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Silverfall_Couv_GER.

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Shortcuts
1 bis 3
Shortcuts fr die Basisfhigkeiten der Figur

4 bis 8
Shortcuts fr die Spezialfhigkeiten der Figur

9
Shortcut zum Trinken von Heiltrnken

O
Shortcut zum Trinken von Krafttrnken
CVZX

Steuerung der Kamera ber Tastatur

C
Aufrufen des Statusfensters

L
Aufrufen der Aufgabenliste

S
Aufrufen der Fhigkeiten

I
Aufrufen des Inventars

M
Aufrufen der Weltkarte

P
Pause

Esc
Aufrufen des Mens

Strg
Namen der Gegenstnde auf dem Boden anzeigen

Mausrad
Ein- / Auszoomen der Kamera

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trademarks of Monte Cristo Multimedia. Windows, Windows NT and Windows XP are trademarks of Microsoft.DirectX system is a trademark
of Microsoft. Silverfall uses Miles Sound System. Tool, 1991-2006, RAD Game Tools, Inc. All Rights Reserved. Silverfall uses Bink and Smacker
Tools, 1994-2006, RAD Game Tools, Inc. This product contains copyrighted material owned or distributed under authority by Quazal Technologies,
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registered trademarks of Ageia Technologies Inc. Copyright 2006 Ageia Technologies Inc. Portions of this software utilize SpeedTree technology.
2006 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved.All other trademarks and logos are property of their respective owners.
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Sicherheitswarnung
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen knnen bestimmte visuelle Einflsse
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfllen fhren. Diese knnen auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen fr Epilepsie o. . vorhanden
sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der
diese so genannten photosensitiven epileptischen Anflle whrend des Spielens von
Videospielen hervorrufen kann. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer
Anflle kann durch die folgenden Vorsichtsmanahmen verringert werden:
Setzen Sie sich nicht zu nahe vor den Bildschirm; setzen Sie sich so weit davon entfernt
hin, wie es das Verbindungskabel zulsst.
Spielen Sie Videospiele nach Mglichkeit auf einem kleinen Bildschirm.
Spielen Sie nicht, wenn Sie mde oder bernchtigt sind.
Stellen Sie sicher, dass der Raum, in dem Sie spielen, gut beleuchtet ist.
Ruhen Sie sich beim Spielen von Videospielen 10-15 Minuten pro Stunde aus.

42 rue des Jeneurs,


75002 Paris, Frankreich

Hintergrund
Die alten Traditionen
Die technische Revolution
Der Pfad der Wildnis und die Rckkehr zur Natur
Installation, Start und Hauptmen
Installation und Spiel starten
Men Start
Hauptmen
Auswahlbildschirm
Gameplay und Bedienung
Das Spielfenster
Das Fhigkeitenfenster
Das Statusfenster
Inventar
Das Aufgabenfenster
Weltkarte
Das Fenster Mitspieler
Das Fenster Hndler
Bedienung
Natur oder Wissenschaft
Auswirkungen der Einstellung
Spielbare Rassen
Das Fhigkeitensystem
Die Ausrstung
Die Gefhrten
Aufgaben
Mehrspieler-Modus
LAN
Internet
Die Spielmodi im Mehrspieler-Modus
Die Fhigkeiten im Detail
Fhigkeiten Kampf
Fhigkeit Magie
Sonstige Fhigkeiten
Monster
Technischer Support

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Lizenzvereinbarung
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Dieses Dokument stellt einen Vertrag zwischen Ihnen und Monte Cristo Multimedia
ber das von Ihnen erworbene Produkt dar. Durch Installation, Downloaden,
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Monte Cristo Multimedia garantiert fr eine Zeitspanne von 30 Tagen nach Kauf, dass
die DVD-ROM, auf der das beigefgte Programm gespeichert ist, frei von
Materialfehlern ist. IM RAHMEN ALLER GELTENDEN GESETZE SCHLIESST MONTE
CRISTO MULTIMEDIA ALLE WEITEREN ANSPRCHE, OB BERMITTELT, ANGEDEUTET
ODER GESETZLICH, AUS. DIES BEZIEHT SICH AUF DIE DVD-ROM ODER DAS
SOFTWAREPROGRAMM, WELCHES AUF DER CDROM IST SOWIE DAS IN DER
DOKUMENTATION ERWHNTE SPIEL, FERNER AUCH AUF GARANTIEN, DIE SICH AUF
DEN TITEL, NICHT-VERSTOSS, DIE QUALITT DER DVD-ROM, DAS
SOFTWAREPROGRAMM, DAS SPIEL, SEINE LEISTUNG, SEINE WERBEWIRKSAMKEIT
ODER ZUSTAND; MANGEL AN VIREN, GENAUIGKEIT ODER UNVOLLSTNDIGKEIT AUF
REAKTIONEN, STILLEN INHALTEN UND KORRESPONDENZ ZU DEN BESCHREIBUNGEN.
DAS PROGRAMM UND SPIEL WERDEN "WIE VORHANDEN" VERKAUFT.
DAS GESAMTE RISIKO DES GEBRAUCHS, DER QUALITT UND DER LEISTUNG BLEIBT
BEIM BENUTZER. IM RAHMEN ALLER GELTENDEN GESETZE WIRD MONTE CRISTO
MULTIMEDIA IN KEINEM FALL FR DIREKTEN, INDIREKTEN, ZUFLLIGEN ODER
ANDEREN SCHADEN, SOWIE DEN VERLUST VON "WAS AUCH IMMER", DER DURCH DEN
GEBRAUCH DES CDROM PROGRAMMS, SPIELS ODER IN ZUSAMMENHANG MIT DIESEM
DOKUMENT ENTSTANDEN IST, VERANTWORTLICH SEIN, AUCH NICHT, WENN MONTE
CRISTO MULTIMEDIA AUF SOLCHE MGLICHKEITEN HINGEWIESEN WURDE.
UNGEACHTET ALLER SCHDEN, DIE IHNEN AUS WELCHEN GRNDEN AUCH IMMER
WIDERFAHREN, IST MONTE CRISTO MULTIMEDIA UND JEDER SEINER LIEFERANTEN
UNTER DIESEM DOKUMENT FR ALLE OBEN GENANNTEN SCHDEN UND
MGLICHKEITEN HCHSTENS ZUM AKTUELLEN WERT DIESES PRODUKTES HAFTBAR.

Hintergrund
Die alten Traditionen

Doch das gehrt der Vergangenheit an. Nur zwei dieser Tempel sind noch brig. Der
eine befindet sich in Silverfall, der Hauptstadt des erleuchteten Knigreichs von
Egred, der andere in Blazis, der Stadt der Magie, auf der Vulkaninsel Forge.

Die technische Revolution


Der technologische Fortschritt und immer wieder neue Erfindungen nahmen den Bauern
im Laufe der Zeit einen Groteil der schweren Arbeiten ab. Die Erfindung der
Dampfmaschine durch den Goblin Oplimous im Jahre 585 der Zweiten Vulkanzeit lste
eine regelrechte industrielle Revolution aus, die zu einer neuen Form der
Leibeigenschaft fhrte. Den Arbeitern in den Manufakturen geht es kaum besser als den
Landarbeitern von einst. Die Regierungen verfgen indes dank der neuen
Produktionsmittel ber eine zunehmend grere wirtschaftliche und militrische Macht.

Seit uralten Zeiten beherrschen die Bewohner von Nelw die Magie. Ihre Elementaristen,
Heilmagier und Nekromanten beziehen ihre Krfte direkt aus der Energie des Universums
und sind so in der Lage, die Welt nach ihrem Willen zu gestalten. Als Dank fr diese
Gaben verehren die Nelwer die vier Elemente in Form von Drachen: Aefis der Knig der
Lfte und Gebieter ber die Sylphen; Frakkir der Sultan des von den Salamandern
bewohnten Vulkanpalasts; Elugh der Herrscher der Tiefe und einziger Geliebter der
Sirenen; Toghon der Knig der Titanen, die im Innern der Erde leben. Aus ihrer
Vereinigung entstanden die Welt und die auf ihr lebenden Kreaturen. Der Sage nach sind
die Goblins, beraus geschickt in der Bearbeitung von Eisen, Nachkommen Frakkirs. Die
beraus anpassungsfhigen Menschen gelten als Kinder Toghons. Aefis wird als
Ahnmutter der leichtfigen Elfen angesehen. Die grauhutigen Trolle sollen hingegen
aus den Tiefen der von Elugh erschaffenen Seen stammen.
Jedes Volk, jedes Land und auch einige Stdte besitzen verehren ihr eigenes
Pantheon, das mitunter eine Vielzahl an Gttern oder Schutzpatronen umfasst so
zum Beispiel die Kriegsherren der Trolle von Cloudworks, die alle gefallenen Kmpfer,
die lter als dreiig Jahre wurden, als Schutzpatrone verehren. Aber keines dieser
Reiche besitzt die universale Ausstrahlung der Vier Drachen.
Einst existierte in jeder Stadt ein Tempel, in dem man das Viergespann der Demiurgen
anbetete. Jeder, der entsprechende Fhigkeiten besa, ist dort in der Kunst der Magie
unterwiesen worden. Die begabtesten Schler stiegen in die Klasse der Elementaristen
auf. Sie bildeten die intellektuelle und spirituelle Elite von Nelw.
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Allerdings haben noch nicht alle Vlker von Nelw den Status einer Industriemacht
erreicht sei es aufgrund politischer Entscheidungen oder mangelnder Ressourcen.
Einige Stimmen von den
fortschrittsglubigen Lobbies oft als
rckstndig verschrien, mahnen zur
Einhaltung der alten Traditionen.
Denn durch die Weiterentwicklung
der Gesellschaften drohen die
Naturreligionen in Vergessenheit zu
geraten und oft sind es die Priester,
die einen gemigten Fortschritt
oder gar die Ablehnung jeglicher
Wissenschaft und Technik fordern.

Der Pfad der Wildnis und die Rckkehr


zur Natur
Im Jahr 658 der Zweiten Vulkanzeit taucht eine Untergrundbewegung auf, die sich
Mensoren vom Pfad der Wildnis nennen. Ihr Begrnder, ein erleuchteter Elf namens
Falael der Prophet, bezeichnet sein Vorhaben als gttliche Mission und findet in ganz
Nelw Anhnger. Sie stecken Kohledepots in Brand, ermorden Industriebarone und
sammeln binnen weniger Jahre eine ganze Nation Unzufriedener hinter sich, die sich
durch den Fortschritt im Stich gelassen fhlen.
Zusammen mit den Beastmen grndet Falael 672 ber den Ruinen des
technokratischen Herzogtums Steelight die Liga der Wildnis, ein Territorium, in dem
einzig die Gesetze der Natur gelten. Unter Fhrung der Druiden verehren die
Bewohner der Liga die Mutter der Wlder (Die Gehrnte/Frau der Wlder) als
Vergttlichung der Natur.
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Installation,
Start und Hauptmen

Deinstallieren
Deinstalliert das Spiel Silverfall.

