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PRESENTACION
El aumento de las exigencias de los mercados, donde los fabricantes deben
presentar productos cada vez ms adecuados a las necesidades del cliente
conduce al aumento de modelos y variantes de productos que cada empresa
ofrece a sus potenciales clientes. Todo ello ha trado consigo el replanteo de
los mtodos y las tecnologas utilizadas en el diseo de productos y procesos
de manufacturas.
La automatizacin de los mtodos de fabricacin es un hecho hoy en da. Cada
vez ms las empresas computarizan sus procesos como consecuencia de una
necesidad ineludible.
AutoCad es un programa de diseo asistido por computadora (CAD). Un
programa CAD es una potente herramienta informtica que nos permite dibujar
y disear mediante el ordenador utilizando una serie de rdenes. Se trata de
una tecnologa de software aplicada al diseo de geometras, basada en las
matemticas y extensas bases de datos, y que dispone de mltiples
herramientas o programas, para realizar el diseo de piezas y conjuntos (3D) y
sus planos (2D). De esta manera se sustituyen las herramientas tradicionales
del proyectista, mesas de dibujo, paralex, regla, escuadra, cartabn, lpices,
gomas y comps, por computadores y otros dispositivos.
El presente compendio de informacin tiene como finalidad proporcionar al
estudiante elementos bsicos para desarrollar dibujos tcnicos asistidos por
computadora, que permitan la obtencin de resultados para la toma de
decisiones.
Invito a toda la comunidad universitaria a aportar sugerencias y comentarios
para continuar mejorando la educacin que imparte nuestra universidad.
INDICE
Unidad I. Introduccin y Conceptos bsicos.
1.1. Qu es AutoCAD?
1.2. Desglose de la interfaces.
1.3. Elementos internos del programa.
1.4. Sistema de unidades.
1.5. Herramienta de precisin de dibujo.
1.5.1. Ortogonal y polar.
1.5.2. Precisin en los objetos.
1.5.3. Rastreo de referencias en los objetos.
1.5.4. Lneas de referencia.
1.6. Herramientas de zoom
1.7. Administracin de vistas.
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Practicas Sugeridas
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Referencias Bibliogrficas
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1.1. Qu es AutoCAD?
1.2. Desglose de la interfaces.
1.3. Elementos internos del programa.
1.4. Sistema de unidades.
1.5. Herramienta de precisin de dibujo.
1.5.1. Ortogonal y polar.
1.5.2. Precisin en los objetos.
1.5.3. Rastreo de referencias en los objetos.
1.5.4. Lneas de referencia.
1.6. Herramientas de zoom
1.7. Administracin de vistas.
1.1.
Qu es AutoCAD?
Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin
las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
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Utilidades:
contiene
herramientas
que
nos
permitirn
realizar
su
principal funcin
temporalmente informacin.
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es la
de
permitir al macenar
Bloque: este panel a diferencia del anterior visto en el panel Inicio, solo
se limita a la creacin, insercin y edicin de bloques.
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10. Barra de Precisin del Dibujo: esta barra contiene una gran cantidad
de herramientas que nos permite el control preciso del dibujo.
Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del
extremo izquierdo de la Barra de Precisin del Dibujo, seleccionar la opcin
Entrada Dinmica.
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mantener (adems
del
movimiento
en
el
sentido
garantizar ortogonalidad en
el
caso
del
modo
Orto
mencionado
e inclinacin en el caso del Rastreo Polar. Por supuesto que ambos modos son
aplicables a todos los movimientos realizados no slo durante el proceso de
dibujo sino tambin durante el proceso de Edicin y Modificacin de Entidades.
Veamos cmo se activan y utilizan:
Podremos activar el Modo Orto pulsando el botn ORTO en la Barra de Estado
de la Ventana de AutoCAD.
Una vez tengamos activo este modo, como ya se refiri, el movimiento del
cursor, y con ello la creacin y edicin de entidades grficas, estar restringido
a 0, 90, 180 y 270 en el eje de coordenadas cartesianas.
