiz la serie
de j ugadas que tiene que hacer la dama sea en
realidad la falla fundamental de esta variante,
aun cuando hasta ahora no se haya podido
demostrar.
9 . . . .ib7 1 0.a4
Este sistema de agresin lateral contra las
cadenas de peones es siempre eficaz y hasta
' Con el movimiento 8 gibs se consigue una posicin
equi l ibrada, segn la teora actual . Una posible continua
cin podra ser: 9.if4 li:ld5 1 O.ig5 1i.e7 1 1 .he7
Wffx e7 1 2.lll c 3 Wff b4 1 3.0-0 li:lxc3 1 4 .bxc3 Wffd 6 con
igualdad, Atal ik-Li Wenliang, Beij ing 1 996.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S U PERIOR

...

223

necesario. Pero es probable que las blancas


habran hecho mejor en j ugar para la nul idad
mediante 1 0.dxcS, ya que estn retrasadas en
el desarrollo del ala dama y las negras domi
nan los cuadros centrales.

SEIS TIEMPOS CONTRA N INGUNO

1 0 . . . b4
Es verdad que ahora las negras tendrn un
punto dbil en "c4", o, mejor dicho, que las
blancas dispondrn de una excelente ubica
cin para su caballo en "c4", lugar de vital
importancia por cuanto se presionan las casi
llas "e5" y "d6". Pero tambin es cierto que no
ser tarea fci l controlar de manera indesalo
jable un caballo en ese punto, nica pieza que
en real idad es eficaz cuando se domina un
"hole".
1 1 .c!LJbd2 cxd4!
Este oportuno y fino cambio central perm itir
a las negras ganar un importante tiempo y
llevar a las blancas al cambio de damas que
variar el curso de la lucha.
Samuel Reshevsky saca provecho aqu de la
circunstancia de que las blancas no pueden
seguir con la j ugada 1 2 . c!LJ xd4, a causa de la
siguiente bon ita combinacin: 1 2 . . . c!LJeS
1 3.\We3 (nica) 1 3 . . . lt:\eg4 1 4 .\Wf4 es, et
ctera. En consecuencia, es necesario capturar
con la dama y esto permitir a las negras desa
rrol lar el alfil rey, ganando un tiempo precio
so.
1 2.Wxd4 .ic5 1 3.\Wh4 0-0 1 4.b3
Esta j ugada aparentemente lgica, ya que
pennite al alfil dama desarrollarse por va
"b2", tiene el grave inconveniente de que
acenta la debi l idad de la casilla "c3" que tan
tesoneramente ha de fiscalizar el pen negro
de "b4".
Parece ser ms prudente, segn el Dr. Max
Euwe, j ugar 1 4 . lt:\ e 1 , buscando un empate y
evitando graves compl icaciones en el ala
dama.

Ahora las negras prcticamente fuerzan el


cambio de damas.
La andariega dama blanca ha realizado seis
j ugadas despus del cambio y las negras nin
guno, con el agregado de que al retomar una
excelente torre se ubicar en "d8 " . La ganan
cia de tiempo no puede en real idad conside
rarse con este criterio simple, pero en verdad
siempre resu lta un mal negoc io realizar mu
chas j ugadas con una pieza para cambiarla por
otra inactiva, si en el curso de la accin de
aqulla no se han asegurado ventaj as muy
apreciables.
1 5.\WxdS gfxd8 1 6 ..ib2 c!LJ c3 !
Las negras tienen ventaja pos ic ional evidente,
pero slo apreciable entre j ugadores de gran
capac idad. Es adm irable la forma en que
Reshevsky saca provecho de la debil idad del
cuadro "c3 " y de los tiempos ganados que le
signific el cambio de damas.

Es claro que si 1 7 . .ixc3 las negras quedaran


con dos poderosos alfi les y con un pen en
"c3 " de evidente gravitacin a pesar de estar
aislado, por la slida defensa que le podra
prestar el alfil y por quedar en una columna
que las torres negras dominaran con gran
facil idad.

1 4 ... c!LJdS

224

ROBERTO G. GRAU

El caballo de "c3" se defiende solo, por la


amenaza, si 1 9.ixc3, de 1 9 . . . bxc3, y no
valdra 20. l:"!xc3 por 20 . . . .ixf2+, ganando
calidad. No pudiendo eliminarse el caballo,
hay que resignarse a este avance que crea un
nuevo problema estratgico: la debil idad del
punto "d3 ", importante por la carencia de
sostn cmodo que tiene el pen de "b3 " .
1 9 . . . ia7 20 . c4 ce4
Mejor que la aparente rpl ica 20 . . . llJfe4 , a
causa de 2 1 .llJg5. Mantener la fiscalizacin
de los cuadros "c3 " y "d3 " es la base de la
estrategia de las negras y esto j ustifica la ex
celente retirada del caballo agresor.
2 1 . llJ g S idS 22.llJxe4 llJxe4 23.ged 1 f6
24. d;>f 1 d?f8
Es evidente que no es buena 24 . . . @f7 , por la
amenaza de un doble en "d6" despus de
25 . .ixe4.
2S.id4 ixd4 26.gxd4 llJd2+
Una verdadera sorpresa y sin duda el mo
mento exacto para simplificar la partida. No
habra sido bueno primero 26 . . . ixc4+ a cau
sa de 27. l:"!cxc4 . La ventaja estratgica de las
negras, hasta ahora embozada, sale a la luz
con claridad.
27.gxd2 ixg2+ 28.d?e1 gxd2 29.d?xd2
idS 30.d?d3 es

LA LUCHA DEL ALF I L CON EL CABALLO

Se ha llegado a un final muy instructivo en el


que acta un caballo -que no puede hacerse
fuerte en "c4" sin riesgo de ceder un pen
pasado y sostenido y en cambio quedar con un
pen aislado- contra un alfil bueno que custo
diar los cuadros que los propios peones ha
yan desamparado.
3 1 .e4 ie6 32.gc2 d?e7 33.llJd2
Las blancas, contra su voluntad, deben provo
car el cambio de torres, pues estn prctica
mente en una posicin de "zugzwang", ya que
no es posible dejarse cambiar el caballo de
"c4" y retomar con el pen "b". Y las jugadas
de pen para dilatar la simpl ificacin tienen
un lm ite.
33 ... gxc2 34.d?xc2 d?d6 3S.d?d3 @es
Sigue la lucha en torno al punto crtico de
"c4". Las negras no permitirn que se perpete
all el caballo blanco y, si logran impedirlo,
ganarn.
36.d?e3 g 6 37.d?d3 fS 38 .f3 f41
La ventaj a del segundo j ugador es cada vez
ms clara. Ha logrado inutilizar el rey y el
caballo adversarios y ahora busca una mayora
de peones en el ala rey, que exij a una defini
cin de las dos piezas inmovilizadas de las
blancas, pues deben atender a la posible en
trada del rey negro en "d4" y la defensa del
pen "b3 " .
39.gxf4 exf4 40.h4 h6 4 1 .aS
Las j ugadas de las blancas se acaban. Se trata
de una agona estratgica, ya que necesaria
mente se deber dejar el cuadro "d4" para que
el rey adversario penetre por la rgida accin
de su caballo. Una prdida de tiempo de las
negras y todo ha conclu ido en la empeosa
lucha sobre los puntos "c4" y "d4 " .
41 . . . id7 1

TRATADO GENERAL D E AJEDREZ. ESTRATEG IA SU PERIOR

225

Y qu prdida de tiempo ! Ahora amenazan


lograr el punto "d4" de prepotencia, por medio
de . . . .ib5+.
42 .c2
Es evidente que luego de 42. lll c4 segu ma
42 . . . .ibS, ganando en seguida, tambin por
"zugzwang" .
42 . . . d4
Y AHORA EL DERRUMBE

43.tli c4 .te6 44.tlid2 e3


Lo que resta es simple. El rey negro se fi ltra
hacia la victoria.
'45.d1 @f2 46.@c2 e2 47 .c1 hS!
Amenaza coronar el pen "h", luego de

...

48.eS g S 49. tli e4 gxh4 50.tligS


51 .tli xe6 h 2 52.tli xf4+ xf3

g5.

h3!

Las blancas abandonaron. Esplndida partida


final magistral.

CONCLUS IONES
El captulo de los cambios de damas que aca
bamos de estudiar nos perm ite sacar algunas
conc lusiones que interesa sealar, a fin de
sintetizar, de acuerdo con nuestro mtodo, lo
estudiado en cada tema.
1 El cambio de damas es uno de los proble
mas ms difici les que ofrece el arte de la sim-

226

pl ificac in en aj edrez, y, en cada caso, debe


ser analizado escrupulosamente.
2 En los casos en que la dama debe reempla
zar al alfil en la custodia de las diagonales
debil itadas por la ausencia de ste, el cambio
de las damas acenta la debil idad de las dia
gonales precitadas.
3 El cambio de damas en las partidas con
desventaj a en espacio suele ser favorable al
bando que se defiende, pues se elim ina una
pieza rica en posibil idades, por otra del mismo
valor tcnico pero lim itada en su accin por la
carencia de espacio para desplazarse.
4 Cambiar una dama que ha realizado varias
jugadas en el planteo por otra inactiva, suele
traducirse en tantas prdidas de tiempo como
movim ientos de ms se hayan hecho con la
dama cuyo cambio se efecta.
5" Casi nunca es bueno cambiar una dama
activa por una dama inactiva y menos cambiar
las damas cuando se tiene posicin de ataque
sobre un sector con ventaj a en espac io.
6 Cuando se tiene desventaja en la configura
cin de peones, debe rehuirse el cambio de
damas, ya que el final suele ser inferior, y en
cambio se puede intentar hal lar compensacio
nes tcticas en el medio juego con el hbil
maniobrar de la pieza prec itada.
7 En sntesis, el cambio de damas favorece
siempre a quien tiene mejor configurac in de
piezas para el final, y debe ser rehuido cuando
se tiene ataque, ventaja en espacio o puntos
dbi les. Cuando se lucha con una posicin
abierta contra una posicin cerrada, la dama
debe conservarse, porque dispone de mayor
cantidad de amenazas. Y las piezas valen, en
realidad, por la cantidad de amenazas que
pueden realizar.

ROBERTO G. GRAU

CAPTULO XI
LOS FINALES DE TORRES Y PEONES
Entraremos en la etapa final de nuestro ambu lar por el accidentado terreno de la tcnica
del aj edrez. Luego de analizar problemas estratgicos medulares del medio j uego, nos dedicare
mos a estudiar un aspecto de vital inters de los finales de partida.
Los finales de torres y peones comprenden ms del sesenta por ciento de los que se
plantean en la partida prctica a los ej ecutantes. La mayora de las partidas que logran atravesar
la etapa del medio j uego se resuelven en finales de torres y peones, y la razn para que esto ocu
rra es tambin clara. Las torres son las piezas que ms tarde entran en el combate. Una vez ago
tada la accin de caballos y alfi les, y aun de la dama, que en el medio j uego, por su mayor agi li
dad, es elemento valioso para realizar ataques fulminantes, comienzan las torres a hacerse valer.
Y sucede que stas entran en accin ya en finales equil ibrados con peones bien ubicados
de ambas partes, lo que origina casi siempre empates, o con peones iguales pero de deficiente
colocacin en uno de los bandos, lo que significa una apreciable ventaj a para quien lucha contra
el los con torres; o con desnivel de material -algn pen perdido en las escaramuzas del medio
j uego- y entonces es cuando ms se necesita el estudio de finales de torres y peones. Hay infini
dad de finales tericamente tablas. El conocim iento de los mismos ahorrar al aficionado bisoo
y aun a mu ltitud de los que no creen serlo, pero que desconocen reglas tcnicas elementales,
muchos disgustos; les permitir ganar cuando deben ganar y, adems, les mostrar detal les fun
damentales en materia de finales de estudio.
NADIE EN EL MUNDO JUEGA B I EN LOS
FINALES DE TORRES
Hay, asimismo, muchas reglas que, conocidas,
facil itan el anl isis, y luego daremos finales
maestros, en los que se ve de qu manera se
deben explotar las pequeas ventaj as estrat
gicas en este tipo de finales, cuyo conoci
m iento profundo escapa a la capac idad de
todos los j ugadores del mundo.
No vaya a suponerse que es sta una afirma
cin temeraria e irrespetuosa para los grandes
jugadores. En la revista "Mundial", que se
editaba en 1 927 en Montevideo, el Dr. Ale
jandro Alekhine, prximo entonces a poseer el
ttulo que luego recobr, deca lo siguiente al
referirse a los finales de torres:
"La opinin general concepta los finales de
torres como pertenecientes a la tcnica del
j uego. Esta creencia puede aceptarse siempre
que se agregue que el dominio aproximado de
esta tcnica, especialmente dificil, an no est
al alcance de todos y que en nuestros tiempos
no existe ningn j ugador de finales de torres
que pueda considerarse perfecto, ni aun te-

niendo en cuenta a los campeones del mun


do."
La gama de recursos del que ataca y del que
defiende es muy dilatada y existen infin idad
de posiciones en las que no basta un pen de
ventaj a para vencer, y hasta en algunos casos
dos no logran triunfar. Pero como general
mente no sucede esto, pasaremos a expl icar,
mediante ej emplos simples, reglas fundamen
tales.

1 .- LA VENTAJA DE LA IN IC I ATIVA
Antes de penetrar de lleno en la tcnica de
estos finales expl iquemos un factor que tiene
decisiva importancia: la accin de la torre en
el mismo momento en que se inicia el final.
La torre agresiva posee una ventaj a vital con
tra la torre defensiva. La ventaj a de la iniciati
va, la posibil idad de asumir primero el ataque
a los peones rivales, es casi siempre dec isiva.
Para evitarlo, es habitualmente mejor contra
atacar que resignarse al papel pasivo de una
defensa.
Veamos:

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

227

EJEMPLO l

bilidad de atacar de frente a algn pen rival.


Observemos la posicin que damos enseguida:
EJEMPL0 2

Se trata de una posicin absolutamente sim


trica. Quin est mej or? Desde el punto de
vista puro de Ja lgica, la posicin es absolu
tamente equi l ibrada, pero no es as. En esta
posicin est mucho mejor quien j uega prime
ro. La ventaj a de Ja iniciativa es casi decisiva.
Quien juega, ubicar su torre en una columna
abierta, por ejemplo, en "b l " ("b8" para las
negras), para seguir inmediatamente con :B:b5
( . . . :B:b4), atacando el pen "a" rival. Esto
permitir tener una torre agresiva en "b5"
("b4"), que ataca al pen de "a5 " ("a4"), con
tra una torre defensiva, la de "a8" ("a l "); Ja
comodidad de quien tenga esta posicin do
minante ser extraordinaria.
UN PRINCIPIO V ITAL
El principio estratgico que j ustifica la im
portancia de la ventaj a de un tiempo en las
conformaciones s imtricas de peones es el
siguiente : una torre necesita dos tiempos para
atacar a cualquier pen adversario cuando no
est en una columna abierta y cuando tiene
peones propios delante de los peones rivales.
Quiere esto decir que quien inicia las manio
bras agresivas obl iga a Ja torre rival a inmovi
lizarse en e l sostn de sus propios peones
desde atrs de los m ismos, lo que le resta
movil idad.
Nada de eso pasara si la posicin que acaba
mos de dar no ofreciera simetra en la situa
cin de los peones y las negras, por ejemplo,
pudieran ganar un tiempo en mrito a la posi-

228

En este caso seran las negras las que tendran


la iniciativa, aun cuando les correspondiera
j ugar a las blancas. Por qu esa diferencia?
Pues por la existencia de un pen aislado en
"e3 ", que permitir ganar un tiempo y por lo
menbs equil ibrar las "chances" .
En este caso, contra 1 .:B:b 1 sigue 1 . . . :B:e8,
atacando el pen, no para capturarlo, como es
natural, sino para ganar el tiempo que permita
atacar antes que el rival al pen "a4" si es
defendido el "e3 " . Si 2 . f2 , entonces
2 . . . :B:e4, obl igando a la torre blanca a reple
garse a " a l " para apoyar el pen y las negras
quedaran con gran ventaj a posicional.
OTRA REGLA BS ICA

Si en cambio 1 .:B:b 1 :B:e8 2 . :B:b5 (que es lo


mejor) 2 . . . :B:xe3 3.:B:xa5, y ahora se produce
un final de peones iguales, probablemente
tablas, pero con alguna ventaj a para el negro,
porque se habr l legado a la posible aplicacin
de otro principio fundamental: en los finales
de torres tiene ventaj a la torre que ataca un
pen l ibre rival, desde atrs. Esto obl iga a
defenderlo con la otra torre, lateralmente, lo
que le resta movil idad y no apoya el avance
del pen, o a defenderlo como en esta posi
cin desde adelante, lo que, si bien permite el
avance, va atacando de parlisis progresiva a
la torre defensora. Por ejemplo, si en la posi-

