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Grau
84-923612-5-5
84-923612-9-8
Depsito Legal:
M-44354-2000
Todos los derechos relativos a las mejoras tcnicas incorporadas en sta obra respecto del
original quedan reservadas para la Editorial La Casa del Ajedrez. Queda prohibida su
reproduccin parcial o total.
Clsicos o modernos?
Los
Tarrasch,
ajedrez, con su inmenso legado. Ellos fueron hijos de un tiempo que hoy juzgamos
incierto, catico, aunque de una riqueza de ideas prodigiosa.
Una vez ms, los genios parecen resistirse a ser encerrados en los
estrechos lmites de una definicin. Sin embargo, un interrogante surge cuando
pensamos en el papel que les ha correspondido representar en la historia del
ajedrez. Eran clsicos o modernos?
Estos Grandes Maestros completaron la labor iniciada por Philidor en las
postrimeras del siglo XVIII: disear la geometra del juego que todava hoy
contina vigente. Las novedades que se fueron incorporando durante el siglo XX
no hubieran podido producirse sin sus enseanzas.
Roberto Grau
aquellos das. Con ellos compiti con absoluta sensatez y dignidad, y recogi de
esa generacin lcida y atrevida las simientes del ajedrez de hoy.
La intensidad y la forma en que Grau comprendi el ajedrez ha dejado
huella en muchas generaciones de amantes del juego, porque les
proporcion
los
Maestros
repasan
de
forma
un sinnmero de elementos
automtica
antes
de
realizar
cada
conocerlo, pueden contar con las enseanzas que ayer guiaron a las generaciones
pasadas.
La presente obra est separada en cuatro tomos: l.
Rudimentos,
2.
PRLOGO
Con este tomo damos por terminada la ltima etapa de Tratado General de Ajedrez.
Creemos haber lanzado a la biograjia de habla hispana el curso prctico ms completo entre los
asistentes, obra en la que hemos puesto la experiencia de treinta aos de ajedrecistas y de veinte
de periodista y de escritor. El volumen que ahora sale a la venta rene los temas ms complejos
de la tcnica del ajedrez en el medio juego, y se vincula ntimamente al tomo segundo, sobre
Temas de combinacin, y al tercero, sobre Conformacin de peones, ya que de ambos surge el
problema de la Estrategia Superior que ahora nos ocupa. Y los tres en realidad nacen del primer
libro que publicamos sobre Rudimentos del juego, pues en todos ha dominado el sistema de
razonamiento seguido en el trabajo inicial, que es la base de toda la obra.
El presente volumen contiene temas de singular importancia y algunos nuevos en la
bibliografa ajedrecstica. Se inicia con un estudio de las tran.'formaciones de las amenazas,
para demostrar cmo la partida maestra es la que se desliza de tema en tema, como una
consecuencia lgica e hilvanada. Veremos como la ventaja en espacio en el planteo produce
puntos fuertes, y stos, peones pasados; que las columnas abiertas se diluyen en torres en
sptima y de esta parte .final nace la victoria impecable. Luego observaremos la lucha de caballo
contra a(fil, con algunas incursiones en el final terico, pero al solo ojeto de comprender el
problema en la partida viva, que es lo que nos interesa, ya que es ste un libro sobre medio
juego y pre.final.
Estudiaremos despus la fuerza poderosa de ambos a(files, secreto de la tcnica de los
grandes maestros, para observar cmo no es posible generalizar sobre los empates cuando hay
alfiles de distinto color, e introducirnos ms tarde en un tema cuya paternidad nos atribuimos:
se trata nada menos que de probar que el alfil "malo" no es tan malo como la rutina y los viejos
tratadistas a.firman, y que, por el contrario, es una necesidad estratgica de gran nmero de
planteos. Analizaremos ms adelante la lucha tpica de las casillas "d4" o "e4" ("d5" o "e5"
en el caso de las negra:,) contra las columnas abiertas laterales, y .finalmente observaremos la
i
f terza de las piezas centralizadas y poderosamente apoyadas, para estudiar la lucha tctica y
estratgica de dos torres cambiadas por la dama, tema valioso y no debidamente analizado
hasta el presente.
Al terminar el libro veremos la extraordinaria importancia que nace de los cambios de
las damas, tema que tampoco ha merecido hasta ahora la debida atencin, para dar remate a
nuestra obra con un estudio de .finales de torres y peones, que consideramos como un captulo
estratgico vinculado al medio juego, ya que en ms del 70% de las partidas el problema
estratgico de la simplificacin est en considerar si el final de torres y peones a que se llega
basta para ganar, es .favorable, o por lo menos igual, para el bando que lo proyecta.
Este trabajo abarca desde la lucha tpica de .finales hasta la accin de las torres en la
etapa intermedia del final, cuando hay muchos peones en el tablero, terreno sobre el cual la
teora no marcha, por cuanto es d(fcil encontrar las verdaderas matemticas que son en
realidad la esencia y base del estudio de los.finales.
El libro comprende, pues, una incursin sobre aquellos finales tpicamente estratgicos, o sea,
los que acechan constantemente al ajedrecista en la partida viva. Con esto ponemos al alcance
del ajedrecista estudioso la base de conocimientos necesarios para comprender el ajedrez de
manera cabal, y, sobre todo, intentamos ensearle a proceder en todos los casos por
razonamientos, evitando la acumulacin de variantes magramente explicadas, que hacen tan
pesado y rido el aprendizaje deljuego.
Conjio an en poder lanzar en el f. i1turo a la venta dos nuevos libros razonados. Uno
sobre ideas medulares de las aperturas, con una nueva y racional c/as(/icacin por temas
estratgicos, y no por nombres raros, y otro sobre finales, que ser ms que un acopio de
novedades, ya que nada hay nuevo en esta etapa de la partida, una nueva forma de explicarlos
para facilitar por medio de reglas el razonamiento del jugador, evitando los confusos anlisis,
tan difciles de realizar como improductivos para la gran masa de aficionados.
Entretanto, aun cuando con algn retraso, he cumplido la promesa tantas veces
reclamada por la aficin de poner trmino al estudio sobre Estrategia, que la Editorial Sopena
Argentina ha querido agregar a su ya magnfica Biblioteca de Ajedrez, que tuve el honor de
inaugurar.
Roberto G. Grau
CAPTULO 1
LA TRANSFORMACIN DE LAS AMENAZAS
La verdadera dificultad del ajedrez est en conocer el grado de trascendencia que para la
gravitacin completa de las partidas tienen las posiciones a crearse. Esto h ace que las j ugadas
ms i ntrascendentes en apariencia puedan tener importancia decisiva en el curso de las luchas, y
brinda al j uego acentuado inters, el cual surge de la dificultad que estas sutilezas tcnicas pre
sentan, aun para el j ugador ms experimentado.
Hemos dicho en varias oportunidades que el aj edrez no era ese monumento de complej i
dad que algunos j ugadores vanidosos hacen suponer, e insistimos en lo mismo. J ugar al ajedrez
es relativamente fcil, y j ugar discretamente tampoco es una tarea de gigantes. Slo hace falta
cierta dedicacin y bastante prctica. Ahora que esto no quiere decir, ni mucho menos, que las
dificultades se vayan agotando cuando el aj edrecista avanza. Por el contrario, stas se acentan a
medida que se sutiliza, y resulta as el hecho paradj ico de que quien tiene ms dificultad para
jugar, como l aspira a hacerlo, es el jugador de primera fuerza, pues pretende a menudo imposi
bles: quiere agotar los anlisis y trata de llegar a conclusiones definitivas por medio del examen
minucioso de las posibil idades futuras y por el estudio de las j ugadas y respuestas posibles, sin,
de vez en cuando, hacer un examen de conciencia y considerar si su cerebro est en condiciones
de realizar tarea tan extensa, sin riesgos de incurrir en errores de anlisis muy graves.
EL AJEDRECISTA DEBE DEDUCIR SIN
AN LISIS PROFUN DOS
LA TRANSFORMACI N DE LAS
AMENAZAS
7.dxc5 lll a 61
Como derivado del planteo defectuoso de las
blancas, las negras han logrado dominar el
centro. Ahora el caballo dama entrar a co
operar en la fiscal izacin del cuadro "e4" en
colaboracin con el caballo de "f6 " .
8.0-0 lll x c5 9.ie2
Obsrvese cmo, tambin en esta partida, se
ha hecho sentir la desventaj a que significa
tener una pieza carente de apoyo. Las blancas
han debido perder un tiempo con el alfil y las
negras siguen acumu lando pequeas ventaj as.
9 ... b6 1 O.cxd5 lll x d5
1 2 .lll xc5 ixc5 1 3 .'a4
1 1 . lll b3
ib7
4.e3
Y no slo N imzowich no complica la l ucha,
sino que adopta la man iobra ms prudente que
puede escogerse en el Gambito de Dama.
Bloquea su alfil dama, como en algunas va
riantes de la defensa Eslava, para llevar la
partida por vas estratgicas.
10
ROBERTO G. GRAU
Y LA LUCHA S E CONCRETA
11
LA M AN IOBRA TCTICA
2 1 . ..Wfd S I
El secreto de la maniobra. La dama negra
coopera con la torre en la fiscalizacin de la
columna "d" y el alfil blanco sigue sin tener
accin, pues no puede situarse por va "d2" en
"c3 " .
22.b4
Por fin.
22 ... .ifS 23 ..ib2 W/a2 1
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ROBERTO G. GRAU
29.g4
Wfe6
30 . .ig3
gxh21
C MO SE EMPALMAN LAS
AMENAZAS
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14
ROBERTO G. GRAU
15
1 9 . . . tl:JxeS
Mej or que 1 9 . . . cxdS, pues esto dara la casilla
"c4" al alfil blanco.
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ROBERTO G. GRAU
(D06)
1 .d4 d S 2 .c!ilf3
E l viejo problema sobre la mayor o menor
bondad de la j ugada del texto en comparacin
con 2 . c4 est en vas de quedar disipado. La
tcnica moderna reconoce que este ltimo
movimiento tiene mayor caudal de iniciativa y
restringe en alto grado las posibles rplicas del
negro. Contra la j ugada adoptada por Petrov,
el negro puede ensayar diversas variantes, que
no son posibles si se j uega i nmediatamente
c4 . Es verdad que esas variantes, como son,
por ej emplo, la Defensa Chigorin y el desa
rrollo del alfil dama a "f5 " , como sucede en la
partida del texto, estn lej os de haber demos
trado su bondad indiscutible, pero tambin es
cierto que hay que conocerlas en todos sus
detalles.
La agresin lateral por medio de peones es, en
realidad, la base de la estrategia moderna en
ajedrez, y aun en los planteos tiene una lgica
indudable. Pero el movimiento del texto es, a
pesar de todo esto, tan efectivo como el ms
agresivo basado en el avance del pen "c".
2 ... ifS
Esta j ugada slo es posible realizarla en se
gunda movida, cuando el adversario no puede
repl icar en seguida Wlb3. Ahora el blanco,
para atacar al pen "b" negro, debe primero
avanzar el pen "c", lo que da el tiempo nece
sario al negro para contrarrestar ese plan.
3.c4 e6 4.Wlb3 c!Llc6 5.id2 b8
Las negras construirn una posicin de piezas
en el ala dama que ha de asegurarlas contra
toda tentativa de explotar la debilidad creada
por el antinatural desarrollo del alfil a "f5 " .
17
6.e3 a6
Necesario para evitar la maniobra cxdS se
gu ido de bS , que dara neta ventaj a posicio
nal al blanco. Ahora el ala dama negra es por
el momento inexpugnable.
7.id 3 ixd3 8 .Wxd3 b4 9.ixb4
Lo mej or. Malo sera retomar a "b3 " con la
dama, pues si 9 . W b3 seguira 9 . . . dxc4
1 0 .Wxc4 '?:VdS 1 1 .WxdS (no 1 1 .V:Vxc?, a
causa de 1 1 . . . d6, seguido, si 1 2 .'?:Vc3, de
1 2 . . . f6 y . . . e4) 1 1 . . . exdS, con cmoda
igualdad.
9 ... ixb4+ 1 o . bd2 f6 1 1 .0-0 o-o
EL PRIMER ERROR . Y DEFIN ITIVO
..
18
EXPLICACIN MAGISTRAL
ROBERTO G. GRAU
19
EJEMPLO DE NIMZOWICH
Nimzowich ha realizado u n a notable maniobra
para acabar de debilitar el punto "g4", que es
su verdadero objetivo estratgico.
34.ixe4
Si 34. xh3 \Wf5+ 35.h2 tll g4+, y mate en
dos j ugadas.
34 ... ifS 35 .ixf5 c!Li xf5 36.ge2 h4
37.ggg2 hxg3+ 38.g 1 \Wh3 39.c!Lie3
c!Li h4 40.f1 ges!
20
ROBERTO G. GRAU
21
llJeS
1 5 . .if4
Wfc7
20.lLih6+ h8 2 1 .WfxeS!
Nuevo sacrificio que especula con la accin
del cabal lo sobre el escaque "f7", que si bien
aparentemente est defendido por la torre
negra de "f8", en real idad no lo est, ya que
esa torre se halla sobrecargada en la defensa
de ese punto y en la fiscal izacin de la octava
l nea para evitar el mate con la torre adversa
ria, y bien sabemos que una pieza que desem
pea dos funciones, en realidad no real iza
ninguna.
21 . . . WfxeS 22.lLi xf7+
22
ROBERTO G. GRAU
23
1 7 . .txe7
gxe7
1 8 . .txe4
1 4 .. Jea 1 5.Yffl fa
Venecia 1 97 1 .
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ROBERTO G. GRAU
27J f 1
Ms lei'la al fuego !
27 . . . b4 28.cle2 ti'a4 29.clg4 c!d7
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ROBERTO G. GRAU
Defensa Caro-Kann (B 1 5)
Buenos Aires, 1 924
B lancas: R. Reti
Negras: L. Belgrano Rawson
1 .d4 c6 2.e4 dS 3 . c!Li c3
En la actualidad est de moda la maniobra que
nace de 3.exdS, segu ido de c4, pero est lejos
de haberse probado sus ventaj as sobre esta
continuacin que es, por cierto, mucho ms
lgica, pues no crea, como en el caso de la
famosa maniobra original de Panov, un pen
dbil en "d4".
3 ...dxe4 4.c!Lixe4 c!LifG
Es ms practicada la j ugada 4 . . fS, atacando
al caballo, pero tampoco es fcil afirmar que
sea mej or que la maniobra del texto. En el la,
si bien se corre el albur de quedar con un pen
aislado en "h7", luego de 5. lll xf6 gxf6, se
logra, en cambio, llevar un pen del flanco
hac ia el centro, abrir la columna "g" y hacer
tambin dificil el enroque corto adversario;
adems se fiscal iza, econm icamente, el cua
dro "e5 ", que en la Defensa Caro-Kann suele
ser el motivo central de la estrategia inic ial de
las blancas.
.
s.lll g3 es
Jugada lgica de desarrol lo, pero un tanto
pel igrosa si no se contina con la mayor aten
cin. El avance del pen "c" ha dejado la
casilla "d6" sin la natural proteccin de un
pen y al abrirse la columna "d" se acentuar
la debi l idad de ese punto. M ientras el negro
conserve su alfil rey las cosas podrn andar
bien, pero desdichado si llega a tener que
cambiarlo.