Si nuestra intencin es restringir el movimiento del cursor a otros ngulos
diferentes de los que se definen con el modo Orto, debemos optar por activar el
Ratreo Polar pulsando el botn POLAR en la Barra de Estado de AutoCAD.
Tambin podremos pulsar la tecla F10 para activarlo/desactivarlo.
El Rastreo Polar, ms que restringir el movimiento del cursor en cierta
direccin, presenta una ayuda visual (similar a la entrada Dinmica) junto con
un vector que define la direccin relativa a los ngulos para los cuales est el
modo configurado.
Para especificar los ngulos en los que el Rastreo Polar presentar su ayuda
visual, tendremos que cargar el Dilogo de Parmetros del Dibujo pulsando el
botn derecho del ratn cuando el cursor est sobre el cono Rastreo Polar en
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Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene
propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente captulo dedicado a
los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la
capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les
definamos propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual.
Para crear una capa nueva, usamos el botn correspondiente de la barra de
herramientas del Administrador. Los nombres de las capas pueden contener
hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos,
pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Adems, ya mencionamos
que si usted usa AutoCAD en una empresa, lo ms probable es que tenga
usted que seguir las normas al respecto.
Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y
estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar.
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Especificar el color, tipo y espesor de lnea para la capa y con los que
sern dibujados los objetos asociados a dicha capa.
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Mens Desplegables, o
4.2.2 Copiar
Duplica objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crear varias
copias automticamente.
Comando: Copia
Men: Dibujo / Copiar
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
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4.2.3 Girar
Permite girar los objetos seleccionados un ngulo absoluto alrededor de un
punto base.
Comando: Gira
Men: Dibujo / Girar
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
4.2.4 Estirar
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargaran, los
objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se
designen individualmente, se desplazaran en lugar de alargarse. Algunos
objetos como crculos, elipses y bloques, no se pueden estirar.
Comando: Estira
Men: Dibujo / Estirar
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
4.2.5 Recortar
Recortar objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Para recortar
objetos, seleccione los contornos. A continuacin pulse INTRO y seleccione los
objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como limites, pulse
INTRO en la primera solicitud Designar Objetos.
Comando: Recorta
Men: Dibujo / Recortar
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
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4.2.6 Simetra
Crea una copia simtrica de los objetos designados. Puede crear objetos que
representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simtricamente
respecto a una lnea especificada para crear la otra mitad.
Comando: Simetria
Men: Dibujo / Simetra
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
4.2.7 Empalme
Redondea y empalma los bordes de los objetos. En el ejemplo se crea un arco
que es tangente a ambas lneas seleccionadas. Las lneas se recortan en los
extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca
un radio de cero.
Comando: Empalme
Men: Dibujo / Empalme
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
4.2.8 Matriz
Crea varias copias de objetos en un patrn. Puede crear copias de objetos en
una matriz rectangular o polar regularmente espaciada.
Comando: Matriz
Men: Dibujo / Matriz
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
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4.2.9 Chafln
Bsela las aristas de los objetos. Las distancias y los ngulos especificados se
aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.
Comando: Chaflan
Men: Dibujo / Chaflan
Barra de Herramientas: Modificar
Barra de Men: Inicio / Modificar
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4.5.2. Lneas.
Crea segmentos de lnea recta, con comando LINEA puede crear una seria de
segmentos de lnea contiguos. Cada segmento es un objeto de lnea que se
puede editar por separado.
Comando: Linea
Men: Dibujo / Linea
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
4.5.3. Polilineas.
Una polilinea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea
como un nico objeto plano. Puede crear segmentos de lnea rectos, segmento
de arco o una combinacin de ambos.
Comando: Pol
Men: Dibujo / Polilinea
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
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Crear una lnea que comienza en un punto y contina hasta el infinito. Las
lneas que se extienden hasta el infinito en una direccin, conocidas como
rayos, se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos.
