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#
#
# Jump Ultimate Stars FAQ
#
# Plataforma
: Nintendo DS
#
# Compaia
: Nintendo
Autor del FAQ :
#
# Desarrollador
: Ganbarion
Taxis (aka Shino-Kun)
#
# Lanzamiento JAP
: 23/11/2006
Versin :1.00
#
# Lanzamiento USA
: No
Fecha
: 29 Noviembre
#
# Lanzamiento EUR
: No
#
# Idioma
: Japons
#
# Gnero
: Lucha
#
# Jugadores
: 1-4
#
# Single-Card
: Si
#
#
#
######################################################################
######################################################################
# JUMP! - INTRODUCCIN
#
######################################################################
Bienvenidos a esta gua de Jump Ultimate Stars (a partir de ahora JUS),
secuela del "crossover" (cruce de franquicias) de personajes del comic
japons (manga) del semanario Shonen Jump, tales como Son Goku, Kenshin,
Luffy, Naruto, etc...
En cuanto a esta gua, quiero proporcionar una ayuda para todos los que han
adquirido el juego y que debido al idioma del juego (esta en japons) tienen
dificultades para comenzar a jugar y si es posible, proporcionar una comprensin de todas las opciones del juego. Eso si, si buscas una traduccin de
todos los textos del juego (conversaciones del modo historia y cosas
parecidas), lo siento pero no lo encontraras aqu.
La estructura de esta guia a sufrido algunos cambios con respecto a la del
JSS del ao pasado, sobretodo en la guia de Komas, que ahora estan agrupadas
por personajes y no por tipos, asi creo que sea ms sencillo de localizar a
tus personajes.
######################################################################
# JUMP! - TABLA DE CONTENIDOS
[TC00] #
######################################################################
00. Tabla de Contenidos
[TC00]
01. Historial de Actualizaciones
[HA00]
02. Controles
[CO00]
-En los mens
-En los combates
03. Men Principal
[MP00]
04. La pantalla de juego
[PJ00]
-Grfico
-Explicaciones
05. El Objetivo
[OB00]
-Ganar por puntos
-Supervivencia
06. Los elementos del Juego
[EJ00]
-Qu es el "Espritu J"?
-Qu es el Energa especial?
-Las Escenas y tu Mazo Manga
-Los Tipos de Escena
-El Mazo Inicial
-Como conseguir nuevas escenas?
-Las Gemas
-Particularidades de los Escenarios
06. Movimientos Generales
[MO00]
-Movimientos Bsicos
-Los "Dream Combo"
-Sper Ataques
07. Modos de Juego
[MJ00]
07a. J Galaxy
07b. J Ranking
-Ranking
-Mission Try
-Battle
-Training
07c. Communication
-Wireless
-WiFi
-Mazos
07d. Test
07f. Editor de Mazos
-Esquema del Editor de Mazos
-Como hacer un Mazo paso a paso
-Activar las Escenas "Uno mismo"
07g. Evolution Chart
07h. Database
-Datos Personales
-Galeria de Escenas
[MJ01]
[MJ02]
[MJ03]
[MJ04]
[MJ05]
[MJ06]
[MJ07]
-Manga List
-Sound Player
-Demo Player
07i. Opciones
08. Gua J Galaxy
10a. Earth
10b. J-Space
09. Preguntas Frecuentes
10. Legal
11. Agradecimientos
12. Contacta
13. Mis Guias
[JG00]
[PF00]
[LE00]
[AG00]
[CE00]
[MG00]
[MJ08]
[JG01]
[JG02]
######################################################################
# JUMP! - HISTORIAL DE ACTUALIZACIONES
[HA00] #
######################################################################
Versin 1.0 (19 de Enero 2006)
Actualizacin rapida hasta que termine la seccin de personajes. Siento la
tardanza, pero al Universidad, los amigos y la Wii quitan muchas horas y
apensas he podido tocar el juego. En Febrero volver a la carga con la ultima
versin de la guia.
TODAS LAS SECCIONES QUE PODEIS VER EN LA GUA ESTAN TERMINADAS.
Aadido:
- Nada.
Cambiado/Actualizado:
- Terminado la seccin de Modos de Juego.
- Corregidos los errores de los objetivos del J Galaxy.
- IMPORTANTE: He quitado la seccin personajes hasta que la termine,
para no dar informacin incompleta que lleve a confusiones.
Versin 0.8 (29 de Noviembre 2006)
Por fin acabe la gua del modo J Galaxy! Ha sido bastante pesado, pero
gracias a el "ensayo y error", a la gente de Vandal, a la gran guia de
Genroh que me ha solucionado ms de un problema y a mi sufrida libreta de
apuntes, lo he terminado. Muchas gracias a todos!.
En la proxima versin todos los modos de juego restantes y una buena
actualizacin de la lista de personajes. Estar atentos!
Aadido:
- Nada.
Cambiado/Actualizado:
- Guia J Galaxy terminada.
Versin 0.65 (26 de Noviembre 2006)
Simplemente he ampliado la Gua J Galaxy con la tercera zona del juego.
En la siguiente actualizacn la ultima zona y a partir de la siguiente
completar la informacin Multijugador y el J Arena.
Aadido:
- Nada.
Cambiado/Actualizado:
- Ampliada la Gua J Galaxy con la tercera zona, J-Galaxy.
Pantalla Tctil:
Pulsar en las opciones para seleccionarlas
EN LOS COMBATES:
-------------De = Derecha
Iz = Izquierda
-------------Cruceta:
De / Iz =
Abajo =
Botn A =
Botn B =
Botn Y =
Moverse
Guardia
Saltar
Ataques dbiles
Ataques fuertes
-> Tipo
1P
**
-> Ranking
|===================================|=========================================
|Escena|
|Escena|Escena|
/
| de |
Escena
| de | de |
/
| Ayuda|
| Ayuda| Ayuda| M / -> Espritu J (en reserva)
|--\/---------| de |--\/-----\/--| A /
|/------\
|
|
/ | Z /
||LEADER|
| Apoyo | Escena / | O
|\------/
|
|
/ |
LEADER -> Lder
|
|-------|
de
/ |
| Escena
|
/ | M [X] -> Acceso Rapido
|
de
|
Batalla
| A
|
Batalla |
| N \/ -> Flechas
|-----------------------------------| G
|
Escena
| Escena
| A
|
de
|
de
|
|
Apoyo
|
Apoyo |
|-----------------------------------|
EXPLICACIONES
- Tipo:
El tipo del personaje de batalla que actualmente controla el jugador.
