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1 / 50
Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
2 / 50
Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
Partcula:
Es un sistema fsico que corresponde a una idealizacin que se hace
de los cuerpos segn la cual:
2 / 50
Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
Partcula:
Es un sistema fsico que corresponde a una idealizacin que se hace
de los cuerpos segn la cual:
En cualquier instante, est representada en el espacio por un punto
geomtrico.
2 / 50
Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
Partcula:
Es un sistema fsico que corresponde a una idealizacin que se hace
de los cuerpos segn la cual:
En cualquier instante, est representada en el espacio por un punto
geomtrico.
En s misma es invariable e indestructible.
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Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
Partcula:
Es un sistema fsico que corresponde a una idealizacin que se hace
de los cuerpos segn la cual:
En cualquier instante, est representada en el espacio por un punto
geomtrico.
En s misma es invariable e indestructible.
Sistema referencial:
Lo constituye un cuerpo o un conjunto de cuerpos respecto a los
cuales se describe el movimiento, y en el cual, el origen del tiempo es
completamente arbitrario:
2 / 50
Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
Partcula:
Es un sistema fsico que corresponde a una idealizacin que se hace
de los cuerpos segn la cual:
En cualquier instante, est representada en el espacio por un punto
geomtrico.
En s misma es invariable e indestructible.
Sistema referencial:
Lo constituye un cuerpo o un conjunto de cuerpos respecto a los
cuales se describe el movimiento, y en el cual, el origen del tiempo es
completamente arbitrario:
Pueden estar en reposo o movindose unos con respecto a otro con
velocidad constante. En este caso se llaman inerciales.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
2 / 50
Conceptos bsicos
Que es la cinemtica?
Es el estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo originan.
Partcula:
Es un sistema fsico que corresponde a una idealizacin que se hace
de los cuerpos segn la cual:
En cualquier instante, est representada en el espacio por un punto
geomtrico.
En s misma es invariable e indestructible.
Sistema referencial:
Lo constituye un cuerpo o un conjunto de cuerpos respecto a los
cuales se describe el movimiento, y en el cual, el origen del tiempo es
completamente arbitrario:
Pueden estar en reposo o movindose unos con respecto a otro con
velocidad constante. En este caso se llaman inerciales.
En caso contrario, se llaman acelerados o no inerciales.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
2 / 50
Movimiento:
Es cambio contnuo medido con respecto del sistema referencial, que
experimenta la posicin de un cuerpo en la medida en que transcurre
el tiempo.
3 / 50
Movimiento:
Es cambio contnuo medido con respecto del sistema referencial, que
experimenta la posicin de un cuerpo en la medida en que transcurre
el tiempo.
Trayectoria:
Es el lugar geomtrico determinado por todos los puntos que
caracterizan la posicin de un sistema en movimiento.
3 / 50
Movimiento:
Es cambio contnuo medido con respecto del sistema referencial, que
experimenta la posicin de un cuerpo en la medida en que transcurre
el tiempo.
Trayectoria:
Es el lugar geomtrico determinado por todos los puntos que
caracterizan la posicin de un sistema en movimiento.
Vector de posicin:
z
Initial
position
ri
Dr
Path of
particle
y
rf
Later
position
x
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
3 / 50
~xi
4 / 50
~xi
4 / 50
~xi
4 / 50
Velocidad (~v)
Se dene como el ritmo con el que cambia la posicin de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
5 / 50
Velocidad (~v)
Se dene como el ritmo con el que cambia la posicin de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
Velociad media o promedio ~v
En un intervalo de tiempo t = t f
~v =
ti , se dene segn
~x f
~x
=
t
tf
~xi
ti
5 / 50
Velocidad (~v)
Se dene como el ritmo con el que cambia la posicin de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
Velociad media o promedio ~v
En un intervalo de tiempo t = t f
~v =
ti , se dene segn
~x f
~x
=
t
tf
~xi
ti
5 / 50
Velocidad (~v)
Se dene como el ritmo con el que cambia la posicin de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
Velociad media o promedio ~v
En un intervalo de tiempo t = t f
~v =
ti , se dene segn
~x f
~x
=
t
tf
~xi
ti
h i
[~v] = ~v = [v ] y tienen las mismas unidades
5 / 50
Velocidad instantnea
Se dene segn
~x f
~x
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~v = lim
t
~xi
d~x
=
ti
dt
6 / 50
Velocidad instantnea
Se dene segn
~x f
~x
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~v = lim
t
~xi
d~x
=
ti
dt
Interpretacin geomtrica
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Velocidad instantnea
Se dene segn
~x f
~x
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~v = lim
t
~xi
d~x
=
ti
dt
Interpretacin geomtrica
6 / 50
Aceleracin (~a)
Se dene como el ritmo con el que cambia la velocidad de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
7 / 50
Aceleracin (~a)
Se dene como el ritmo con el que cambia la velocidad de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
Aceleracin media o promedio ~a
Se dene en un intervalo de tiempo t = t f
~a =
~v f
~v
=
t
tf
ti , segn
~vi
ti
7 / 50
Aceleracin (~a)
Se dene como el ritmo con el que cambia la velocidad de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
Aceleracin media o promedio ~a
Se dene en un intervalo de tiempo t = t f
~a =
~v f
~v
=
t
tf
ti , segn
~vi
ti
7 / 50
Aceleracin (~a)
Se dene como el ritmo con el que cambia la velocidad de un sistema,
en la medida en que transcurre el tiempo.
