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EL
Los procesos productivos integran una serie de acciones y tareas que se llevan a
cabo de manera adecuada y secuencial, empleando recursos, tcnicas y
herramientas para la elaboracin de un bien o servicio.
LA INNOVACIN Y EL CAMBIO TCNICO:
Vivimos una poca que algunos han denominado la era de la informacin, en un
mundo que para otros es la sociedad del conocimiento y de este modo pretenden
resaltar la relevancia que han adquirido en la actualidad tanto la informacin como
los conocimientos. La innovacin puede definirse como el proceso orientado al diseo
y elaboracin de productos o servicios, en el que la informacin y los conocimientos
son los insumos fundamentales para impulsar el cambio tcnico.
La innovacin puede ser de dos tipos: innovacin de productos e innovacin de
procesos, por lo que cubre tanto las etapas cientficas, tcnicas, comerciales y
financieras necesarias para el desarrollo y comercializacin con xito del nuevo o
mejorado producto, proceso o servicio.
En conclusin podemos decir que el producto de toda innovacin es el cambio
tcnico. La innovacin intenta explotar o aprovechar las oportunidades que generan
los cambios.
LOS CICLOS DE INNOVACIN TCNICA Y SU IMPLICACIN AMBIENTAL:
En el contexto mundial actual, la tecnologa desempea un papel relevante en la
competitividad que desarrollan las empresas. La tecnologa es un factor intangible
que permite a las empresas adquirir una mayor capacidad de adaptacin y
flexibilidad.
La innovacin comienza con la deteccin de una necesidad u oportunidad. Una vez
que has detectado una necesidad u oportunidad, generas una idea para darle
solucin o respuesta.
El sig. paso es la construccin de la solucin, donde es importantes la investigacin y
el trabajo creativo que se lleva a cabo de manera sistemtica para incrementar el
acervo de conocimientos como fundamento para el desarrollo de nuevos productos,
procesos y servicios, o mejorarlos sustancialmente.
INTRODUCCIN AL PROYECTO DE INNOVACIN:
El diseo es fundamental para el proyecto, puesto que es la etapa previa a ponerlo
en marcha, donde se identifica un problema, se definen los propsitos, se construye
una imagen-objetivo y se determinan las alternativas posibles para lograr los
objetivos. El diseo nos permite pasar del deseo o la necesidad a su satisfaccin.
IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA:
La identificacin del problema se constituye en la base a partir de la cual se
desarrollan los proyectos, y en este caso particular, el proyecto de innovacin.
Cuando se identifica una necesidad o inters que podra satisfacerse mediante u
Erik De Nijs, diseador joven genio de los pantalones del teclado, explica su
filosofa de diseo naciente:
Mi nombre es Erik De Nijs, tengo 22 aos y soy estudiante de tercer ao de
productos de diseo en la HKU en Utrecht, Holanda. HKU significa "Hoge
School voor de Kunsten Utrecht", que significa la escuela secundaria para las
artes de Utrecht. S que debera hacer algn tipo de sitio de Internet que la
gente pueda ponerse en contacto conmigo si quieren algo, pero yo no tengo
tanto tiempo para eso. Le promet a explicar mi concepto de la belleza y los
pantalones vaqueros geek, as que aqu est. Tambin envo algunas fotos.
Los jeans fueron diseados para una tarea para la escuela. El nombre del
profesor es Guido Ooms. He sido alumno de la Academia de Diseo de
Eindhoven. La tarea consista en tomar dos marcas y combinarlos de manera
que habra un nuevo producto. Algo muy importante fue que haba una cierta
tensin entre las dos marcas y que estas marcas no eran una combinacin
natural. Yo estaba buscando una combinacin de dos productos, lo que
creara un nuevo tipo de producto que sera especial. Y despus hacer una
marca de ellos. Entonces se me ocurri la idea de poner un teclado en los
pantalones, y hacer con todo el material informtico importante (como un
ratn, teclado y altavoces) en el mismo. Adems de conseguir una nueva
imagen de los pantalones vaqueros, haba una especie de libertad detrs de
la pantalla del ordenador. Usted no tiene que estar detrs de la pantalla, as
que usted puede moverse en cualquier posicin que desee ya que el teclado
estara en el mismo lugar que usted. Hice unos pantalones que me gustara
llevar. En Holanda, se dice pantalones anchos.
Peso ligero,
Econmico,
Bajo mantenimiento,
No hay requisitos de puesta a punto,
No hay daos de obstculos (robusta),
Imperceptible (militar).
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