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CUADERNO
ALUMNO:
RICHARD ARGOTTI
Son simulaciones de cmo debe estar estructurada una empresa de produccin o de servicio.
1. ZONIFICACIN.- es el mtodo por el cual, podemos determinar los niveles que
intervienen en la empresa para poder identificarlos y realizar una mejor distribucin de
actividades dentro de la empresa, sirve para realizar una correcta distribucin de actividades
y funciones dentro de los diferentes niveles que posee la empresa y determinar el alcance de
cada uno de ellos, funciona de una manera jerrquica, en donde se determinan los niveles
V
I
D
L
T
C
S
A
.
N
E
R
O
U que de funcionalidad en la empresa
Y
P
Organiza
cin
Direccin
Planificac
in
control
Organizado
Eficiente
Productivo
Eficaz
Rentable
Gastos
Empresa en crecimiento o
desarrollo
Ejecucion de
proyectos
Elaboracion de
proyectos
Gestin Proyectos
Procesos agregadores de valor .- Son la razn de ser de la empresa se aplica a todo tipo de
empresa
Diseo
Zapatos
Botas
Corte
corte por tamao y colores
Armado
Armar
Empaque
Etiqueta
MODELOS VECTORIALES: Los vectores sirven para describir unidades fsicas que permitan
interpretar por medio de modelos matemticos cantidades vectoriales tales como desplazamiento,
velocidades, aceleracin, fuerzas, campo elctrico, razonamiento, etc. En la parte administrativa nos
sirve para realizar estudios econmicos financieros de control de planificacin de programacin
investigacin de mercados, promocin de productos comercializacin de los mismos nos ayuda a
identificar zonificaciones donde un negocio puede funcionar y cantidades que se puede producir y
vender etc.
VECTORES ESCALARES.- Nos ayuda a tomar decisiones, tiene magnitud, direccin, inicio y un
final
MAGNITUD
60 Km/h
DIRECCIN
-J
-n
Nace del plano cartesiano, el ngulo de direccin est en sentido anti horario y se pude usar
cualquier letra del alfabeto griego.
RESOLUCIN
Para resolver vectores existen 2 mtodos.
Polgono
Paralelogramo
POLIGONO
Se lo realiza uniendo secuencialmente los vectores de acuerdo a su direccin y cerrando su parte
final con un vector llamado vector resultante, El vector resultante se da por la suma o resta de
vectores. Ejemplo
a)
b)
EJERCICIOS EN CLASE
Dados los siguientes vectores
COMPONENTES VECTORIALES
Por sus componentes los sistemas vectoriales utilizan como referencia el teorema de Pitgoras tanto
como para el mtodo del polgono como el paralelogramo.
Ayudan a encontrar los ngulos de direccin y para eso nos basamos en la teora de Pitgoras.
Ejercicio
Encontrar el vector resultante y el ngulo de direccin de los siguientes vectores 45 para los dos
a) a = 10
R = 10+5
AX =A COS
R= 15
b= 5
AX = 15 COS 45
AX = 10,6
AY = A SEN
AY = 15 SEN 45
AY = 10, 6
EJERCICIOS
Encontrar el vector resultante grfica y matemticamente
Cuando tengamos (-) se transforma a (+) multiplicando por (-1)
R = V + W = -1, 12
R2 = R + Z
R = -4, 12
APLICACIONES
La empresa que hace calzado quiere sacar su producto al mercado y competir con tres productos
estrella para esto decide entrar al mercado en el primer mes comercializa 50 pares de botas, 25 pares
de calzado ejecutivos, y 100 pares de zapatos deportivos para el segundo mes aumenta su
produccin y comercializa en el mercado el doble de las botas el 50% de zapatos ejecutivos y 400
pares de zapatos deportivos en el tercer mes realiza su balance y quiere determinar los valores
resultantes grfica y matemticamente.
Nota: Tomar en cuenta el precio de los zapatos para la comercializacin en botas 50% cada par
zapatos ejecutivos 70% cada par zapatos deportivos 120 cada par.