Aceleracin media o promedio ~a
Se dene en un intervalo de tiempo t = t f
~a =
~v f
~v
=
t
tf
ti , segn
~vi
ti
7 / 50
Aceleracin instantnea
Se dene segn
~v f
~v
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~a = lim
t
~vi
d2 ~x
d~v
= 2
=
ti
dt
dt
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Aceleracin instantnea
Se dene segn
~v f
~v
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~a = lim
t
~vi
d2 ~x
d~v
= 2
=
ti
dt
dt
8 / 50
Aceleracin instantnea
Se dene segn
~v f
~v
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~a = lim
t
~vi
d2 ~x
d~v
= 2
=
ti
dt
dt
8 / 50
Aceleracin instantnea
Se dene segn
~v f
~v
= lim
t f ! ti t f
!0 t
~a = lim
t
~vi
d2 ~x
d~v
= 2
=
ti
dt
dt
Ilustracin
8 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicios
Ejercicio1
Una partcula se mueve a lo largo del eje x segun la ecuacin
x (t) = 2
3t + t2
9 / 50
Ejercicio 2
Grca de posicin contra tiempo de un partcula que se mueve a lo largo
del eje x.
x vs t
x(m)
8
7
6
5
4
3
2
1
-1
-2
-3
-4
-5
10
12
14
16
18
20
22
24
t(s)
10 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
11 / 50
12 / 50
12 / 50
12 / 50
(1)
12 / 50
(2)
13 / 50
(2)
Grca
13 / 50
(2)
Grca
(3)
13 / 50
Ejercicios
Ejercicio 1
Dos trenes expreso parten del reposo con una diferencia de 5 min el
uno del otro. Cada uno es capaz de alcanzar 160 km/ h despus de
acelerar uniformemente durante 2 km. Halle
14 / 50
Ejercicios
Ejercicio 1
Dos trenes expreso parten del reposo con una diferencia de 5 min el
uno del otro. Cada uno es capaz de alcanzar 160 km/ h despus de
acelerar uniformemente durante 2 km. Halle
La aceleracin de cada tren
14 / 50
Ejercicios
Ejercicio 1
Dos trenes expreso parten del reposo con una diferencia de 5 min el
uno del otro. Cada uno es capaz de alcanzar 160 km/ h despus de
acelerar uniformemente durante 2 km. Halle
La aceleracin de cada tren
Cun lejos est el primer tren cuando el segundo inicia su movimiento?
14 / 50
Ejercicios
Ejercicio 1
Dos trenes expreso parten del reposo con una diferencia de 5 min el
uno del otro. Cada uno es capaz de alcanzar 160 km/ h despus de
acelerar uniformemente durante 2 km. Halle
La aceleracin de cada tren
Cun lejos est el primer tren cuando el segundo inicia su movimiento?
Cun lejos est uno del otro cuando ambos viajan a rapidez mxima?
14 / 50
Ejercicios
Ejercicio 1
Dos trenes expreso parten del reposo con una diferencia de 5 min el
uno del otro. Cada uno es capaz de alcanzar 160 km/ h despus de
acelerar uniformemente durante 2 km. Halle
La aceleracin de cada tren
Cun lejos est el primer tren cuando el segundo inicia su movimiento?
Cun lejos est uno del otro cuando ambos viajan a rapidez mxima?