ROBERTO G. GRAU

cin del texto las negras juegan 3 . . . !!a3


4.!!a8+ @h7 5.a5 !!a2 6 .a6 g5 7.a7, se
observa que mientras los avances del pen "a"
blanco han aumentado el radio de accin de la
torre ofensiva y defensiva negra, la torre blan
ca se encuentra ahogada en "a8" y no puede
moverse. A pesar de esto el final sera proba
blemente tablas, porque el pen en sptima
significa una fuerza compensadora muy valio
sa en esta posicin. Pero las blancas deben
jugar bien para no perder. Las negras, en esta
posicin, deben tratar de no dejar nunca nin
guno de sus peones a merced de la agresin de
la torre blanca, pues hay que evitar que me
diante ese simple expediente ganen el tiempo,
o para coronar el pen "a7", o para recobrar la
autonoma de la torre, a costa de la prdida de
ese pen o de un j aque, lo que sera mucho
ms grave. Veamos:
EJEMPLO 3

.:

al rey es, pues, la columna "f", ya que no hay


riesgo de que sea atacado con xito el pen
que cubrir al rey negro de los j aques rivales.
DNDE NO TIENE IMPORTANCIA UN PEN MS

Para faci litar el raciocinio del j ugador se pue


de anticipar que este final es tablas, ya per
diendo las blancas el pen "a7", o tenindolo
de ventaj a. Por ejemplo, si se sacan del tablero
los tres peones negros del ala rey y los dos
blancos de ese sector, el final es tambin ta
blas, pues no es posible sacar la torre sin per
der el pen. La tcnica es la sigu iente: debe
conservarse el rey negro en "g7" o "h7", y
cuando el rey blanco va a "b 1 ", atacando la
torre, replegarse con sta para despus, a me
dida que avance el rey, colocarla en la octava
(primera) l nea y cuando el rey defienda el
pen de "a7", dar j aque.
Y por qu dej ar el rey negro en "g7" o "h7"?,
preguntarn algunos aj edrecistas bisoos, pero
impacientes, que no se resignarn a este papel
pasivo del rey en el siguiente final:

:
I

En esta posicin, prcticamente la misma a


que l legamos en el ejemplo anterior, la nica
posibil idad de victoria de las blancas estriba
en poder sacar la torre de "a8", dando j aque,
para coronar el pen rpidamente y ganar la
torre, o atacar un pen adversario para cam
biarlo por el de "a7", recobrar la autonoma
con su torre ahogada en "a8" y hacer rpida
mente tablas en l ugar de tener que soportar un
largo final.
Analizando sobriamente se observa que el
pen "fl" no corre peligro de ser atacado,
porque la torre negra al capturar el pen de
"a7" lo defiende. El punto fuerte para escudar

Pues porque apenas salga el rey de la segunda


l nea, el blanco puede dar j aque y luego coro
nar el pen. Y si para evitar estos j aques en la
primera l nea, el rey negro j uega a "g7" y
luego a "fl", entonces viene el chiste tctico
ganador de !!h8, para seguir, si . !!xa7, con
!!h7+, ganando la torre. Esto es muy elemen
tal para los j ugadores avezados y ha de ser, en
cambio, muy instructivo para los principian
tes. Y no debe olvidarse que del conj unto de
sutilezas tcticas de este tipo se hacen los

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

. .

229

grandes problemas que iremos desentrai\ando


una vez que sepamos estas cosas elementales.
ENSAYO DE MAN IOBRA TPICA

Conocido esto, que es muy importante, vol


vamos al ejemplo 3 (pngase la posicin sobre
el tablero). E l plan de las blancas es l levar el
rey a "b 1 ", atacar la torre, desplazarla de la
segunda l nea, explotar la circunstancia de que
no puede abandonar la columna "a", y luego
remontar con el rey hasta tomar contacto con
el pen de "a7" . Quedndose quietas las ne
gras, el final es tablas, ya que apenas el rey
blanco se ubique en "b6" (puede colocarse
para faci l itar el anlisis), la torre negra da
jaque en la columna "b", y una vez el rey deje
de apoyar el pen, la torre vuelve a la colum
na "a". Para hacer esto, la nica precaucin
que debe adoptarse es ubicar e l rey negro en
"g6" o en "f6", para que el rey blanco no pue
de capturar el pen de "f7".
Pero en cambio las negras pueden intentar
algn plan que, sin duda, fracasar, pero obli
gar a las blancas a j ugar con cuidado. Puede
seguirse (vulvase a la posicin del ejemplo 3 )
con . . .
1 ... g5
Hay que colocar un pen en "h4" y el otro en
"g5 " antes de sacar al rey de la sptima l nea,
para evitar que la torre blanca se mueva ata
cando uno de esos peones, como pasara si
1 . . . g6 2 . @f1 @f6 3.@e1 g5 4 .!f 8 , para
seguir si 4 . . . gxa7 con s . gxh6+, que da ta
blas rpidamente
2.@f1 @g7 3.@e1 h5 4.d 1 h4 5.@c1
f6 6.b1 gas 7.b2 @fs
El rey pierde contacto con el pen " f7 " , espe
culando con que ste no puede ser atacado
mediante 8.f8 , porque despus de 8 . . . gxa7
las negras defenderan el pen base. Esto
quiere decir que en los finales de torre de este
tipo, el rey debe guarecerse en la columna
donde el pen, base de la segunda l nea, est
ms cerca del pen en sptima rival . En este
caso, la columna "f'.

230

s.mb3 mt4 9. b4 ts 1 0.mbs ga2 1 1 .mbs


Las blancas han logrado, en un temerario afn
de ganar, apoyar el pen "a" y ahora amena
zan sacar la torre. Si las negras quieren hacer
tablas, no tienen nada ms que hacer que dar
j aque al rey para ubicarse de nuevo en "a2"
cuando el rey abandone el contacto con el
pen de "a7", pero pueden compl icar e l final
mediante el posible sacrificio de la torre por el
pen "a" despus de . . .

S i 1 2 . c;f;>a6 es igual, por el j aque en "a2" des


pus de 1 2 . . . gxg2 .

O cualquier otra casilla d e l a octava l nea.


1 3 . . ,ga2 1 4.aSty gxa8
1 6.ga3+ c;f;>g2

1 5.gxaS

c;f;>g3

El final sera probablemente tablas, pero las


blancas deben j ugar con cierto cuidado. La
maniobra para empatar sera traer el rey rpi
damente sobre los peones negros mediante . . .
1 1.mds
Para seguir si . . .
1 7 . . . g4, con 1 8 .hxg4 fxg4
1 9 .ga2+
Dando j aque perpetuo, pues el rey no puede
irse de la zona de influencia de sus peones,
para no perderlos. Tambin podra empatarse
con 1 9. mes h3 20.@f4 h2 2 1 . @xg4 h 1 ty
22.ga2+ @g 1 (o 2 2 . . . mf1 ) 2 3 . ga 1 + , to
mando la dama. Contra 22 . . . @g 1 no sera
bueno 23.@g3, para dar mate en " a l ", por la
rpl ica 23 . . . tyhS , defendiendo el mate, y
ganando. En este primer paso sobre finales de
torres hemos visto, pues, cosas elementales
pero muy necesarias para comprender temas
ms complejos que iremos desarrollando y

ROBERTO G. GRAU

que han de interesar an a los j ugadores de


primera fuerza, que, como dice Alekhine,
estn lej os de ser infalibles en la partida prc
tica e ignoran muchas cosas an. Como es
natural, no las desentraaremos nosotros, pero
s recopilaremos lo que la experiencia ha en
seado hasta ahora. Que es mucho.
11.-

EL ABUSO DE EMPATES PARA


EVITAR RIESGOS

Empezaremos a conocer finales ms comple


jos de torre y peones. Ya hemos dicho cul es
la importancia de los mismos. Afirmamos que
ningn gran maestro puede enorgullecerse de
j ugar esta etapa de la lucha a la perfeccin y
robustecimos nuestra afirmacin con las pala
bras indiscutibles del actual campen mun
dial.
Y si pasamos revistas a nuestro medio, podra
llegarse a afirmaciones ms serias: casi nin
gn j ugador comprende claramente la tcnica
de estos finales, ya que las partidas indican a
menudo, no errores graves, que stos an
podran disculparse si se tratara de j ugadas,
sino falta de tcnica elemental para conducir
la torre en la etapa final de la lucha. Es un
permanente dialogar con la incertidumbre, un
navegar a tientas, aun cuando a menudo pro
voca victorias, porque quien se defiende tam
poco logra arrancarle a la posicin el mximo
de recursos.
Hay una razn para que los j ugadores de
nuestro medio no logren dominar racional
mente la tcnica de los finales de partida. Muy
pocas son las oportunidades en que se llega al
final en nuestro pas, en igualdad de condicio
nes, o con desequil ibrio pequeo. Cuando as
sucede, el cotej o se declara tablas, porque
todos temen fracasar en esta etapa de la lucha.
Slo siguen finales de este tipo cuando com
piten con rivales dbiles, y los ganan, por los
errores en que el contendiente incurre, que
faci litan la tarea. Pero finales propiamente
dichos, en los que slo hay imperceptibles
diferencias posicionales, casi nunca se dispu
tan entre j ugadores de la misma calidad. El
cmodo expediente del empate resuelve todo,
pero conspira contra la eficiencia de nuestros

mej ores ajedrecistas, pues es precisamente


sta la etapa donde suelen ser superados por
los maestros de manera ms concreta.
Ya hemos explicado de qu manera logran los
j ugadores de gran cal idad simplificar el com
bate en el momento oportuno para llegar a
finales aparentemente iguales, en los que
luego imponen pequeos detalles estratgicos
y su mayor experiencia en esta etapa de la
lucha. Podramos citar infinidad de partidas en
las que los maestros ganaron simplemente por
esto, y, sin ir ms lejos, es posible recordar el
final de Landau con Grau, el de Flohr con
Bolbochn, el de ste con Lil ienthal o con
Keres, el de Euwe con Piazzini, y otros en los
que se puso en evidencia lo afirmado.
LA POSICI N DE PHILIDOR
El final madre de toda la teora, la primera
interrogante que se le present a los maestros,
fue el de Phi l idor, que es as:
EJEM PLO 4

El enigma era ste : Quin gana este final? Lo


desentra Ph il idor al demostrar que era ta
blas, pero aun ahora hay buen nmero de
j ugadores de tercera y cuarta categora, y an
otros, que no conocen la regla terica que
faci lita el anlisis y permite hacer tablas ma
temticamente. La regla es la siguiente:
Cuando el rey del bando en desventaja est en
la casilla que debe ocupar el pen que ame
naza coronarse, el final se hace tablas mante
niendo la torre en la tercera lnea (sexta, para

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

23 1

las negras) a la espera de que sea el pen, y


no el rey, el que llegue primero a sexta. Una
vez que el pen rival se ubica en la sexta
lnea, y slo entonces, la torre debe ir a la
octava lnea (primera para las negras) para
dar jaques apenas haya una amenaza de ma
te.
Por ejemplo: 1 . . . !'!a6 2 .e5 !'!b6 3.!'!a7 !'!c6
4.e6 !'!c 1 ! 5 . f6 f1 + , y tablas por j aque
continuo si el rey se conserva cerca del pen .
La razn tcnica es clara. Lo que debe evitarse
es que el rey blanco pueda guarecerse delante
del pen que posee. Por esto hay que provocar
primero el avance del pen a sexta.

de generalmente esto. Pero Cheron descubri


que no era as, con Jo cual contribuy de ma
nera poderosa a la tcnica de los finales de
torres y peones.
CMO LA DESTRUY CHERON

ste final es muy importante, pues a l se


llega en casi todas las posiciones de torre y
pen contra torre, cuando el negro logra la
mej or situacin de su rey, que es ubicarlo en
la columna donde debe avanzar el pen rival.
Se j uega as:
1 .f6

EL FINAL DE BERGER

Esto no quiere decir que se gane matemtica


mente si Ja torre no est en tercera (sexta),
pero en ese caso el final es bastante ms dif
cil. Durante mucho tiempo, por ejemplo, se
crey que el siguiente final Jo ganaban las
blancas:
EJEMPLO 5


. .

.a
Si en esta posicin j uegan las negras, hacen
tablas fcilmente con 1 . . . !'!b6, para evitar
f6 antes del avance del pen. Las blancas
deberan j ugar, tarde o temprano, e6, pues la
torre negra se mantiene en tercera l nea y,
cuando as Jo hicieran, se empatara con el
procedimiento anterior.
El gran terico Berger haba afirmado que en
esta posicin las blancas ganaban si les co
rresponda j ugar, y en la partida prctica suce-

232

M alo sera 1 . e6 por 1 . . . !'!b6+, l legando a Ja


posicin de tablas que ya conocemos.
1 ... ge1 ! 1
sta es Ja sutil jugada que hall Cheron para
hacer tablas y no la aparente de 1 . . . f1 + que
haca jugar Berger y daba origen a Ja victoria
del blanco. Pero como es interesante ver por
qu se pierde con 1 . . . f1 + lo veremos a con
tinuacin: 2 . e6 f8 ! 3 . !'!a8+ g7 4 . e7
f7+ 5 . d6 !'!b7 6.e6 !'!b6+ 7.d7 !'!b7+
8 . c6, y las blancas ganan.
Este final sera tablas, en cambio, si hubiese
ms de dos columnas libres entre el pen que
amenaza coronarse y Ja torre que j aquea al rey
blanco. Por ejemplo, si Ja torre negra estuviera
en la columna "a" y la torre blanca en la co
lumna "b" .
En cambio, el empate se produce j ugando
como indica Cheron (volvamos a la posicin
del ej emplo 5):
2.e6 f8 3.gas+ g7 4.d6!
Si 4.!'!e8 se hara tablas mediante 4 . . . !'!a 1 ! ,
poniendo l a torre e n situacin que dej e tres
columnas l ibres entre ella y el pen que avan
za, secreto tctico fundamental.
4 ... f7 !
Y tablas.

ROBERTO G. GRAU

LA RAZN TCNICA

De ello se deduce que colocando el rey en


sexta, delante del propio pen que avanza, se
puede desaloj ar al rey adversario de la octava
l nea, pero no se logra triunfar cuando la torre
del bando en desventaj a logra ubicarse en una
casilla lateral que deje tres columnas libres
entre ella y el pen, o cuando se coloca j usto
en la columna detrs del pen que amenaza
coronarse y ste se halla an en quinta.
En el caso del ej emplo anterior la torre blanca
se encuentra en la columna ideal, que es la
"a''. Quiere decir que si el pen, en lugar de
estar en "e5" estuviera en "d5" se debe ubicar
la torre blanca en "h7".
Cheron sintetiza el principio relativo a este
final, de la siguiente manera: "La torre de la
defensa ejerce su mximo de resistencia si se
ubica dej ando tres columnas entre ella y el
pen rival . La posesin de este espacio inter
medio constituye la posicin correcta de la
torre defensora''.
UN PROBLEMA DIF CIL
Estos dos finales tienen una gran importancia
porque la mayora de finales de torres con
varios peones por bando se resume en uno de
los que hemos expl icado, cuando ambos j ue
gan bien y la posicin no ofrece otros desn i
veles.
Ms adelante reproduciremos ntegramente la
recopi lacin hecha por el estudioso Cheron
sobre el clsico final de Tarrasch, siguiente,
que es el ideal a que aspiran llegar quienes
tienen un pen de ventaj a y el rey rival est
delante del pen.
Veamos la posicin del ejemplo n 6.
En qu posicin debe estar la torre blanca
para ganar, y en qu posicin hace tablas?
Pregunta imposible de contestar para quien no
conozca plenamente la tcnica de estos fina
les. Obsrvese que la torre negra est en la
mej or casilla (lo ms lejos posible del rey y el
pen que avanzan, l ista para dar j aques hori
zontales o verticales dejando tres columnas
libres).

EJEMPLO 6

Podemos antic ipar que j ugando las negras en


esta posicin, las blancas ganan estando la
torre en las siguientes casillas: h2-g2-d2-c2b2-h3 -g3 -d3 -c3 -b3 -h4-g4-d4-c4-b4-h5-g5-d5c5-b5-g6-d6-c6-d7-d8-c8 y b8. O sea, que
ganan estando en 27 de las 64 casillas del
tablero, y slo empatan de estar la torre en
cualquiera de las otras casil las libres que no
hemos enumerado, que son en realidad : "h6",
cualquiera de las columnas "f' o "e", y las
"b6", "c7" y "b7", ya que no podra estar en
ninguna de la primera l nea ni en la columna
"a", pues la torre negra la capturara. Por qu
esto? Conviene que el aficionado trate de
averiguarlo antes que le demos la solucin
completa de este importante y capital proble
ma tcnico de los finales de torres y peones.
CMO S E GANA

La razn es clara en lneas generales. La torre


en la columna "d" tapa los j aques laterales de
la torre negra que est en el mejor sitio en que
debe ubicarse siempre la torre que combate
contra el pen de ventaja: lo ms lejos posible
del rey rival y, en ltimo caso, en una colum
na separada por otras tres del monarca adversario.
Ubicando la torre en "b5 ", "c5 ", "d5" o "h5",
se gana por la posibil idad de cubrir los jaques
de la torre negra. stas deben j ugar ahora
1 . . .!'!g 1 , para evitar el j aque en la columna
"g" con la torre blanca, que desaloj ara al rey
de esa zona, lo replegara en la columna "h" y

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

233

permitira ganar fci lmente. Segu ira 2 . 'i!tf6


(amenaza gS+) 2 . . . f1 + 3 .fS ffS+ (Si
3 .. J':!e 1 4.e7, seguido de gS+ y eS)
4 . 'i!txfS 'i!tf8 5 . 'i!tf6 'i!te8 6 .e7, ganando.
Si la torre blanca se ubica en "b4", "c4", "d4"
o "h4", se gana aun cuando como en el caso
anterior las negras j ueguen primero 1 . . . g 1 ,
las blancas repl ican con 2 . 'i!te8 'i!tg7 (la torre
negra no debe irse de la columna "g" por la
amenaza de j aque vertical de la torre) 3.e7
l'!g2 4 .l'!d4 , amenazando 'i!td7 , etctera.
Es tablas, en cambio, si la torre estuviera en
"h6", "b6", "c6" y "b7", por la rpl ica . . . 'i!tg7,
que quita al rey blanco la posibil idad de ubi
carse en "f6". Se observa que, como principio
general, podra establecerse que es slo tablas
en estas posiciones si est el rey blanco de
lante del pen que avanza, cuando la torre
blanca no amenaza j aques en la vertical o
cuando el rey blanco no puede ir a "f6" por
imped rselo el rey negro desde "g7".
Veamos ahora un final muy usual y difcil de
conducir:
EJEMPLO 7

1 .!!d81 !!a7+ 2.!!d7


Si 2 . '!ld6 l'!a6+, etctera.
2 ... !!a8!
UNA REGLA VITAL

sta es la nica j ugada que permite empatar.


