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INSTITUTO POLITECNICO
NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL
INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERIA
CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS

MANUFACTURA ESBELTA

ENSAYO
EL ARTE DE LA GUERRA

EQUIPO 8

SECUENCIA: 3IM62

PROFESOR: CONTRERAS HERNANDEZ MARIO

FECHA DE ENTREGA: 07 DE MAYO DE 2015


ENSAYO EL ARTE DE LA GUERRA
El arte de la guerra escrito por Sun Tzu, hace referencia a todos los
aspectos que se requieren para llevar a cabo un buen ataque, hace
nfasis en puntos de suma importancia, ya que el arte de la guerra no es
tan simple como podramos imaginarnos. En un principio cuando se
comienza a leer el libro, tal pareciera que cada punto a los que hace
referencia Sun Tzu son muy sencillos, algunos hasta podran llegar a
parecer absurdos, pero si analizamos de manera quisquillosa, podremos
darnos cuenta que cada punto explicado en el libro tiene su grado de
dificultad.
El libro se divide en trece captulos los cuales iremos desarrollando poco
a poco.
Dentro del primer captulo habla un poco de cmo, Sun Tzu, no solo
escribe alardes, ya que hace una demostracin del excelente manejo de
tropas que se puede lograr con disciplina y personalidad. Explica como
para liderar un ejrcito se necesita de una voz y actitud firme, ya que sin
un grupo no tiene un buen lder todo el ejrcito se viene abajo, sin
embargo de igual modo si el lder es, ejemplar, y los subordinados son
los que no actan de manera adecuada, deben de recibir un castigo para
que entren en el sistema. Aunque en el libro hace absoluta referencia a
lo que es una guerra, esto se puede analizar anlogamente a lo que es
la vida cotidiana. Por ejemplo, en una empresa; para que una lnea de
produccin funcione de manera adecuada el ingeniero de manufactura
debe de crear el mtodo adecuado para la realizacin de un servicio o
un producto, ya que si este no est diseado adecuadamente, el sistema
no servir, adems que debe de realizar un instructivo que explique de
manera detallada la manera de llevar a cabo tal producto, ya que si no
se explica de manera correcta, el operario no sabr cmo realizar el
proceso y este fracasar. Por otra parte, si el ingeniero realiza, el
proceso y el instructivo de una manera perfecta, y aun as el operario
realiza el trabajo de manera incorrecta repetitivamente, se le debe de
sancionar ya que en muchas ocasiones, el operario es el que no quiere
cooperar con el sistema.
En el segundo captulo nos menciona primeramente los aspectos que se
deben considerar para ir a la guerra, los cuales son; la influencia moral,
el clima, el terreno, el mando y la disciplina. Esto llevado a una industria,

por influencia moral entendemos que los trabajadores deben estar


dispuestos a dar todo por el lugar o empresa donde laboran, para ello los
superiores deben mostrar empata con ellos, hacer que confen en ellos,
que se den cuenta que los jefes como ellos sacrifican cosas todo en
favor de la empresa, ya que si a la empresa le va bien, ser igual para
todos los que trabajan all. De igual manera deben ensear a los
trabajadores como lidiar con distintas situaciones, buenas y malas, pero
siempre seguir adelante.
Tambin nos habla de las cualidades de un lder, las cuales se me
hicieron de suma importancia, estas cualidades son: inteligencia,
justicia,
humanidad,
valor
y
severidad.
Son
caractersticas
fundamentales si es que se desea estar al mando de algn grupo, ya
que un jefe no debe involucrar sentimientos a la hora de dirigir un
equipo, pero tambin debe de tener empata con cada uno de ellos para
saber evaluar situaciones que requieran de justicia, tanto para castigos
como para recompensas, que no sean muy drsticas.
Tambin habla de las distintas situaciones que podran darse en
combate, o de algunos tips que pueden utilizarse en ventaja de uno
mismo. A esto se me viene a la mente un ejemplo muy claro, para los
que son deportistas, en m caso que practico futbol, en un partido el
objetivo primordial al igual que en todos los deportes es ganar. Para esto
si se es superior en calidad al rival, se debe de atacar para que no exista
posibilidad de respuesta en el rival, pero si se es ms dbil se deben
utilizar distintas tcticas para buscar la victoria, como lo puede ser el
desesperar al rival, jugar por el lado psicolgico para cuando el rival se
debilite mentalmente, se pueda atacar y sacar ventaja de eso.
Para el captulo tres menciona que una batalla debe terminar de la
manera ms rpida posible ya que a nadie favorece el que una guerra se
prolongue por largo tiempo. Sun Tzu nos dice: Si ests en superioridad
de diez contra uno, rodea al enemigo; si es de cinco a uno, atcale; si es
de dos a uno, divdele; si las fuerzas son iguales, puedes emprender
combate; si eres numricamente inferior, debes ser capaz de batirte en
retirada (evitar que el enemigo tome la iniciativa de ataque); si eres
inferior en todos los puntos debes ser capaz de esquivarlos, la confusin
del ejrcito conduce a la victoria del enemigo; aqu nos habla sobre la
victoria y la derrota que obtendremos en una batalla y sera bueno
considerar que la mejor poltica en la guerra es tomar un estado intacto,
y saber conocer al enemigo como a ti mismo, para as poder obtener la

