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LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

PRINCIPIOS DE LOS MEDIOS


¿QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS?

INTERNET VIDEOJUEGOS

SITIOS WEB CD-ROM / DVD

MULTIMEDIA REALIDAD VIRTUAL


¿Qué pasa con los programas de televisión rodados en vídeo digital?

¿y con los largometrages que utilizan animación 3D y composición digital?

Y de las composiciones de imagen y texto, como las fotografias,


ilustraciones, diagramas y anuncios, crados con el ordenador y luego
impresos en papel?
5
PRINCIPIO
S

PRESENTACI
VARIABILID
ÓN
AD
NUMERICA

MODULARIDA AUTOMATIZA TRANSCODIFICA


D CIÓN CIÓN
RESENTACIÓN
Los objetos de los nuevos medios se componen por un código digital,
NUMÉRICA la cual es continuo i discreto

Pueden ser sometidos a manipulación algorítmica

De esta forma los medios se vuelven programables

Ejemplo:

el software
ARIABILIDAD Puede existir una infidad de versiones de los mismos

Los objetos de nuevos medios se encuentran en permanente


construcción i adaptación automàtica.

La variabilidad no seria posible sin la modularidad ni la automatización

Ejemplo:

Apariencias de Windows
Estructura fractal de los nuevos medios

Está compuesto por elementos que se pueden aislar i agrupar


ODULARIDAD
Cada parte es independiente y puede componerse de otras más pequeñas

Cada objeto conserva siempre su identidad

Ejemplo:

Capas del photoshop

Insertar un objeto en
un word
Permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en la creación,
manipulación y acceso de los nuevos medios
OMATIZACIÓN
Ayuda a acceder de forma rápida i organizada a gran cantidad de
información

Tipos:


Bajo nivel: Usuario crea el objeto desde cero utilizando software
comercial


Alto nivel: El ordenador debe entender los significados de los
objetos que se generan. Estos no incluyen software comercial. Un
ejemplo seria la inteligencia artificial

Ejemplos:

> Procesador de texto “Microsoft Office-Word” – identifica los errores


ortográficos, aplica distintas tipografías, herramientas… según un patrón de
automatización establecido.
> La inteligencia artificial
SCODIFICACIÓN
Esta convierte los medios en datos de ordenador que siguen presentando
una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios

Podemos pensar los nuevos medios como dos capas paralelas que
funcionan juntas: la cultura i la informática que se influyen mutuamente

El resultado una mezcla de significados humanos e informáticos

Ejemplo:

Programas de edición de video


1.- Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
representación digital. A diferencia de los medios analógicos , que
son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
LOS NUEVOS MEDIOS

En el cine como nuevo medio: Estuvo desde sus comienzos basado en el


LO QUE NO SON

muestreo del tiempo. Llevó a cabo una ruptura conceptual que era pasar
de lo continuo a lo discreto.

2.- Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital,


lo cual permite que con una sola máquina sirva de dispositivo de
presentación (el ordenador).

En el cine como nuevo medio: los cineastas ya venian combinando


imágenes en movimiento, sonido y texto.

3.- Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio

En el cine como nuevo medio: El fenasquistoscopio, el zoótropo, el


zoopraxiscopio, el taquistocopio y el fusl fotografico se basaban todos en
colocar una serie de imágenes ligeramente distintas alrededor del
perímetro de un círculo. El tiempo estaba ya preparado para su
manipulación y reordenación.
4.- La digitalización comporta inevitablemente un pérdida de
información
LOS NUEVOS MEDIOS

El mito de lo digital: Una imagen guardada digitalmente puede tener


LO QUE NO SON
mucho mayor detalle que un fotografía digital

5.- Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de


manera ilimitada sin degradación, en cambio en los viejos medios
cada copia sufría perdidas de calidad.

El mito de lo digital: Hay mas degradación y pérdida de información entre


las copias de imágenes digitales que entre las copias de las fotografías
tradicionales.

6.- Los nuevos medios son interactivos. En ese proceso puede


elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir, generando
así una obra única.

El mito de la interactividad: Afirma el hecho más básico de los


ordenadores. Otra forma de interactuar seria con las elipses en la
narración literaria, los detalles ausentes en los objetos de arte visual,…
requieren que el usuario complete la información.
“ESTO ES SIMPLEMENTE EL INICIO”

Marta Vim Quinta


El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (Lev Manovic
UOC - Fondaments i evolució de la multimèd

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