Hay que evitar en este tipo de posiciones que
el bando en ventaj a ubique su rey en la octava
l nea, apoyando desde ella el avance del pen,
especialmente cuando se pueden cubrir con la
torre los j aques horizontales.
El sistema para empatar es el siguiente : m ien
tras la torre blanca ocupe una de las casil las
"d6", "d7" o "c6", la torre negra debe mante
nerse inmvil en "a8" y el rey negro debe
j ugar alternativamente entre "g7" y "g6 " . La
razn de estas j ugadas de rey estriba en impe
dir que el rey blanco pueda girar alrededor del
pen cuando se inicien los j aques horizontales
de la torre y, adems, para que el rey negro
est pronto a ubicarse en "f6" o "g7" en una
sola j ugada.
Son estas reglas del Dr. Tarrasch, ya que el
final es de l, as como los anlisis que damos.
Sus afirmaciones no pudieron nunca ser des
truidas en este final. Pero sigamos j ugando,
pues es muy instructiva la man iobra.
Es de hacer notar que hay que evitar que el
rey blanco vaya a la octava lnea, slo cuando
la torre blanca est en "d6", "d7" o "c6 " . Por
ejemplo si estuviera en "d l ", seguira
2 . . . l'!a7+ 3.'!ld8 '!lf6 , etctera.
3.'!ld6+

Este final es tablas, sea cualquiera el que j ue


gue, y la razn se funda en lo que dij imos
antes. No se amenaza j aque con la torre blanca
en la columna "g", y el rey negro est en la
mejor casilla en que puede ubicarse cuando no
puede estar delante del pen rival. Esa casilla
es la que, en l nea horizontal, est separada
slo por un cuadro con el pen que avanza. El
final se hace tablas as:

234

No servira 3.l'!d6 por 3 . . . '!lg6 (nica j ugada


que hace tablas. Contra cualquier j ugada ver
tical de la torre seguira 4. 'i!te8 y contra cual
quiera horizontal, 4 . l'!d8. Ejemplo: 3 . . . l'!b8?
4.l'!d8 l'!b7+ 5.'!ld6 l'!b6+ 6 .'i!td7 l'!b7+
7. 'i!tc6, ganando. ste es un caso tpico de
comprobacin de lo malo que es tener la torre
que defiende tan cerca del rey que apoya el
avance del pen. Al j ugar . . . l'!b8, las negras
colocaron la torre slo a dos columnas libres
del monarca adversario, y por eso es posible la

ROBERTO G. GRAU

man iobra del texto). Quedamos en que contra


3.l:'!d6 en lugar de 3.@d6+, se hace tablas
mediante 3 . . . @g6 ! ! La maniobra segu ira as :
4 . l:'!c6 (4.d7 @f6) 4 ... @g7 ! , y tablas.
3 @f6
...

Tambin hace tablas 3 . . . @f8 .


4_gf7+ @g6 s .m1 ga6+
Y comienzan los jaques horizontales de la
torre, m ientras el rey negro evita que el mo
narca blanco vaya a "f6", nica casilla que
anula los j aques horizontales en esta posicin.
LA DIVISI N DE CHERON
Cheron divide el estudio de los finales de torre
y un pen contra torre, en dos partes y, en
realidad, es lo exacto. Primero los finales en
que el pen ha llegado a sptima, apoyado por
el rey, y se trata de los peones que no estn en
los dos extremos del tablero; la otra parte la
comprenden los finales de pen "a" o "h".
Para hacer tablas en aquellos finales no debe
olvidarse nunca el famoso principio de Ta
rrasch, de las tres columnas l ibres entre el rey
que apoya el pen y la torre que amenaza dar
j aques horizontales. En sntesis, que la torre
debe estar siempre ubicada en la zona ms
alej ada posible del rey rival que avanza con el
pen. Veamos otro ejemplo de Tarrasch:
EJ EMPLO 8

<it?

Esta posicin es muy comn, ya en esta situa


c in del pen y rey como en otras simi lares de
otras columnas. La posicin puede correrse
colocando el rey en "d8" y el pen en "d7",
etc., pero en ese caso la mayor resistencia se
lograra con la torre negra en "h2" y el rey
negro en "b8".
Obsrvese, en la posicin del ej emplo 8, que
el rey negro ocupa la peor posicin posible
dentro de las tres nicas casillas en las que es
probable hacer resistencia. El rey negro estara
mucho mejor en "g7", o aun en "g6", que en la
casilla del texto, por la fuerza que ahora tiene
la amenaza l:'!g 1 +, que lo lleva a la columna
"h".
El ej emplo 8 muestra una posicin en que las
blancas ganan, aun cuando j ueguen las negras
mediante 1 . . . l:'!a8+ 2 .@d? !!a?+ 3. @e6
l:'!a6+ 4 . @e5! (no 4. f5 por 4 . . . @f7 , ha
ciendo tablas) 4 . . . l:'!a5+ 5 . @f6 l:'!a6+ 6 . g5
l:'!a5+ 7 . @g6 l:'!a6+ 8.f6, tapando los j aques
y ganando, pues ahora la nica j ugada sera
8 . . . l:'!a8, a lo que seguira 9 . l:'!d6 y luego l:'!d8,
etctera.
Como se ver, es ste un final muy instructi
vo. Resulta admirable la suti l maniobra del
rey blanco para ponerse a cubierto de los
jaques horizontales, y se gana, precisamente,
porque la afortunada posicin de la torre blan
ca permite cubrir los jaques en la columna "f'.
En cambio, el final que acabamos de ver ha
bra sido tablas con slo estar el rey negro en
"g7" o "g6", pues se empatara por j aque per
petuo con la torre en la horizontal. Perpetuo
que es posible por estar el rey a tres columnas
de la torre j aqueadora.

,,,

EL REY DELANTE DEL PEN

Por lo pronto, ya sabemos que para tener po


sibil idades de triunfo debemos poder colocar
nuestro rey delante del pen que poseamos
cuando se trate de finales de rey, pen y torre
contra rey y torre. En estas posiciones se gana
casi siempre, salvo cuando el rey adversario
est en la misma lnea del pen que avanza, lo
que slo permite ganar, como hemos visto, en
determinadas posiciones, o cuando la torre
apoya al pen que avanza desde la casilla

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SU PERIOR

235

donde ste debe coronarse, lo que tambin


hace muy probable el empate, y aun en otras
posiciones que tambin estudiamos.
Pero en la general idad de los casos el rey
delante del pen adversario no est entorpe
ciendo ese avance, sirve para asegurar posi
ciones ganadoras.

"

En esta pos icin las blancas ganan, aun cuan


do jugaran las negras primero. Pero este
ej emplo es en real idad una excepcin, ya que
se trata de la nica posicin en que se gana
cuando, aun estando el rey blanco delante del
pen, el monarca adversario se encuentra slo
con una columna que lo separe del pen que
avanza y por lo menos en la m isma l nea que
ste.
Quiere esto decir que el final es tablas cuando
el monarca negro est justo en la misma l nea
que el pen rival, aun de costado, si nica
mente lo separa una columna y la torre negra
mantiene tres columnas de distancia con el rey
blanco.
Y entonces, por qu causas el final que da
mos como ejemplo se gana? Acaso el rey
negro no se halla en la segunda l nea, igual
que el pen, y la torre no est separada por
tres columnas libres del rey blanco? S, pero
tambin es cierto que el pen en su casilla
inicial es el nico que gana cuando el rey
negro est en sptima (segunda), como ahora,
por el hecho accidental de que puede saltar
dos casil las de un golpe. Este final sera tablas
si colocramos el rey blanco en "e4", el pen

236

1 ... ga3+ 2. f4 f2 3.ge8 ga1 4.e4 f7+


s.@es e3 6.e6 ga1 7.es ga6+
S i 7 . . . @e4 8 . f6 .
8. c,f,JfS !

EJEMPL0 9

blanco en "e3 " y el rey negro en "g6 " . Pero


ahora se gana as:

nica para ganar. No servma, en cambio,


8 .c,f,Jf7 por 8 . . . f4 9.e6 c,f,JfS, que lleva a una
posicin tpica de tablas, que ha hecho cono
cer un viejo final de Kl ing y Horwitz, pues si
1 0.e? segu ira 1 0 . . . f6+ 1 1 .c,f,Jg? l:!g6+
1 2 .h? f6 1 3 .f8+ c,f,Jxe7 , y tablas. Si, en
cambio, 1 0.l:!h8 :!:!xe6 1 1 .:!:!hS+ g4 y ta
blas .
Pero es interesante hacer notar que este final
se ganara con la maniobra indicada en el
ltimo trm ino si corriramos la posicin de
las piezas una columna a la izquierda, es de
cir, colocando el pen en la columna "d", etc.
Estas suti lezas muestran la dificu ltad de estos
finales.
8 ... gas 9.f6 c,f,Jf4 1 0.e6 fS+
Si 1 0 . . . :!:!a6 1 1 .f8 e4 1 2 .@f7 es (o
1 2 . . . fS) 1 3.e?, ganando.
1 1 .e7 gas
Si 1 1 . . .:!:!hS u 1 1 . . . es, 1 2 .:!:!a8. Si, en
cambio, 1 1 . . . gS 1 2 .:!:!g8+ .
1 2.f8+
Seguido de f7 , ganando.
UNA LEVE MODIFICAC IN Y TODO CAM B I A

Veamos ahora otro ej emplo, parecido en posi


cin, pero que es tablas por la mejor situacin
del rey negro y espec ialmente de la torre ne
gra, que puede atacar al rey adversario por dos
sectores.
(vase diagrama en la pgina siguiente)

ROBERTO G. GRAU

EJEMPLO 1 0

enemigo. No servira 6 . cS por 6 . . . 'fle6 , n i


tampoco 6 . d S por 6 . . . 'flaS+ , seguido, y a de
un nuevo j aque o de . . . 'fle5, si el rey ataca la
torre.
LOS PELIGROS DEL REY EN LA BANDA

En cambio, como ya hemos dicho, toda la


dificultad desaparece cuando el rey negro est
en la banda (columnas "a" o "h") a un costado
del pen que avanza y separado por dos co
lumnas del mismo. En estos casos se gana si
se tiene la prudencia de confinar al rey negro
en ese sector.
EJEMPLO 1 1

Este final es tablas s i les corresponde mover a


las negras, a causa de que podra j ugarse:
1 ... gas
Esta ubicacin de la torre en la primera lnea
es ineficaz contra los peones ms avanzados,
pero estando el pen slo en la cuarta lnea, o
ms atrs, el procedimiento ms cmodo para
empatar es el de los j aques frontales cuando la
torre blanca no puede cubrirlos.
En cambio, son malos los jaques frontales con
la torre cuando el rey est ms adelantado,
porque existe el procedimiento, que ya vere
mos, de desaloj ar a la torre con el rey sin
pel igro de perder un pen.
2.d6
S i 2 . f7 as+ 3. f6 f4 , etc.
2 . . . g4 3.e5 g5 4.e6 g6
Como se observa, el secreto del empate es no
perder en ningn momento la posesin con el
rey de la m isma lnea en que el pen rival se
ubica, siempre, claro est, que slo lo separe
una columna del m ismo, pues en todos los
dems casos el pen gana.
5.e7 gas+
Ahora se hace tablas por jaque perpetuo por
estar la torre separada tres columnas del pen

En esta posicin ganan las blancas, cualquiera


que sea el que j uegue. Se trata de la posicin
ms compleja de las que pueden producirse
cuando el rey est separado por dos columnas
lateralmente del pen de ventaj a y en la co
lumna "h" ("a"). Y es la mej or posicin para el
negro, pues la torre entorpece el avance del
pen y hay tres lneas de espacio entre el pen
blanco y la torre que lo contiene. Se gana as:
1 . . . h5
Ahora podremos aprender algo interesante. S i
1 . . 'fle 7 , aparentemente u n a buena j ugada de
espera, se perdera en segu ida por no estar
ms la torre separada tres casil las del pen
que avanza. Se lograra desalojarla con una
tpica man iobra de rey, mediante 2. d4
d7+ 3. cS! 'fle7 4 . dS 'fld7+ 5 . e6,
.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S UPERIOR

237

expulsando a la torre y avanzando victoriosa


mente el pen . Esto no sera posible con la
torre en la octava lnea, pues seguira . . . l:'!e8+
y el rey tendra que regresar para apoyar al
pen. Sabemos, pues, ahora, cmo se manio
bra cuando la torre trata de contener al pen
de frente y lo separan de ste menos de tres
casil las l ibres.
Es ingeniosa la maniobra para ganar si las
negras j uegan primero; 1 . . . 'itih3. Debe partir
se de la base de que no se puede mover, por
ahora, el rey blanco, por la amenaza de un
jaque que lo obl igue a retomar a su situacin
actual para evitar el perpetuo, o para no verse
en la obl igacin de j ugar l:'!e 1 , devolvindole
la libertad al monarca negro. Se hace, pues,
ms complejo el triunfo, que se produce as :
2 .l:'!g5 'iti h 4 3 . l:'! g 2 ! 'itih3 4.l:'!g 1 ! h2 (si
4 . . . h4 5.e5 ! ! fe5+ 6 . f4 , etc.) 5 . l:'!g 5 !
h3 6.e5 'iti h 4 7.l:'!g 1 ! ! , y nuevamente se
especula con la amenaza de mate.
2J3g3 h4 3.l3g2 h s
Si 3 . . . 'itih3 gana 4.l:'!g 1 , como en la variante
anterior. Es decir, que el secreto est en l legar
a la posicin del ejemplo y que les correspon
da jugar a las blancas, las que ganan con e5! !
por la posibil idad de mover el rey, atacando la
torre desde "f4" y amenazando mate con l:'!h 1 .

s ... ms+ 6.es


Amenaza d6, que gana enseguida.
6 . . . l3e8+ 7.f6
Por lo que se hace valer la amenaza de mate.
Es interesante observar, como muestra el
mismo Cheron, que si el rey negro estuviera
en "h7" o "h8", tambin se ganara mediante el
siguiente procedim iento: 7 .'itif5 f8+ 8 . 'itie6
l:'!e8+ 9 . 'itif7 , y nuevamente se gana por la
amenaza de mate.
7 . . . f8+ 8.e7
Desaloja a la torre de la columna "e" y gana
ensegu ida, despus de e5.
De lo que se deduce que cuando el pen est
en la cuarta l nea, el rey atrs y la torre adver
saria delante del pen, slo se gana si el rey
negro est separado dos columnas del pen
blanco y se encuentra arrinconado en la ban
da. Y se gana por las amenazas de mate, que
permiten avanzar el pen, por lo menos, un
paso.
En cambio, este final se gana siempre en toda
otra posicin de la torre negra y el pen blan
co ms avanzado, y fci lmente, cuando entre
la torre que contiene al pen y ste no hay
como m nimo tres casillas libres.

4.l3g 1 ! 1
111.-

RESUMEN DE LO ESTU DIADO

UN "ZUGZW ANG" RARO

Y se ha l legado a una rara posicin de


"zugzwang". Las negras tienen muchas juga
das, pero todas pierden .
4 . . h 6
.

Si 4 ... h4 sigue 5 .e5, como y a vimos.


5.'itif4
Ahora puede salir el rey por un detalle acci
dental, y es la amenaza de mate que perm itir
ganar un tiempo y colocar el pen en quinta,
donde gana siempre.

238

Estos finales son tablas cuando el rey que


lucha contra el pen est delante de ste y si la
torre que coopera con el rey contra el pen
est en la tercera lnea. Tambin sabemos que
en estos finales la torre debe pasar a la octava
l nea justo cuando el pen llega a la sexta
l nea, para dar jaque desde atrs al rey que
apoya el avance del pen.
Tambin sabemos que la torre que lucha con
tra el pen debe estar lo ms lejos posible del
pen cuando el rey del bando en desventaj a ha
sido desalojado de la columna en la que el
pen avanza. Para hacer el mximo de resis
tencia debe estar separada tres columnas del
pen que avanza.

