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ECOSSISTEMA OPEN DESIGN

OPEN DESIGN ECOSYSTEM

Edison Uriel Rodrguez Cabeza


SAGUI LAB
Bauru, So Paulo, Brasil
carranguero@gmail.com

Dorival Campos Rossi


UNESP
Bauru, So Paulo, Brasil
bauruhaus@yahoo.com.br

RESUMO

Mnica Moura
UNESP
Bauru, So Paulo, Brasil
monicamoura.design@gmail.com

Assim, os papis de designers, usurios e


fabricantes evoluram para outro tipo de relaes,
muito diferente dos sistemas lineares. A partir
deste contexto que ser descrito o Ecossistema
Open Design e em cada uma de suas partes
principais: seus indivduos, as comunidades, o
fabbing, sites, hardware, economia e marco legal.
Foi elaborada uma reviso bibliogrfica acerca
dos aspectos relacionados ao Open Design assim
como uma reviso da informao no espao
natural do Open Design: A rede (internet), com a
inteno de encontrar elementos associados ao
Ecossistema Open Design. Estes elementos nos
permitiram elaborar um mapa mental com
possveis conexes para a representao do
ecossistema em questo.

No presente trabalho ser feita uma


abordagem do Open Design e uma descrio do
Ecossistema Open Design. Para isso, ser feita
uma breve histria da capacidade do homem para
adaptar-se ao entorno natural e sua capacidade de
fabricao, capacidade que se foi perdendo na
revoluo industrial, deixando o homem merc
dos produtos industriais.
Alguns indivduos e comunidades mantiveram
o esprito de fazer eles mesmos seus artefatos s
pelo gosto, ao mesmo tempo que compartilhavam
esse conhecimento. Essa cultura foi denominada
como cultura hacker e DIY (Do It Yourself faa
voc mesmo), que permitiu o nascimento de
tecnologias emergentes como a Internet, os
computadores pessoais e conceitos como o
software livre (cdigos abertos design open
source).
Com o avano das tecnologias da informao,
da comunicao e as tecnologias de fabricao
digital, o conhecimento e a informao se
converteram na principal fora produtiva, como
umas das caratersticas especiais nunca antes
vistas nas duas revolues industriais anteriores,
permitindo a essas comunidades, recuperar a
capacidade projetual do homem comum e
transformando os modelos lineares de produo
baseadas na satisfao do mercado, em novas
formas de produo baseada nos comuns sem
necessariamente envolver capital ou dinheiro.

PALAVRAS CHAVES: Ecossistema Digital, Open


Design, DIY, Tecnologias Emergentes, Cultura Maker.

ABSTRACT
In this work will be an approach of Open Design
and a description of the Ecosystem Open Design.
For this, a brief history of man's ability to adapt in
his natural environment and his manufacturing
capacity will be made. Capacity that was lost in the
industrial revolution, leaving the man at the mercy
of industrial products.
1

Fourth International Conference on Integration of Design, Engineering and Management for innovation.
Florianpolis, SC, Brazil, October 07-10, 2015.

Some individuals and communities have kept


the spirit of making themselves their artifacts only
by pleasure, while they shared that knowledge.
This culture was known as "hacker culture" and
DIY (Do It Yourself), which allowed the birth of
emerging technologies such as the Internet,
personal computers and concepts as free software
(open source - open source design).
With
the advancement
of information
technology,
communication
and
digital
manufacturing technologies, knowledge and
information have become the principal productive
force, as one of the special features never before
seen in the two previous industrial revolutions,
allowing these communities, recover projetual
capacity of the common man, and transforming
the linear models of production based on market
satisfaction, new forms of production based on
common without necessarily involving capital or
money.
Thus,
the
roles
of
designers,
manufacturers and users have evolved to other
relationship, very different from linear systems.
From this context, it is to be described the "Open
Design Ecosystem" and each of its main parts: its
individuals, communities, the fabbing, websites,
hardware, economics and legal framework.
We created a literature review about the
aspects related to the Open Design as well as a
review of information in the natural space of the
Open Design: A network (internet), with the
intention of finding elements associated with the
"Open Design Ecosystem". These elements have
allowed us to develop a mental map with possible
connections to the representation of the
ecosystem in question.

capacidade produtiva do homem, devido aos


avanos das tecnologias de fabricao digital e a
diluio da fronteira entre os tomos e o bits,
dando origem a novos tipos de comunidades que
propem
novas
formas
de
produo
compartilhada. Podemos indicar a possibilidade de
estarmos s portas de um modo de produo livre,
baseado na cultura livre ou aberta e no modo de
produo commom based peer production. A
cultura hacker foi a base do que hoje conhecemos
como a Internet e a computao pessoal, em sua
defesa do conhecimento, iniciou o movimento de
hardware livre e aberto, que motivaram a outras
atividades humanas como o Design que transmite
a cultura do hardware livre e aberto ao mundo dos
artefatos, sistemas e servios, trocando uma viso
linear e mercantilista por uma viso complexa e
peer production. Nesse novo modelo produtivo de
novos paradigmas do Design no encontro com as
tecnologias emergentes, se forma o Ecossistema
Open Design.
Para entender esse novo modo de produo,
novas atuaes do design, novas atividades e
papeis do entorno do design, necessrio fazer
uma anlise desse ecossistema e entender seu
funcionamento.
O objetivo deste artigo indagar sobre o
Ecossistema Open Design, desde seus primeiros
vestgios, passando pelas culturas DIY e hacker,
at fazer uma descrio do seu funcionamento.
Para cumprir com essa meta, foi feita uma
reviso
bibliogrfica
sobre
os
aspectos
relacionados ao Open Design e uma reviso de
informao no espao natural do Open Design: a
internet, com o intuito de encontrar os elementos
associados ao Ecossistema Open Design, e usar
estes elementos encontrados para a construo de
um mapa mental que nos permitiu desenhar uma
descrio, uma possvel representao deste
Ecossistema.
Estamos assistindo ao incio de um modo livre
de produo que recupera as formas societrias de
produo e criao commons-based peer
production.
O Ecossistema Open Design resgata de certa
forma e em certa medida a capacidade da
condio humana de fabricar, das comunidades,
para adaptar e transformar seu ambiente natural,
controlado pelo modo de produo linear. Estamos
no momento de fortalecer uma cultura livre que

KEYWORDS: Digital Ecosystem, Open Design,


DIY, Emerging Technologies, Maker Culture.