Ejercicio 2
Un tren de pasajeros se mueve con una rapidez de 28 m/ s cuando su
tcnico avisora un tren de carga delante en las vas. En ese instante,
la locomotora del tren de pasajeros est a 350 m del cabs del tren de
carga, el cul viaja a 6 m/ s en la misma direccin que el tren de
pasajeros. La desaceleracin mxima que puede experimentar el tren
de pasajeros es de 0.71 m/ s2 . Determine:
14 / 50
Ejercicios
Ejercicio 1
Dos trenes expreso parten del reposo con una diferencia de 5 min el
uno del otro. Cada uno es capaz de alcanzar 160 km/ h despus de
acelerar uniformemente durante 2 km. Halle
La aceleracin de cada tren
Cun lejos est el primer tren cuando el segundo inicia su movimiento?
Cun lejos est uno del otro cuando ambos viajan a rapidez mxima?
Ejercicio 2
Un tren de pasajeros se mueve con una rapidez de 28 m/ s cuando su
tcnico avisora un tren de carga delante en las vas. En ese instante,
la locomotora del tren de pasajeros est a 350 m del cabs del tren de
carga, el cul viaja a 6 m/ s en la misma direccin que el tren de
pasajeros. La desaceleracin mxima que puede experimentar el tren
de pasajeros es de 0.71 m/ s2 . Determine:
Si los trenes chocan o no, si el tiempo de reaccin del tcnico es de
0.9 s.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
14 / 50
15 / 50
15 / 50
15 / 50
Ejercicio 3
Una partcula parte del reposo y se mueve sobre una lnea recta con
una aceleracin constante de 2.5 m/ s2 durante 1 min. Seguidamente
se mueve con velocidad constante, durante el siguiente minuto y
luego se va frenando uniformemente hasta detenerse en un tiempo de
1.5 min.
15 / 50
Ejercicio 3
Una partcula parte del reposo y se mueve sobre una lnea recta con
una aceleracin constante de 2.5 m/ s2 durante 1 min. Seguidamente
se mueve con velocidad constante, durante el siguiente minuto y
luego se va frenando uniformemente hasta detenerse en un tiempo de
1.5 min.
Halle la distancia total recorrida por la partcula.
15 / 50
Ejercicio 3
Una partcula parte del reposo y se mueve sobre una lnea recta con
una aceleracin constante de 2.5 m/ s2 durante 1 min. Seguidamente
se mueve con velocidad constante, durante el siguiente minuto y
luego se va frenando uniformemente hasta detenerse en un tiempo de
1.5 min.
Halle la distancia total recorrida por la partcula.
Cul fu su aceleracin medio durante todo el recorrido?
15 / 50
Ejercicio 3
Una partcula parte del reposo y se mueve sobre una lnea recta con
una aceleracin constante de 2.5 m/ s2 durante 1 min. Seguidamente
se mueve con velocidad constante, durante el siguiente minuto y
luego se va frenando uniformemente hasta detenerse en un tiempo de
1.5 min.
Halle la distancia total recorrida por la partcula.
Cul fu su aceleracin medio durante todo el recorrido?
Cul fu su velocidad madia?
15 / 50
16 / 50
16 / 50
16 / 50
16 / 50
16 / 50
16 / 50
16 / 50
1 2
gt
2
gt
(4)
(5)
(6)
2gy
Enero del 2009
16 / 50
Ejercicio1
Si el tiempo de vuelo de
la pelota lanzada por el
experimentador que
aparece en la gura de la
izquierda es tv = 6s.
Determine:
17 / 50
Ejercicio1
Si el tiempo de vuelo de
la pelota lanzada por el
experimentador que
aparece en la gura de la
izquierda es tv = 6s.
Determine:
la velocidad de
lanzamiento.
17 / 50
Ejercicio1
Si el tiempo de vuelo de
la pelota lanzada por el
experimentador que
aparece en la gura de la
izquierda es tv = 6s.
Determine:
la velocidad de
lanzamiento.
la velocidad con que
colisiona contra el piso.
17 / 50
Ejercicio1
Si el tiempo de vuelo de
la pelota lanzada por el
experimentador que
aparece en la gura de la
izquierda es tv = 6s.
Determine:
la velocidad de
lanzamiento.
la velocidad con que
colisiona contra el piso.
la altura mxima que
alcanza medida desde
el piso.