Beenden

Installation und Spiel starten

Das Spiel beenden

Legen Sie die Silverfall-DVD-ROM ein und folgenden Sie den Anweisungen auf dem
Bildschirm. Sollte kein Dialogfenster erscheinen, gehen Sie wie folgt vor:

Hauptmen

1. Doppelklick auf das Icon Arbeitsplatz auf dem Bildschirm


2. Doppelklick auf das Icon des DVD-Players
3. Doppelklick auf die Datei Setup.exe.
Nach der Installation von Silverfall starten Sie das Spiel ber das Men Start,
Programme, Monte Cristo, Silverfall oder durch Doppelklick auf das Silverfall-Icon auf
dem Bildschirm.

Men Start
Spielen
Startet ein Spiel.

Eigene Figur erstellen


Silverfall konfigurieren
Ihre Hardware wird automatisch erkannt. ber diese Option knnen Sie die
gewnschte Auflsung sowie die Grafikqualitt einstellen. Bei niedriger Grafikqualitt
erhht sich die Spielperformance. Bei Problemen mit den Video-Parametern prfen
Sie bitte zuerst, ob Sie die aktuelle Treiberversion Ihrer Grafikkarte installiert haben
und konsultieren Sie den Abschnitt Fehlerbehebung.

Optionen
Auswahl der Spieloptionen. Hier knnen Sie die Lautstrke der Hintergrundgerusche,
Dialoge, Effekte und Musik einstellen, den Schwierigkeitsgrad auswhlen und
bestimmte Optionen, wie die Anzeige zur Besttigung des Zonenwechsels, das Tutorial
oder die schwarzen Konturen um die Figuren ein- bzw. ausschalten

Nachdem Sie das Spiel installiert und gestartet haben mssen Sie zunchst Ihre Figur
erstellen. Whlen Sie dazu den Befehl Neu am unteren Rand des Bildschirms.
Der Befehl ruft den Auswahlbildschirm auf. In diesem knnen Sie Rasse, Geschlecht
und Namen Ihrer Figur auswhlen sowie deren Aussehen bestimmen.
Nachdem Sie Ihre Figur erstellt haben, erscheint diese beim Starten des Spiels im
Hauptmen in der Mitte des Bildschirms. Unter der Figur werden alle wichtigen
Informationen der Auswahl in einem Kasten angezeigt. Wenn Sie weitere gespeicherte
Figuren aufrufen mchten, verwenden Sie dazu die Pfeile unter dem Kasten mit der
Beschreibung der gerade angezeigten Figur.

Figur lschen

www.silverfall-game.com

Zum Lschen einer gespeicherten Figur klicken Sie die Taste Lschen und besttigen
diesen Befehl.

Auf der offiziellen Silverfall-Website stehen Ihnen die neuesten Informationen zum
Spiel zur Verfgung. Hier haben Sie auch die Mglichkeit, Ihre Erfahrungen mit
anderen Spielern auszutauschen.

Starten

Nachdem Sie eine Figur ausgewhlt haben, klicken Sie auf diese Option, um das Spiel im
Einzelspieler-Modus zu starten. Wenn Sie Silverfall zum ersten Mal spielen, beginnt das
Spiel in der Stadt Silverfall mit dem Intro. Andernfalls erscheint Ihre Figur in der Stadt,
die dem Ort am nchsten liegt, an dem Sie ein gespeichertes Spiel beendet haben.

LAN

Gameplay und Bedienung

Bevor Sie ein Spiel im Modus LAN (Lokales Netzwerk) spielen knnen, mssen Sie
zuerst Ihre Figur auswhlen oder erstellen.

Gameplay und Bedienung von Silverfall sind sehr bersichtlich gehalten.

Internet

Linker Mausklick

In diesem Modus knnen bis zu 8 Spieler online an dem Spiel teilnehmen.

ber den linken Mausklick knnen Sie beinahe alle Aktionen ausfhren. Ein Klick auf
den Boden befrdert Sie umgehend an die gewnschte Stelle. Durch Anklicken eines
Monsters greifen Sie dieses mit der zuvor ausgewhlten Basisfhigkeit an.
Gegenstnde werden durch Anklicken aufgehoben, Truhen, Kisten oder Tren durch
den Mausklick links geffnet oder zerstrt. Ein Klick auf eine andere Figur startet den
Dialog.

Optionen
Gleiche Optionen wie im Men Start. Ermglicht die Einstellung von Lautstrke,
Schwierigkeitsgrad sowie einiger Spieloptionen.

Credits
Hier sehen Sie wer an Entwicklung, Produktion, Testing, usw. mitgearbeitet hat.

Beenden
Beendet das Spiel und kehrt in Windows zurck.

Auswahlbildschirm

Die gedrckte linke Maustaste setzt eine gerade ausgefhrte Aktion weiter fort: einen
Angriff, einen Zauber oder einen Ortwechsel.

Rechter Mausklick
Mit dem rechten Mausklick werden Spezialfhigkeiten eingesetzt. Sie wirken strker
als die Basisfhigkeiten. Die Anwendung ist allerdings durch Ihre verfgbaren
Kraftreserven begrenzt, die mit jedem rechten Mausklick abnehmen. Zu Beginn des
Spieles stehen noch keine Spezialfhigkeiten zur Verfgung, aber sobald Sie diesen in
den aktiven Fhigkeiten Punkte zugewiesen haben, sind sie einsetzbar.

Entwicklung Ihrer Figur

Whlen Sie durch Anklicken der Portrts eine der vier mglichen Rassen und danach
Ihr Geschlecht durch Anklicken des entsprechenden Icons aus. Durch Anklicken der
Schieberegler und Bewegen des Mauszeigers von links nach rechts knnen Sie
anschlieend Ihr Gesicht, Ihre Haut- und Haarfarbe sowie Ihre Frisur auswhlen. Als
Letztes geben Sie Ihrer Figur einen Namen. Dieser Name wird im Mehrspieler-Modus
auch den anderen Mitspielern angezeigt.

Mit jedem gewonnen Kampf und jeder gelsten Aufgabe erhalten Sie
Erfahrungspunkte. Mit diesen Punkten knnen Sie Ihre Fhigkeiten und Attribute
verbessern. In jedem neuen Level erhalten Sie 4 Fhigkeitenpunkte sowie 4
Attributpunkte, die Sie beliebig zuordnen knnen. Auf diese Weise entwickeln Sie sich
nach Ihren Vorstellungen weiter und knnen immer strkeren Monstern
gegenbertreten.

Wenn Sie die Auswahl abgeschlossen haben, klicken Sie auf das Kstchen mit dem
Haken am unteren Rand des Bildschirms. Sie gelangen wieder in das Hauptmen und
knnen dort auswhlen, in welchem Modus Sie mit der Figur spielen mchten. Durch
Klicken auf das Kreuz kehren Sie wieder in das Hauptmen zurck, ohne die gerade
ausgewhlte Figur zu speichern.
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Das Spielfenster

Aktionen mit Mausklick links

Statusanzeigen

Mit dem Mausklick links werden Basisfhigkeiten ausgefhrt, die keine Kraft
verbrauchen.

Diese Anzeigen geben einen berblick ber Ihren eigenen sowie den Status Ihrer
Verbndeten: Name der Figur, auf die Figur wirkende positive und negative Zauber
sowie die Balkenanzeigen zu Lebensenergie und Kraft.

Weltkarte

Aufgaben

Status
Inventar

Fhigkeiten

Mitspieler

Das groe Icon am linken Rand des Interface zeigt die gerade ausgewhlte
Basisfhigkeit. ber die kleineren Icons daneben knnen die anderen
Basisfhigkeiten aktiviert werden. Die kleinen Ziffern unter den Icons
entsprechen den Tastatur-Shortcuts fr den Wechsel zur entsprechenden
Fhigkeit ohne Mausklick auf das eigentliche Icon.

Aktionen mit Mausklick rechts


Das groe Icon am rechten Rand des Interface (Kreis) zeigt die gerade ausgewhlte
Spezialfhigkeit. Die kleineren Icons zeigen die anderen aktivierbaren
Spezialfhigkeiten. Um von einer zur anderen Spezialfhigkeit zu wechseln, knnen
Sie auch die Tastatur-Shortcuts, die Ziffern unter diesen Icons, verwenden.

Fhigkeiten
Lebensenergie
Aktionen mit
Mausklick links
Levelanzeige

Kraft
Aktionen mit
Mausklick rechts

Balkenanzeige Lebensenergie
Zeigt Ihre verbleibende Lebensenergie an. Diese nimmt mit jeder Verletzung ab. Um
die Lebensenergie wieder aufzufrischen, knnen Sie Heiltrnke oder Heilzauber
verwenden. Andernfalls wird sie nur sehr langsam wieder ansteigen.
Die Ziffer im roten Kreis ber der Balkenanzeige gibt die Zahl der Heiltrnke an, die
sich noch in Ihrem Vorrat befinden.

Balkenanzeige Kraft
Die meisten Zauber und die im Kampf eingesetzten Fhigkeiten verbrauchen Kraft. Die
Kraftreserven fllen sich wieder auf, wenn Sie keine Fhigkeiten einsetzen oder einen
Krafttrank verwenden. Die Ziffer im blauen Kreis ber der Balkenanzeige gibt die Zahl
der Krafttrnke an, die sich noch in Ihrem Vorrat befinden.

Levelanzeige
Ist der orangefarbene Balken komplett ausgefllt, wechseln Sie in den nchsten Level.

ber diesen Button rufen Sie das Fenster mit der Anzeige Ihrer Fhigkeiten auf.
Sie knnen dieses Fenster auch durch Drcken der Taste S auf der Tastatur
ffnen. Der Button beginnt zu blinken, wenn Sie einen Level aufsteigen und
Fhigkeitenpunkte verteilen knnen.

Status
Ruft das Statusfenster auf. Sie knnen dieses Fenster auch durch Drcken der
Taste C auf der Tastatur ffnen. Auch dieser Button beginnt zu blinken, wenn Sie
einen Level aufsteigen und Attributpunkte verteilen knnen.

Inventar
ber diesen Button wird die bersicht mit der Ausrstung aufgerufen (TastaturShortcut Taste I)

Aufgaben
Dieser Button ruft die Aufgabenliste auf (Tastatur-Shortcut Taste L).

Weltkarte
Dieser Button ruft eine Karte des gesamten Kontinents auf (Tastatur-Shortcut
Taste M).

Mitspieler
Dieser Button steht nur im Mehrspieler-Modus zur Verfgung. ber ihn knnen
Sie die Namen und Informationen der anderen Spieler aufrufen.
Achtung! Beim ffnen dieser Fenster wird das Spiel fortgesetzt!
12

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Das Fhigkeitenfenster

Die Plus-Buttons

Im Fhigkeitenfenster stehen verschiedene


Register zur Verfgung:

Diese Buttons sind nur vorhanden, wenn Ihnen Fhigkeitenpunkte zur Verfgung
stehen und Sie diese einer Fhigkeit hinzufgen knnen. Durch Anklicken des
Buttons wird der entsprechenden Fhigkeit ein Punkt hinzugefgt. Hinweis: Ein
bereits verteilter Punkt kann erst zurckgekauft werden, wenn ein Weiser erscheint.

Das Register Kampf mit insgesamt drei


Fhigkeiten: Nahkampf, Schieen und Technik;
Das Register Magie mit insgesamt drei
Fhigkeiten: Elementar, Licht und Schatten
Das Register Sonstige mit insgesamt drei
Fhigkeiten: Rasse, Natur und Technologie.