INTRODUO

O Open Design uma prtica to antiga como


a capacidade do ser humano para transformar seu
entorno natural e adapt-lo a suas necessidades,
mas foi perdendo-se na industrializao, na
economia linear e na especializao tcnica,
limitando ao homem comum ao papel de um
consumidor dependente dos artefatos industriais.
No cenrio contemporneo O DIY (faa voc
mesmo) e a cultura hacker, vm resgatando a
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promova a colaborao, a cooperao, o


compartilhamento, a sustentabilidade e a
harmonia social. Surgindo assim todo um
desenvolvimento de cultura maker (fazedores) e
design compartilhado.

avies, entre outras, eram em momentos e


lugares, desenvolvidas por meio de processos de
inveno coletiva. Poder-se-ia dizer que so os
primrdios do design aberto no contexto moderno,
s que no era necessrio antepor uma palavra
para designar o carter aberto ou livre, porque no
era preciso, ningum era dono dessa informao e
conhecimento, seu acesso era livre para estudar,
modificar, estudar e mesclar.
Com a evoluo do sistema produtivo industrial
o homem comum foi perdendo gradualmente o
controle da elaborao de seus artefatos,
desconectando o crebro da mo, por tanto,
desconectando o crebro da capacidade de
projetar o seu entorno natural. Isto deve-se, em
parte, ao monoplio das grandes indstrias da
produo, s tecnologias de fabricao que
decidem o que e como produzido, aos limites dos
custos da produo em larga escala,
hiperespecializao
do
conhecimento
e
complexidade da economia, como descrito por
Van Abel [4]:

PROJETANDO O ENTORNO NATURAL

Ao contrrio da maioria das espcies naturais,


os humanos se caracterizam por fabricar artefatos
para seu benefcio ou para adaptar o entorno
natural s suas necessidades. Essa caracterstica
gerou uma conexo entre mo e o crebro, entre
o fazer e o pensar, inseparveis da condio
humana, que tem permitido ao homem no
decorrer de sua existncia: transformar, recriar,
projetar, reflexionar, explicar e transformar
constantemente sua realidade, desafiando a sua
prpria inteligncia.
O trabalho intelectual para alterar o entorno
natural ou para satisfazer as necessidades
humanas tanto fsicas como simblicas, ou seja, a
conexo mo-crebro, pode ser entendida como
design. Papanek [1], afirma que todos os homens
so designers, tudo o que eles fazem projetar,
pois o design o fundamento de toda atividade
humana. Cross [2], prope que projetar coisas
inerente aos seres humanos, por isso, no sempre
tinha-se considerado requerer de habilidades
especiais, o fazer e o projetar no estavam
separados, at que nas sociedades industriais
modernas as atividades de design e fabricao de
artefatos ficaram muito separadas.
No transcurso da histria do homem, o
conhecimento
inerente
aos
artefatos
era
compartilhado e melhorado, o que lhes permitia
aos humanos adaptar-se melhor ao seu ambiente.
Durante a primeira Revoluo Industrial, o
intercmbio de informao e conhecimento foi
importante
para
o
desenvolvimento
e
melhoramento de tecnologias, como a mquina de
fiao de algodo, a mquina a vapor, a refinao
dos processos metalrgicos, a criao da aviao,
entre outras. Bessen e Nuvalori [3] chamam esse
fenmeno de inveno coletiva. O intercmbio de
conhecimentos entre os inovadores do passado
no era estranho nem uma atividade marginal.
Para esses autores, claro que as tecnologiaschave da industrializao, como as mquinas de
vapor de alta presso, as tcnicas de produo de
ferro e ao, barcos a vapor, maquinaria txtil,

[...] a fabricao e confeco de produtos


tem se afastado dos nossos ambientes locais para a
periferia das nossas cidades, ou mesmo para outros
continentes. A complexidade das nossas economias
e a complexidade dos nossos produtos distanciounos da fisicalidade dos produtos ao nosso redor, a
matria visvel que uma parte essencial do
ambiente em que vivemos.

O mundo moderno e industrializado apropriouse do mundo objetual, deixando ao homem


merc dos produtos industriais, assim, segundo
Illich [5], os humanos foram degradados
condio de meros consumidores.
Para
manter
a
superproduo
e
o
hiperconsumo
que
implica o
crescimento
econmico linear, so usadas estratgias como o
engano publicitrio, a obsolescncia programada,
a impossibilidade de reparar, modificar ou adaptar
os produtos por causa de patentes, copyright ou
perda da garantia. Como consequncia disso,
ocorre o desperdcio de energia e de materiais,
fato que est gerando uma grave crise ambiental,
que ameaa a sustentabilidade do planeta e a
sobrevivncia da espcie humana.
Alm da crise ambiental, acontece uma grave
crise social causada pela dependncia do homem
tecnologia, ao conhecimento hiperespecializado
e produo energtica. Para Illich [5], as
mquinas escravizaram o homem, que no tem
sido capaz de escapar do domnio da constante
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expanso das ferramentas industriais. Por sua vez,


Illich prope que o homem tem que aprender a
inverter a atual estrutura das ferramentas, pois
elas tm que trabalhar para o homem e garantir
seu direito ao trabalho com eficincia, aumentar
sua independncia e liberdade, eliminar a
necessidade de escravos e peritos, aproveitar ao
mximo a energia e a imaginao que cada um
tem. Alm disso as pessoas no precisam s obter
coisas, precisam sobretudo da liberdade de fazer
coisas, lhes dar forma de acordo com seus gostos,
us-las, cuid-las entre outras coisas.
Para Aicher [6], perante os tempos atuais de
crise, j no possvel s conhecer o mundo, para
ele chegou a hora de projetar o mundo, por isso o
design j no h muito tempo um conceito
somente projetual; aponta agora ao mbito da
filosofia, da explicao do mundo e a compreenso
da poca.

comea a estar baseada num bem que


inesgotvel - ao contrrio do carvo e o petrleo e cujo custo de produo tende a ZERO por ser um
bem no rival, ou seja, um bem cujo consumo por
parte de uma pessoa, no diminui sua
disponibilidade para outras. Uma vez que este bem
produzido, no precisa investir mais recursos
sociais na criao de mais para satisfazer a um
novo consumidor, como acontece com os bens
rivais como uma ma por exemplo.
Outra caracterstica peculiar do conhecimento
que ele segundo Benkler [7], uma entrada e
sada de seu prprio processo de produo,
caracterstica conhecida pelos economistas como
sobre os ombros dos gigantes lembrando,
segundo ele, a declarao de Isaac Newton: Se vi
mais longe porque eu estive sobre ombros de
gigantes. Isso significa que qualquer nova
informao ou inovao feita hoje se constri com
a informao e o conhecimento existente at o
momento, criando um efeito de bola de neve,
onde o conhecimento acumulado e transformado
em mais conhecimento.
Assim a informao e o conhecimento ao ser
propagados geram maior benefcio e utilidade para
a humanidade, ao mesmo tempo que seu custo
tende a zero; da o interesse das grandes
corporaes para criar sua escassez artificial, por
meio das leis de propriedade intelectual. O maior
conhecimento livre, maior possibilidade de gerar
novo conhecimento por parte do homem comum;
cada vez que algum conhecimento ou informao
restringido, um conhecimento se est roubando
humanidade para o benefcio de poucos.
O avano mais assombroso das novas
tecnologias da informao e a comunicao a
possibilidade de digitalizao da informao.
Segundo Lvy [8] digitalizar uma informao
consiste em traduzi-la em nmeros. Quase todas
as informaes podem ser decodificadas desta
forma.
Nesse
sentido,
as
informaes
digitalizadas
podem
ser
transmitidas
indefinidamente sem perda de informao. A
informao digital usa apenas dois valores binrios
nitidamente diferenciados por operaes fsicas
representadas por 0 e 1, ou seja, a linguagem
binria, isto , a menor unidade de informao que
pode ser armazenada ou transmitida chamada Bit,
simplificao para dgito binrio (BInary digiT).