6.lll f3 exd4 7.'xd4
LOS PRIM EROS ACORDES D E L "LE ITMOTIV"
27
28
ROBERTO G. GRAU
1 2 . . . bG
Buscando desahogo para e l alfil dama.
Triste necesidad.
1 6. ed6
1 3 . e4 0-0
En estos casos es mej or no enrocarse, pero
tampoco resulta agradable tener el rey en
columnas abiertas. Todo un d ilema de hierro.
1 4.0-0-0
Las blancas siguen "acaric iando" la casilla
"d6", pero slo se apoderarn de ella cuando
hayan logrado asegurar la existencia de un
cabal lo en ese sector.
1 4 . . . c5
Prosiguen las debilidades engendrando deb i l i
dades. Para poder mover el alfil, las negras
debieron j ugar . . b6 y acabar con la amenaza
del caballo de "c5" sobre el pen "b". Ahora,
para poder mover el caballo, deben j ugar . . . c5
y esto da al caballo de "d4" una posicin ex
celente para colaborar en la presin sobre la
desmantelada casilla "d6".
.
1 5. b5
APARECI EL PUNTO DE COINCIDENCIA
29
3 1 .&i:Jd6!
27.&i:Jc6! .!'!a8
Y la torre, por obra y gracia de la accin de
los caballos, debe volver a la casilla de origen.
Obsrvese cmo el alfil, a pesar de hallarse en
una diagonal abierta, est prcticamente inuti
l izado por la poderosa accin del caballo de
"d6" y por la necesidad de apoyar el cuadro
"fl", actual punto de mira del ataque blanco.
28.f1 + g7 29.&i:JfS+
33 . . . g7
29 . . . g6
35J!h2 !'.f8
30.&i:Jes+ gs
Malo sera 30 ... c;!;>h? por la rpl ica 3 1 .gh2+
g8 32 .fh 1 .ixf5 33.gxf5 'tt;> g ? 34 .&i:Jd?,
con mate en cuatro j ugadas como mximo.
30
34.gS &i:Jd5
COMENZ L A AGON A DEL N EGRO
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO 11
LA LUCHA DEL ALFIL CONTRA EL CABALLO
Uno de los problemas estratgicos ms que se le presentan al afic ionado en aj edrez es
saber cuando le conviene l legar a un final con un alfil o con un caballo. Tanto se ha hablado de la
bondad de una pieza sobre otra y tan poco se ha precisado sobre la verdad estratgica que debe
orientar el razonamiento del j ugador, que, a pesar de lo mucho que se ha escrito, a los ajedrec is
tas de habla hispana que no tienen la fortuna de comprender otros id iomas les resu lta difcil saber
cules son los principios que orientan esta fundamental parte de la lucha.
Algunos libros alemanes e ingleses han tratado de resolver en parte ese problema. Capa
blanca, en "Chess Fundamentals", se ocupa del mismo, pero dando ms ej emplos que conceptos.
Trataremos de establecer algunos principios generales que pueden ser de mucha util idad, ya que
este tipo de finales de peones y una pieza menor por bando es muy frecuente en aj edrez. Adems,
de la buena interpretacin de nuestras palabras puede llegar el aficionado, por razonam iento, a
desentraar el misterio de la simplificacin en aj edrez. Como que sabr distingu ir, si no todas,
por lo menos algunas posiciones en las que la posesin de un caballo basta para asegurar el triun
fo, y otras en las que es necesario mantener a toda costa el nico alfil de que se disponga.
Podra anticiparse que en realidad el valor de ambas piezas es igual y que slo la situa
cin que en tablero ocupen los peones de que los j ugadores dispongan es lo que les da mayor o
menos importancia. Entra, pues, a gravitar en estos finales, tambin, el fundamental problema del
ajedrez, que es la buena o mala conformacin de peones.
Ya hemos dicho, a travs del curso que estamos desarrol lando, que el ajedrez es sim
plemente un problema de ubicacin de los peones, y que alrededor de esto, que es la armazn
estratgica del j uego, giran sus dificu ltades y casi todos sus problemas tcticos.
A LGUNAS REG LAS
FUN DAMENTALES
1.-
31
IMPORTANCIA DE LA MAYOR A DE
PEONES EN UN FLANCO
Pero si en cambio a esa posicin (interesante
resulta hacerlo sobre el tablero) se le quita el
pen negro de "h7" y el blanco de "a2", el
final es muy difcil para quien posee el caba
llo, por la posibilidad de pasar el pen "h" y
empujarlo en su avance, por medio del alfil,
desde la gran diagonal. Y si ahora sacramos
un nuevo pen por bando, por ejemplo, el
negro de "g7" y el blanco de "b2", quedara la
siguiente posicin:
EJEMPLO ABSURDO
32
ROBERTO G. GRAU
EJEMPLO CL SICO
Empecemos por ver una posicin a la que
arribaron Schlechter y Walbrodt, en el torneo
de V iena de 1 898.
33
1 .i>f3 1 i>e7!
S i 1 . . . i>g7 2 . i>e3 y 3. i>f4, ganando. Si
1 ... fS 2 .lll f7, seguido de lll d6, ganando.
Queda, pues, por estudiar, en lugar de la j uga
da efectuada, 1 . . . e6, a lo que segu ira
2 .lll d3 i>f6 3 . e3! i>fS 4 . ll:\ f4 g4
5.lll xhS! xhS 6 . f4, seguido de es, c6
y c7, ganando. Si en esta variante, en lugar
de 3 . . . fS, las negras j ugaran el rey a otra
parte, seguira 4 . f4 f6 5 . lll eS, y se habra
ganado el tiempo, que es lo que se busca.
2.f2 f6
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ROBERTO G. GRAU
11. -
35
36
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37
20 .. .fG
Evita ltJeS.
21 .h3
38
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39
"
?: ,,v
.
.
40
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41
27.cxdS
exd5
28Jc5
\We8
42
ROBERTO G. GRAU
1 0 . .id3
1 1 .eS!
A vanee atrevido, ya que todo avance de pen
central que no est provocado por otro pen
debil ita los peones. En este caso eso se acen
ta por la situacin del pen "d", pero si se
observa que las negras no tienen otra retirada
para su caballo que el cuadro "d5 ", se ver que
mediante el cambio de peones desaparece la
gravedad de esa debilidad.
1 1 . . . 'LldS 1 2 .'LlxdS cxd5 1 3 .0-0 f6
Ahora las negras hacen del pen de "e5"
avanzado un tema de ataque. Tres piezas gra
vitan sobre l, y si las blancas j ugaran exf6
seguira . . . exf6, con equil ibrio casi absoluto.
Pero Bogolj ubow ha previsto esto y a la vez
que parece ceder al plan adversario, se crea
una casilla fuerte en "d4".
14 ..ih6 fxe5
No 1 4 . . . .ih8, por 1 5 . e6 , seguido de .ib5.
1 5 . .ixg 7 xg7
43
Si 34 . . . f8? 35.@h3!
35.gc7 gg7 36.c!LJbS a6 37.WfcS! gxc7
38.c!LJxc7 Wff7
27 .gf3
h8
28.gc1
Wf d8
44
ROBERTO G. GRAU
C MO SE GANA UN TIEMPO
Adems el alfil puede moverse y seguir domi
nando el m ismo punto. Es decir, que con el
alfil se pueden ganar tiempos y esto no se
consigue j ams con un cabal lo, porque esta
pieza no puede volver nunca a una misma
posicin sino realizando un nmero par de
j ugadas. Por ejemplo, el caballo dama de las
blancas y el caballo rey de las negras, coloca
dos ambos en cuadros blancos antes de ini
ciarse la lucha, necesitan siempre un nmero
par de j ugadas para ir a cualquier casilla blan
ca del tablero. No es posible hacerlo en nme
ro impar, y lo mismo sucede con el otro caba
llo de ambos, con respecto a los cuadros ne
gros del tablero.
Todo esto parecera indicar que el caballo es
muy inferior, pero no es as, por otra causa
tambin val iosa, y es que el alfil slo dispone
de 32 casillas de las 64 del tablero, y por esta
razn adquiere su mxima eficacia cuando
actan ambos a la vez. En cambio, el caballo,
aun en forma lenta, puede ir de un cuadro
blanco a otro negro y por todos los sectores
del tablero.
IM PORTANCIA DE LOS PEONES
Pero apenas hay peones en el tablero, todo
esto cambia. Ya hemos visto de qu manera
los peones situados en cuadros del mismo
color del alfil hacen que el caballo adquiera de
sbito una fuerza extraordinaria. En esos ca
sos, casi siempre resulta ganadora su accin.
Ahora lo veremos a travs de posiciones
abiertas, en las que el caballo carece de un
slido punto de apoyo, y en otras cerradas,
pero en las que la disposicin de los peones
favorece la movilidad del alfil, o mej or dicho,
no la reduce.
Primero observemos (diagrama en pgina
siguiente) una posicin de final compuesto, de
A. Rinck, en la que las negras, con tres peones
de ventaj a, no logran hal lar para su caballo, en
el medio del tablero, un punto de apoyo, y
slo consiguen por esta causa empatar.
45
&
..
t+-.
. ...
.
y,,,,,
r
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46
33.ga4
gbc7
24.gxf4
'xf4
47
Wg 1 +
45.h3
48
ROBERTO G. GRAU
49
50
1 5.dS
Anticipndose a las amenazas, pero . . .
1 5 . . . c!DcS!
Esto amenaza . . . tll xe4 segu ido de . . . cxd 5,
recobrando la pieza y quedando con un pen
de ventaja. Obl iga, en consecuencia, a simpli
ficar, y las blancas tienen la desventaj a de tres
peones contra dos en el ala de dama y la debi
lidad del punto "f4", a cambio de su ventaj a en
espacio y la presin sobre la columna "c".
1 6.dxe6 c!Dxe6 1 7 .ixe6
Este cambio es necesario por la debil idad del
punto "f4". Si no fuera cambiado este caballo,
ste habra entrado ms tarde en "f4", y desde
all extendera su accin a " las casillas conj u
gadas" de "d3 ", "g2", "e2" y "h3 ", lo que crea
ra graves dificu ltades a las blancas, ya que la
nica forma de desplazarlo sera g3 , y esto
debil itara, no slo los cuadros "h3 " y "f3 " ,
s i n o que dara gran fuerza al a l fi l negro de
"b7". B ien sabemos que cuando hay un alfil
ROBERTO G. GRAU
L A J UGADA MAESTRA
51
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39.gc3
d6
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44 . . . <i>c41 45.fxe4 c3 !
47.ild6 i.d3 48.e5 i.g6
46.ilf5
b3
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CAPTULO III
LA LUCHA DE CABALLO CON ALFIL CON PEN DE VENTAJA
Ahora veremos un final con pen de ventaja. En l se advertir cunta importancia tiene
la situacin de los peones, pues de estar stos l ibres, sin trabarse entre s, los recursos de tablas
son muy grandes para el alfil. Es de hacer notar que el caballo tiene un defecto en la lucha contra
un pen, y es que hay varias posiciones en las que necesita muchos saltos para detenerlo, o no
l lega a tiempo, y en otras ocasiones, el rey adversario se basta y sobra para apoyar victoriosa
mente a su pen.
Adems el caballo no puede defender un pen con las misma elasticidad del alfi l . Para
defenderlo debe estar cerca y el rey enemigo puede atacar simu ltneamente al pen y al cabal lo
que lo apoya, y de no contar el caballo con el auxilio de otra pieza que lo sostenga, debe entre
garse o abandonar el pen. En cambio, el alfil puede replegarse cuidando siempre el punto de
fendido. El final que sigue lo pondr en evidencia de incuestionable manera.
No 60 . . . xfS por 6 1 .g7 .
72 . .id3 tlie5
57
58
ROBERTO G. GRAU
1 2 .tfJgS
Impide el enroque largo negro y adems tien
de a faci l itar f4 , para acabar con la posibil idad
eventual de . . . es. Pero, a cambio, entorpecer
la accin del alfil " e l" , y significa la prdida
de algunos tiempos valiosos. Era probable
mente ms consecuente 1 2 .id2 , para seguir
con ic3 y gad 1 , a pesar de la debilidad,
poco explotable por ahora, del cuadro "f4".
12 . . . tfJfG 1 3 .f4 cS!
La provocacin central tpica en todas las
posiciones en que el rival ha jugado f4 . Tiene
. . .
59
30.'d 1 'es
,,,,
?,', ,,,
40 ... g6 41 .f3 g S
E n real idad parece imposible que las negras
puedan pretender ganar esto. Dificil es saber
60
ROBERTO G. GRAU
57 . .ic5
tll d 6+
58.d5
tll f7
. .
61
62
ROBERTO G. GRAU
4.c41 .lb4
O 4 . . . if8 . Malo sera 4 . . . icS , por 5.llib6,
segu ido d e llid5 y , u n a vez impedida la j uga
da . . . i>f6, entonces s llie7, ganando.
5.e3 1 .lc5
O a otro lugar; igualmente ahora, si 5 . . . i>f6 ,
seguira 6 . lli d 5 + y despus llie7.
63
9.d61
W
w
rih
9 ... e2
1 .d6
Y el pen se corona.
En cambio, si el pen que amenaza entrar a
dama fuera el "d" o el "e'', sera tablas, pues el
alfil tiene amplio campo de accin en dos
diagonales, y el caballo no puede, como en el
ejemplo anterior, copar todas las cas i llas
cuando el alfil necesita actuar en la diagonal
corta (en este caso a5-d8).
Como regla general, podra afirmarse que el
caballo y pen ganan contra alfil, no ya cuan
do el rey defensivo est lejos y, en algunas
posiciones excepc ionales, cuando se encuentra
cerca, sino que para tener posibi l idades de
triunfo contra la mayor agi l idad del alfil es
necesario que el pen que amenaza coronarse
no sea central (es decir, "d" o "e").
Primera interposicin.
1 ... ig 1 2.c6 ib6 3. e6
Esto amenaza 'tt> d 7 , seguido de c4 , y el
alfil no tendr movimiento en la diagonal, lo
que perm itira coronar e l pen.
3 ... ic7 4.d7 ib81 5.b5 g2 6.c71
La maniobra tpica. Esto permite seguir con
c8 sin que el alfil se mueva en la gran d ia
gonal y logre el empate.
6 ... f3
Tampoco servira 6 . . . ia7, por 7 . a6 ! ib6
8.c5, seguido de a4-b2-c4, l legando a
la posicin ganadora tpica que mostramos
antes.
7.c8 ia7 8 . b 5 ib6
Ahora ya no habra tiempo de j ugar 8 . . . ig 1 ,
por 9 . d7 ih2 (o si 9 . . . ib6 1 0 . a 3 y
despus c4) 1 0 . d 6 .
64
ROBERTO G. GRAU
Y tablas.
En cambio, 4. f1 ? , que parece igual, perde
ra por lo expuesto al comentar el tercer dia
grama del captulo 11 (La lucha del alfil contra
el caballo).
EL PRINCIPIO GENERAL
65
66
ROBERTO G. GRAU
67
1 ..Ac3
2 ..AaS+ @bS
1 .idS
68
'
'
ROBERTO G. GRAU
BrtJB
A primera vista el final est ganado, porque
no se ve la forma de evitar que el pen se
corone y salvar a la vez el caballo. Pero quien
sepa que el pen "h" ("a") no gana, ni aun con
el alfil de ventaja, cuando entra en casilla de
color distinto a las diagonales que domina el
alfil, hallar fci lmente el camino del empate.