Die Minus-Buttons
Diese Buttons erscheinen nur whrend eines Dialogs mit einem Weisen. Dieser
ermglicht Ihnen, ber die Minus-Buttons, bereits verteilte Fhigkeitenpunkte
zurckzukaufen. Der Preis wird in einem Fenster angezeigt.

ber dieses Fenster knnen Sie die Entwicklung


Ihrer Figur steuern.

Das Statusfenster

Zu verteilende Punkte

Attribute

In diesem Fenster werden die noch nicht verteilten Punkte angezeigt.

Hier sehen Sie alle verfgbaren Informationen zu Ihrer Figur.


Ihre Werte fr die vier Attribute und die Anzahl der noch
zu verteilenden Punkte.

Zugeordnete Fhigkeitenpunkte

Hinweis: Ein verteilter Punkt kann nicht wieder


zurckgekauft werden

Die Zahl unter dem Icon zeigt den erreichten Level in dieser Fhigkeit an.

Infofenster
Wenn Sie die Maus ber das Icon einer Fhigkeit fhren,
ffnet sich ein Fenster mit Informationen zu dieser
Fhigkeit: Beschreibung, Wirkung im nchsten Level,
Voraussetzungen.

Lebensenergie und Kraft


Ihre aktuelle Punktezahl fr Lebensenergie mit maximaler Punktezahl
Lebensenergie sowie Ihre aktuelle Punktezahl fr Kraft mit maximaler Punktezahl
Kraft.

Aktive Fhigkeit und passive Fhigkeit

Angriff

Die aktiven Fhigkeiten sind Fhigkeiten, die ber einen Mausklick angewendet
werden knnen. Sie sind durch ein rundes Icon dargestellt. Die passiven Fhigkeiten
stehen immer zur Verfgung und mssen nicht aktiviert werden. Sie sind durch ein
quadratisches Icon dargestellt.

Treffer pro Sekunde, die Sie mit der ausgewhlten Waffe erzielen knnen. Die
Angriffsart, mit direktem Kontakt oder aus Entfernung, hngt von der mit dem
linken Mausklick ausgewhlten Fhigkeit ab.

Spezialfhigkeit
Treffer pro Sekunde der mit dem rechten Mausklick ausgewhlten Spezialfhigkeit.

Schutz
Verteidigungswert Ihrer Schutzausrstung gegen Angriffe.

Resistenzen
Ihre Resistenzen gegen Eis, Feuer, Luft und Schatten.
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Einstellung

Hauptinventar

Zeigt an, ob Sie mehr auf Seiten der Natur bzw. der Technik stehen.

Erfahrungslevel

Jedes Feld kann einen beliebig groen Ausrstungsgegenstand aufnehmen. In einem


Feld knnen Sie bis zu 10 Trnke bzw. 10 Pergamente aufbewahren. Das Hauptinventar
steht Ihnen und Ihren Gefhrten zur Verfgung.

Ihr aktueller Level und die Anzahl der Erfahrungspunkte sowie die fr den Aufstieg in
den nchsten Level erforderlichen Erfahrungspunkte.

Gold
Die von Ihnen mitgefhrten Goldstcke.

Inventar
Hier werden smtliche Gegenstnde aufbewahrt, die Sie und Ihre Gefhrten bei sich
fhren.

Das Aufgabenfenster

Figuren-Icons

Hier finden Sie eine bersicht Ihrer


aktuellen und bereits gelsten Aufgaben
mit einer Beschreibung.

Durch Anklicken dieser Icons rufen Sie Ihr eigenes oder das Inventar Ihrer Gefhrten
auf und knnen Ausrstungsgegenstnde auswhlen.

Hauptaufgabe

Name
Ihr Name oder der Name eines Ihrer Gefhrten.

Figur
Ansicht Ihrer Figur oder eines Ihrer Gefhrten mitsamt Ausrstung.

Listet alle bereits beendeten Etappen


sowie die aktuelle Etappe der
Hauptaufgabe auf. In einem Fenster findet
sich eine Beschreibung der ausgewhlten
Aufgabe.

Nebenaufgabe
Ohrring

Kopf

Kette

Arm

Rstung

Rucksack

Ringe

Beine

Ringe

Liste aller an sie gestellten Nebenaufgabe. Fr eine ausgewhlte Aufgabe wird in


einem Fenster eine Beschreibung angezeigt. Wurde diese Aufgabe noch nicht
abgeschlossen, wird fr diesen auf den jeweiligen Karten auch die Richtung seines
Ziels angezeigt.
Hinweis: Einige Aufgaben sind noch offen und knnen auch durch Anklicken nicht
aufgerufen werden.

Weltkarte

Fernwaffe Nahkampfwaffe

Schutzschild
oder 2.
Waffe

In diesem Feld knnen Sie zwischen einem Schild oder einer zweiten Waffe whlen.
Hinweis: Wenn Sie in dem Feld Nahkampfwaffe eine Zweihandwaffe ausgewhlt
haben, besteht diese Auswahlmglichkeit nicht mehr.
16

Die Karte zeigt den gesamten Kontinent Nelw.


Der Zoom wird ber das Mausrad gesteuert. Um
zu einem Ort auf der Karte zu gelangen, klicken
Sie mit der linken Maustaste auf die Karte, halten
diese gedrckt und bewegen die Maus in die
gewnschte Richtung. Am Ort angekommen,
lassen Sie die Taste wieder los.

Ziel der Hauptaufgabe


An diesem Ort befindet sich das aktuelle Ziel der
Hauptaufgabe.
17

Ziel der ausgewhlten Nebenaufgabe

Verlassen

An diesem Ort befindet sich das Ziel der in der Aufgabeliste ausgewhlten Nebenaufgabe.

ber diesen Button knnen Sie eine Gruppe verlassen.

Erforschtes Gebiet

Verbannen

Im bisherigen Spielverlauf bereits erforschte Gebiete.

Dieser Button schliet eine Spieler von der Partie vollstndig aus (nur Server).

Unerforschtes Gebiet

Das Fenster Hndler

Noch unentdeckte Teile des Kontinents.

In diesem Fenster erscheinen die unterschiedlichen


Waren, die Ihnen ein Hndler in einem Dialog
anbieten kann. Die Waren sind in drei Register
unterteilt: Waffen, Schutzausrstung und Sonstiges
Um eine Objekt zu kaufen, whlen Sie dieses aus und
ziehen es in Ihr Inventar. Zum Verkaufen gehen Sie
genau umgekehrt vor.

Figur
Ihr Standpunkt

Verbndete
Position von verbndeten Figuren.

Stdte
Die bereits von Ihnen besuchten Stdte. Um in eine dieser Stdte zu gelangen,
klicken Sie einfach darauf und besttigen. Sie werden dann in das Zentrum der
ausgewhlten Stadt teleportiert.

Das Fenster Mitspieler


In diesem Fenster werden die an Ihrer Partie beteiligten
Mitspieler angezeigt. Sie knnen mit diesen sprechen, sie
einladen, sich Ihrer Gruppe anzuschlieen oder sie aus Ihrer
Gruppe wieder ausstoen.

Verfgbare Spieler
Liste aller Spieler, die noch keiner Gruppe angeschlossen
sind oder zu einer anderen Gruppe gehren (in Rot).

Verbndete
Spieler Ihrer eigenen Gruppe.

Einladen
ber diesen Button verschicken Sie, falls Sie Anfhrer der Gruppe sind, eine
Einladung an den ausgewhlten Spieler.

Ausstoen
Als Anfhrer der Gruppe knnen Sie mit Hilfe dieses Buttons ein Mitglied der
Gruppe wieder ausstoen.

18

Waffen
Alle Waffen, die von dem betreffenden Hndler angeboten werden.

Schutzausrstung
Schutzausrstungen, die der betreffende Hndler verkauft.

Sonstiges
Enthlt andere Objekte wie Trnke und Pergamente, die von dem Hndler angeboten
werden.

Warenschild
Zeigt eine Beschreibung sowie den
Preis des Objekts an, ber dem sich
der Mauszeiger gerade befindet Im
Fenster daneben wird es mit dem
Objekt verglichen, mit dem Sie zur Zeit
ausgerstet sind.

19

Bedienung
Um zu einem bestimmten Ort zu gelangen, klicken Sie mit der linken Maustaste
auf den Boden.

Kampf
Um whrend eines Kampfes einen Gegner mit einer Basisfhigkeit anzugreifen,
klicken Sie diesen mit der linken Maustaste an. Ein roter Kreis zu dessen Fen
zeigt an, dass Sie auf ihn zielen.
Haben Sie fr diesen Angriff Nahkampf ausgewhlt, nhern Sie sich daraufhin
Ihrem Gegner automatisch bis auf die fr den Angriff ausreichende Entfernung.
Haben Sie fr diesen Angriff eine Fernwaffe ausgewhlt, bleiben Sie bei bereits
ausreichender Entfernung auf Ihrer Position oder Sie nhern sich Ihrem Gegner
automatisch, bis Sie in Schussweite sind.
Um den Angriff bis zum Tod des Gegners fortzufhren, halten Sie die linke
Maustaste gedrckt.
Um von einer Basisfhigkeit zu einer anderen zu wechseln, zum Beispiel von
Bogenschieen auf Schwert, wenn Ihr Gegner nher gekommen ist, klicken Sie auf
eines der kleinen Icons neben der aktiven Fhigkeit oder verwenden den
darunter angezeigten Tastatur-Shortcut. Klicken Sie daraufhin erneut auf Ihren
Gegner. Sie nehmen dann automatisch die fr die jeweilige Fhigkeit vorgesehene
Waffe auf und knnen diese nun gegen den Gegner einsetzen.
Dem linken Mausklick lassen sich auch neue Fhigkeiten zuordnen. Es muss sich
dabei um eine Basisfhigkeit handeln. Whlen Sie dazu die Fhigkeit aus, die Sie
ber den linken Mausklick nutzen mchten und ziehen Sie diese dann links neben
die Balkenanzeige.
Um einen Angriff mit einer Spezialfhigkeit auszufhren, mssen Sie zuerst ber
diese Fhigkeit verfgen. Dazu teilen Sie, nachdem Sie in einen neuen Level
aufgestiegen sind, die erhaltenen Punkte der gewnschten Fhigkeit zu. Achten
Sie dabei auf die Voraussetzungen. Sofern in der Anzeige der Shortcuts der
Spezialfhigkeiten noch gengend Platz zur Verfgung steht, wird die Fhigkeit
durch das entsprechende Icon dort angezeigt und kann dann mit einem linken
Mausklick oder ber den Tastatur-Shortcut ausgewhlt werden. Sie verfgen jetzt
ber eine wirksame Spezialfhigkeit, die Sie mit einem rechten Mausklick auf den
Gegner anwenden.
Ist die Anzeige der Shortcut-Icons vollstndig belegt, mssen Sie diese selbst
konfigurieren. Dazu whlen Sie die Fhigkeit aus, die Sie in die Shortcutanzeige
aufnehmen mchten und ziehen diese rechts neben die Balkenanzeige.
20

Jede Spezialfhigkeit verbraucht Kraftreserven, daher verringert sich die blaue


Balkenanzeige mit jedem rechten Mausklick.
Sind Ihre Kraftreserven aufgebraucht oder steht fr eine Aktion nicht mehr genug
Kraft zur Verfgung, ertnt ein Warnton und eine Nachricht erscheint. Sie mssen
dann entweder einen Krafttrank zu sich nehmen oder warten, bis sich Ihre
Kraftreserven wieder von selbst auffllen. In dieser Zeit knnen Sie allerdings keine
Spezialfhigkeiten anwenden.
In Silverfall verfgen Sie ebenfalls ber die Fhigkeiten Anrufung und Heilzauber.
Wenn Sie die Fhigkeit Anrufung als Spezialfhigkeit ausgewhlt haben, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf den Boden und Ihre Kreatur erscheint an der
gleichen Stelle.
Heilzauber knnen Sie auf sich selbst oder auf Ihre Verbndeten anwenden. Auch
diese mssen Sie zuerst den Spezialfhigkeiten zuordnen und dann auswhlen. Die
Anwendung erfolgt, indem Sie Ihre Figur oder einen Verbndeten anklicken.
Daraufhin erscheit ein blauer Kreis unter den Fen.