BITS E TOMOS

A industrializao no foi capaz de acabar


completamente com a conexo mo-crebro.
Alguns grupos de amadores e entusiastas
continuaram fazendo e desenvolvendo artefatos e
compartilhando seus conhecimentos. Mais tarde a
cultura Hacker deu seu aporte entusiasta e
contracultural no desenvolvimento de tecnologias,
que deram origem internet, a computao
pessoal.
Com a revoluo das tecnologias da
informao, da comunicao e a fabricao digital,
os pensamentos de independncia tecnolgica, de
recuperao da capacidade transformadora do seu
entorno natural por parte do homem comum perdida na industrializao - e que at faz pouco
tempo eram utpicos, comeam a ser uma
realidade. O profissional designer do sculo XXI
aquele que sabe transitar por este dois universos,
o do mundo dos Bits e o mundo dos tomos para
projetar em meio da complexidade do mundo
contemporneo.

Conhecimento e informao
A caraterstica fundamental da revoluo da
informao e da comunicao que a informao
e o conhecimento so a principal fora produtiva,
assim como o petrleo, o vapor e a eletricidade
foram as principais foras produtivas para as duas
revolues industriais. Nesse sentido a economia
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O
conhecimento
convertido
em
bits
transforma-se numa ao produtiva, segundo
Gorz [9], pode gerir as interaes complexas
entre um grande nmero de atores e de variveis;
pode conceber e conduzir a mquina, as
instalaes e os sistemas de produo flexvel; ou
seja, desempenhar o papel de um capital fixo,
substituindo o trabalho vivo, material ou imaterial,
por trabalho acumulado.
Diante do panorama descrito, estamos ante a
possibilidade de basear nossa economia sobre um
modelo de produo baseado nos bens comuns Commom Based Peer production-, num modo de
produo aberto e livre. Tudo depende agora da
capacidade dos grupos de presso para que os
grandes grupos econmicos, no tornem escassos
o conhecimento e a informao com a
cumplicidade dos poderes do Estado, as agncias
de controle internacional e os mass media.
Quando se fala de Commons (comunes),
geralmente se refere a um recurso compartilhado
por um grupo de pessoas [10] ou de uma forma
institucional especfica de estruturar os direitos de
acesso, uso e controle de recursos [7].
Vemos nessas definies, referncias de
commons como um recurso ou sistema de
recursos ou como um regime de direitos de
propriedade. Segundo Benkler [7], a caracterstica
marcante dos commons a oposio
propriedade, que nenhuma pessoa tenha o
controle exclusivo sobre o uso e disposio de
qualquer recurso, em especial dos bens comuns,
que so aqueles valores consistentes no bem de
todos ou da coletividade, bens de cuja utilizao
no pode ser excludo qualquer membro da
coletividade. Com respeito ao termo peer
production (produo entre pares), refere-se a
uma srie de prticas de produo baseada em
commons, ou seja, um sistema de produo que
depende
da
ao
individual
que

autosselecionada e descentralizada e no imposta


hierarquicamente. [7]

avanos tecnolgicos, os bits abrangem o mundo


fsico, produtivo e cultural.
O conceito de Bits versus tomos, se refere a
uma distino entre software e hardware ou
tecnologia da informao e qualquer coisa. Foi
originada por pensadores do MIT Media Lab, por
seu fundador Nicholas Negroponte, e atualmente
com Neal Gershenfeld no MIT centro de bits e
tomos (center for bits and atoms).
Gershenfeld [11] considera que no existe
uma separao entre a cincia da computao e a
cincia fsica, com isso, possvel mediante
programas processar tanto os tomos como os
bits, digitalizando a fabricao da mesma forma
que as comunicaes e a computao foram
anteriormente digitalizadas, assim, aparelhos de
fabricao podem ter a capacidade de fazer tudo
por meio da montagem de tomos.
Os bits e os tomos funcionando como
informao,
tornam
possvel
que
vrias
expresses da vida social sejam passveis de
digitalizao, tais como: a cincia, a educao, a
arte, os artefatos, as mquinas, os pensamentos,
as ideias, as notcias e os pontos de vista. E
tambm
que
sejam
transmitidas
instantaneamente a qualquer lugar do mundo
interconectado. Deste modo a sociedade e os
indivduos tm a possibilidade de acessar, criar,
modificar, publicar e distribuir as informaes e o
conhecimento digitalizado, ao mesmo tempo que
constroem mais conhecimento coletivamente
enriquecendo a cultura global e a local. Assim,
segundo Anderson [12], os computadores
aumentam o potencial humano: eles no do
somente s pessoas o poder de criar, mas tambm
o poder de espalhar as ideias, criando
comunidades, mercados e movimentos.
No contexto da revoluo da informao, a
ideia da fbrica da Revoluo Industrial est
mudando, segundo Anderson [12], assim como a
Web democratizou os bits, uma nova classe de
tecnologias de prototipagem rpida, como
impressoras 3D e cortadores a laser, est
democratizando a inovao nos tomos.
A fabricao digital mais acessvel aos
fazedores (Makers) a causa da diminuio de
custos, o acesso a informao, o melhoramento
das
capacidades
de
processamento
dos
computadores pessoais, o avano e melhor acesso
de programas CAD, CAM, CAE e cada vez mais

A mesclagem entre os bits e os


tomos
Atualmente, fazer uma diferenciao entre bits
e tomos mais difcil porque com o avano das
tecnologias da informao e a comunicao, a
fronteira entre estes dois mundos se dilui, com os