17 / 50
Ejercicio1
Si el tiempo de vuelo de
la pelota lanzada por el
experimentador que
aparece en la gura de la
izquierda es tv = 6s.
Determine:
la velocidad de
lanzamiento.
la velocidad con que
colisiona contra el piso.
la altura mxima que
alcanza medida desde
el piso.
La velocidad cuando
pasa frente al punto de
lanzamiento, bajando.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
17 / 50
Ejercicio 2
A stone from rest from the top of a hihg clif. A second stone is
thrown downward from the same heigth 2 s later whit an initial speed
of 30 m/ s. If both stones hit the ground below simultaneaously, how
high is the cli?
18 / 50
Ejercicio 2
A stone from rest from the top of a hihg clif. A second stone is
thrown downward from the same heigth 2 s later whit an initial speed
of 30 m/ s. If both stones hit the ground below simultaneaously, how
high is the cli?
Ejercicio3
Se deja caer un globo lleno de agua desde lo ms alto de una torre de
200 m del piso. Un arquero diestro en la base de la misma torre, ve el
globo y dispara una echa directo hacia arriba, contra el globo, 5 s
despus de haberse iniciado la cada de ste. la velocidad inicial de la
echa es 40 m/ s, cundo y donde llega la echa al globo?
18 / 50
Ejercicio 2
A stone from rest from the top of a hihg clif. A second stone is
thrown downward from the same heigth 2 s later whit an initial speed
of 30 m/ s. If both stones hit the ground below simultaneaously, how
high is the cli?
Ejercicio3
Se deja caer un globo lleno de agua desde lo ms alto de una torre de
200 m del piso. Un arquero diestro en la base de la misma torre, ve el
globo y dispara una echa directo hacia arriba, contra el globo, 5 s
despus de haberse iniciado la cada de ste. la velocidad inicial de la
echa es 40 m/ s, cundo y donde llega la echa al globo?
Ejercicio 4 (Homework)
A rock, starting from rest and falling freely, falls the last 1/2 of the
total distance of fall in 3 s. Find a) the height from which the rock
was released, and b) the total time of fall.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
18 / 50
~r = x + y
(7)
19 / 50
~r = x + y
Donde
1
x = v0x t + a x t2
2
(7)
1
y = v0y t + ay t2
2
(8)
19 / 50
~r = x + y
Donde
1
x = v0x t + a x t2
2
(7)
1
y = v0y t + ay t2
2
(8)
(9)
19 / 50
~r = x + y
Donde
1
x = v0x t + a x t2
2
(7)
1
y = v0y t + ay t2
2
(8)
(9)
Donde
v x = v0x + a x t
vy = v0y + ay t
(10)
19 / 50
~r = x + y
Donde
1
x = v0x t + a x t2
2
(7)
1
y = v0y t + ay t2
2
(8)
(9)
Donde
v x = v0x + a x t
vy = v0y + ay t
(10)
~a =
d v x + vy
dvy
d~v
dv x
=
=
+
= a x + ay
dt
dt
dt
dt
(11)
19 / 50
Ilustracin
20 / 50
Ejercicio
Un pez nada en un estanque de aguas tranquilas. En un punto dado
del estanque, cuya posicin con respecto a una roca es
~r0 = (10 + 4) m, el pez tiene una velocidad inicial
~v0 = (4 + 1) m/ s, Si despus de nadar con aceleracin constante
durante 20 s, su velocidad es ~v f = (20 5) m/ s, determine: a) La
aceleracin del pez, b) la posicin del pez con respecto a la roca
mensionada, en el instante t = 3s.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
21 / 50
22 / 50
22 / 50
22 / 50
2 < 0 < 2
22 / 50
Ecuaciones de movimiento
23 / 50
Ecuaciones de movimiento
De la gura
8
< x = v0x t + 21 a x t2
1
~r = ~v0 t + ~at2 ()
:
2
(12)
y = v0y t + 12 ay t2
23 / 50
Ecuaciones de movimiento
De la gura
Pero
8
< x = v0x t + 21 a x t2
1
~r = ~v0 t + ~at2 ()
:
2
(12)
y = v0y t + 12 ay t2
a x = 0 y ay =
(13)
Por lo tanto:
23 / 50
Ecuaciones de movimiento
De la gura
Pero
8
< x = v0x t + 21 a x t2
1
~r = ~v0 t + ~at2 ()
:
2
(12)
y = v0y t + 12 ay t2
a x = 0 y ay =
(13)
Por lo tanto:
A lo largo del eje x
x = v0x t = v0 cos 0 t.
