Sie sind auf Seite 1von 41

APLICATIVO PARA VENTAS DE BOLETAS DE CINE+

Jos Hernando Valencia Perea

Corporacin Universitaria Autnoma de Nario


Santiago de Cali, 3 de noviembre del 2014

APLICATIVO PARA VENTAS DE BOLETAS DE CINE+

Sistemas, 7to Semestre

Entregado por: Jos Hernando Valencia Perea

Dirigido a: Johan Uribe

Corporacin Universitaria Autnoma de Nario


Santiago de Cali, 3 de noviembre del 2014

Tabla de contenido
INTRODUCCIN.............................................................................................. 8
1. Problema de investigacin.........................................................................9
1.1 Planteamiento del problema....................................................................9
2. Objetivos.................................................................................................. 11
2.1 Objetivo General.................................................................................... 11
2.2 Objetivos especficos..............................................................................11
3. Justificacin.............................................................................................. 12
4. Desarrollo metodolgico..........................................................................13
4.1 Anlisis................................................................................................... 13
4.1.1 Requerimientos funcionales................................................................13
4.1.2 Requerimientos no funcionales...........................................................13
4.1.3 Caso de Uso General...........................................................................14
4.1.4 Lista de Actores...................................................................................14
4.1.5 Caso de Uso de Alto Nivel...................................................................14
4.1.6 Caso de Uso Extendidos......................................................................14
4.2 Diseo.................................................................................................... 15
4.2.1 Diccionario de Datos...........................................................................15
4.2.2 Diagrama DER..................................................................................... 15
4.2.3 Diagrama Relacionar...........................................................................15
4.2.4 Diagrama de secuencia.......................................................................16
4.2.5 Diagrama de Clases............................................................................16
4.2.6 Diagrama de Flujos............................................................................. 16
4.3 Desarrollo............................................................................................... 39
4.3.1 Prototipos............................................................................................ 39
..................................................................................................................... 39
..................................................................................................................... 39
..................................................................................................................... 40
5. Cronograma............................................................................................. 43
6. Conclusin................................................................................................ 43

Lista de Tabla

Tabla No 1: Requerimientos Funcionales.....................................................18


Tabla No 2: Requerimientos No Funcionales................................................19
Tabla No 3: Lista de Actores.........................................................................20
Tabla No 4: Caso De Uso De Alto Nivel.........................................................20
Tabla No 5: Caso De Uso De Alto Nivel.........................................................21
Tabla No 6: Caso De Uso De Alto Nivel.........................................................21
Tabla No 7: Diccionario de datos..................................................................22
Tabla No 8: Diccionario de datos..................................................................22
Tabla No 9: Diccionario de datos..................................................................22
Tabla No 10: Diccionario de datos................................................................23
Tabla No 11: Diccionario de datos................................................................23
Tabla No 12: Diccionario de datos................................................................23
Tabla No 13: Diccionario de datos................................................................24

Lista de Diagramas
Figura No.1: Caso de Uso General................................................................25
Figura No.2: Diagrama de Flujo....................................................................26
Figura No.3: Diagrama de Flujo....................................................................27
Figura No.4: Diagrama de Flujo....................................................................28
Figura No.5: Diagrama de Flujo....................................................................29
Figura No.6: Diagrama de Flujo....................................................................30
Figura No.7: Diagrama de Flujo....................................................................31
Figura No.8: Diagrama DER..........................................................................32
Figura No.9: Diagrama Relacional................................................................33
Figura No.10: Tablas de Base de Datos........................................................33
Figura No.11: Tablas de Base de Datos........................................................34
Figura No.12: Tablas de Base de Datos........................................................34
Figura No.13: Tablas de Base de Datos........................................................34
Figura No.14: Tablas de Base de Datos........................................................35
Figura No.15: Tablas de Base de Datos........................................................35
Figura No.16: Tablas de Base de Datos........................................................35
Figura No.17: Diagrama de Secuencia.........................................................36
Figura No.18: Tablas de Base de Datos........................................................36
Figura No.19: Tablas de Base de Datos........................................................37
Figura No.20: Diagrama de Clases...............................................................38