B (50, 100)
E (26, 13)
D (100, 400)
R1= B + E
76; 113
R2 = R1 + D
176 + 513
BOTAS
EJECUTIVO
DEPORTIVO
$ 50 C/PAR
$ 70 C/ PAR
$ 120 C/ PAR
T. PRODUCCION
T. V M
CT. C
M1
50
26
100
176
16320
70230
M2
100
13
400
513
53,910
La empresa X necesita comercializar y abrir mercados en 3 regiones del pas la primera regin A
comercializa 15 unidades de maquinaria pesada en la zona B que se encuentra a 53 de direccin de
la zona A comercializara 25 unidades de maquinaria y en la zona C que se encuentra a 37 grados al
sur oeste comercializara 30 unidades de maquinaria en contra de la nueva direccin de
comercializacin del vector resultante en X,Y el vector total de las cantidades a comercializar.
Nota: cuando no tenemos ngulos quiere decir que est dentro de las lneas de los ejes.
V = (X, Y)
VRA = Ax =0
Ay = 15 unidades
VRB = Bx = B Cos 53 = 25 * 0,60 = 15
By = B Sen 53 = 25 * 0,80 = 20
VRC = Cx = C cos 37 0 30*0,80 = 24
Cy = C sen 37 = 30 * 0,60 = 18
VRX = Ax + Bx + CX
a) Ejercicio #1
Vector A
Incio
Fin
0
4
Vector B
0
5
Y
Incio
Fin
0
7
Vector C
Incio
Fin
0
8
Y
0
12
R1=
R1=
A+B
(11; 13)
R2=
R2=
R1 + C
(23; 26)
0
13
b)
M =(4,8)
R1= M+N
N =(12,17)
O =(15,35)
R2= R1+O
P =(40,17)
=(31,60)
R3= R2+P
=(71,77)
c)
d)
V RX = Ax+ Bx+ Cx
70,7195,26150,35=174,9
V RY = Ay+ By +Cy
79,71+ 5554,72=79,99
V RT = ax 2+ ay 2
V RT =188,76
=tang1
70,99
( 174,9
)
=157,91
e)
7,511,319,53+ 0=13,34
V RY = Ay+ By +Cy+ Dy
12,99+11,315,5=18,8
V RT = ax 2+ ay 2
V RT =31,56
=tang1
( 25,34
18,8 )
=53,43
f)
4
4
150
30
3u
100
45
240
30
MULTIPLICACIN DE MATRICES
Dos matrices A y B son multiplicables si el nmero de columnas de A coincide con el nmero de
filas de B.
La matriz producto se obtiene multiplicando cada elemento de la fila de la matriz A por cada
elemento de la columna j de la matriz B y sumndolos.
TRANSPUESTA
La traspuesta de una matriz A consiste en intercambiar las filas por las columnas y se denota por AT.
Si A = (aij ) es una matriz m n, entonces AT = es la matriz n m
Distributiva de la transpuesta
Multiplicacin de la Transpuesta
3x 2z=14(2)
6x+4z=22
2x -y +z= 5
2x -3z= 3(-3)
-6x+9z=-9
3x
2z= 11
13z=13
Z=13/13
Z=1
1a 3
x +y -z= 6(-1)
3x +y-2z=9
-x-y-z=-6
3x+y-2z=9
2x
-3z=3
Gauss
Un sistema de ecuaciones se resuelve por el mtodo de Gauss cuando se obtienen sus soluciones
mediante la reduccin del sistema dado a otro equivalente en el que cada ecuacin tiene una
incgnita menos que la anterior. El mtodo de Gauss transforma la matriz de coeficientes en una
CORRECCIN PRUEBA
Xy- 2z=1
(1)
5x + 4 y + 3 z = - 3
X+y+z =-1
(3)
Sistema de ecuaciones
(2)
1y2
(4) x y 2 z = 1
5x + 4 y + 3 z = - 3
4x 4 y 8 z = 4
5x + 4 y + 3 z = - 3
1y3
xy2 z=1
x+y+z=-1
2x / - 1 z = 0
9x
4y5
9x5z=1
(-5) 2 x 1 z = 0
9x5z=1
-10x + 5 z = 0
-1x / = 1
X = 1 / -1
X = -1
Remplazo 2
5 (-1) + 4 y + 3 (- 2) = - 3
-5 + 4y -6 = - 3
4y = -3 + 5 + 6
4y = 8
Y=8/4
Y=2
Determinantes
Xy- 2z=1
5x + 4 y + 3 z = - 3
X+y+z =-1
4y5
(2) 9x 5 z = 1
(-9) 2x 1z =0
18x 10 z = 2
- 18x + 8z = 0
/ - 1z = 2
z = 2/ - 1
z=-2
x-y -2z = 1
x- 2 + 4 = 1
x = 1+2 -4
x=-1
9y + 13z = -8
9y+ 26 = -8
9y = 18
y=2
z = -2
Presente h = x n
X1+ x2 + x3 +x4.x n
Y1 + y2 +y3 +y4..y n
n x+y futuro
z=!
