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TLRPC/DE/MAN

www.square-enix.com

2008, 2009 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten./ Unreal Engine, Copyright
1998-2009 Epic Games, Inc. All rights reserved. THE LAST REMNANT ist ein eingetragenes
Warenzeichen oder ein Markenname von Square Enix Co., Ltd. SQUARE ENIX und das
SQUARE ENIX-Logo sind eingetragene Warenzeichen oder Markennamen der Square
Enix Holdings Co., Ltd. Dolby und das Doppel-D-Symbol sind Warenzeichen von Dolby
Laboratories. NVIDIA, GeForce, and The Way Its Meant To Be Played logo are trademarks
and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. SpeedTree, Copyright 2002-2008.
Interactive Data Vizualization, Inc. Uses Bink Video. Copyright 1997-2009 by RAD Game
Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright 1991-2009 by RAD Game Tools, Inc.
Windows, die Windows Vista-Startche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft
Firmengruppe und Games for Windows und das Windows Vista Startchen-Logo werden
unter Lizenz von Microsoft benutzt.

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INHALT

Fr ein optimales Spielerlebnis wird NVIDIA GeForceGraktechnologie empfohlen.

Fr Dolby Digital Surround-Sound:


Dieses Spiel wird in Dolby Digital Surround-Sound
prsentiert. Schlieen Sie Ihren PC mit Dolby Digital
Live-Technologie mit einem S/PDIF-Digitalkabel an
ein Sound-System mit Dolby Digital-Dekoder an.
berprfen Sie, dass Ihr PC im Spielmodus fr Dolby
Digital konguriert ist und erleben Sie aufregenden
Surround-Sound.
*Hinweis: Die Screenshots wurden der englischen
Spielversion entnommen. Das Spiel ist in den
folgenden Sprachen verfgbar: Deutsch, Englisch,
Franzsisch, Italienisch und Spanisch.

Prolog
Charaktere
Welt
Installierung
Spielstart
Das Spiel
Spielsteuerung
Gelnde Verlies
Stdte
Gruppenmen
Verbandsaufstellung
Kmpfe Grundregeln
Handlungen
auswhlen
Kampefehle
Blockade
Kampildschirm
Abschluss
Eingeschrnkte
Herstellergarantie
Technische Information
Steam-Registrierungscode

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Mitra, Yama, Qsiti, Sovani...


Diese vier Vlker existieren in ein und derselben Welt.
Eine Welt mit Artefakten, mysterisen berbleibseln
einer uralten ra.
Wer erschuf diese Artefakte? Wann geschah es? Und zu
welchem Zweck?
Trotz all dieser unbeantworteten Fragen wurden die
Artefakte als ntzliche Werkzeuge zum Wohle der
Allgemeinheit eingesetzt.
Auf der Welt herrschte Frieden so schien es zumindest.

PROLOG
Denn wer wusste schon, welch dunkle Abgrnde bereits
lauerten?
Die Krfte der Artefakte begannen, das Gleichgewicht
der Welt zu stren.
Zwischen jenen, die herrschten, und jenen, die
gehorchten, begann sich eine Kluft zu bilden.
Dies war der Anbruch eines neuen Zeitalters unzhliger
Konikte, die von denen, deren Machtgier sie
korrumpiert hatte, ausgelst worden waren.
Tausend Jahre spter beginnt die Reise eines jungen
Mannes.

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Rush Sykes
Mnnlicher Mitra. 18 Jahre alt.
Rush wurde weit entfernt von den
Machtkmpfen um die Artefakte aufgezogen,
auf der Insel von Eulam, und fhrt mit seiner
Schwester Irina ein friedliches Leben. Als sie
von einer mysterisen Truppe von Soldaten
entfhrt wird, macht sich Rush auf und folgt
ihrer Spur. Er ist ein impulsiver junger Mann,
der selten mit seinen Gefhlen hinterm Berg
hlt. Nichts ist ihm wichtiger als seine Familie,
und er fhlt sich voll verantwortlich fr das
Wohl seiner Schwester.

Es ist zwecklos Er spielt nach


seinen eigenen Regeln.

Ach, das krieg ich schon hin! Immerhin


sehen wir Mama und Papa wieder!

Irina Sykes
Weibliche Mitra. 14 Jahre alt.
Irina und ihr groer Bruder Rush leben auf der
idyllischen Insel von Eulam, bis sie urpltzlich
von einer mysterisen Truppe entfhrt wird.
Auf den ersten Blick erscheint Irina wie ein
typischer Teenager, aber sie gert auch unter
den hrtesten Bedingungen nicht auer
Fassung. In ihr scheint eine unbekannte Macht
zu wohnen, doch sie selbst wei weder, was dies
bedeutet, noch, wie es sich einsetzen lsst.

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Der Eroberer
Volk/Alter: Unbekannt
Seine Herkunft ist ungewiss. Der Eroberer
taucht ganz pltzlich auf, um die Artefakte im
ganzen Land an sich zu reien. Seine
gnadenlose Natur zeigt sich selbst in seinen
bevorzugten Gewndern, denn der Legende
nach stammt deren scharlachrote Frbung vom
Blut seiner Opfer.

Es ist wichtig, sich an schreckliche


Dinge zu erinnern.

Die Artefakte mgen Leid verursachen,


aber ich bin gewillt, damit zu leben,
so wie es mein Vater getan hat.

David Nassau
Mnnlicher Mitra. 19 Jahre alt.
Im jugendlichen Alter von 19 herrscht er bereits
als Marquis ber den Staat Athlum. Er hot, fr
sein Land die Unabhngigkeit von Celapaleis
erringen zu knnen, und verbringt seine Tage
daher damit, wo immer mglich sein Volk zu
untersttzen. blicherweise ist er ruhig und
gefasst - ganz wie ein Marquis sein sollte. Sein
Adelsstand hlt ihn nicht davon ab, mit dem
Gae Bolg an seiner Seite auch an ernsthaften
Schlachten teilzunehmen. David schliet sich
Rush auf seiner Reise an, auch wenn er seine
Motive fr sich behlt.

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Emma Honeywell
Weibliche Mitra. 41 Jahre alt.
Eine der Vier Generle Athlums - die Matriarchin des HoneywellKlans, der Athlum schon seit Generationen dient. Eine tapfere
Kriegerin, die ihre Truppen mit viel Mut und Energie in die Schlacht
fhrt, von sich und anderen stets Bestleistungen erwartet und
gleichzeitig fr Gerechtigkeit steht. Trotz ihres strikten Auftretens
kmmert sie sich um David, als sei er ihr eigener Sohn.

Torgal
Mnnlicher Sovani. 200 Jahre alt.
Ein weiterer der Vier Generle Athlums. Er gehrt
den Sovani an - ein vierarmiges, langlebiges Volk.
Fr einen scheuen Sovani ist seine gehobene Position
im Dienste Athlums sehr ungewhnlich. Torgal gilt als
intelligenter Anfhrer der Generle. Die Erfahrungen
der Vergangenheit haben ihn stark gemacht, doch
gleichzeitig von seinen Mitmenschen entfremdet.