INTRODUCCIN
En un principio, el cine fue poco ms que una curiosidad de feria, un invento
que permita mostrar la realidad en movimiento. Con el paso de los aos, sin
embargo, se consolidara como un espectculo de masas, que atrae a las salas
a miles de espectadores de cualquier nacionalidad, y como un arte
caracterstico del mundo contemporneo.
Hoy en da, el cine constituye uno de los principales medios de entretenimiento
de gran prestigio, en el mbito mundial y nacional, sin embargo pocas personas
conocen algo ms all de lo que ven en la pantalla o acerca de su evolucin en
el tiempo cada vez intentado impresionar a las personas.
A lo largo del tiempo as como la tecnologa fue avanzando el cine tambin fue
evolucionando, ya que hora no solo pueden hacer la compras personalmente
sino que tambin por va web, por internet y en las pginas oficiales de los
cines puedes ver la pelculas que van a presentar, precio y hora exacta en la
cual comenzara, tambin pueden registrarse y para poder saber que pelculas
presentaran o ser socio del cine y disfrutar de todos sus beneficios, las
compras por internet sern ms eficiente logrando satisfacer al cliente. Este
programa se trata de evidenciar lo que la tecnologa logra hacer al paso de los
aos y de los grandes beneficios que se obtienen al utilizarlo ya que es de uso
equiparable.

1. Problema de investigacin
1.1 Planteamiento del problema
Se quiere desarrollar un sistema software que controle la venta de entradas de
un cine denominado Cine +. Paralelamente a la venta de entradas en taquilla,
el sistema debe dar soporte a la venta de entradas por internet, debiendo estar
ambos coordinados. Los requisitos iniciales del sistema son los siguientes:
- Cualquier usuario puede comprar entradas a travs de la pgina web. Para
ello, seleccionar la pelcula y horario deseados, as como la sala en caso de
que haya varias proyecciones simultneas. El sistema asigna las butacas
automticamente, pero da opcin a que el usuario las modifique a su gusto. La
asignacin de butacas es provisional: si en 15 minutos no se ha confirmado la
compra, vuelven a estar disponibles.
- Las entradas compradas por web se imprimirn en las mquinas disponibles a
tal efecto en el vestbulo del cine.
- La compra por web se realiza por medio de tarjeta de crdito, utilizndose una
pasarela de pago seguro. En taquilla se admite slo pago en efectivo.
-Una compra realizada a travs de la web puede ser anulada hasta 2 horas
antes del comienzo de la sesin. Para ello, el usuario deber introducir el
identificador que se le facilita cuando realiza la compra.
-Para el clculo del precio de la entrada, se deben tener en cuenta los
diferentes descuentos que se ofrecen: da del espectador, descuentos a nios y
jubilados, descuentos a alumnos de universidad (con presentacin de la TUI).
Si la compra se realiza por web, se pueden indicar estas circunstancias, siendo
necesario demostrarlas al entregar la entrada en el cine.
- Por otro lado, los usuarios que lo deseen pueden darse de alta como socios
del club Cine +, facilitando sus datos personales, bien a travs de la pgina
web, o bien rellenando un formulario que entregarn en las taquillas del cine.
Cuando se da de alta un socio en el sistema, se le asigna un cdigo, que se le
comunica va e-mail y mediante el envo a su domicilio de su tarjeta de socio,
que incluye dicho cdigo. Este cdigo lo debe indicar a partir de entonces
cuando realice sus compras para conseguir descuentos especiales y participar
en el programa de puntos del club.
- El programa de puntos funciona de la siguiente manera:
Por darse de alta, un socio recibe un saldo inicial de 5 puntos.
7

Por cada entrada adquirida se suman 2 puntos a su cuenta.


Si trae algn amigo al club, recibe 10 puntos.
O Adems, todos los socios del club reciben 10 puntos extras el
da de su cumpleaos.
Este regalo se comunica, adems, va e-mail.
Los puntos se pueden canjear por bebidas o comestibles
adquiridos en el propio cine
bien por entradas. Una entrada cuesta 10 puntos. Cuando un
socio del club realiza una
compra (tanto online como por taquilla), puede optar por pagar las
entradas con sus
untos en lugar de con dinero. Slo podr hacerlo si tiene puntos
suficientes para pagar
todas las entradas incluidas en esa compra.
- Asimismo, los socios del club Cine + tienen acceso a un rea personal en la
pgina web, al que se accede con su DNI y su cdigo de socio, donde pueden
consultar su saldo de puntos, hacer comentarios sobre las pelculas que han
visto, consultar los comentarios de otros usuarios y consultar estadsticas sobre
sus visitas al cine.
- Los gerentes del cine son los encargados de actualizar el listado de pelculas
y horarios disponibles, que se muestran tanto por la web como en las pantallas
situadas en el vestbulo del cine. Adems, pueden consultar las estadsticas de
venta de entradas por da, por mes, por pelcula, cine espaol frente a cine
extranjero, etc.
- En una de las pantallas del local se muestran las diez pelculas ms vistas
durante la ltima semana. Esta lista debe estar permanentemente actualizada.
Para el enunciado anterior se pide:
-Modelo de casos de uso del sistema de venta de entradas, apoyndose en las
descripciones textuales que se consideren oportunas para una mejor
comprensin del modelo. (2 puntos)
- Especificacin textual del flujo de eventos correspondiente a la venta de
entradas por internet. (1 punto) Gestin de Estadstico