ROBERTO G. GRAU

Otro detalle importante es el que surge de la


gran resistencia y la abundancia de posiciones
de empate que emanan de la buena ubicacin
del rey cuando ste lucha de costado contra el
pen y el rey que apoya a ste se encuentra
delante del mismo. En esos casos debe colo
carse el rey separado por una casilla del pen
que avanza y, de ser posible, mantenerlo en
lnea horizontal con el rey rival o con el pen.
Por ej emplo: contra un rey blanco en sptima
y un pen blanco en sexta, la buena ubicacin
del rey negro es "g7" o "g6".
Y finalmente hemos llegado a los finales en
que el pen se encuentra contenido por la
torre, el rey que apoya al pen est atrs de
ste y el rey adversario se halla separado dos
columnas del pen que avanza. Estos finales
se ganan slo cuando entre el pen y la torre
hay menos de tres casillas de diferencia. Por
ej emplo: e5 y @e4 contra E:e8. Pero son
tablas cuando hay tres casillas entre el los; por
ej emplo: e4 y @e3 contra E:e8. Y tambin
se ganan cuando el rey del bando en desven
taja est en la columna "a" o "h", por las posi
bil idades que ofrecen las abundantes pos ic io
nes de mate que se producen.

La dificultad para ganar estriba en que luego


de e5 sigue . . E:a4 y el rey blanco no puede
avanzar para apoyar al pen; pero todo esto
tiene remedio, como lo mostrar la solucin
que damos:
.

1 .es ga41 2.e6 ! !


Este e s e l secreto d e l a victoria. Significa el
sacrificio del pen, pero especula con la ame
naza de mate, simi lar a la de los ejemplos que
dimos en nuestro pargrafo anterior.
2 . . . @h6
S i 2 ... 'itih4 3 . e7 ! ! E:a8 4 . iif4 iih5 5. 'itif5,
seguido de @f6, ganando. Tampoco servira
2 . . E:a6 por 3. @f4 E:xe6 4 . iif5, atacando la
torre y amenazando mate.
.

3.e7 1 1 gas 4.f4 ges 5.@fS gxe7 6.@f6


Ganando la torre por la amenaza de mate,
tpica en esta posicin.
Ahora veremos un nuevo y sutil ejemplo,
tambin original de Cheron, que tanto se es
pec ial iz en la tcnica de estos finales.

El secreto de la victoria en este final, que


transformaremos en el final nmero 1 2, es el
de mantener alej ado al rey negro en la banda,
o sea que para ganar hay que perpetuarse con
la torre en la columna "g".

EJ EMPLO 1 3

EJ EMPLO 1 2

.. .

:?

,,
;

En esta posicin, si juegan las blancas ganan,


y si j uegan las negras hacen tablas. Se trata de
la mejor posicin de torre para las blancas, por
cuanto apoya el pen de "e3 " y, adems, anula
al rey negro al retenerlo en la banda del table-

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SU PERIOR

239

ro. Asim ismo, las negras estn tambin en la


mej or posicin de su torre, ya que sta se halla
lo ms alej ada posible del pen que avanza y
puede dar j aques laterales o frontales sin te
mor a que el b lanco la anule.
EL MATE COMO DETALLE TCTICO

El secreto del final estriba en explotar con las


blancas una amenaza de mate con el rey blan
co que permita ganar un tiempo y avanzar un
paso el pen de "e3 ". Las negras, para salvar
se, deben tratar de atacar rpidamente con el
rey la torre de "g3 " para dej ar al pen "e3 " sin
defensa de la torre y dar j aques o atacar al
pen cuando el rey blanco se aleje, lo que
obl igar a ste a replegarse en apoyo del pen
indefenso. Ya sabemos la idea madre que
anima a cada uno. Veamos cmo hacen las
blancas para ganar:
1 .d3!
Dij imos que el blanco ganaba aun cuando la
torre negra estuviera en otra posicin y que
aun se triunfaba ms fcilmente. De estar la
torre en "d8" se ganara con 1 .Wf3 f8+
2 . e4 Wh6 3 . We5, y luego igual que como
se produce en la variante que daremos.

1 . . . @h6! 2.d3
Malo sera 2.e4, a causa de 2 . . . !!a2+, cam
biando las torres apenas el rey avance y ha
c iendo tablas el final de reyes.
2 ... h5
El rey negro sigue avanzando, pues explota el
hecho de que no es posible an el avance del
pen por la amenaza de . . . !!a2+ y cambiar las
torres si el rey blanco avanza.
3.d4 h41 4.gg7
Si 4.!!g 1 seguira 4 . . . !!d8+, y apenas el rey
se acerque a la torre, entonces . . . !!e8. S i
4 .!!g6 s e empata con 4 . . . h5, volviendo a
atacar la torre. Como detalle interesante con
viene hacer notar que este final se hace tablas,
j ugando con negras, slo si la torre negra est
en "a8" o en "d8". En cualquier otra cas i l la se
perdera.
4 . . . gds+ s.es ges+ 6.ts ! gfs+
No 6 . . . !!xe3, a causa de 7 .Wf4 , que amenaza
a la torre y mate.

1 . ..Wh6!
Si 1 . . .!!d8+ 2 . Wc4 !!ea 3. Wd4 !!d8+
4. We5 !!e8+ 5 . @f6 f8+ (si 5 . . . !!e4 6 . f5,
seguido de e4) 6 . We6 !!e8+ 7 . f7 , ganando.

Si 2 . . . !!a4+ 3.We5 !!a5+ 4 .Wf4 , y e4 .


3.es ges+ 4.fSI ms+ s.we6 ges+
6.@f7 ge4 7 .@f6
Ganando, pues las negras no pueden evitar
simultneamente las amenazas de !!h3++ o,
en su defecto, . . . Wf4 seguido de e4.
En cambio, si jugaran primero las negras sera
tablas, por la s iguiente maniobra:

240

Y tablas, pues se ganara el pen.


ALGUNAS CONCLUS IONES
FUN DAMENTALES
Como resumen de todo lo que hemos visto
podra establecerse lo siguiente: que la posi
cin ideal para combatir a un pen cuando el
rey que lo apoya est delante del mismo es
aquella que permite al monarca que se defien
de estar en el costado corto, o sea e l que ofre
ce un menor espacio entre el pen y la banda
(si se trata de un pen "e", el costado rey, o si
se trata de un pen "d", el ala dama). Esto
permite que la torre que lucha contra el pen
est en el costado largo, o sea el que deja
mantener tres columnas o ms libres entre el
pen y la columna que la torre ocupa.

ROBERTO G. GRAU

Cuando el rey que lucha contra el pen est


separado dos columnas de ste, slo hay pro
babilidades de tablas cuando el pen est en
segunda o tercera l nea. Apenas el pen llega
a la cuarta l nea, el final se gana matemtica
mente, cualquiera que sea la situacin del rey
defensor, pues si bien la posicin de la banda
da probabi l idades de mate, en cambio las otras
tienen otra deficiencia grave. Si, por ejemplo,
el rey en desventaj a se haya en la columna
"g", la torre que lo detiene en la columna "f' y
el pen en la columna "d", la torre que cola
bora con el rey defensor, que se halla en la
columna "g", estar necesariamente separada
del pen "d" por slo dos columnas libres en
su mejor posicin, que sera siempre la co
lumna "a". Y slo hace tablas la torre que
est separada tres columnas del pen que
avanza.
Ahora estudiaremos algunos finales en los que
el rey de la defensa est en el costado largo, o
sea si, por ejemplo, el pen que avanza apo
yado por el rey se halla en la columna "e", el
rey en desventaj a se encuentra en la columna
"c" y su torre en e l costado corto, o sea el de
rey. En sntesis, para nuestra definicin, cos
tado largo es el que dej a ms espacio entre el
pen y la banda y costado corto, el que deja
menos columnas l ibres.
Veamos un famoso ej emplo de Kling y Hor
witz, que ya en 1 85 l estaban preocupados por
la tcnica de estos finales.
EJEMPLO 1 4

sta e s una d e las posiciones tpicas d e estos


finales, que se ganan siempre, salvo si el pen
estuviera en una columna del extremo ("a" o
"h"). En cualquier otra columna, se gana ma
temticamente, de acuerdo con la maniobra
del texto.
U :!c2+ b7
S i 1 . . . 'i!?d6 2 .'i!?d8 l!xe7 3 . l!d2+ 'i!?e6
4 . l!e2+, ganando la torre. Si 1 . . . 'i!?b6 2.l!c4
'i!?b5 3.f4, etctera.
2J!c4 ge2 3.d7 gd2+ 4.'i!?e6 ge2+
5. 'i!?d6 gd2+ 6 . 'i!?e5 ge2+ 7 _ge4
Ganando. En cualquier otra posicin de la
torre negra tambin se gana. La del texto es la
que ofrece ms resistencia.
E L PEN DE LA BANDA ("a" o "h") OFRECE
M ENOS POS I B I L I DADES

En cambio, con el pen de la banda es muy


difcil ganar en casi ningn caso cuando este
pen est muy atrasado o cuando la torre que
lo apoya se encuentra delante del pen que
avanza, o cuando es el rey el que est en esa
situacin. Pero no nos extenderemos sobre
esos finales tcnicos, que podran dar lugar a
docenas de estudios como el presente, ya que
existen textos voluminosos que los trazan sin
agotarlos en todas sus suti lezas.
Con lo visto nos ingeniaremos para entrar en
los finales de partidas de torres y peones,
finales prcticos que nos sern muy tiles. Por
otra parte, se amoldan mej or a este curso
nuestro, que ms que un curso de tcnica pura
es un curso de alta estrategia del ajedrez en
todos sus aspectos. Y veremos de qu manera
gravita sta en los finales de partidas de torres
y peones.
IV.- LA EXPERI ENCIA EN FINALES DE
PARTIDAS
Entraremos ahora en otra etapa ms agradable
del estudio sobre los finales de torres. Hasta el
momento estudiamos solamente finales teri-

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA S UPERIOR

24 1

cos analizados. Nos hemos preocupado de


analizar los finales que la teora agot y que
sin embargo muy pocos j ugadores dominan,
por ese hbito de no estudiar nunca cosas
ti les que domina al hombre en casi todas las
actividades.
El aspecto ameno del j uego del aj edrez agrada
siempre ms que el estrictamente terico, cuya
aridez reconocemos, pero es evidente que
antes de entrar en el terreno semianecdtico,
como ahora vamos a hacer, o en el terreno
estratgico, que vendr ms tarde, es necesa
rio ensear detal les elementales de la tcnica
de estos finales, para que el aficionado com
prenda con claridad lo que mostraremos en el
curso de estos anl isis de finales de torres y
peones.
Antes de estudiarlos desde el punto de vista
estratgico es prudente que probemos una
afirmac in repetida por nosotros varias veces,
sobre la inseguridad manifiesta de la gran
mayora de maestros en estos finales. Y para
que esa afirmacin no sea atrevida, repetire
mos algunos ejemplos que hace varios aos
dio el Dr. Alekhine, entonces aspirante al
campeonato mundial, en el artcu lo que publi
c en la revista "Mundial". Con el los, y algu
nos otros que agregaremos, trataremos de
probar la verdad de aquella afirmacin, que se
hace ms evidente en las posiciones irregula
res de peones.
SERIO ERROR DE LASKER
Pocos maestros han tenido en el mundo un
prestigio ms justificado que Emanuel Lasker,
como conductor de finales. Quiz slo el de
Jos Ral Capablanca ha sido ms merecido.
Y, a pesar de ello, vamos a ver cmo ambos,
en determinadas posiciones crticas, eviden
cian inseguridad y dej an de obtener victorias
que hasta ese momento haban sido paciente
mente gestadas.
En el torneo de Mosc de 1 925 Lasker fue
derrotado por Lllvenfisch por haber omitido
en un final de torres la j ugada exacta que le
habra permitido empatar el j uego.
La posicin era la siguiente :

242

Esta posicin se produj o despus de la j ugada


48 de las negras. Le corresponda as j ugar al
Dr. Lasker, quien se encuentra en una situa
cin del icada. Tiene su rey entre los peones
rivales, pero el pen base " f2 " est bien de
fendido por la torre negra, estratgicamente
situada en "a7". Su adversario posee un pen
libre en la columna "a", apoyado en la mejor
forma, desde atrs, y adems el rey negro est
listo para cooperar en el avance. Es necesario,
pues, apelar a procedim ientos enrgicos para
realizar algn plan antes que el pen de "a5 "
s e torne ms pel igroso.
Lo nico que podra brindar a las blancas
posibil idades de "contrachances" sera tratar
de valorizar su pen "h", o en su defecto agre
dir nuevamente el pen base " fl " , eje de toda
la cadena negra de peones. Y de la unin de
estos dos proyectos surge como nica j ugada
posible 49.f5 ! , que entrega un pen, pero crea
al negro el di lema de tomar con pen "g", lo
que perm itira el avance inmediato del pen
"h" o con el pen "e", lo que faci l itara el
avance del pen blanco a "e6" para provocar
que el pen "fl" negro desaparezca de su
situacin actual y poder capturar el pen "g",
nica pieza que se opone al avance del pen
"h" blanco. Lasker concibe el plan, pero con
una j ugada de atraso, lo que le es fatal.
EL TIEMPO ADQU IERE DECISIVA I M PORTANCIA
EN LOS FINALES

El final ofrece como error fundamental la


prdida de un tiempo, factor decisivo en los
finales de partida. Sigui as:

ROBERTO G. GRAU

49. f6
La prdida de tiempo. Lo j usto era 49.f5 !
4 9 . . . b5 50.ga1 a 4 5 1 .f5
Tarde piaste !
5 1 . . . exf5 52.e6 fxe6 53.xg6 f4 54. h 5 f3
55.h6 e51 56.ge1
No sera bueno 56 .@fS a causa de 56 . . . E:h7.
56 ... a3 57.gxe5+
No alcanzaba a empatar 57.h7 a causa de
57 . . . E:xh 7 58.xh7 e4 59.E:xe4 f2 , etctera.
57 . . . @c4 5S.ge1 a2 59 .h7 gas 60.g7 f2
6 1 .ga1 b3 62.f1 a 1 + 63 .gxa 1 gxa 1
Las blancas abandonan, ya que ni siqu iera les
queda el recurso de dar muchos j aques, pues si
64 . h 8 seguira 64 . . . E:g 1 + 65. @f7 (para
evitar . . . E:h 1 +) 65 . . .f1 +. ganando fcil
mente.
ERROR DE LASKER CON
ACOMPA AMIENTO DE SPI ELMANN
Nuevamente ese torneo de Mosc ofrece un
ej emplo grfico de la dificu ltad que encierran
los finales prcticos de torres y peones:

no menos importante de Spielmann, que se ha


especializado precisamente en el anlisis de
estos finales de torre desde el punto de vista
puramente estratgico. La posicin despus de
la j ugada 3 5 era la que muestra el diagrama
anterior.
Es evidente que la posicin de las blancas es
muy superior. Hay ms armona en la ubica
cin de sus peones, que colaboran entre s, y
adems el rey se halla muy bien situado. En
cambio, los peones negros estn totalmente
desconectados, pero la situac in un tanto
rgida de la torre blanca crea algunas dificul
tades tcticas. El final se debe ganar mediante
el avance del pen "g". La maniobra j usta,
segn Alekhine, sera: si 36 .g5! E:b4 37 . h 5
g x h 5 3 8 . g 6 E:b1 3 9 . g 7 E:g 1 40.@f6 h4
4 1 .E:xa4 h3 42.E:a2, seguido de f7, g6 y
l!lh 7 , que gana matemticamente. Pero
Lasker se precipita y j uega:
36.h5 g x h 5 37.gxh5 gc1 ?
Y en este momento Spielmann le devuelve la
atencin al ex campen del mundo. Mediante
una suti leza tctica notable, por cierto d ificil
de percibir aun para un jugador de primera
categora, la partida pudo haber sido tablas.
Era necesario, en este caso, perder un tiempo
para capturar el pen "h" blanco cuando se
halle en "h6", para simu ltneamente apoyar
los peones de la tercera l nea. Por ejemplo:
37 . . . E:b4! 38.h6 E:b3 39.E:xa4 E:h3 40.d6
E:xh6 4 1 .E:b4+ @ca 42.xc6 e5+, y la
partida habra sido tablas.
En cambio, ahora las negras estn completa
mente perdidas. Veamos:
3S.gxa4 g h 1 39.d6 gxh 5 40.gb4+ @es
41 .xc6 gd5 42 .ga4 bS 43.b6
Y las negras abandonaron.
TAMB I N CAPAB LANCA SE EQUIVOCA

Y el hecho adquiere mayor importancia si se


considera que a un error de Lasker sigue otro

Y que ten a razn Alekhine cuando afirmaba


que casi nadie saba j ugar a la perfeccin los
finales de torres y peones lo demuestra el
ejemplo que damos a continuacin, tambin

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA S UPERIOR

243

del torneo de Mosc de 1 92 5 . En l Capablan


ca, que j ugaba con negras contra Spielmann,
tena una posicin favorable por la accin de
un pen libre en "c4", pero el entonces cam
pen del mundo se impresion por la accin
de un inofensivo pen pasado de Spielmann, y
slo consigui empatar. Fuerza es reconocer,
sin embargo, que Spielmann j ug de magistral
manera a partir de la j ugada 73 de su rival.