Blocter
Mnnlicher Yama. 24 Jahre alt.
Auch einer der Vier Generle Athlums. Blocter gehrt den
groen und mchtigen Yama an und ist trotz seiner martialischen Erscheinung ausgesprochen gutmtig. Blocter hat
sein Leben dem Dienst Davids gewidmet, mit dem er zusammen aufgewachsen ist und den er als Familienmitglied
betrachtet. Seine Jugend lsst ihn mitunter recht unbedacht
handeln.

Pagus
Mnnlicher Qsiti. 55 Jahre alt.
Der letzte der Vier Generle Athlums und ein Qsiti. Er
ist Wortfhrer und Informationsbeschaer der Vier
Generle. Pagus ist ruhig und zurckhaltend, doch das
Rckgrat der Generle, und verbringt als eingeeischter
Geschichtsliebhaber seine freie Zeit gerne mit Bchern
und Schriften, fr deren Themen er jedoch nur selten
willige Zuhrer ndet.

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DIE WELT
In The Last Remnant bereist der Held Rush die
ganze Welt - eine Welt, die unrettbar verstrickt
ist in einen Machtkampf derjenigen, die sich
die Artefakte und ihre ungeheuren Krfte zu
eigen machen wollen.

Die Artefakte und die Welt


Die Welt von The Last Remnant steckt voller Artefakte in vielfltigen Formen und
Gren. Um manche sammeln
sich ehrfrchtig Anhnger,
andere wiederum werden wie
alltgliche Werkzeuge eingesetzt.

Multikulturelle Stdte
Verschiedene Vlker, wie die Mitra, die Yama
und Qsiti, leben friedlich und in Harmonie
zusammen.

Ntzliche Einrichtungen

In den Stdten benden sich haufenweise Geschfte, die Ausrstung und Gegenstnde
verkaufen. Auerdem nden sich
dort auch spezielle Geschfte, in
denen Spieler Waen anpassen und
so verbessern lassen knnen.

Neue Freunde durch Gilden


In Gilden knnen zur Untersttzung fr den Kampf
Soldaten rekrutiert werden.

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Monster in den
Kampf verwickeln

Heftige Gefechte unter


Verbnden!
Kmpfe werden zwischen Verbnden
ausgetragen, aus mehreren Einheiten
(Charakteren) bestehende Gruppen.
Verbndeten Einheiten knnen Befehle
erteilt werden, um so die feindlichen
Einheiten besiegen zu knnen.

Kampf im steten Wandel!


Die Kampefehle ndern sich je nach Lage,
etwa nach Entfernung zum Feind oder der
allgemeinen Situation. Die Befehle sollten
sorgfltig je nach Stand der Schlacht ausgewhlt werden.

Kritischer Treffer
Im Kampf erscheint mitunter das Kommando
Kritischer Treer. Wird zur rechten Zeit die
entsprechende Taste gedrckt, knnen die
Einheiten strkere Angrie austeilen oder
feindlichen Angrien besser standhalten.

Charakterwachstum
An Stelle von Erfahrungspunkten
gewinnen Charaktere mit jedem
Kampf an Strke und knnen
manchmal auch neue Knste
erlernen.

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INSTALLIERUNG
Vor dem Spielen von The Last Remnant muss zunchst der Spielinhalt von der Disc
auf dem PC installiert werden. Das Spiel kann gestartet werden, sobald dieser Prozess
abgeschlossen ist.

Fr Steam registrieren
Um das Spiel zu installieren, muss zunchst ein Nutzerkonto fr Steam eingerichtet
und die entsprechende Software installiert werden (http://store.steampowered.com/).
Hierzu bitte der untenstehenden Anleitung folgen.
Um ein Konto einrichten zu knnen, muss Internetverbindung bestehen.
Ist bereits ein Steamnutzerkonto vorhanden, kann mit dem Installationsprozess des
Spiels fortgefahren werden.

Den PC einschalten und die The Last Remnant-Disc einlegen. Die Installation
wird automatisch vorbereitet.

Der Sprachauswahlbildschirm erscheint. Aus


dem Men lsst sich zuerst die gewnschte
Sprache (bei der Auswahl von englischer
Sprache erscheint der Bildschirm rechts) und
dann die Option Installieren whlen. Die
Lizenzvertrge erscheinen in Folge und sollten
sorgfltig durchgelesen werden. Wenn den
Bedingungen zugestimmt und mit der
Installation fortgefahren werden soll, muss
jeweils die entsprechende Markierung gesetzt
und besttigt werden.

Um die Steam-Software installieren zu knnen,


muss zunchst ein Speicherort bestimmt und
dann Installieren gewhlt werden.

Nun wird Steam gestartet. Die Auswahl zur


Erstellung eines Nutzerkontos ruft die
Nutzungsbedingungen auf, denen zugestimmt
werden muss, um fortfahren zu knnen.

Wird der Bildschirm fr die Einrichtung eines


Nutzerkontos angezeigt, kann der gewnschte
Nutzername und ein Passwort eingegeben
werden. Hinweis: Es knnen keine bereits von
anderen Nutzern verwendete Nutzernamen
oder Passwrter genutzt werden.

Der Bildschirm zur Registrierung der E-Mail-Adresse erscheint, hier muss die
E-Mail-Adresse angegeben werden.

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Eine Geheimfrage kann ausgewhlt werden. Diese Frage wird gestellt, wenn das
Passwort vergessen wurde. Wird die Frage korrekt beantwortet, wird das
registrierte Passwort angezeigt.

Das Konto wird erstellt und der Besttigungsbildschirm fr die Registrierung


erscheint.

Installierung starten
Sobald die Erstellung des Steam-Nutzerkontos erfolgt ist, startet die Installierung
des Spiels.

Der dem Spiel beiliegende Produkt-Code muss auf


dem Bildschirm zur Rechten eingegeben werden.
Hinweis: Nachdem der Produkt-Code eingegeben
wurde, kann diese Spielkopie nicht mehr fr ein
anderes Steam-Nutzerkonto neu registriert werden.

Die Installierung des Spiels wird nun fortgesetzt.


Um die Installation auszufhren, mssen die
Anweisungen auf dem Bildschirm befolgt werden.
Sobald der Installierungsprozess abgeschlossen ist,
kann das Spiel gestartet werden.

Spielstart
Durch den auf dem Desktop erstellten Shortcut kann Steam aktiviert werden,
wodurch der Bildschirm rechts erscheint. Durch Doppelklick auf The Last Remnant
oben auf dem Bildschirm unter der Rubrik der vorhandenen Spiele kann das Spiel
gestartet werden. Als nchstes wird der Titelbildschirm erscheinen (S. 12).
Das Spiel kann auch durch die
Auswahl des Desktop-Shortcuts
fr The Last Remnant gestartet
werden.

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SPIELSTART
Nach der erfolgreichen Installierung und dem Starten des Spiels auf dem PC erscheint der
Titelbildschirm. Hier kann eine der vier Optionen aus dem Bildschirmmen gewhlt und
besttigt werden.

Titelbildschirm
Auf dem Bildschirm werden vier
Menoptionen angezeigt.

Neues Spiel
Beginne ein neues Spiel.

Spiel laden
Setze ein gespeichertes Spiel fort. Whle eine Speicherdatei.