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
(14)
Enero del 2009
23 / 50
1 2
gt = (v0 sin 0 ) t
2
1 2
gt
2
(15)
24 / 50
1 2
gt = (v0 sin 0 ) t
2
1 2
gt
2
(15)
Ecuacin de la trayectoria:
24 / 50
1 2
gt = (v0 sin 0 ) t
2
1 2
gt
2
(15)
Ecuacin de la trayectoria:
Despejando t de (14):
t=
x
v0 cos 0
(16)
24 / 50
1 2
gt = (v0 sin 0 ) t
2
1 2
gt
2
(15)
Ecuacin de la trayectoria:
Despejando t de (14):
t=
x
v0 cos 0
(16)
g
2v20 cos2 0
x2 + tan 0 x
(17)
24 / 50
y = v0y t
1 2
gt
2
(15)
Ecuacin de la trayectoria:
Despejando t de (14):
t=
x
v0 cos 0
(16)
g
2v20 cos2 0
x2 + tan 0 x
(17)
Comparando con
y = ax2 + bx + c
(18)
Se observa que (17) representa una parbola que abre hacia abajo
(ntese que el coeciente de la x2 es negativo)
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
24 / 50
25 / 50
De
vy = v0y
gt,
ay t = v0 sin 0
!A
v0 sin 0
(19)
g
25 / 50
De
vy = v0y
ay t = v0 sin 0
gt,
!A
v0 sin 0
(19)
g
Sustituyendo en
y = (v0 sin 0 ) t
1 2
gt
2
25 / 50
Se obtiene
h = (v0 sin 0 )
v0 sin 0
g
1
g
2
v0 sin 0
g
26 / 50
Se obtiene
h = (v0 sin 0 )
v0 sin 0
g
O bien
h=
1
g
2
v0 sin 0
g
v20 sin2 0
2g
(20)
26 / 50
Se obtiene
h = (v0 sin 0 )
v0 sin 0
g
O bien
h=
1
g
2
v0 sin 0
g
v20 sin2 0
2g
(20)
26 / 50
Se obtiene
h = (v0 sin 0 )
v0 sin 0
g
O bien
h=
1
g
2
v0 sin 0
g
v20 sin2 0
2g
(20)
!B
= 2tO
!A
2v0 sin 0
g
(21)
26 / 50
Se obtiene
h = (v0 sin 0 )
v0 sin 0
g
O bien
h=
v0 sin 0
g
1
g
2
v20 sin2 0
2g
(20)
!B
= 2tO
!A
2v0 sin 0
g
(21)
Sustituyendo en
x = (v0 cos 0 ) t
(22)
Se obtiene que
R = (v0 cos 0 )
2v0 sin 0
g
(23)
26 / 50
O bien
R=
v0 sin 2 0
g
(24)
(25)
27 / 50
O bien
R=
v0 sin 2 0
g
(24)
(25)
27 / 50
Resumen
El movimiento de proyectiles o el tiro parablico puede estudiarse
como la superposicin de dos movimientos unidimensionales a saber:
28 / 50
Resumen
El movimiento de proyectiles o el tiro parablico puede estudiarse
como la superposicin de dos movimientos unidimensionales a saber:
Uno a lo largo del eje x con aceleracin nula, esto es: a x = 0
28 / 50
Resumen
El movimiento de proyectiles o el tiro parablico puede estudiarse
como la superposicin de dos movimientos unidimensionales a saber:
Uno a lo largo del eje x con aceleracin nula, esto es: a x = 0
Otro a lo largo del eje y, en caida libre, esto es: ay = g
28 / 50
Resumen
El movimiento de proyectiles o el tiro parablico puede estudiarse
como la superposicin de dos movimientos unidimensionales a saber:
Uno a lo largo del eje x con aceleracin nula, esto es: a x = 0
Otro a lo largo del eje y, en caida libre, esto es: ay = g
El parmetro que acopla los movimientos es el tiempo t.
28 / 50
Resumen
El movimiento de proyectiles o el tiro parablico puede estudiarse
como la superposicin de dos movimientos unidimensionales a saber:
Uno a lo largo del eje x con aceleracin nula, esto es: a x = 0
Otro a lo largo del eje y, en caida libre, esto es: ay = g
El parmetro que acopla los movimientos es el tiempo t.