Veamos:
1 . .l h2 .icS 2 . .lf3 1
69
70
ROBERTO G. GRAU
1 6.c!lieS!
Si 1 6. bxaS b5, y si 1 6 .bS, entonces
1 6 . . . cxbS 1 7 . .ixa8 \1Mxc4, amenazando
. . . l:!xa 1 y . . . b4, ganando.
16 ... axb4 1 7.axb4 laxa 1 1 a.iaxa1 Jaca
Si 1 8 . . . .ixb4 1 9.c!libS.
1 9.c!lixd7 %Yxd7 20.c!lia41 %Yda l 2 1 .%Yb31
La posicin de Capablanca es ms cmoda.
Ha evitado . . c5 y har desaparecer la debi li
dad de su pen "b", para luego intensificar sus
esfuerzos sobre el que quedar aislado del
rival y obtener superioridad material.
.
21 ... c!lidS
No era posible 2 1 ... cS por 22. bxcS bxc5
23.dxcS! .ixc5 24.ib? ! l:!c7 25.c!lixc5 l:!xc5
26.l:!a8, ganando la dama. Se observa ahora
la diferencia fundamental que para los prop
sitos de A lekhine tuvo la j ugada 12 de Capa
blanca, pues si el alfil estuviera en "e2" existi
ra la amenaza de . . . l:!c 1 +.
22.bS cxbS 23.%Yxb5 iaaa 24.lac 1 1 laaS
25.%Yc6 ia3 26.lab 1 1 .ita 27 . .ixdS laxdS
2a.c!lixb6 lad6 29.%Yb7 hS 30.c!lic4 lad7
31 .\1Me4 lac7 32.c!lies %Vea 33.@92 .id6
34.laa1 lab7 35.c!lid3 g6 36.laa6 .ita
37.lac6 lac7 3a.iaxc7 %Yxc7 39.c!lieS .ig7
40.%Yaa+ @h7 4 1 .c!lif3
71
56.eS! .id4
Si
Si
CONCLUSIONES TCNICAS
avance.
72
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO IV
LA VENTAJA DE DOS ALFILES CONTRA DOS CABALLOS O CABALLO
Y ALFIL
Quiz de todos los temas que hemos considerado hasta el presente en este curso tcnico
ninguno se adentre de manera tan vital en la tcnica del ajedrez moderno como el que ahora nos
ocupar. El pleito de la superioridad del alfil sobre el caballo, o viceversa, no es nuevo. Se ha
considerado durante muchos aos y desde hace muchos aos tambin surgieron los que, mediante
el argumento categrico de la victoria, probaron que no era posible hacer afirmaciones definiti
vas. Chigorin, batiendo a Lasker, a Pillsbury y a multitud de tcnicos, en Hastings, en 1 895, con
su famosa defensa, que tiene por primera base cambiar los propios alfiles por los caballos rivales,
abri una interrogante y mostr lo divorciada que se encuentra a menudo la verdad tcnica de la
verdad del resultado. Pero, a pesar de esto, no alcanz a debilitar de manera seria el postulado
sobre la ventaj a de dos alfi les contra alfil y caballo. Slo puede asignrsele el mrito de haber
mostrado cmo debe maniobrarse, cuando se poseen dos cabal los, para compl icar la tarea adver
saria, y que hay algunas posiciones tpicas donde la desproporcin tcnica casi no ex iste. Pero la
verdad es que los alfi les son un arma form idable, no ya en las posiciones abiertas de ataque di
recto, que para nosotros poco interesan ahora, sino en el juego posicional moderno, donde todo
est supeditado a la suti leza tcnica.
PARTI DA NOTABLE
Modelo magn fico de la hbil explotacin de
las nicas diagonales abiertas, en posiciones
de semibloqueo por medio de los alfiles, nos
lo da el cotej o entre Belgrano Rawson y De
Witt, jugado en nuestro pas en el ao 1 924,
partida que puede considerarse una de las
obras de arte posicionales de nuestro ajedrez.
Apertura Coite (A45)
Buenos Aires, 1 924
B l ancas: R. De Witt
Negras: L. Belgrano Rawson
1 .d4 lll f6 2.e3 b6 3.id3 ib7 4.lll f3 g6
5.0-0 ig7 6. lll bd2 es 7.c3 0-0 'e2 d6
9.gd 1 lll bd7 1 0 .b3
UN ERROR TCNICO, SUTIL Y GRAVE
73
1 1 . .ib2 cxd4!
Y AHORA, EL DILEMA
74
ROBERTO G. GRAU
25.g3
Desembarazndose del
pero . . .
incmodo caballo,
22 . . . h 5
27. a 1 c3
21 . . . gc1 22.f3
2s.gc1 a4
Ahora ha quedado sentenciado a muerte el
otro alfil y las cas i l las de acceso sobre el mo
narca blanco estn sin la fiscalizacin val iosa
de esa pieza. La partida est prcticamente
definida, pues ambos alfiles negros cruzan con
sus fuegos la posicin rival.
29Jlxc7 Wxc7 30.Wc 1
nica. Malo sera 30 . .ic 1 a causa de
30 . . . .ixe3 3 1 .Wxe3 Wc4 , con la doble ame
naza de . . . Wf1 mate y . . . Wa2+ , ganando el
caballo.
30 . . . Wd7 3 1 . ac2
La terrible amenaza de Wb5, que basa su
fuerza en la cooperacin de ambos alfi les
negros, no puede ser neutralizada. Las blancas
estn absolutamente perd idas a pesar de que
conservan todo el material y la posicin no
ofrece a primera vista desniveles fundamen
tales.
75
31 . . . 'bS 32.h3
Para evitar 32 ... lxb2 33.'xb2 'e2+ , et
ctera.
32 . . . lxb2
Y ahora, eliminado el segundo alfil, nada
puede oponerse a la accin avasalladora de
ambos alfi les negros.
33.'1Wxb2 ic8+ 34.g4
Si 34 . 'itig2 We2+ , etctera.
34 . . . '\We2
Las blancas abandonaron ante la amenaza
. . . Wxf3+ y . . ixe3.
Esta partida, realmente valiosa y sin desperd i
cio por parte del negro, muestra hasta qu
punto ofrecen recursos ambos alfiles cuando
complementan su accin y cmo debe operar
se para lograr esa ventaj a pos icional.
S LO EN LAS POSICIONES DE
B LOQUEO LOS CABALLOS SON
SU PERIORES
1.-
76
ROBERTO G. GRAU
4.gxf3
Casi no tiene excepcin la regla de que en el
planteo debe siempre recapturarse una pieza
con el pen ms alej ado del centro, pues en el
noventa por ciento de los casos es conveniente
llevar los peones del flanco hacia la zona vital
del combate, que son siempre los cuadros
centrales. Por eso es mejor esta j ugada que
4.exf3, que dej ara muy dbi l el pen "d4"
blanco.
4 ... tiJ c6
Por transposicin de j ugadas se ha l legado a
una variante conocida de la l lamada Defensa
Chigorin, que si tericamente ofrece reparos,
en la prctica resulta un generoso venero de
victorias. Como que hay que confiar siempre
en que existe un desequ i librio entre los alardes
tcnicos de las personas y la posibil idad prc
tica para demostrar la verdad de sus asevera
ciones. En aj edrez como en todo.
5.tiJc3 e6 6.e3 i.b4
CONTRA TODOS LOS DOGMAS
77
1 3 . .txb5+ c6 1 4 ..id3 g6
1 9 . .tc2 f5
Para evitar el contrajuego de f5 .
20 . .tc 1 f7 2 1 . .ta3 ge&
Com ienzan las dificu ltades de las blancas en
el ala dama. Se amenaza gas y se evita la
man iobra .id6 y .ie5 de las blancas, que ya
se conformaran, sin duda, con cambiar su
alfil dama por uno de los cabal los rivales, que
nada hacen an, pero tienen una fuerza enor
me por el bloqueo del j uego y la deb i lidad del
punto "d5 " .
. .
78
gd7
ROBERTO G. GRAU
26 . . . .!Li d S
29.ia3
27.d2
gas
28.gg b 1
b6
N o 3 3 . a S por 33 . . . .!Lid6.
79
80
ROBERTO G. GRAU
8.igS c6 9 .'!Wd2
Las blancas no se atreven a enrocarse corto
por la debil idad del ala rey y la dificultad de
regresar con el caballo a "f6" sin experimentar
contratiempos despus de . . . ig4.
9 .. Je8 1 0 .f4 bS!
Permitiendo a las negras recobrar el pen y
mantener una posicin levemente preferible.
1 1 ..ib3 h 6 1 2 . .ih4
No era bueno 1 2 .ixf6 \Wxf6 1 3 .0-0-0 a5!
1 4.exd5 a4 1 5. lli e4 \We7 1 6 .d6 axb3! !
1 7 .dxe 7 bxa2 , etc. Ahora el alfil, sin apoyo,
da tema a una vulgar y tpica combinac in.
12 ... lli xe4 1 3 . .ixdS tLixd2 1 4.xd2 l:!xd8
1 5.tLle2
Casi nica, para quitar fuerza a la form idable
amenaza de . . . a5, que obligara a j ugar a3, y,
luego de . . . llixb3, dej ara en serias dificulta
des al blanco por la situacin defectuosa de su
bloque de peones.
1 5 . . . tLi xe2
No es fci l saber si esta j ugada es mejor que
1 5 . . . llixb3+. Pero hay algunas razones para
suponer que s, y por cierto no de carcter
estratgico, sino tctico. En condiciones nor
males debe siempre eliminarse el alfil, pero en
este caso especial podra producirse la rplica
un tanto absurda de 1 6 .cxb3, amenazando
llixc6, y si 1 6 . . . ib? o id2 para defenderlo,
entonces 1 7 Jfac 1 , con buenas perspectivas,
por cuanto, al eliminar el pen base de "c6",
las blancas podran vulnerar ms tarde los de
"d5" y "b5 " .
1 6.xe2 l:! e 8
1 9.tLlg4 h S
1 7.f1
ib7
1 8 .c3
f6
EL PRIMER DESNIVEL
COMIENZA E L CONFLICTO
81
3 1 .gac1
gb7
32.gc2
mf7
LA TEORA DE CAPABLANCA
82
ROBERTO G. GRAU
UN MODELO DE LILIENTHAL
La partida que insertamos a continuacin es la
que Lil ienthal le gan a Bolbochn despus de
una difcil lucha en la que el ajedrecista ar
gentino se defendi tenazmente, pero en defi
nitiva en vano, contra la accin combinada de
los dos alfiles.
Veamos:
83
28.lad 1 lae1
UN ERROR? PERO . . .
84
g5
38.fxg5+
mxg5
ROBERTO G. GRAU
85
86
ROBERTO G. GRAU
7.V:Yb3 'as
1 0 .V:Yxc3
a.gc1
0-0
9.a3
ixc3+
f6
1 7 .0-0
ltJ7f6
87
88
ROBERTO G . GRAU
89
1 5 . . . Wxc4 1 6. Yff2
1 8 . .! eS
1 6 . . . cS!
90
'3d5
ROBERTO G. GRAU
exd5
1 1 .xd5
Preparando el rey para el final.
22.f3 g 5 23.gxd8 gxd8 24.ie3 h61
SIGUE TEJIENDO STEIN ITZ
91
92
ROBERTO G. GRAU
1 6.lll f4! !
14 ... d6 1 5.%Yxg7 e7
UN FINAL INSTRUCTIVO
En una partida con Chigorin, Ste in itz lleg a
la posicin que muestra el diagrama de la
pgina sigu iente, que en realidad, no parece
favorable al blanco a pesar de los dos alfiles.
Pero anal izando cuidadosamente se ver que
s, porque se trata de un j uego fc il de abrir
totalmente.
93
21 .a4
Dando econmicamente j uego a la torre dama.
21 ... bxa4 22.gxa4 as 23.tll x b4
Y ahora la lucha pura de dos alfiles contra dos
cabal los.
23 ... axb4 24.gas+ @e7 2s .gaxd8 gxdB
26.gxdB lU xdB
pues si
94
ROBERTO G. GRAU
95
23 .. ,gfdS 24 ..ldl
26.gxcS gxc8
es
25.ghc1
.le6
U N A M AN IOBRA ESTUPENDA
27 ..lb4 le8
Una j ugada genial a pesar de su aparente sen
cil lez. Alekhine sigue demorando el avance
del pen "e" para evitar que le eliminen un
alfil. Si 1 9. e4 seguira 1 9 . . . lDe3 20.13c1
lDxf1 2 1 .13xf1 es 22 . lD b 3 0-0, o simple
mente 21 . . . 0-0 , y la resistencia sera ms fci l
para el negro, pues en lugar d e haber una
superioridad material, como es la de ambos
alfiles, habra slo una posicional leve, mucho
ms fcil de esfumarse. La jugada de A lekhi
ne tiende a evitar . . . lDe3 y controlar luego el
cuadro "c4", para asegurar la existencia de
ambos alfi les, que tanto han de gravitar en
este final.
1 9 . . ..id7 20.e4
Y ahora com ienza una sinfona de ambos
alfiles que, unidos, han de decidir la lucha.
Para poder mantenerlos, Alekhine ha podido
avanzar su pen "e" slo en la j ugada 20.
20 . . J3c8 2 1 .d2 b6 22.ell
La casilla "c4", donde podra filtrarse la sim
plificacin por medio de . . lc4+ , est custo
diada debidamente y se acentan las dificu lta
des de Fine.
22 . . . 0-0 23.a41
Aparentemente una defensa intil y una pr
dida de tiempo, ya que parece necesario
23 . .ld3, pero contra esto continuara
23 . . . lD a4 , segu ido de . . . lDcS.
96
ROBERTO G. GRAU
Se amenazaba liJe7+.
30.exd5 liJ c5 3 1 .ifS gda 32.q;,c3
Es evidente que no era bueno 32 .ixcS , por
32 . . . E:xdS+, seguido de . . E:xc5. Pero lo que
buscaba A lekhine era en realidad quitarle el
normal punto de apoyo al caballo de "c5 ",
para que no pudiera consol idarse en ese punto
y trabar la accin de los alfiles adversarios.
Un caballo sl idamente ubicado en el centro
compensa cualquier alfil, y esto es lo que debe
evitarse a toda costa.
.
32 ... b6
No 32 . . . E:xdS, a causa de 33.c4 .
33.axb6 axb6
Y ahora, ya lograda una ventaja neta y entre
visto el plan ganador provocado por la fuerza
de ambos alfiles y la desesperada tentativa
para contrarrestarlos, Alekhine cree llegado el
momento de cambiar uno de sus alfi les. Y lo
hace cuando la victoria es clara; pero lo valio
so de esta maniobra es que Alekh ine debe
haber previsto todo cuando j ug 29.liJdS.
34.ixc5! bxc5 35.b6 liJd6
Si 35 ... E:xdS 36.E:a8, seguido de 37 . b?, etc.
LA LTIMA HUMORADA
36.id7!
Graciosa j ugada que acaba con la resistencia
negra. Amenaza ic6 , seguido de b7 y E:a8 ,
que gana matemticamente. Para evitarlo,
Fine no encuentra otro expediente que dejarse
dar mate, para no verse en la necesidad de
abandonar. Lo que resulta ms absurdo.