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gente especializada em sua operao. Isso muda


o paradigma da criao unidirecional para
multidirecional.
Assim, a dinmica de criao de valor permite que
cada indivduo ou corporao desenvolva
exatamente o que quer; em vez de se limitar a
opes disponveis no mercado, o usurio tem a
possibilidade de co-fabricar e co-projetar e
contruir seus prprios artefatos, servios ou
sistemas, junto com designers e comunidades de
makers, como podemos ver na figura 1 [13]. Isso
um retorno ao modelo da indstria artesanal de
produo e consumo que no se via desde os
primeiros dias da produo industrial [12]

e entusiastas a mantm, fazendo e desenvolvendo


artefatos,
compartilhando
conhecimentos,
manuais, tcnicas. A cultura que surge desse
movimentos se conhece como cultura DIY (Do It
Yourself Faa voc mesmo).
Segundo Buechley et al [14]1 o DIY envolve
um conjunto de atividades criativas em que as
pessoas usam, adaptam e modificam os materiais
existentes para produzir alguma coisa. Estas
tcnicas so s vezes codificadas e compartilhadas
para que outros possam reproduzir, reinterpretar
ou estend-las.
Kuznetsov e Paulos [15] definem o DIY como
qualquer criao, modificao ou reparao de
objetos sem o auxlio de profissionais pagos2.
Outras motivaes para praticar o DIY, poupar
dinheiro, personalizar os artefatos, atender as
necessidades e interesses especficos dos
usurios, ganhar independencia, frente ao Estado,
o sistema produtivo, poltico, econmico e cultural,
promover a cultura aberta ou libre; questionar o
monoplio
do
conhecimento,
tcnicas
e
tecnologias
por
parte
de
instituies,
especialistas;
estimular
as
pessoas
no
especializadas aprenderem a realizarem suas
coisas; ou simplesmebte o prazer de desenvolver
uma ideia,
torn-la realidade e compartilh-la
com outras pessoas.
A verso atual do DIY iniciou na primeira
dcada do sculo XX, norte americanos defensores
do movimento de Art and Crafts, promoveram o
interesse pelo estilo simples do mobilirio e a
arquitetura domstica, assim, saram ao mercado
magazines como mecnica popular e cincia
popular publicando artigos sobre como fazer
coisas e encorajar aos donos de casa a
empreender algumas de suas remodelaes.
Nessa dinmica, aparece em 1912 a frase Do It
Yourself, encorajando aos donos de casa a pintar
eles mesmos sua casa, em lugar de contratar um
pintor profissional. [16]
A indstria adotou tambm o DIY como fator
principal de competitividade, este o caso de
IKEA, que no final dos anos cinquenta como
estratgia para baixar custos, espao e facilitar o
transporte, desenvolveu mveis que eram

Figura 1: O regresso ao futuro

Fonte: Atkinson, 2011

O DIY e seu ressurgimento

A conexo mo-crebro no foi de todo apagada


pela industrializao, alguns grupos de amadores
DIY involves an array of creative activities in which people use,
repurpose and modify existing materials to produce something. These
techniques are sometimes codified and shared so that others can
reproduce, reinterpret or extend them.

We define DIY as any creation, modification or repair of objects


without the aid of paid professionals

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enviados por correio e montados por o usurio


final em sua casa. Isto gerou um efeito psicolgico
chamado como efeito IKEA, que segundo Norton,
Mochon e Ariely [17], acontece quando uma
pessoa atribui a um produto seu prprio trabalho,
este esforo, pode ser suficiente para aumentar
sua valorao.
Uma dos primeiros grupos DIY da era moderna
foi formada Segundo Kuznetsov e Paulos [15]
entre os aficionados da radioamador nos anos
vinte, eles dependiam de manuais de amadores,
que sublinhavam a imaginao e uma mente
aberta, quase tanto como os aspectos tcnicos da
radiocomunicao.
Nos anos sessenta, surgem os hackers (no
confundir com Crackers, hackers constroem
coisas, crackers as destroem), que foram parte da
popularizao da internet e outra srie de
tecnologias da informao e a comunicao para
alm dos militares, governos, grandes empresas e
universidades. Os hackers criaram vrias revistas,
magazines,
organizaram
comunidades
cooperativas e fundaram clubes como Homebrew
Computer Club3, para trabalhar na soluo dos
problemas tcnicos do dia a dia e na construo
de um computador pessoal de baixo custo, o que
hoje conhecemos como computadores pessoais.
[18][12]
Segundo Castells [19], os hackers surgiram
paralelamente aos trabalhos do Pentgono e dos
grandes
cientistas
como
um
fenmeno
contracultural de crescimento descontrolado,
quase sempre de associao intelectual com os
efeitos secundrios dos movimentos da dcada de
sessenta em sua verso mais libertrio-utpica.
Os hackers se fundamentam em valores como
a cooperao, a ajuda mtua voluntria, o
compartilhamento e a liberdade, eles se opem ao
autoritarismo, censura, ao segredo, ao controle
e ao uso da fora. Esses valores deram origem a
verso contempornea da cultura livre e a cultura
open, que tem sua mxima expresso na cultura
do software livre e o software de cdigo aberto,
que partir de sua prtica e teoria, inspirou a outras
esferas como o Open Design.
Na contemporaneidade, surgem movimentos
DIY baseados na cultura hacker e as novas

tecnologias da informao e a comunicao,


usando ferramentas digitais, desenhando na tela,
utilizando mquinas de fabricao pessoal e
compartilhando instintivamente seus designs online. uma aproximao e uma combinao da
cultura Web 2.0 com a colaborao de processos
de design e de fabricao digital.
Esses movimentos baseiam-se no Efeito da
rede: ao ligar ideias e gente, elas crescem em um
crculo virtual, onde mais pessoas se juntam para
criar mais valor, que por sua vez atraem mais
pessoas e assim sucessivamente. Esse efeito tem
levado muitas empresas on-line a ter sucesso,
como Facebook, Twitter, Wikipedia, entre outras.
O que os fazedores esto fazendo tomando o
movimento DIY on-line o convertendo em Faa
em Pblico multiplicado pelo efeito da rede
escala em massa. [12]
Segundo Anderson [12], estes movimentos de
fabricantes chamados por ele como Makers
(Fazedores), tm trs caractersticas que
compartilham:
Utilizam ferramentas digitais de escritrio
para criar seus novos designs de produtos
e prottipos (DIY digital);
uma norma cultural para compartilhar
esses designs e colaborar com outras
pessoas em comunidades on-line;
uso comum de arquivos digitais de design
padronizados permitindo o envio, de seus
designs aos servios de fabricao
comercial para serem produzidos em
qualquer quantidade, com a mesma
facilidade de fabricao se decidir faz-lo
em sua mesa de trabalho.
Segundo Anderson [12], o movimento de
fazedores tem ao menos sete anos e pode ser
associado ao lanamento da revista Make
Magazine de O Relly, e s reunies de Maker Faire
em Silicon Valley, outro acontecimento importante
que deu origem a esse movimento foi o
aparecimento da RepRap, a primeira impressora
de escritrio 3D de cdigo aberto, lanada em
2007, que levou MakerBot, uma impressora 3D
amigvel com o usurio, inspirada em uma
gerao de fabricantes com uma viso alucinante,

eletrnicos. Steven Wozniak fundador de Apple foi membro


deste grupo.