REQUERIMIENTOS
PRODUCTO
A
B
C
60
50
40
Sistema de ecuaciones
25
25
30
15
25
35
CAPACIDAD
INSTALADA
270
100
100
Gauss
Se producen 3 artculos A,B,C los mismos que son procesados por 3 mquinas m1,m2,m3 y
disponen de 130, 190, 200 horas generando al menos para produccin la mquina 1 procesa 3
unidades de A, 1 de B y 2 de C, la mquina 2 procesa 1 de A, 3 de B, 4 de C por medio de las
cadenas de Markov los 3 rdenes y modelo al proceso matemtico para describir la
probabilidad de una produccin ptima en los procesos para formar la decisin realice el
anlisis correspondiente en la grfica.
CAPACIDAD
PRODUCT
O
A
REQUERIMIENTO
3
1
1
Sistema de ecuaciones
3x+y+2z = 130
x+3y+4z =190
x+4y+5z=200
(1)
(2)
(3)
1y2
3x+y+2z=130
x+3y+4z=190
(-3)
3x+y+2z =130
-3x-9y-12z=-570
-8y-10z=-440
(4)
1y3
3x+y+2z=130
x+4y+5z=200
(-3)
3x+y+2z =130
-3x-12y-15z=-600
-11y-13z=-470
(5)
4y5
-8y-10z=-440
-11y-13z=-470
(8)
88y+110z=1840
-88y-104z=-3760
6z =1080
z=180
-11y -13(180)=-470
-11y-2340= -470
-11y =-470+2340
y= (-470+2340)/(-11)
y= 1870/(-11)
y=-170
Determinantes
x y z
3 1 2 130
1 3 1 190
1 1 5 200
(-11)
(-11)
(8)
1
3
4
2
4
5
130
190
200
| |
| |
| |
| |
3
1
= 1
3
1
1
3
3
1
3
2
1
1 =5759=2
2
1
130
190
x = 200
130
190
1
3
3
1
3
3
1
y = 1
3
1
130
190
200
130
190
3
1
z= 1
3
1
1
3
3
1
3
2
1
1 =42704230=40
2
1
2
1
1 =37703430=340
2
1
130
190
200 =25102870=360
130
190
X=-20
Y=-170
Z=180
Gauss
[
-F3 en I2
3 1 2 130
1 3 4 100
1 4 5 200
1 3 1 190
0 1 1 100
3 1 2 200
F1 en F2
1 3 4 190
3 1 2 100
1 4 5 200
-3F1+F3 en F3
1 3
4 190
0 1
1 10
0 3 10 940
F2 en F3
1 3 4 190
1 4 5 200
3 1 2 100
8F2 +F3 en F3
1 3 4 190
0 1 1 10
0 0 2300
F1 - F2 en F2
[
x+3y+4z = 190
x+3(-170)+4(180)=190
x=140+510-720
x=-20
y+z=10
y=-180+10
y=-170
-27z=-360
z=360/(-2)
1 3
4 190
0 1 110
3 1
2 130
D=>
x=-20
y=-170
z=180
Gauss otro
x
G=>
x=-20
y=-170
z=180
mtodo
3 1 2 130
1 3 4 440
1 4 5 200
3 1
2 130
0 8 10 440
1 4
5 200
3 1
2 130
0 8 10 440
1 4
5 200
F1-F2(-3)
3
-3
1
-9
-8
2
-12
-10
130
-570
-440
3
-3
1
-12
-11
2
-15
-13
130
-600
-470
F1-F3(-3)
3
1
2 130
0 8 10 440
0 11 13 470
88
-88
110
-104
6
F2(-11)-F3(8)
4840
-3760
1080
Reemplazo
6z=1080
Z= 1080/6=180
Reemplazo F2
3x+y+2z=130
3x+(-170)+2(180)=130
3x -170+360=130
3x=130+170-360
3x=-60
X=-20
Reemplazo F3
-11y-13z=-470
-11y-13(180)=-470
-11y-2340=-470
-11y=1870
Y=-170
Ejercicios
Se fabrican 3 clases de muebles A, B y C para lo cual se dispone de madera como tablones,
tablas y planchas de tabla triplex o aglomerados para poder realizar los diseos y los
ensambles correspondientes de los muebles tipo mesa de comedor se pueden ensamblar
mensualmente 300 mesas tipo A, 150 tipo B y 80 mesas tipo C, se utiliza en la produccin de
c/mesa tipo A 2 tablones, 3 tablas y una plancha de tabla triplex, en la tipo B se utiliza #
tablones, 2 tablas y 1 plancha de triplex en la mesa tipo C se utiliza 4 tablas, 1 tabln y 1
plancha de triplex . se necesita saber cuanto material se debe utilizar para obtener 1
producto que pueda igresar al mercado a competir con un precio alto?
