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FENOMENOS ONDULATORIOS Y MAQUINA SIMPLE

JEREMI SEBASTIAN POLO BORNACHERA


JESSICA ALEJANDRA ROMERO CARDENAS
YESICA SALDAA CARRASCAL
GRUPO 17

UNIMAG SEDE CENTRO


FISICA
DEPARTAMENTO DE ESTUDIOS GENERALES E IDIOMAS
SANTA MARTA
2015
FENOMENOS ONDULATORIOS Y MAQUINA SIMPLE

JEREMI SEBASTIAN POLO BORNACHERA


JESSICA ALEJANDRA ROMERO CARDENAS
YESICA SALDAA CARRASCAL
GRUPO 17

Profesor:
GABRIEL MARQUEZ ANAYA

UNIMAG SEDE CENTRO


FISICA
DEPARTAMENTO DE ESTUDIOS GENERALES E IDIOMAS
SANTA MARTA
2015
CONTENIDO
Pg.
1. INTRODUCCIN

2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVO GENERAL


2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

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3. FENOMENOS ONDULATORIOS

3.1 REFLEXIN DE LAS ONDAS


3.2 REFRACCIN DE LAS ONDAS
3.3 INTERFERENCIAS DE LAS ONDAS
3.4 DIFRACCIN DE LAS ONDAS
3.5 POLARIZACIN
4. MQUINA SIMPLE

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4.1 PALANCAS
4.1.1 Tipos De Palanca
4.2 POLEAS
4.2.1 Partes de la polea
4.3 RUEDAS Y EJES
4.4 PLANO INCLINADO
4.5 TORNILLO
4.6 CUAS

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5. CONCLUSIN

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6. WEBGRAFIA

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1. INTRODUCCION
Las ondas se generan cuando se produce una perturbacin, esta se pueden
propagar de diferentes formas. Al perturbar el medio podemos notar que
dependiendo las condiciones en las que este se encuentre se producen
fenmenos ondulatorios como la reflexin, refraccin, interferencia, difraccin
y polarizacin. En este trabajo la forma como se dan estos fenmenos.
Las maquinas simples son dispositivos en el que tanto la energa que se
suministra como la que se produce se encuentran en forma de trabajo
mecnico y todas sus partes son slidos rgidos. Existen diferentes tipos de
mquinas simples: palancas poleas, ruedas y ejes, plano inclinado, tornillo y
cuas. En el desarrollo del trabajo podremos conocer cmo funciona cada
una de ellas y como la utilizamos en nuestra cotidianidad
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Se requiere de un anlisis y un entendimiento sobre lo hecho para tener


como resultado un claro mapa de ideas de lo que son los fenmenos
ondulatorios y las maquinas simples.

2. OBJETIVOS
2.1. OBJETIVO GENERAL

Estudiar los fenmenos ondulatorios y las maquinas simple y as


poder reconocer en nuestra cotidianidad cuando estamos en
presencia de un fenmeno ondulatorio y/o en qu momento
debemos utilizar una de las maquinas simples

2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

Identificar los elementos diferentes tipos de fenmenos


ondulatorios.
Conocer cmo se generan los fenmenos ondulatorios
Comprender como funcionan las maquinas simples.
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Saber en qu situaciones de la vida para facilitarnos el trabajo


debemos utilizar una maquina simple

3. FENMENOS ONDULATORIOS
Los procesos en los cuales intervienen ondas dan lugar a una serie de
fenmenos especiales, dada la naturaleza particular de las ondas, que son
de interesante estudio, y que explican muchas de las asombrosas
propiedades que tienen tanto la luz como el sonido.
3.1 REFLEXIN DE LAS ONDAS
Se denomina reflexin de una onda al cambio de direccin que experimenta
sta cuando choca contra una superficie lisa y pulimentada sin cambiar de
medio de propagacin. Si la reflexin se produce sobre una superficie
rugosa, la onda se refleja en todas direcciones y se llama difusin.
En la reflexin hay tres elementos: rayo incidente, lnea normal o
perpendicular a la superficie y rayo reflejado. Se llama ngulo de incidencia
al que forma la normal con el rayo incidente y ngulo de reflexin al formado
por la normal y el rayo reflejado.

Las leyes de la reflexin


dicen que el ngulo de
incidencia es igual al ngulo
de reflexin y que el rayo
incidente, reflejado y la
normal estn en el mismo
plano.
3.2 REFRACCIN DE LAS
ONDAS
Se denomina refraccin de una onda al cambio
de direccin y de velocidad que experimenta sta
cuando pasa de un medio a otro medio en el que
puede propagarse. Cada medio se caracteriza
por su ndice de refraccin.
En la refraccin hay tres elementos: rayo
incidente, lnea normal o perpendicular a la
superficie y rayo refractado. Se llama ngulo de
incidencia al que forma la normal con el rayo
incidente y ngulo de refraccin al formado por la normal y el rayo refractado.
Cuando la onda pasa de un medio a otro en el que la onda viaja ms rpido,
el rayo refractado se acerca a la normal, mientras que si pasa de un medio a
otro en el que la onda viaja a menos velocidad el rayo se aleja de la normal.
3.3 INTERFERENCIAS DE LAS ONDAS
Se denomina interferencia a la superposicin o suma de dos o ms ondas.
Dependiendo fundamentalmente de las longitudes de onda, amplitudes y de
la distancia relativa entre las mismas se distinguen dos tipos de
interferencias:

Constructiva: se produce cuando


las ondas chocan o se superponen
en fases, obteniendo una onda
resultante de mayor amplitud que
las ondas iniciales.

