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sucseptibilidates

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. En la China antigua se realizaban muchos inventos. En el ao 500 a.C.
se invent el baco para realizar los clculos aritmticos y el ao +180
se

invent la porcelana. Cuntos aos transcurrieron entre estos dos

inventos?

6. Don Matas es un jugador empedernido. Lleva una racha de mala suerte.


Cada noche anota el resultado de su juego:
-2.000, -4.000, -8.000, -16.000
De continuar as:
a) Cunto perder el octavo da?
b) Cul es la diferencia entre lo que perdi el primer da y el octavo?
Escrbelo con nmeros y con palabras.

c) Cul es la diferencia entre lo que perdi el octavo da y el primero?


Escrbelo con nmeros y con palabras.

d) Si jug esos ocho das, cunto perdi en total? Cunto hubiera


ganado si no hubiese jugado?

7. Para guardar los alimentos en el congelador se suelen emplear envases


de

cristal,

tupperware.

Si

los

primeros

objetos

de

vidrio

se

realizaron alrededor del ao 1520 a.C. y el tupperware se invent en el


ao 1945 d.C., Cuntos aos transcurrieron entre los dos inventos?

8. Qu diferencia de altura hay entre una mina situada a 48 m


de profundidad y el tejado de una casa de 20 m?

9. Se cree que en el ao 200, Arqumedes, el gran sabio griego, invent


el tornillo. 2146 aos ms tarde se construy el primer ordenador. En
qu ao se construy el primer ordenador?

10. En el ao 776 a.C. se celebraron los primeros Juegos Olmpicos de la


Historia. En 2008 se celebrarn en Pekn. Cuntos aos han transcurrido
desde los primeros juegos hasta los ltimos, de momento?

DEPARTAMENTO DE MATEMATICA
Profesoras: Paulina Calvo B Elsa Meza M.
GUA DE
APRENDIZAJE N2
ISOMETRIAS
Nombre:____________________________

Curso: 8___

Firma:______________________________
Fecha:__________

Rut: _______________

Tiempo asignado:_____

Aprendiza esperado:
1) Aplican definiciones

conceptos

Antes de comenzar la gua de aprendizaje N2 revisa tu autoevaluacin


N1
1
C
6
A

2
B
7
D

3
A
8
C

4
B
9
B

5
D
10
A

Ahora podemos comenzar con la gua


DEFINICIN

Un movimiento o isometra es una transformacin que preserva todas las


distancias y por ello preserva el tamao y la forma. (Nota: iso significa
"igual" y metra significa "medida"). La imagen de una figura bajo esta
transformacin siempre es congruente con la figura original.
Tipos de isometras en el plano

Traslacin: Isometra en que todos


los puntos se desplazan una distancia
fija hacia sus imgenes a lo largo de
trayectorias paralelas.

Rotacin: Isometra en que todos los


puntos giran un ngulo constante con
respecto a un punto fijo. El punto
fijo se denomina centro de rotacin y
la cantidad de giro se denomina
ngulo de rotacin.

O centro de rotacin
ngulo de rotacin

Reflexin: Isometra en que todos los


puntos son enviados a sus imgenes
reflejadas con respecto a una recta
de reflexin, que acta como espejo.

Eje y acta como recta de reflexin

Isometra afn

La imagen de un objeto reflejada en un espejo plano, es un ejemplo de


transformacin isomtrica: la simetra.
Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el
plano que se realizan sin variar las dimensiones ni el rea de las
mismas; la figura inicial y la final son semejantes, y geomtricamente
congruentes.
La palabra isometra tiene su origen en el griego iso (igual o mismo) y
metria (medir), una definicin cercana es igual medida. Existen tres
tipos de isometras: traslacin, simetra y rotacin.
Traslacin
La traslacin es una isometra que realiza un cambio de posicin, es el
cambio de lugar, determinada por un vector.

Traslacin del punto A a su


imagen A' segn el vector AA'

Traslacin de un tringulo.

Se llama traslacin de vector a la isometra que a cada punto m del plano


le hace corresponder un punto m' del mismo plano tal que mm' es igual a
v.
EXPLICACIN:
Como puedes ver en la traslacin del tringulo procedemos de la
siguiente manera :
1) Dibujamos el tringulo ABC y un vector con una direccin, sentido y
una magnitud

2) Dibujamos 3 rectas paralelas al vector a partir de los vrtices del

3) Copiamos la medida del vector en cada recta a partir del vrtice


en el sentido que indica el vector .De este modo obtendremos los
vrtices de la imagen
4) Unimos los vrtices de la imagen y obtendremos el tringulo
trasladado segn el vector dado

Las traslaciones estn marcadas por tres elementos: La direccin, si es


horizontal, vertical u oblicua. El sentido, derecho, izquierdo, arriba y
abajo. Y la magnitud del desplazamiento que se refiere a cuanto se
desplaz la figura en una unidad de medidas Esto hace referencia
exclusivamente a las traslaciones isomtricas.
Simetra
Simetra es la correspondencia exacta en la disposicin regular de las
partes o puntos de un cuerpo o figura con relacin a un punto (centro),
una recta (eje) o un plano. Se denominan: central, axial y especular o
bilateral.