TIPO
A
B
C
PRODUCT
O
TABLONE
REQUERIMIENT
S
TABLAS TRIPLEX O
2
3
1
300
3
2
1
150
1
4
1
80
Sistema de ecuaciones
(3)
(-2)
1y2
6x+9y+3z=900
-6x-4y-2z=-300
5y+z=600
(4)
1y3
2x+3y+1z=300
x+4y+z=80
(-2)
2x+3y+3z=300
-2x-8y-2z=-160
- 5y-z=140
(1)
(5)
4y5
5y+z=600
-5y-z=140
0 740
Gauss
| |
2
3
1
2
3
3
2
4
3
2
1
1
1
1
1
= 19-19=0
[
0 140
-5y-z=140
X+4y+z=30
F3 en F1
1 4 1 80
2 3 1 300
3 2 1 150
-2F1 + F2 en F2
2 3 1 300
3 2 1 150
1 4 1 80
1 4
1 80
0 5 1 140
3 2
1 150
3F1 + F3 en F3
1
4
1 80
0 5 1 140
0 10 2 90
-2F2+F3 en F3
1 4
1 80
0 5 1 140
0 0
0 190
PULPA
PIA
GUAYABA
FRUTILLA
UTILIDAD
Matrices
50x
7y
30x
10y
70x
17y
AZCAR
50
30
70
1
7
10
17
2
1z =5000
2z=8000
4z=11000
(3)
(-5)
xu
CANTIDAD
DE
PRODUCCIN
1
5000
2
3000
4
11000
1,5
CONSERVANT
E
Z1=
1030
=2 => 0,0228
10
Z2=
4030
=1 => 0,1587
10
2,28%+15,87% =18,15%
B) Porcentaje de produccin entre los 20 y 50 das
Z=
xu
Z1=
2030
=1 => 0,1587
10
Z2=
5030
=2 => 0,0228
10
2,28%+15,87% =18,15%
c) Ms de 25 das
Z1=
2530
=0,5 => 0,1587
10
0,3081+0,5 =80,85%
d) Ms de 42 das
Z=
xu
Z=
4230
=1,2
20
0,3081+0,5 =80,85%
50-11,51 =31,49%
Distribucin matricial
PIA
GUAYABA
FRUTILLA
UTILIDAD
PIA
(102 174 ) ( 2
1,5 )= 35 59,5
7,5 14
(3010 7017) ( 2
(302 704 ) (2
GUAYABA
(501 704 ) (1
(71 174 ) (1
1,5 )
(507 7017) (1
(71 102 ) (1
FRUTILLA
2 )= 21 30
3 6
150 90
3
6
150 90
21 30
2= 50 30 ( 1 2 )
1 2
3= 50 30 ( 1 2 )
7 10
Ejercicios
120
100
35
70
325
270
a) P(Norte)= 1000
440
b) P(Bien)= 1000
440
c) P(A)= 1000
TOTAL
100
165
85
90
440
270
295
195
240
1000
= 0,27 =27%
= 0,44 =44%
= 0,44 =44%
1y2
2x+3y=1500
3x+2y=1500
1y3
2x+3y=1500
x+y=600
y=300
2y3
3x+2y=1500
x+y=1000
Zmax =10(300)+12(300)
=6,600
REGULAR BUENO
50
30
75
80
235
5
1
12
6
3
1
2
2
3
270
1000
a) P norte =
270
1000
b) P bueno =
c)
PA B =
27%
= 0,27
30
1000
= 0,03
55
1000
d) P ESTE MALA =
e) P sur
27%
= 0,27
= 0,035
3,5
norte
P AU B
P(A) +P(B) ==
295
1000
+=
270
1000 = 0,295+0,27=29,5 %+27%=56,5
f) cul es la probabilidad que la agencia sur los clientes hayan tenido una buena atencin
p sur +p -5(
295
1000
+=
440
1000 -
165
1000
P + p este
325
1000
+=
195
1000 = 0,325+0,195 = 32,5 +19,5=52%
Ejercicios
Realice el anlisis de la empresa armatex la cual utiliza 4 tipos de mquinas para