victoria, tomar un estado intacto es ganar sin tener que llegar a la


violencia; los guerreros superiores atacan mientras los enemigos estn
proyectando sus planes. Luego deshacen sus alianzas; cuando el
enemigo ha sido vencido por la estrategia, se ha producido debido a que
tu ejrcito no ha luchado, tus tropas estarn frescas y la victoria ser
total.
Planificar la ofensiva, en este captulo menciona que es mejor hacer
amigos que enemigos. Hablamos de la forma, aspecto y apariencia que
se debe tener en cuenta as como tambin se habla de la antigedad en
la cual los guerreros era conocidos por su fama y por lo tanto su
adversario le tema; uno puede saber cmo vencer pero no
necesariamente quiere decir que vaya a vencer; los hbiles en atacar y
en defenderse son capaces tanto de protegerse a s mismos como de
lograr una victoria aplastante.
En cuanto se refiere a la energa la cual est relacionado con la
autoridad, fuerza e influencia que se debe tener presente; nos habla de
dos
tipos de fuerzas importantes que son la fuerza normal y
extraordinaria; Sun Tzu dice: Se tiene que tener fuerza de mando para
que toda una poblacin pueda atender tus rdenes, y debe estar
consciente de que no solo se dirige a una persona, se dirige a una gran
asociacin siempre con el respeto y guardando jerarquas, se requiere de
una fuerza normal y extraordinaria podemos entender que la fuerza
normal es para resistir y la extraordinaria para vencer as como tambin
se pueden dar una serie de combinaciones las cuales las podemos
utilizar en contra del enemigo debido a que estas no tienen lmites, pues
estas dos fuerzas se reproducen mutuamente, es como un movimiento
constante.
Podemos destacar lo que un ejrcito debe tener en cuenta para ganar
ventaja sobre el enemigo y as obtener puntos a favor para lograr la
victoria y la firmeza que este debe tener al momento de actuar; Sun Tzu
dice: El que ocupa terreno primero y espera al enemigo tiene posicin
ms fuertes, ya que el que llega ms tarde y se precipita al combate
est ya debilitado, cuando el enemigo este descansado s, capaz de
agotarle; nos quiere decir que debemos estar listos, preparados y
ocupar el terreno antes que el enemigo, una manera de mantenerlo
agotado es tenerlo en constante movimiento y hacer que perezca segn
las necesidades que pueda tener; Sun Tzu dice: Para evitar la batalla
puedes defenderte usando una lnea en el suelo, son esto el enemigo