36 ... gxd7 37 _gas+ liJe8 38.gxeS++
La partida que acabamos de ver es magnfica
como demostracin, no de final de alfi les, ya
que no se l leg a esta etapa de la lucha, sino
97
98
ROBERTO G. GRAU
99
41 .f4! f6 42 .if5 !
b5+
1 00
67.d4
.lli g h 5
6 8 . .ifS
d6
ROBERTO G. GRAU
bos alfiles.
tablero.
RESUMAMOS
bando.
sucede
posiciones de bloqueo
en
algunas
etctera.
gana tiempos.
Necesita
nmeros
pares de
101
1 02
ROBERTO G. GRAU
1 03
1 04
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO V
POR QU DEBE ENCERRARSE CON EL NEGRO EL ALFIL DAMA
Mucho se ha hablado sobre el alfil malo, o alfil ominoso, segn la expresin de Tarta
kower. Los j ugadores de ajedrez han hecho de esto un estribillo y muchos fundan sentenc ias
absurdas, basndose en la bondad o desventaj a de tal o cual alfil. Pero la experiencia ensea que
es peligroso establecer prem isas tan graves como la del alfil malo en infinidad de posiciones, e
indica, en cambio, que el alfil que la mayora de los afic ionados cal ifica de malo por el mero
hecho de estar encerrado, es necesario, y hasta impresc indible para poder l levar adelante planes
vitales de lucha.
Y as llegamos a la paradoj a de las ventaj as del alfil om inoso y de la imperiosa necesi
dad de que ste exista, as, encerrado en su casilla de origen, pues significa la fuerza de reserva
que acta briosamente cuando la tensin central desaparece y elim ina una serie de riesgos graves
para el flanco de dama. Esto no quiere decir que no haya mu ltitud de partidas que se desn ivelan
estratgicamente por el desequ il ibrio de posibil idades entre un alfil bueno y un alfil malo, pero lo
que deseamos mostrar es que slo es malo el alfil en posic iones muy concretas, con situac iones
de peones rgidas que le impiden modificar su porvenir, y que, en cambio, en todas aque llas posi
ciones donde haya peones mvi les, y por lo tanto propensos a cambiar de estructura, es necesaria
la existenc ia del alfil tan injustamente despreciado por la crtica simple.
Pero mejor ser que nos remontemos a los orgenes del alfil malo. Sabemos que as se
cal ifica al alfil que est lim itado en su accin por los propios peones. El alfil bueno es, en cam
bio, aquel que acta por casil las de distinto color a las ocupadas por los peones del propio bando.
LA FUERZA OCU LTA DEL A L F I L MALO
Pero bien sabemos que las posiciones de peo
nes camb ian con frecuencia y en esos casos se
hace prematura toda designacin de alfil malo
o bueno. Esta es una de las causas por las
cuales conviene evitar siempre el cambio de
un alfil por un cabal lo rival, aun cuando el
alfil no tenga aparentemente ningn porvenir
como pieza agresora, ya que sin duda tiene
reservada una funcin muy importante apenas
los peones cambien de estructura. El cambio
de un alfil, aun el supuesto malo, posee una
gravedad mani fiesta, y es que automtica
mente reduce las posibil idades estratgicas
que surgen del movim iento del esqueleto de
peones, pues la desaparicin de aqul puede
dejar puntos dbiles, que se forman con el
simple cambio de casilla de un pen .
Esto es claro en muchas posiciones, pero no
tanto en otras. Hay situaciones donde los
peones se traban y parece definida la suerte
del alfil encerrado. Pero en su mayora estas
posiciones son falsas y aparentes, pues gene-
. .
1 05
Holandesa [A85]
Teplitz-Schonau, 1 922
Blancas: G. Maroczy
Negras: X. Tartakower
9 . . ..id6
1 06
ROBERTO G. GRAU
1 9 . . . f6
fl h 6
22 ... .id7
20.fle2 Wxg 3 2 1 . b 1 h 5
Malo habra sido 2 1 . . . Wh4+ por l a rpl ica
22.gh2, que sacri ficara cal idad pero conjura
ra los peligros mayores.
22.Wd2
1 8 .xh2 Wxf2+ 1 9 . h 1
1 07
30.g 1
1 08
Wi'g 5
DE LA CADENA DE PEONES
El estudio estratgico que hemos inic iado es
de suma importancia. Tratamos de probar que
el encierro del alfil dama es una exigencia de
la posicin y una maniobra necesaria para
poder seguir posteriormente con los planes
medulares de la partida.
Nos ocupamos de esto ampl iamente al iniciar
el tema y expl icarlo. Dij imos que el alfil dama
es una pieza de reserva que es prudente man
tener en su cuadro inicial. Oportunamente nos
ocuparemos de la ausencia de buenas casil las
de desarrollo que tiene esta pieza en todos los
planteos, para reafirmar lo dicho. Pero ahora
slo nos interesa demostrar por qu en algu
nos planteos es mucho mejor mantener el alfil
encerrado que fuera de la cadena de peones, y,
ROBERTO G. GRAU
.ixd2+
9.xd2
1 1 .dS
Con este avance las blancas bloquean en parte
el centro y expresan su propsito de crear una
cadena de peones en blanca. Se dir que esto
encierra al propio alfil, pero no es as, ya que
mientras esta pieza mantenga posibil idades de
actuar por va "b5 " ser eficaz. Adems, el
pen "d5" no es rgido, ya que oportunamente
podra ser avanzado y en ese caso el alfil j uga
ra eficazmente sobre una zona importante. En
cambio, el alfil negro es bueno tericamente,
pues est en casilla de distinto color al pen
ms avanzado, pero es malo porque fue desa
rrol lado antes de tiempo y se encuentra radia
do en una zona del tablero. La ventaj a de los
alfiles en el centro, sobre los alfi les en los
flancos, es su mayor rapidez de maniobrar.
1 09
1 1 . . Jca
1 9 . . . ea
20.g4
Creando la armazn tpica de peones para
anular un alfil en este tipo de posiciones al
impedir el avance del pen "t''.
20 . . . itJd& 2 Uc2 Bb6 22Jac1 f6
Buscndole accin al desventurado alfil que
quiso, i legalmente, en el principio de la parti
da, actuar en otras zonas que las trazadas por
la estrategia en este tipo de planteos.
23.g2 ie8
1 5.itJd 1 Bd &
1 4.e4 0-0
1 10
ROBERTO G. GRAU
LAS APERTURA S
Por q u causa debe encerrarse el a l fi l dama
en las aperturas modernas, cuando hay tantos
sistemas para ponerlo en j uego rpidamente?
111
1 12
ROBERTO G. GRAU
1 13
1 7Jfo1 a6
Evita ltJbS.
1 a.gc2 ttJ e a
E n busca de "contrachances" por medio de
.. .f5, que, asi mismo, dara perspectivas al alfil
de "h5 " . Pero esto siempre se paraliza de Ja
misma manera.
1 9.g41 .ig6 20.l[a4 h5 2 1 . h 3
Las blancas no aflojan Ja tenaza q u e ejercen
1 14
ROBERTO G. GRAU
1 15
21 .@e2 ges
1 16
ROBERTO G. GRAU
3.c4 e6 4.llic3
En nuestra opinin, esta jugada es mejor que
todas las maniobras para sacar provecho de la
salida del alfil por medio de 4.b3. Pues
entonces, luego de 4 . . . llic6, se llega a la m
dula de la variante Balogh, que tiene un sinfn
de suti lezas tcticas que el blanco debe saber
sortear.
4 ... c6 5.e3
EL ERROR MS GRAVE
1 17
1 18
ROBERTO G. GRAU
1 7 .b4
a6
1 8 .cs
xcs
gS
35_gg 1 g4 36.h4
36 ... e6 37_gc1
39.xg6 mxg6
f8
38.ga3
g6
1 19
40.t!id2 d4
LA RUPTURA C LSICA
1 20
6.d4 id6
Por principio general en las aperturas del pen
dama, el alfil negro es mucho ms eficaz en
"e7" que en "d6". En la posicin actual se
expone a que se le haga objeto de una agre
sin, ya por va "e4" o "b5 ", y tener que reti
rarse perdiendo un tiempo, o dej arse cambiar,
lo que significa perder el alfil por el momento
ms eficaz, ya que debe custodiar las casil las
que los peones no vigilan.
7.llJc3 0-0 8.b3 liJ bd7
Qu iz fuera mejor 8 . . . a6, segu ido de . . c5 y
. . .tt:lc6 . Por lo menos vulnerara ms enrgi
camente la configurac in central de peones y
restara a las blancas la posibil idad del desa
gradable salto del caballo a "b5 " .
.
9 .ib2 t!/e7
Esta jugada es un error tcnico para el aj edrez
moderno, pero no lo era para el tipo de j uego
ROBERTO G. GRAU
10 . . . e4 1 1 .xd6 cxd6
Las negras retoman con el pen, no para j ugar
ms tarde . . eS, ya que un avance de este tipo
apoyado por un pen doblado es casi siempre
un inconveniente, porque el pen que avance
a "e5" no puede cambiarse para no dejar dos
peones doblados y aislados, ni avanzarse,
porque esto significara dejar reducidos al ms
humi lde de los papeles a los peones doblados
de la columna "d". Lo que el negro pretende
hacer es cambiar el pen "d5" por el "c4"
blanco, y l levar el de "d6" a "d5", con lo que
quedar abierta la columna "c" para sus torres.
.
121
28 .i;Yb41 1
LA PRIMERA SORPRESA
21 . . .fS
Bloqueando, pero . . .
22.exf6
Existe el recuso de tomar al paso y los alfi les
necesitan lneas abiertas.
22 ... tll xf6 23.fS !
ste es el detalle suti l de la combinacin.
Ahora se vulnera el pen de "e6" y se obliga a
colocar el caballo en "e4", lo que permite su
eliminacin, que el pen de "d5" pase a "e4" y
que el de "d4" blanco recobre su perdida mo
vil idad. Se observa de qu manera violenta el
blanco ha obl igado al negro a darle j uego al
alfil ominoso.
23 ... tll e 4 24.ixe4 dxe4 25.fxg61
Las blancas han tenido que prever muchas
jugadas para efectuar esta combinacin.
Obsrvese que han permitido . !!c2 , que apa
rentemente gana una pieza.
.
25 .. Jc2 26.gxh7+ h 8
N o e s posible capturar el pen para evitar que
la torre blanca entre con j aque en "h3" y la
dama vaya luego a "h6" con amenazas de
mate inevitables. En este tipo de posiciones,
guarecerse baj o un pen rival evita la accin
frontal de las torres, pero para algo est aga
zapado el "alfil malo" de "b2 " , que entrar a
actuar poderosamente.
27.dS+! es
Y ahora parece que el ataque de las blancas
fracas. El alfil est obstruido por un pen
bien defendido por la dama, y estn amenaza
dos la dama y el alfi l . Y es precisamente en
este momento que las negras estn totalmente
perdidas.
1 22
ROBERTO G. GRAU
PLANTEOS MODERNOS
Desde diversos ngulos hemos considerado el
problema del alfil malo, de acuerdo con la
precipitada definicin que asignan los aficio
nados a los alfi les que se encuentran trabados
por los propios peones. Hemos visto que en
real idad es una pieza necesaria, ya que nunca
debe considerarse la posicin como un ele
mento esttico, sino que debe tenerse en
cuenta cul es el plan a seguir y la transforma
cin que sufrir en el curso de las operaciones.
Slo as se explica que haya tan numerosos
ncleos de planteos, y de planteos perfecta
mente j ugables y aun dignos de ser recomen
dados por sus reservas ofensivas y defensivas,
en los que voluntariamente se encierra el alfil.
Para ser ms claros, para evitar que se supon-
1 23
8.id 3 a6 9 .cxd5
Para anticiparse al plan de . . . dxc4 , seguido
de . . . b5 y . . . c5, que libera la posicin negra en
el ala dama.
9 ... cxd5
Esta jugada es aparentemente un error grave.
Como que encierra voluntariamente el alfil
dama, que queda radiado tras sus peones, con
pocas esperanzas de entrar a j ugar. Pero no es
precisamente esto lo que puede criticarse, ya
que este alfil ej erce una accin defensiva
imprescindible al fiscal izar el cuadro "c6" y
dar sostn a las torres en el punto "c8 " . Lo que
podra criticarse es el renunciamiento a la
ofensiva que esto entraa, y el deseo de man
tener una posicin en la que el empate es el
nico norte, a no mediar una precipitacin de
las blancas.
El j uego se puede seguir con 1 O .O-O b5, j u
gada que es la idea central de la captura con el
pen "c" . Las negras deben segu ir con
. . . b7 , . . . Wb6 y . . . fc8. La variante Buenos
Aires lo mismo puede ensayarse contra
8.d3, como contra 8.Wd2 , u 8.a3, y en
todos los casos las negras, a pesar del alfil
encerrado, tienen excelentes perspectivas de
mantener el equi l ibrio hasta el fin de la lucha.
Ej emplos de ello tenemos en gran abundancia
en nuestro medio, ya que esta variante se ha
practicado con xito en varias partidas.
UN BUEN MODELO
Precisamente una de las ms tpicas, porque
adems destaca una de las maniobras existen
tes para dar j uego al alfil encerrado, es la que
sigue:
Gambito de Dama (D63)
B l ancas: Falcn
Negras: Ojeda
1 .d4 f6 2.f3 d5 3 .c4 e6 4.ig 5 ie7
5.c3 0-0 6.e3 bd7 7J3c1 c6 8 .a3 a6
9.id3 b5 1 0 .cxb5 cxb5 1 1 .0-0 ib7
1 24
ROBERTO G. GRAU
24 ... fS 2S.e61
Y sigue la agresin por medio de la aparente-
27.dxe6 ie6
1 25
Defensa Francesa (C l 4)
Vlez Srsfield, 1 923
Blancas: Irume
Negras: R. G. Grau
1 0 ... c6 1 1 .f3 f6 1 2 .Wd2 0-0 1 3 .ie2
cxd4 1 4.cxd4 fxeS 1 5.fxeS gxf3 1 1 6 .gxf3
Wh4+
1 7 .d 1
xd4
1 8 .f4 xe2
1 9.xe2 Wg4+ 20.e3 xeS! 2 1 .fxeS
We4+ 22. f2 i.d7
2s .ge2
gxe2+
1 26
ms+
25.e3
We4+
26.@d2
ROBERTO G. GRAU
1 27
CAPTULO VI
LOS ALFILES DE DISTINTO COLOR
"Es tablas. Tenemos el alfil de distinto color". Esto se oye permanentemente en los tor
neos. Cada vez que la suerte quiere que se arribe a un final de este tipo, los jugadores se apresu
ran a dec larar tablas la partida sin reparar en que, si bien la existencia de alfiles de distinto color
acenta las perspectivas de hacer tablas y dificu lta la tarea de quien puede ganar, no "obliga" a
declarar empatado un cotejo, mientras haya posibil idades de accin.
Hay varias razones que j ustifican esa actitud de los aficionados, aun de primera catego
ra. Una es la propia supervalorizacin de la capacidad, ya que generalmente propone tablas
quien est un poco inferior, y no concibe cmo es posible que "l" pierda un final de alfi les de
distinto color con peones iguales. Cansado de saber que en los finales donde quedan muy pocos
efectivos no bastan a menudo dos, y en algunas situaciones espec iales hasta tres peones para
ganar, esgrime ese argumento en el subconsciente, para convencerse de que el empate que pro
pone es justo, ya que el sabr, sin dificu ltad, llegar a ese resultado.