System
Hier knnen Systemeinstellungen
vorgenommen werden. Die Spielumgebung,
Audioeinstellungen und
Tastatureinstellungen knnen hier angepasst
werden.

Spiel beenden
Das Spiel wird beendet.

Das Spiel speichern


Der Spielfortschritt kann mit der Speicherfunktion im Gruppenmen festgehalten
werden (S.27). Ist die Auto-Funktion aktiviert, whrend eine Datei gespeichert
wird, wird von da an regelmig automatisch der Spielfortschritt auf derselben Datei
festgehalten.

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DAS SPIEL
Whle einen Bestimmungsort auf der Weltkarte und steuere deine Charaktere im Gelnde.
Weitere Orte werden im Verlauf des Spiels zugnglich.

Stadtkarte

Gelnde (S. 16-21)


Stdte

Innerhalb einer Stadt erscheint eine


Stadtkarte, auf der sich ein
Bestimmungsort auswhlen lsst.

In den Vierteln der Stdte knnen


Gesprche mit Einwohnern und
Einkufe gettigt werden.

Verliese

Weltkarte

Hhlen und Ebenen sind nur einige


der Orte, die sich erkunden lassen
und an denen gekmpft wird.

Hier kann die zu erkundende Umgebung


oder Stadt ausgewhlt werden.

Gruppenmen (S. 22-27)

Kmpfe (S. 30-39)

Auerhalb des Kampfes wird mit [P] oder


[Esc] das Truppenmen aufgerufen.

Die Begegnung mit einem Monster (S.18)


lst einen Kampf aus.

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SPIELSTEUERUNG
Xbox 360 Controller fr Windows

Y
X
L

<

A
C

>

LIVE Guide

Jugendschutz
Der Jugendschutz von Games for Windows LIVE ergnzt die
Jugendschutzmanahmen von Windows Vista. Einfache, exible Werkzeuge
erlauben Ihnen, zu bestimmen, worauf Ihr Kind Zugri hat. Weiter Informationen
nden Sie auf www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
Hier wird die grundlegende Spielsteuerung dargelegt. Das gesamte Spiel kann mit
der Tastatur bedient werden, einige Befehle knnen zustzlich auch mit der Maus
ausgefhrt werden. Alle Erklrungen in diesem Handbuch beziehen sich auf die
Tastatursteuerung.
Die Tastatursteuerungsmethoden werden schwarz dargestellt, die optionale
Maussteuerung wird rot dargestellt.

Grundlegende Menbefehle:
Cursorbewegung aufwrts:
Cursorbewegung abwrts:
Cursorbewegung nach links:
Cursorbewegung nach rechts:
Besttigung:
Abbruch:
Eine Seite aufwrtsscrollen:
Eine Seite abwrtsscrollen:
Eine Seite nach links blttern:
Eine Seite nach rechts blttern:
Sortieren:

[W], [], Mausrad nach oben bewegen


[S], [], Mausrad nach unten bewegen
[A], []
[D], [], Mausrad anklicken
[Eingabe], [Leertaste], Linksklick (Linke
Maustaste)
[Backspace], [Esc], Rechtsklick (Rechte
Maustaste)
[Bild]
[Bild]

+
[B]

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Gelndesteuerung:
Vorwrtsbewegung:
Rckwrtsbewegung:
Linksbewegung:
Rechtsbewegung:
Aktion ausfhren:
Monsterbegegnungs-Auslser:
Zeitlupe:
Spiel pausieren:
Truppenmen nen:
Karte anzeigen:
Zur Stadtkarte wechseln (in der Stadt):
ZurWeltkartewechseln (von der Stadtkarte):
Zielcursor nach links bewegen:
Zielcursor nach rechts bewegen:
Zielarretierung:
Zielcursorabbruch:
Kameraposition ndern:
Kamera heranzoomen:
Kamera herauszoomen:
Rckkehr zur Kameravoreinstellung:

[W], [8] auf dem Nummernblock


[S], [2] auf dem Nummernblock
[A], [4] auf dem Nummernblock
[D], [6] auf dem Nummernblock
[Eingabe], Linksklick
[Leertaste], Mausrad anklicken
[Umschalttaste]
[Pause]
[P], [Esc]
[M], [F1]
[Backspace]
[Backspace]
[F], Mausrad nach oben bewegen
[G], Mausrad nach unten bewegen
[V]
[C], Rechtsklick
[], [], [], [], Maus bei
gedrckter rechter Maustaste bewegen
[Bild ]
[Bild ]
[Pos 1]

Kampfsteuerung:
Kritischer Treer (aufwrts):
Kritischer Treer (abwrts):
Kritischer Treer (links):
Kritischer Treer (rechts):
Kritischer Treer (spezial):
Kameraposition ndern:
Rckkehr zur Kameravoreinstellung:
Zum Turbomodus wechseln:

[], Mausrad nach oben bewegen


[], Mausrad nach unten bewegen
[], Linksklick
[], Rechtsklick
[Leertaste], Mausrad anklicken
[], [], [], [], Maus bewegen
[Pos 1]
[Umschalttaste]

Zustzliche Steuerung:
Zurcksetzung:
Ereignisse berspringen:
Spiel beenden:

[Strg]+[Alt]+[Umschalttaste]+[R]
[S]
[Alt]+[F4]

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GELNDE VERLIESE
In Verliesen bewegen sich Monster frei. Um einen Kampf einzuleiten, kann man sich ihnen
einfach nhern, und auf der anderen Seite lassen sich Kmpfe durch Wahrung von etwas
Abstand auch ganz simpel vermeiden. Zustzlich sind manche der Vorrichtungen in einem
Verlies nicht einfach nur zur Zierde da - landest du in einer Sackgasse, kann es hilfreich sein,
die Umgebung genau zu untersuchen, um so vielleicht einen neuen Pfad zu erschlieen.

Verlies-Bildschirm
Ein Bildschirm wie der unten erscheint, wenn von der Weltkarte aus das Gelnde betreten
wird (S. 13).
Informationsbalken

Umgebungskarte

Hier werden Informationen wie der momentane


Standort oder Einzelheiten zu den Monstern
oder anvisierten Objekten angezeigt.

Standort und Blickrichtung


von Rush
Standorte der Monster auf
dem Bildschirm und Feinde,
die Rush verfolgen
Buddelzhler
Zeigt an, wie oft Herr Buddler
aktiv werden kann.
Zeitlupenbalken
Zeigt die verbleibende Dauer der
Zeitlupe an (S.18).

Monster

Monstersymbole

Im Gelnde gibt es eine Vielzahl


unterschiedlicher Monster (S.18).

Karte aufrufen
Wenn eine Karte des aktuellen Gebiets
vorhanden ist, kann sie mit [M] oder [F1]
aufgerufen werden. Mit den Pfeiltasten kann
sie bewegt werden. Die Gelndekarten erhlt
man entweder von einem NPC oder aus einer
Schatztruhe.

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Monstersymbole
Das Symbol ber dem Kopf eines Monsters zeigt dessen Gemtszustand an. Die Form und
Farbe gibt Aufschluss ber Monsterbegegnungen (S.18), das Symbol selbst zeigt die
Stimmung des Monsters an.