Para ms informacin sobre los tipos consulta "Los Elementos del Juego"
[EJ00].
- Espritu J:
Indica la vitalidad del jugador (es de color amarillo), cuando esta
llega a 0 quedas KO y pierdes. Cada personaje tiene su propio Espritu J,
por lo que cambiando de personaje de batalla, cambian las barras de vida.
Cuando al personaje le queda poca vida, este se vuelve de blanco y negro.
- Energa especial:
Sirve para ejecutar movimientos especiales. La energa especial se ir
vaciando a medida que se ejecutan movimientos especiales y escenas de
apoyo o ayuda.
El nmero de la izquierda indica cuantas barras de energa tienes llenas.
Es decir, si llenas la barra aumenta en un +1 el contador, y la barra
se vuelve a vaciar. Si una barra se vaca, el contador de EAE restara un
-1 y si llega a 0 significar que te has quedado sin energa.
El nmero mximo de barras de Energa especial es la cantidad de escenas
que tengas en el mazo. Por ejemplo, con 13 escenas tienes hasta 13 barras
de energa.
- Cara:
Rostro del Personaje de Batalla que esta utilizando el jugador en este
momento.
- Nombre:
Nombre del Personaje de Batalla que esta utilizando el jugador en este
momento.
- Tiempo:
Indica el tiempo que falta para que acabe el combate, que es siempre
que este llega a 00. Cuando acaba el tiempo, gana el que halla conseguido
ms puntos.
- Indicador de Estado:
Cuando un personaje coje un potenciador (power-up), aparece sobre su
cabeza un smbolo para que los dems jugadores conozcan el efecto.
ESTRELLAS
Gana quien recoja las 5 estrellas antes que el resto o quien tenga ms al
acabar el tiempo.
######################################################################
# JUMP! - LOS ELEMENTOS DEL JUEGO
[EJ00] #
######################################################################
QUE ES EL "ESPIRITU J"?
El Espritu J es la vida propia para cada Personaje de Batalla. Cuando se
vaca el Espritu J a un personaje, este queda K.O.
Cuando a un personaje de batalla le queda poca vida, el personaje perder el
color, quedndose en un personaje en blanco y negro.
Cada personaje de batalla tiene su propio Espritu J, por lo que puedes cambiar de personaje cuando tengas un personaje con poca vida.
NOTA PARA BATALLA POR PUNTOS
Los personajes que se encuentran en el Mazo recuperan poco a poco
su Espritu J. Esto no pasa en el modo Supervivencia.
QUE ES LA ENERGA ESPECIAL?
La barra de energa especial es la barra sirve para ejecutar movimientos
especiales y usar escenas de Apoyo. Se gasta cuando:
- Utilizamos Movimientos Especiales.
- Usamos Escenas de Apoyo.
- Ejecutamos los "Dream Combo".
- Utilizamos Sper Ataques.
Se puede recuperar por:
- Monedas P.
- Algunas Escenas de Apoyo.
- Golpeando a un oponente.
LAS
Las
con
con
Cada una de las escenas tiene un tamao determinado, que se miden en "Komas"
(es como se les llama a las vietas en los comics japoneses). Para simplificar,
un Koma en el juego es lo que en un RPG un espacio en tu inventario.
Estas escenas se dividen en tres clases, dependiendo de su tamao:
- Escenas de Batalla: Estas escenas contienen todos aquellos personajes que
pueden controlar en los combates. Incluso puedes cambiar de personaje a
mitad de combate, si tienes otra escena de Batalla.
Si te dejan K.O a un personaje de batalla, automticamente pasas a otro
de tus personajes de batalla. Pero si no tienes ms personajes de batalla
debes esperar un tiempo para volver al combate.
[X][X] [X][X][X] [X][X][X]
[X][X]
[X][X] [X][X][X]
Su tamao es de 4 a 6 koma.
Su tamao es de 4 a 7 koma.
NOTA: Tambien existen escenas de Batalla de 7 koma, aunque no son muy
comunes.
- Escenas de Apoyo: Con estas escenas, haces que un personaje aparezca
en el combate y ayude a tu personaje por medio de un ataque exclusivo de
esa escena en particular y luego desaparece del combate.
[X]
[X][X] [X][X]
Su tamao es de 2 o 3 koma.
- Escenas de Ayuda: Estas escenas te proporcionan ventajas a la Escena a la
que sealen, como aumento de la velocidad o del salto.
[X]
Su tamao es de 1 solo koma.
[ ][ ][ ][ ][ ]
[X][X]
[X][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ]
->
[X]
-> [ ][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ]
[X]
[ ][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ]
[X]
[ ][X][ ][ ][ ]
Las escenas que quieres usar en las partidas las debes colocar en tu "Mazo
Manga" (que seria como el inventario), que tiene un espacio limitado de 20
komas. En estos 20 "huecos" debes colocar las escenas que quieras usar en los
combates, aunque es obligatorio tener una escena de batalla, una de apoyo y
una de ayuda como mnimo, adems de indicar que escena de batalla es el lder
del mazo (pulsa L o R para escoger el Lder).
LOS TIPOS DE ESCENA
Otra de las propiedades de las Escenas es el "Tipo". Existen tres tipos diferentes (Poder, Humor y Conocimiento) y cada escena pertenece a uno de
los tres tipos.
La funcin de estos tipos es como el "Piedra, Papel y Tijera", es decir:
|----------------------------------------------|
|
| Humor | Poder | Conocimiento |
|----------------------------------------------|
| Humor
| = |
+ |
|
| Poder
| - |
= |
+
|
| Conocimiento | + |
- |
=
|
|----------------------------------------------|
Humor gana a Poder, Poder a Conocimiento y Conocimiento a Humor.