El di lema de las negras, en la posicin del


diagrama, despus de la j ugada 73 de las
blancas, es serio.
Deben mover el rey agredido por la torre y
hay dos planes distintos. Si va a "f5" deben
desistir de contener el pen con el rey, para en
cambio apoyar con esa pieza el pen de "c4"
en su avance futuro. Si marcha a "f7", han de
contener el pen con el rey, pero no tendrn
apoyo para el avance del pen. Capablanca
escogi este ltimo procedimiento, que es
precisamente el que no basta para ganar. En
cambio, habra ganado con . . . f5, de la si
guiente manera: 73 . . . f5 74.h6 e4
75.l3g6 l3f8 ! 76.l3xg4+ d3 77 .l3h4 c3
78.g4 c2 79.l3h 1 l3h8! 80.g5 l3g8 ! 8 1 . h 7
fg5+, seguido de . . . f5+ y . . . f8 , que gana.
Capablanca prefiri "atrapar al inocente pen
"h" del adversario", segn el comentario de
Alekhine, y la partida, por esta causa, fue
tablas. S igui as:
73 ... f7? 74Jd6 J:U5 75.h6
h8 77.c!>9 1 el 78Jlc7 !tf3
80. i!>f2 !tf3+ 8 1 .c!>92 !te3
83.!tc5 i!>h7 84.!txd5 c!>xh6

244

98 76Jd7
79.c!>92 !td3
82.i!>f2 !td3
85.!tc5 c!>96

86.e2 1 !tx93 87.f2 ! !th3 88.92 !td3


89.h2 f6 90.c!>92 e6 9 1 .i>h2 d6
92. c!>92 !td2+ 93. <!>93 c2 94. i!>h4 !t92
95.c!>951 !t9 1 96.!txc2 i>d5 97. f4 xd4
98.!td2+
Y tablas de comn acuerdo.
A travs de los tres ejemplos que hemos
se observa lo dificil que es jugar bien
finales cuando se trata de posiciones
usuales, o con formaciones de peones
guales .

visto
estos
poco
desi

V.- POR QU SE DESCONOCEN LOS


FINALES
El j ugador que se m1c1a en la prctica del
ajedrez y sus primeros esfuerzos mentales son
para aprender planteos. Trata de evitar que lo
derroten rpidamente y no alcanza en realidad
a comprender la util idad de los finales, por la
importante causa de que nunca l lega a esa
etapa de la lucha, y cuando por un azar arriba
a la misma es tal el desequil ibrio material que
no interesa ningn conocim iento terico.
Y as avanza por las categoras si resuelve
convertir el ajedrez -vehculo admirable para
entretenerse- en una pequea fuente de vani
dad. Y en pocas oportunidades necesita cono
cer finales. Para qu, si sus verdaderos pro
blemas estn en evitar desenlaces vertiginosos
en los planteos? Y en verdad que tiene bas
tante razn. Para qu preocuparse de la vejez
cuando se tiene la certeza de morir en la ju
ventud? Para qu averiguar cmo se ganan
los finales, cules son las suti lezas de los
mismos, si el aficionado muere o triunfa ape
nas sale del planteo o en la propia etapa inicial
de la lucha?
POR QU SON D B I LES TODOS LOS
JUGADORES EN FINALES?
Progresa ms tarde el j ugador y se encuentre
con un desequil ibrio grande de conocimientos.
Sabe bastante de aperturas, tiene un concepto
estratgico ms o menos lgico en el medio
j uego y en los finales de partida se equivoca
fundamentalmente. No es en real idad porque

ROBERTO G. GRAU

los errores sean ms abundantes, sino porque


son ms graves, ya que muy a menudo no
tienen salvacin. Y esto les pasa an a muchos
j ugadores de primera categora, especialmente
en nuestro medio, donde son pocas las parti
das que llegan a finales ms o menos razona
bles.
Hemos visto claramente esto al exagerar los
ej emplos y buscarlos entre los grandes maes
tros.

en l ineas cuyo acceso a la columna "h" sea


fcil) 42 . . . mea 43 _gh2 mf8 (si 43 . . . gf7
44 _gh6) 44_ gf3+ mg7 45.f6 (amenaza
gh6) 45 . . . ma 46.gxf8 (ahora el cambio)
46 . . . mxfB 47.gha+, seguido de gba, ganan
do fcilmente.
En cambio Capablanca jug as :

NUEVO E RROR DE CAPABLANCA

El recurso tctico que escap sin duda a Ca


pablanca al iniciar la maniobra.

42Jlf2+ fU7 43JU6 gxf6 44.gxf6 ci>f7


45.ci>gs ges!

En el torneo de Nueva York de 1 927, Capa


blanca, con las blancas, empat el siguiente
final, frente al Dr. M i lan Vidmar:
En la j ugada 56 el final fue tablas, pero ya ese
resultado es evidente en la posicin del texto.
DE LA B REVE ACTUACI N DE
ALEKHINE EN RUSIA SOVI TICA
Veremos ahora un segundo ejemplo de
Alekhine, frente a l lj in Genevsky, uno de los
l deres del movim iento comunista ruso, cuya
calidad de excelente ajedrecista el mismo
Alekhine, ya declarado enemigo poltico de l,
reconoci hace muchos a'los. Esa partida fue
j ugada en Mosc en 1 920, cuando el campen
mundial viva en esta ciudad.
Despus de la j ugada 4 1 de las negras se
arrib a esta posicin, favorable a Capablanca
por la mejor distribucin de sus peones, deci
didos en dos grupos, contra tres del adversa
rio, y adems por la ventaja que significa la
iniciativa en estos finales, como vimos al
iniciar el tema. Las torres blancas tienen ven
taj a de espacio y pueden emprender cualquier
plan. Para ganar se hace necesario cambiar
una de las torres y tratar de entrar con la otra
en la octava lnea, para atacar por atrs a los
peones negros, o ubicarla en "f6" para pene
trar con e l rey.
Capablanca realiza ese plan de manera defec
tuosa y slo logra empatar, con lo que perj u
dica una labor excelente cumplida en la pri
mera etapa de la lucha.
El plan ganador era el siguiente, segn
Alekhine : 42.g4d3 (colocando ambas torres

Genevsky, que llevaba las piezas blancas,


acaba de realizar su j ugada 3 6, proponiendo
el cambio de torres y haciendo clara nuestra
afirmacin de que aquel que desea j ugar co
rrectamente los finales de torres debe aprender

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

245

tambin m inuciosamente los finales de peo


nes.
En los finales de peones es necesario analizar
minuciosamente, pues el concepto "tiempo"
pasa a primer plano. Esos finales se definen
habitualmente por "zugzwang", o sea, imposi
bil idad de j ugar sin incurrir en un error, y por
dicha causa no estn regidos por leyes lgicas,
sino que gana quien tenga mayor capacidad
para anal izar las consecuencias de una intras
cendente movida de pen.
Volviendo al final del texto, las negras po
dran eludir el cambio de torres, que a primera
vista parece lo ms atinado, pero a eso segu i
ra: si 36 . . . f8 37 .'fl.e7 'f1b8 38.'f1e6+ g5
39.'f1xd6 'f1e8, y "la situacin de las negras
-segn A lekhi ne-, si no es totalmente desespe
rada, sera digna de compasin " .
Pero el cambio d e torres es a primera vista
muy malo, ya que luego de 36 . . . 'f1xe4
37.dxe4 g5 38 .f3 , las negras quedaran
con el rey inmovil izado en el sostn del pen
de "h4" y parece que sus j ugadas de peones
debiera agotarse. Aumenta la resistencia a
cambiar las torres el hecho de que en un final
de peones no existe n i siquiera la posibil idad
de que las blancas se equivoquen, tan fcil es
jugar por la preponderante accin del pen
pasado y sostenido de "g4".
FINAL DE PEONES INSTRUCTI VO

Pero Alekhine hall la maniobra sutil para


empatar el final, de la siguiente manera:

axb5 4 1 .b3, ganando. Si 38 . . . b6 39. a4 b5


40.aS c5 4 1 .b3, ganando. S i 38 . . . bS 39. b4 ,
etc.
Se observa a travs de estos anlisis, cuyo
autor es el propio Alekhine (damos el origen
de los m ismos, no para escudarnos con even
tuales errores, sino para no adornarnos con
mritos ajenos), la dificultad para conducir
esta etapa de la partida por la trascendencia
que adquieren minsculas transposiciones de
jugadas.
39.c4
Eran, asim ismo, insufic ientes las siguientes
rplicas: 39 .a4 por 39 . . . bS 40.b3 bxa4
4 1 . bxa4 d5, etctera. As como tambin
39 .b3 por 39 . . . bS 40.a3 c5. Y, en cambio,
las blancas perderan j ugando 39.b4 por
39 . . . axb4 40.cxb4 d5.
39 ... bS 40.cxbS cxb5
Y tablas.
UN FINAL MAGN F I CO
Por ltimo veremos un ejemplo de extraordi
naria importancia por su complej idad y lo
instructivo de su desarrollo, que j ug Alekhi
ne contra Spielmann, especializado en finales
de torres, en el torneo de Nueva York de
1 927.

36 .. Jxe4 37.dxe4 g5 38 .f3 a5!


sta es la nica j ugada que permite empatar el
final. En este tipo de finales habitualmente
debe avanzarse primero, cuando el contacto
con el enem igo es inminente, el pen que no
est apoyado en el avance, manteniendo el de
reserva que posee un buen sostn, pues ste
ser necesario cuando los peones rivales con
trolen las casil las de la quinta lnea.
Si 38 . . . dS las blancas ganaran con 39.exdS
cxd5 40.b4 b6 4 1 .a4, y si 41 . . . aS 42.bS, o
si 4 1 . . . bS 42 . aS, obligando a las negras a
jugar el rey. Si 38 . . cS 39.a4! b5 40 .axb5
.

246

Las blancas (Alekhine) estn mejor por dos


causas que ya conocemos. Los peones estn

ROBERTO G. GRAU

ms armn icamente distribuidos, pues se


encuentran en dos grupos; en cambio, los
peones negros estn en tres grupos, y uno de
el los, el de "a7", est aislado. Adems, les
corresponde j ugar a las blancas, y esto es muy
importante, pues sabemos lo que significa la
iniciativa en los finales de torres, y esto se
acenta si se observa que se puede ganar c
modamente un tiempo mediante !!e 1 + , apo
derndose de la columna abierta.
Pero sabremos ms cosas inmediatamente.
Dnde debe actuar la torre blanca en esta
posicin y en todas las posiciones simi lares?.
Pues en donde pueda hacerlo horizontal y
verticalmente a la vez, incidiendo sobre mayor
nmero de casil las. Hay dos ubicaciones que
le brindan catorce casil las de dominio. Son los
escaques "e l " y "e3 " . Cul es la mej or de
ambas? Pues claro resulta ver que "e3 ", ya que
desde al l su dominio de Ja horizontal adquiere
poder agresivo, puesto que no hay peones
propios que entorpezcan su marcha, como
desde la primera lnea. Ntese la gran diferen
cia que hay entre j ugar !!h3 o !!h 1 , o !!a3 o
!!a 1 .
Conocemos el plan blanco: ahora hay que
tratar de ver cmo compensa esto el negro.
Pues por la posibil idad de vulnerar el pen
"d4", que es dbil y puede ser atacado desde
"e4 " . Ahora que -dirn algunos aficionados
esto se puede evitar con f3, pero esto resulta
desagradable, pues el pen, al ubicarse en
"f3 ", restar a la torre blanca, que se ubicar
en "e3 " , casillas muy valiosas para debil itar
los peones rivales, como son "h3 " y "g3 ", y no
conviene achicar el poder ofensivo de la torre
blanca.
El final, despus de la jugada 1 9 de las ne
gras, sigui as :

Tampoco bastaba 20 . . . f7, por la siguiente


man iobra: 2 1 . @e3! !!bS 22 .!!e3, seguido de
a 3 ! , e2 , f3! y !!b3, tras lo que, si las torres
se cambian, se gana el final de reyes y peones,
y si la torre negra j uega a "e8", entonces d2 ,
para impedir que l a torre penetre, y luego
!!b7 , ganando.

LA TORRE SE CONVI ERTE EN UN PNDULO

Un comentario muy grfico hace Alekhine a


estas jugadas negras. Dice que "como los
movim ientos de peones son muy malos, slo
resta a las negras mover Ja torre como un
pndulo" .
23Jg 3 ! E!f7 24. b4
Las blancas no estn seguras del cam ino de la
victoria. Lo exacto era !!h3, como se produce
ms tarde.

Si 25.a5 !!e2 26.!!xg7+ es , y tablas.

En este momento el afic ionado debe detenerse


y anal izar con cu idado. El cam ino de Ja victo
ria pura era segu ir ahora con 2S.!!e3, para
continuar si 2S . . . f7 con 29 . .!! a 3, ganando un
pen, y si 2S . . . fe3 29.xe3 e6 30. @f4
g6 3 1 .g4 , que permitira bloquear totalmente
el ala rey y ganar luego con el rey blanco en el
flanco dama. As: 3 1 . . . g5+ 32 . @e3 @d7
33.d3 es 34 .@e3 @b7 35. @b4 @a6
36 . a4 b7 37. a5 a6 3S . a4 a7
39. b 3 ! b7 40. b4 a7 4 1 .b5 axb5
42 .axb5 b7! 4 3 . b6 ! ! , jugada c lave de toda
la man iobra, que escap al anl isis de Alekhi
ne, segn l m ismo lo dec lara. Por eso no j ug
lo justo en esta posicin. El final, luego de b6,
podra seguir as : 43 . . . exb6+ 44.exb6 bS
45. a6 e5 46. dxe5 d4 47.b7 d3 4S. b6
d2 49.e6 d 1 '& 50.e7 mate.
2a.E!a3 E!e4 29.E!a4 @ca 30 .f3 E!h4 3 1 .h3
b7 32.e3 f5 ! 33.E!b4+ @ca 34.a4 g5?
Y ahora son las negras las que se equivocan.
Lo justo era 34 .. .f4+ 35. f2 !!h5 36.!!b3
f5 37.!!d3 !!f7 3S .!!d2 !!e7 39.!!e2 fe2+
40. xe2 a5, que hace tablas matemtica
mente.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

247

35.a5 g4 36. hxg4 fxg4 37 .a61 gxf3


38.gxf3 l:! h 1 39.l:!b7 l:!e1 + 40.f41 l:!d 1
41 .e5 l:!e 1 + 42. f5 l:!d 1 43.l:!xa7 1 l:!xd4
44.l:!aS+ @d7 45.f4 l:!a4 46.a71 h5 47 .b3!
EL REY COMO PIEZA DE COMBAT E

El final es muy instructivo. La torre negra est


en la mej or posicin posible, pues ataca al
pen "a", inmovil iza a la torre e impide es
por la amenaza . . _ge4 + , que obl iga a retomar
con el rey a " f5 " . Ahora la torre debe salir de
esa posicin ideal, el pen "f' blanco se valo
riza y el rey blanco decidir la lucha.
47 ... l:!a1 48.@e5 l:!e1 + 49.d4 l:!d 1 +
50.c3 l:!a1 5 1 .f5 ! e7
nica.
52.d4 h4 53.@e5 l:!e1 + 54.@f4 l:!a 1
55.g5 l:!g 1 +
Malo sera 55 . . . h 3 por 56.gha gxa7
57.fh3 ga 1 58.f6+ @f7 59.gh?+, seguido
de gxc7 , etctera.
56.@xh4 l:!a1 57.@g5 l:!g 1 + 58.f4 l:!a1
59 .@e5 l:!e 1 + 60.@d4 l:!a1 6 1 .c3 l:!a3
62.b2 l:!a6 63.b4! f7 64.b3 ga1
65.f6 ! l:!a6 66.b5 cxb5 67.b4
Ganando, pues si 67 . . . c6 68.gha, etctera.
Es ste uno de los finales ms hermosos y
dificiles que conocemos. Los dos errores se
alados no atenan su mrito, especialmente
por la notable labor de A lekhine en la etapa
final de la lucha. Esa doble incursin del rey
para capturar el pen "h", regresar para atacar
la torre y luego la ruptura en el ala dama es
realmente extraordinaria y de un gran valor
tcnico.
VI.- LA M ETA DE LA TORRE
En otra oportun idad hablamos de la importan
cia de la ubicacin de una torre en sptima.
Vimos partidas en las que, en realidad, toda la
estrategia consiste en realizar largas combina-

248

ciones para ocupar zona tan dominante de la


lucha con una torre. Cuando un j ugador se
apodera de una columna abierta con una torre,
aspira a dominar cuando le convenga la sp
tima l nea, para decidir as el combate.
Es claro que una torre en sptima no tiene
importancia por el mero hecho de estar en esa
situacin. Las casil las del tablero de aj edrez
valen todas, en real idad, olvidndose de la
existencia de las piezas que las ocupan, exac
tamente igual, pero desde que se ubican las
piezas en el tablero ese valor cambia, pues hay
zonas ms propicias para atacar y defenderse
con rapidez, como son los cuadros centrales.
EL SECRETO DE LA S PTIMA L N EA
La importancia de la sptima lnea radica, en
verdad, en dos detal les fundamentales. Habi
tualmente hay buen nmero de peones rivales
en ese sector, que al entrar la torre quedan
atacados, lo que condena generalmente a la
torre rival a una precaria ubicacin para apo
yarlos y al hecho ms importante tcn ica
mente en los finales de que en el noventa por
ciento de las posiciones el rey est en la octa
va (primera) l nea y automticamente queda
bloqueado en ese sector por la accin de la
torre en sptima.
Y es ms importante esto porque los peones
tienen el recurso (recurso habitualmente pre
cario, porque la torre los ataca por retaguar
dia) de avanzar, y el rey no goza del derecho
de soportar estoicamente un ataque o pasar
por una casilla atacada. Al quedar anulado el
rey en la octava l nea, se crea automtica
mente un desequi l ibrio grave, ya que un ban
do posee un rey activo y el otro un rey inutili
zado, lo que es fuente de infinidad de derrotas,
dada la enonne fuerza del rey como pieza de
combate en los finales de partida.
Como es natural, esto se acenta en los fina
les, porque quedan pocas piezas en el tablero.
De lo que se deduce que en los finales de torre
quien logra apoderarse de una lnea o columna
abierta desde la cual se fiscal ice la accin del
rey enem igo y se le aparte de la lucha, aun
cuando sea por algn rato, tendr todas las
posibil idades de vencer.