2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Desarrollar un Aplicativo que permita las ventas de Boletas en Cine +, por va
web y taquillas
2.2 Objetivos especficos

Implementar las compras de las boletas por internet


Incorporar a los usuario, siendo socios de cine+
Analizar los avances implementado a cine+

3. Justificacin
Hoy en da el cine es uno de los medios de entretenimiento que permiten a
las personas disfrutar de su tiempo libre mirando pelculas de estreno,
disfrutando de la compaa de sus amigos o familiares y llevando a ellos
horas de diversin y entretenimiento.
El software tienes las nuevas innovaciones ya que permite hacer la comprar
por va web y por taquillas para tener un mejor control en las ventas de
boletas, para que el cine sea ms eficaz, le permite a los usuario interactuar
con la pgina web ya que hay puede mirar las pelculas que estn en estreno
en las carteleras y que valor tendr,

10

4. Desarrollo metodolgico

4.1 Anlisis
4.1.1 Requerimientos funcionales
Requerimientos funcionales. Son declaraciones de los servicios que tiene
proporcionar el sistema que necesite Cine+, de la manera que el software debe
reaccionar en forma en como est previsto los requerimientos y de cmo tiene
que comportarse en situaciones particulares, los requerimientos funcionales de
Cine+ tambin pueden declarar explcitamente lo que el sistema no debe hacer.
En conclusin los requerimientos funcionales es todo lo que el sistema debe
hacer y como loba hacer, de tal forma que el software tome lo requerimientos
redactados con una buena organizacin.

4.1.2 Requerimientos no funcionales


Los requerimientos no funcionales, son aquellos requerimientos que no se
refieren directamente al software, sino a las propiedades emergentes que
necesita el software para funcionar, el tiempo de respuesta y la capacidad de
almacenamiento. De forma alternativa, definen las restricciones del sistema
como la capacidad de los dispositivos de entrada/salida y las representaciones
de datos que se utilizan en las interfaces del sistema

4.1.3 Caso de Uso General


El Caso de uso general nos permite saber qu acciones tendr cada actor en el
software, podremos saber en general las funcionalidades del actor en el
sistema.

11

4.1.4 Lista de Actores


Unos actores son los que se relacionan con el software que tiene unos papeles
muy importantes para el sistema, por lo tanto los actores son lo que van a
interactuar con el software
4.1.5 Caso de Uso de Alto Nivel
El caso de uso de alto nivel nos permite definir paso a paso lo que hace cada
actor del aplicativo para saber que funciones hace la persona en cada caso.
4.1.6 Caso de Uso Extendidos
El caso de Uso Extendido no permite tener todo bien resumido de los caso de
uso, requerimientos y actores, adems de la funcionalidad del aplicativo.

12

4.2 Diseo

4.2.1 Diccionario de Datos


El diccionario de datos nos permite identificar los campos que llevara la tablas
de las base de datos adems de la normalizacin de las tablas
4.2.2 Diagrama DER
Diagrama Entidad relacin nos permite diferenciar que tablas o formularios
estar relacionados, en base de datos estarn relacionada unas tablas que
dependen de otras para as hacer ms fcil la busque de cualquier informacin.
4.2.3 Diagrama Relacionar
Diagrama relacionar nos permite ver cuales tablas o formularios estn
relacionados entre s y que tabla depende de la otra, este nos permite ver como
estarn relacionada y como pueden funcionar
4.2.4 Diagrama de secuencia
Diagrama de secuencia nos permite ver el proceso de cada formulario para
tener ms informacin y para qu sirve, tambin nos permite identificar el paso
a paso cmo funciona el formulario.
4.2.5 Diagrama de Clases
Diagrama de clase nos permite identificar las acciones que tiene cada tabla de
la base de datos cual es el funcionamiento de la tabla .