Este clube foi um hbrido entre elementos do movimento


estudantil radical dos anos 1960, e comunidades de ativistas
de computao de Berkeley e amadores e aficionados

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DISCUSSES SOBRE OPEN DESIGN

o futuro da fabricao de mesa, como os primeiros


PC fizeram h 30 anos.
Dentro das tecnologias da informao e a
comunicao, as cincias da vida tem atingido
grandes avanos como a manipulao gentica, o
mapeamento do genoma humano, entre outros.
Como de esperar, com estes avanos, surge
tambm um novo movimento dos Biopunk [20],
ou bio movimento DIY, life hackers [21], que esto
criando ferramentas, equipamento e tcnicas de
baixo custo, accessveis, modificveis que em
alguns casos podem atingir a qualidade e os
padres de laboratrios profissionais e acadmicos
[12].
O DIY no contexto contemporneo atua como
agente democratizador. Segundo Atkinson [13],
isto acontece em vrias formas: oferecendo s
pessoas independncia e autoconfiana, libertao
da ajuda profissional, proporcionando uma
oportunidade para criar significados e identidades
pessoais nos artefatos e nos seus prprios
ambientes, facilitando a todos a prtica de
atividades anteriormente ligadas a um gnero ou
classe. Atkinson [13], considera que cualquer
atividade DIY, pode ser vista como uma
democratizao do processo produtivo, permitindo
a libertade na tomada de deceso e control,
propocrionar auto-suficincia e independncia
financeira.
O DIY implica um retorno ao mundo do
compartilhamento sobre o individualismo, dos
bens comuns sobre a propriedade privada, da
distribuio
sobre
a
acumulao,
da
descentralizao sobre o centralizado, da livre
competncia sobre o monoplio. O DIY implica a
democratizao da produo, uma luta contra a
ditadura
dos
artefatos
industriais,
uma
possibilidade dos humanos para afirmar-se e
projetar o mundo autonomamente.
Uma nova era de inovao est surgindo, a
fabricao digital a possibilidade de emancipao
do indivduo diante do trabalho, em seu entorno
fsico, econmico, social, poltico e cultural. Os dez
anos passados do sculo XXI tm sido sobre a
descoberta de novas formas de criar, inventar e
trabalhar juntos na Web, os prximos dez anos vo
ser sobre como aplicar essas lies no mundo real.
[12]

Ronen Kadushin autor do manifesto de Design


Aberto, publicado em setembro de 2010, foi um
dos primeiros designers reconhecidos que aplicou
o conceito de design aberto. Ele desenvolveu uma
srie de produtos como cadeiras, mesas,
lmpadas e acessrios que podem ser baixados,
copiados, modificados e produzidos como qualquer
software aberto.
Kadushin [22], em seu manifesto, convida os
designers a criar a partir de sua prpria realidade.
A metodologia do design aberto proposta por
Kadushin em seu manifesto consiste em duas prcondies:
Um design aberto a informao CAD
publicada on-line sob licena creative
commos que permita baixar, produzir,
copiar e modificar esse design.
Um produto de design aberto produzido
diretamente de um arquivo nas mquinas
CNC sem ferramentas especiais.
Essas pr-condies inferem que todos os
produtos projetados fiquem com a informao
aberta e disponvel e que seus derivados estejam
continuamente disponveis para a produo, em
qualquer
nmero,
sem
investimento
em
ferramentas, em qualquer lugar e por qualquer
pessoa.
O design aberto, segundo Thackara [23],
mais que uma nova forma de criar produtos. Como
processo, e como cultura, o design aberto modifica
as relaes entre quem faz, quem usa e quem
cuida das coisas. Sem dono ou sem marca, so
fceis de fazer manuteno e reparar localmente,
so o oposto do objeto descartvel e de vida curta.
Para Rossi e Neves (2011, p. 62), o termo
design aberto:
Est
em
formao,
ele
surge
na
contemporaneidade pela unio do Design (entendido
enquanto desenho ou projeto) + open source (cdigo
aberto). De forma que o conhecimento seja
disseminado de forma igualitria (inclusive chegando
at o usurio), com a finalidade de se construir um
processo mais complexo. Um dos fundamentos do
Open Design a Tecnologia Avanada, expresso esta
que define o atual desenvolvimento dos softwares,
mquinas, tecnologias mveis, de internet e os
artifcios que delas surgem [] contribuindo para um
processo criativo conectado.

No livro Design livre da fundao FaberLudens, os autores constroem uma (in)definio


do conceito Design Livre, falam de indefinio,
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porque fazer uma definio implica parar o


conceito no tempo, impedindo sua transformao.
A (in)definio que eles propem a seguinte:
Design Livre um processo colaborativo
orientado inovao aberta. [25]
Segundo a Comunidade Faber-Ludens [25],
ainda que todo processo seja colaborativo por sua
impossibilidade de isolar-se, a chave da definio
est na palavra processo, na preocupao com o
projeto, e no apenas um pressuposto do produto.
Para eles, o foco no apenas que o resultado seja
aberto, mas que a colaborao esteja integrada ao
processo.
Algumas das propostas que o design livre
defende so as seguintes: sensibilizar para o
consumo consciente, entregar projetos com
documentao apropriada, suportar manuteno,
aproveitar o DIY, customizar em massa, convidar
os usurios a participar no design, incentivar a
gambiarra e a adaptao, compartilhar cdigosfonte, produzir localmente, financiar amadores.
[25]
Na atualidade h um grupo convocado por
Massimo Menichinelli para discutir sobre o conceito
de design aberto e a prtica do design aberto e
construir coletivamente no site The Open Design
+ Hardware group4.
A maioria das definies apontadas contm
elementos comuns, que se convertem nos
fundamentos do design aberto. Todas fazem
referncia ao livre acesso de toda a informao
necessria para que qualquer pessoa tenha a
capacidade de poder fabricar um objeto, alm da
possibilidade de modificar, reproduzir, copiar sem
restries legais, comerciais e com ferramentas de
fabricao digital. Tambm sublinhada a
dimenso emancipatria do design aberto, que
pode ser uma alternativa vivel e eficiente ao
sistema linear de produo.
A maioria das definies est focada na
produo de artefatos, e o campo do design no
s a parte tangvel, o design uma disciplina
projetiva que pode indicar o caminho a seguir da
transformao de nosso entorno tanto cultural
como fsico. A meta final do design aberto no
s a materializao de um produto fsico ou
intangvel, tambm fazer visvel o processo do
desenvolvimento, o kwow-how que levou a essa
soluo em particular para que possa ser
4

replicvel, mesclada, modificada, melhorada e


faa parte da bola de neve do conhecimento.