La otra razn, y sin duda muy poderosa, es que, en realidad, en la mayora de los finales
de alfi les de distinto color se llega a posiciones de tablas. El hecho de que los alfiles no puedan
encontrarse nunca y que en consecuencia sean difci les de neutralizar, hace que determ inados
sectores del tablero sean inaccesibles para cada uno de los competidores.
Esto es evidentemente cierto cuando se tiene un pen de ventaja y se l lega al final de al
fil y pen contra alfil. Es menos cierto cuando se trata de un final de alfil y dos peones contra
alfil, si bien hay multitud de posiciones tpicas de empate. Es probable cuando hay muchos peo
nes en el tablero, y simplemente posible cuando hay, adems de los alfi les, torres o damas y
abundantes peones por ambos lados.
Es evidente que para poder hablar de tablas por la existenc ia de alfi les de distinto color,
hay que haber cambiado las dems piezas menores. Estas posibil idades existen apenas queda slo
un alfil por ambas partes, aun habiendo torres y damas en j uego, pues es difcil y peligroso apelar
al expediente de entregar cal idad para evitar la nul idad, recurso que por cierto da buenos resu lta
dos en muchas posiciones, cuando se logra pasar algn pen y cambiar la torre por alfil y pen.
Esto quiere decir que quien est mejor o tenga algn pen ms debe tratar de evitar arri
bar a ese final de alfi les de distinto color, pero esto no debe interpretarse que se j ustifiquen los
empates con mu ltitud de peones apenas se arriba a un final de este tipo. Muchas victorias se han
dejado de obtener por esta sugestin colectiva, y muchos triunfos esplndidos se han logrado a
pesar de la existencia de alfi les de distinto color, por haber buscado la victoria en situaciones que
para la mayora de los aficionados son tablas.
Pero antes de mostrar las excepciones, ya que prcticamente son esto las posiciones ga
nadoras, pasaremos rpida resea a situac iones tericas de tablas y ganadas en los finales de alfil
y dos peones contra alfil, para que el princ ipiante, y aun quien no lo es, trate de evitarlas cuando
vaya en pos del triunfo, en un final de este tipo.
1.-
LA TEOR A DE P H I L I DOR
1 28
ROBERTO G. GRAU
. i. .
"
'
1 29
.t.
.
- ,
= .
1 30
ROBERTO G. GRAU
Veamos:
1 ... .ic4 2 . .ig3+ c6 ! !
Malo sera, sin embargo, 2 . . . @e6, porque al
obstruir la retirada del alfil de "c4", le impedi
ra arribar a la posicin tpica de empate con
el alfil delante de los peones agresores. Segui
ra 3.d2! .ib3 4. @c3 .ia2 S.ih2 ! , y las
negras se encuentran en "zugzwang" y deben
permitir la j ugada d5, seguida de @d4. Tam
poco sera bueno 2 . . . @d7, debido a 3.dS,
seguido de @d4 y es, ganando del modo
visto antes.
3.@f4 .tgB I 4.@es @d7 5.dS .tf7 6.@f6
@eB ! I
Tampoco empatara 6 . . . iga , por 7 . @g7, y
menos an 6 . . . .ih S, pues sigue 7.eS, seguido
de e6.
7 ..tf4
Si 7.d6 ib3 a.es @d7, etctera. Si 7 . @g7
.ihS a.es if3 9.d6 @d7 y 1 0 . . . .ig4 , ha
ciendo tablas.
7 ... .tgB ! !
nica, pero suficiente para empatar.
Perderan en cambio con 7 . . . @ta por a .d6
iea 9.eS, seguido de e6. Tambin sera
malo 7 . . . .ihS por a.es .if3 9.d6, seguido de
e6.
131
1 32
ROBERTO G. GRAU
. .
1 33
Si 35.fa2
go . . . d4 !
seguira
35 . . . !!xa2 , y lue-
35 . . . gaa3 36.gxa3
nica.
36 ... gxa3+ 37.me2 ic3 !
Esto impide la j ugada d2 , que al asegurar a
las blancas la segunda lnea les permite em
patar, por la proteccin del punto "f2".
El secreto de la victoria es transformar la torre
en "mejor torre" , por imperio de la colabora-
1 34
Y el mate e s inevitable.
ROBERTO O. ORAU
1 35
1 36
exf5
ROBERTO G. GRAU
1 37
9 .ie3 e7 1 0 .b3
5 ... f6
1 0 . . . b6 1 1 .0-0-0 e s
6.d41
Mala sera en este momento la combinac in
tpica contra . .f6 de 6 . lli xe5 fxe5 7 .Wh 5+,
por 7 . . . g6 8.Wxe5+ We7 9.Wxh8 llif6
1 O.d3 .ie6 , seguido de . . . 0-0-0 , y la dama
quedara copada * .
6 ... exd4 7 .Wxd 4
1 6 ... d41 1 7 . h4
Si 1 7 .llixd4 cxd4 1 8 .i!xd4 .ixf4 (o
1 8 . . ..ic5), ganando. Para evitar en este mo
mento 1 9.E:xd8+, con j aque, es por lo que
Kostic j ug . . . i!d7.
11 ... ges 1 8.llig2 ic41 1 9.ghe1
Anticipndose a la amenaza ... llie2+, para
seguir, luego de llixe2 , con . . . ixe2 y . . .if3 ,
explotando la debil idad del pen blanco de
"e4".
.
1 9 . . . llibSI 20 .id2
nica para no perder el pen "e".
7 . . . lt>d7.
138
ROBERTO G. GRAU
32 ... e6 33.hS m2
EL RECURSO TCTICO
d5!
39.gh3
42 . .ihB
c4
40.b3
b5
4 1 .bxc4
bxc4
1 39
23Jbd 1 ge2!
Esto fuerza prcticamente el cambio, por la
amenaza . . . c5, y gana un pen .
ghe8
1 9.fl
lli xd2
1 40
ROBERTO G. GRAU
@
>. . , , .
. ... .
p
-
141
1 42
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO VII
LA LUCHA DE LA COLUMNA "f' ABIERTA CONTRA EL PUNTO
FUERTE "e4" (o "e5")
Desde que la escuela clsica de Steinitz transform el ambiente magistral, desde que Ta
rrasch convirti la tcnica en el secreto bsico del j uego, hay un problema que, no obstante los
aos, no ha sido definitivamente resuelto. No se trata ya del valor de las piezas, sino de algo
menos tangible y tanto o ms poderoso. Debemos encarar la lucha entre s de dos de los ms
preciados factores estratgicos de toda la partida. De un lado, posesin de columna abierta, ven
taj a incuestionable en muchas posiciones; de otro, posesin de un punto fuerte en el centro del
tablero, j usto en la casilla desde la cual un caballo sostiene el pen base atacado por el rival .
Hemos enunciado as el combate entre la columna "f' abierta, horizonte de un sinnme
ro de partidas, y la cesin del cuadro "e4" (o "e5") al adversario, para que en l ubique un caballo
que desde ese punto fiscal izar el cuadro "f2" (o "f7") propio, donde habitualmente se encuentra
un pen agredido por las torres.
Pero no es esta, en real idad, la nica compensacin por la columna abierta, ya que no se
ra muy ampl ia. La verdadera compensac in radica en la extraord inaria accin de un caballo
centralizado que acta como un aban ico sobre ocho cuadros vitales del tablero y, por extensin,
indirectamente sobre cada uno de los cuadros que desde su futura ubicac in puede dominar.
As, por ej emplo, y de acuerdo con la teora de las casil las conjugadas que en oportuni
dad estudiamos, sabemos que un caballo en "e4" no slo es una amenaza directa sobre el punto
"c5", sino que es un pel igro en ciernes para todas las casillas que estn vinculadas a ese sector:
"b7", "e6", "d7", "a4", "b3", "d3 " y "a6" . De la misma manera, un caballo en "f5" es una ame
naza indirecta sobre el punto "f7", porque puede ir a ese lugar en slo dos saltos. As tambin, y
este caso es muy frecuente, el caballo de "f3" es uno de los pel igros ms serios que se ciernen
sobre el pen de "h7", ya que en un solo y habitual salto se coloca en situac in de agredirlo.
LA POSI C I N B SICA DE LOS PEON ES
Esa es la mdula del tema que trataremos
ahora. Estudiaremos la lucha que se produce
entre una columna abierta: "f', y el punto "e4"
("e5 ") en manos del adversario.
1 43
1 44
ROBERTO G. GRAU
25.cS .ifS
26 . .!Lifg S !
Bien, por la amenaza, si 26 . . . ixe4 de
27.\Wxf4, seguido de llif7+. Pero ste es slo
un detalle tctico fel iz. Estratgicamente la
j ugada j usta sera 26.llifd2 segu ido, si
26 . . . ixe4 de 2 7 . lli xe4 y a 27 . . . llifS 28 .\Wc3
llid4 29 .l:!.d2 , con ventaj a posicional para el
blanco.
26 . . . \Wd7 27.\Wxf4!
Esto es ms enrgico an que la j ugada apa
rente 27 .g3, ya que luego de 27 . . . l:!.xe4
28.lli xe4 ixh 3 las negras tendran algunas
compensaciones.
27 . . . exf4 28.llif61
Obsrvese de qu sabia manera Lasker ha
conj ugado su dominio del cuadro central con
las debilidades del enroque adversario, que
tieue los cuadros negros dbi les a raz del
cambio de alfi les en la j ugada 1 7. Es notable
la idea del mate en "f7" y sus frutos, ya que la
dama negra no puede retirarse de la agresin
de que es objeto y a la vez fiscal izar el cuadro
"f7".
28 . . . llie6
No sirve 28 . . . l:!.d8, por 29.llixd7 seguido, si
29 ... l:!.xd 7 , de 30.c6, ganando la torre.
1 45
1 46
EL MOMENTO CRTICO
ROBERTO G. GRAU
1 47
1 48
1 2.exfS ixfS
Para evitar que el blanco se apodere de la
casilla "e4" era mejor . . . gxfS, pero las negras
confan en los recursos que ha de brindarles la
columna "f'' abierta. Estamos, pues, en pleno
duelo entre esos factores estratgicos.
ROBERTO G. GRAU
1 3.a3
Las blancas tratan de expulsar al caballo para
poder ubicar ms tarde una pieza en "e4",
punto que en este momento las negras domi
nan. Para evitarlo, I liesco entregar un pen
del flanco, pero ya veremos cmo eso no es
bastante ni prudente.
1 3 . . . a4 1 4.ixc5
1 6. ac3 d 6
d xc5
1 5.xa4
b6
38.xgS+
Por fin !
1 49
1 1 .c!Libd2
ig6
ixf5
1 5.c!Lig3
ixc2
1 50
ROBERTO G. GRAU
33.!!c3 h6 34.!!cd 3
El plan tpico de !!a 1 segu ido de a4 no servi
ra aqu: 34 . !!a 1 tt:J d4, y si 35 . tt:J xd4 exd4
36.!!d3 !!xf2+, especulando con que el caba
llo de "e4" est clavado por la situacin de la
dama en "e2 " .
3 4 ... tt:Je7
Las negras se aferran a la columna abierta y
no buscan las debidas compensac iones en el
ala rey. Era mejor dilatar el campo de agresin
mediante la j ugada 34 . . . gS, seguido de . . . !!g7
y . h5.
. .
35.!! 1 d2 fS 36.tt:J a 1
La situacin v a cambiando. E l blanco h a ce
rrado en gran parte el ala dama y ahora deben
real izar una larga maniobra para buscar l neas
o columnas en ese sector. Tienden a mejorar
la situac in del caballo ubicndo lo en "e3 " .
36 ... \WgG 37.tt:Jc2 f4 38 .f3
LAS DEB I L I DADES AUM ENTAN
151
5 1 .f1 Y;!ff7
No 5 1 . . . .!Dxf5 , a causa de 52 .!!df3.
52 .\Wg2 gxf5 53,gxfS \Wxf5 54.ge3
1 52
ROBERTO G. GRAU
1 53
8 . . . d6 9 .0-0 tlJa6
ste ser ms tarde el caballo que no alcanza a
cumplir su misin: apoyar desde "c7" una
ruptura en el flanco dama, ejerciendo al mis
mo tiempo presin en el centro.
Pero los acontecim ientos se suceden con rapi
dez en el otro sector del tablero y estos planes,
por ms buenos que sean, no alcanzan realiza
cin.
1 o.tLigs es 1 1 .f4 h6
7.YNc2 es 8.dS
Con esta simple jugada, explotando la situa
cin indefensa del alfil de "b7", las blancas
adquieren una pel igrosa preponderancia cen
tral.
1 54
ROBERTO G. GRAU
1 5 .. .f6 1 6.a4
22.c!LixgS f5 23.gh4
1 55
28 .e4
fxe4
29.xf7
xh7
1 56
4.0-0 d6
En Hastings, en 1 895, el Dr. Lasker haba
j ugado en esta posicin y contra su m i smo
adversario 4 . . . tt:lxe4 . La partida sigui: 5.d4
lll d6 6.fi.xc6 dxc6 7 .dxe5 tt:lf5 8.xd8+
c;t>xd8, y consigui l levar su rey a "c6", con
ROBERTO G. GRAU
1 1 . . . Wi'd7
Resulta claro que si 1 1 . . . llixe4 1 2 . lli d4,
seguido de . . . lli xc6 , ganando una pieza.
1 2 .tll g 3 mes 1 3 .b3 gad8
"La posicin del negro no es buena y es la
consecuencia natural de la mala defensa
adoptada desde el principio", he aqu el juicio
que mereci a Janovsky la partida en este
momento.
1 6. @xf2
Lo mejor. Si 1 6 .Wi'd4 llig4 1 7 .lt'if5 (si 1 7 . h 3
ih4, etc.) 1 7 . . .igS 1 8 . h 3 llie5 1 9 .@h 1
l:!e6 , etctera.
1 6 . . . @xg7 1 7 .tll fS+
1 57
1 7 . . . ha 1 8 .Wi'd4+ f6 1 9.Wfxa7
Es problemtico que esto pueda ser bueno.
Ms simple y lgico era buscar un ataque por
medio de las torres sobre el flanco de rey. La
toma del pen con la dama concede al negro
tiempo suficiente para asumir la iniciativa.
1 9 . . ..tta 20 .Wi'd4 ges!
d4
3 1 .f2
Wfa6
1 58
ROBERTO G. GRAU
1 1 ... xe5
1 6 . . . !!xc1 1 7.xc1
1 59
1 7 . . J'!cS
Abandonan .
La ltima tentativa.
1 60
ROBERTO G. GRAU
"' ""
161
1 62
CONCLUSION ES
l La lucha de la casilla "e4" (o "e5") contra
la columna "f' abierta es tema apl icable a
sinnmero de sistemas de planteos, como los
que nacen del Gambito de Rey, de las Defen
sas Indias, y en casi todos los desarrol los del
pen rey donde se efecte la jugada tpica
liberadora f4 ( .. .f5), como sistema de agresin
lateral al pen de "e5" ("e4").