Depende del tipo de la Escena que ataca y el tipo del personaje que reciba el
golpe, perder ms o menos vida dependiendo de los tipos. Por ejemplo: Si un
ataque de tipo Humor golpea a un personaje de tipo Poder, causara ms dao
que a uno de tipo Conocimiento o Humor.
Aqu os pongo un dibujo aproximado de cada smbolo japons y cual de los 3
tipos es (tener un poco de imaginacin, que con rayas no me sale mejor).
_|__
| |
| |
/ /
PODER
/___ _
/ | |
--/-- |_|
/ \
CONOCIMIENTO
/-/___
__/__
/ \
HUMOR
EL
Al
MAZO INICIAL
inicio del juego, siempre comienzas con las siguientes escenas:
Sakata Gintoki (1 Koma)
Son Goku (1 y 2 Komas)
Uzumaki Naruto (1 y 4 Komas)
Muhyo Toru (1 Koma)
Monkey D. Luffy (1 y 4 Komas)
[ ][ ][N][L][L]
[ ][ ][N][L][L]
[ ][ ][N][G][M]
[ ][ ][N][S][S]
G = Sakata Gintoki ; S = Son Goku ; N = Uzumaki Naruto
M = Muhyo Toru ; L = Monkey D. Luffy
Hasta que no superes el primer nivel, no podrs crear tus propios mazos.
COMO CONSEGUIR ESCENAS NUEVAS?
El mtodo principal para ganar nuevas escenas es completando los objetivos de
los niveles del modo principal, Galaxia J. Mira la seccin [GJ00], "Gua
Galaxia J" para conocer los objetivos de todos los niveles:
Adems, tambin se pueden desbloquear nuevas escenas por medio de un original
mtodo en el que necesitas utilizar el stylus en la pantalla en la Presentacin del juego. Mira la seccin [ST00], "Secretos y Trucos" para conocer ms
detalles. De todas formas, siempres puedes desbloquearlas por el metodo normal.
LAS GEMAS
Cuando derrotas a un personaje de batalla, obtienes cierta cantidad de gemas
de un color determinado. Estas gemas, sirven para pagar la "evolucin" de las
escenas de ayuda en escenas de apoyo o batalla. Dependiendo del tipo de
escena y el personaje, el coste para obtener escenas superiores difiere del
resto.
Adems, existen 6 tipos de gemas diferentes (rojas, verdes, amarillas, azules,
rosas y blancas), y cada escena puede exigir gemas de hasta 3 tipos a la vez
para evolucionar.
Ver la seccin "Evolution Chart" [EC00] para saber como funcioa el sistema de
evolucin de komas.
PARTICULARIDADES DE LOS ESCENARIOS
Cada escenario es una representacin de una vieta de un manga, incluyendo
los bordes que forman y separan las vietas!. Estos bordes se pueden romper
golpeandolos varias veces, permitiendo lanzar fuera de la vieta a un
oponente.
Los escenarios tienen cajas con objetos dentro, que sirven de ayuda en el
combate.
######################################################################
# JUMP! - MOVIMIENTOS GENERALES
[MO00] #
######################################################################
MOVIMIENTOS BSICOS
[A]
Doble Salto
[A]
Puedes hacer un segundo salto en el aire, pulsando otra vez el botn A.
Triple Salto
[A]
Puedes hacer un triple salto en el aire, pulsando otra vez el botn A.
NOTA: Solo unos pocos personajes pueden hacer este salto.
Salto en la pared
Cuando toques una pared, pulsa A para dar un nuevo salto.
Caer
Si estas en el aire caes ms rpido.
[A]
[Abajo + A]
[B]
[Derecha / Izquierda + B]
[Arriba + B]
[Abajo + B]
[B en el aire]
[Y]
[Derecha / Izquierda + Y]
[Arriba + Y]
Empujar
[Abajo + Y]
Puedes lanzar objetos o cajas al aire y romper la defensa del oponente.
Ataque areo fuerte
[Y en el aire]
Ultimate Actions
[Select]
El personaje se burla del oponente o realiza algn gesto caracteristico.
Dependiendo del personaje la Pulla proporciona un efecto u otro, como
Energa Especial o pegar un gran salto, por ejemplo.
- Movimientos especiales Movimiento especial A
[X]
Realiza el movimiento especial principal del personaje si tiene suficiente energa especial. Adems, el movimiento que haga cada personaje
depende de la escena de la que provenga el personaje, as por ejemplo,
Urameshi Yusuke con una escena de 5 koma ejecutara el "Rei Gan" mientras que teniendo la escena de 4 koma seria el "Shotto Gan".
Movimiento especial B
[Arriba + X]
Realiza el movimiento especial secundario del personaje si tiene suficiente energa especial. Adems, el movimiento que haga cada personaje
depende de la escena de la que provenga el personaje, as por ejemplo,
Luffy con una escena de 5 koma ejecutara el "Hacha de Goma Goma" mientras que teniendo la escena de 4 koma seria el "Bazuca de Goma Goma".
NOTA: Para conocer todos los movimientos de los personajes, mira la
seccin [MM01], "Escenas de Batalla".
- Defensa Guardia
[Abajo]
Para protegerte de los ataques de tus oponentes usa la Guardia.
Empujn al oponente
[Abajo + X]
Pulsa repetidamente la X cuando te golpean para hacer retroceder al oponente.
LOS "DREAM COMBO"
Un "Dream Combo" (Combo de Ensueo) consiste en ataques sucesivos de varios
personajes de batalla. Por ejemplo tienes a tres personajes de batalla, A,
B y C. Pues ataca A, luego ataca B, luego C y termina otra vez A con el
movimiento especial A del personaje inicial.
Para ello necesitas tener varias escenas de batalla (mnimo a dos).
Durante el combate debes seleccionar todas ellas en el siguiente orden:
primero el que esta luchando, luego los que no y por ultimo el que tenias
al principio otra vez para activar el combo.
NOTA: Si mantienes pulsado Arriba durante el combo, este terminara con el
movimiento especial B en vez del A.
######################################################################
# JUMP! - MODOS DE JUEGO
[MJ00] #
######################################################################
# J GALAXY
[MJ01] #
#############################
Este es el modo principal para jugar en solitario. Debes recorrer todos los
planetas de la Galaxia J y superar todos sus niveles.