ECOSSISTEMA OPEN DESIGN


Um ecossistema compreende a comunidade de
seres vivos, junto com seu ambiente fsico e as
interaes entre os organismos e a transformao
e fluxo de matria e energia. [26]
Essas comunidades de organismos tm
propriedades que so uma suma das partes dos
habitantes individuais, mais suas interaes.
Essas interaes so as que fazem comunidade
mais que uma suma de suas partes. [26]
Um ecossistema Open Design, poderia ser
definido como uma comunidade de indivduos, no
ambiente das tecnologias da informao e a
comunicao, que interagem mutuamente, para
produzir, mesclar, copiar e modificar, artefatos,
sistemas, servios, hardware e software, por
mdio de um fluxo de informao e conhecimento.
Ver figura 2. Ver a figura em maior tamanho no
anexo AFigura 2:Ecossistema Open Design

Fonte: Rodrguez-Cabeza

O indivduo do ecossistema Open Design


aquele que faz as coisas s pelo prazer de faz-las

http://design.okfn.org/designdefinition/

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e no como um obrigao contratual ou de


trabalho. Geralmente muito afim cultura
hacker e a cultura DIY.
Esses indivduos podem ser designers,
amadores, entusiastas, fazedores e tambm
fabricantes que atuam individualmente ou em
coletivo em diferentes tipos de organizaes, sem
distino de nvel de estudos ou preparao
tcnica. Na figura 3 [27], vemos como a fronteira
entre usurios (U), fabricantes ou clientes do
designer (C) e designers (D) no muito clara,
alguns papis esto desaparecendo na forma em
que os conhecamos e esto aparecendo novos
papis, porque no existe no Open Design roles
especializados como nos sistemas fechados.

informao entra e sai do sistema acrescentandose em cada ciclo, beneficiando s comunidades e


indivduos do ecossistema.
Esse conhecimento aberto em constante fluxo
cclico,
tenta
quebrar
as
fronteiras
do
conhecimento fechado, como se pode apreciar na
figura 4, por mdio de estratgias de ativismo,
promoo e licenas livres; criao de tecnologias
de software, artefatos, hardware entre outras
livres. Isso evita que o conhecimento aberto seja
privatizado, e possa ficar na esfera comum.
Figura 4:Quebrando fronteiras

Figura 3 :A nova viso

Fonte: Rodrguez-Cabeza

Para a proteo da abertura e da liberdade,


tanto dos conhecimentos, como dos artefatos,
software, trabalhos culturais, entre outros, o
ecossistema tem um marco legal de licenas Copy
Left. Algumas delas so: Creative Commons, com
diferentes tipos de atribuies; Free Cultural
Works; licenas GPL: a Licena Pblica Geral GNU;
BSD: Berkeley Software Distribution, entre outras.
Os ecossistemas biolgicos esto limitados por
umas condies geogrficas s quais os
organismos se adaptam. Em nosso caso pode
existir uma delimitao geogrfica, no caso da
infraestrutura que precisa de um espao fsico. Em
outros casos onde a os espaos fsicos no so
necessrios, a delimitao a Internet, onde as
comunidades
atuam
localmente,
como
globalmente, comunicando-se umas com outras
em qualquer lugar do planeta.
No ecossistema Open Design, as vezes
necessrio materializar ou fazer tangvel a
informao, desde o enfoque commons based peer
production, para isso, preciso de espaos onde
seja possvel o fluxo de conhecimentos e a
traduo de informao digital, em processos de
manufatura que transformem a matria em
produtos, por meio de uma cadeia de produo
descentralizada. A seguir ser feita uma breve

Fonte: Stappers, P., Visser, F.S. & Kistemaker, S. 2011.

necessrio um fluxo de matria e energia


para que um ecossistema funcione. A energia do
ecossistema Open Design a informao e o
conhecimento, e a matria so as diferentes
tecnologias, hardware, software, ferramentas e
matria prima para que as comunidades copiem,
construam, compartilhem e misturem, sistemas,
produtos, servios, hardware, software, entre
outros, todos eles livres ou abertos.
O fluxo de informao e conhecimento feito
principalmente por meio das tecnologias da
informao e da comunicao, seja de forma linear
- quando h informao fechada por patentes,
direitos autorais e marcas - ou de forma cclica ou
reciclada, quando a informao aberta. Essa
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descrio desse tipo de espaos denominados por


Troxler (2011, p. 89) como Fabbing.

As comunidades e individuos no contexto do


fabbing criam seus espaos de encontro,
discusso,
fabricao,
aprendizagem,
desenvolvimento; transformando, mesclando e
criando, suas ideias e as ideias de outros em
objetos tangveis e ferramentas de produo e
fabricao digital.
A informao e o conhecimento produzido
compartilhado pela internet, por meio das redes
sociais, blogs, grupos virtuais, sites e plataformas
especializadas desenvolvidas por eles em uma
sinergia local-global, para que possa ser
compartilhada,
modificada,
distribuda,
visualizadas, misturada, entre outros.
A seguir ser feita uma breve descrio de
alguns desses espaos que conformam o entorno
do fabbing.

Fabbing
O fabbing descreve todo o entorno tanto
virtual, como fsico que promove em maior ou
menor grau o modelo commos based peer
production, mediante o intercmbio de designs,
arquivos, ideias, conhecimentos, manuais, entre
otros; animando s pessoas a fazer coisas s pelo
gosto de faz-las, oferecendo as tecnologias, a
capacitao e toda a infraestrutura necessria
para pr em prtica a fabricao e o
compartilhamento
de
produtos,
sistemas,
servios, hardwares, softwares entre outros.
O universo do fabbing descrito por Troxler
[28] em duas dimenses que podem ser
caraterizadas por um plano cartesiano figura [28].
O eixo X
mede o grau de reprodutivade e
generatividade, ou seja, o grau em que um espao
usado para reproduzir fsicamente, at o grau em
que esse espao serve para criar, projetar ou
generar objetos digitais e fsicos. O eixo Y mede o
grau em que os espaos oferecem s
infraestrutura fsica, at o grau em que o foco
principal so projetos.

Hackerspaces
Os hackerspaces so espaos de produo
comunitria, definidos pelos prprios membros
como lugares fsicos operados em comunidade,
onde pessoas de diversas reas podem se reunir e
trabalhar em seus projetos [29]. Surgem do
movimento contracultural [30] no final da dcada
de noventa e generalizam-se na segunda metade
da dcada de 2000. [31]
Um hackerspace uma parte de ao menos dois
tipos de comunidade, uma constituda localmente
por meio da prtica cotidiana, nos espaos fsicos,
e outra imaginada ao mesmo tempo em nvel
maior (internacional). Os dois encontram-se nas
convenes nacionais e internacionais, tais como
a Chaos Communication Camp que um encontro
internacional de hackers que realizado cada
quatro anos.
O maior representante dos hackerspaces no
Brasil o Garoa Hacker Clube localizado na
cidade de So Paulo- SP, definido por eles mesmos
como:

Figura 4. Bibliotecas na era da produo por pares

Um espao aberto e colaborativo que proporciona


a infraestrutura necessria para que entusiastas de
tecnologia realizem projetos em diversas reas, como
segurana, hardware, eletrnica, robtica, espao
modelismo, software, biologia, msica, artes plsticas
ou o que mais a criatividade permitir. Em outras
palavras, um laboratrio comunitrio que propicia a
troca de conhecimento e experincias, um local onde
pessoas podem se encontrar, socializar, compartilhar
e colaborar. [32]