producir muebles de baja calidad, mediana y alta calidad
- las producciones de
Baja calidad en cada un maquina 15,20,35,50
- mediana c 7,14,14,25
BAJA
MAQUINA
A
MAQUINA
B
MAUINA
C
MAQUINA
D
TOTAL
MEDIANA ALTA
TOTAL
15
10
32
20
14
41
35
14
57
50
120
25
60
6
31
81
211
32
211 =0,15=
15%
-
=0,19 =19%
cual es probabilidad de que se produzca muebles de baja calidad
p(baja calidad) =
120
211
31
p(macalidad ) = 211
Ejercicio
= 0,56 =56,8%
= 0,14 = 14,6
41
211
Z1=
528
203
-=7,67
Z2=
1028
3
-=-6
Z1=
1028
3
-=-6
Z2=
2028
3
-=-2,67
Z= -7,67-6
Z= 13,67
2028
3
Z1=
3028
3
-=6,67
Z1=
1428
3
-=-4,67
Z1=
2828
3
-=0
-=-2,67
PROGRAMACION LINEAL
MAX Y MIN
Nos ayuda a plantear los problemas de la empresa y a solucionar y ser parte de la misma, nos
permiten tomar decisiones en cualquier momento que la empresa necesite puede intervenir todos los
procesos niveles y todas las actividades que la empresa realice puede intervenir tambin en todos
los campos que utilicen recursos como produccin personal financieros transporte y anlisis
estratgicos que permiten a los altos y medianos mandos a tomar decisiones.
METODO GRAFICO
X1
X2
R/P/C
<
3.-FUNCION OBJETIVO
Esta dada por los beneficios que puede obtener la empresa en base a la contribucin de los
productos de la misma los productos que permiten realizar los procesos de maximizacin y
minimizacin
U=x1+x2
=X1+X2
B=B1+B2
G =X1+X2
ZMAX= x1+x2
ZMIN= X1+X2
4.-LIMITACIONES Y RESTRICCIONES
Es el conjunto de igualdades y desigualdades que expresan las posibles soluciones al problema se la
conoce como matriz de coeficiente tcnicos o de Leontiel que se la puede con matriz de insumo
producto
AX1+BX2+CX3 XnABCn
BX1+BX3+CX3. ABCxn
X1+X2 Xn
5) CONDICIONES DE NEGATIVIDAD
En la conduccin de modelos para la toma de deciciones no se coincide producciones negativas
tiempos ,cualquier actividad de produccin negativa distancias ingresos y ahorros negativos
,cualquier ,actividad de produccin econmica de la empresa tiene que ser por lo menos igual o
mayor que
X1+x2 0
X1 x2 0
A B 0
X1 0
6) LA ABSTRACCION
Es la conversin de las desigualdades en igualdades las cuales nos permiten realizar el grafico de las
ecuaciones lineales que que se estn dadas en el modelo.