1 2
gt
2
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Resumen
El movimiento de proyectiles o el tiro parablico puede estudiarse
como la superposicin de dos movimientos unidimensionales a saber:
Uno a lo largo del eje x con aceleracin nula, esto es: a x = 0
Otro a lo largo del eje y, en caida libre, esto es: ay = g
El parmetro que acopla los movimientos es el tiempo t.
1 2
gt
2
La ecuacin de la trayectoria es
y (x) =
g
2v20 cos2 0
x2 + tan 0 x
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29 / 50
v20 sin2 0
2g
29 / 50
v20 sin2 0
2g
v0 sin 2 0
g
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Ejercicios
Ejercicio 1
Un caon est en un arrecife de 400 ft de altura con respecto al nivel
del piso horizontal, dispara un proyectil con una rapidez inicial de
86 ft/ s y un ngulo de disparo de 30o . Calcule las coordenadas del
punto en el que proyectil choca contra el piso. Si un auto de dirige
hacia el arrecife con una velocidad constante de 60 mi/h (88 ft/ s) a
lo largo de un camino horizontal y de frente al movimiento del
proyectil, determine la distancia a la que debe estar del arrecife en el
instante del lanzamiento, para que el disparo del caon sea exitoso.
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Ejercicios
Ejercicio 1
Un caon est en un arrecife de 400 ft de altura con respecto al nivel
del piso horizontal, dispara un proyectil con una rapidez inicial de
86 ft/ s y un ngulo de disparo de 30o . Calcule las coordenadas del
punto en el que proyectil choca contra el piso. Si un auto de dirige
hacia el arrecife con una velocidad constante de 60 mi/h (88 ft/ s) a
lo largo de un camino horizontal y de frente al movimiento del
proyectil, determine la distancia a la que debe estar del arrecife en el
instante del lanzamiento, para que el disparo del caon sea exitoso.
Ejercicio 2
A skier leaves the ramp of a sky jump with a velocity of 10 m/ s, 15o
above the horizontal, as in the gure. The slope is inclined at 50o ,
and air resistance is negligible. Find a) the distance from the ramp to
where the jumper lands and b) the velocity components just before
the landing. How do you think the results might be aected if air
resisitance were included? Note that jumpers lean forward in the
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
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Ejercicio 3
Un balon de futbol
americano se lanza hacia
un receptor con una
velocidad inicial de
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
20 m/ s y con un ngulo de
disparo de 30o por encima de
la horizontal. 0.31 s despus
del instante del lanzamiento, el
receptor que est a 20 m del
lanzador se pone en
movimiento para capturar el
baln 2 m por encima del nivel
de lanzamiento. Si el receptor
siempre se mueve en el mismo
plano del baln, halle la
rapidez constante y la
direccin con que debe
moverse l, con respecto al
punto de lanzamiento, para
lograr su cometido.
Enero del 2009
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El tope del de la cara vertical de una represa esta a 100 m del pie del
acantilado, al nivel de la supercie del lago. Hay una llanura 25 m por
debajo del tope de la represa. a) Qu rapidez mnima debe tener la
roca al perder contanto con el acantilado para llegar hasta la llanura
sin chocar con la presa? b) A qu distancia del pie de la represa cae
la piedra en la llanura?
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
Su importancia radica en que sirve de fundamenteo para explicar
modelos fsicos como: El movimiento planetario, el tomo de Bohr, o el
de un mecanismo que gira alrededor de un eje.
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
Su importancia radica en que sirve de fundamenteo para explicar
modelos fsicos como: El movimiento planetario, el tomo de Bohr, o el
de un mecanismo que gira alrededor de un eje.
Posicin angular
y
q
r
j
i x
r
P(x,y)
y
x
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
Su importancia radica en que sirve de fundamenteo para explicar
modelos fsicos como: El movimiento planetario, el tomo de Bohr, o el
de un mecanismo que gira alrededor de un eje.
Posicin angular
y r, son
En la gura ,
vectores unitarios
ortogonales:
y
q
r
j
i x
r
P(x,y)
y
x
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
Su importancia radica en que sirve de fundamenteo para explicar
modelos fsicos como: El movimiento planetario, el tomo de Bohr, o el
de un mecanismo que gira alrededor de un eje.