Monsterinformation (Symbol)
Normale Verfassung

Aufgebracht und wird Rush


ausdauernd verfolgen

ngstlich

Das Monster hat Rush


bemerkt

Angrislustig

Den Zielcursor benutzen


Wenn in der Nhe von Monstern oder
Objekten [F] oder [G] gedrckt wird,
erscheint der Cursor und wird automatisch
auf ein in der Nhe bendliches Ziel
gesetzt.Weitere Einzelheiten lassen sich im
Informationsbalken einsehen. Um das Ziel
des Cursors zu wechseln, kann die
Richtungstaste nach links oder rechts
gedrckt werden.

Zielcursor

* Das Drcken von [V] legt den angezeigten Cursor auf ein Ziel fest.

Objekte untersuchen
Im Gelnde knnen Gegenstnde gefunden werden.
erscheint, wenn sie untersucht
werden. Wird der Cursor daraufgesetzt, erscheinen Aktionsmglichkeiten unten rechts auf
dem Bildschirm. Wenn eine Option erscheint, kann sie durch Drcken von [Eingabe]
ausgelst werden.

Schatztruhen

Untersuche das leuchtende Objekt und


erhalte einen Gegenstand.

Transporter

Hiermit kann auf der Weltkarte der


Standort gewechselt werden.

Erntepunkte

Untersuche einen Erntepunkt und Herr


Buddler (S.27) wird loslegen! An manchen
Punkten verbergen sich Schtze.

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Begegnungen
In Verliesen stt man auf Monster. Um sie in den Kampf zu verwickeln, nhere dich ihnen
und drcke die [Leertaste.] Kmpfe knnen auch durch direkte Berhrung des Monsters
ausgelst werden, aber in diesem Fall besitzt der Feind einen taktischen Vorteil.
* Es lst keinen Kampf aus, ein ngstliches Monster (S.17) direkt zu berhren.

Ist ein Monster in der Nhe...

...verwickle es in einen Kampf!

Monster-Horde
Wenn ein Monster Rush entdeckt, bevor er es in einen Kampf verwickelt hat, ruft es alle anderen
Monster in der nheren Umgebung zur Untersttzung herbei. Dies wird Horde genannt.
Kmpfe mit mehreren Monstern in Horden zu gewinnen, kann besonders lohnend sein.

Zeitlupe
Im spteren Verlauf des Spiels kann durch das Drcken der [Umschalttaste] die Zeitlupe
aktiviert werden. Whrend der Zeitlupe sind die Bewegungen der Monster verlangsamt, bis
die Anzeige sich komplett geleert hat. Bendet sich ein bekmpares Monster in der Nhe,
leuchtet sein Umriss dabei rot auf. Whrend der Zeitlupe knnen Monster aus jeder
Entfernung in den Kampf verwickelt werden.
Whrend der Zeitlupe lassen sich mehrere Monster rot markieren, indem man sich ihnen
nhert. Die gleichzeitige Konfrontation mit mehreren Monstern bringt manchmal
unerwartete Belohnungen mit sich. Ein Versuch lohnt sich!

Aggro-Anziehung
Das Drcken der [Leertaste], wenn kein Monster in Reichweite ist, lst AggroAnziehung aus, die Monster verrgert, so dass sie Rush berallhin verfolgen.

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GELNDE STDTE
Whle einen Bezirk auf der Stadtkarte aus, um dorthin zu gelangen. Sprich mit den Einwohnern
oder Freunden, statte den stdtischen Einrichtungen Besuche ab oder mache Einkufe.

Stdte
hnlich wie Verliese knnen auch Stdte erkundet werden. Um von einem Stadtgebiet auf die
Karte zurckzukehren, bewege dich zu einem Ausgang oder oder drcke [Backspace].

Umgebungskarte
: Ausrstung
: Verbrauchsgter
: Gegenstnde
: Komponenten
: Modizierung
: Bars
Symbole

: Gilden

: Dialog-Charaktere

: Besondere Einrichtungen

: Wichtige Dialog-Charaktere

Ansprechen/Untersuchen
In Stdten knnen Charaktere angesprochen,
Tren genet und Gegenstnde untersucht
werden, indem der Cursor auf sie gesetzt wird.

Mgliche Aktionen
Wenn das Symbol auf dem Bildschirm
aueuchtet, drcke [Eingabe], um eine
Aktion auszufhren.

Einrichtungen
In den Stdten knnen verschiedenen Einrichtungen Besuche abgestattet werden. Wenn
Symbole wie
angezeigt werden, bewege den Cursor darauf und drcke [Eingabe] oder
[Leertaste], um die Einrichtung zu betreten.

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Ausrstung/

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Verbrauchsgter/

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Gegenstnde/

Komponenten

Durch Kauf und Verkauf lassen sich Dinge erwerben oder wieder abstoen.

Beschreibung
Art
Mit den Pfeiltasten knnen
Produkte nach Art angezeigt
werden.

Gegenstandsdetails
Einzelheiten zu den
Gegenstnden werden angezeigt.

Momentan ausgerstete Gegenstnde


Hier wird der Status der gegenwrtig ausgersteten Gegenstnde angezeigt (S.22).
Mit [B] kann zwischen der Haupthand und der Nebenhand umgeschaltet werden.
Hier werden Waen, Rstungen und andere
Ausrstungsgegenstnde verkauft.
Verbrauchsgterlden Hier werden fr Item-Knste (S.25) verwendete
Gegenstnde verkauft.
Hier werden einzigartige Waen und Komponenten
Gegenstandslden
verkauft.
Aurstungslden

Komponentenlden Hier werden Komponenten verkauft.

Modifizierung
Ausrstung kann mit neuen Komponenten
durch berarbeitung verstrkt und verbessert
werden, oder es lassen sich Komponenten
durch das Auseinandernehmen von
Ausrstung gewinnen, beide Vorgnge
mssen jedoch bezahlt werden.

Ausrstung modizieren
Ausrstung erstellen
Ausrstung zerlegen

Komponenten einsetzen, um Waen und Schilde zu


strken.
Komponenten einsetzen, um neue Ausrstung zu
entwerfen.
Die gegenwrtige Ausrstung kann auseinandergenommen
werden, um die Komponenten daraus zu gewinnen.

Bars
Unterhalte dich in einer Bar mit anderen Personen, um an Informationen zu kommen.
Manche Leute haben vielleicht sogar einen Auftrag fr dich (S.26).

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Gilden
Gilden werden im spteren Verlauf des Spiels
zugnglich. Hier knnen Anfhrereinheiten
angeheuert werden, um im Kampf auszuhelfen,
oder auch die verfgbaren Gilden-Auftrge
berprft werden.

Anfhrer rekrutieren
Anfhrer entlassen
Gilden-Auftrge

Anfhrer, oder Einheiten mit Fhrungsqualitten, knnen gegen


Geld angeheuert werden. Das Anfhrermaximum erweitert sich im
Verlauf des Spiels.
Angeheuerte Anfhrer knnen aus der Gruppe wieder entfernt
werden.
Eine Liste der verfgbaren Gilden-Auftrge kann eingesehen werden.

Armee-Rekrutierungsoffizier
Im Verlauf des Spiels wird auf dem Rathausplatz
von Athlum ein Rekrutierungsozier
auftauchen. Um kostenlos Athlum-Soldaten zu
rekrutieren, sprich ihn einfach an.