Fonte: Troxler, 2011

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FabLabs

FabLabs, ao treinamento de pessoas em cursos


nacionais e internacionais, divulgao do
conceito do FabLab em palestras e oficinas e a
conexo com a rede internacional.[34]

Outra iniciativa que promove a produo entre


iguais, mas com uma base mais conceitual, j que
surgem a partir de um curso do MIT
(Massachusetts Institute of Technology) intitulado
'Como fazer (quase) qualquer coisa', so os
FabLabs (Fabrication Laboratory Laboratrios de
Fabricao). [11]
Em seu livro FabLab a Vanguarda da Nova
Revoluo Industrial primeiro livro que fala
sobre o assunto em lngua portuguesa , Eychene
e Neves [33] definem um FabLab como: uma
plataforma de prototipagem rpida de objetos
fsicos e est inserido em uma rede mundial de
quase duas centenas de laboratrios. Para eles,
os FabLabs agrupam mquinas controladas por
computador,
componentes
eletrnicos,
ferramentas de fabricao digital, ferramentas de
programao e sistemas de comunicao
avanada.
A particularidade de um FabLab reside em sua
forte vinculao com a sociedade, j que sua
caracterstica principal sua Abertura:

Makerspaces

Um makerspace pode ser entendido como um


espao de fazer, ou seja, como uma oficina ou
ateli ao estilo garagem de invenes, que conta
com uma estrutura completa de prototipagem,
podendo acolher os projetos dos usurios em
manufaturas com diferentes materiais: madeira,
plsticos, papelo, equipamentos eletrnicos,
entre outros.

Sites
de
Promoo

Compartilhamento

Existem iniciativas online que promovem a


produo por pares, oferecendo plataformas Web
para promover, compartilhar designs, tutoriais e
outras informaes para estimular comunidade
a fazer coisas.
O site mais representativo o Make Magazine
que se especializa na promoo da cultura maker
e DIY. Outros sites como Shapeways ou
Thingiverse, a comunidade se encontra para,
compartilhar, comprar e vender seus designs
digitais para impresso 3D, nesses sites possvel
achar arquivos em formatos digitais universais
para ser feitos em mquinas de fabricao digital.
Outros so especializados em objetos mais
especficos como Open Desk. um site onde os
designers, usurios e fabricantes se juntam para
compartilhar, comprar e vender seus designs de
mveis e tambm serve como ponto de
informao para makerspaces que oferecem
servios de fabricao digital.
Um dos Tech Shops mais famosos no mundo
Adafruit, que Funciona no mbito estritamente
comercial, o peer production pode acontecer por
acidente, mas no sua prioridade, mas cumprem
com um papel importante na promoo e venda
das ltimas tecnologias, hardware, software, entre
outros; oferecer vdeos, manuais entre outros para
capacitar s pessoas e incentivar o uso dessas
tecnologias.
Outros projetos envolvem experimentos
sociais como a comunidade Open Source Ecology
desenvolvendo uma plataforma tecnolgica de
hardware aberto para projetar e construir os

Contrariamente aos laboratrios tradicionais de


prototipagem rpida que podem ser encontradas em
empresas, em centros especializados dedicados aos
profissionais ou universidades, os FabLabs so abertos
a todos, sem distino de prtica, diploma, projeto ou
uso. Esta abertura, chave do sucesso e da
popularidade dos FabLabs, facilita os encontros, o
acaso e o desenvolvimento de mtodos inovadores
para o cruzamento de competncias. Estes espaos
abertos a todos e acessvel (tarifas baixas ou mesmo
o acesso livre) favorece a reduo de barreiras
inovao e constituio de um terreno frtil
inovao. [33]

Os FabLabs em nvel mundial nascem no ano


2000 no Center for Bits and Atoms do MIT, onde
seu diretor Neil Gershenfeld procura novas
alternativas de produo industrial, arquitetnica
e de elementos pessoais. Da comea-se a gerar
um crescimento emergente de laboratrios de
fabricao digital em outros lugares do mundo
com a ideologia de ser capazes de fabricar sem
limite [11]. De acordo com Eychene e Neves [33],
existem 120 laboratrios em operao na escala
global e 25 em planejamento.
Em 2012 no Brasil foi criada a Associao
FabLab Brasil que agente da Fab Foundation e
est conectada com a rede mundial Fab Lab. O
FabLab Brasil dedica-se criao de novos
12

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elementos necessrios -o projeto inicial de 50


mquinas-, que so precisos para construir uma
civilizao pequena com confortos modernos.

plataformas de prototipagem eletrnico como o


Galileo.

Economia Open

Metadesign

No ecossistema Open Design, a economia no


est baseada na produo para o mercado, est
baseada no commons based peer production.
Segundo Troxler [28], os benefcios no so s
monetrios, ao indivduos e comunidades podem
trocar tempo, trocar servios, fazer trabalho
voluntrio; tambm inclui o que os economistas
chamam de recompensas hednicas: o ato de
criao d prazer aos prossumidores (o termo
usado para quem produz e consome ao mesmo
tempo); o reconhecimento dos colegas e
gratificao do ego.
Quando de obteno de recursos econmicos
se trata, possvel financiar um projeto
colaborativo e aberto por meio de plataformas
colaborativas, como Catarse (no contexto
brasileiro), ou seja, Crowfunding (financiamento
coletivo).
O financiamento coletivo (crowdfunding)
consiste na obteno de capital para iniciativas de
interesse coletivo atravs da agregao de
mltiplas fontes de financiamento, em geral
pessoas fsicas interessadas na iniciativa. Os sites
de crowdfunding permitem que usurios abram
projetos, para que possam ser financiados e
ajudados por outros usurios que possuem
interesse neles.
No Brasil, a experincia mais significativa de
crowdfunding Catarse, um site que permite
viabilizar financeiramente projetos criativos a
partir da colaborao direta de pessoas que se
identificam com eles.
Tambm existem as cripto-divisas, que so um
meio digital de intercmbio baseado em
algoritmos matemticos complexos, que so
resolvidos por meio de um software de cdigo
aberto e sistemas de processamento de clculos
que ningum pode manipular, a quantidade de
divisas j est determinada com anterioridade, e
pode ser usada desde qualquer lugar que tenha
uma conexo a Internet.

Jos de Mul [35], fala que na era digital, o papel


do designer muda para o papel do Metadesigner,
ou seja, aquele que faz design do design, que
projeta o espao multidimensional que fornece
uma interface amigvel ao usurio que lhe permite
ser um co-designer, sem que necessariamente ele
tenha experincia. Espaos colaborativos de cocriao.
O designer cria um design e traduz ele para
algoritmos matemticos ou comandos digitais para
re-criar esse design uma infinidade de vezes e de
formas diferentes. Alguns exemplos desses sites
so: Continuum, constrvct para roupas; nervous
system, para joalharia e alguns objetos como
lmpadas; SketchChair para mveis; dildogenerator para brinquedos sexuais.