13

4.2.6 Diagrama de Flujos


El Diagrama de flujo nos permite representar en forma grfica el proceso del
algoritmo, adems podemos mirar de qu forma tendr el funcionamiento de
los formularios o ventanas del software para as entender ms fcil el
funcionamiento de nuestro software

14

Tabla No 1: Requerimientos Funcionales

controle la venta de entradas de un cine


denominado Cine +

REV: 02
DOCUMENTO:
RF_01

PAG # 1
Fecha:

TITULO

20/10/2014
DESCRIPCION

GENERALES

1.1

Las ventas de entradas en las taquillas, el sistema debe dar soporte a la venta de
entradas por internet, debiendo estar ambos coordinados.

ADMINISTRACIN DEL SISTEMA

2.1

2.7

El sistema debe contar con las ventas de boletas en taquillas y va web deben de
sincronizar.
El sistema debe contar con un formulario que le permita seleccionar las pelculas por
taquillas y web.
El sistema debe contar por va web y taquilla para elegir el horario en la que desee ver
la pelcula
El sistema debe contar por va web y taquilla para elegir butacas
seleccionadas
por el sistema
El sistema debe contar con 15 minutos determinado para que el usurario
compre la
entrada si no la ha comprado en ese tiempo en la butaca estar disponible de nuevo.
El sistema debe contar con un recibo de compras hechas por va web que se
imprimir en el vestbulo del cine
El sistema debe contar con una forma de pago por web con tarjeta de crdito

2.8

El sistema debe contar con una forma de pago por taquilla en efectivo

2.9

El sistema debe contar con un tiempo de 2 horas para poder anular la boleta antes de
inicio.

El sistema debe contar con unos descuento a (nios, jubilado, alumnos


universitarios),Por web y taquillas

3.1

El sistema debe contar con un acceso a socios por web, con su DNI y su cdigo. Y
podr consultar sus punto

3.2

El sistema debe contar con un inicio, para saber si es empleado o gerente.

2.2
2.3
2.4
2.5
2.6

15

3.3

El sistema debe contar con un formulario de actualizaciones de pelculas y horarios


disponibles, solo podr hacerlos los gerente del cine.

3.4

El sistema debe contar con un formulario de estadsticas de la ventas por web y taquilla

REPORTES Y CONSULTAS

4.1

Los socios del sine podrn comprar las boletas dependiendo de la cantidad de punto que
tengan, si llega a los 10 punto podr comprar las boletas

Tabla No 2: Requerimientos No Funcionales

controle la venta de entradas de un cine


denominado Cine +

DOCUMENTO:
RF_01

REV: 02
PAG # 2
Fecha:

TITULO

20/10/2014
#

DESCRIPCION

1.

ATRIBUTOS DEL SISTEMA

1.0

Requerimientos de Hardware.

1.1

Computadores con una buena capacidad en el DISCO DURO (250


GB) y buena memoria RAM(2GB)

1.2

Impresoras

Requerimientos de Software

2.1

Sistema Operativo (Windows 7 o Windows 8).

2.2

Internet

2.3

Acceso a la pgina web (Mozilla Firefox)

16

Tabla No 3: Lista de Actores


Actores
Usuario

Descripcin
Comprar las entradas en la pgina
web y registrarse para ser socio del
cine +

Gerentes El Gerente es el nico que podr


actualizar las pelculas y horario
Empleado Es el encargado de vender las
entradas en las taquillas

Tabla No 4: Caso De Uso De Alto Nivel

Caso de Uso de Alto Nivel


Nombre

Compra de Boletas va Web

Actores

Clientes

Tipo

Primario
Venta de Boletas por Taquilla

Nombre

Caso de Uso de Alto Nivel

Descripcin El cliente puede ingresar a la pgina y mirar las pelculas que

Actores
Tipo

Empleado
desee mirar, puede ver las fechas hora y valor de las boletas,
adems puede comprar las boletas si desea en ese mismo
instante
Esencial

Descripcin El empleado se encarga de vendar las boletas de cina+ por


taquilla

Tabla No 5: Caso De Uso De Alto Nivel

17

Tabla No 6: Caso De Uso De Alto Nivel

Caso de Uso de Alto Nivel


Nombre

Gestiona los roles de los empleado, Gestiona las ventas.

Actores

Administrador

Tipo

Esencial

Descripcin El Administrador se encarga de Gestionar Empleados, Gestionar


las ventas y la Estadsticas.