2 Cuando tras el cambio del pen "e" por el
"f', en ese tipo de provocaciones laterales (f4
o . .f5), se puede ubicar un fuerte caballo en
"e4" ("e5") delante de un pen adversario, el
caballo suele ser ms poderoso que la accin
de las torres adversarias en la columna "f'.
3 El avance f4 ( .. .f5) puede hacerse con ente
ra confianza cuando el adversario carece de un
buen punto de apoyo para su caballo de "e5"
("e4"), o cuando esta pieza puede ser elim ina
da por nuestras piezas menores.
4 La fuerza de la columna "f' abierta es la
agresin al pen "f7" ("t2"), que el caballo de
"e5" ("e4") defiende econmicamente. La
eficac ia del sistema est, por lo tanto, suped i
tada a la perpetuac in de un caballo en ese
sector.
5 Elim inados los cabal los, los alfiles son
menos eficaces en la poses in de una casilla
centralizada de este tipo. En cambio, en las
usuales conformac iones de peones: c7-d6-e5
contra t2-d5-c4 la torre sue le ser arma podero
sa en "e4", por cuanto apoya la futura contra
rruptura de las blancas, en este caso por med io
de f4 .
6 La posesin del cuadro "e4" ("e5") en la
lucha contra la columna "f' pierde su fuerza si
el adversario carece de un pen delante, en
"e5" ("e4"), que cubra la pieza centralizada.
7 El caballo que debe centralizarse en "e4"
("e5") en estas posiciones slo debe ser ubi
cado en esos cuadros en ltima instancia,
cuando el adversario no pueda cambiarlo para
hacernos quedar, en cambio, con un alfil en
ese sector.
8 Todo esto es apl icable, ya que responde a
idntica estrategia, a la lucha del punto "d4"
("d5") contra la columna "c" a merced del
adversario.
.
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO VIII
LA CENTRALIZACIN DE LA DAMA
Uno de los temas estratgicos menos considerados en toda su importancia, pero val ioso
por lo que incide en la estrategia de las luchas abiertas, es la centralizac in de las piezas. Nos
iremos ocupando del mismo y especialmente de la centralizac in de la dama, pieza tan del icada
para j ugar en las aperturas y cuya prematura accin ha merecido tantas crticas. Hemos visto ya
en el tercer tomo de qu manera se castiga la osada de poner rpidamente en actividad una pieza
de tanto valor.
No quiere decir esto ni mucho menos que la dama deba permanecer oc iosa, sino que es
prec iso ubicarla en zonas desde las que ej erza una accin tenaz, sl ida, pero que no pueda facili
tar el desarrollo de las piezas enem igas. Por esto resulta difcil a menudo poder centralizar la
dama, o sea situarla en los cuadros centrales del tab lero. De el los es general mente la casilla "d4"
("d5" para las negras) la que brinda una acc in ms poderosa, pues la dama vulnera la gran dia
gonal sobre el enroque corto rival, y, adems, toma la otra importante diagonal que tiene su lti
ma estribac in en el pen "a7" enem igo ("a2"). Esto se puede hacer siempre que se camb ie el
caballo dama rival y el caballo rey del mi smo bando no pueda acud ir rpidamente en reemplazo
del ya desaparecido.
Es precisamente este detalle fundamental el que da fuerza dec isiva a los planteos que
tienen por base la oportuna realizacin de la j ugada d4, sosten ida por el caballo de " f3 " , o sea
casi toda la gama de aperturas del pen rey. Por ej emplo, despus de 1 . e4 e5 2 . ltJf3 ltJ c6 3.d4
es una magn fica j ugada, no slo porque desarro lla las piezas y significa la fiscalizacin del cen
tro del tab lero, sino porque luego de 3 . . . exd4 4 . ltJ xd4, no puede rep licarse con 4 . . . ltJxd4, a
causa de que luego de 5.Wxd4 la dama blanca estara slidamente ubicada en el centro del table
ro, dispondra de un buen rad io de acc in y no podra ser desalojada por medio de . c5 sin dejar
una gruesa debil idad en el punto "d5 " . En la Apertura Espaola sucede lo m ismo en la variante
Ste in itz, y casi no hay aperturas del pen rey donde no se produzcan situaciones de este tipo. Aun
en las defensas, como por ej emplo la Sicil iana, luego de 1 .e4 c5 2 . ltJf3 ltJ c6 3.d4 exd4
4.ltJxd4, no se debe nunca segu ir con 4 . . . lll xd4 , a causa de que luego de 5.Wxd4 las blancas
centralizaran poderosamente su dama y no es fc il desaloj arla con una pieza de menor valor.
A esta causa se debe el consej o permanente de mantener el caballo en "c3 " ("c6") cuan
do est la columna "d" abierta, pues esta pieza ej erce la accin sobre el cuadro "d5" ("d4") ene
m igo. Se dir que en los ej emplos anteriores pueden las blancas segu ir, si el negro no cambia los
cabal los, con ltJxc6 y luego Wd4 , pero para hacer esto deberan perder un tiempo val ioso y en
todos los casos el pen que va a "c6", luego de retomar el caballo, puede avanzar oportunamente
con fuerza a "c5", desaloj ando a la dama sin dejar tan dbi l el pen de "d6".
. .
1 63
".
...
1 64
ROBERTO G. GRAU
1 65
AJEDREZ
Veamos estas configuraciones:
!?
.
-
.
d
1 66
ROBERTO G . GRAU
1 67
1 68
ROBERTO G. GRAU
EL CABALLO CENTRALIZADO
Pasaremos rpida revista en esta serie de te
mas a la centralizacin de otras piezas que no
sean la dama, pues e l tema tiene caractersti
cas estratgicas muy distintas. En el caso de la
dama centralizada, esa posicin requiere la
seguridad de que la pieza no pueda ser desa
loj ada sin crearse debilidades serias en la
conformacin de peones. En e l caso de caba
llo o alfil centralizado, quien esto hace, espe
cialmente en el segundo caso, debe estar dis
puesto a que la pieza centralizada sea elimina
da por el rival para lograr, en cambio, alguna
ventaj a posicional permanente: un pen pasa
do en quinta, que suele ser la consecuencia
lgica de esos cambios, y aun un pen fuerte
en quinta, sin estar pasado, pero con el com
plemento val ioso de una columna abierta a
disposicin.
El tema del pen pasado debe estudiarse en el
tercer tomo, ya que para ubicar en quinta y
sacar provecho de esa situacin hay que saber
cmo explotar ms tarde la ventaja relativa del
pen pasado. Nos extenderemos brevemente
sobre la central izacin de las piezas menores,
pero advertiremos que este tema est vincula
do al otro. En real idad los temas estratgicos
del ajedrez estn vinculados todos entre s,
pero una subdivisin prolij a de los mismos,
como la que estamos trazando en estas pgi
nas, ha de permitir al aficionado estudioso
conocer en todos los casos la fami l ia estrat
gica hacia la que se orienta la partida que
juega y las consecuencias de la posicin que
est elaborando.
Para centralizar una pieza hacen falta algunos
detalles tcticos fundamentales. En primer
lugar, que la cas i l la en la que la pieza se ubi
que est en nuestro poder. Es decir, que la
dominemos con mayor nmero de fuerzas
efectivas que las del adversario. Adems, para
que esta centralizacin sea valiosa debe tener
se la seguridad de que el adversario no est en
condiciones de desaloj ar la pieza sin crearse a
cambio alguna debilidad que compense la
prdida de tiempo. En caso de que no se tenga
esa certeza, conviene acumular elementos en
la amenaza de centralizar la pieza, hasta con-
.
/,
1 69
Defensa Eslava (D 1 O)
USA, 1 886
Blancas: J . Zukertort
Negras: W. Steinitz
1 .d4 dS 2.c4 c6 3 . t c3 tf6 4.e3 ifS
Este desarrollo del alfil dama en el Gambito
de Dama es magn fico desde el punto de vista
de desarrol lo rpido de las piezas, pero muy
discutible desde el ms profundo de la estrate
gia posicional.
Por principio no puede hacerse cuando el
adversario puede l levar rpidamente la dama a
"b3 " y atacar el punto debil itado de "b7".
Todo esto se halla de acuerdo con la teora
formu lada en este m ismo volumen sobre la
necesidad estratgica del alfil detrs de la
cadena de peones, y sobre las virtudes del alfil
"ominoso", que no es tan om inoso como pare
ce en cierto tipo de posiciones, y espec ial
mente en los planteos, mientras no se ha crea
do una posicin rgida de peones.
5.cxdS cxd S 6.b3 ic8
Arrepintindose a tiempo. Por fortuna, en las
aperturas que nacen del pen dama las prd i
das de tiempo j uegan un papel mucho menos
importante que en las de pen rey, o en las
posiciones abiertas.
7 .tf3 t c6 a.tes
1 70
ROBERTO G. GRAU
171
1 72
1 1 1 .- UN CABALLO CENTRALIZADO
ROBERTO G. GRAU
Gambito de Dama ( D 5 I )
Buenos A i res , 1 934
B lancas: R. G. Grau
Negras: l. P leci
1 73
g7
33.bS!
1 74
ROBERTO G . GRAU
1 75
.
.
"
1 76
.v.
. . .
EL MODELO DE AHUES
ROBERTO G. GRAU
1 9 .g4
Esta j ugada la medit Bogolj ubow cerca de
cuarenta m inutos. Es un tanto doloroso tener
que avanzar de esta forma los peones del ala
rey, pero el ataque de las negras amenazaba
ser muy fuerte, y tarde o temprano habra que
haber realizado este golpe, y probablemente,
ms tarde, en situaciones menos ventajosas.
1 3 . . .g S !
Una bonita y enrgica j ugada. Aparentemente
se entrega un pen, pero ste no puede ser
capturado,
pues si
1 4.xe4 seguma
14 .. .fxe4 1 5 . lt:'i xgS gg6 ! 1 6 . h4 h6 1 7 . lt:'i h 3
lt:'ie5! , amenazando . . . J.xh 3, ganando calidad,
y . . . lt:'if3+, con posicin ganadora.
1 4.g2 g h 6 1 5. llJ g 1 Yf/f7 1 6.f3 Wih5
1 7 . h 3 llJdf6 ! !
1 77
49 . . . e3 so.gh2 f4
Ahues quiere j ugar . . . c3, pero para que dicha
jugada tenga fuerza, necesita elim inar la torre
adversaria de la segunda lnea.
S1 .f2+ g3 S2.f8 'b3+
Las negras abandonaron. Si 53.@a 1 o
53.@b 1 , sigue 53 . . . c3, ganando en segu ida.
Hemos visto dos partidas coincidentes en su
idea central, que muestran cmo no siempre
debe temerse la expulsin de la pieza centrali
zada, aun en los casos en que la columna que
ella ocupe est cerrada por un propio pen,
1 78
5.ig.S_ ie7
6.ixe7
tvxe7+
1 79
Wb6
21 ... .ie4
Por tercera vez el alfil ocupa este sitio, pero
ahora resu lta inatacable.
22.d2 es 23.We31
Constituye la iniciacin de un profundo plan
de defensa. Malo sera 23.Wa4 , por
23 . . . gxeS 24 . xe4 dxe4 25.gxe4 We6
26.gxeS Wxe5, y ganan.
1 80
ROBERTO G. GRAU
M AN IOBRA ATREVIDA
181
..
1 82
. . .
ROBERTO G. GRAU
1 83
1 84
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO IX
DOS TORRES CONTRA DAMA
La lucha de p iezas menores de parecido valor ha sido ya considerada por nosotros. Sa
bemos que dos alfiles valen en las posiciones abiertas y de semibloqueo ms que dos caballos.
No ignoramos cules son los secretos del combate de caballo contra alfil, pero en cambio desco
nocemos otros aspectos del combate entre fuerzas distintas, aun cuando puedan equipararse en
eficiencia. Comenzaremos a disipar estas dudas mediante el estudio de la lucha de la dama contra
dos torres, que suele producirse muy a menudo, y sobre lo que existe un concepto un tanto equi
vocado entre la mayora de los j ugadores.
1.- DOS TORRES SON M S FUERTES
1 85
1 86
1 4.me 1 o-o 1 5. l g S
Defin idas las posiciones despus d e l enroque
de las negras, I l la apresura el ataque antes que
su peligroso adversario complete totalmente
su desarrol lo. Adems, la jugada del texto
impide la respuesta 1 5 . . . b6 de las negras.
1 5 . . . icS
Si 1 5 . . . b6 1 6 .1Mlf3 ib? 1 7 .Wh 3 h6
1 8 . ldxe6 fxe6 1 9 .\Wxe6+ , seguido de
\Wxe?, ganando. Palau trata, en consecuencia,
de mejorar la situac in del alfil rey.
1 6.ib 1 b6 1 7 .Wd 3
Bien. I l la comienza a debil itar el flanco rey
enem igo para dar fuerza a la amenaza 'cM!f3. El
ataque que sigue ahora es muy interesante y
digno de ser observado con atencin.
Resulta instructivo ver cmo l i la se asegura
una luc ida victoria, mediante una serie de
magnficas jugadas que reve lan a un notab le
aj edrec ista.
1 7 . . . g6
nica. Si 1 7 . . . h6 1 8 . l h ? , ganando.
1 8 .Wf3 J.e7
Las negras se ven forzadas a retornar con el
alfil a su anterior mala ubicacin. No haba
nada mejor que hacer. Las piezas blancas
estn desarrol ladas al mximo de eficiencia: el
alfil en el dominio de la importante diagonal
central, los dos cabal los actuando sobre el
centro de peones enemigos, las dos torres
domi nando las colu mnas centrales y la dama
atacando simu ltneamente a dos piezas que no
pueden defenderse entre s. Obsrvese, en
cambio, no slo el escaso permetro en que
actan las piezas negras, sino tambin la mala
dispos icin de los peones, que resta hasta la
perspectiva de neutralizar un ataque y obtener
un buen final .
1 9 .Wc6 !
2 1 .tll g xe6
En este sacrificio, tan bonito como dificil de
calcular, que ha sido la amenaza constante que
han tenido las blancas en toda la partida, rad i
ca el xito de la combinacin de l i la. No es
aun claro, empero, el proced imiento a emplear
para asegurar definitivamente la victoria.
21 . . . fxe6 22.tll xe6 Wc6
nica. El j uego prosigue compl icndose y las
blancas continan jugando en impecable for
ma, llevando a cabo la combinac in ideada en
la j ugada 1 9.
23.WxfS+ i.xf8 24. tll d S Wc7 25.tll x b7
tll x c3
20 .WxaS
Bravo. Las blancas aceptan el sacrificio en el
momento oportuno, demostrando con ello
haber efectuado un anlisis completo de la
situac in.
20 . . . i.b?
Si 20 . . . xgS 2 1 .Wc6 , conservando la cali
dad.
1 87
11. -
1 88
ROBERTO G. GRAU
1 9 . . . i.aG
Era indispensable evitar la intromisin del
caballo en "d6", va "c4".
20 . .lf1 Y:Yd7 2 1 .gd 1 !
El Dr. Euwe ve su causa en pel igro, y para
poner un dique a las pretensiones de Rubins
tein encuentra un procedim iento, mediante el
sacrificio de un pen, para l igar las torres.
2 1 ... .lxeS 22.dS lll g 4 23.dxeG+ Y:Yxe6
24.ghdSI
El combate ha sufrido una transformacin
total. Las piezas blancas, colaborando entre s,
crean una situacin de apremio por la posicin
expuesta del monarca negro. Se amenaza
ganar con !! 1 d7+.
