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Diagrama de Secuencia:

1. En la pantalla de inicio se da clic al botn con la opcin crear cuenta


2. Se muestra una nueva ventana con los campos requeridos para la
creacin de la cuenta
3. El usuario procede a rellenar los campos y se hace la llamada al mtodo
Insertar_Datos

4. La interfaz captura los datos escritos por el usuario y procede a


compararlos con los registros de la Base de Datos
5. Si ya se encuentra una cuenta creada con los datos capturados la
aplicacin captura un mensaje de datos existentes
6. La interfaz muestra una ventana de error
7. Una vez mostrada la pantalla de error, la interfaz activa el men de
ayuda
8. Tras cerrar la ventana de ayuda, se regresa al paso 3
9. Si los datos no se encuentran registrados en la Base de Datos el sistema
captura un mensaje de datos inexistentes
10.Los datos son registrados en la Base de datos
11.La Interfaz muestra una pantalla de bienvenida con el nombre del
Usuario
12.Tras cerrar la pantalla de bienvenida se puede acceder a la ventana
principal de la aplicacin

Diagrama de Secuencia:

1. Dentro de la pantalla de Inicio de Sesin, el Usuario rellena los campos


con sus datos, a travs de la interfaz
2. La aplicacin procesa los datos y los enva a comparar con los datos
existentes en la Base de Datos
3. Si los datos son incorrectos o no existen el sistema recibe un mensaje
4. Como los datos no son correctos, la interfaz muestra un mensaje de
error
5. El usuario puede volver a intentar acceder a su cuenta como un mximo
de 5 veces
6. Tras intentar acceder a su cuenta 5 veces, automticamente se activa la
ventana de Recuperacin de contrasea
7. Si los datos son correctos, el sistema recibe un mensaje de aprobacin
8. Se permite el acceso a la cuenta, mostrando la ventana principal

Diagrama de Secuencia:

1. Tras fallar en acceder a su cuenta por 5 veces, el Usuario activa la


interfaz de recuperacin
2. En la interfaz aparece una nueva ventana mostrando la pregunta de
rescate contestada previamente
3. El usuario escribe en el cuadro de texto la respuesta a esa pregunta
personal, llamando al mtodo Respuesta
4. El sistema procesa la informacin a travs de la interfaz y procede a
compararla con la que se encuentra registrada en la Base de Datos
5. Si la informacin no coincide el sistema recibe un mensaje negativo
6. Como la respuesta con coincidi, se vuelve al paso 2, por un mximo de
5 veces
7. Si tras las 5 veces no se ha podido contestar correctamente, la
aplicacin sufre un bloqueo
8. Si el mensaje recibido es positivo el sistema recibe un mensaje de
consentimiento
9. La aplicacin enva la contrasea correcta al correo electrnico
registrado bajo esa cuenta
10.Tras realizar el envi, aparece un mensaje de aviso en la interfaz, para
consultar su bandeja de correo

Diagrama de Secuencia:

1. Durante la configuracin inicial, el usuario debe activar la opcin Elegir


Avatar, la cual solo est activa mientras no se halla elegido ningn
Avatar
2. En la Interfaz se muestran los Avatares disponibles
3. Tras observarlos detalladamente, el Usuario procede a seleccionar el
Avatar
4. Una vez seleccionado, el Avatar proceder a ser marcado, haciendo un
contraste con los dems
5. Tras la seleccin, emerger una alerta de confirmacin sobre la eleccin
de ese Avatar en especfico, para evitar algn error
6. Si el usuario est de acuerdo con su eleccin (no cometi algn error)
presiona la opcin de Aceptar, confirmndola
7. A travs de la interfaz se guarda la seleccin en la Base de Datos
8. En caso de que el usuario no est de acuerdo con el Avatar seleccionado
presiona la opcin cancelar
9. Tras rechazar la confirmacin se procede a repetir el paso 2

Diagrama de secuencia:

1. El sistema obtiene los valores referentes al ejercicio actual del Usuario,


Automticamente
2. Una vez procesados los valores, estos son mostrados al usuario a travs
de la interfaz, esta impresin en pantalla ocurre en todo momento
mientras se encuentre activa.

3. Tras cada vez que se obtenga un valor nuevo, estos sern escritos en la
Base de Datos
4. Si el usuario quiere tomar un descanso puede Pausar la aplicacin
presionando su respectivo botn, y llamando al mtodo Pausar
5. Tras presionar el botn, emerger un mensaje de confirmacin, con las
opciones ACEPTAR y CANCELAR
6. Si el Usuario presiona la opcin Aceptar, el sistema recibe la respuesta
7. La impresin en pantalla mediante la interfaz es detenida, hasta que el
usuario la active nuevamente
8. Si el Usuario presiona la opcin Cancelar, el sistema recibe la respuesta
9. Se procede a repetir el paso 1, es decir, La impresin en pantalla
continua

Diagrama de Secuencia:

1. Dentro del men principal, el Usuario presiona la opcin Cerrar Sesin


2. En la Interfaz aparece un mensaje de confirmacin con las opciones:
Aceptar y Cancelar
3. Si el Usuario presiona la opcin Aceptar activa su mtodo
4. El sistema se pone en pausa
5. Se guardan los ltimos valores obtenidos en la Base de Datos, evitando
as una prdida de informacin
6. Se procede al cierre de sesin, pero de una manera segura
7. Una vez cerrada la sesin correctamente se puede salir de la aplicacin

8. Si el Usuario presiona la opcin Cancelarse enva el mensaje al sistema


9. La sesin continua activa, sin ningn cambio

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