Comando: Rayo
Men: Dibujo / Rayo
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
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4.5.6. Rectngulos.
Mediante este comando puede especificar los parmetros del rectngulo
(longitud, anchura, rotacin) y controlar el tipo de esquinas (empalme, chaflan
cuadrado).
Comando: Rectang
Men: Dibujo / Rectangulo
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
4.5.7. Crculos.
Dibujo de crculos a travs de sus propiedades Geomtricas. Hay cinco
procedimientos diferentes. Centro Radio, Centro Dimetro, 2 Puntos, 2 Puntos,
Tangente-Tangente Radio y Tangente, Tangente, Tangente.
Comando: Circulo
Men: Dibujo / Circulo
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
4.5.8. Arcos.
Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades
geomtricas
Comando: Arco
Men: Dibujo / Arco
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
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4.5.9. Elipses.
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del
segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicacin a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.
Comando: Elipse
Men: Dibujo / Elipse
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
4.5.10. Polgonos.
Puede especificar diferentes parmetros del polgono, incluyendo el nmero de
lados. A continuacin se muestra la diferencia entre las opciones inscrita y
circunscrita.
Comando: Poligono
Men: Dibujo / Poligono
Barra de Herramientas: Dibujo
Barra de Men: Inicio / Dibujo
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4.8. Texto.
Cada lnea de texto es independiente, el cursor indica en dnde se situar cada
carcter, es posible borrar hacia atrs, el teclado funciona como una mquina
de escribir.
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5.2. Directrices.
Comando: Directrizm
Men: Anotar / Directrices
Barra de Herramientas: Cotas
Barra de Men: Anotar / Cotas
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Cree estilos de cota para especificar el formato de las cotas rpidamente y para
garantizar que las cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector.
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especifican
las
restricciones
geomtricas
de
los
objetos
De coincidencia
Esta restriccin obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en
alguno de sus puntos con algn punto del primer objeto.
Colineal
Reubica a la segunda lnea seleccionada para ser colineal respecto
a la primera.
Concntrico
Obliga a crculos, arcos y elipses a compartir el centro del primer
objeto seleccionado.
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Fija
Establece como fija la ubicacin de un punto, el resto de la
geometra de un objeto puede modificarse o desplazarse.
Paralela
Modifica la disposicin del segundo objeto para ubicarse en una
posicin paralela respecto al primer objeto seleccionado. Tambin
se define en el sentido de que la lnea debe mantener el mismo
ngulo que el objeto de referencia.
Perpendicular
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a
formar con l un ngulo de 90 grados, aunque ambos objetos no
necesariamente tienen que tocarse.
Horizontal y Vertical
Estas restricciones fijan una lnea en cualquiera de sus posiciones
ortogonales. Sin embargo, tambin tienen una opcin llamada "Dos
puntos", con la cual podemos definir que sean estos puntos entre s
los que deben permanecer ortogonales aunque no pertenezcan al
mismo objeto.
Tangencia
Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno
de los dos objetos debe ser una curva.
Suavizado
Obliga a un spline a mantener la continuidad de su curva con otro
objeto.
Simetra
Obliga a un objeto a mantenerse simtrico a otro respecto a un
tercer objeto que sirve de eje.
De igualdad
Iguala la longitud de una lnea o un segmento de polilnea respecto
a otra lnea o segmento. Si se aplica a objetos curvos, como crculos
y arcos, lo que iguala entonces son los radios.
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Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan como uno solo.
Se les define como bloques porque, una vez creados, cada insercin de bloque
que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se
guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de
veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la
definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn
automticamente. As, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de
un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se
corregirn tambin.
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bloque (y el cual se usa para aadir atributos a los bloques dinmicos), aunque
usted puede utilizar los comandos usuales de la cinta de opciones para realizar
sus cambios. Una vez modificada la referencia al bloque, podremos grabarla y
volver al dibujo. Ah observar que todas las inserciones del bloque se han
modificado tambin.