Destructiva: es la superposicin de
ondas en antifase, obteniendo una
onda resultante de menor amplitud
que las ondas iniciales.

3.4 DIFRACCIN DE LAS ONDAS


Se denomina difraccin de una onda a la propiedad que tienen las ondas de
rodear los obstculos en determinadas condiciones. Cuando una onda llega
a un obstculo (abertura o punto
material) de dimensiones similares a su
longitud de onda, sta se convierte en
un nuevo foco emisor de la onda.
Esto quiere decir, que cuando una
onda llega a un obstculo de
dimensin similar a la longitud de onda,
dicho obstculo se convierte en un
nuevo foco emisor de la onda. Cuanto ms parecida es la longitud de onda al
obstculo mayor es el fenmeno de difraccin.
3.5 POLARIZACIN
Es un fenmeno que puede producirse en las ondas electromagnticas,
como la luz, por el cual el campo elctrico oscila solo en un plano
determinado, denominado plano de polarizacin. Este plano puede definirse
por dos vectores, uno de ellos paralelo a la direccin de propagacin de la
onda y otro perpendicular a esa misma direccin el cual indica la direccin
del campo elctrico.

4. MQUINA SIMPLE
La maquinaria simple es un implemento muy til para una gran cantidad de
labores por su gran efectividad. El objetivo de ella es transmitir e incrementar
el efecto de una fuerza al mover un objeto y as disminuir el esfuerzo con que
se realiza.
En una mquina simple se cumple la ley de la conservacin de la energa:
la energa ni se crea ni se destruye; solamente se transforma
Todas las mquinas simples convierten una fuerza pequea en una grande, o
viceversa. Algunas convierten tambin la direccin de la fuerza. La relacin
entre la intensidad de la fuerza de entrada y la de salida es la ventaja
mecnica.
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Se define como ventaja mecnica (VM) de una maquina simple la relacin


que existe entre la fuerza resistente (r) y la potencia (p); dicha relacin se
expresa matemticamente as:
VM = resistencia/ potencia
Esta relacin mide la eficacia de la maquina simple, en el sentido de que
cuanto mayor sea el resultado, mayor ser la eficiencia de la maquina
simple. As por ejemplo, una VM = 2, significa que una maquina permite
realizar un determinado trabajo con la mitad del esfuerzo requerido si se
fuese hacer sin la mquina. Si el resultado o divisin de la ventaja
es menor que uno, entonces la maquina no es eficiente, ya que realiza un
mayor esfuerzo para realizar el trabajo.

Las mquinas simples se clasificarse en los siguientes tipos:

Palancas
Poleas
Ruedas y ejes
Plano inclinado
Tornillo
Cuas

4.1 PALANCAS
Consiste en una barra recta que puede moverse alrededor de un punto de
apoyo llamado fulcro. El objetivo de la
palanca es incrementar el efecto de una
fuerza o cambiar su direccin.
Sobre la barra rgida que constituye una
palanca actan tres fuerzas:

La potencia: es la fuerza que


aplicamos voluntariamente con el fin
de obtener un resultado; ya sea manualmente o por medio de motores u
otros mecanismos.
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La resistencia: es la fuerza que vencemos, ejercida sobre la palanca por


el cuerpo a mover. Su valor ser equivalente, por el principio de accin y
reaccin, a la fuerza transmitida por la palanca a dicho cuerpo.
La fuerza de apoyo: es la ejercida por el fulcro sobre la palanca. Si no se
considera el peso de la barra, ser siempre igual y opuesta a la suma de
las anteriores, de tal forma de mantener la palanca sin desplazarse del
punto de apoyo, sobre el que rota libremente.

4.1.1 Tipos De Palanca


Dependiendo del dnde se ubique el punto de apoyo, podemos distinguir tres
tipos de palancas:

Palanca de primero tipo o grado:

Al utilizar una palanca de primer tipo para


levantar un objeto, aplicas una fuerza en uno
de los extremos de la barra, en tanto que el
cuerpo que vas a levantar se encuentra al otro
extremo. Ahora, la fuerza que t ejerces sobre
uno de los extremos se denomina
potencia (contrapeso), que es la responsable
del giro de la palanca en torno al punto de apoyo lo que hace que la palanca
se mueva. La fuerza que aparece en el extremo opuesto se
denomina resistencia (carga), que es la que hay que vencer.
El punto de apoyo est entre contrapeso o potencia y la resistencia.
Dependiendo de la longitud de los brazos la fuerza ser mayor, menor o igual
que la resistencia.
Con esto se consigue que el brazo de potencia siempre sea mayor que el de
resistencia y, en consecuencia, la potencia menor que la carga.