En este modo recorres la galaxia por casillas. Estas casillas pueden ser:
| JUGADOR 4
| IA | BANDO |
---------------------------------- TIPO DE JUEGO = PUNTOS / KO / ESTRELLAS
- TIEMPO = 30 / 60 / 90
- OPONENTES IA = 1 / 2 / 3
- OBJETOS = ON / OFF
- TRAMPAS = ON / OFF
- EQUIPOS = ON / OFF
- IA = NORMAL / FUERTE
- BANDO = A / B / C
Adems, si pulsas START durante la partida:
- Continuar
- Reiniciar Batalla
- Elegir Mazo
- Salir
TRAINNING
=========
En este modo puedes practicar todo lo que quieras, tienes Espritu J y
Energa especial infinita. Y tus oponentes son unas cajas.
Primero elige tu mazo:
A = Aceptar
B = Atras
Y = Cambiar la pantalla superior
START = Editor de Mazo
L / R = Pasa de Mazos "Originales", "Ejemplo" y "Descargados"
Luego el escenario:
A = Aceptar
B = Atras
Y = Ver posiciones iniciales de los jugadores/Vista normal
START = Ver el escenario
SELECT = ?
Finalmente escoge las opciones:
---------------------------------| --- | --- | OPONENTES IA |
| OBJ. | TRAMPAS | EQUIPOS
|
---------------------------------| JUGADOR 1
| IA | BANDO |
| JUGADOR 2
| IA | BANDO |
| JUGADOR 3
| IA | BANDO |
| JUGADOR 4
| IA | BANDO |
---------------------------------- OPONENTES IA = 1 / 2 / 3
- OBJETOS = ON / OFF
- TRAMPAS = ON / OFF
- EQUIPOS = ON / OFF
- IA = NORMAL / FUERTE
- BANDO = A / B / C
Adems, si pulsas START durante el entrenamiento:
- Continuar
- Comportamiento de la maquina
- No hace nada
- Lucha normalmente
- Solo usa la Guardia
- Solo salta
Recuperacin automtica
Reiniciar Batalla
Elegir Mazo
Salir
# COMMUNICATION
[MJ03] #
#############################
Una pelea contra tu amigos, hasta 4 personas podis participar en una partida.
Puesdes jugar en Wireless o por Internet (WiFi).
-------------------------------------|
| Wireless |
WiFi
|
| Wireless | -------- | -------- |
|
| BATALLA |
|
|----------|
| CONECTAR |
|
| MAZO (AZAR)|
|
| WiFi |
|
|
|
| DESCARGA DS| AMIGOS
|
|----------|
|
|
|
| MAZOS
|
|
| Mazos |
| AJUSTES |
|
| TEST
|
|
-------------------------------------BATALLA
Lucha con hasta 3 amigos. Escoger escenario, modo de juego y mazos.
MAZO (AZAR)
Si alguna DS de tus alrededores se encuentra tambien en este modo, os
pasareis Mazos de forma automatica. Puedes dejar la consola en suspensin
un rato mientras esperas a que halla otra DS encendida buscando otros
jugadores.
DESCARGA DS
Juega con hasta 3 amigos que no tengan el juego con mazos predefinidos.
MAZOS
Intercambia mazos con otros amigos.
TEST
Compite con hasta 3 amigos a ver quien responde ms preguntas.
# J TEST
[MJ04] #
#############################
Responde las preguntas para conseguir gemas. Puedes ampliar la lista de
preguntas comprando evoluciones de ciertos personajes.
Puedes elegir entre jugar a 10 preguntas, 20 o 50.
# EDITOR DE MAZOS
[MJ05] #
#############################
Aqu podrs personalizar y crear tu propia bajara de escenas con cualquiera
de las escenas que tengas disponibles.
MENU PRINCIPAL
-Esquema de los mensEditor de Mazo
|
|--- Crear un nuevo Mazo
|
|
|
|--- Nuevo
|
|
|
|--- Cancelar
|
|--- Editar Mazo ya existente
|
|--- Editar
|
|--- Cambiar Nombre
|
|--- Copiar
|
|--- Cambiar Orden
|
|--- Borrar
|
|--- Cancelar
PONER NOMBRE / CAMBIAR NOMBRE
Antes de crear tu mazo le debes dar un nombre. Se pueden almacenar hasta 10
Mazos.
Cuando escribas el nombre, puedes usar los siguientes controles:
- L = Retroceder un espacio.
- R = Avanzar un espacio.
- B = Borrar.
- SELECT = Cambiar fuente.
- START = Hecho.
LISTA DE ESCENAS
|-------------------------------------------------------------------------|
| |
|
|
|
|
|
| |
|(1)|
(2)
|(3) |(4) | (5) |(6) |(7) |(8)|
|...|
...
| ...| ...| ... | ...|
| |
|-------------------------------------------------------------------------|
(1) Manga : Sale un dibujo que indica a que manga pertenece la escena y
adems te marca con un "NEW" las escenas que todava no has
utilizado.
(2) Nombre : Se muestra el contenido de la escena, tocndolo la puedes
insertar en tu mazo manga.
(3) Tamao : Nmero de "koma" (recuadros de vietas) que ocupa la escena.
(4) Forma : La forma que tiene la escena, ya sea con forma de "L", cuadrado,
etc...
(5) Clase : Es la clase de escena, ya sea "Escena de Batalla" (en rojo),
"Escena de Apoyo" (en azul) o "Escena de Ayuda" (en verde).
(6) Tipo : El tipo de la Escena puede ser "Humor", "Poder", "Conocimiento"
o Ninguno (solo las Escenas de Ayuda).
(7) Filtro : Vista por defecto sin filtros.
(8) Scroll : Subir o bajar por la lista.
B
X
Y
R
=
=
=
=
Selecciona una escena del mazo y llvala al icono de "Quitar del mazo" o
pulsa B.
# EVOLUTION CHART
[MJ06] #
#############################
Aqu es donde gastas las Gemas que obtengas de las peleas para obtener nuevas
Escenas de Batalla o Apoyo, entre otras cosas.
|-------------------------------------------------------------------------|
| |
|
|
|
|
|
| |
|(1)|
(2)
|----|----|------|----|(3) |(4)|
|...|
...
|
|
|
|
|
| |
|-------------------------------------------------------------------------|
| :
[5] :
:
:
:
:
: |
|-------------------------------------------------------------------------|
(1) Manga : Sale un dibujo que indica a que manga pertenece la escena y
adems te marca con un "NEW" las escenas que todava no has
utilizado.