ROBERTO G. GRAU

UNA LECCI N T PICA DE


CAPABLANCA
Esto lo veremos a travs de un final muy ins
tructivo, en el que se impone el dominio de la
sptima l nea, y luego en otro que se gan por
el dominio de una columna que separa al rey,
dominio que se transform en posesin de la
sptima l nea en el momento oportuno. Y
veremos en ambos casos cmo la distinta
fuerza agresiva de los reyes decide la lucha.
En el torneo de Nueva York de 1 924 se pro
duj o la siguiente posicin despus de la juga
da 3 0 de las negras, en una partida por mu
chos conceptos magnfica, que Capablanca le
gan a Tartakower:

La posicin es muy instructiva. Las blancas


dominan la sptima l nea, y desde ella, no slo
apartan al rey enemigo de la lucha al tenerlo
localizado en la primera (octava) lnea, sino
que atacan al pen base de "c7". Asimismo, el
alfil de "d3" vulnera al pen de "g6", y esto
obliga a la torre negra a perpetuarse en "c6",
desde donde ataca el pen de "c3 ", por ahora
intocable por la gravedad de la rpl ica .ixg6.
Aparte de esto, la posicin blanca ofrece l a
posibil idad d e q u e el rey coopere e n la accin
y vaya en busca de su colega negro, para abu
sar de la inercia a que est condenado. El
hecho de que los peones blancos estn dividi
dos en tres sectores y los negros en dos no
alcanza, en este caso, a nive lar el j uego, pero
ofrece una dificultad mayor para las blancas
por la serie de bases dbiles que poseen. Pero
Capablanca sortea esto de precisa manera:

3 1 .g4
Las blancas comienzan a valorizar la ventaja
material en el ala del rey.
31 . . . c4 32.gS e3+ 33.f3 f5
sta es una posicin muy difcil, que ambos
rivales analizaron cuidadosamente, pues j usto
en ese momento se suspendi la partida. Se
crey que haca tablas la siguiente variante :
33 . . . d 1 34 .l:'f6 g7 35.f5 xc3. Tanto si
36.f6+, a lo que sigue 36 . . . E:xf6 , como
36.fxg6, a lo que contina 36 . . . e4, dan
lugar a posiciones que el blanco no puede
ganar, pero el final se decide de la siguiente
manera: 36 . f4 ! ! e4 37 . .ixe4 dxe4
38.f6+! ff6+ 39. gxf6+ xh6 40. iixe4 !
iih? 4 1 . d5! ! g8 42. c6 g5 43. iixc?
g4 44.d5 g3 45.d6 g2 46.d? g 1 W
47.dSW+, y gana.
Este final de reyes y peones, en el que se im
pone la mayor agi lidad del rey blanco, oblig
a Tartakower a buscar un final puro de torres
para que, al desaparecer la amenaza de ixg6 ,
s u torre d e "c6" recobre la autonoma e n la
columna "c". El final parece ahora muy difcil
de ganar, pero ... la torre en sptima es dema
siado fuerte.
34.ixfS gxf5 35.iig3 1 !
E L REY, PIEZA OFENSIVA

Obsrvese la diferencia. Mientras el rey negro


sigue arrinconado en la banda del tablero,
Capablanca no vacila en sacrificar su pen "c"
con j aque antes que ver reducido su rey a la
m isma s ituacin o muy parecida. Ahora per
der el pen, pero el rey blanco "pasar el
Rubicn" y se ubicar delante de la torre rival,
que se apodera de la sexta (tercera) l nea, lo
que, a los fines tcticos, quita valor al dominio
de la l nea avanzada sobre el j uego enemigo.
Adems, explota la posicin del rey negro y
quiere colaborar con el monarca para amena
zar mate con E:h8 al tomarle las casillas "e7"
y "g7" con el rey en "f6 " . Posicin tpica
mente ganadora cuando, como en el caso

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

249

actual, hay un pen rival delante de la casilla


donde debe ubicarse el rey (el pen negro de
"f5", que proteger al rey blanco de todos los
jaques posibles por retaguardia en la columna

"f'').

35 . . . gxc3+ 36. di>h4 gf3

"zugzwang", situacin a que suele arribarse en


estos finales. Se trata del final de la partida
que j ugu con el brasi leo Souza Mendes, la
que decidi el primer puesto en el torneo
sudamericano j ugado en Mar del Plata en
1 928. Se l leg, despus de la j ugada 27 de las
negras, a la siguiente posicin :

No servira tampoco 36 . . J;c 1 , por 37.di>hS.


Ni 36 . . . a6 por 37.gd7. Ni 36 . . . c5, por
37.g6, seguido de di>g5 y di>f6 .
37.g61
Obsrvese la sangre frfa con que Capablanca
entrega todos sus peones para poder penetrar
con el rey sobre el desventurado monarca
negro, atacado de parlisis en la primera (oc
tava) lnea.

Si 38 .. J:'!xd4 39.@f6 . Y ahora el blanco co


secha los frutos de los peones sembrados.

Al comentar esta partida, el propio Tarta


kower deca grficamente en esta posicin:
" ... y los vea caer rama por rama" .
41 . . . ges 42.di>xf5 g94 43.di>f&I gf4+
44.di>e5 gg4 45.g7+ di>gS 46.gxa7 gg 1
47 .di>xd5 gc1 48.di>d& gc2 49.d5 gc1
so.gc7 ga1 5 1 .di>c& gxa4 52.d6

Y las negras abandonaron.


El final es una verdadera ctedra de energa
para explotar la ventaj a de la torre en sptima,
que se transforma en superioridad del rey gil
en los finales de partidas.
UN ENGRANAJE PERFECTO
Veremos ahora un final de otro tipo, de origen
local, que algunos textos europeos han repro
ducido como modelo de posicin tpica de
dominio de columna abierta en finales de
torre. Es adems, un buen modelo de

250

Las blancas estn mucho mej or. Tienen slo


ventaj a en espacio, pero sta es muy neta, ya
que las piezas negras se hallan encerradas.
Todo indica que lo plausible es tratar de se
guir la presin med iante la explotacin de la
columna "h", pero las negras, luego de . . . gga
y . . . gg7, lograran una posicin pasiva, pero
casi inexpugnable, por la ausencia de un pen
que pueda abrir una brecha en el ala rey.
Ante esta dificultad las blancas optan por
llegar a un final con un pen de ventaj a, pero
escasamente ofensivo, por estar otro doblado
y aislado en la columna "g". En qu fundan
entonces sus pretensiones de triunfo? En la
fuerza que les dar la columna abierta y el rey
negro encerrado en el reducido grupo de casi
llas: "g7", "h7", "g8" y "h8".
28 .YlYxe6 YlYxe6 29.gxe6 fxe6 30.gxfS+
di>g7 3 1 .gf2
Con esta jugada las blancas apoyan su pen
"b", que puede ser atacado por la torre rival.
El negro debe tratar de impedir el avance de
los peones del ala dama de las blancas, pues
precisamente el pen de ventaj a est en ese
sector. Malo sera 31 . . . gf7, por 32 .f6, ata
cando al pen y, luego de inmovil izar la torre

ROBERTO G. GRAU

negra en "e7", i>f2 , ganando por medio de


una maniobra de i>e2 , 'i!.id3, c4, o b3, pre
viamente, apoyando este avance.

l idad de entrar con la torre en sptima y man


tener al rey enem igo en la primera (octava)
lnea.

31 .. J'!c6 32.i>f1 ga6 33.a3 gb6

37 . . . hxgS 38.g4!

El Dr. Souza Mendes j ug de la mejor mane


ra. Trata de inmovi lizar los peones blancos del
ala dama y primero necesita provocar a3 , para
quitarle un punto de apoyo al avance del pen
"b", muro sobre el que debe sostenerse la
man iobra de toda la configuracin de peones
de esa zona, ya que b3 apoya a c4.

Y el bloqueo de peones se produjo. Ahora


com ienza el problema tcn ico de las negras.

34.i>e 1
El rey acude en apoyo del pen "b" para darle
a la torre de "t2 " mayor poder agresivo y para
decidir la partida.
34 . . . as
M uy bien ! Para j ugar . . . a4 y quitarle, apa
rentemente, toda accin al pen "b", "pivot"
de toda la maniobra de peones del ala dama,
por ser "b3 " el punto de apoyo del avance del
pen "c".
35.i>d 1 a4 36.@c2 h6
El Dr. Souza Mendes cede aparentemente por
obligacin la sptima l nea, pero lo que en
realidad busca es darle a su monarca un pro
grama de accin. As, despus de 37. gxh6+
i>xh6 38.f7, seguira 38 . . . i>hS y el rey
negro tendra un buen programa sobre el pen
"g2" blanco y adems la torre en sptima hara
poco de bueno, porque no atacara puntos sin
sostn.
LA PARLISIS DEL "ZUGZWANG"

37.f1 !
Una suti leza tctica. Se entrega un pen, pero
se infi ltra el virus de la parlisis a todo el
j uego negro. En real idad, las blancas gestan
una posicin de "zugzwang" muy instructiva,
cuya fuerza radica precisamente en la posibi-

ste es el momento crtico de la lucha. Las


blancas, para ganar, necesitan que el rey pue
da entrar en la brega. Si, por ejemplo, j ugaran
las negras en esta posicin, no se ganara n i
aun con la torre en sptima, porque el rey no
coopera. Es necesario explotar la situacin de
la torre que se encuentra atada en "b6", en el
sostn del pen de "e6", y crearle, si es posi
ble, otro problema. Y este razonamiento per
miti a las blancas hal lar la j ugada aparente
mente absurda de:
40.b3 ! !
Que entrega u n pen, pero perm itir la entrada
del rey en el ala dama por la inmovil idad
absoluta a que estar sometida la torre negra
en "b6", nica posicin desde la cual puede
apoyar su pen de "e6", eje de la defensa, y el
de "b3 " , que trabaj a el rey blanco en su inevi
table avance.
40 . . . axb3+ 4 1 .i>b2
En este momento la partida se suspendi y el
campen brasileo abandon, porque los
anlisis mostraron que no haba defensa posi
ble. Se trata de un "zugzwang" perfecto. Las
negras pierden porque deben j ugar y permitir
la entrada de la torre en sptima, que decidir
la lucha mediante una simple suti leza tctica.
Por ejemplo: 4 1 . i>b2 'i!.ih7 42.f7+ @98
43.!1.c7 i>f8 44 .!1.d?!, y ahora nuevamente
hay que j ugar, debiendo alej arse con el rey de
la columna "g", lo que permitir !1.g?, o irse a
"g8", lo que dejar j ugar !1.d6 , cambiando las
torres y ganando con el rey; as: 44 . . . @g8
45.!1.d6 fd6 46.exd6 i>f7 4 7 . 'i!.ixb3 i>e8

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEGIA SU PERIOR

25 1

48. b4 d7 49. es, seguido de a4, a5 y


b6 , que gana fcilmente. Es ste otro final
valioso que muestra la enorme desproporcin
de eficiencia entre una torre agresiva y otra
defensiva, y la fuerza vencedora del dominio
de una columna o l nea desde la cual se res
trinj a la accin del rey enemigo.
VII.- NO SE DEBE G ENERALIZAR,
PERO . . .
Difcil e s generalizar en los finales d e torres y
peones. Cada posicin es un problema distinto
que debe encararse particularmente, pues
suti les detal les, a menudo imperceptibles para
el aficionado y aun para el maestro, truecan
todas las reglas ms o menos fundadas que
puedan establecerse.
Pero hay algunos principios, entre los que
hemos dado, casi indiscutibles, y uno nuevo y
hasta un poco desconcertante es el afirmar que
en algunas posiciones es conveniente tener un
pen aislado. En los casos de peones aislados
y l ibres, la verdad es ms fcil de captar, pero
en el caso que mostraremos, producto de una
partida entre Bogoljubow, con blancas, y
Maroczy, es menos c laro porque ambas torres
actan bien.
Este ejemplo nos mostrar otra causa que
suele gravitar poderosamente en este tipo de
finales. Y es la que se refiere a la necesidad de
que el rey se mantenga en apoyo del ala de
peones ms numerosa, cuando la torre no
defiende la base de los m ismos.
LECCI N DE MAROCZY
Pero mejor ser que rpidamente penetremos
en el ejemplo, que nos faci litar la expl icacin
tcnica del por qu de su raro desenlace.
A la posicin que nos muestra el diagrama se
arrib despus de la j ugada 42 de las blancas
en la partida que estos maestros d isputaron en
el torneo de Carlsbad de 1 929. La ltima j u
gada de las blancas fue el movimiento del rey
de "d2" a "c3 ", pues el monarca se encontraba
j aqueado por la torre negra.
Y ese movimiento del rey fue un error funda
mental de la lucha.

252

Bogolj ubow debi resignarse a j ugar 4 2 . e3,


para que el pen de "t2" est apoyado y no
puede quedar a merced de la agresin de la
torre negra. Es claro que l confi en que nada
pasara, pues directamente la torre no puede ir
a "d2", pero Maroczy dispone de una manio
bra que le ha de permitir atacar los peones del
ala rey blanca y con esto valorizar el pen de
"e6", que, si bien est aislado, se encuentra
cmodamente defendido por el rey, y, de dbi l
q u e sera con el rey blanco delante, s e con
vierte en fuerte, porque el rey rival se encuen
tra alej ado de la columna "e". Y de esto se
desprende una regla elemental, pero que a
menudo se olvida, y es la siguiente: el rey
debe ubicarse en la columna donde se en
cuentre el pen aislado del adversario para
evitar su avance y sacar provecho de la debili
dad que significa el carecer de apoyo.
LA HABILIDAD DE LOS J UGADORES V I EJOS

Maroczy, viej o y sagaz maestro, que como


todos los j ugadores de larga experiencia j uega
magistralmente los finales, saca provecho de
esos detal les del siguiente modo:
42 . . Jid 1 43Jlb5
Si 43.aS seguira 43 . . . f1 , que ahora no es
posible por la rpl ica 44.b2, que permitira
luego el viaj e del rey blanco sobre el pen "a"
negro. Pero Maroczy har el "bluff" de un
ataque al pen "a" rival, que en realidad tiene
por obj eto quitarle a la torre blanca su exce-

ROBERTO G. GRAU

lente ubicac in. Obsrvese que la torre blanca


est en la casilla que le da el mximo de mo
vilidad: siete casillas horizontales y siete ver
ticales.

Y ahora los peones del ala rey sucumbirn por


culpa del abandono en que los sumi el rey al
alej arse de e llos. Pero veremos una lucha
interesante entre e l pen "a" libre de las blan
cas y la superioridad material en el ala rey
negra.
45J'!xa7 gxf2 46.gh7 h5 47 .as gxg2
48.a6 ga2 49.a7 gs so.ge7 h4

h4 56.!'!g8 h2 57.!'!g4 h 3 58.!'!g8 h 1


59.!'!g6 h2 60.!'!g8 (y ahora viene la manio
bra ganadora con la torre para permitir que el
rey negro salga de su situacin encerrada)
60 . . . f7 6 1 . d3 f1 62. e2 !'!g 1 63 .!'!h8
g2 64 .!'!g8+ h3 65.!'!h8+ g3, y a
66.!'!98+ f4 , ganando. ste es el nico
procedimiento para ganar este final, y slo es
posible cuando el rey se hal la alej ado, como
en el ejemplo.
54 ... gd71 ss.ggs h4 ss.gg 1 gd41 57.c3
gg4 ss.ga1 g2 59.d3 h3
Las negras ganan con mayor facil idad a causa
de la maniobra inferior escogida por el blanco
para defenderse.