Gegenstnde aufnehmen
Viele gettete Gegner hinterlassen nach dem Kampf einen
Gegenstand, den Sie aufnehmen knnen. Damit diese
Gegenstnden besser erkannt werden, steigt eine leichte
Rauchwolke auf.

Das Drcken der Strg-Taste zeigt die


Namen smtlicher am Boden
liegenden Gegenstnde an, die
Farbe entspricht dabei der Qualitt
des Objekts. Um einen Gegenstand
aufzunehmen, klicken Sie mit der
linken Maustaste entweder direkt
auf diesen oder auf den Namen, der
in dem Fenster nach Drcken der Strg-Taste angezeigt wird.
Im Laufe Ihrer Abenteuer stoen Sie immer wieder auf Truhen. Klicken Sie diese an,
einige von Ihnen verbergen ebenfalls ntzliche Gegenstnde.

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Ausrstung auswhlen
Nachdem Sie einen Gegenstand aufgenommen haben, knnen Sie diesen Ihrer
Ausrstung hinzufgen. ffnen Sie dazu das Inventarfenster (Taste I oder Klick auf das
Icon Inventar). Sobald Sie den Mauszeiger ber einen Gegenstand fhren, erscheint ein
Fenster, in dem die Unterschiede und mglichen Vorteile dieses Gegenstands gegenber
Ihrem aktuellen Ausrstungsgegenstand beschrieben werden. Wenn Sie diesen neuen
Gegenstand auswhlen mchten, ziehen Sie ihn in das Inventarfeld, das den
gleichartigen Gegenstand enthlt und gegen den getauscht werden soll. Letzter wird
ersetzt, nun befindet sich der neue Gegenstand in Ihrem Sack.
Die Ausrstung mit einigen Gegenstnden verlangt bestimmte Voraussetzungen. Sind
diese noch nicht erfllt und versuchen Sie, diesen Gegenstand Ihrer Ausrstung
hinzuzufgen, erscheint ein rotes Kreuz in dem entsprechenden Feld.

Bank
In Silverfall knnen Sie bei der Bank Bankoblin ein Schliefach anlegen. Darin knnen
Sie smtlich Gegenstnde lagern, ohne sie direkt bei sich zu fhren. Ihr Schliefach
wird mittels Magie in die besuchte Stadt transportiert, damit die deponierten
Gegenstnde jederzeit verfgbar sind.
Zuerst mssen Sie allerdings den Bankier darum bitten, es Ihnen zu ffnen. Bei
geffnetem Schliefach lassen sich die darin deponierten Gegenstnde in Ihr Inventar
ziehen bzw. lassen sich Gegenstnde aus dem Inventar im Schliefach ablegen.

Strke erhht Ihre Wirkung im Nahkampf und erhht gleichzeitig die Abwehrfhigkeit
gegen feindliche Angriffe.
Vitalitt wirkt sich auf die Lebenspunkte und deren Regeneration aus. Zudem erhht
Sie den Schutz gegen Verletzungen und Schden.
Intelligenz beeinflusst die Kraftpunkte sowie deren Regeneration. Sie erhht zudem
die Chancen, einen Zauber abzuwehren oder dessen Schden zu verringern.
Beweglichkeit erhht die Schden, die Sie mit den Fernwaffen anrichten sowie
deren Treffergenauigkeit und deren Wirkung. Darber hinaus knnen Sie Angriffen
besser ausweichen.
Durch Mausklick auf die Plus-Zeichen knnen Sie die vier Attribute beliebig strken, je
nachdem, welche Eigenschaften sie vorziehen. Aber Vorsicht, die Verteilung dieser
Punkte kann nicht rckgngig gemacht werden! Wgen Sie Ihre Entscheidung
sorgfltig ab.
Wie im Statusfenster erscheinen auch im Fhigkeitenfenster Plus-Zeichen und die
verfgbaren Punkte. Einige Fhigkeiten werden jedoch nicht angezeigt: Es handelt
sich um die Fhigkeiten, deren Voraussetzungen Sie noch nicht erfllen. Wenn Sie die
Maus ber das Icon einer Fhigkeit fhren, ffnet sich ein Informationsfenster. Es
untersttzt Sie bei der Auswahl der Fhigkeit und beschreibt, was Sie tun mssen, um
eine noch nicht verfgbare Fhigkeit zu erreichen.
Um einer Fhigkeit Punkte hinzuzufgen, klicken Sie auch hier einfach auf das
dazugehrige Plus-Zeichen.

Neuer Level
Im Laufe des Spiels erhalten Sie fr jedes gettete
Monster oder nach Lsung einer Aufgabe
Erfahrungspunkte. Sobald sie ausreichend Punkte
fr den Aufstieg in den nchsten Level besitzen,
beginnen die Icons fr Status und Fhigkeiten zu
blinken.
Zum Verteilen der Punkte klicken Sie auf die Icons
oder Drcken die Taste S bzw. A. Im
Statusfenster erscheinen nun neben den Attributen
Strke, Vitalitt, Beweglichkeit und Intelligenz
kleine Plus-Zeichen. Daneben werden die verfgbaren Punkte angezeigt (4 Punkte pro
Level).

22

23

Lebensenergie, Kraft, Tod und Versicherung

Natur oder Wissenschaft

Falls Sie whrend eines Kampfes verletzt werden, wird der Verletzungsgrad in roter
Farbe ber Ihrem Kopf angezeigt und Ihrer Balkenanzeige Lebensenergie werden die
entsprechenden Punkte abgezogen. Nach einiger Zeit frischen sich diese Punkte von
alleine wieder auf. Mchten Sie die Verbesserung Ihres Zustands beschleunigen, vor
allem whrend eines Kampfes, knnen Sie dazu Heiltrnke (rot) oder Heilzauber
einsetzen.

Seit der Erfindung der Dampfmaschine ist die Welt von Nelw in zwei Lager gespalten,
die unterschiedlichen Weltanschauungen folgen: die Anhnger der Natur und die
Anhnger der Wissenschaft. Und die Zeit ist gekommen, in der sich alle fr eine Seite
entscheiden mssen.

Fr einen Heiltrank drcken Sie die Taste 9 oder klicken auf das entsprechende Icon
im Interface. Fr einen Heilzauber mssen Sie diesen erst den Spezialfhigkeiten
zuordnen und dann durch einen rechten Mausklick auf sich selbst anwenden (siehe
auch Bedienung Kampf).
Die Zahl Ihrer Lebenspunkte und Ihre Fhigkeit zur Regeneration kann sich whrend
des Spiels abhngig von Ihrem Wert Vitalitt und bestimmten Fhigkeiten erhhen.
Der Einsatz der Spezialfhigkeiten fhrt zum Abzug von Punkten auf der
Balkenanzeige Kraft. Auch diese regenerieren sich nach einiger Zeit von selbst. Sie
knnen diesen Prozess jedoch durch einen Krafttrank (blau) beschleunigen. Die Zahl
Ihrer Kraftpunkte und Ihre Fhigkeit zu deren Wiederauffrischung hngt von Ihrem
Wert Intelligenz sowie einigen weiteren Fhigkeiten ab.
Sollten Sie gettet werden, verlassen Sie Ihren Krper und finden sich, zusammen mit
Ihren bisherigen Gefhrten, im Zentrum des nchstgelegenen Ortes wieder. Smtliche
Gegenstnde, die Sie bei sich trugen, bleiben allerdings dort, wo Sie gettet wurden.
In Silverfall knnen Sie fr diesen Fall eine Versicherung bei der Bank Bankoblin
abschlieen. Nach Ihrer Wiedergeburt werden Ihnen dann gegen eine bestimmte
Summe von Goldstcken alle verlorenen Gegenstnde wieder ausgehndigt. Der Preis
hngt von der Zahl Ihrer Todesflle ab.

Der Weg der Wissenschaft stellt den


Fortschritt an erste Stelle. Seine Anhnger
machen sich Dampf, Elektrizitt, fliegende
Maschinen und die Alchimie zunutze,
vernachlssigen dabei aber vllig ihre
Umwelt. Der Fortschritt erfolgt also auf
Kosten der Natur.
Der Weg der Natur predigt die Rckkehr zur Erde
und zu den alten animistischen Traditionen. Seine
Anhnger wollen jede Form von Technologie
vernichten, da sie der Natur schadet. Harmonie mit
der Umwelt und Aufrechterhaltung des natrlichen
Gleichgewichts besitzen fr sie oberste Prioritt.
Aber diese Harmonie schliet jeden Fortschritt aus.
Zu Beginn gehren Sie jener neutralen Minderheit
an, die sich bislang noch aus diesem Streit herausgehalten hat. Aber im Laufe des
Spieles mssen Sie sich fr eine Seite entscheiden. In zahlreichen Nebenaufgaben und
Dialogen knnen Sie Punkte sammeln, die Ihre Einstellung zu der einen oder der
anderen Seite strken.
Ihren aktuellen Entwicklungsstand erkennen Sie im Statusfenster. Die Balkenanzeige
Einstellung gibt an, ob Sie mehr in Richtung Natur oder mehr in Richtung Technik
tendieren.

Auswirkungen der Einstellung


Die Auswahl eines Wegs besitzt nicht nur Auswirkungen darauf, wie die NPC auf Sie
reagieren, sie verleiht Ihnen auch Zugang zu Fhigkeiten, die immer nur einem der
beiden Wege vorbehalten sind. Auf diese Weise knnen Sie auch Ausrstungen
einsetzen, die mit einem Weg verbunden sind und Verbndete sammeln.

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Reaktion der NPC


Einige Figuren sind fanatische Anhnger eines Wegs: Deren Reaktion wird durch den
Wert Ihrer Einstellung bestimmt. Sind Sie neutral, verhalten diese sich ebenso.
Gehren Sie dem anderen Weg an, werden sie sich Ihnen gegenber wahrscheinlich
sehr angriffslustig verhalten. Folgen Sie der gleichen Weltanschauung, sind sie Ihnen
freundlicher gesinnt. Diese Reaktionen wirken sich unmittelbar auf die Preise der
Hndler in den Stdten mit der jeweiligen Weltanschauung aus. Auerdem werden Sie
von einigen Figuren keine Aufgaben erhalten, wenn Sie nicht deren eigenen Weg
folgen.