ser incapaz de poder atacar debido a que no todo est saliendo como
este lo esperaba y lo ests desplazando a un lugar distinto del que tena
pensado, mientras sucede tu ejrcito tiene mayor opcin para
concentrar toda su fuerza para atacar.
Nos habla sobre las estrategias en general que debemos tener en
cuenta, el enfrentamiento directo e indirecto que debemos adoptar,
debemos movilizar a nuestro ejrcito ponernos en marcha despus de
que lo haya hecho nuestro enemigo as podemos tomar ventaja sobre lo
que el adversario est planeando en contra de nosotros, debemos hacer
que nuestro ejrcito vea el recorrido como algo sencillo y fcil de
afrontar, la persona que se encuentra al mando debe tener
conocimiento de la ubicacin de lo que se encuentra a su alrededor para
no dudar, el comandante debe tener una mente gil y rpida para guiar
por el camino adecuado a su tropa, debemos engaar a nuestro
enemigo, porque recalcado esto sabemos que la guerra se basa en el
engao.
Habla de los cambios que se pueden presentar y los cuales debemos
afrontar para poder salir de ellos analizando varios puntos; Sun Tzu dice:
No hay que instalar el campamento en una depresin del terreno; en un
terreno propicio a las comunicaciones, nete a tus aliados; en un terreno
despejado, no debes retrasarte; en un terreno cerrado, recurre a tu
ingenio; en un terreno mortal, lucha. Aqu nos indica lo que debemos
tener en cuenta de lo contrario podramos terminar vencidos por el
enemigo, lo mejor es unirnos a nuestros aliados; Sun Tzu dice no estar
en condiciones de ventaja y no podr alcanzar victoria, aunque
comprenda cinco ventajas que son: Un camino ms corto, pero
peligroso, no se debe recorrer; a un ejrcito no se le debe atacar si la
situacin es desesperada y el enemigo est dispuesto a luchar hasta la
muerte; una ciudad, aunque aislada y propicia para ser atacada, no debe
serlo si hay motivos para suponer que est provista de vveres,
defendidas por tropas de primera clase; debemos tener en cuenta
esto ya que al atacar saldramos con prdidas lamentables lo mejor es
tener un plan estratgico para atacar, debemos ir por caminos tal vez
largos pero seguros para nuestras tropas; Sun Tzu dice que hay cinco
cualidades peligrosas en un general que son: Si es temerario, puede
perder la vida; si es cobarde, ser capturado; si es iracundo, puede ser
ridiculizado; si tiene un sentido del honor demasiado susceptible, se le
puede calumniar; si tiene un espritu compasivo, se le puede
atormentar. Sabiendo estas cualidades peligrosas es una manera con la

cual podemos atacar a nuestro enemigo y as iremos ganando terreno y


orientndonos para salir victoriosos.
Debemos saber distribuir lo verdadero y lo falso, ver las controversias
del ejrcito y el plan del enemigo; Sun Tzu dice Siempre ataca a favor
de la pendiente, haz que tu enemigo se canse ms que el ejrcito al que
diriges, nunca ataques cuesta arriba, instlate en un terreno elevado
frente al sol, tambin debes de ver lo que a tu ejrcito le conviene;
nos da a conocer que para atacar al enemigo lo debemos hacer en el
momento preciso, y cuando un ejrcito est temeroso, cansado, entre
otras cosas, debemos saber en qu condicin se encuentra el enemigo y
concentrarnos para poder apoderarnos de l, para esto el comandante
debe estar en armona con sus tropas y estas deben continuar
obedecindole para as poder combatir contra el enemigo de una
manera ms organizada, si la tropa se encuentra en la situacin
contraria puede que termine vencida por el enemigo.
Un terreno por naturaleza, puede clasificarse en accesible, insidioso,
indiferente, cerrado, accidentado y distante; todos estos terrenos deben
ser estudiados por el comandante que se encuentre al mando debido a
que puedes estar sobre cualquiera de los terrenos antes mencionados,
debes tomar una decisin rpido y preparar a tu tropa de la cual te
encuentras al mando y no pase dificultades, debes saber analizar a qu
tipo de terreno estas pisando ya que en este aspecto tanto los oficiales
como las tropas deben ser fuertes para salir victoriosos en la batalla.
La clasificacin de los terrenos segn Sun Tzu son: Terreno de
dispersin: Cuando alguien lucha por su propio terreno; Terreno
fronterizo: Si se penetra levemente en territorio enemigo; Terreno clave:
Cuando es igual de ventajoso para las dos partes; Terreno de
comunicacin: Terreno igualmente accesible para las dos partes; Terreno
de convergencia: Si un Estado est rodeado de otros tres, su territorio es
un territorio de convergencia.
El que primero se apodere de l obtendr el apoyo de "todo bajo cielo";
Terreno hostil: Cuando un ejrcito penetra profundamente en territorio
enemigo; Terreno difcil: Cuando un ejrcito atraviesa lugares difciles de
atravesar; Terreno cercado: Es difcil tender una emboscada y se corre el
riesgo de ser totalmente derrotado; Terreno mortal: En el cul no se
puede sobrevivir de otra manera si no es peleando enrgicamente; es la
manera en la cual han sido clasificados los terrenos, esto debe tenerlo
en cuenta la persona que se est al mando de la tropa ya que al