Gegenwrtige Anzahl der


Soldaten / Maximum

Soldat anheuern

Athlum-Soldaten knnen rekrutiert werden. Das Maximum


erweitert sich im Verlauf des Spiels.

Soldat entlassen

Angeheuerte Soldaten knnen aus der Gruppe entfernt werden.

Gilden-Auftrge
Ein Gilden-Auftrag ist eine Mission, deren
Bedingungen es zu erfllen gilt. Wurden etwa
bentigte Komponenten gefunden oder eine enorm
lange Angriskette absolviert, winkt ein Lohn. Durch
die Auswahl von Gilden-Auftrge werden die
einzelnen Gildenauftrge genauer unter die Lupe
genommen. Gilden-Auftrge lassen sich erfllen, ohne
den Auftrag zuvor explizit angenommen zu haben;
wurde die Bedingung whrend des Abenteuers erfllt,
erscheint neben seinem Titel ERLEDIGT. Whle die
erledigten Auftrge, und drcke [Eingabe] oder
[Leertaste], um den Status zu BEENDET zu ndern
und die Belohnung zu kassieren. Unterschiedliche
Gilden bieten unterschiedliche Auftrge, und im
Verlauf des Spiels werden mehr und mehr verfgbar.

21

Je hher die Anzahl der Sterne,


desto schwieriger der Auftrag.

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GRUPPENMEN
Drcke auerhalb des Kampfes [P] oder [Esc], um das Gruppenmen aufzurufen. Viele Befehle sind
von hier aus zugnglich, wie etwa das Wechseln der Ausrstung oder das Erstellen von Verbnden.

Hauptmen
Das Hauptmen des Gruppenmens enthlt die nachfolgenden Informationen.
Die gewnschte Option (S. 20-27) kann ausgewhlt und besttigt werden.

Information
Geld
Gruppeninformation
Kampfrang (S. 38)
Kampfverbnde: Gegenwrtige
Anzahl / Maximum
Kampfeinheiten: Gegenwrtige
Anzahl / Maximum

Gegenwrtiger
Standort

LP und AP jedes Verbands


LP: Ausdauer des Verbands.
AP: Nach jeder Runde erholte Aktionspunkte und Grundwert.

Ausrstung von Rush


Auf diesem Bildschirm kann Rushs Ausrstung berprft oder gendert werden. Sie kann in
den ersten vier entsprechenden Slots angelegt werden (die unterschiedlichen Rstungsarten
nden in unterschiedlichen Slots Platz). Der besondere Gegenstand im fnften Slot lsst sich
nicht auswechseln.

Status der ausgewhlten


Ausrstung
Slots
HAUPTHAND: Eine Wae
ausrsten.
NEBENHAND: Eine Wae oder
einen Schild ausrsten.
ACCESSOIRE 1 & 2: Ein Accessoire
ausrsten.
SPEZIAL: Ein besonderer
Ausrstungsgegenstand fr den
Charakter.

Rushs Status

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Rushs Status
Ausrstungsstatus
Zeigt den Status der Ausrstung in
Haupthand und Nebenhand an.

LP und AP

Status
Strke: Beeinusst die Angriskraft.
Intellekt: Beeinusst die Macht der Mystischen Knste (S.25).
Schnelligkeit: Beeinusst die Ausweich- und Abwehrfhigkeit.
Spezisch: Tapferkeit und Beliebtheit sind einige der charakterspezischen
Statuswerte, die verschiedene Elemente beeinussen.

Ausrstungsstatus
Der Status ist fr jeden einzelnen Ausrstungsgegenstand unterschiedlich.

Waffenstatus
Art

Gre

Ausrstungsart

Ausrstungsgre (S.24)

Modikation

MYS/M. ABWEHR

Waeneigenschaften, wie
etwa Hieb oder Keulenschlag.

Oensive und defensive Strke der


mystischen Knste.

Eekte

ANGRIFF/ABWEHR

Eekte, die whrend des


Kampfes ausgelst werden.

Oensive und defensive Strke


physischer Angrie.

Schildstatus
AUSWEICHEN/M. AUSWEICHEN
Ausweichen beeinusst die
Chance, physischen Angrien zu
entgehen, M. Ausweichen
beeinusst die Chance, magischen
Angrien zu entgehen.

Accessoirestatus

Vernderlicher
Status

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Rushs Ausrstung
Whle den Slot mit dem gewnschten zu
ndernden Gegenstand und drcke [Eingabe]
oder [Leertaste] zur Besttigung.

Ausrstung entfernen
Um Ausrstung zu entfernen, whle diese
Option. Die Ausrstung in der Haupthand
kann nicht vollstndig entfernt werden.

Waffen und Kampfstil


Waen knnen in der Haupthand und
Nebenhand ausgerstet werden. Je nachdem,
wie die Slots ausgefllt werden, wird der
Kampfstil bestimmt. Dieser Stil beeinusst
den Kampf in vielerlei Hinsicht. Whle
Kampfstil ndern aus dem Truppenmen (S.
26), um einen anderen Kampfstil zu whlen.

Slot

Kampfstil

Zweihnder

Besonderheiten
Hauptslot

Nebenslot

Wae

Nicht
verwendbar

Verursachter Schaden wird erhht, aber


der Nebenslot ist nicht verwendbar.

Wae

Kampf mit einhndiger Wae.


Ermglicht schnelle Angrie.

Wae

Schild

Wae

Wae

Einhnder

Zweihand

Kmpfe mit der Wae in der einen und dem


Schild in der anderen Hand. Der Schild kann
so zur Verteidigung genutzt werden.
Kampf mit einer Wae in jeder Hand.
Ermglicht noch greren verursachten
Schaden.

* Die vierarmigen Sovani haben ihre eigenen, einzigartigen Kampfstile.

Ausrstung fr andere Charaktere


Im Allgemeinen kann die Ausrstung anderer Charaktere als Rush nicht verndert werden.
Allerdings knnen Einheiten in Rushs Gruppe sich fr nach dem Kampf erhaltene
Komponenten vormerken (S. 39), mit denen sich dann ihre Waen auessern lassen. Die
erforderlichen Items fr eine Verbesserung knnen unter Items berprfen eingesehen
werden. Wenn sich im Gruppeninventar Ausrstung bendet, knnen Einheiten sich auch
dafr vormerken lassen.
* Verwendbare Ausrstung wechselt von Volk zu Volk.

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Rushs Knste
Die von Rush erlernten Knste (besonderen Fertigkeiten) berprfen.
Knste
Einzelheiten: Informationen ber die
Knste
Art: Art der Kunst
Modikator: Eigenschaft der Kunst
AP: AP-Kosten
Zutaten: Art und Anzahl der in den ItemKnsten verwendeten Verbrauchsgter
Eekt: Durch die Kunst hervorgerufener
Eekt

Arten von Knsten


Es gibt vier Knste: Kampnste, Mystische
Knste, Item-Knste und Besondere Knste.
Durch den wiederholten Einsatz einer
Kategorie im Kampf knnen ihr neue Knste
hinzugefgt werden.

Kategorie
Bestimmte Aktionen ermglichen das Erlernen
neuer Kategorien von Knsten (S.38).