AX1+BX2+CX3Xn
BX1+BX3+CX3.xn
X1, x2,x3 0
7) GRAFICO
Ejercicios
Un fabricante de alimento produce 2 tipos de los mismos A Y B el tipo A contiene 90%de frejol y
10 % de carne y al venderlos deja una ganancia y al venderlo deja una ganancia de 5$por kilo el
tipo B contiene 50% frejol y 50% de carne y deja una ganancia de 7 % por kilo
Calcular la cantidad de kilos de A y B que dan la mxima Ganancia
MEZCLA A
FREJOL
CARNE
DEMAND
A
D2
UTILIDA
D
B
90
10
ZMAX 5X1+7X2
90X1+50X2 270
10X1+50X2 100
150
X1
X2
100
DISPONIBILIDA
D
50
270
50
100
1
1
5
150
100
X1AX2
X1
X2
0
300
X1
540
0
X2
0
1000
X1
200
0
X2
150
X1
X2
100
Zmax=300 x1 +5000x2
0,1x1+0,4x2=600
0,16x1=400
X2
1500
X1
2500
X2
X1
3750
X2
4500
X1
0
6000
X2
1500
0
X1
2500
X2
X1
0
3750
X2
1500
0
(2)
(3)
(1)
(2)
(3)
Supongamos que se cuenta con 2 alimentos que son parte de 1 dieta pan y queso c/u de ellos
contiene caloras y protenas diversas por porciones 1 kilogramo de queso contiene 4000
caloras y 200 gramos de protenas. En una dieta normal se requiere cuando menos 6000
caloras y 200 gramos de protenas diariamente. Si el kilogramo de pan cuesta $6 y $21 el de
queso qu cantidad de pan y queso debemos comprar para satisfacer los requisitos de la dieta
normal, gastando la menor cantidad de dinero.
Mezclas
Caloras
Protenas
Utilidad
Pan A
2000
50
6
Queso B
4000
200
21
Requerimiento
6000
200
Zmin =6x1+21x2
6000
200x1+4000x2
200
50x1+200x2
x1 ^ x2
Zmin =6x1+21x2
6000
200x1+4000x2
50x1+200x2
x1 ^ x2
200
(1)
X1
0
3
X2
1,5
0
(2)
X1
0
4
X2
1
0
PA=> R1 ^R2
-40
200x1+4000x2=6000
50x1 +200x2 =2000
200x1+4000x2=6000
-2000x1 8000x2=-8000
-4000x2=-2000
x2=0,5
x1=2
Anlisis
Necesitamos 2 kilogramos de pan y 0,5 kilogramos de queso a un costo mnimo de 22,5 dlares
La compaa de acero S.A produce los productos A y B las contribuciones de A y B son
respectivamente $10 y $12 por unidad en su proceso de fabricacin cada producto pasa por 3
A
2
3
1
10
Corte y Soldadura
Armadura
Acabado
Utilidad
B
3
2
1
12
Zmax =10x1+12x2
2x1+3x2
1500
3x1+2x2
1500
1x1+1X2
600
x1 ^ x2
Zmax =10x1+12x2
2x1+3x2= 1500
3x1+2x2
1500
1x1+1X2
600
x1 ^ x2
x2
300
0
(2)
x1
0
500
(3)
(2)
(3)
(4)
(1)
x1
0
750
(1)
x2
750
0
REQUERIMIENT
O
1500
1500
600
x1
0
600
2x5x3=30x100=3000
10x1+12x2=3000
X2=280
X1=300
Un taller de calzado confecciona zapatos para hombre y mujer al producir un par de zapatos
de hombre requiere el doble de tiempo que se utiliza para producir un par de zapatos de
mujer, el taller est en la capacidad de producir al menos 10 pares de zapatos por hora, en el
mercado solo se puede conseguir diariamente la cantidad de cuero y zuela para 9 pares de
zapatos de mujer requieren de una fibra especial la cual solo existe para 6 pares de zapatos
diariamente, qu cantidad de zapatos de hombre y de mujer debe producirse diariamente
para el mximo beneficio si se sabe que al vender los productos los zapatos de Hombre dejan 1
utilidad de $35 por par y $30 l vender un par de zapatos de mujeres
CAPACIDAD
CUERO Y ZUELA
FIBRA ESPECIAL
TACOS
UTILIDAD
Zmax =35x1+30x2
2x1+1x2
10
1x1+1x2
1x2
REQUERIMIENT
HOMBRE MUJER
O
2
1
10
1
1
9
1
6
1
5
35
30
6
5
1x1
Zmax =35x1+30x2
2x1+1x2
10
(1)
1x1+1x2
(2)
1x2
1x1
(1)
x1
(3)
(4)
x2
5
0
(2)
x1
9
0
x2
0
9
(3)
x1
0
x2
6
(4)
x1
5
x2
0
1Y2
2x1+1x2
10
1x1+1x2
1Y3
2x1+1x2
10
1x2
1Y4
2x1+1x2
1x1
10
5