momento de estar en un terreno podr identificarlo fcilmente y sabr


qu posicin tomar y como podra actuar frente a determinada situacin,
debes de ser ms rpido que tu enemigo para poder vencerlo.
Desde mi punto de vista no coincido con la idea, discrepo con este
captulo y pienso que hay una pequea controversia por qu utilizar el
fuego? Si en uno de sus captulos anteriores Sun Tzu nos menciona que
si capturamos al enemigo es conveniente tratarlo bien, debido a que
sacamos ms provecho si luchamos sin violencia obteniendo un estado
intacto; continuando con esto podemos entender que el fuego es una
ayuda a la tropa, debido a que mientras el fuego arrasa contra el
enemigo tu tropa puede atacarle, s que la guerra es un asunto
peligroso pero desde mi punto de vista no usara el fuego contra mi
enemigo al menos que sea mi ltimo recurso, que la vida de mi tropa se
encuentre en peligro y que todos los dems medios para combatir se
encuentren agotados.
En este captulo se habla sobre los tan conocidos espas, los cuales son
personas que estn dentro del enemigo los cuales te ayudan a conocer
cada movimiento y a crear discordia dentro de la tropa enemiga y de
esta manera ests preparado, Sun Tzu nos habla de cinco clases de
agentes secretos que se pueden utilizar: Agentes indgenas: Son los
procedentes del pas enemigo; Agentes interiores: Agentes funcionarios
empleados por nosotros; Los dobles: espas del enemigo empleados por
nosotros; Los liquidables: Son aquellos de nuestros espas a los que
deliberadamente proporcionamos informaciones totalmente falsas; Los
agentes flotantes: Los miembros de la nobleza estn en condiciones de
observar los movimientos del enemigo y de sus planes, cuando conocen
la situacin real, vienen a informarnos; cmo podemos ver podemos
introducir en el campo enemigo cualquiera de estos agentes debido a
que el fin es el mismo para todos, obtener informacin del enemigo que
nos sirva para poder atacarlo, el espionaje es utilizado no solo en la
guerra sino en todo mbito y ha existido desde siempre.
Para cerrar podemos decir que
y adecuadamente, teniendo
aplicarlos contra el enemigo y
sino tratar de aplicarlo en todo
es la victoria.

esto nos ensea cmo actuar cuidadosa


presente los distintos factores para
terminar victorioso no solo en la guerra
mbito, debido a que el objetivo de todo

En conclusin el arte de la guerra se ha aplicado a muchos campos y


fuera de las fuerzas armadas. Gran parte del texto es acerca de cmo

librar guerras sin tener que dar la batalla: da consejos sobre cmo ser
ms astuto que el oponente para que la batalla fsica no es necesaria.
Como tal, ha encontrado aplicacin como una gua de entrenamiento
para muchos emprendimientos competitivos que no impliquen combate
real.
El arte de la guerra se ha aplicado tambin en el mundo del deporte.
Entrenador de la NFL Bill Belichick es conocido por haber ledo el libro y
utilizar sus enseanzas para obtener informacin en la preparacin para
los juegos. Cricket de Australia, as como la Asociacin Brasilea de los
entrenadores de ftbol Luis Felipe Solari y Carlos Alberto Parreira se sabe
que han adoptado el texto. Solari hizo el equipo para el Mundial de Brasil
de 2002 el estudio de la antigua obra durante su campaa exitosa.

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