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Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos
facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por
varios edificios ms pequeos. Ambas bases opuestas estn conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir tambin como lneas o
carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, as como la
aparicin peridica (cada minuto) de grupos de unidades autnomas llamadas
creeps que avanzarn por cada carril atacando a todas las unidades o
estructuras enemigas con las que entren en rango.
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; los creeps
verdes son radiant y los creeps rojos son dire, adicionalmente, las primeras son
a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es
funcionalmente simtrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
enfrentan entre s como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs
del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no estn
ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el
bosque, pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado
sureste del ro se encuentra un "Boss" llamado Roshan que dependiendo de los
hroes seleccinados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el
equipo para matarlo. Despus de su muerte, Roshan dejar caer la Proteccin
del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitndolo
con la totalidad de HP y man. Si la proteccin inmortal no se usa en 5 o 6
minutos desaparecer del inventario del usuario que la posea, Roshan al morir
por tercera vez dejara un queso que restaura instantneamente 2500 HP y
1000 man. Dota comenz a tener mucho xito y masividad, siendo apoyado
principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las
caractersticas que podran tener nuevos hroes o las mejoras que el juego
podra presentar. Se cre una comunidad en torno al ttulo, la cual fue
creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog
(heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por
la compaa Valve Corporation , alejndose de Blizzard y Warcraft.
Hroes[editar]
Actualmente, hay 110 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos
hroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y
limitaciones al equipo. Los hroes comienzan siendo dbiles al inicio de la
partida, pero irn subiendo de nivel sus habilidades y estadsticas, al ir
acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta
un mximo de veinticinco niveles. Los mtodos de combate de los hroes estn
Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de
artculos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan
drsticamente en su funcin: algunos simplemente mejoran las estadsticas de
un hroe, mientras que otros les otorgan habilidades activables o pasivas
adicionales. Su precio vara en relacin con su poder. Aunque el oro se concede
constantemente (a un ritmo lento), los artculo ms caros normalmente slo
son comprados por los hroes con una tasa de acumulacin de oro bastante
alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps,
hroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro
nicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar hroes
otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destruccin de torres o
matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo ms una recompensa
adicional a aquel que le haya dado el ltimo golpe. Adems del botn de oro,
matar unidades y estructuras ser recompensado con experiencia a medida
que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel.
"Denegar" es una caracterstica del juego que permite a los jugadores la
capacidad de reducir la acumulacin de oro y experiencia al matar a una
unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo lo haga.