Posicin angular
y r, son
En la gura ,
vectores unitarios
ortogonales:
y
q
r
j
i x
r
P(x,y)
tangente a la
trayectoria, y
y
x
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
Su importancia radica en que sirve de fundamenteo para explicar
modelos fsicos como: El movimiento planetario, el tomo de Bohr, o el
de un mecanismo que gira alrededor de un eje.
Posicin angular
y r, son
En la gura ,
vectores unitarios
ortogonales:
y
q
r
j
i x
r
P(x,y)
y
x
tangente a la
trayectoria, y
r dirigido radialmente
hacia afuera.
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Movimiento circular
Es el ejecutado por una partcula cuando la trayectoria que describe,
es una circunferencia.
Su importancia radica en que sirve de fundamenteo para explicar
modelos fsicos como: El movimiento planetario, el tomo de Bohr, o el
de un mecanismo que gira alrededor de un eje.
Posicin angular
y r, son
En la gura ,
vectores unitarios
ortogonales:
y
q
r
j
i x
r
P(x,y)
y
x
tangente a la
trayectoria, y
r dirigido radialmente
hacia afuera.
y r no
Ntese que ,
son constantes.
Enero del 2009
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qx
q
i
r
rx
r
P(x,y)
ry
x
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~r = r cos + r sin
(26)
37 / 50
~r = r cos + r sin
(26)
37 / 50
~r = r cos + r sin
(26)
37 / 50
~r = r cos + r sin
(26)
37 / 50
~r = r cos + r sin
(26)
37 / 50
~r = r cos + r sin
(26)
(28)
Enero del 2009
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Continuacin observaciones:
38 / 50
Continuacin observaciones:
Los vectores unitarios r y no son constantes por que a pesar de tener
norma 1, sus direcciones varian continuamente; por ello, sus derivadas
con respecto al tiempo no son nulas, esto es
d r
6= 0 y
dt
d
6= 0
dt
(29)
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Continuacin observaciones:
Los vectores unitarios r y no son constantes por que a pesar de tener
norma 1, sus direcciones varian continuamente; por ello, sus derivadas
con respecto al tiempo no son nulas, esto es
d r
6= 0 y
dt
d
6= 0
dt
(29)
38 / 50
Continuacin observaciones:
Los vectores unitarios r y no son constantes por que a pesar de tener
norma 1, sus direcciones varian continuamente; por ello, sus derivadas
con respecto al tiempo no son nulas, esto es
d r
6= 0 y
dt
d
6= 0
dt
(29)
sin + cos
(30)
sin + cos
(31)
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Continuacin observaciones:
Los vectores unitarios r y no son constantes por que a pesar de tener
norma 1, sus direcciones varian continuamente; por ello, sus derivadas
con respecto al tiempo no son nulas, esto es
d r
6= 0 y
dt
d
6= 0
dt
(29)
sin + cos
(30)
sin + cos
(31)
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39 / 50
sin
d
d
+ cos = (
dt
dt
sin + cos )
d
dt
(32)
(33)
39 / 50
sin
d
d
+ cos = (
dt
dt
sin + cos )
d
dt
(32)
d r
=
dt
(33)
cos
dt
sin
d
=
dt
(cos + sin )
d
dt
(34)
39 / 50
~r = r r
40 / 50
~r = r r
De acuerdo con la denicin de velocidad se tiene que
~v =
d~r
d (r r)
d ( r)
=
=r
dt
dt
dt
40 / 50
~r = r r
De acuerdo con la denicin de velocidad se tiene que
~v =
d~r
d (r r)
d ( r)
=
=r
dt
dt
dt
~v = r
(35)
40 / 50
~r = r r
De acuerdo con la denicin de velocidad se tiene que
~v =
d~r
d (r r)
d ( r)
=
=r
dt
dt
dt
~v = r
(35)
40 / 50
~a =
d~v
dt
41 / 50
~a =
d~v
dt
"
#
d
d R
d d
~a =
=r
= r +
dt
dt
dt
dt
~a = r
2 r +
(37)
41 / 50
~a =
d~v
dt
"
#
d
d R
d d
~a =
=r
= r +
dt
dt
dt
dt
~a = r
2 r +
(37)
41 / 50
~a =
d~v
dt
"
#
d
d R
d d
~a =
=r
= r +
dt
dt
dt
dt
~a = r
2 r +
(37)
~ar =
r 2 r con magnitud ar = r 2
(38)
41 / 50
~a = r con magnitud a = r