Kampnste

Oensiv-Fertigkeiten, deren Anwendung AP erfordert. Allgemein


rufen diese mehr Schaden hervor als normale Angrie. Variieren je
nach Kampfstil.

Mystische
Knste

Zauber, deren Anwendung AP erfordert. Es gibt unterschiedliche


Varianten, sowohl Heil- und Untersttzungszauber als auch
Fernangrie.

Item-Knste

Gegenstnde einsetzen, um LP wiederherzustellen oder die


Angriskraft zu erhhen. Anstelle von AP sind Verbrauchsgter
erforderlich.

Besondere
Knste

Diese Knste lassen sich mit bestimmten Charakteren oder


bestimmten Waen einsetzen.

Verbandsaufstellung (S. 28-29)


Die Verbandsaufstellung im Men ist ab einem bestimmten Punkt im Spiel zugnglich und
ermglicht Einsicht in Status und Organisation der Verbnde.

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Gruppenmitglieder
Mit [] oder [+] kann die gewnschte Einheit ausgesucht werden, um ihre Ausrstung
und erlernte Knste einzusehen.
Prol
Klasse
Zeigt den momentanen
Titel der Einheit.

Volk

Ausrstung berprfen:

Ausgerstete Waen knnen hier berprft werden.

Kampfstil wechseln:

Der Kampfstil kann hier gewechselt werden (S. 24)

Knste berprfen:

Erworbene Knste knnen hier berprft und


Kampfeinstellungen vorgenommen werden (S. 25)

Items berprfen:

Hier knnen fr Waenaufrstung erforderliche Items


und die Anzahl im Besitz eingesehen werden.

Inventar
Betrachte die Gegenstnde im Besitz der Gruppenmitglieder. Mit dem Linken Stick oder
den Richtungstasten kann eine Kategorie ausgewhlt werden.

Aufgaben
Im Verlauf des Spiels knnen von Charakteren in Stdten Auftrge entgegengenommen
werden, fr deren Erfllung Belohnungen winken. blicherweise gelangst du durch die
Annahme eines Auftrags direkt zum entsprechenden Ort, also solltest du gut vorbereitet
sein, bevor du ihn oziell annimmst.
* Kehrst du vom Ort der Aufgabe zurck zur Weltkarte, wird sie unterbrochen, du musst nun erst
erneut mit dem Auftraggeber sprechen, bevor du die Aufgabe erneut in Angri nehmen kannst.

Ablauf einer Aufgabe


Laufend: Der gegenwrtige Auftrag
Abgebrochen: Auftrge, die
unterbrochen wurden
Erledigt: Auftrge, die erledigt sind
Beendet: Auftrge, die vorbei sind

Aufgabenlogbuch

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Herr Buddler
Im Verlauf des Spiels gesellt sich eine ungewhnliche Kreatur Rush auf seinem Abenteuer
hinzu, die an verstreuten Erntepunkten nach Komponenten graben kann (S.17). Je mehr
Komponenten gefunden wurden, desto erfahrener und geschickter wird Herr Buddler, was
ihm das Erlernen neuer Fertigkeiten ermglicht.

Status
Herr Buddler besitzt 3 Statuswerte,
die sich durch das Ernten erhhen Kraft, Technik und Instinkt.

Fertigkeiten
Mit dem Ansteigen seiner
Statuswerte knnen ntzliche
Fertigkeiten erlernt werden.

Graben
Untersuche verschiedenen Arten von Erntepunkten, um entsprechende Komponenten zu
entdecken. Der Buddelzhler zeigt an, wie hug das Graben mglich ist.
Die verbleibende Anzahl erholt sich, sobald das Gelnde verlassen wird.

Erntepunkte und Komponenten


Grabungspunkt
(Stein)

Hier knnen Metalle und Kristalle gefunden werden.

Abholzpunkt
(Vegetation)

Vegetationsmaterialien wie Holz oder Blten knnen hier


gefunden werden.

Bohrpunkt

Metalle oder natrliche Ressourcen knnen hier gefunden werden.

Besondere
Punkte

Hier knnen Schtze gefunden werden, diese Punkte lassen sich


jedoch nur einmalig untersuchen.

Einstellungen
Hier knnen verschiedene Einstellungen fr das Spiel vorgenommen werden.

Speichern
Hier kann der Spielstand festgehalten werden.
*In den Dungeons begegnet man mitunter hartnckigen Monstern, die das Fortkommen
erschweren, daher ist es ratsam, vor Betreten eines Dungeons den Spielstand zu sichern.

Rckkehr zum Titelbildschirm


Bei der Auswahl der Option Spiel verlassen gehen alle nicht gespeicherten Daten verloren.

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VERBANDSAUFSTELLUNG
Sobald in den Gilden Anfhrer rekrutiert werden knnen, knnen in der
Verbandsaufstellung im Gruppenmen Verbnde erstellt werden.

Verbnde
Ein Verband besteht aus mehreren Einheiten (Charakteren). Im Kampf werden statt den einzelnen
Einheiten Befehle and Verbnde erteilt. Die Einheiten in einem Verband teilen LP und AP, was
bedeutet, wenn der Verband alle LP verloren hat, sind alle Mitglieder kampfunfhig (S.30).
An bestimmten Punkten im Spiel knnen einige Charaktere als Gasteinheiten zur Truppe stoen.
Die Position (S. 29) einer Gasteinheit kann nicht verndert werden, und sie nimmt auch keine
Befehle (S. 32) entgegen.

Verbandsaufstellung
Das Verbandsaufstellungsmen erscheint, wenn ein Verband ausgewhlt und dann entweder
[Eingabe] oder [Leertaste] gedrckt wird.

Verbandsstatus (S.22)
Gewhlte Formation
Verbnde
Mit den Pfeiltasten kann der
gewnschte Verband gewhlt werden.

Verbandsaufstellungsmen
LP und AP des gewhlten
Verbands
Reserven
Zeigt die Anzahl der gegenwrtig
keinem Verband zugeordneten
Einheiten an. Um Reserveeinheiten und
ihren Status anzuzeigen, muss [Z]
gedrckt werden.

Einheiten im
gewhlten Verband
Die Nummern entsprechen
denen jeder Formation.

Ausgewhlte
Formation

Verbandsaufstellung
Einheit besttigen

Auswhlen, um den Status der betreenden Einheit


einzusehen.

Formation ndern

Formationen knnen nach Belieben gendert werden.

Einheit ersetzen

Einheiten in einem Verband auswechseln.

Einheit entlassen

Wurde ein Verband aufgelst, werden seine Mitglieder zu


Reserveeinheiten.

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Verbnde erstellen
Verbnde knnen auf die nachfolgend erklrte Weise erstellt werden. Die maximale Anzahl
der in Rushs Gruppe zugelassenen Verbnde steigert sich im Verlauf des Spiels.

Whle Verband erstellen oder


Einheit ersetzen und whle einen
Anfhrer fr den betreenden
Verband. Einheiten mit dem Symbol
mssen
einem
Verband
zugeordnet werden.