Von der Einstellung abhngige Fhigkeiten


Wenn Sie dem Weg der Wissenschaft oder der Natur folgen, haben Sie Zugriff auf
neue, fr einen Weg spezifische Fhigkeiten.
Der Weg der Natur gibt Ihnen die Mglichkeit, sich in ein anderes Wesen zu
verwandeln (Lykanthropie), eine Kreatur der Natur um Hilfe anzurufen sowie
bestimmte Zauber auszufhren, z. B. Insektenschwrme oder tzendes Blut.
Auf dem Weg der Wissenschaft stehen Ihnen Implantate und Feuerwaffen zur
Verfgung. Sie knnen mechanische Kreaturen anrufen und bestimmte Fhigkeiten
wie Strahlen oder Dampfstrahl einsetzen.

Spielbare Rassen
Einst fhrten sie gegeneinander Krieg, doch die vier herrschenden Rassen haben
gelernt, miteinander zu leben, manchmal bestehen sogar sehr enge Beziehungen. In
den meisten Knigreichen besitzt eine der Rassen die Mehrheit, doch einige bilden ein
wahres Mosaik unterschiedlicher Rassen, die mehr oder weniger miteinander
zurechtkommen.
Die Menschen hneln denen der uns bekannten Welt. Sie
beherrschen die Magie ebenso wie das Kriegshandwerk.
Schneller als alle anderen Rassen verstehen sie es, sich an
eine neue Umgebung anzupassen und neues Wissen zu
nutzen.

Die Elfen sind kleiner und zierlicher als die Menschen. Als
magische Geschpfe sprechen sie die wirkungsvollsten Zauber
aus. Zudem sind sie gefrchtete Bogenschtzen.

Von der Einstellung abhngige Ausrstung


Die Anhnger der Natur und der Wissenschaft haben ein Vielzahl einmaliger
Gegenstnde geschaffen. Finden Sie einen Gegenstand, der Ihrer Einstellung
entspricht, knnen Sie diesen in Ihre Ausrstung aufnehmen und einsetzen. Sind Sie
jedoch neutral oder finden Sie einen Gegenstand, der dem anderen Weg zugeordnet
ist, knnen Sie diesen nicht einsetzen.

Die Gefhrten
Im Laufe des Spiels begegnen Sie NPC, die Sie bei Ihren Aufgaben untersttzen
knnen. Einige folgen bereits einem bestimmten Weg und werden sich Ihnen nur
anschlieen, wenn Sie auf deren Seite sind.

Die Trolle sind groe, krftige Kreaturen mit


vorspringendem Kinn und stark ausgeprgter
Muskulatur. Sie sind ohne Zweifel die besten und
strksten Kmpfer Nelws.

Die Goblins besitzen eine grne Haut und sind ausgesprochen


klein. Ihre scheinbare Schwche gleichen sie durch ihre
unglaubliche Geschicklichkeit und schnelle Auffassungsgabe
aus. Sie sind unbestritten die besten Handwerker und
Techniker Nelws.

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Das Fhigkeitensystem
Silverfall lsst Sie Ihre Figur ganz nach Ihren eigenen Vorstellungen erstellen. In
jedem Level stehen 4 Punkte zur Verfgung, die auf die Fhigkeiten der verschiedenen
Fhigkeitenbume verteilt werden knnen:
Der Baum Kampf mit 3 verschiedenen Fhigkeiten: Nahkampf, Schieen und
Technik. Der Baum Magie mit 3 Fhigkeiten: Elementarmagie, Weie Magie,
Schwarze Magie Der Baum Rasse im Register Sonstige. Er umfasst Fhigkeiten
abhngig von der Rasse Ihrer Figur, die Sie im Laufe des Spiels gezielt
weiterentwickeln knnen. Schlielich der Baum Natur und Wissenschaft, ebenfalls
im Register Sonstige.
Die Fhigkeiten sind in passive und aktive Fhigkeiten untergliedert. Die passiven
Fhigkeiten stehen, sobald man sie gelernt hat, stndig zur Verfgung, und mssen
nicht speziell aktiviert werden. Zu den aktiven Fhigkeiten zhlen die speziellen
Kampftechniken und die Zauber.
Das Register Nahkampf beinhaltet Verhalten wie Berserker oder Verteidigung sowie
die Fhigkeiten und Techniken zur Handhabung bestimmter Nahkampfwaffen:
einhndig, zweihndig, ohne Waffe.
Das Register Schieen umfasst Eigenschaften wie Przisionsschuss oder
Schnellschuss sowie die Fhigkeiten und Techniken in Verbindung mit bestimmten
Fernwaffen: Bogen, Armbrust, Feuerwaffe.
Im Register Technik sind nur passive Fhigkeiten enthalten. Diese Fhigkeiten
verbessern die Geschwindigkeit, versehen Angriffe mit besonderen Giften oder
erhhen die Abwehrkraft.
Das Angriffszauber im Register Elementarmagie, z. b. Blitz oder Feuerkugel, beruhen
auf den vier Elementen.

verfgen darber ber wirkungsvollere Feuerwaffen oder verbessern ihre Vitalitt.


Fr die Register Natur und Wissenschaft gilt: Bei der Verteilung Ihrer Punkte knnen
Sie entscheiden, ob Sie eine neue Fhigkeit erlernen oder ob Sie den Level einer
bereits bestehenden Fhigkeit verbessern mchten.
Der maximale Level einer Fhigkeit betrgt 10. Je hher dieser Level, desto wirksamer
ist diese Fhigkeit bei ihrem Einsatz. Ein Angriffszauber mit Level 10 wird also
wesentlich mehr Schaden anrichten als ein Zauber mit Level 1.

Die Voraussetzungen
Um eine Fhigkeit bis auf das Maximum zu steigern, mssen Sie bestimmte
Voraussetzungen erfllen. Das kann zum Beispiel das Aufwerten einer anderen,
weniger wichtigen Fhigkeit sein oder ein bestimmter Level Ihres Status oder Ihrer
Einstellung. Haben Sie die Voraussetzungen fr die Aufwertung einer Fhigkeit noch
nicht erreicht, wird diese im Infofenster rot angezeigt.

Der Synergiebonus
Damit alle Fhigkeit unabhngig von Ihrem Level zur Verfgung stehen, erhalten Sie
selbst auf die Fhigkeiten des ersten Levels einen Bonus fr die letzten Fhigkeiten
des gleichen Baums. Sie kommt Ihnen jeder verteilter Punkt zunutze, unabhngig von
dem Level Ihrer Figur.

Die Weisen
In jeder Stadt Nelws lebt ein Weiser. Mit seiner Hilfe knnen Sie bereits verteilte
Fhigkeitenpunkte gegen eine bestimmte Menge Gold zurckkaufen. Der Preis hngt
von der Anzahl der Punkte ab. Ist Ihnen bei der Verteilung ein Irrtum unterlaufen,
knnen Sie auf diese Weise zurckgehen, den Punkt zurckkaufen und ihn erneut
verteilen.

Mit den Zaubern im Register Schwarze Magie knnen Sie die Fhigkeiten von
Gegnern schwchen, Monster anrufen und verfgen ber einige passive Fhigkeiten
zu deren Untersttzung.
Das Register Licht beinhaltet Heilzauber zur Steigerung Ihrer eigenen und der
Fhigkeiten Ihrer Verbndeten sowie Zauber fr Regeneration, Verletzungen oder
Wiedergeburt.
Das Register Rasse ist abhngig von Ihrer Figur und beinhaltet vor allem passive
Fhigkeiten zur Verbesserung bestimmter Eigenschaften: Menschen knnen zum
Beispiel die Wirkung ihrer Zauber verstrken und die fr den Einsatz von
Spezialfhigkeiten bentigten Kraftpunkte reduzieren. Trolle erhhen ihre Strke im
Nahkampf oder ihrer Treffergenauigkeit. Elfen knnen die Wirkung ihrer
Elementarzauber oder ihre Resistenz gegen Schwarze Magie erhhen. Und die Goblins
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Die Ausrstung
In Silverfall stoen Sie auf viele unterschiedliche Gegenstnde, die Sie aufnehmen
knnen. Dazu gehren Schutzausrstungen, Schmuck, Nahkampf- oder Fernwaffen,
usw. Jeder dieser Gegenstnde besitzt eine magische Kraft und verfgt ebenfalls ber
einen Level.

Schutzausrstungen

Es gibt vier Arten von Schutzausrstung, die alle dem Schutz verschiedener
Krperbereiche dienen (Kopf, Rumpf, Arme, Beine). Die Gewnder gehren zu den
bevorzugten Schutzausrstungen der Magier. Sie verleihen oft einen Bonus fr
magische Fhigkeiten. Allerdings bentigt man fr diese in der Regel einen hohen
Intelligenzwert. Die leichten Rstungen sind oft aus Leder oder einem anderen
leichten Material angefertigt. Sie bieten weniger Schutz, sind aber auch fr weniger
starke Figuren geeignet. Die mittleren Rstungen bieten ein ausgewogenes Verhltnis
von Schutz und zum Tragen bentigte Kraft, whrend die schweren Rstungen nur
von auergewhnlich starken Figuren getragen werden knnen.

Magische Gegenstnde

Bei einigen Gegenstnden wird, sobald Sie diese aufnehmen, deren Name in Farbe
sowie deren Qualitt angezeigt. Bei diesen handelt es sich um magische Gegenstnde.
Die Qualitt ist von der Anzahl der Zauber abhngig, mit denen der Gegenstand
versehen wurde. Daher werden Sie von einem Hndler auch teuer verkauft.
Normaler Gegenstand

Grau

1 Zauber (gute Qualitt)

Gelb

2 Zauber (sehr gute Qualitt)

Grn

3 Zauber (besondere Qualitt)

Blau

4 Zauber (auergewhnliche Qualitt)

Braun

Einzigartiger Gegenstand

Orange

Waffen

Die Waffen in Silverfall sind in 6 Kategorien unterteilt: Handwaffen, einhndige und


zweihndige Waffen, Bgen, Armbrste und Feuerwaffen. Jede Kategorie verfgt ber
eine Vielfalt an Waffen, die Ihnen alle zur Verfgung stehen. Unter den einhndigen
Handwaffen finden Sie zum Beispiel Schwerter, Dolche, Streitkolben, xte, usw. Je
nach Waffentyp knnen sich der Bonus und vor allem die Angriffsgeschwindigkeit
unterscheiden.

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Die Gefhrten

Aufgaben

Im Laufe des Spiels begegnen Sie verschiedenen NPC, die Sie bei Ihren Abenteuern
untersttzen sollen. Sobald Sie die Aufgabe einer solchen Figur gelst haben, wird
diese Sie begleiten, und zwar solange, bis Sie beschlieen die Figur aus Ihrer Gruppe
auszuschlieen.

Im Lauf der Geschichte erhalten Sie von anderen Figuren Aufgaben, die sowohl Ihre
eigene als auch die Zukunft Ihrer Stadt verndern. Oft werden Sie direkt von diesen
angesprochen, manchmal mssen Sie diese erst anklicken, um mit ihnen ins Gesprch
zu kommen.

