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Fonte: www.deskeng.com

Noes de Probabilide e
Distribuies
02/2015

Prof. Msc. Daniel Bozutti


dfbozuti@terra.com.br

Conceitos bsicos de probabilidade


Experimento = qualquer atividade realizada, cujo
resultado exato incerto

Nos ambientes produtivos, muito provavelmente os


resultados sero incertos (estocsticos)

Espao Amostral = so todos os possveis resultados


individuais que podem ocorrer quando for realizada a
atividade.

}
}

No caso de uma moeda = cara ou coroa


No caso de um dado = nmero 1, 2, 3, 4, 5 ou 6

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Conceitos bsicos de probabilidade


}

Evento = um subconjunto do espao amostral

Probabilidade = a possibilidade relativa da ocorrncia


de um evento.
}

Os valores sempre estaro presentes entre 0 e 1


Eventos
podem ser
definidos de
diversas
maneiras

Simplificar e Quantificar

Estabelecer
variveis
randmicas

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Variveis Aleatrias

Uma VARIVEL ALEATRIA uma varivel que assume valores associados com
resultados aleatrios de um experimento, no qual um (e apenas um) valor numrico
marcado para cada ponto da amostra.
Exemplos:

cara / cara
cara / coroa
coroa / cara
coroa /coroa

Um experimento que visa


contar o nmero de
clientes atendidos em um
banco durante os dias.
Durante o dia essa varivel aleatria pode
assumir diversos valores a depender do dia
(durante janela de atendimento)

Dois tipos de variveis aleatrias

Varivel Aleatria

DISCRETA

Varivel Aleatria

CONTNUA

Quando uma varivel aleatria discreta, ela pode


assumir um nmero contvel de valores.
Exemplos: nmero de vendas de um vendedor, nmero
de erros em uma pgina, nmero de consumidores que
assumem que preferem um determinado produto, etc.
Quando uma varivel aleatria contnua, ela pode
assumir infinitos valores em um determinado
intervalo.
Exemplos: quanto tempo para produzir uma pea, o peso
de um item de alimentao, quantidade de litros por
abastecimento de carro, etc.

Variveis Aleatrias
Variveis randmicas = nmero cujo valor
determinado pelo resultado de um experimento, que
pode ser pensado com a quantificao de um evento.

uma regra ou mapeamento que atribui um nmero


para cada resultado possvel de um experimento.

DISCRETA
Assume valores pontuais
(ex. nmero pea expedidas, nmero
de peas inspecionadas)
6

CONTNUA
Pode assumir qualquer valor real
(ex. tempo e distncia)

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Distribuio de Probabilidades para


variveis Aleatrias Discretas

A distribuio de probabilidades de uma varivel aleatria discreta um


grfico, tabela ou frmula que especifca a probabilidade associada com cada valor
possvel que a varivel aleatria pode assumir.

P(x) 0
P(x) = 1

P(x)
1/2

Cara = 1

Coroa =0
1/4

P (x=o) = P (coroa-coroa) = o
P (x=1) = P(coroa-cara) + P(cara-coroa) =
1
P (x=2) = P (cara-cara) = 2

2Valores

Por que construir uma distribuio


probabilidades?

No exemplo anterior derivamos uma distribuio de probabilidades para uma varivel


aleatria discreta. No entanto, para algumas situaes na prtica isso pode
ser muito mais difcil.

Felizmente, muitos experimentos de variveis aleatrias


discretas associadas aos negcios possuem caractersticas
idnticas.

Curvas de Distribuio de Probabilidade


Principais curvas de distribuio de probabilidades e que fazem parte do software Arena
Simulation:

Normal
Beta
Gama
Erlang
Exponencial
Johnson
Lognormal
Poisson
Triangular
Uniforme
Weibull

REPRESENTAR UM
FENMENO REAL E
ESTOCSTICO

Distribuio Normal
Uma das variveis aleatrias contnuas mais comumente observadas tem uma
distribuio de probabilidade em forma de sino. Ela conhecida como varivel
aleatria normal, e sua distribuio chamada de distribuio normal.
- Participao importante na inferncia
estatstica
- Muitos fenmenos de negcio geram
variveis aleatrias com distribuies de
probabilidade que so bem prximas
normal
- Taxa mensal de retorno de ao
- Vendas semanais de uma empresa
- Variao de dimenses de
produo de uma pea

A distribuio normal
perfeitamente simtrica em
torno de sua mdia .

Distribuio Normal

Distribuio Normal
Frmula para a distribuio de probabilidades normal:

- Para conhecer as probabilidades, precisaramos calcular a rea sobre os intervalos


desejados da funo acima apresentada. uma tarefa difcil!!
- Para isso existem tabelas que so construdas com base em uma distribuio
norma padro (=0 , =1 e z = varivel aleatria normal padro).

Distribuio Beta
}

definida por duas expresses


}

A frmula geral:

Onde,

13

A frmula padro:

Distribuio Beta
}

A distribuio Beta utilizada para representar tempos


de concluso de tarefas. Referente s atividades aderentes
Engenharia de Produo, pode ser utilizada para tempos
em PERT/CPM.

14

Amostragem de dados
}

Levantar os dados de
toda uma populao
pode ser oneroso
(tempo,
custo,
recursos, esforos)

Trabalhar com uma


amostra
que
represente toda a
populao

Populao

AMOSTRA

15

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Amostragem de dados
}

Como saber se uma amostra representativa?

SO REALIZADAS ANLISES ESTATSTICAS PARA ESTIMAR


OS PARMETROS POPULACIONAIS

16

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Tamanho mnimo da amostra


}

Para o clculo do tamanho da amostra (aleatria simples)


temos a seguinte frmula:

1
N * E 2
0

n=

1
N + E 2
0

Onde,
n = tamanho da amostra
N = tamanho da populao
E0 = erro amostral tolervel
17

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Testes de Aderncia
}

Verificao da qualidade na escolha da distribuio que


acredita-se ser a melhor representao da populao.

Podem ser utilizados mtodos grficos ou tericos


Valor obtido
Valor esperado
ADERENTE

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NO ADERENTE

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

19
Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Comportamento Transiente e em Regime


}

Comportamento transiente: quando no existe


constncia ou regularidade na flutuao estatstica do
desempenho das variveis do sistema.

Comportamento em regime: comportamento mdio


estatstico do sistema no se altera durante o tempo

Comportamento em regime no significa que as observaes do sistema so


sempre as mesmas, mas sim, que tero a mesma distribuio

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Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Sistemas Terminais e No Terminais

Simulao Terminal = possui um estado transiente. O sistema se inicia vazio,


fica ocupado por um perodo e depois termina vazio.

Simulao No Terminal = no existe um evento ou instante de tempo onde


a simulao termina. No significa que a simulao nunca vai terminar, mas
que, teoricamente, a simulao pode transcorrer infinitamente sem afetar
as sadas.

21

Fonte: BUENO-DA-COSTA, 2002

Bibliografia
}

Esta apresentao foi preparada com base nos seguintes


materiais:
BUENO-DA-COSTA, M. A., Simulao de Sistemas, apostila didtica
de apoio s disciplinas de Simulao para Engenharia de
Produo, SIMUCAD, So Carlos: 2002.

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