Simetra central
La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada
punto se le asocia otro punto, que debe cumplir las siguientes
condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado
centro de simetra.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenezcan a una misma
recta.

Simetra central del tringulo ABC,


Simetra central del punto A. respecto del punto O.
Segn estas definiciones, con una simetra central se obtiene la misma
figura con una rotacin de 180 grados.
Simetra axial
La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje
de simetra, en la cual, a cada punto de una figura se asocia a otro
punto llamado imagen, que cumple con las siguientes condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de
simetra.

Simetra axial del punto A.

Simetra axial de un tringulo.

En la simetra axial se conservan las distancias pero no el sentido de


los ngulos. El eje de simetra es la mediatriz del segmento AA'.

Rotacin
Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio de orientacin de
un cuerpo, de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este
permanece a una distancia constante de un punto fijo, y tiene las
siguientes caractersticas:

Un punto denominado centro de rotacin.


Un ngulo

Un sentido de rotacin.

estas transformaciones pueden ser positivas o negativas dependiendo del


sentido de giro. Para el primer caso (positivas) debe ser un giro en
sentido contrario a las manecillas del reloj, y ser negativo el giro
cuando sea en sentido de las manecillas.

Ejemplos 1
1)

Rotacin del punto A, respecto del punto O.


Al aplicar una traslacin a la figura, se obtiene

Si nos fijamos en la figura A


no est en la misma posicin que la
original, la B es ms grande, la C esta en distinta posicin, solo la D
es del mismo tamao y posicin, luego es la respuesta correcta
Ejemplos 2
1) Dibujar la figura simtrica respecto a la recta L

Para poder tener la figura simtrica debemos recordar que la distancia al


eje debe ser la misma en cada
punto, recomendacin puedes cuadricular
la pgina para que te salga ms fcil o bien hacerlo en el cuaderno
3.

De

las siguientes figuras no son simtrica respecto

a la recta L?

L
I

III

II

IV

Recuerda que te preguntan por la que no son simtricas


Analicemos: I la figura de la izquierda esta ms alejada de la recta L
que la de la derecha por lo que no son simtricas
II: las dos figuras aparecen en la misma posicin por lo que tampoco son
simtricas
II y IV: si son simtricas puedes comprobarlo midiendo con una regla las
distancia de los vrtices por ejemplo a la recta y vers que son iguales
Ahora intntalo t
1) Dibujar la figura

la simtrica

respecto al punto O

O
A

2) En cul de las siguientes figuras no corresponde a simetra


central respecto al punto

O
O

A)

B)

C)

D)

Resp: A
3. Cul de las siguientes alternativas representa una simetra (reflexin) del
domin de la figura, respecto de la recta L?

L
L

A)

B)

Resp

C)

D)
B

E)

4. En la figura, Cul de las siguientes opciones representa una simetra


axial de la figura con respecto a L y luego una rotacin de 180 con
respecto al punto P?

L
A)

B)

C)
P
P

L
L

L
D)

L
Resp D
5. Dibuja la figura
simtrica, con
respecto al eje X y
al eje Y de:

DEPARTAMENTO DE MATEMATICA
Profesoras: Paulina Calvo B Elsa Meza M.
AUTOEVALUACIN
N2

8 Bsico

Nombre:____________________________
Firma:______________________________
Fecha:__________
Objetivos:

Curso: _8__
Rut: _______________

Tiempo asignado:_____

Aplicar Isometras

I
Determina si las expresiones son falsas o verdaderas
B = Falsa

A = verdadera

1)Al aplicar una transformacin isomtrica a una figura ,puede cambiar el


tamao de la figura ,pero no su forma
A
B
2)La distancia desde cualquier punto de una figura al eje de simetra es
igual a la distancia desde cualquier punto de su imagen al eje
A
B
3) Para reflejar una figura es necesario conocer el vector que determina
la reflexin
A
B
4) Para trasladar una figura es necesario conocer el vector de traslacin

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Nota En el ejercicio 2 solo identifica la


transformacin isomtrica

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