24 . . . i.bS 25.c4 i.eS 26.g 1 d 5
Jugada a j ugada, s e complica el porvenir de
las negras.
1 89
1 90
,,,
,,,
ROBERTO G . GRAU
191
fe8
23 .ixe4
.ixe4
24.!!xe4
1 92
ROBERTO G . GRAU
... .
.
-
.
.
1 93
k.
EL FINAL COMPUESTO
1 94
...
!:lc8+.
ROBERTO G. GRAU
Y gana.
La posicin ofrece realmente pocas alternati
vas para las negras. Si en lugar de 2 . . . Wa2 ,
que parece mala porque encierra a l propio rey,
las negras quisieran alej arse con ste mediante
2 . . . a2 , se ganara con un procedimiento
parecido al anterior, o sea: 3.!!b2+ @a 1
4.!!b 1 + @a2 5.!!h2+ c;!;>a3 6.!!a1 + , ganando
la dama.
UN EJEMPLO FAVORABLE A LA DAMA
1 95
. ... .
EJEMPLOS EXTRAORDINARIOS
Para aspirar a la victoria con slo dos torres
contra la dama o viceversa, el rey agredido
debe estar en mala situacin. En los otros
casos, no existiendo otra pieza en el tablero, el
empate es el desen lace ms legtimo, ya que
es dificil sustraerse al j aque perpetuo. Pero
aun en los casos en que los reyes estn mal
ubicados, el sistema para ganar es muy com
plejo .
Veremos en primer trmino la posicin si
guiente:
.v.
2 .. J a 8
O 2 . . . l::'! b 8 (ver nota al final de esta lnea). La
torre no puede salir de la primera lnea porque
no sera dificil hal lar un sistema por medio de
jaques para ganarla, pues la torre atrevida
carece de sostn, situacin muy pel igrosa
cuando, como en el caso presente, la dama
tiene toda su puj ante movil idad. Si, por ej em
plo, 2 . . . l::'! c 1 , se ganara con 3.V!Je8+ @g?
4.Wes+ @ga s.Wb8+ h7 6.Wh2+ @ga
7 .\Wa2+ @g? (o 7 . . . f8 8.V!Ja3+) 8 .Wb2+,
ganando la torre.
3.V!Je6+ g7 4.V!!f6+ g8 5.@g6 g h 7 1
nica.
6.V!!e 6+ ta 7 .V!!f 5+ gs s .V!Jd 5+
Ganando la torre. Si en la j ugada 2 la torre
hubiera ido a "b8", se ganara mediante un
oportuno j aque en "e5 " .
1 96
ROBERTO G. GRAU
El cuarto final es de B .
Gabor.
... .
. ... .
.
.
l.
. ... . .
. .
.: ;
1 97
1 J:f7
No sirve 1 . h 1 por 1 . . . We3 2 .g3 Wf2+
3.Wh3 e3 4 . h2 Wf1 + , etctera.
1 ... WeS+ 2Jg3 Wb2+ 3.i>h3 Wh8 4.ge7!
Con esto se evita un j aque muy fuerte y se
prepara una combinacin muy fina que, como
las anteriores, significar la ganancia de la
dama.
1 98
"
ROBERTO G . GRAU
1 99
1 5.xe5
200
ROBERTO G. GRAU
20 1
202
ROBERTO G. GRAU
Wfe 1 +
42.g2
'g3+
43.'tt>f 1
203
204
21.g93+ h7 2a.gfs g6
Triste obl igacin ! Con esta j ugada se poster
ga el dominio de la sptima lnea, inevitable si
el pen quedara en "g7", despus de una ma
niobra basada en !e5, f3, f8 y fe8. Es
necesario para evitar esto que el rey custodie
ROBERTO G. GRAU
39 . . . Y!Ye6 40 .e2
Mejor 40. g3 y h3.
40 . . . Y!Ye7 41 .ges
EN LA B U ENA SENDA
205
50.g3
%Yd7
52 ...'!Wf7 53,gbdS h7
No se puede j ugar 53 . . .'Wc? por 54 .!!g8+,
seguido, si 54 ... iih?, de 55.!!h8+ g7
56.!!dg8+ ganando la dama con j aque en
"h7" (despus de 56 . . . iif7), o dando mate en
pocas j ugadas (despus de 56 . . . f6).
206
ROBERTO G. GRAU
26 . . . b3 27.gab1
29.gc3 a4
f7 28.ghc1
e7
a4
207
',
208
ROBERTO G. GRAU
209
CAPTULO X
LOS CAMBIOS DE DAMAS
Mltiples son los problemas que el aj edrez ofrece. Los hemos puntualizado a travs de
permanente hurgar en el laberinto real y supuesto de la tcnica del juego. Pero estamos muy lejos
de haber acaparado todos los problemas importantes. A menudo, una pregunta, una consulta,
pone sobre el tapete un nuevo tema importante.
Uno de esos casos se produjo con motivo de la polmica suscitada en un torneo mayor
alrededor de una partida en la que un cambio de damas signific el desequil ibrio de la lucha,
hasta ese momento perfecta.
El cambio de las piezas no es siempre el canje de valores exactamente iguales, ya que
las piezas cambian de valor de acuerdo con la posicin que todas en general ocupan en el tablero.
Y si esto sucede con las piezas menores, en el caso de las damas en problema suele magnificarse,
como lo ha probado el doctor Alekhine en los comentarios con que da jerarqua a una de las par
tidas (la novena) por l j ugadas en el "match" que por el ttulo mximo disput con Bogolj ubow.
Establece el Dr. Alekhine, en la versin castellana de su ltimo libro, de qu manera los maestros
ms fuertes suelen engaarse cuando se ven frente a la posibilidad de un cambio de damas en el
medio j uego, lo que suele ser el comienzo de sus dificultades futuras.
La partida que damos a continuacin, con notas del campen mundial, es clara al res
pecto y destaca, con la admirable precisin de sus comentarios, la importancia de este detalle
estratgico.
6 . . .Wfe7 7.lL!c3?
210
ROBERTO G. GRAU
7 . . .g 5 1
24.\Wf4?
EL MAL CAMBIO DE DAMAS
1 7 . . . 0-0-0 1 8 .ig4
Como el alfil tiene pocas perspectivas, su
cambio por el peligroso caballo negro no
puede ser criticado.
\We5
22.c3
h5
23.tLlfS
if6
Blancas: Bogoljubow
21 1
212
gdf8
.ixc4
gxh3
gb2+
ROBERTO G. GRAU
Defensa Eslava (D I O)
Amsterdam 1 937
Blancas: A. Alekhine
Negras: M. Euwe
4.cxd5 cxd 5
Las blancas han cambiado los peones en el
momento exacto, es decir, antes que el negro
jugara . . . e6 y pudiera retomar con el pen "e".
Ahora tendrn que jugar . . . e6 para sostener
oportunamente el pen de "d5 ", y aun para
completar el desarrollo del alfil rey, lo que
automticamente separar la accin del alfil
dama negro del flanco dama, y lo convertir
en un alfil malo, fuera de la cadena de peones,
donde tambin suele ser de un valor agresivo
relativo, porque los propios peones lo traban
en su agi l idad.
5.'!Wb3 Wc7 6 . .ib5+
Segn el Dr. Alekhine, es sta una jugada
dbil. Afirm el campen mundial, al comen
tar esta partida, que lo j usto era 6. lll c3, para
seguir si 6 . . . e6 con 7.b5+, y luego Wa4,
con ventaj a posicional neta, por la presin
desagradable que sobre el punto "c6" ej erce
ran todas las piezas blancas en accin.
6 . . ..id7 !
213
214
ROBERTO G . GRAU
se
trata e n
los j ugadores.
En l a
o de
apego a
que
tiene mucho
i n i c i as :
1 2.'!Wa3,
con l o que se
y se ame naza
la4 , segu ido d e b4 y a u n lli b 5 , con la
m isma ame naza, ahora ms seria, d e a5.
Con esto se observa la fuerza d e la dama blan
rehuyen el c a m b i o de las damas
(D94)
A i res , 1 94 0
De fensa G r n fe l d
B lancas: R. G . G ra u
Negras: M . Czern iak
1 .d4 d 5 2 . c4 c 6 3 . e 3 f6 4 . l c 3 g 6
5.lf3 .ig7 6 . .i.d 3 0-0 7.0-0 bd7 8 . c x d 5
cxd5 9 .b 3 e 6 1 0 .i. d 2 b6
.
do
"c"
7 . ..lbd7,
a la deb i l idad de l a c o l u m n a
(deb i l idad
que es u n
p e n "c"),
buscan en la s i mp l i fi
c iern e .
1 1 .fc 1 a6 1 2. l a 4
5 1 .
Se
Euwe
en
desarro l l as:
215
Defensa Eslava (D 1 7)
Amsterdam, 1 93 7
Blancas: A. Alekh ine
Negras: M . Euwe
1 .d4 d5 2.c4 c6 3.liJf3 liJf6 4.lc3 dxc4
5.a4 ifS 6.liJeS e6 7.f3 ib4 8.igS es
9 .dxc5 d 5
216
ROBERTO G . GRAU
1 5 . . . lli c6 1 6.gxf3
Nuevo error. Era an mejor 1 6 . ti:J d 6 .
1 6 . . . ixcS! 1 7 . ti:J xf6+ h8 1 8 .ldS ti:J d 4 !
1 9 . ti:J e4 ixe4 20 .fxe4 gad8 2 1 .ti:JeS gxd 5
22.exd S ges ! 23.ti:Jxf7+ g7 24.ti:JgS h6
25.lli e6+ llixe6 26.dxe6 gxe6 27 .ic4
Y tablas de comn acuerdo.
Partida muy interesante a pesar del empate
final, y muy instructiva.
Defensa Francesa (C 1 5)
Utrecht, 1 93 5
B lancas: A. Alekhine
Negras: M. Euwe
1 .e4 e6 2.d4 d 5 3 . lli c3 ib4 4.llige2 dxe4
5.a3 ie7
Era preferible 5 . . . xc3+ 6 . ti:J xc3 ti:J c6, con
partida por lo menos igual. Esta posibil idad
refuta prcticamente la cuarta j ugada de las
blancas.
6.llixe4 lli c6
La j ugada del caballo es buena tambin en
este momento. En la quinta partida de este
"match" haba ensayado aqu 7 .e3 (si 7. c3,
entonces 7 . . . e S) , pero despus de 7 . . . ti:Jf6
8 . ti:J 2c3 0-0 (amenazando desde luego
. . . ti:J xe4, seguido de . . .fS), slo obtuve una
partida igual. Por eso resolv recurrir a la
jugada aparentemente paradj ica que sigue,
cuya idea es combi nar el desarrollo del alfil
rey por "fianchetto" con un pos ible ataque de
peones en el flanco rey.
7.g4!? b6
Esto no es ni siqu iera una tentativa de refuta
cin, y las blancas obtendrn pronto el tipo de
posicin a que aspiraban . Es verdad que la
respuesta 7 . . . eS tampoco convencera a causa
de 8 . d S ti:J d 4 9 . ti:J 2c3 (pero no 9 . ti:J xd4
Wxd S ! ) , y si 9 .. .fS, entonces 1 O . gxfS xfS
217
1 4 ... ixf6
La alternativa era 1 4 . . . gxf6 1 5 .gxf6 lll a5 (si
1 5 . . . ixf6, entonces 1 6 .ie4 , y mate) 1 6 .fxe7
Wxe7 1 7 .ixb7 lll x b7 1 8.igS f6 1 9 .ih6
gga 20.0-0-0 lll d6 2 1 .ghe 1 , etctera, con
ventaj a evidente para las blancas.
1 5.gxf6 g xf6 1 6.Wh4 Wd 8
Obl igado. 1 6 . . . We7 1 7 .ie4 ! pierde pieza.
1 7 .if41
Esta manera de continuar el ataque -cuyo
punto esencial es la retirada siguiente del alfil
no era nada fcil de encontrar. Ahora, la mejor
probabil idad relativa de las negras sera de
volver su pen de ventaj a j ugando 1 7 . . .fS,
aunque despus de 1 8 .Wxd8 gaxd8
1 9.ixc7 gd7 20.if4 lll a5 2 1 .gg 1 , etc., las
blancas tendran un final preferible.
17 ... es 1 8 .igl l fS
1 3 .WhSI
1 9.dxeS
1 3 . . . Wea
Amenazando otra vez .. .f5, pero permitiendo
al adversario l levar a cabo la combinacin que
se ver. La j ugada 1 3 . . . lll aS era ms segura,
porque la variante 1 4 . b4 lll b3 1 5 .f6 gxf6
1 6 .ixb7 f5 ! , etc. , no ofreca peligro para las
negras. En este caso las blancas habran au
mentado su presin completando su desarrollo
mediante 1 4 .if4 , segu ido eventualmente por
0-0-0, etctera.
1 4.f6 1
218
ROBERTO G. GRAU
25 ..if6+
Wh7
lll xe5
34.gf1 +
e4
219
220
ROBERTO G. GRAU
1 4 . . . id 6 ! 1 5Je1
1 1 . . . gba 1 a .b3
1 6. h 3
1 9 . .ixe6 !
1 5 . . . Wih4
1 6 ... Wb4
Si ahora 1 6 . . . "8b8 1 7 ."8e4 Wid8 1 8 .WihS, con
ataque irresistible.
1 1 .gd 1
La torre elude la amenaza negra y se ubica en
la mejor l nea. Ataca indirectamente el alfil
dama negro. 1 7 . "8e2 sera la j ugada natural,
pero no la ms eficaz. Malo habra sido, en
cambio, 1 7 ."8e8, por 1 7 . . . .ie6, y tampoco
1 9 . .ia 3, por
22 1
EL ERROR TPICO
222
ROBERTO G. GRAU
46.bxe7
ges
47 ..ib6
gas
Abandonan.
ALARDE T CN ICO DE RESHEVSKY
Observaremos otra partida plena de alternati
vas de inters, en la que dependi del oportu
no cambio de damas, hbilmente provocado
por Reshevsky, una victoria tcnicamente
magnfica y valiosa para el vencedor, ya que
el punto le sirvi para conquistar una vez ms
el campeonato de ajedrez de Estados Unidos.
Se trata de una experiencia distinta. No es ya
el cambio errneo que provoca la derrota o
malogra una victoria aparentemente inobjeta
ble, sino que se trata de una maniobra exacta
para provocar el cambio de esa pieza y, luego
de eliminar la dama enem iga, asegurarse una
ventaj a m icroscpica, que hbi lmente explo
tada se transform en una victoria impresio
nante.
El final de la partida tiene especial inters y
puede afirmarse que se trata de una obra
maestra de Reshevsky, ya que gan luego de
suti les planes en una lucha de alfil contra
caballo y peones iguales. Pero, en realidad,
todo surge del cambio inicial de damas, que
en este caso se convirti en la l lave maestra de
la victoria. Dej emos que la partida y sus co-
...
223
1 0 . . . b4
Es verdad que ahora las negras tendrn un
punto dbil en "c4", o, mejor dicho, que las
blancas dispondrn de una excelente ubica
cin para su caballo en "c4", lugar de vital
importancia por cuanto se presionan las casi
llas "e5" y "d6". Pero tambin es cierto que no
ser tarea fci l controlar de manera indesalo
jable un caballo en ese punto, nica pieza que
en real idad es eficaz cuando se domina un
"hole".