Zuzuordnende Einheit

* Um einen Verband zu erstellen, sind ein oder mehrere Anfhrer erforderlich. Beim
Rekrutierungsozier (S.21) angeheuerte Soldaten gelten nicht als Anfhrer.
* Um einen neuen Verband zu erstellen, whle einen leeren Slot unter Verbnde.

Whle Einheiten, die den verschiedenen mit Nummern belegten Positionen des
Verbandes zugeordnet werden. Um einer bestimmten Position vorlug keine Einheit
zuzuordnen, kann sie bersprungen werden.
Sind alle Einheiten verteilt, oder ist das Maximum erreicht bzw. sind keine weiteren
Einheiten vorhanden, endet der Aufstellungsprozess (knnen keine weiteren
Einheiten zugeordnet werden, bleiben unter Umstnden einige Positionen unbelegt).
Um die zuletzt vorgenommene Handlung rckgngig zu machen, kann [Backspace]
gedrckt werden.

Formationen ndern
Die Formation einer Einheit kann ber die Verbandsaufstellung gendert werden.
Die Formation bestimmt, wo innerhalb eines Verbandes die Einheiten platziert werden,
und jede Formation hat eine andere Auswirkung auf den Verband. Die Pfeil von AtlumFormation zum Beispiel erhht die Angriskraft der vorderen Reihen und strkt die
Verteidigung der Flanken.
Einige Formationen knnen durch den Erwerb bestimmter Gegenstnde erlernt werden. Diese
sind berall auf der Welt zu nden, also sollten neue Orte immer sehr sorgfltig abgesucht werden.

Pfeil von Athlum

Nahkampfhaltung

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KMPFE - GRUNDREGELN
Ein Kampf beginnt bei Begegnung mit einem Monster in einem Verlies.

Verband gegen Verband


Kmpfe werden zwischen Verbnden ausgetragen, aus mehreren Einheiten bestehende
Gruppen. Befehle werden an Verbnde erteilt statt an einzelne Individuen.

Kampfbeispiel
Verbndete Gruppe

Den feindlichen
Verband mit
physischen
Attacken angreifen!

Gegnerische Gruppe

Verband 1

Verband 1

Anfhrer

Anfhrer

Einheit

Einheit

Einheit
Einheit

Einheit
Feindlichen
Verband 2 mit
Knsten angreifen!

Verband 2
In Bereitschaft, auf
Gegenangrie eingestellt!
Verband 3

Einheit

Verband 2
Bereithalten und
bei Gelegenheit
Gegenangri
starten!

Verband 3

Auslschung eines Verbands / Game Over


Ein Verband teilt die LP, AP, und die APErholungsrate. Sind alle LP verloren, ist der Verband
ausgelscht. Sind zum Beispiel drei Einheiten in
einem Verband mit jeweils 100 LP, und erleidet einer
von ihnen einen Schaden von 300 LP, so ist der
Verband ausgelscht. Gewitzte Spieler sollten
Einheiten mit hohem Verteidigungswert abstellen,
die viel einstecken knnen, um so ihre Verbnde am
Leben zu erhalten, oder es einmal mit einer anderen
Formation versuchen. Wenn alle verbndeten
Verbnde ausgelscht wurden (ausgenommen die
Gastverbnde, siehe S.28), heit es Game Over.

30

LP des Verbands
Verband
Einheit A: 100 LP
+
Einheit B: 100 LP
+
Einheit C: 100 LP

Einheit: 300 LP

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K.O. / Scheitern
Findet sich eine Einheit in einer Situation, in der sie aufeinanderfolgend angegrien werden kann,
kann sie bewegungsunfhig und damit schlielich auch kampfunfhig gemacht werden. Wenn
ein Verbandsanfhrer bewegungsunfhig ist, wird dies Scheitern genannt und der Verband kann
nicht lnger Befehle entgegennehmen (S.33). Bestimmte Knste knnen diesen Status aueben.

Rundenbasierte Kmpfe
Die Kmpfe sind rundenbasiert und laufen nach dem im Folgenden erklrten Schema ab.
Sie werden gewonnen, indem alle feindlichen Verbnde besiegt werden.
* Einige Kmpfe knnen gewonnen werden, indem nur bestimmte Verbnde besiegt werden.

Befehle (S.32-33)
Jedem verbndetem Verband knnen
Befehle erteilt werden, die die
Handlungsweise
des
Verbands
bestimmen. Haben alle Verbnde ihre
Befehle erhalten, erscheint die Frage
Bereit?, und mit [Eingabe] oder
[Leertaste] zur Besttigung kann der
Kampf begonnen werden.

Kmpfe (S.34-37)
Blockaden (S.35) und Kritische Treer
(S.37) sind einige der Ereignisse, die im
Kampf eintreten knnen. Nachdem alle
verbndeten und alle feindlichen
Einheiten ihre Aktionen ausgefhrt
haben, ist die Runde vorber.

Ergebnisse (S.38-39)
Nach einer gewonnenen Schlacht
erscheint der Ergebnisbildschirm. Je
nach Ereignissen und Gegnern kann
unterschiedliche Beute aus dem Kampf
erworben werden.

LP- und AP-Wiederherstellung


Im Kampf knnen Knste eingesetzt werden, um LP wiederherzustellen. AP werden
automatisch im Verlauf der Runde regeneriert. Wenn der Kampf vorber ist, werden
alle LP vollstndig wiederhergestellt und die AP werden zurckgesetzt.

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Page 32

KMPFE - HANDLUNGEN AUSWHLEN


Zu Beginn jeder Runde werden verbndeten Verbnden Kampefehle erteilt. Mit dem
Linken Stick oder den Richtungstasten lassen sich diese Befehle auswhlen, und mit
[Eingabe] oder [Leertaste] besttigen.

Befehlsauswahlbildschirm
Moralanzeige

Ketten

Zeigt die Moral der Verbndeten


und die gegnerische Moral an - blau
fr Verbndete, rot fr Gegner. Die
hhere Moral verleiht der Gruppe
im Kampf einen Vorteil.

Zeigt die Anzahl der


aufeinanderfolgend besiegten Gegner
an. Je hher die Zahl, desto leichter
gewinnen die Einheiten an Strke. Ein
berfall oder die Rckkehr zur
Weltkarte unterbricht die Kette..

Kamparte
Zeigt die Position jedes Verbands an.
: Verbndeter Verband
: Feindlicher Verband
: Gastverband (S.28)

Kampefehle
Ziel
Status verbndeter Verbnde

Art des feindlichen Verbands

Das Symbol
zeigt die Anzahl der
Einheiten in einem Verband an, die
Zahl markiert die LP des Verbands.

Gegenwrtig ausgewhlter
feindlicher Verband

Information zu verbndeten
Verbnden

Zeigt den Status des ausgewhlten


feindlichen Verbands an. Das
Symbol
steht fr die Anzahl der
Einheiten des Verbands.

Moralanzeige
Die Moralanzeige wechselt im Kampf je nach Situation und Handlungen des
Verbands. Eine hhere Moral bedeutet, es wird den Feinden mehr Schaden zugefgt,
und mchtigere Kampefehle sind verfgbar. Dies gilt allerdings ebenso fr die
Gegner, also sollte die Anzeige immer im Auge behalten werden.