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desactivamos una capa donde slo est una de sus partes, entonces slo sta
desaparecer, pero el resto seguir presente.
Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y
si este bloque tiene objetos en varias capas, esas capas se crearn en nuestro
dibujo para contener esos elementos del bloque.
A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de lnea de un bloque pueden
definirse explcitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos
que un bloque es de color azul, ste se mantendr constante en todas las
inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explcitamente las
propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque. Pero
si indicamos que estas propiedades son "Por capa", y si sta es distinta a la
capa 0, entonces las propiedades de esa capa sern las propiedades del
bloque, aun cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por
ejemplo, el tipo de lnea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo
de lnea de todas las inserciones, en cualquier capa que estn.
En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en
ella. Si hacemos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades "Por
capa", entonces el color, tipo y grosor de lnea del bloque dependern de los
valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo
que un bloque ser verde en una capa y rojo en otra si esas son sus
propiedades respectivas.
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Ahora bien, para presentar nuestro trabajo y mostrar toda la informacin de una
forma ordenada y clara y generar un grupo de planos que presenten nuestro
proyecto a la escala adecuada y con la configuracin correcta de salida para la
impresora, para ello AutoCAD utiliza el espacio papel. En este curso vamos a
explicar los conceptos bsicos, en cursos posteriores explicaremos aspectos
avanzados para usar el espacio papel muy til para la presentacin de
modelos en 3 dimensiones. En AutoCAD por defecto cuando abrimos un
dibujo nuevo genera 2 presentaciones de espacio papel.
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8.4. Escala.
Utiliza las herramientas de la interfaz grfica de usuario (GUI, por sus siglas en
ingls) de AutoCAD para escalar antes de aprender a escalar con el teclado.
Aunque, en ltima instancia, podras encontrar que hacerlo con el teclado es
ms rpido y ms preciso, la GUI es ms intuitiva. En primer lugar, crea un
objeto simple como un polgono o un crculo. Estas formas estn disponibles en
el panel "Dibujo", que vers si haces clic en la pestaa "Inicio".
Una vez que has dibujado un objeto, esclalo con la herramienta de escala en
el panel "Modificar". Si el objeto no est seleccionado, hacer clic en la
herramienta de escala mostrar un mensaje que te pedir hacer clic en un
objeto. Haz clic en cualquier parte del contorno del objeto y luego presiona
"Enter" para finalizar la seleccin. Puedes ahorrar un poco de tiempo,
asegurndote de que tu objeto est seleccionado antes de usar la herramienta
de escalado. Despus de iniciar la herramienta de escalado, haz clic y arrastra
para aumentar de forma interactiva o reducir el tamao del objeto que
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dibujaste. Observa que el objeto se escalar desde el primer punto que has
hecho clic despus de seleccionar la herramienta de escalado. Este punto se
llama el punto base.
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Elegir impresora
rea de trazado
Escala de impresin
Desfase de trazado
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Te puedo asegurar que son realmente fciles, el problema est en que esta es
la parte final del proceso, lo realmente importante son los pasos previos a
poder pulsar el icono de imprimir.
En primer lugar quiero definir 3 conceptos que definen la Escala a la que
vamos a imprimir un dibujo:
El tercer y ltimo concepto tiene que ver con el tamao del papel en el
que queremos imprimir. AutoCAD no permite dibujar en un papel sin
dejar unos mrgenes
Con todo lo dicho hasta ahora voy a poner un ejemplo de cmo se trabajara:
Una vez que hayas terminado tu dibujo lo que hay que hacer es insertar el
cajetn (bien como bloque, bien como referencia externa), a escala 1:1. En el
siguiente paso tienes que escalar el bloque/referencia y moverlo hasta
conseguir cuadrarlo en la parte del dibujo que deseas imprimir. Ahora s, slo
hay que imprimir, veamos el cuadro de Trazar-Modelo:
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Ahora hay que seleccionar el tamao del papel (como el formato era
para un A3, lo seleccionamos de la lista).