1 1 .c!LJbd2 cxd4!
Este oportuno y fino cambio central perm itir
a las negras ganar un importante tiempo y
llevar a las blancas al cambio de damas que
variar el curso de la lucha.
Samuel Reshevsky saca provecho aqu de la
circunstancia de que las blancas no pueden
seguir con la j ugada 1 2 . c!LJ xd4, a causa de la
siguiente bon ita combinacin: 1 2 . . . c!LJeS
1 3.\We3 (nica) 1 3 . . . lt:\eg4 1 4 .\Wf4 es, et
ctera. En consecuencia, es necesario capturar
con la dama y esto permitir a las negras desa
rrol lar el alfil rey, ganando un tiempo precio
so.
1 2.Wxd4 .ic5 1 3.\Wh4 0-0 1 4.b3
Esta j ugada aparentemente lgica, ya que
pennite al alfil dama desarrollarse por va
"b2", tiene el grave inconveniente de que
acenta la debi l idad de la casilla "c3" que tan
tesoneramente ha de fiscalizar el pen negro
de "b4".
Parece ser ms prudente, segn el Dr. Max
Euwe, j ugar 1 4 . lt:\ e 1 , buscando un empate y
evitando graves compl icaciones en el ala
dama.
1 4 ... c!LJdS
224
ROBERTO G. GRAU
225
...
g5.
h3!
CONCLUS IONES
El captulo de los cambios de damas que aca
bamos de estudiar nos perm ite sacar algunas
conc lusiones que interesa sealar, a fin de
sintetizar, de acuerdo con nuestro mtodo, lo
estudiado en cada tema.
1 El cambio de damas es uno de los proble
mas ms difici les que ofrece el arte de la sim-
226
ROBERTO G. GRAU
CAPTULO XI
LOS FINALES DE TORRES Y PEONES
Entraremos en la etapa final de nuestro ambu lar por el accidentado terreno de la tcnica
del aj edrez. Luego de analizar problemas estratgicos medulares del medio j uego, nos dedicare
mos a estudiar un aspecto de vital inters de los finales de partida.
Los finales de torres y peones comprenden ms del sesenta por ciento de los que se
plantean en la partida prctica a los ej ecutantes. La mayora de las partidas que logran atravesar
la etapa del medio j uego se resuelven en finales de torres y peones, y la razn para que esto ocu
rra es tambin clara. Las torres son las piezas que ms tarde entran en el combate. Una vez ago
tada la accin de caballos y alfi les, y aun de la dama, que en el medio j uego, por su mayor agi li
dad, es elemento valioso para realizar ataques fulminantes, comienzan las torres a hacerse valer.
Y sucede que stas entran en accin ya en finales equil ibrados con peones bien ubicados
de ambas partes, lo que origina casi siempre empates, o con peones iguales pero de deficiente
colocacin en uno de los bandos, lo que significa una apreciable ventaj a para quien lucha contra
el los con torres; o con desnivel de material -algn pen perdido en las escaramuzas del medio
j uego- y entonces es cuando ms se necesita el estudio de finales de torres y peones. Hay infini
dad de finales tericamente tablas. El conocim iento de los mismos ahorrar al aficionado bisoo
y aun a mu ltitud de los que no creen serlo, pero que desconocen reglas tcnicas elementales,
muchos disgustos; les permitir ganar cuando deben ganar y, adems, les mostrar detal les fun
damentales en materia de finales de estudio.
NADIE EN EL MUNDO JUEGA B I EN LOS
FINALES DE TORRES
Hay, asimismo, muchas reglas que, conocidas,
facil itan el anl isis, y luego daremos finales
maestros, en los que se ve de qu manera se
deben explotar las pequeas ventaj as estrat
gicas en este tipo de finales, cuyo conoci
m iento profundo escapa a la capac idad de
todos los j ugadores del mundo.
No vaya a suponerse que es sta una afirma
cin temeraria e irrespetuosa para los grandes
jugadores. En la revista "Mundial", que se
editaba en 1 927 en Montevideo, el Dr. Ale
jandro Alekhine, prximo entonces a poseer el
ttulo que luego recobr, deca lo siguiente al
referirse a los finales de torres:
"La opinin general concepta los finales de
torres como pertenecientes a la tcnica del
j uego. Esta creencia puede aceptarse siempre
que se agregue que el dominio aproximado de
esta tcnica, especialmente dificil, an no est
al alcance de todos y que en nuestros tiempos
no existe ningn j ugador de finales de torres
que pueda considerarse perfecto, ni aun te-
1 .- LA VENTAJA DE LA IN IC I ATIVA
Antes de penetrar de lleno en la tcnica de
estos finales expl iquemos un factor que tiene
decisiva importancia: la accin de la torre en
el mismo momento en que se inicia el final.
La torre agresiva posee una ventaj a vital con
tra la torre defensiva. La ventaj a de la iniciati
va, la posibil idad de asumir primero el ataque
a los peones rivales, es casi siempre dec isiva.
Para evitarlo, es habitualmente mejor contra
atacar que resignarse al papel pasivo de una
defensa.
Veamos:
227
EJEMPLO l
228
ROBERTO G. GRAU
.:
:
I
. .
229
230
1 5.gxaS
c;f;>g3
ROBERTO G. GRAU
23 1
EL FINAL DE BERGER
. .
.a
Si en esta posicin j uegan las negras, hacen
tablas fcilmente con 1 . . . !'!b6, para evitar
f6 antes del avance del pen. Las blancas
deberan j ugar, tarde o temprano, e6, pues la
torre negra se mantiene en tercera l nea y,
cuando as Jo hicieran, se empatara con el
procedimiento anterior.
El gran terico Berger haba afirmado que en
esta posicin las blancas ganaban si les co
rresponda j ugar, y en la partida prctica suce-
232
ROBERTO G. GRAU
LA RAZN TCNICA
EJEMPLO 6
233
234
ROBERTO G. GRAU
<it?
,,,
235
"
236
EJEMPL0 9
ROBERTO G. GRAU
EJEMPLO 1 0
237
4.l3g 1 ! 1
111.-
238
ROBERTO G. GRAU
EJ EMPLO 1 3
EJ EMPLO 1 2
.. .
:?
,,
;
239
1 . . . @h6! 2.d3
Malo sera 2.e4, a causa de 2 . . . !!a2+, cam
biando las torres apenas el rey avance y ha
c iendo tablas el final de reyes.
2 ... h5
El rey negro sigue avanzando, pues explota el
hecho de que no es posible an el avance del
pen por la amenaza de . . . !!a2+ y cambiar las
torres si el rey blanco avanza.
3.d4 h41 4.gg7
Si 4.!!g 1 seguira 4 . . . !!d8+, y apenas el rey
se acerque a la torre, entonces . . . !!e8. S i
4 .!!g6 s e empata con 4 . . . h5, volviendo a
atacar la torre. Como detalle interesante con
viene hacer notar que este final se hace tablas,
j ugando con negras, slo si la torre negra est
en "a8" o en "d8". En cualquier otra cas i l la se
perdera.
4 . . . gds+ s.es ges+ 6.ts ! gfs+
No 6 . . . !!xe3, a causa de 7 .Wf4 , que amenaza
a la torre y mate.
1 . ..Wh6!
Si 1 . . .!!d8+ 2 . Wc4 !!ea 3. Wd4 !!d8+
4. We5 !!e8+ 5 . @f6 f8+ (si 5 . . . !!e4 6 . f5,
seguido de e4) 6 . We6 !!e8+ 7 . f7 , ganando.
240
ROBERTO G. GRAU
24 1
242
ROBERTO G. GRAU
49. f6
La prdida de tiempo. Lo j usto era 49.f5 !
4 9 . . . b5 50.ga1 a 4 5 1 .f5
Tarde piaste !
5 1 . . . exf5 52.e6 fxe6 53.xg6 f4 54. h 5 f3
55.h6 e51 56.ge1
No sera bueno 56 .@fS a causa de 56 . . . E:h7.
56 ... a3 57.gxe5+
No alcanzaba a empatar 57.h7 a causa de
57 . . . E:xh 7 58.xh7 e4 59.E:xe4 f2 , etctera.
57 . . . @c4 5S.ge1 a2 59 .h7 gas 60.g7 f2
6 1 .ga1 b3 62.f1 a 1 + 63 .gxa 1 gxa 1
Las blancas abandonan, ya que ni siqu iera les
queda el recurso de dar muchos j aques, pues si
64 . h 8 seguira 64 . . . E:g 1 + 65. @f7 (para
evitar . . . E:h 1 +) 65 . . .f1 +. ganando fcil
mente.
ERROR DE LASKER CON
ACOMPA AMIENTO DE SPI ELMANN
Nuevamente ese torneo de Mosc ofrece un
ej emplo grfico de la dificu ltad que encierran
los finales prcticos de torres y peones:
243
244
98 76Jd7
79.c!>92 !td3
82.i!>f2 !td3
85.!tc5 c!>96
visto
estos
poco
desi
ROBERTO G. GRAU
245
246
ROBERTO G. GRAU
247
248
ROBERTO G. GRAU
3 1 .g4
Las blancas comienzan a valorizar la ventaja
material en el ala del rey.
31 . . . c4 32.gS e3+ 33.f3 f5
sta es una posicin muy difcil, que ambos
rivales analizaron cuidadosamente, pues j usto
en ese momento se suspendi la partida. Se
crey que haca tablas la siguiente variante :
33 . . . d 1 34 .l:'f6 g7 35.f5 xc3. Tanto si
36.f6+, a lo que sigue 36 . . . E:xf6 , como
36.fxg6, a lo que contina 36 . . . e4, dan
lugar a posiciones que el blanco no puede
ganar, pero el final se decide de la siguiente
manera: 36 . f4 ! ! e4 37 . .ixe4 dxe4
38.f6+! ff6+ 39. gxf6+ xh6 40. iixe4 !
iih? 4 1 . d5! ! g8 42. c6 g5 43. iixc?
g4 44.d5 g3 45.d6 g2 46.d? g 1 W
47.dSW+, y gana.
Este final de reyes y peones, en el que se im
pone la mayor agi lidad del rey blanco, oblig
a Tartakower a buscar un final puro de torres
para que, al desaparecer la amenaza de ixg6 ,
s u torre d e "c6" recobre la autonoma e n la
columna "c". El final parece ahora muy difcil
de ganar, pero ... la torre en sptima es dema
siado fuerte.
34.ixfS gxf5 35.iig3 1 !
E L REY, PIEZA OFENSIVA
249
"f'').
250
ROBERTO G. GRAU
37 . . . hxgS 38.g4!
34.i>e 1
El rey acude en apoyo del pen "b" para darle
a la torre de "t2 " mayor poder agresivo y para
decidir la partida.
34 . . . as
M uy bien ! Para j ugar . . . a4 y quitarle, apa
rentemente, toda accin al pen "b", "pivot"
de toda la maniobra de peones del ala dama,
por ser "b3 " el punto de apoyo del avance del
pen "c".
35.i>d 1 a4 36.@c2 h6
El Dr. Souza Mendes cede aparentemente por
obligacin la sptima l nea, pero lo que en
realidad busca es darle a su monarca un pro
grama de accin. As, despus de 37. gxh6+
i>xh6 38.f7, seguira 38 . . . i>hS y el rey
negro tendra un buen programa sobre el pen
"g2" blanco y adems la torre en sptima hara
poco de bueno, porque no atacara puntos sin
sostn.
LA PARLISIS DEL "ZUGZWANG"
37.f1 !
Una suti leza tctica. Se entrega un pen, pero
se infi ltra el virus de la parlisis a todo el
j uego negro. En real idad, las blancas gestan
una posicin de "zugzwang" muy instructiva,
cuya fuerza radica precisamente en la posibi-
25 1
252
ROBERTO G. GRAU
253
254
ROBERTO G. GRAU
35 . . . mfS
El rey negro abandona el centro para apoyar el
pen y darle l ibertad de accin a la torre de
"c5" que lo sostiene.
255
256
;,
- =
ROBERTO G. GRAU
.
m
-
- .
.
7.b2 al+
Si 7 . . . c4 8.h8 a3+ 9. c2 (no 9. a2 , a
causa de que despus de 9 . . . g5 amenazando . . . g 1 + y . . . c3, el rey negro podra penetrar) y tampoco se podra forzar el final .
,
257
258
ROBERTO G. GRAU
259
45 ... m3 46.h4
Esto amenaza h5, que debil itara seriamente el
enroque negro, y asimismo !!d8 , pues si
. !!xf2+ seguira Wxf2 , y no habra j aque
perpetuo de las negras, porque el rey ira a
"h3 " .
. .
46 . . . YMhS
Capablanca busca el final de torres que ahora
le sera cmodo, pues su torre se colocara
detrs del pen "a" .
47.\Wb6!
Cediendo Ja gran diagonal, pero por poco
tiempo.
49.\Wd41
260
ROBERTO G. GRAU
26 1
262
ROBERTO G. GRAU
N DICE
Prlogo
CAPTULO 1
LA TRANSFORMACIN DE LAS A M E N AZAS
9
13
19
22
26
11
111
IV
CAPTU LO 1 1
LA LUCHA DEL ALFIL CONTRA E L CABALLO
31
31
35
40
45
48
53
55
CAPTU LO I I I
L A LUC H A DE CABA LLO C O N A L F I L CON PEN DE VENTAJA
57
11
111
IV
V
VI
58
62
66
70
72
11
111
IV
C o n c l u s iones tc n i cas
CAPTULO IV
LA VENTAJA DE DOS A LFILES CONTRA DOS C A BA LLO O C A B A L LO
ALFIL
73
C o n c l u s iones generales
76
80
88
97
1 03
CAPTU LO V
POR Q U D E B E ENC ERRARSE CON EL N EG RO E L A L F I L D A M A
1 05
11
111
IV
1
11
11
C o n c l u s iones tc n i cas
1 08
111
1 23
1 26
CAPTU LO VI
LOS ALFILES D E D ISTINTO COLOR
1 28
1 28
1 33
1 37
141
CAPTU LO VII
LA LUCHA D E LA COLU M N A
1 43
11r1
1 45
1 50
1 53
1 56
1 58
161
1 62
CAPTU LO V I I I
L A CENTRALIZACIN D E L A DAMA
1 63
1 66
1 67
1 72
1 74
I 78
181
1 83
CAPTULO IX
DOS TORRES CONTRA DA M A
1 85
1
Dos torres son ms fuertes que una dama
1 1 E s ms dificil conducir las dos torres que l a dama
1 1 1 La fuerza d e las dos torres
IV Slo los errores aleccionan de verdad
V A manera de advertencia
Conclusiones tcnicas
1 85
1 88
1 90
20 1
208
208
CAPTU LO X.
LOS CAM BIOS DE DAMAS
210
215
220
226
CAPTU LO X I
LOS F I N A LES DE TORRES
PEONES
I
La ventaj a de la iniciativa
1 1 E l abuso de empates para evitar riesgos
I I I Resumen d e l o estudiado
IV La experiencia en finales de partidas
V Por qu se desconocen los finales
VI La meta de la torre
V I I No se debe generalizar, pero . . .
V I I I Otros tipos d e finales con torre y peones
Conclusiones generales
227
227
23 1
238
24 1
244
248
252
255
26 1
FRR