El final est definido. Las negras quedarn


con dos peones libres y unidos en el ala rey.
5 1 .b3
Si 5 1 .!'!xe6 g5.
51 . . . ga1 s2.gxe6 gxa7
Ahora no se poda 52 . . . g5 por 53.!'!e4+,
seguido de !'!a4, ganando.

N U EVA DERROTA DE BOGOLJUBOW


En el mismo torneo fue vencido Bogolj ubow
por Johner, en un final tambin de torres y
peones, resultado que vendra a probar que el
notable maestro ucran io (alemn por adop
cin), disminuye en su eficiencia cuando de
j ugar finales de torres y peones se trata.

53.gxg6 xh3 54.c2


ste es un final instructivo, que merece ser
conocido, pues ahorra mucho trabajo mental a
quien lo domina. En los finales de rey, torre y
pen "a" o "h" de ventaj a, contra rey y torre
solos, gana habitualmente el pen del extremo
cuando el rey est delante del mismo, si el rey
adversario est separado del pen por cuatro
columnas. Es decir, que para ganar con el
pen "h", el rey adversario debe estar desde la
columna "c" para atrs, y para ganar con el
pen "a'', el rey adversario debe hallarse en la
columna "f", "g" o "h". En estos casos se gana
matemticamente. En los dems casos es casi
siempre tablas. E l ejemplo ms claro lo habra
dado Bogolj ubow si hubiera jugado 54. c3
en lugar de c2 ; en ese caso la partida se
rematara as : 54 . . . !'!d7 ! (necesario para evitar
que el rey se salga de su mal sector) 55.!'!g5

La posicin, que se produj o despus de la


j ugada 2 9 de las negras, es instructiva y ca
racterstica. Ambos tienen peones doblados,
pero las negras disponen de la ventaj a de su
dominio en la columna "e'', que no puede ser
fci lmente contrarrestado ya que si f2 , para
darle un punto de apoyo a la torre, seguira
. . !'!e4, y si en cambio !'!c2 , para tener ese
punto de apoyo sin abandonar la fiscalizacin
.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

253

con el rey del cuadro "e4", entonces . . . !l:e8 ,


seguido, si !l:e2 , de . . . !l:c 1 , amenazando cap
turar el pen "c" con j aque.
En esta posicin jugaban las blancas y busca
ron una maniobra para abrir una columna en
el ala dama, om itiendo una j ugada necesaria
para reducir al rey enem igo y asegurarse cier
tas perspectivas de empate. La j ugada justa
era 30.fS+, para obligar a 30 . . . g?, pues si
30 ... gS seguira 3 1 . h4+ y mate. En cam
bio, Bogoljubow, con las blancas, j ug:

62 ... c3 63.gaJ+ b4 64.gaa d3


6s.gba+ ci>c3 66.gca+ b2 67 _gda c2
68.gca+ d 1 69.f3 d2 10.gha gc1
7 1 .e3 c1

30.a4 fS ! 3 1 .cS bxcS

Y finalmente veremos un ejemplo breve, pero


instructivo, del doctor Tarrasch, considerado
en su poca y fuera de ella como uno de los
tcnicos ms acabados en este tipo de finales.
Tarrasch fue el primero que prob la enorme
ventaja de la torre que apoya al pen que
avanza desde detrs y la desventaj a de tenerla
delante del propio pen. Ahora lo veremos
imponiendo magistralmente un pen de ven
taj a en un final muy dificil por la accin libre
de la torre rival.
La posicin era la siguiente despus del mo
vim iento 33 de la partida que jug con Mar
shall en el torneo de Montecarlo de 1 903 :

Creemos que tambin pudo capturarse con el


pen "d", pero las negras tratan de evitar una
maniobra de ruptura mediante !l:d 1 y d6.
32.g b 1 fxg4+ 33.xg4 ge3 34.gb7 h S+
3S.h4
La lucha ha entrado en su periodo crtico. No
caben ya di laciones, pero es claro que quien
est mej or es el negro por la situacin dislo
cada de todos los peones blancos y la mala
ubicacin del rey en ese bando.

Y las blancas abandonaron. Este final tambin


es una demostracin tpica de la manera cmo
debe jugarse en estos casos.
RECUERDOS DEL TORNEO DE
MONTECARLO DE 1 903

3S . . . gxc3 36.gxc7 gf3 37 .as gxf4+


38.g3 gg4+ 39.f3 @f6 40.gxa7 g34
41 .gd7 @es 42.gxf7 gxaS 43.gh7 xdS
44.gxhS+ d4 4S.gh4+ c3 46.ghs g34
47.h4 gd4 48.ci>g3 c4 49.gfs ge4 SO.hS
d4 S 1 . h 6 c3 s2.gfa ge7 S3.ci>g4 gc7 !
El final est matemticamente ganado, pero es
necesario proceder an con cautela.
S4.f4+ ci>d3 ss.gf3+ ci>e2 S6.h7 gxh7
S7.gxc3 d S S8.ci>f4 d4 S9.gc2+ ci>d3
60.ga2 ge1 6 1 .gaa ci>d2 62.ga2+
Las nicas posibilidades de empate en estos
finales surgen, como estudiamos al iniciar este
captulo, de la ubicacin de la torre a tres
columnas l ibres de la columna en que el pen
avanza y de la existencia del rey blanco en el
otro flanco. Aqu las cosas estn al revs, y,
como es natural, salen la revs de las esperan
zas blancas.

254

Las negras tienen un pen de ventaj a, pero


doblado y adems el "h" est aislado, y esto -es
un problema serio. Ambas torres juegan efi
cientemente:
34.gh4 h S 3S.f3
Para darle paso al rey por va "f2" sobre el
pen aislado de "h5 ".

ROBERTO G. GRAU

35 . . . mfS
El rey negro abandona el centro para apoyar el
pen y darle l ibertad de accin a la torre de
"c5" que lo sostiene.

tica. No nos referimos a posiciones muy co


nocidas, en las que se hace claro esto, como
en la famosa de Kling, que es as:

36Jd4 g c 1 + 37.mf2 ga1 1


Ahora la torre negra es la ms poderosa.

Las blancas han logrado un pen libre en la


columna "h", pero ste no tiene ninguna fuer
za, porque el rey negro est delante de l.

Y las blancas abandonaron.

38. m93 m91 39. mh4 m9s 40.g4 h xg4


41 Jxg4+ mh6 42.gc4

42 . . . e5 43. mg3 f5 44. mf2 mg6 45. c;f;>g3


gal 46.mf2 f4 47. h 4 mh5 48,gc7 ga2+
49. me1 mxh4 50.gxf7 @g3 5 1 ,gf5 mxf3
52.gxe5 gxa4 53.gf5 ga 1 + 54.md2 ga4
55. md3 a6

Esta posicin es tablas y es fcil apreciar la


causa. La torre blanca no puede dar j aque en
la horizontal sin permitir que el negro sea
quien primero ataque al rey blanco. Este rey
no puede guarecerse entre sus propios peones
por estar stos en la banda. Si, por ejemplo,
1 .b8 a4+ 2 . me3 (o 2 . me5) 2 . . . a7
(amenaza . mxg5) 3.g8+ mh7, y tablas,
pues si la torre se va, el rey vuelve a "g6 " .
. .

V I I I . - OTROS TIPOS DE FINALES CON


TORRES Y PEONES
Entraremos en otra etapa de los finales de
torres para tratar de mostrar hasta qu punto
ofrece dificultad su tcnica.
Mucho ms de lo que hemos hablado sobre
estos finales podra escribirse. Hay libros
ntegros dedicados a desentraar sus sutilezas
y hay infinidad de eruditos que se han empe
ado en agotar el tema. Pero para nosotros,
que ms que detal les tcticos nos preocupan
principios estratgicos fundamentales y tratar
de atrapar la idea de todas las posiciones, nos
basta con lo que hemos visto a travs de fina
les puramente tericos y otros prcticos de no
menor fundamento terico.

Antiguamente s e deca q u e slo habla cuatro o


cinco posiciones de tablas con dos peones de
ventaj a, pero Cheron encontr como 50 y an
omiti este tratadista francs algunas. Por
ej emplo, son de l las siguientes posic iones de
tablas:

DE C MO DOS PEONES DE VENTAJA


DE NADA SI RVEN
Ahora veremos cmo hay posiciones en las
que es imposible vencer con dos peones de
ventaj a, segn la teora, y tambin en la prc-

Este final es tablas tpicamente, pues la posi


cin puede producirse en otros sectores del

TRATADO GENERAL DE AJ EDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

255

tablero con idntico resultado. El secreto est


en mantener la torre en la columna "e" para
impedir que el rey blanco apoye a los peones.
Sobre esta base pueden hallarse infinidad de
finales tablas. Ms curioso es el s iguiente:

Este final es tablas, cualquiera que j uegue. El


pen no puede adelantarse, por . . . l:!c8. El
secreto para empatar est en mantener la torre
negra en la octava l nea y dar j aques apenas el
rey blanco quiera apoyar a los peones. Los
j aques deben darse en horizontal. La razn del
empate radica en que el rey no puede cobij ar
se entre los peones y esto muestra una vez
ms la gran debilidad de los peones en escale
ra ("b5" y "c6"), mucho menos fuertes que en
horizontal, pues a la par que impiden que una
pieza rival se meta entre e llos (en este caso el
rey), brindan mayor proteccin al monarca,
que puede guarecerse entre e llos.
En otras posiciones ms accidentales se espe
cula con el ahogado, como en las siguientes:

256

;,

- =

Este final, cuyo autor es Sal vio ( 1 723 ), se


hace tablas mediante 1 . . .l:!h2+ 2 . 96 l:!a2
3.f1 (si 3.l:!xa2 sera ahogado) 3 . . . f2, y
tablas, porque la torre impide el mate, entre
gndose, especulando con el ahogado. Otro es
el de Horwitz, que con variantes ms o menos
complej as se presenta en multitud de posicio
nes. Es as:

El final es tablas, j ugando las negras, me


diante 1 . . .l:!a6 (pues si 2 . l:!xa6 sera ahoga
do.) Si 2 .96 l:!b6 3.'tt h 5 (si 3. @f7 l:!b7+
4.'tt e 6 l:!b6+! , y tablas) 3 . . . l:!b5 (para impe
dir g6) 4.l:!h6 (si 4.l:!f7, entonces 4 . . . l:!x95+,
entregando la torre y producindose otro em
pate tpico que origina el pen "h" en sptima)
4 . . . l:!a5 5.94 (si 5.@96 l:!a6 + , y luego
. . . l:!xh6, con tablas, por ahogado) 5 . . . l:!a4+
6. f3 l:!a3+ 7. e4 l:!a4+ 8. 'tt d 3 !!94
9.l:!h5 (malo sera tambin 9.g6 por 9 . . . !!9 1 ,
manteniendo la torre en la columna "g" para
dar j aque apenas el rey blanco quiera apoyar
el pen de "g6") 9 . . . l:!a4!, y la partida sera
tablas, pues la torre impide la marcha del rey
desde la quinta columna, y si 1 0.96 !!94,
haciendo tablas como en el caso anterior.
UN FINAL HIST RICO

Pero esto es pura teora y no son solamente


estos los finales tablas con dos peones de
ventaja. Tambin es tablas el final, aun estan
do los peones separados, en que luchan los
pen "a" y "c", o los "h" y "f", contra un rey
ubicado delante de los peones agresores. No
hace mucho, Capablanca debi resignarse a

ROBERTO G. GRAU

hacer tablas con Spielmann en una posicin


similar a la de la partida Marshall-Rubinstein
del torneo de San Sebastin de 1 9 1 1 , que es la
que mostramos en el diagrama.

.
m
-

- .
.

A l comentar esta posicin, deca el Dr. Ta


rrasch que "el final es razonablemente tablas
por la buena situacin del rey blanco delante
de los peones" . El secreto del empate radica
en que las blancas ubiquen su rey, cuando
deba salir de la columna "b", en la "c", para
dej arle al rey adversario el flanco donde las
man iobras son menos cmodas por la falta de
espacio para moverse, si desea ubicarse entre
los propios peones.
El final sigui as:

s.a2 a4 9,ge1 gas 1 0 .gb1 e4 1 1 .gbs


ges 1 2.gas+ b4 1 l.gxal el
Si 1 3 . . . hS 1 4 .g3, y si 1 4 . . . c3 1 5.g8,
etc.
1 4.gbl+ e4 1 5.gbs
Tablas, de comn acuerdo. E l rey blanco se
coloca en todos los casos delante del pen.
Final tpico que ha sido mej orado en varias
oportunidades por maestros maduros. Es ta
blas siempre, mas quien lo conduce debe
ajustarse a ciertas normas, para no perder.
GOTEBORG CONTRA ESTOCOLMO
Otro final instructivo es el de la partida que
disputaron por correspondencia Goteborg y
Estocolmo. Es tablas, porque la torre que
apoya los peones lo hace horizontalmente y en
esta forma carece de poder agresivo. Veamos
la posicin:

No sera bueno 4. c3 por 4 ... b1 !

Con esta j ugada las negras tratan de obligar al


rey blanco a que vaya hacia la columna "a",
para darle a su pen "c" y a su propio rey ms
elasticidad. Si 6 . . . c4 seguira 7 .b1 + 'tt> c 5
8.a 1 , y no hay forma de sostener los peones
y avanzar con el rey.

El secreto de este final, como el de casi todos


los finales de torres, es apoderarse de la cuarta
l nea cuando el adversario est detrs de la
misma. A primera vista parece imposible que
el negro no pierda, pero se hace tablas j ugan
do como sigue:

7.b2 al+
Si 7 . . . c4 8.h8 a3+ 9. c2 (no 9. a2 , a
causa de que despus de 9 . . . g5 amenazando . . . g 1 + y . . . c3, el rey negro podra penetrar) y tampoco se podra forzar el final .
,

Paralizando al pen y al rey enemigos.


2Jfl+ g6 l .f2 gxh4

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEGIA SUPERIOR

257

La nica oportunidad de ganar es entregar el


pen "h" para ver si se l lega con el rey rpi
damente en apoyo del avance del otro.
4.@e2 g34 5.@d2 gas 6 .c2 gf6! 7.gd3
@f7
Y tablas tericamente.

pide que el rey negro avance y se coloque


detrs de su propio pen.
66 . . . ga2+ 67.@g 1 a3
Si 67 . . . h 3 seguira 68.@h 1 , y no se ve cmo
podran hacer las negras para ganar sin entre
gar uno de los peones y arribar a una posicin
tpica de tablas.

BUEN EJEMPLO LOCAL DE 1 9 1 7


68.gc4+ @f5 69.gc3 !
Este ejemplo ofrece mucho inters terico y
podra agregarse a los casos tpicos mostrados
por Cheron. Se trata de un final que j ugu en
1 9 1 7 con Enrique Ruiz. La posicin era la
siguiente, despus de la j ugada 63 de las
negras:

No 69.fh4 , por la rplica 69 . . . E:b2 , seguido


de . . . a2 y . . . E:b1 +, etctera.
69 . . . @es 70.gh3 d5 7 1 .@f1 ga 1 +
Es evidente que s i 7 1 . . . c4 seguira
72 .fh4+ @b3 73.E:h3+ b2 7 4.E:h2+
b 1 75.E:h3 E:a 1 76. @e2 b2 77.E:h8, y
tablas, pues el rey blanco est demasiado
cerca, ya que slo se gana cuando est confi
nado a cuatro columnas libres del pen "a" (o
"h") que avanza.
72.g2 a2 73 .ga3

El final parece perdido por las blancas, pero


no es fcil comprobarlo, luego de la siguiente
jugada que crea un perfecto "zugzwang" .
64.f4!
Y ahora las negras deben j ugar. No pueden
mover el rey por la amenaza de E:xh4++. Ni
la torre, en horizontal, por la rpl ica E:xa4 , lo
que l levara a una de las posiciones tablas de
dos peones ("h" y "f'') que ya vimos. No que
da, pues, nada ms que:

En estos casos los j aques en la horizontal son


ms fuertes porque atacan a la vez los peones
y, por otra parte, la torre en esa situacin im-

258

Y ahora s que es tericamente tablas este


final, que resulta a la vez muy instructivo y
digno de ser sumado a la serie que public
Cheron.
73 . . . c4 74.gaa
Tablas, pues no es posible evitar los j aques
apenas el rey intente sostener el pen de "a2"
y devolverle a la torre "ahogada" de "a 1 " su
perdida elasticidad.
UNA PARTI DA MEMORABLE
Pondremos punto final a este largo estudio
que sobre los finales de torres y peones hemos
realizado.
Pero antes de term inar con el tema hemos
querido publicar la famosa partida final del
"match" por el campeonato mundial que dis
putaron Alej andro Alekhine y Jos Ral Ca
pablanca en Buenos Aires en 1 92 7 , baj o el

ROBERTO G. GRAU

auspicio del Club Argentino de Ajedrez. Esa


partida ofrece tema variado y prctico para
considerar estos finales, tan delicados en su
manejo, y permite ver de qu manera Alekhi
ne impone la ventaj a de un pen en una posi
c in en la que, frente a Capablanca, la gran
mayora de los maestros slo hubiera alcanza
do la nul idad.

retirarlo de lll f5+ , ganando la dama. Si


22 . . . lll xe4 , entonces sigue 2 3 . lll hf5+ gxf5
24 . lll xf5+ f6 25.Y!!x h6+ \!;ixf5 26.g4 mate.
Se observar la difcil concepc in de la apa
rentemente anodina j ugada de Alekhine.