18

Tabla No 7: Diccionario de datos

Nombre
DNI_Usu
Nombre_Usu
Apellido_Usu
Telefono_Usu
Direccion_Usu
Correo_Usu

Usuario
Longitud
20
50
50
20
20
20

Tipo
Numrico
Texto
Texto
Numrico
Varchar
Varchar

Empleado
Longitud
20
20
50
50
20
20
20

Tipo
Numrico
Numrico
Texto
Texto
Numrico
Varchar
Varchar

llaves
PK

Tabla No 8: Diccionario de datos

Nombre
DNI_Emp
Car_Cod_Emp
Nombre_ Emp
Apellido_ Emp
Telefono_ Emp
Direccion_ Emp
Correo_Emp

llaves
PK
FK

Tabla No 9: Diccionario de datos

Nombre
Cod_Car
Nombre_Car
Descripcion_Car

llaves
PK

Cargo
Longitud
20
50
50

Tipo
Numrico
Texto
Texto

19

Tabla No 10: Diccionario de datos

Nombre
Cod_Pel
Titulo_Pel
Depcripcion_Pel
Categoria_Pel
Genero_Pel
Clasificacion

Llaves
PK

Pelcula
Longitud
20
80
50
50
50
50

Tipo
Numrico
Texto
Texto
Texto
Texto
Texto

Tabla No 11: Diccionario de datos

Nombre
Cod_Sala
Numero_Sala
Nombre_Sala
Ubicacin_Sala
Categoria_Sala

Salas
Longitud
20
5
20
20
20

Tipo
Numrico
Numrico
Texto
Texto
Texto

Cartelera De Pelculas
llaves
Longitud
PK
20
FK
20
FK
20
20
20
10

Tipo
Numrico
Numrico
Numrico
Date
Date
Numrico

llaves
PK

Tabla No 12: Diccionario de datos

Nombre
Cod_Carte
Carte_Cod_Pel
Carte_Cod_Sala
Hora_Carte
Fecha_Carte
Valor_Carte

20

Tabla No 13: Diccionario de datos

Nombre
Cod_Vent
Tipo_Usurio_Vent
Tipo_Venta_Vent
Vent_DNI_Usu
Vent_DNI_Emp
Vent_Cod_Carte
Tipo_Pago_Vent
Fecha_Vent
Hora_Vent

Venta De Tiquetes
llaves
Longitud
PK
20
50
50
FK
20
FK
20
FK
20
50
20
20

Tipo
Numrico
Texto
Texto
Numrico
Numrico
Numrico
Texto
Date
Date

21

Figura No.1: Caso de Uso General

Caso de Uso General

Gestin de pelculas

Gestin de Horarios

Usuario

Gestin de sala y butacas

Gestin de asociarse
con cine +

Gestin de Estadsticas

Gerente

Gestiona pagado con


tarjeta de crdito

Empleado

Gestin de ventas por


taquillas

22

Figura No.2: Diagrama de Flujo

23

Figura No.3: Diagrama de Flujo

24

Figura No.4: Diagrama de Flujo

25

26

Figura No.5: Diagrama de Flujo

Figura
No.6:

Diagrama de Flujo

27

28

Figura No.7: Diagrama de Flujo

29

Figura No.8: Diagrama DER

30

Figura No.9: Diagrama Relacional

Figura No.10: Tablas de Base de Datos

31

Figura No.11: Tablas de Base de Datos

Figura No.12: Tablas de Base de Datos

Figura No.13: Tablas de Base de Datos

32

Figura No.14: Tablas de Base de Datos

Figura No.15: Tablas de Base de Datos

Figura No.16: Tablas de Base de Datos

33

Figura No.17: Diagrama de Secuencia


Compra de Boletas

Pagina Web
Cliente

Peliculas

Horario

Butacas

Pago

Ingresar numero de cuenta

Miras las peliculas

Ingresar ala pagina

Elejir Butacas
Ver Horarios Disponibles

Seleccionar pelicula

Validar numero de cuenta

Seleccionar Horario

Figura No.18: Tablas de Base de Datos


Asociarse a Cine+

Pagina Web

Asociarse a Cine+

Registrase o iniciar

Consulta de puntos

Cliente
Ingresar ala pagina

ingresa datos consultar


Ingresar Datos

Seleccionar Asociarse

34

Figura No.19: Tablas de Base de Datos


Venta de Boletas

Peliculas

Horario

Butacas

Empleado
Seleccionar pelicula

Pago

Pago en Efectivo o Tarjeta


Elejir Butacas

Horarios disponibles
Selecciona Horario

35

Figura No.20: Diagrama de Clases

Usuario

Venta de Boletas

DNI_Usu
Nombre_Usu
Apellido_Usu
Direccion_Usu
Telefono_Usu
Correo_Usu

+
+
+
+

Buscar ()
Insertar ()
Actualizar ()
Borrar ()