(2) Nombre : Se muestra el contenido de la escena.
(3) Filtro : Vista por defecto sin filtros.
(4) Scroll : Subir o bajar por la lista.
(5) Incompleto : Aparece cuando no se ha comprado todo lo relacionado con el
personaje.
A
B
R
L
=
=
=
=
Aceptar
Atras
Ordenar por (Nombre/Manga/Cancelar)
Moverte por la tabla
|---|
---| ? |
| |---|
| : OK : --> Para comprar esta evolucin necesitamos
| :R 25:
25 Gemas Rojas, 25 Amarillas y 5 Blancas.
| :A 25:
Tenemos Gemas suficientes para comprarla.
| :B 5 :
|
|1--| | |4--|
|---|
| H |----| B |----| ? |
|---|
|---|
|---|
: X : --> Para comprar esta evolucin necesitamos
:R 300:
300 Gemas Rojas, 100 Amarillas y 20 Blancas.
:A 100:
Nos faltan 200 Gemas Rojas para poder comprarla.
:B 20:
=======================================================
Ahora, si compramos la evolucin superior (ya que es la unica que podemos
comprar), se nos quedaria la cosa as:
=======================================================
PANTALLA SUPERIOR
----------------------------------------------------|
Roja: Verde: Amarillo: Azul: Rosa: Blanco |
|Tienes
75 : 100 :
75 : 50 : 50 : 45 |
|Tras pagar - : - :
: - : - : |
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PANTALLA INFERIOR
|2--|
|---|
---| S |----| ? |
| |---|
|---|
|
: OK : --> Ahora que hemos comprado, se descubre
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:R 60:
lo comprado es una Escena de Apoyo de
|
:A 40:
Adems, aparece una nueva evolucin a
|
:B 10:
la cual tiene un coste diferente a la
|
|1--| | |4--|
|---|
| H |----| B |----| ? |
|---|
|---|
|---|
: X :
:R 300:
:A 100:
:B 20:
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que
2 Komas.
comprar,
anterior.
CLASES DE EVOLUCIONES
|---|
| ? |
|---|
Dependiendo del simbolo o dibujo que aparezca donde el "?", la evolucion es
de uno de los siguientes tipos:
H
= Escena de Ayuda
[Ayuda]
S
= Escena de Apoyo
[Apoyo]
B
= Escena de Batalla
[Batalla]
Azul con cuadrados blancos = Nuevas evoluciones para otro personaje. [Koma]
Azul con circulo blanco
= Contenido del "Database".
[Data]
Personaje hablando
= Personaje para la pantalla superior.
[Info]
Rojo con lineas amarillas = Nuevo escenario.
[Nivel]
Verde con un circulo
= Nuevos planetas para el "J Galaxy"
[Galaxia]
Verde con una "Q"
= Nuevas preguntas para el "Test"
[Test]
# DATABASE
[MJ07] #
#############################
Aqu puedes consultar todo tipo de datos, desde el tiempo de juego a las
Escenar ganadas, pasando por la cantidad de gemas recogidas.
Para acceder a los diferentes datos, tienes este menu:
--------------------------------|DATOS PERSONALES| |GALERIA DE ESCENAS|
--------------------------------| MANGA LIST | | SOUND PLAYER |
--------------------------------| DEMO PLAYER |
---------------GALERIA DE ESCENAS
==================
Aqu puedes ver todas las escenas que has conseguido junto con una descripcin, sus habilidades y sus imagenes.
|-------------------------------------------------------------------------|
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|(1)|
(2)
|(3) |(4) | (5) |(6) |(7) |(8)|
|...|
...
| ...| ...| ... | ...|
| |
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(1) Manga : Sale un dibujo que indica a que manga pertenece la escena y
adems te marca con un "NEW" las escenas que todava no has
utilizado.
(2) Nombre : Se muestra el contenido de la escena, tocndolo la puedes
insertar en tu mazo manga.
(3) Tamao : Nmero de "koma" (recuadros de vietas) que ocupa la escena.
(4) Forma : La forma que tiene la escena, ya sea con forma de "L", cuadrado,
etc...
(5) Clase : Es la clase de escena, ya sea "Escena de Batalla" (en rojo),
"Escena de Apoyo" (en azul) o "Escena de Ayuda" (en verde).
(6) Tipo : El tipo de la Escena puede ser "Humor", "Poder", "Conocimiento"
o Ninguno (solo las Escenas de Ayuda).
(7) Filtro : Vista por defecto sin filtros.
(8) Scroll : Subir o bajar por la lista.
A
B
Y
R
=
=
=
=
Aceptar
Salir
Cambiar la pantalla superior
Ordenar por (?/?/?/?/?/Cancelar)
MANGA LIST
==========
Informacin sobre los mangas que participan en el juego.
A = Leer
B = Salir
SOUND PLAYER
============
Descansa un rato escuchando la Banda Sonora del Juego y los Efectos de Sonido.
A = Escuchar
B = Salir
DEMO PLAYER
===========
Aqui puedes ver las secuencias de video del juego, como las presentaciones de
cada manga.
A = Ver
B = Salir
# OPCIONES
[MJ08] #
#############################
Configura todas las opciones del juego a tu gusto.
-----------------| Stereo | Mono |
|----------------| Musica 0 - 6 |
-----------------| SFX
0 - 6 |
-----------------| Personaje Men |
-----------------| Borrar partida |
-----------------PERSONAJE MENU
Puedes cambiar el Pirata de la Shonen Jump que sale en el men principal por
otro personaje de entre la lista (debes ir desbloqueandolos).
Pirata Jump (Shonen Jump)
######################################################################
# JUMP! - GUIA J GALAXY
[GJ00] #
######################################################################
Este es el modo de juego principal para 1 jugador, ya que aqui es donde
se consiguen nuevos personajes y montones de gemas para gastar.