Gleichzeitig stehen jedoch nur maximal zwei Gefhrten zur Seite, die brigen warten
im nchstgelegenen Dorf auf Sie. Dorthin knnen Sie jederzeit zurckgehen und die
Zusammensetzung Ihres Teams verndern.

Von einigen NPC erhalten Sie auerdem zustzliche Aufgaben, die so genannten
Nebenaufgaben. Klicken Sie auf die Person, um den Dialog zu starten und whlen Sie
die Antwort aus, die am ehesten Ihrer Einstellung entspricht. Einige Aufgaben werden
Sie sicher ablehnen, wenn diese nicht dem von Ihnen gewhlten Weg entsprechen.
Wgen Sie die Antworten gut ab. Sie knnen Punkte fr Ihre Einstellung einbringen
oder aber eine Figur der anderen Seite endgltig gegen Sie aufbringen.

Die Gefhrte besitzen spezifische Fhigkeiten. Whlen Sie diese also so aus, dass sich
deren Fhigkeiten ergnzen.
Wenn Ihnen das Verhalten Ihrer Gefhrten nicht gefllt, sprechen Sie diese an. Sie
knnen so deren Verhalten im Kampf verndern und deren Technik besser an die Ihre
anpassen. Da es sich um NPC handelt haben Sie jedoch keine vollstndige Kontrolle
ber diese Figuren.

Silverfall verfgt ber zahlreiche Nebenaufgaben, von denen einige wichtiger sind als
andere. Manche Aufgaben verhelfen Ihnen zu neuen Gefhrten, andere helfen Ihnen
beim Wiederaufbau Ihrer Stadt Silverfall.

Um Sie aus der Gruppe auszuschlieen, gengt es ebenfalls, sie anzusprechen.

Die Aufgabenliste

Die Auswahl der Ausrstung Ihrer Gefhrten knnen Sie nach Aufnahme in Ihre
Gruppe hingegen selbst vornehmen: Whlen Sie deren Portrt im Inventarfenster aus
und ziehen Sie die gewnschten Ausrstungsgegenstnde auf die entsprechende
Figur.

Jedes Mal, wenn Sie in der Hauptgeschichte einen Level aufsteigen, werden in der
Aufgabenliste Angaben zu Ihren neuen Aufgaben hinzugefgt. Wenn Sie nicht mehr
weiter wissen, knnen Sie dort einen Hinweis finden. Auch die von Ihnen
angenommenen Nebenaufgaben werden in Ihrer Aufgabenliste vermerkt. Unter dem
Register Nebenaufgaben sind alle Aufgaben aufgefhrt, geordnet nach der Region, in der
diese zu lsen sind. Wenn Sie eine Aufgabe auswhlen, werden die dazugehrigen
Informationen angezeigt und auf Ihrer Karte erscheint ein Pfeil zur Markierung des Ziels.

Gegenstnde in Aufgaben
In einigen Aufgaben mssen Sie nach bestimmten Gegenstnden suchen. Sie besitzen
jedoch nur einen Wert fr die Figur, die Sie auf die Suche geschickt hat.

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Mehrspieler-Modus
Silverfall lsst sich natrlich auch im Mehrspieler-Modus spielen. Hier knnen Sie Ihre
Abenteuer mit anderen Spielern teilen oder online bzw. in einem LAN gegen
insgesamt 7 andere Spieler antreten. Sie knnen sogar Ihre Figur des EinzelspielerModus im Modus Mehrspieler einsetzen. Die Gefhrten sind im Mehrspieler-Modus
nicht am Spiel beteiligt und Ihre Aufgaben stehen nicht zur Verfgung. Auerdem
kann das Spiel nicht pausiert werden.

Verbindung
Nachdem Sie Ihre Figur erstellt haben, klicken Sie im
Hauptmen von Silverfall auf Internet oder LAN und
gelangen in das Men fr Mehrspieler-Partien.

An einer Partie im LAN teilnehmen


Whlen Sie im Sessionfenster eine Partie und klicken Sie auf Teilnehmen.

Internet
Um eine Partie im Internet zu starten, klicken Sie auf die Option Internet im
Hauptmen von Silverfall.

Silverfall-Benutzeraccount vorhanden
Wenn Sie bereits einen Benutzeraccount besitzen, geben Sie Ihre Nummer und das
Passwort in die entsprechenden Felder ein und besttigen Sie. In einem Fenster
werden daraufhin die aktuellen Spielsessions angezeigt. Sie knnen nun entweder
eine neue Partie erffnen oder an einer bereits laufenden Partie teilnehmen.

Silverfall-Benutzeraccount anlegen

LAN
Um eine Partie im LAN zu starten, klicken Sie auf
gleichnamige Option im Hauptmen von Silverfall. In
einem Fenster werden daraufhin die aktuellen
Spielsessions angezeigt. Sie knnen nun entweder eine
neue Partie erffnen oder an einer bereits laufenden
Partie teilnehmen.

Partie im LAN erffnen


Wenn Sie eine Partie erffnen,
werden Sie als Host gefhrt. Ihr
Computer stellt dann den Server fr
diese Partie dar. Wenn Sie gemeinsam
mit Freunden spielen ist es
empfehlenswert, dass der Spieler mit
dem schnellsten Computer die Rolle
des Host bernimmt.
Nachdem Sie auf Erffnen im
unteren Teil des Bildschirms klicken
wird das Fenster zum Erffnen einer
Partie geffnet. Geben Sie alle Eigenschaften Ihrer Partie ein (Modus, Name der
Partie, Zahl der autorisierten Spieler, usw.) und besttigen Sie.

Wenn Sie noch keinen Benutzeraccount


und kein Passwort besitzen, klicken Sie
auf Anlegen. Geben Sie einen
Benutzernamen und ein Passwort ein.
Ihr Benutzername hat keinen Einfluss
auf Ihre Figur. Besttigen Sie das
Passwort in dem entsprechenden Feld
und besttigen Sie den angelegten Account durch Klicken auf Anlegen.
Im Men zur Identifizierung der Benutzer geben Sie daraufhin die Daten Ihres
Benutzeraccounts ein und besttigen. In einem Fenster werden daraufhin die
aktuellen Spielsessions angezeigt. Sie knnen nun entweder eine neue Partie erffnen
oder an einer bereits laufenden Partie teilnehmen.

Eine Partie im Internet erffnen


Nachdem Sie auf Erffnen im unteren Teil des Bildschirms klicken, wird das Fenster
zum Erffnen einer Partie geffnet. Geben Sie alle Eigenschaften Ihrer Partie ein
(Modus, Name der Partie, Zahl der autorisierten Spieler, usw.) und besttigen Sie.

An einer Partie im Internet teilnehmen


Whlen Sie im Sessionfenster eine Partie und klicken Sie auf Teilnehmen.

Wenn der Host die Verbindung trennt, wird auch die Partie beendet. Der Host hat
zudem jederzeit die Mglichkeit, einen Spieler aus seiner Partie auszustoen.

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Die Spielmodi im Mehrspieler-Modus


Um eine Partie im LAN oder im Internet anzulegen, mssen Sie zuerst eine Figur
erstellen.

Modus Kampagne
Im Modus Kampagne haben die Spieler die Mglichkeit, das Hauptszenario gemeinsam
zu spielen. Allerdings gibt es in diesem Fall einige Einschrnkungen:
Nur eine neu erstelle Figur kann eine Partie starten und an dieser teilnehmen. Sie ist
dann nur in diesem Modus und nur in dieser Partie einsetzbar.
Nur die Aufgaben des Spielers, der die Partie angelegt hat (Server) stehen zur
Verfgung. Sie knnen nur von diesem angenommen und besttigt werden.
Die Spieler, die an dieser Partie teilnehmen, erhalten automatisch die gleichen
Aufgaben und knnen den Server (Spieler, der die Partie angelegt hat) bei deren
Lsung untersttzen. Sie sind aber nicht in der Lage, eigene Aufgaben auszuwhlen.
Der Spieler, der die Partie zuerst angelegt hat, muss die Kampagne starten. Die
anderen Spieler knnen dann jederzeit an der Partie teilnehmen.
Im Modus Kampagne sind die Spieler Verbndete und knnen nicht gegeneinander
antreten.

Die Fhigkeiten im Detail


Fhigkeiten Kampf
berblick ber alle Fhigkeiten der Figuren fr den Kampf mit Waffen sowie die
verschiedenen Kampftechniken

Nahkampf
Diese Fhigkeiten werden bei einem Kampf mit einer Waffe und direktem Kontakt
zum Gegner eingesetzt. Sie umfassen die Fhigkeiten zum Angriff und zur Abwehr
sowie die Beherrschung der damit verbundenen Techniken.
Meister leichte Waffen
Erhht Wirkung einhndiger Waffen.
Meister schwere Waffen
Erhht Wirkung zweihndiger Waffen.
Nahkampf
Basisangriffsart. Steigert passiv alle Nahkampfeigenschaften.

Modus Freies Spiel


Im Modus Freies Spiel besteht die wichtigste Einschrnkung darin, dass die
Hauptaufgabe nicht zur Verfgung steht, aber allen Spielern steht es frei, die
Nebenaufgaben zu lsen.

Berserker
Wilder Angriff im Nahkampf unabhngig von Schutzausrstung.
Keine Abwehr mglich.

Im Modus Freies Spiel kann jede beliebige, zuvor erstellte Figur teilnehmen (auer
den Figuren, die fr den Modus Kampagne erstellt wurden) unter der Bedingung,
dass sie die Eigenschaften der Partie einhlt, an der Sie teilnehmen mchten. Sie
knnen zu jedem beliebigen Zeitpunkt an einer Partie teilnehmen. Es mssen lediglich
die vom Host-Spieler (Server) eingestellten Beschrnkungen beachtet werden.

Berserkerangriff
Nur bei Berserker aktiv.
Angriff auf einen entfernten Feind, bei dem Angriffsstrke erhht wird.

In diesem Modus ist es mglich, die Nebenaufgaben unabhngig von den anderen
Spielern zu lsen und gegen diese anzutreten oder Bndnisse zu schlieen.

Kreisangriff
Nur bei zweihndigen Waffen mglich.
Kampf gegen alle Feinde in direkter Nhe.
Gegenangriff
Nur in Verteidigungshaltung aktiv.
Nach einer Abwehr ist der nchste Angriff strker und kann nicht
unterbrochen werden.
Meistersto
Nur bei einhndigen Waffen aktiv.
Bei allen Angriffen steigt die Chance einen tdlichen Sto zu fhren.

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Verteidigungshaltung
Angriff in Verteidigungshaltung zu Lasten der Angriffsstrke.
Doppelangriff
Nur bei einhndigen Waffen mglich.
Strkerer Angriff, bei dem das Ziel zwei Mal getroffen wird.

Schieen
Diese Fhigkeiten werden bei einem Kampf mit einer Fernwaffe ohne direktem
Kontakt zum Gegner eingesetzt. Sie umfassen die Fhigkeiten zur Verwendung der
verschiedenen Waffentypen sowie die Beherrschung der mit diesen verbundenen
Techniken.
Anvisieren
Angriff aus groer Entfernung aus der Position Anvisieren.