Palanca de segundo tipo o grado:

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Se caracteriza porque la fuerza a vencer


(resistencia) se encuentra entre el fulcro
(punto de apoyo) y la fuerza a aplicar.
Estas palancas tienen ventaja mecnica; es
decir, aplicando poca fuerza se vence una
gran resistencia. Con esto se consigue que
el brazo de potencia siempre sea mayor.

Palanca de tercer tipo o grado:

La carga (potencia) est entre el punto de apoyo y la resistencia.


Estas
palancas
tienen
desventaja
mecnica; es decir, es necesario aplicar
mucha fuerza para vencer poca resistencia.
Con esto se consigue que el brazo de la
resistencia siempre sea mayor que el de la
potencia y, en consecuencia, la potencia
mayor que la carga.

4.2 POLEAS
Las poleas son ruedas que tienen el permetro exterior diseado
especialmente para facilitar el contacto con cuerdas o correas. La polea es
una mquina simple que nos puede ayudar a subir pesos ahorrando
esfuerzo.
4.2.1 Partes de la polea
En toda polea se distinguen tres partes: cuerpo, cubo y garganta.

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El cuerpo: es el elemento que une el cubo


con la garganta. En algunos tipos de
poleas est formado por radios o aspas
para reducir peso y facilitar la ventilacin
de las mquinas en las que se instalan.

El cubo: es la parte central que comprende


el agujero, permite aumentar el grosor de la polea para aumentar su
estabilidad sobre el eje. Suele incluir un chavetero que facilita la unin de
la polea con el eje o rbol (para que ambos giren solidarios).

La garganta (o canal): es la parte que entra en contacto con la cuerda o la


correa y est especialmente diseada para conseguir el mayor agarre
posible. La parte ms profunda recibe el nombre de llanta. Puede adoptar
distintas formas (plana, semicircular, triangular...) pero la ms empleada
hoy da es la trapezoidal.

4.3 RUEDAS Y EJES


La rueda es un operador formado por un cuerpo redondo que gira respecto
de un punto fijo denominado eje de giro. Normalmente la rueda siempre tiene
que ir acompaada de un eje cilndrico (que gua su movimiento giratorio) y
de un soporte (que mantiene al eje en su posicin).

4.4 PLANO INCLINADO


El plano inclinado es una superficie plana que forma con otra un ngulo muy
agudo (mucho menor de 90). En la
naturaleza aparece en forma de
rampa, pero el ser humano lo ha
adaptado a sus necesidades hacindolo
mvil, como en el caso del hacha o del
cuchillo.
El plano inclinado es el punto de partida de un nutrido grupo de operadores y
mecanismos cuya utilidad tecnolgica es indiscutible. Sus principales
aplicaciones son tres: rampa, tornillo, cua

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La rampa es un plano inclinado cuya utilidad se centra en dos aspectos:


reducir el esfuerzo necesario para elevar un peso y dirigir el descenso de
objetos o lquidos.

4.5 TORNILLO
Son mquinas simples que resultan de la aplicacin del plano inclinado. Un
tornillo es un plano inclinado enroscado en espiral y cada una de las vueltas
se llama rosca. Para que u n tornillo entre en una superficie como una pared,
hay que hacerlo girar muchas veces para avanzar un poco, sin embargo la
fuerza que se necesita para dar cada vuelta es menor que la que se necesita
para clavar el tornillo sin girarlo.

4.6 CUAS
De forma sencilla podramos decir que cua es un prisma triangular con un
ngulo muy agudo. Tambin podramos
decir que es una pieza terminada en una
arista afilada que acta como un plano
inclinado mvil.

5. CONCLUSION

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Podemos concluir que los fenmenos ondulatorios son indispensables para


la vida a la que est acostumbrada el hombre, ya que las ondas estn en
cualquier parte en distintos tipos, como lo son las ondas de luz, las de
sonido, del agua etc. de las cuales se han sacado muchos inventos que han
ayudado a todas las personas. El simple hecho de que algunas ondas hagan
reflexin, refraccin, difraccin, tengan interferencia y se polaricen. Nos trae
muchas ventajas que se derivan de dichos experimentos que traeran
muchas invenciones.
Las maquinas simples son importantes para la realizacin de muchos
trabajos que requieren aplicar una gran fuerza, disminuyendo el esfuerzo con
que se realiza. Nos permiten ejercer pequeas fuerza a actividades que
requieren mucha.

6. WEBGRAFIA

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http://fenomenosdulatorios.blogspot.com/
http://fenondulatorios.blogspot.es/
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esofisicaquimica/4qu
incena11/4q11_centro.htm
http://www.portaleducativo.net/pais/co/quinto-basico/104/Maquinassimples
https://docs.google.com/presentation/d/1le1HL8JbKIylcq6JI9js4LTsZ0UJe2tHCbobolz83w/edit#slide=id.p28

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