El objetivo es simple, debes ir superando los niveles que forman cada
planeta cumpliendo como minimo uno de los objetivos que te marcan. Si
completas al menos un objetivo de cada nivel de un planeta, te dan el
planeta por superado y este se ilumina. Asi se van desbloqueando nuevos
planetas a los que dirigirte.
Pero si quieres tener el 100% del juego debes superar todos los obetivos
de todos los niveles.
Aqu tienes una guia de los obetivos de cada nivel y sus recompensas.
Puedes ir al planeta que quieras siempre que puedas llegar a el, no hace
falta seguir el orden de esta guia.
# EARTH
[JG01] #
#############################
TIERRA
======
A. 1- Muevete, corre y salta un rato.
Luego derrota a la caja (KO).
10 rojas, 10 verdes, 10 amarillas
B. 1- KO a la caja (solo puedes usar ataques con B/Y).
KO a la caja (solo puedes usar ataques con B/Y/X).
20 rojas, 20 verdes, 20 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
C. 1- Defiendete pulsando abajo.
Haz un Empujn (abajo + Y).
Contrataca (manten abajo y pulsa X cuando la caja te golpee).
Ataque bajo al oponente (manten abajo y pulsa B).
Cambia de Personaje de Batalla (toca la Escena de Naruto).
Desbloqueas
Desbloqueas
Desbloqueas
Desbloqueas
Desbloqueas
el
un
el
el
el
Asteroide (EARTH).
Portal hacia "J-SPACE" (EARTH).
"J ARENA".
"EDITOR DE MAZOS".
"EVOLUTION CHART".
ASTERIODE
=========
A. 1- Golpea la caja.
Haz un Dream Combo.
10 rojas, 10 verdes, 10 amarillas
B. 1- Pasa las explicaciones.
10 rojas, 10 verdes, 10 amarillas
C. 1- Empuja una caja (abajo + Y).
KO a la caja.
20 rojas, 20 verdes, 20 amarillas, 20 azules, 20 rosas, 20 blancas
# J-SPACE
[JG02] #
#############################
ONE PIECE
=========
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Roronoa Zoro
2- Tus oponentes no deben ganar 3 puntos.
50 rojas, 50 verdes, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Tus oponentes no deben ganar 2 puntos.
150 rojas, 150 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
300 rojas, 300 verdes, 300 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Ten 4 puntos ms que tus oponentes.
800 rojas, 20 azules, 20 rosas, 20 blancas
SP- Termina con el Espiritu J de todos los personajes al completo.
Outenkun
B. 1- Consigue ms estrellas que tus oponentes.
Sanji
2- Consigue al menos 2 estrellas.
50 rojas, 50 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Consigue al menos 3 estrellas.
150 rojas, 150 verdes, 150 amarillas, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Consigue todas las estrellas en 50 segundos.
200 rojas, 300 verdes, 300 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Consigue todas las estrellas en 40 segundos.
800 rojas, 20 azules, 20 rosas, 20 blancas
SP- Termina con el Espiritu J de todos los personajes al completo.
Usopp
C. 1- Recoge ms monedas que tus oponentes.
30 rojas, 10 verdes, 10 amarillas
2- Recoge al menos 10 monedas.
50 rojas, 25 verdes, 25 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Recoge al menos 20 monedas.
5 rosas, 5 blancas
especiales.
blancas
blancas
SAINT SEIYA
===========
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Seiya
2- Ten 2 puntos ms que tus oponentes.
70 rojas, 30 verdes, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
200 rojas, 100 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Ten 4 puntos ms que tus oponentes.
500 rojas, 100 verdes, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Lanza del Escenario a al menos a 1 oponente.
Hyoga
SP- Termina con el Espiritu J de todos los personajes al completo.
Saori Kido "Athena"
B. 1- Consigue la Armadura Dorada y tenlo durante 10 segundos.
30 rojas, 20 verdes
2- Consigue una Armadura Dorada.
60 rojas, 40 verdes, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Consigue la Armadura Dorada en 40 segundos.
200 rojas, 100 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Consigue la Armadura Dorada en 20 segundos.
500 rojas, 100 verdes, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Termina con el Espiritu J de todos los personajes al completo.
Shiryu
C. 1- Rompe todas las paredes antes de que acabe el tiempo.
Mu
2- No uses ningn Movimiento especial.
50 rojas, 50 verdes, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Rompe todas las paredes en 2 minutos.
200 rojas, 100 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Rompe todas las paredes en 1 minuto y 30 segundos.
400 rojas, 200 verdes, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Rompe todas las paredes en 1 minuto.
Shun
MAJIN TANTEI NOUGAMI NEURO
==========================
A. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
Nogami Neuro & Katsura Yako
2- Deja KO a todos tus oponentes en 60 segundos.
10 rojas, 90 verdes, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Deja KO a todos tus oponentes en 40 segundos.
100 rojas, 200 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Deja KO a todos tus oponentes en 30 segundos.
400 rojas, 200 verdes, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Deja KO a 1 oponente con Movimientos especiales.
Akane-Chan
SP- No uses ningn Movimiento especial.
X
Dakki
B. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Sibuxiang
2- Deja KO a 1 oponente con Movimientos especiales.
150 verdes, 20 rosas, 30 blancas
3- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
10 rojas, 90 amarillas, 10 rosas, 15 blancas
4- Ten 4 puntos ms que tus oponentes.
400 verdes, 200 amarillas, 30 rosas, 40 blancas
5- Ten 5 puntos ms que tus oponentes.
400 rojas, 400 verdes, 10 blancas
TAIZO MOTEOU SAGA (Oculto)
=================
A. 1- Deja KO a todos tus oponentes antes de que acabe el tiempo.
Momote Taizo
2- Deja KO a todos tus oponentes.
10 rojas, 90 amarillas, 20 blancas
3- Deja KO a todos tus oponentes en 30 segundos.
50 rojas, 250 amarillas, 40 rosas
4- Deja KO a todos tus oponentes en 20 segundos.
100 rojas, 500 amarillos, 60 rosas
5- Deja KO al oponenten con un Dream Combo.
Spin
NINKU (Oculto)
=====
A. 1- Consigue ms estrellas que tus oponentes.
20 rojas, 25 verdes
2- Consigue al menos 3 estrellas.