Meister Schlagwaffen
Erhht die Wirkung von Schlagwaffen.
Umstoen
Nur bei Berserker mglich. Futritt, der den Gegner umstt und diesen fr
kurze Zeit verwundbar macht.
Zertrmmern
Nur in Verteidigungshaltung mglich.
Mchtiger Schlag, der Schutzausrstung des Gegners kurzzeitig zerstrt.
Mehrfachschlag
Nur bei Schlagwaffen mglich.
Strkerer Angriff, bei dem der Gegner fnf Mal getroffen wird.
Betubungsschlag
Nur bei zweihndigen Waffen aktiv.
Bei allen Angriffe steigt die Chance, den Gegner zu betuben.
Verletzungsschlag
Nur bei Schlagwaffen aktiv.
Bei allen Angriffe steigt die Chance, den Gegner zu verletzen.

Schwchen
Nur bei Feuerwaffen mglich.
Schuss, der die Attribute des Gegners schwcht.
Fernangriff
Angriff aus groer Entfernung. Steigert passiv alle Schussfhigkeiten.
Meister Bogenschieen
Steigert die Fhigkeiten im Bogenschieen.
Meister Armbrust
Steigert die Fhigkeiten beim Armbrustschieen.
Elementarschuss
Magischer Schuss, der Ziel immer trifft.
Explosionsgeschoss
Nur bei Armbrust mglich. Alle Schsse knnen beim Auftreffen.
explodieren und die umstehenden Gegner verletzen.
Schnellschuss
Fernangriff in schneller Schussfolge.
Meister Feuerwaffen
Erhht die Schusswirkung einer Feuerwaffe

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Pfeilbehinderung
Nur bei Bogen mglich. Schuss behindert Gegner, indem er dessen
Fortbewegung verlangsamt.
Mehrfachschuss
Mehrere Geschosse bei einem einzigen Angriff.

Technik
Diese Fhigkeiten werden zur Verbesserung der allgemeinen Kampfleistung
eingesetzt. Sie verbessern die Geschwindigkeit, die Przision von Angriffen und
Verteidigung und erhhen die Chance, den Gegner zu vergiften.
Meister Abwehr
Nur im Nahkampf oder Verteidigungshaltung aktiv.
Erhht die Abwehrchancen.

Stoladung
Nur bei Armbrust mglich
Besonders geschickter Schuss, der Gegner fr kurze Zeit umwirft.

Geschossbeschleuniger
Erhht Geschwindigkeit aller Geschosse.

Betubungsschuss
Nur bei Feuerwaffen mglich
Erhht bei allen Schssen die Chance, den Gegner zu betuben.

Meister Ausweichen
Erhht die Ausweichchancen.

Pfeilverletzung
Nur bei Bogen mglich
Erhht bei allen Schssen die Chance, den Gegner zu verletzen.

Schutz durchstoen
Die Nahkampfangriffe oder Schsse durchstoen einen Teil der
Schutzausrstung des Gegners.

Kopfschuss
Nur in Position Anvisieren aktiv.
Schsse auf entfernte Gegner sind sehr wirkungsvoll und richten
tdliche Schden an.

Reflex
Erhht die Chancen bei Abwehr und Ausweichen aber die Gefahr,
schwer verwundet zu werden.

Reflexschuss
Nur bei Schnellschuss aktiv.
Erhht Schussgeschwindigkeit gegen nahe Feinde.

Meister Todestreffer
Erhht die Chance, einen tdlichen Treffer zu landen.
Meister Schutz
Erhht die Wirksamkeit der Schutzausrstung.
Tdliche Waffen
Erhht die Wirksamkeit aller Waffen.
Geschwindigkeit
Erhht die Fortbewegungsgeschwindigkeit.

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Vergiftete Waffe
Alle Waffen knnen den getroffenen Gegner vergiften.

Fhigkeit Magie

Hohe Giftdosis
Erhht die Chancen, den Gegner zu vergiften und die Wirkungsdauer
des Gifts.

Elementar

Korrosives Gift
Fgt Gift korrosive Wirkung gegen Rstungen hinzu.
Schwchendes Gift
Fgt Gift eine schwchende Wirkung hinzu, reduziert Beweglichkeit und
Kraft der getroffenen Gegner.
Widerstandskraft
Erhht Widerstandskraft gegen betubende, verletzende oder
Stoangriffe sowie gegen die Wirkung von Giften.
Augenzwinkern
Erhht Ihre Chancen, magische Gegenstnde von hherer Qualitt zu
finden.

Sie umfassen alle Fhigkeiten, die fr den Einsatz von Magie erforderlich sind,
unabhngig davon, ob es sich um Elementarkraft, Licht oder Schatten handelt.
Diese Fhigkeiten stehen mit der Verwendung der Elementarmagie in Verbindung.
Sie umfassen die Magie der Luft, des Wassers und des Feuers in unterschiedlichen
Formen.
Elementargeschosse
Ein oder mehrere reine Energiegeschosse. Erhht passiv die Reichweite
aller Elementarzauber und reduziert die Kosten in Kraftpunkten.
Feuerschlag
Fgt Angriff Feuerschden hinzu und verleiht mehr Widerstandskraft
gegen Feuer.
Feuerkugel
Feuerkugel, die schwere Schden anrichtet.
Verbrennen
Setzt Gegner in Flammen, der danach fr einige Zeit und Verbrennungen
leidet.
Feuerregen
Feuerregen geht auf anvisierte Zone nieder und richtet schwere
Schden an.
Eiskugel
Eiskugel, die kaum Schden anrichtet aber das Ziel einfriert
Kltering
Schleudert einen Kltering, der kaum Schden anrichtet aber die
umstehenden Gegner einfriert
Eiskrone
Erhht Widerstandskraft gegen Klte
Friert im Nahkampf alle Angreifer ein

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43

Tornado
Jagt einen Tornado auf einen Gegner, der groe Schden anrichtet und
dessen Aktionen verlangsamt.

Licht
Diese Fhigkeiten stehen mit der Verwendung der Weien Magie in Verbindung. Sie
umfassen Heilzauber, Schutzzauber und Zauber zur Segnung.

Blitz
Ziel wird von einem Blitz getroffen.

Schnellheilung
Verkrzt die Zeit bei Anrufung eines Heilzaubers

Windschmeichler
Erhht Widerstandskraft gegen Schden durch Wind
Erhht die Geschwindigkeit von Anrufungen

Heilung
Bringt das Ziel ins Leben zurck

Schockwelle
Schleudert eine Schockwelle, die alle umstehenden Gegner verletzt und
destabilisiert.

Meister der Heilung


Erhht die durch einen Heilzauber gewonnene Lebensenergie und reduziert
dessen Kosten in Kraftpunkten.

Schock
Ruft einen mchtigen Blitz an, der Gegner stoppt und schwere Windschden
anrichtet. Verlangsamt kurzzeitig die Aktionen des Gegners

Regeneration Leben
Beschleunigt die natrliche Regeneration der Lebensenergie

Zauberkraft
Erhht die Chance, mit Elementarzaubern tdliche Schden zu
verursachen

Regeneration Kraft
Beschleunigt die natrliche Regeneration der Kraft

Diener
Ruft einen Elementardiener an
Meister der Elemente
Erhht die Schden aller Elementarzauber

Reines Licht
Erhht passiv die Wirkungen eines Heilzaubers auf Ihre Figur
Wiedergeburt
Erweckt einen Verbndeten wieder zum Leben
Heilkraft
Mglichkeit, die Wirkung eines Heilzaubers zu verdoppeln
Heiliges Schild
Erhht passiv den Schutz unter der Wirkung der Erleuchtung

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Segnen
Erhht passiv alle Attribute unter der Wirkung des Zaubers Erleuchtung

Schatten
Diese Fhigkeiten stehen mit der Verwendung der Schwarzen Magie in Verbindung. Sie
umfassen Zauber der Nekromantie und Flche.

Gebet
Erhht passiv die Wirkungsdauer des Zaubers Erleuchtung

Zombie
Ruft einen toten Diener an

Erleuchtung
Erhht die Schden und immunisiert gegen Zauber des Schattens

Fluchkraft
Erhht die Wirkungsdauer von Flchen

Frommes Gebet
Erleuchtungszauber wirkt auch auf die Verbndeten in der Zone

Meister des Todes


Erhht die Schden des Schattens

Ruhe
Nach einem Kampf werden durch Ruhe Lebensenergie und Kraft
schneller regeneriert

Ansteckung
Die verfluchten Gegner knnen die umstehenden Gegner mit einer
Krankheit anstecken

Lebensenergie ableiten
Heilung eines Verbndeten fgt abhngig von der wieder eingeflssten
Lebensenergie den um diesen stehenden Gegnern Schaden zu

Schattenschrei
Schleudert mehrere Geschosse, die Schattenschden anrichten.

Transmutation
Wenn eine der Balkenanzeigen (Lebensenergie oder Kraft) vollstndig
gefllt ist wird ein Teil der Regenerationspunkte nicht aufgebraucht
sondern auf die andere Balkenanzeige bertragen

Lernen
Verbessert die Fhigkeiten im Kampf mit Zombies
Fluch der Elemente
Starker Fluch, der die Widerstandskraft des Ziels gegen Elemente reduziert.
Die Widerstandskraft des Gegners kann sogar negativ werden und er
erleidet so zustzliche Schden
Jenseits
Verbessert die Fhigkeiten der verlorenen Seele
Aussaugen
Saugt Lebensenergie aus dem Ziel
Verlorene Seele
Anrufung eines Rachegeists

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Meister der Nekromantie


Erhht die Fhigkeiten Ihrer Anrufung des Schattens

Sonstige Fhigkeiten

Kraftleck
Reduziert Intelligenz des verfluchten Gegners. Reduziert auch dessen
Geschwindigkeit bei Anrufungen

Natur

Verwesung
Reduziert die Abwehrkrfte des verfluchten Gegners
Rekonstruktion
Erhht die Fhigkeiten des Zombies zum Aussaugen
Verwunschener Pakt
Schattentransformation.
Die Lichtzauber verletzen Sie, aber Sie sind gegen Schattenschden
immun. Erhht Schutz zu Lasten der Resistenz gegen Elemente.
Alle Angriffe richten zustzliche Schattenschden an
Vampir
Ein Teil der Verletzungen entzieht dem Gegner Lebensenergie. Alle
einem Gegner zugefgten Schattenschden entziehen Lebensenergie.

Hier sind die Fhigkeiten zu Rasse und Einstellung (Natur oder Wissenschaft)
zusammengefasst.
Diese Fhigkeiten stehen zur Verfgung, wenn die Figur dem Weg der Natur folgt. Sie
umfassen spezifische Fhigkeiten und Techniken, im Angriff, in der Verteidigung und
zur Anrufung.
tzendes Blut
Ihr Sang kann im Nahkampf dem Gegner vertzen.
Ahnenkraft
Die Seelen der Vorfahren verleihen zustzlich Kraftpunkte.
Meister Druide
Erhht passive die Dauer von Lykanthropie, Reinigung, Ahnenkraft und
Naturbestie.
Reduziert passiv die Kosten aller Naturzauber in Kraftpunkten.
Schutzrinde
Erhht vorbergehend die Resistenz gegen alle Elemente und gegen Gift.
Rost
Fgt dem Gegner direkte Schden zu. Sehr wirksam gegen mechanische
Feinde.
berleben
Naturinstinkt, der passiv ermglicht, physischer oder magische Schden zu
ignorieren.
Lykanthropie
Vorbergehende Verwandlung in ein Tier.
Schwarm
Schleudert ein Insektenei, das sich beim Auftreffen in einen Schwarm
verwandelt. Schden am Ziel und den umstehenden Verbndeten.