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

int
char
char
char
char
char

0..1
0..*

int
int
int
int

Empleado
-

DNI_Emp
Nombre_Emp
Apellido_Emp
Emp_Cod_Car
Emp_Nombre_Car
Emp_Descripcion_Car
Telefono_Emp
Direccion_Emp

+
+
+
+

Insertar ()
Buscar ()
Actualizar ()
Borrar ()

0..*
0..1

:
:
:
:

:
:
:
:
:
:
:
:

int
char
char
int
char
char
char
char

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

int
String
String
int
String
String
int
String
String
int
String
Date
Date
int
Date
Date
int

0..*

Cod_Pel
Titulo_Pel
Descripcion_Pel
Categoria_Pel
Genero_Pel
Clasificacion_Pel

+
+
+
+

Insertar ()
Buscar ()
Actualizar ()
Borrar ()

:
:
:
:

:
:
:
:
:
:

int
char
char
char
char
char

int
int
int
int

0..1

+ Insertar () : int
+ Buscar () : int

0..1

Salas

Cargo

Insertar ()
Buscar ()
Actualizar ()
Borrar ()

Pelicula

Cod_Vent
Tipo_Venta_Vent
Tipo_Usuario_Vent
Vent_DNI_Usu
Vent_Nombre_Usu
Vent_Apellido_Usu
Vent_Cod_Carte
Vent_Carte_Titulo_Pel
Vent_Carte_Descripcion_Pel
Vent_Carte_Numero_Sala
Vent_Carte_Ubicacion_Sala
Vent_Hora_Carte
Vent_Fecha_Carte
Vent_Valor_Carte
Tipo_Pago_Carte
Fecha_Vent
Hora_Vent

0..*
Cartelera de Peliculas

int
int
int
int

- Cod_Car
: int
- Nombre_Car
: char
- Descripcion_Car : char
+
+
+
+

0..1
0..*

:
:
:
:

int
int
int
int

+
+
+
+

Cod_Sala
Numero_Sala
Nombre_Sala
Ubicacion_Sala
Categoria_Sala
Insertar ()
Buscar ()
Actualizar ()
Borrar ()

:
:
:
:

:
:
:
:
:

int
int
int
int

int
int
char
char
char

0..1
0..*

Cod_Carte
Carte_Cod_Pel
Carte_Titulo_Pel
Carte_Descripcion_Pel
Carte_Categoria_Pel
Carte_Cod_Sala
Carte_Numero_Sala
Carte_Ubicacion_Sala
Hora_Carte
Fecha_Carte
Valor_Carte

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

int
int
char
char
char
int
char
char
Date
Date
int

+ Buscar () : int
+ Insertar () : int

36

4.3 Desarrollo
4.3.1 Prototipos

37

38

39

40

5. Cronograma
1 de Enero hasta
el 16 Enero 2015

31 de Enero hasta 15 de Febrero


16 de Enero hasta
el 15 Febrero
hasta el 28
el 31 Enero 2015
2014
Febrero 2014

levantamiento de
Diseo del
requerimiento y
Aplicativo
casos de uso

Creacin de
Mdulos del
Aplicativos

Pruebas y
Correcciones de
los Mdulos

28 de Febrero
hasta el 31
Marzo 2014
Implementacin
del Software

6. Conclusin
Con la realizacin de este programa se les brinda a las personas un uso avanzado y
equiparable de las compras de las boletas, ya que este brinda un adecuando diseo
y un mtodo de entrada muy efectivo, adems las personas se evitan de realizar
largas filas en las taquillas, se permite satisfacer los clientes sin retrasos y logra
abastecer la demanda. La empresa podr realizar un control y seguimiento de la
informacin de inventarios y se tendr un adecuado uso de control de las ventas y
compras de boletas, logrando ser muy eficientes a la hora de tener un buen manejo
de este.
Se podr disfrutar de experiencia visual y si la persona desea comprar una boleta
por este medio, no es necesario registrarse, solo se debe diligenciar los pasos a
seguir sin ninguna complicacin. Este programa es de gran utilidad ya que la
tecnologa avanza a pasos agigantados y con ella se obtienen grandes beneficios en
materia de lo que necesitamos.

41

Das könnte Ihnen auch gefallen