60 rojas, 40 amarillas, 20 rosas
3- Consigue al menos 4 estrellas.
250 rojas, 50 amarillas, 40 rosas
4- Consigue todas las estrellas.
400 rojas, 200 amarillas, 60 rosas
5- Consigue todas las estrellas en 40 segundos.
Fuusuke
SP- No uses ningn Movimiento especial.
Hiroyuki
# J-GALAXY
[JG02] #
#############################
NARUTO
======
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
25 rojas, 25 amarillas
2- Ten 2 puntos ms que tus oponentes.
100 rojas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
300 rojas, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Deja KO a un oponente con Personajes de Apoyo.
400 rojas, 200 verdes, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Ten 5 puntos ms que tus oponentes.
Sabaku no Gaara
SP- No uses nada de tu Mazo.
Sai
Yamazaki Sagaru
2- Consigue la Shonen Jump en 1 minuto.
50 verdes, 50 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Consigue la Shonen Jump en 40 segundos.
250 rojas, 50 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Consigue la Shonen Jump en 20 segundos.
400 rojas, 250 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- No uses nada de tu Mazo.
Kagura
RUROUNI KENSHIN
===============
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Kenshin Himura
2- Ten 2 puntos ms que tus oponentes.
100 rojas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
Sagara Sanosuke
4- Ten 4 puntos ms que tus oponentes.
600 rojas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Deja KO a 3 oponentes con Movimientos especiales.
Myojin Yahiko
SP- Ten 8 puntos ms que tus oponentes.
Hiko Seijuro
B. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
Kamiya Kaoru
2- Deja KO a todos tus oponentes en 60 segundos.
60 rojas, 40 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Deja KO a todos tus oponentes en 50 segundos.
50 rojas, 250 amarillas, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Deja KO a todos tus oponentes en 40 segundos.
500 rojas, 100 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Deja KO a todos tus oponentes en 30 segundos.
Saito Hajime
BOBOBO-BO BO-BOBO
=================
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Bobobo-bo Bo-bobo
2- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
Service Man
3- Deja KO a 1 oponente con un Personaje del tipo opuesto.
(contra Humor usa de tipo Conocimiento)
Hatenkou
4- Ten 4 puntos ms que tus oponentes.
600 amarillos, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Deja KO a 2 oponentes con un Personaje del tipo opuesto.
(contra Humor usa de tipo Conocimiento)
Tokoro Tennosuke
B. 1- No seas golpeado en al menos 15 segundos.
Beauty
2- No uses nada de tu Mazo.
Softon
3- No seas golpeado en al menos 30 segundos.
50 rojas, 250 amarillas, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- No seas golpeado en al menos 1 minuto.
600 amarillos, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- No seas golpeado en al menos 2 minutos.
Don Patch
SP- No uses ningn Movimiento especial.
Kopatch
C. 1- Golpea a todos los oponentes con el ataque arriba+Y.
Dengaku-Man
2- Golpea a todos los oponentes con el ataque arriba+Y en 40 segundos.
10 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Golpea a todos los oponentes con el ataque arriba+Y en 30 segundos.
50 rojas, 250 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
4- Golpea a todos los oponentes con el ataque arriba+Y en 20 segundos.
Heppokomaru
5- Golpea a todos los oponentes con el ataque arriba+Y en 15 segundos.
Gaoh
SP- No uses ningn Movimiento especial.
Gyorai Girl
KATEKYO HITMAN REBORN!
======================
A. 1- Consigue ms estrellas que tus oponentes.
Sawada Tsunayoshi & Reborn
2- Consigue al menos 2 estrellas.
50 rojas, 50 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Consigue todas las estrellas en 40 segundos.
I-Pin
4- Consigue todas las estrellas en 20 segundos.
200 rojas, 400 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- No uses ningn Movimiento especial.
Lambo
B. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Miura Haru
2- Lanza del Escenario a un oponente.
60 verdes, 40 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- Deja KO a 2 oponentes con Personajes de Apoyo.
Bianchi
4- Lanza del Escenario a al menos a 2 oponente.
100 rojas, 100 verdes, 100 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Deja KO a 3 oponentes con Personajes de Apoyo.
Gokudera Hayato
C. 1- No seas golpeado en al menos 15 segundos.
Sasagawa Kyouko
2- No uses nada de tu Mazo.
60 verdes, 40 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
3- No seas golpeado en al menos 30 segundos.
300 rojas, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- No seas golpeado en al menos 1 minuto.
100 rojas, 100 verdes, 400 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- No seas golpeado en al menos 2 minutos.
Yamamoto Takeshi
SP- No seas golpeado en al menos 3 minutos.
Toramaru Ryuji
PYUU TO FUKU JAGUAR
===================
A. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
Piyo Hiko
2- Deja KO a 1 oponente con Movimientos especiales.
20 rojas, 80 amarillas, 5 azules, 5 rosas, 5 blancas
Akagi Takenori
4- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
300 rojas, 300 verdes, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Ten 5 puntos ms que tus oponentes.
Kaede Rukawa
B. 1- No seas golpeado en al menos 15 segundos.
Akagi Haruko
2- No seas golpeado en al menos 30 segundos.
Anzai Mitsuyoshi
3- No uses nada de tu Mazo.
150 rojas, 150 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- No seas golpeado en al menos 1 minuto.
Mitsui Hisashi
5- No seas golpeado en al menos 2 minutos.
Miyagi Ryota
EYESHIELD 21
============
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
Kobayakawa Sena
2- Ten 2 puntos ms que tus oponentes.
Cerberos
3- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
150 rojas, 150 verdes, 10 azules, 10 rosas, 10 blancas
4- Deja KO a 1 oponente con Movimientos especiales.
300 rojas, 100 verdes, 200 amarillas, 15 azules, 15 rosas, 15 blancas
5- Deja KO a 2 oponentes con Movimientos especiales.
Seijuro Shin
B. 1- Consigue ms estrellas que tus oponentes.
Anezaki Mamori
2- Consigue al menos 3 estrellas.
Ishimaru Tetsuo
3- Consigue al menos 4 estrellas.
Raimon Tarou "Monta"
4- Consigue todas las estrellas.