Open Hardware
Open Hardware um termo para artefatos
tangveis mquinas, dispositivos ou outros
objetos fsicos cujo projeto foi disponibilizado ao
pblico de modo que qualquer um pode construir,
modificar, distribuir e utilizar esses artefatos. O
hardware aberto oferece a liberdade de controlar
a tecnologia e ao mesmo tempo, compartilhar
conhecimentos e estimular a comercializao por
meio do intercmbio aberto dos designs. (Free
Cultural Works, 2012)
O hardware aberto tem permitido prover de
ferramentas,
dispositivos
e
peas
para
revolucionar a fabricao digital como o projeto
Rep Rap: uma iniciativa com a inteno de criar
uma mquina auto-replicadora, que pode ser
usada para prototipagem e fabricao rpida, que
deu a matria inicial para um produto de sucesso
comercial a Maker Bot Industries que produz
mquinas de fabricao digital como scanner 3D,
impressoras 3D, CNCs, insumos entre outros.
Um produto para se ressaltar o Arduno, uma
plataforma de prototipagem eletrnica de
hardware livre e de placa nica, que tem permitido
controlar um sem-nmero de mquinas e projetos
interativos. Atualmente Arduno tem feito
parcerias com Intel para desenvolver vrias

CONSIDERAES FINAIS
Na contemporaneidade estamos assistindo aos
inicios de um modo livre de produo configurado
pelas tecnologias da informao e a comunicao
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Perspectives Boston University. School of Law, Law and


Economics Research Paper No. 11-51; LEM Working
Paper 2011/21.
[4] Van Abel, B. 2012. Se voc no pode abri-lo,
voc
no
o
possui.
Disponvel
em:
<http://watershed.co.uk/opencity/wpcontent/uploads/2012/03/Bas-van-Abel_Sevoc%C3%AA-n%C3%A3o-pode-abri-lo_Julo2012.pdf>.
Acesso em: 20 Dez. 2013.
[5] Illich, I. (1973). Tools for Conviviality.
Disponvel
em:
http://www.mom.arq.ufmg.br/mom/arq_interface/3a_
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to Practice. Cambridge, MA: The MIT Press.
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Revolution on Your Desktop: from Personal Computers
to Personal Fabrication. New York: Basic Books.
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Design. Em: vanBas Abel, Roel Klaassen, Lucas Evers,
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Netherlands: BIS publishers, pp. 24-31
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[18] Hauben, M. S.D. Participatory Democracy
from the 1960s and SDS into the Future On-line.
Disponvel
em:

e as ferramentas de fabricao digital, que


recupera as formas societrias de produo e
criao commons-based peer production, primeiro
no mundo dos bits depois agora no mundo dos
tomos.
O Ecossistema Open Design resgata a
capacidade do homem, e das comunidades, para
adaptar e transformar seu ambiente natural,
controlado pelo modo de produo capitalista,
fechado, individualista, egosta e monopolizador.
Estamos no momento de fortalecer uma cultura
livre que promova a colaborao, a cooperao, o
compartilhamento, a sustentabilidade e a
harmonia social.
O Ecossistema Open Design est permitindo a
emancipao para um modo de produo
comunitrio, libertador, transparente, aberto,
baseado no trabalho livre, colaborativo e
cooperativo, junto com as novas tecnologias de
fabricao digital, criam novos sistemas de
produo e alteram os modelos tradicionais tanto
de produo como de organizao social.
Perante esse
fenmeno

preciso
a
transformao e adaptao do design s novas
necessidades sociais, tecnolgicas e produtivas.
Podemos indicar a possibilidade de estarmos s
portas de um modo de produo livre, baseado
nas prticas cooperativas, que, alm de
compartilhar
conhecimento
e
informao,
compartilha artefatos, para usar, criar, modificar e
aplicar s nossas prprias necessidades em seus
prprios contextos socioculturais, garantindo a
liberdade, em uma nova mistura, integrao ou
miscigenao entre usurios, fabricantes e
designers.
Este um primeiro esboo do Ecossistema
Open Design que est em continua transformao
(in progress) e pesquisas para entender
claramente esse fenmeno que est acontecendo
de forma mundial (globalizado) e que est
permeando todas as esferas culturais de produo
e transformao do entorno natural.

REFERNCIAS

[1] Papanek, V. J. 1977. Disear para el mundo


real: ecologa humana y cambio social. (L. Corts,
Trad.). Madrid: H. Blume.
[2] Cross, N. 2008. Mtodos de diseo: estrategias
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14
Fourth International Conference on Integration of Design, Engineering and Management for innovation.
Florianpolis, SC, Brazil, October 07-10, 2015.

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Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive.
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[24] Rossi, D. C., & Neves, H. 2011. Open Design:
Uma experincia Aberta e Colaborativa para o ensino de
Design. Em: C. Carrara, D. Rossi, Jos Carlos Plcido
da Silva, et al., Ensaios em Design: ensino e produo
de conhecimento 1a ed. Bauru, SP: Canal 6, pp. 60-81.
[25] Comunidade Faber-Ludens. 2012. Design livre
(1a ed.). Curitiba: Faber Ludens. Disponvel em:
http://designlivre.org/
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Ecology from individual to Ecosystems, 4a ed., Malden,
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Cannot
Remain
Exclusive.
Amsterdam,
The
Netherlands: BIS publishers, pp. 140-148
[28] Troxler, P. 2011. Libraries of de peer production
era. En Open Design Now: Why Design Cannot Remain
Exclusive Amsterdam: BIS Publishers, pp. 86-95.
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.Jornal Peer Production. Issue# 2, Issue #2:
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Disponvel
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<http://peerproduction.net/issues/issue-2/peerreviewed-papers/hacklabs-and-hackerspaces/>.
[32]
Garoa
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Disponvel
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<https://garoa.net.br/wiki/Hackerspaces_Brasileiros>.
[33] Eychenne, F., & Neves, H. 2013. Fab Lab: A
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Fab
Lab
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Disponvel
em:
http://livrofablab.wordpress.com/
[34] Fab Lab Brasil. S.D. Fab Lab Brasil. Disponvel
em: http://fablabbrasil.org/

[35] De Mul, J. 2011. Redesigning Design In:


ABEL, VANBAS et al. (Org.). Open Design Now: Why
Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam, The
Netherlands: BIS publishers, pp.34-39.
[36] Free Cultural Works. 2012. Definition/Pt.
Diponvel em: http://freedomdefined.org/Definition/Pt

15
Fourth International Conference on Integration of Design, Engineering and Management for innovation.
Florianpolis, SC, Brazil, October 07-10, 2015.

ANEXO A
ECOSSISTEMA OPEN DESIGN

16
Fourth International Conference on Integration of Design, Engineering and Management for innovation.
Florianpolis, SC, Brazil, October 07-10, 2015.