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BRECCI
S
A
DS-US-01
INIZIATIVA
Agire prima del vostro avversario pu
essere un fattore decisivo in qualsiasi
mischia. Questa meccanica permette
di creare valori dIniziativa pi
dinamici durante i combattimenti.
LIniziativa di Base del personaggio
determinata da AGI + RF.
Questo numero pu essere modificato da:
PAREGGI
Se i combattenti hanno la stessa
Iniziativa usate la loro abilit RF per
determinare chi agisce per primo.
EFFETTI MAGICI
La Magia pu modificare lIniziativa
di un personaggio in molti modi.
Tutte
le
armi
magiche
ottengono bonus pari al loro
punteggio positivo (+).
Qualsiasi
incantesimo
o
effetto
pu
modificare
temporaneamente lIniziativa.
ARMI E ARMATURA
Queste regole sono state create
per far s che gli effetti di armi e
armature siano pi incisivi sul
combattimento. Per questo motivo
modificano la sezione Attacco e
Difesa e sostituiscono la sezione
Armi e Armature del manuale (p. 11).
CALCOLARE IL DANNO
Quando un combattente subisce
danno, la quantit di danno causato
(ovvero il numero ottenuto sul d20)
modificato dal Bonus al Danno (BD)
dellarma usata e dallArmatura del
bersaglio.
Per determinare la quantit di danno
causato:
1. Sommate il BD dellarma al danno
tirato per determinare il danno del
colpo.
2. Il bersaglio calcola il suo VA finale
(sottrae la PA dellarma al proprio VA).
del
Iniziativa + MI
Esempio:
Harven (che impugna una spada a 2
mani) colpisce un Lupo con un bel 12 (ha
AM 14) e il Lupo fallisce il tiro di Difesa.
Per determinare il danno, somma il suo
12 al BD dellarma (+4), il che porta il
danno del colpo a 16. Il GM calcola poi il
VA finale del Lupo, che zero (VA 1 meno
la PA 4 della spada a 2 mani - si ricordi
che il VA finale non pu essere sotto
zero). Sottraendo il VA del Lupo (zero)
dal danno del colpo, lanimale subisce un
danno di 16 Punti Ferita. Non c bisogno
di dire che non molto contento, per cui
si dispone per contrattaccare Harven
MODIFICATORI IN COMBATTIMENTO
Spesso larea, le azioni e la posizione dei
combattenti influenzano le possibilit
che ogni guerriero ha di colpire e
difendersi. La Tabella dei Modificatori
in Combattimento viene usata per
rispecchiare queste situazioni.
DISASTRI
Ottenere un 20 sul d20 rappresenta
un Disastro. A volte un simile tiro
pu voler dire solo che non trovate
aperture nella difesa dellavversario;
altre, invece, che avete colpito voi
stessi o un alleato nel turbine del
combattimento.
La Tabella dei Disastri vi permette di
definire dettagliatamente gli effetti di
questi fallimenti.
TIRARE UN DISASTRO
La possibilit di un Disastro si ha
quando un personaggio ottiene un 20
sul suo d20 in combattimento (o in
qualsiasi situazione ritenuta consona
dal GM).
Per vedere se il fallimento un
Disastro il giocatore deve effettuare
un tiro di AGI+DX. Se anche questo
tiro fallisce, tirate un d20 e consultate
la Tabella dei Disastri (di seguito).
DISASTRI
D20
Effetto
1-3
Colpisci un Alleato
4-5
Cadi
6-8
Arma danneggiata
9-13
Scivoli
14-16
Armatura Danneggiata
17-19
20
Disastro Grave
Armi
MI
BD
PA
+3
+1
6MO
+2
+2
10MO
Ascia
-1
+2
6MO
-3
+3
7MO
-2
+2
8MO
-4
+3
Bastone (2m)
+0
+1
Clava
-1
+1
Fionda
+1
+0
Lancia
+1
+2
Martello
+0
+1
Mazza
+0
+1
7MO
Pugnale
+2
+0
2MO
Pugnale da lancio
+2
+0
2MO
Spada corta
+2
+1
6MO
Spada lunga
+1
+2
Spadone
-1
+2
8MO
-4
+4
10MO
Armatura
MI
VA
MV
15MO
Incantesimi Mirati +1
5MA
2MA
5MA
1MO
7MO
7MO
Note
Costo
Armatura di piastre
-4
+4
-1
-1
+1
-0.5
50MO
Bracciali/gambali di cuoio*
-1
+2
Cotta di Maglia
-2
+3
-0.5
10MO
Elmo di piastre
-2
+2
+0
6MO
7MO
Su braccia e gambe
4MO
Giaco di cuoio
-1
+2
4MO
Schinieri di piastre
-1
+1
-0.5
8MO
Scudo dacciaio
-1
+2
-1
8MO
Scudo di legno
+0
+1
+0
Scudo Torre
-2
+2
-1
Tunica
+0
+1
+0
+0
+1
+0
1MO
VA +4 contro attacchi a distanza
15MO
Aura +1
8MO
1MO
MODIFICATORI IN COMBATTIMENTO
Situazione
Attaccante
Difensore
Difesa
+4 Difesa
+8 Difesa
+4 Difesa
Costo
Bracciali di piastre
Note
-2 AM
+2 Difesa
+6 Difesa
+4 Difesa
+1 AD/round*
-4 AD
SULLA BRECCIA
di Marcus Bone
Copertina:
Eniqma
http://www.eniqma2000.deviantart.com
Traduzione:
Luca Volpino - Wild Boar Edizioni
SULLA BRECCIA
COMBATTIMENTO AVANZATO PER DUNGEONSLAYERS
DI MARCUS BONE
DUNGEONSLAYERS
DUNGEONSLAYERS UN GIOCO DI RUOLO CARTACEO
IN CUI I PERSONAGGI MASSACRANO MOSTRI
E SACCHEGGIANO DUNGEON ALLA BUONA,
VECCHIA MANIERA. IL REGOLAMENTO DI
DUNGEONSLAYERS PROGETTATO PER ESSERE
VELOCE E SEMPLICE - IN MENO DI 5 MINUTI
IL VOSTRO PERSONAGGIO PRONTO PER IL
SUO PRIMO VIAGGIO IN UN DUNGEON.
PERCI METTETEVI LA COTTA DI MAGLIA.
PREPARATE LA SPADA, LARCO O IL LIBRO
DINCANTESIMI... I DUNGEON VI ASPETTANO.
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