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Naturbestie
Anrufung einer wilden Bestie.

berlast
Erhht fr einige Zeit die Angriffsgeschwindigkeit und die physischen
Schden.

Wildheit
Erhht Strke und Beweglichkeit.

Kraftloch
Raubt dem Gegner bis zu fnf Mal Kraftpunkte.
Strahlung
Der verstrahlte Gegner und seine umstehenden Verbndeten erleiden
langfristige Schden.

Technik
Diese Fhigkeiten stehen zur Verfgung, wenn die Figur dem Weg der Technik
folgt. Auch diese umfassen spezifische Fhigkeiten und Techniken, im Angriff, in
der Verteidigung und zur Anrufung.
Schutzschild
Schutzschild, das alle Geschosse abhlt.

Rasse
Diese Fhigkeiten geben einen Bonus, der von den besonderen Vorlieben der
einzelnen Rasse abhngt.

Mensch
Dampfstrahl
Schiet Hochdruck-Dampfstrahl ab, der den Gegner bis zu fnf Mal
verletzen kann.

Eingebung
Die nchsten Zauber sind mchtiger.

Implantate
Mechanische Implantate, die Intelligenz und Vitalitt erhhen.

Durchbrechen
Reduziert die Chancen, aufgehalten zu werden.

Magnetischer Schild
Absorbiert passiv einen Teil der erlittenen Schden.

Wissen
Reduziert alle Kosten in Kraftpunkten.

Meister Ingenieur
Erhht passiv die Dauer von berlast, Schutzschild und Mechanosklaven
Reduziert passiv die Kosten aller Technozauber in Kraftpunkten.

Anrufung
Erhht die Macht Ihrer Anrufungen.

Mechanosklave
Ruft eine mechanischen Diener an.

Beharrlichkeit
Erhht die Chancen, nach einer gefhrlichen Aktion eine weitere
gefhrliche Aktion zu starten.

Neuro
Erhht passiv die Wirkung von Ausweichen und Abwehr.

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Troll

Gobelins
Furie
Erhht fr die Geschwindigkeit und die Schden der nchsten Angriffe

Pulverschnur
Verbessert die Przision und die Schden einer Feuerwaffe.

Schlger
Erhht die Schden im Nahkampf.

Zauberschutz
Erhht die Resistenz gegen Magie.

Trollkraft
Erhht die Strke.

Lederhaut
Verbessert Ihre Vitalitt.

Bser Blick
Erhht die Trefferchancen.

Erweiterter Schutz
Verbessert die Schutzausrstung.

Gelenkte Strke
Erhht die durch Strke angerichtete Schden.

Ungreifbar
Verbessert das Ausweichen und die Fortbewegungsgeschwindigkeit.

Elfes
Magiebonus
Erhht die Chancen, die nchsten Zauber ohne Abzug von Kraftpunkten
auszufhren.
Unbeugsam
Erhht die Resistenz gegen Schwarze Magie.
Geplant
Die erste Aktion in einem Kampf ist die strkste.
Verstrken
Erhht passiv die durch Elemente angerichteten Schden .
Beweglichkeit
Erhht die Fhigkeit zum Ausweichen und zum Fhren eines tdlichen
Angriffs.

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Monster

Mandragora-Feen
Die auch Sirenen der Verwesung genannten Wesen
lieben Fleisch und haben in der Regel nur Eines im Kopf:
Alles Lebende zu essen, das ihnen ber den Weg luft.
Ihre Gefrigkeit ist legendr und selbst den
hartgesottensten Kriegern luft ein kalter Schauer ber
den Rcken, wenn von ihnen die Rede ist. Sie leben vor
allem in den Sumpfgebieten und feuchten Regionen.

Zahlreiche aufrhrerische Kriegshorden durchstreifen den Kontinent Nelv und


ein Zusammentreffen ist immer mit heftigen Kmpfen verbunden. Niemand wei
genau, wie gro ihre wirkliche Zahl ist ein Geheimnis dem schon viele auf die
Spur kommen wollten und nicht mehr zurckkehrten. Immer wieder tauchen
Berichte von neuen, bisher unbekannten Horden auf. Bekannt sind bislang die
folgenden Gruppen:

Beastmen
Die Beastmen sind der Natur verbunden und halten sich vor
allem in den Ebenen und Wldern von Nelw auf. Ihr Leben
im Einklang mit der Natur versetzt sie in die Lage, mit den
Tieren zu sprechen und die Lehre der Elementaristen lie sie
zu Vegetariern werden. In der Regel wendet sich ihr ganzer
Zorn gegen die Verfechter von Wissenschaft und Technik.

Lachgoblins
Gehren sie noch zu den Goblins oder sind sie reine Maschinen?
Diese Mischwesen aus Goblinkadavern besitzen lange
mechanische Gelenke, an denen die Extremitten anderer
Lebewesen montiert sind. Sie sind daher auch viel grer und
breiter als echte Goblins. Die Augen und der Mund wurden
beibehalten, der verzerrte Gesichtsausdruck wirkt stets voller
Begeisterung.

Dunkelelfen
Die Elfen gelten seit je als Beschtzer und Bewahrer des
Wissens der Natur und aufgrund ihrer Kenntnisse und
Sinnesfhigkeiten zu den am weitesten entwickelten
Verfechtern der Naturreligion. Doch heutzutage scheinen
einige von ihnen einem radikalen Wandel zu unterliegen.
Sie wenden sich zunehmend von ihren alten Bruche und
dem Weg der Natur ab und scheinen sich auch physisch zu
verndern. Ihre Aggressivitt ist deutlich angestiegen.

54

Nekrocanons
Diese Humanoiden verfgen ber implantierte Kanonen und
krftige Beine, die auch den Rcksto auffangen. Ihr
hinterlistiges Aussehen tuscht. Sie sind gefrchtete Gegner, die
nur darauf warten dem Nchstbesten mit einer Salve aus
zuradieren.

55

Urguln

Technischer Support
Im Allgemeinen werden die Urguln auch
Wasserdrachen genannt. Die groen Kreaturen
besitzen Drachenflgel und eine Schwanzspitze,
deren Kraft nur wenige Rstungen und Schilde
gewachsen sind. Ihr Maul und ihre Krallen sind
ebenfalls gefrchtete Waffen, vor allem wenn sie
ihrer Beute durch einen Sprung mit ihren krftigen
Hinterbeinen nahe genug gekommen sind.

Arachnoiden
Der Arachnoide ist eine wahre Meisterleistung der
Goblinkunst und vollstndig fr den Kampf
konzipiert. Von seinem komfortablen Sitz aus
steuert der Goblinpilot die sechs Beine dieses
Monsters aus Holz und Eisen. Die beiden vorderen
Beine gehen in Scheren und einem Diskuswerfer
ber, der messerscharfe Scheiben auf die Gegner
schleudert. Seine Bedienung mag schwierig sein,
aber der Schaden, den der unter seinen Feinden
anrichtet, ist betrchtlich.

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Tipps & Tricks Hotline


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Credits
Monte Cristo Games

Physics

Jean-Christophe Marquis
Jrome Gastaldi

Laury Michel

Projektleiterin

Herv Denis

Jehanne Rousseau

Grafikprogrammierer

Assistent der Projektleitung


Viktor V. Sinenko

Senior : Guillaume Werl


Paul Chabas

Design

Grafiken

Chef Game designer

Art Director

Netzwerk

Stphane Versini

Julien Briatte

Game designer

Modellierung/Texturen

Amandine Lacomme
Thomas Iacobone
Thibaut Trampont

Assistant chef level designer


Anton Nedodonov

Level designer
Andrei V. Shevchenko
Olga A. Derkach
Aleksandr Boiko
Yevgen L. Kulikov

Senior : Arnaud Barbier


Andrey A. Tutunnik
Dmitry A. Shpilevoy
Geniya Y. Lisunov
Kravchuk Gerard
Maxim M. Vekovshinin
Olga Sobolevskaya
Pavel Dmitrov
Ruslan Mutsaev

Ton und Musik


Tonaufnahmen
Sylvain Prunier

Lokalisierung/Sprachaufnahmen
Toneworx

Sprecher
Carin Abicht
Jrgen Holdorf
Helgo-Egmar Liebig
Holger Mahlich
Anne Moll
K.-H. Mller
Svenja Pages
Holger Potzem
Angela Quast
Ruth Rockenschaub
Sascha Rotermund
Hans Sievers

Musik
Dynamedion
Markus Schmidt
Alexander Roeder
Alex Pfeffer
Tilman Sillescu

Artem Gubenko
Yegor Bondar

Weitere Tester (Gameplay)


Alexandre Legay
Franois Bedu
Arnaud Orcil
Gauthier Bled
Robin de Lathouwer
Nicolas Papon
Florent Vandangeon
Christopher Rood
Ghislain Joliot
Rmy Bonnin
Mickael Jullien
Jean-Michel Matte
David Grard
Nicolas Delille

Sprachtests
Toneworx

Qualittsmanagement
Sandro Hoffmann

Sales & Marketing

Skript

Animation

Tests

Sandrine Chastang
Stphane Grand-Chavin
Stphane Roger
Julia Salmon

Bachir Francis

Sergiy E. Drupov
Yevgen P. Alokhin
Alexander Kalyuznuy

Cheftester

Dank an

Spezialeffekte

Andrei Shevchenko

Szenario, Dialoge
Thomas Cheilan
Eric Nieudan
Julian Lemonnier

Programmierung
Chefprogrammierer
Wilfried Mallet

Programmierer
Senior : Rmi Quenin
Martin Milenkovic
Fabien Poupineau
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Leitung Animation
Catherine Tirran

Catherine Tirran
Viacheslav O. Shishkin

Concept Art
Romain Geyser Gachet
Arnaud Simon-Laforest
Tristan Meudic

Concept Interface
Nicolas Demare
Sabrina Miramon

Frdric Pierrat

Assistenz Cheftesters
Tester
Vasiliy Kosilov
Vadim Vasiliuk
Maxim Lyashenko
Denis Bliznyuk
Taras Volyansky
Alexandr Prokhorenko
Andrey Trachuk

David H. fr seine Hilfe bei Masters und


bersetzungen. Cdric L., unser erster
und grter Fan. Christophe G., der
unsere Sorgen mit seinen Pizzas
vertrieb. Das Team von Pissenlits fr
das gute Essen. Guiness,weil es uns so
gut schmeckt. Audrey Briatte, Gael,
Galadrielle, Mathilde Bourcier, Mlanie
Buffet, Jim Parisy und allen anderen,
die uns whrend der Entwicklung
untersttzt haben.
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Notizen

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