Gambito de Dama (05 1 )


Buenos A ires, 1 927
B l ancas: A. Alekhine
Negras: J . R. Capablanca

Ahora se inicia una lucha intensa y difcil por


la ganancia de material, en la que sale triun
fante el doctor Alekhine, pues ganar un pen.

1 .d4 dS 2.e4 e6 3 .tll e3 tll f6 4.igS tll bd7


S.e3 e6 6.a3 ie7 7. tll f3 0-0 S.id3 dxe4
9 .ixe4 tll d S 1 O .ixe7 Y!!x e7 1 1 .tll e 4 tl:\ Sf6
1 2 .tll g3 es 1 3 .0-0 tll b6 1 4 . .ia2 exd4
1 S.tll xd4 g6 1 6.e1 id7 1 7.Y!!e 2 aes
1 S .e4 es 1 9 .tll f3 @g7 20.h3 h 6 2 1 .Y!!d 2!
JUGADA ESTUPENDA

Hemos evitado los comentarios hasta ahora y


seremos muy parcos hasta l legar a la posicin
que a nosotros nos interesa. Pero no podemos
sustraernos al deseo de expl icar algunas juga
das sutiles que abundan en esta partida, emo
cionante por su desarrollo y por la trascenden
cia que tuvo en el desen lace del campeonato.
La ubicacin anormal del caballo negro de
"b6" sugiere al Dr. Alekhine un plan tendiente
a crearle compl icaciones a esa pieza por me
dio de la amenaza Y!!a 5, que adems atacar a
un pen desagradable de defender. Obsrvese
que la dama desde "a5" tambin ataca al pen
central, que se resiente por la situacin del
caballo dama fuera de su casilla natural "c6 " .
L a suti leza mayor d e esta j ugada est e n que,
en real idad, evita el cambio de las torres, que
llevara a la nul idad, pues si 2 1 . . .xc 1
22 .fc 1 ca 23.fc8 , y si 23 . . . lll xc8 ,
entonces 24.Y!!c 3, atacando al pen "e5", que
no podra sostenerse, y si 23 . . . ixc8 , entonces
25.Y!!a 5, que ataca simu ltneamente ambos
peones.
Tampoco sera rpl ica satisfactoria; 2 1 . . . c6 ,
por la j ugada 22 lll h4 ! ! ixe4 23.Y!!e 3, ame
nazando el alfil, con la amenaza en caso de
.

2 1 ... .ie6 22 ..ixe6 Y!!x e6 23.Y!!a S tl:\ e4


24.Y!!x a7 tll x b2

2SJxeS gxeS 26.Y!!x b7 tll e4 27.Y!!b 4 gas


2s.ga1
LA LUCHA POR U N PEN

El final se va esbozando. Las blancas fundan


todas sus esperanzas de triunfo en el pen
libre de la columna "a" y saben tamb in que
para imponerlo han de soportar un largo final
de torres. El ideal sera un final de damas,
pues en estos casos los peones libres alejados
del monarca se tornan muy fuertes, pues la
dama los apoya y desaloj a a la vez a la dama
de la zona defensiva, pero esto no lo permitir
Capablanca. En cambio, le conviene elim inar
las piezas menores que entorpecen con sus
man iobras tcticas el plan general de la lucha.
2S . . . Y!!e 6!
Aparentemente esta jugada sirve para recobrar
el pen, pero Capablanca no ha previsto la
form idable tctica de Alekhine, en el centro
del tablero, que ha de permitirle llegar a un
final propicio para su victoria.
29.a4! tl:\ xe4 30.tll xeS Y!!d 6 !
E s ste u n momento dramtico d e la partida.
Haba la noche en que este cotej o se disputaba
una extraordinaria emocin en el local del
Club Argentino de Aj edrez, pues se presenta
que el ttulo de campen mundial estaba por
cambiar de manos. Ambos maestros j uegan de
la mejor manera, y an no es claro el resu ltado
de esta lucha por la reconquista del pen.

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

259

3 1 .YMxc4 \Wxe5 32J!e1 tll d 6 33.YMc 1 \Wf6


34.tll e4 tll xe4 35J!xe4
Y se ha l legado, luego de una apertura ins
tructiva y de un medio j uego de alta tensin,
al final que desebamos mostrar. Se trata de
un final de dama, torre y peones; pero en
potencia se trata de un final de torres. Alekhi
ne sabe que las damas han de cambiarse en
algn momento y espera hacerlo cuando pue
da colocar su torre detrs del pen libre, nica
forma de poder imponerlo, al reducir, a medi
da que el pen avance, Ja torre enemiga. Ser
una lucha de torre agresiva contra torre defen
siva, pero por ahora es muy difcil lograr esa
transformacin.
35 . . . gbs
Capablanca quiere seguir con . . . YMb2 para
llegar al final con Ja torre negra detrs del
pen que avanza. Pero quizs hubiera sido
ms prudente 35 .. . !fa5.

Con esto, Alejandro Alekh ine se anticipa a la


amenaza . l:!xf2+, y, al m ismo tiempo, desa
loj a Ja torre de la columna "f' . No es posible
el cambio de torres, porque el pen "a" sera
muy fuerte apoyado por la dama. Ganara
fcilmente.
. .

45 ... m3 46.h4
Esto amenaza h5, que debil itara seriamente el
enroque negro, y asimismo !!d8 , pues si
. !!xf2+ seguira Wxf2 , y no habra j aque
perpetuo de las negras, porque el rey ira a
"h3 " .
. .

46 . . . YMhS
Capablanca busca el final de torres que ahora
le sera cmodo, pues su torre se colocara
detrs del pen "a" .
47.\Wb6!
Cediendo Ja gran diagonal, pero por poco
tiempo.

La torre blanca est detrs del pen, pero, en


cambio, ste est muy retrasado. La posicin
actual sera fuerte si el pen estuviera en Ja
quinta l nea.

47 ... \Wa 1 48.g2 m6

37 ... ga5! 38.\Wc7 1

49.\Wd41

CONQU I STAN DO LA GRAN DIAGONAL

Muy sutil. Alekh ine pone a Capablanca en un


desagradable d ilema. O se repliega con la
torre, Jo que permitira el avance ganador del
pen "a", o j uega . . \Wa6 , apoyando a Ja torre,
pero cediendo Ja gran diagonal que era hasta
este momento Ja base ms slida de Ja resis
tencia negra.

S i 48 . . . l:!a3, entonces 49.aS, y el pen sera


ya muy peligroso.

Ahora s que es bueno el cambio de damas


para el blanco, ya que la torre negra no puede
colocarse detrs del pen "a".
49 ... \Wxd4 50.gxd4 g71

Si 50 . . . !!a6, entonces 5 1 . f3, seguido de


e4 y d5, imponiendo la mejor ubicacin
del rey.

38 ... \Wa6 39 .\Wc3+ h7 40.gd2


Amenaza l:!d8 y l:!d7 segn Jos casos.
40 ... YMb6 41 .gd7 \Wb 1 + 42 .h2 \Wb8+
43.g3 gf5 44.\Wd4 YMes 45.gd5

260

Esta es una prdida de tiempo que Alekhine


enmienda rpidamente.

ROBERTO G. GRAU

Esta es la posicin tpica de la torre en estos


finales, pues inmovi liza a la torre rival y dej a
la lucha l ibrada a l o s reyes.
S4 ... f6 ss.f3 @es S6.@e3 hS
Capablanca desea evitar que a 56 . . . d5 le
repl iquen con 57.h5, segu ido, si 57 . . . gxh5,
de 58.E:h4, o si 57 . . . g5, de la eventual entra
da del rey, va "f5 " . Pero abre una brecha
pel igrosa.
S7.d3 dS S8. e3 es S9.ga2
LA TORRE DETRS DEL PEN

Ahora se ve la ventaj a de la torre detrs del


pen, sostenindolo. Puede perder tiempo,
mientras la torre negra est inmovil izada, pues
cualquier j ugada que haga avanzar el pen de
"a5 " , que, por otra parte, no puede ser captu
rado con la colaboracin del rey, porque las
blancas ganaran el final de reyes por la mayor
proximidad de su rey al sector donde los peo
nes actan .
S9 . . . bs 60.b3 es 6 1 .e3 bs
62 .d4! gd6+ 63.@es ges+ 64.f4 a6
ss.gs ges+ 66.@h6 ms 67 .f4
Alekhine ha logrado penetrar con el rey sobre
los peones rivales y ya se aclara mucho su
victoria. Obsrvese la trascendencia que ad
quiere el movimiento aparentemente prudente
de la j ugada 5 6 de las negras, tend iente a
evitar h5. Abri una va de acceso cmoda al
monarca blanco.

Apoyando la base "g3 " .

Esto gana, pero era ms enrgico primero


70 . @f6 ! , para seguir luego con el movim iento
del texto. Veamos : 70 . . . E:c7 7 1 .f5 gxf5
72. @xf5 E:c5+ 73. f6 E:c7 74. f3 , seguido
de f5, etc.

70 . . . g xfS 7 1 .h6 f41 72.gxf4 gds


73.g7 gfs 74.ga4 b 7S.ge41 a6
No 75 . . . xa5, por 76.E:e5+ .
76.h6 gxaS
Tampoco salvara la partida 76 . . . b7 o
76 . . . @a7, por 77.E:e5 E:xf4 7 8 . g5 f1
79.@xh5 f5 80.g5 f4 8 1 . f5 f3 82 . @g4,
capturando el pen .
11.ges ga1 78.xhS gg 1 79.ggs g h 1
ao .ms @b6 a 1 .gxf7 e 6 a2.ge1
La partida se suspendi en este momento para
abandonar Capablanca al da siguiente. Es
claro que nada resta que hacer, porque los dos
peones, aun siendo de torre y alfil, se imponen
cuando el rey adversario no est delante de los
mismos.
Es ste un final magistral que muestra las
dificu ltades que deben vencerse, aun con
superioridad de material, para imponerse
cuando de torres y peones se trata.
CONCLUSIONES GENERALES
J La torre agresiva tiene una ventaj a capital
sobre la torre defensiva. La inic iativa es as
fundamental para buscar la victoria.
2 La torre que ataca a los peones desde detrs
tiene ventaj a estratgica muy poderosa, que
llega a compensar la desventaj a material.
3 Cuando se lucha contra torre y pen debe
colocarse la torre que lucha contra el pen, en
la tercera l nea (sexta para las negras), para
evitar que sea el rey rival y no el pen el pri
mero que ocupe esa l nea. Una vez el pen
l legue all, entonces la torre debe partir hacia
la octava l nea (primera en el caso de las ne
gras) para j aquear al rey por retaguardia,
cuando no tiene el expediente de escudarse
con el propio pen.
4 La torre del bando en desventaj a debe ubi
carse lo ms lejos posible del rey que avanza
junto con el pen cuando su propio rey est
delante o cerca del pen . Tres columnas y tres
l neas libres entre ambos es la posicin ideal

TRATADO GENERAL DE AJEDREZ. ESTRATEG IA SUPERIOR

26 1

para evitar cualquier maniobra tctica con el


rey, que perm ita ganar un tiempo.
5" Para vencer debe tratarse de avanzar en
primer lugar con el rey y despus con el pen,
pero prximos entre s. Estas posiciones se
ganan casi siempre, salvo cuando el rey ad
versario est justo en la columna donde el
pen debe coronarse, o cuando la torre que
colabora con el pen ocupa la casilla donde el
pen debe colocarse. En estos casos el final es
tablas.
6 Los reyes que estn lateralmente separados
por slo una columna del pen que avanza
hacen tablas en casi todas las posiciones
cuando el pen est retrasado, aun cuando el
rey que apoye al pen est delante de ste;
salvo en algunas posiciones en que el pen
est en su casilla inicial, por los recursos que
ofrece la posibil idad de mover dos pasos el
pen que avanza.

262

7 Cuando se lucha contra un pen en sptima


con el rey delante, el rey adversario debe estar
en la segunda o tercera l nea y no en la misma
horizontal que el rey, para evitar j aques que lo
alejen de su posicin.
8 El secreto del triunfo en los finales de torres
y peones de tipo prctico estriba en el perfecto
conocimiento de los finales de reyes y peones
solos.
9 La sptima l nea adquiere gran importancia
en los finales de torres y peones. Luego de
esta ubicacin de las torres, que no siempre es
posible, el dominio de la quinta l nea es gene
ralmente muy importante, pues en ella hace
crisis habitualmente el combate de los peones.
1 O Dos peones de ventaj a no bastan para
ganar en muchas posiciones cuando se trata de
peones "a'', "h", "c" o "f', cuando el rey ad
versario est delante de los peones que avan
zan y la torre ataca desde atrs al rey agresor.

ROBERTO G. GRAU

N DICE
Prlogo

CAPTULO 1
LA TRANSFORMACIN DE LAS A M E N AZAS

9
13
19
22
26

Cmo se empal man l as amenazas

11
111
IV

Los pu ntos d e co in c idencia de las p iezas


Las cas i l las v i n c u ladas
La red de amenazas

CAPTU LO 1 1
LA LUCHA DEL ALFIL CONTRA E L CABALLO

31

C o n c l u s iones tcn icas

31
35
40
45
48
53
55

CAPTU LO I I I
L A LUC H A DE CABA LLO C O N A L F I L CON PEN DE VENTAJA

57

A l gunas reg l as fu ndamenta les

11
111
IV
V
VI

E l a l fi l e s superior e n las pos ic iones d e peones m v i l e s


Los caba l l os son superiores e n las pos i c i ones d e b l oqueo
Cundo es superior e l a l fi l
Lo que ya sabemos
La ventaj a del a l fi l en las pos i c iones abiertas

58
62
66
70
72

Con un solo pen en e l tab lero es cas i s i em pre tablas

11
111
IV

A l gunos finales tericos a manera d e ej erc i c ios


E l a l fi l gana cas i s i empre con pen d e ventaj a
L o s fi n a l e s c o n ventaj a en un famoso ej e m p l o

C o n c l u s iones tc n i cas

CAPTULO IV
LA VENTAJA DE DOS A LFILES CONTRA DOS C A BA LLO O C A B A L LO

ALFIL

73

C o n c l u s iones generales

76
80
88
97
1 03

CAPTU LO V
POR Q U D E B E ENC ERRARSE CON EL N EG RO E L A L F I L D A M A

1 05

S l o en las pos ic iones de b l oqueo los caba l l os son superiores

11
111
IV

1
11
11

Dos a l fi les y a l fi l y caba l l o


E l porqu d e nuestra prd ica
Secreto de la s i m p l i ficac in

El a l fi l suele ser "malo" fuera de la cadena de peones


E l a l fi l dama y l a teora d e las aperturas
L a experie n c i a d e los p l anteas modernos

C o n c l u s iones tc n i cas

1 08
111
1 23
1 26

CAPTU LO VI
LOS ALFILES D E D ISTINTO COLOR

1 28

La teora de Phi l idor


1 1 La coordinacin de las piezas es vital en ajedrez
1 1 1 Ventaj a d e tener en juego tambin una torre
Conclusiones

1 28
1 33
1 37
141

CAPTU LO VII
LA LUCHA D E LA COLU M N A

1 43

11r1

CONTRA E L PUNTO FUERTE "e4" (O "e5")

Tema de planteos conocidos


1 1 No debe cederse ntegramente l a columna abierta
I I 1 Lo relativo de las afirmaciones
IV La torre en la casilla fuerte de "e4" ("e 5 ")
V El punto "d4" ("d5") contra la co lumna "c"
V I Cas i l las fuerte : pieza centralizada
Conc lusiones

1 45
1 50
1 53
1 56
1 58
161
1 62

CAPTU LO V I I I
L A CENTRALIZACIN D E L A DAMA

1 63

El esqueleto de peones, ej e del aj edrez


1 1 Las dificu ltades para centrar l a dama
I I 1 U n cabal lo centralizado suele valer ms que una calidad
IV S ntesis de lo estudiado
V Lo que ya sabemos
VI S ntesis de ej emplos
Conclusiones

1 66
1 67
1 72
1 74
I 78
181
1 83

CAPTULO IX
DOS TORRES CONTRA DA M A

1 85

1
Dos torres son ms fuertes que una dama
1 1 E s ms dificil conducir las dos torres que l a dama
1 1 1 La fuerza d e las dos torres
IV Slo los errores aleccionan de verdad
V A manera de advertencia
Conclusiones tcnicas

1 85
1 88
1 90
20 1
208
208

CAPTU LO X.
LOS CAM BIOS DE DAMAS

210

El pel igro de la rutina


11 Algunas reglas val iosas
Conc lusiones

215
220
226

CAPTU LO X I
LOS F I N A LES DE TORRES

PEONES

I
La ventaj a de la iniciativa
1 1 E l abuso de empates para evitar riesgos
I I I Resumen d e l o estudiado
IV La experiencia en finales de partidas
V Por qu se desconocen los finales
VI La meta de la torre
V I I No se debe generalizar, pero . . .
V I I I Otros tipos d e finales con torre y peones
Conclusiones generales

227
227
23 1
238
24 1
244
248
252
255
26 1

FRR

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