Antes de pulsar en Aceptar para que imprima recomiendo que hagas clic
en Vista Preliminar para que veas lo que pretende hacer.
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B0
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
B10
Serie B
1000 x 1414
707 x 1000
500 x 707
353 x 500
250 x 353
176 x 250
125 x 176
88 x 125
62 x 88
44 x 62
31 x 44
77
C0
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
Serie C
917 x 1297
648 x 917
458 x 648
324 x 456
229 x 324
162 x 229
114 x 162
81 x 114
57 x 81
297 x 630
297 x 841
297 x 1051
FORMATOS ALARGADOS
EXCEPCIONALES
A0 x 3 1)
1189 x 1682
1189 x
A0 x 3
2523 2)
A1 x 3
841 x 1783
841 x
A1 x 4
2378 2)
A2 x 3
A2 x 4
A2 x 5
594 x 1261
594 x 1682
594 x 2102
A3 x 5
A3 x 6
A3 x 7
420 x 1486
420 x 1783
420 x 2080
A4 x 6
A4 x 7
A4 x 8
A4 x 9
297 x 1261
297 x 1471
297 x 1682
297 x 1892
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Las seales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los
ejes de simetra del formato, en los dos sentidos. De un grosor mnimo de 0,5
mm. y sobrepasando el recuadro en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en
la posicin de 0,5 mm. Estas marcas sirven para facilitar la reproduccin y
microfilmado.
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Las lneas de referencia son aquellas que limitan el elemento que est acotado
en un dibujo y las lneas de dimensin son aquellas que delimitadas por las
lneas de referencia indican al elemento acotado en el dibujo, conteniendo las
dimensiones y en su caso las tolerancia se indicaciones necesarias. Realmente
las lneas de referencia y lneas de dimensin van acompaadas de la otra, se
deben trazar con lneas delgadas continuas y deben prolongarse ligeramente
ms all de la lnea de dimensin y para acotacin lineal, deben trazarse
perpendicularmente al elemento.
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Cada extremo de la lnea de dimensin debe definirse con una punta de flecha
trazada con dos lneas cortas simtricas que convergen a un ngulo
suficientemente abierto para marcar la unin con la lnea de referencia. El
tamao de las puntas de flechas debe ser proporcional al espesor de las lneas
del dibujo
Un eje o una lnea que marque una arista o un conjunto, nunca debe usarse
como lnea de dimensin pero si puede usarse como lnea de referencia.
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En los casos en que las tolerancias son comunes, pueden indicarse por medio
de una cota. Cuando se da nicamente la dimensin, las tolerancias quedan
definidas por el proceso de produccin que se aplique. Las tolerancias se
deben indicar con su signo respectivo entre la dimensin y ellas (figura 28).
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PRACTICAS SUGERIDAS
1. Referencia a Objetos.
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras.
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3. Smbolos
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
los siguientes smbolos:
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4. Pieza I
Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los
agujeros se encuentran situados en los vrtices de un tringulo equiltero de
lado 100 unidades. Para realizar la prctica se hace indispensable utilizar la
herramienta de recorte de elementos y el traceo. Solo se dibujarn las lneas
de trazo grueso, pudindose utilizar todas los elementos auxiliares que
necesitemos.
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5. Pieza II
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una
vez completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares
utilizados.
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6. Pieza III
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el
siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una
vez completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares
utilizados.
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7. Pieza IV
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetra y traceo.
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8. Sealizacin
Dibujar el siguiente panel de sealizacin, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polgono, equidistancia y mover.
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9. Pieza V
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar
la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en
esta capa el color verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3.
Intervalo:
93
unidades
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFIAS
AUTODESK, INC. AutoCAD, Manual de usuario, 2010. 861 p.
Frapper, Oliver, (2010) De los fundamentos a la presentacin detallada,
AutoCAD 2010, 640 p.
Norma ISO-129 Technical Drawings Dimensioning General principles,
definitions, methods of execution and special indications.
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