Kurita Ryoukan
5- Consigue todas las estrellas en 40 segundos.
400 rojoas, 300 verdes, 300 amarillas, 20 azules, 20 rosas, 20 blancas
C. 1- Golpea a todos los oponentes
Taki Suzuna
2- Golpea a todos los oponentes
Yukimitsu Manabu
3- Golpea a todos los oponentes
150 verdes, 150 amarillas,
4- Golpea a todos los oponentes
Komusubi Daikichi
5- Golpea a todos los oponentes
Takekura Gen "Musashi"
Asato Ai "Maria"
3- Recoge al menos 30 piezas de carne.
Mido Haru
4- Recoge al menos 35 piezas de carne.
Nakagawa Keiichi
5- Recoge al menos 40 piezas de carne.
Sakonji Tatsunosuke
Tras completar los 6 planetas anteriores:
- Desbloqueas el planeta "PLANETA X: TORRE" (J-BLACKHOLE)
PLANETA X: TORRE
================
A. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
25 rojas, 50 verdes, 75 amarillas
2- Lanza del Escenario a 1 oponente.
10 azules, 10 rosas, 10 blancas
3- Deja KO a un oponente con Movimientos especiales.
100 rojas, 150 verdes, 200 amarillas
4- Lanza del Escenario a 2 oponentes.
200 rojas, 250 verdes, 300 amarillas
5- Deja KO a 2 oponentes con Movimientos especiales.
Kaiba Seto
SP- No seas lanzado fuera del escenario.
Giboshi Matoi
B. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
40 rojas, 80 verdes, 30 amarillas
2- Deja KO a un oponente con Movimientos especiales.
10 azules, 10 rosas, 10 blancas
3- Lanza del Escenario a 1 oponente.
150 rojas, 200 verdes, 150 amarillas
4- Deja KO a todos tus oponentes en 30 segundos.
250 rojas, 300 verdes, 250 amarillas
5- No seas golpeado por Movimientos especiales.
Hibari Kyoya
C. 1- Gana ms puntos que tus oponentes.
50 rojas, 50 verdes, 50 amarillas
2- Ten 3 puntos ms que tus oponentes.
10 azules, 10 rosas, 10 blancas
3- Ten 4 puntos ms que tus oponentes.
150 rojas, 200 verdes, 150 amarillas
4- Ten 5 puntos ms que tus oponentes.
300 rojas, 250 verdes, 250 amarillas
5- Deja KO a un oponente con Personajes de Apoyo.
Ikki
SP- No dejes KO a ningn oponente con Movimientos especiales.
Obbocchaman
D. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
50 rojas, 50 verdes, 50 amarillas
2- Lanza del Escenario a 1 oponente.
10 azules, 10 rosas, 10 blancas
3- Deja KO a 1 oponente con un Personaje del tipo opuesto.
100 rojas, 150 verdes, 200 amarillas
4- Deja KO a un oponente con Personajes de Apoyo.
400 rojas, 100 verdes, 250 amarillas
5- Deja KO a 2 oponentes con Movimientos especiales.
Ramenman
Heihachi Edajima
J. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
Raoh
2- Ten exactamente a 3 Personajes de Batalla en tu Mazo.
200 rosas, 400 blancos
3- Ten exactamente a 5 Personajes de Apoyo en tu Mazo.
300 rosas, 600 blancos
4- Ten exactamente a 7 Personajes de Apoyo en tu Mazo.
400 rosas, 700 blancos
5- Ten exactamente a 10 Personajes de Ayuda en tu Mazo.
Yuria
SP- Ten exactamente a 14 Personajes de Ayuda en tu Mazo.
Rohan Kishibe
- Desbloqueas un Portal hacia "J-WOROLD" (J-BLACKHOLE).
BUSOU RENKIN (Oculto)
============
A. 1- Deja KO a todos tus oponentes.
Muto Kazuki
2- Deja KO a todos tus oponentes en 60 segundos.
50 rojas, 50 verdes, 50 rosas
3- Deja KO a todos tus oponentes en 40 segundos.
Captain Bravo
4- Deja KO a 2 oponentes con Movimientos especiales.
600 verdes, 150 rosas
5- Deja KO a 2 oponentes con un Personaje del tipo opuesto.
Tsumura Tokiko
I"S (Oculto)
===
A. 1- Consigue ms estrellas que tus oponentes.
Seto Ichitaka
2- Consigue al menos 3 estrellas.
Izumi Izosaki
3- No pierdas ninguna estrella que hallas cogido.
50 rojas, 250 verdes, 100 rosas
4- Consigue todas las estrellas en 40 segundos.
Akiba Itsuki
5- Consigue todas las estrellas en 30 segundos.
Yoshizuki Iori
ICHIGO 100% (Oculto)
===========
A. 1- Consigue ms estrellas que tus oponentes.
40 verdes, 10 amarillas
2- Consigue al menos 3 estrellas.
Kitaoji Satsuki
3- No pierdas ninguna estrella que hallas cogido.
50 rojas, 25 verdes, 10 azules
4- Consigue todas las estrellas en 40 segundos.
Minamito Yui
5- Consigue todas las estrellas en 30 segundos.
800 verdes, 200 rosas
B. 1- Recoge ms fresas que tus oponentes.
Manaka Junpei
2- Recoge al menos 25 fresas.
Sotomura Hiroshi
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# JUMP! - AGRADECIMIENTOS
[AG00] #
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- A Nintendo, Shonen Jump y Ganbarion por hacer posible este juegazo.
- A Play-Asia por que si no, no tendra este juego.
- A los 5 o 6 traductores de japones-ingles que he necesitado para poder
manejarme con la mayora de los terminos del juego y los mangas.
- Todos los foreros de Vandal.net, que me lo paso en grande con ellos y me
han ayudado a completar la guia.
- To Arlong Park forums and Battle Franky.
A Arlong Park forums y Battle Franky.
- Muchas gracias a Genroh por su ayuda en los foros, buscar scans y recopilar
informacin. Muchos de los personajes que he puesto en el FAQ son gracias a
el.
Thanks to Genroh for his help in the forums, search scans and compilate
info. Many characters that I write in this FAQ is thanks to you.