(39)
42 / 50
~a = r con magnitud a = r
(39)
42 / 50
~a = r con magnitud a = r
(39)
y
a
a
ar
x
r
42 / 50
Mas ilustraciones
43 / 50
Observacin
44 / 50
Observacin
44 / 50
45 / 50
45 / 50
45 / 50
45 / 50
45 / 50
45 / 50
(41)
1
(t) = o t + t2
2
2 (t) = 2 + 2
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
(42)
(43)
Enero del 2009
45 / 50
46 / 50
f i
t f ti
f i
t f ti
(t) = 0 + t
(t) = 0 t + 12 t2
2 (t) = 20 + 2
m. u. a. (u.d)
~x = ~x f ~xi
~v =
~a =
~x f
tf
~v f
tf
~xi
ti
~vi
ti
v (t) = v0 + at
x (t) = v0 t + 12 at2
v2 (t) = v20 + 2a
46 / 50
47 / 50
47 / 50
47 / 50
(44)
47 / 50
(44)
47 / 50
(44)
47 / 50
(44)
2
T
(45)
47 / 50
1
T
(46)
48 / 50
1
T
(46)
(47)
48 / 50
Ejercicio 1
Un carrusel de 5 m de radio, que est inicialmente en reposo, acelera
uniformemente a razn de 0.4 rad/ s2 durante 10 s. A continuacin
gira con velocidad angular constante durante 30 s, luego se detiene
paulatinamente cambiando uniformemente su rapidez a la mitad de la
razn con que la cambi durante los primeros 5 s de su movimiento
a) Cul es la aceleracin angular media durante los primeros 20 s? b)
Cuntas revoluciones describe en total? c) Qu distancia se mueve
un nio que est sobre un caballito, a 3 m del centro? d) Halle la
aceleracin que experimenta el nio referido en el inciso anterior en el
instante t = 35 s.
49 / 50
Ejercicio 1
Un carrusel de 5 m de radio, que est inicialmente en reposo, acelera
uniformemente a razn de 0.4 rad/ s2 durante 10 s. A continuacin
gira con velocidad angular constante durante 30 s, luego se detiene
paulatinamente cambiando uniformemente su rapidez a la mitad de la
razn con que la cambi durante los primeros 5 s de su movimiento
a) Cul es la aceleracin angular media durante los primeros 20 s? b)
Cuntas revoluciones describe en total? c) Qu distancia se mueve
un nio que est sobre un caballito, a 3 m del centro? d) Halle la
aceleracin que experimenta el nio referido en el inciso anterior en el
instante t = 35 s.
Ejercicio 2
Se enrolla un hilo en un carrete cilndrico de 2 cm de radio, cuyo eje
central est jo en un soporte. Se tira del hilo a una velocidad
costante, haciendo que el carrete gire a una velocidad constante. Si se
necesitan 10 s para desenrollar totalmente el hilo cuya longitud es 5 m.
Cul es la velocidad angular del carrete mientras se tira del hilo?
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
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Ejercicio 3
Una rueda de radio r A = 10 cm est acoplada por medio de una
banda B a otra rueda de radio rc = 25 cm, como se muestra en la
gura 3. La rueda A aumenta su velocidad angular desde el reposo a
razn de una cantidad uniforme de 1.6 rad/ s2 . Determine en cuanto
tiempo llegar la rueda C a una rapidez de rotacin de 100rev/ min,
suponiendo que la banda no deslize.
B
rC
A
rA
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Ejercicio 3
Una rueda de radio r A = 10 cm est acoplada por medio de una
banda B a otra rueda de radio rc = 25 cm, como se muestra en la
gura 3. La rueda A aumenta su velocidad angular desde el reposo a
razn de una cantidad uniforme de 1.6 rad/ s2 . Determine en cuanto
tiempo llegar la rueda C a una rapidez de rotacin de 100rev/ min,
suponiendo que la banda no deslize.
B
rC
A
rA
Ejercicio 4
a) Calcule la velocidad angular de un disco que describe un
movimiento circular uniforme y que cada 3.0 s avanza un ngulo de
12.56 rad. b) determine la frecuencia cclica y el perodo del disco. c)
Qu tiempo tarda el disco para girar 720 ?. Cunto tarda en dar
8.0 revoluciones?
Alfredo Enrique Lora (Uninorte)
50 / 50