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Befehlsauswahl
Im Folgenden wird die Vorgehensweise zum Erteilen von Kampefehlen erlutert. Sobald
allen verbndeten Verbnden die Befehle erteilt wurden, beginnt die Schlacht.
* Gastverbnden (S.31) oder Verbnden mit gescheitertem Anfhrer (S.28) knnen keine
Befehle erteilt werden.
* Das Handlungstempo im Kampf kann durch die [Umschalttaste] zwischen Normal und
Turbo gewechselt werden.

Feindlichen Verband auswhlen


Hier kann ein feindlicher Verband als
Ziel ausgewhlt werden.

Kampefehl auswhlen
Whle einen Kampefehl. Die unterschiedlichen Befehle haben unterschiedliche
Auswirkung (S.34). Wird [Z] gedrckt, wird vom Status des Verbands zum Status
seiner Mitglieder umgeschaltet. Hier lassen sich die einzelnen Aktionen berprfen,
die die Einheiten auf einen bestimmten Befehl hin ausfhren. Je nach gewhltem
Befehl knnen manche Einheiten womglich nicht handeln, daher sollte man die
Aktionen jeder Einheit berprfen.

[Z]

Bereitschaft
Sind durch Wiederholung von (1) und (2) alle Kampefehle ausgewhlt, wird die
Bereitschaft angezeigt. Durch Drcken von [Eingabe] oder [Leertaste] knnen nun die
ausgewhlten Aktionen besttigt werden und die kmpfenden Einheiten treten in
Aktion.

Kampfbefehle ndern
Kampefehle sind abhngig von erlernten Knsten einer Einheit oder der Moral. Einige
Befehle wechseln ebenfalls je nach Klasse oder Reichweite des Ziels, es ist also am besten,
ein Ziel auszuwhlen, nachdem die verfgbaren Befehle begutachtet wurden.

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KMPFE KAMPFBEFEHLE
Es gibt verschiedene Variationen von Kampefehlen. Whrend einige den feindlichen
Verbnden groen Schaden zufgen, sind andere dazu gut, um Statusvernderungen zu
verbreiten, die das Kampfgeschick zu deinen Gunsten wenden knnen.

Beispiele fr Kampfbefehle
Hier sind einige grundlegende Kampefehle.
Angri!

Angri mit der ausgersteten Wae.

Verstrkung!

Greift von Verbndeten blockierte Gegner an.

Angri mit Mystischen


Knsten!
Angri mit
Kampnsten!

Angri mit Mystischen Knsten.


Angri mit Kampnsten.

Mach was draus!

Aktionen werden von den Einheiten selbst gewhlt.

Bereitschaft, auf
Gegenangrie eingestellt!

In Wartestellung, reagiert auf Angrie mit Gegenangri.

Bereitet das Gelnde vor!

Bereitet das Schlachtfeld mit untersttzenden Knsten vor.

Bleibt auf der Hut.

In Wartestellung, aber stets einsatzbereit.

Haltet die LP hoch!

Angri und gleichzeitig Nutzung wiederherstellender


Mystischer Knste.

Knste einsetzen
Kampnste und Item-Knste knnen unter den gegebenen Bedingungen eingesetzt werden.
Kampnste knnen genutzt werden, wenn die fr den aktuellen Kampfstil der Einheit
relevante Kunst erlernt wurde, Item-Knste knnen eingesetzt werden, wenn der erforderliche
Gegenstand verfgbar ist.

Bedingung fr Kampfkunst Bedingung fr Item-Kunst

Kategorien

Verbrauchsgter

Wenn der aktuelle Kampfstil dem der Kunst


entspricht, kann die Kampunst eingesetzt
werden.

Wenn ein ausreichender Vorrat an den


erforderlichen Gebrauchsgtern vorhanden
ist, kann die Item-Kunst eingesetzt werden.

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KMPFE - BLOCKADE
Stehen sich ein verbndeter und ein feindlicher Verband auf nchster Nhe gegenber,
treten sie in einen Zustand der Blockade ein. Es gibt verschiedene Arten von Blockaden,
jede mit eigener Auswirkung.

Blockade
Einmal in einer Blockade gefangen, mssen Verbnde bis zum Sieg oder zur Niederlage
kmpfen. Es gibt jedoch Situationen, in denen eine Blockade aufgehoben werden kann. Die
folgenden Blockaden hngen von der Positionierung der feindlichen Truppen ab. Fr alle
Blockaden auer der Intervention gibt es Bonuspunkte.

Intervention

Eine Situation, in der ein Verband einen feindlichen


Verband, der gegen einen anderen verbndeten Verband
kmpft, in die Blockade zwingt, wird Intervention
genannt. Es gibt freundliche und feindliche
Interventionen.

Flankenangri

Wird ein blockierter Verband von der Seite angegrien, nennt


man dies einen Flankenangri. Es ist mglich, gleichzeitig
von zwei Verbnden auf beiden Seiten angegrien zu werden.
In Flankenangrien erteilter Schaden ist besonders hoch.

Hinterhalt

Wird innerhalb einer Blockade der zweifach ankierte


Verband zustzlich von einem weiteren Verband
angegrien, entsteht daraus ein Hinterhalt. Aus dem
Hinterhalt erteilter Schaden ist noch hher.

Schwerer Schlag

Wird ein Verband unter Blockade von zwei weiteren


Verbnden ankiert und bendet sich bereits in einem
Hinterhalt, so bt jeder weitere Gegner einen Schweren
Schlag auf ihn aus. Der Schwere Schlag verursacht noch
greren Schaden als ein Hinterhalt.

berfall

Es ist mglich, einen Verband in die Blockade zu


zwingen, ohne sich in der nheren Umgebung zu
postieren. Dies wird berfall genannt - whrend eines
berfalls erteilter Schaden ist hher als blich.

Die Blockade brechen


Wird whrend der Erteilung neuer Kampefehle ein anderer gegnerischer Verband aufs
Korn genommen, wird die Blockade gebrochen. Dadurch knnen Verbnde allerdings leicht
von den Flanken angegrien oder von feindlichen Verbnden mit besonderen
Kampefehlen angegrien werden. Auerdem wird der feindliche Blockadeverband
unablssig seine Angrie fortsetzen. In manchen Situationen kann das Brechen der
Blockade ntzlich sein, wenn es zum Beispiel darum geht, einem verbndetem Verband
mit geringen verbleibenden LP zur Hilfe zu kommen, aber blicherweise ist es nicht die
beste Taktik.

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KMPFE KAMPFBILDSCHIRM
Nachdem alle Befehle erteilt wurden, spielt sich die Schlacht bis zum Ende der Runde
automatisch ab. Dennoch sollte man in der Zwischenzeit nicht vergessen, auf Kritische
Treer zu achten!

Kampfbildschirm
Aktionsreihenfolge
Die Reihenfolge, in der die Einheiten
ihre Befehle ausfhren werden.

Schaden
Die silberne Zier steht fr durch
verbndete Verbnde erzielten
Schaden. Die roten Ziern zeigen
dagegen den durch feindliche
Verbnde erzielten Schaden.

Gesamtschaden
Dies ist der in der Runde erteilte und
erlittene Gesamtschaden.

Verbndete Verbnde in Not


Das Portrt eines Verbands beginnt rot
zu blinken, wenn die LP niedrig sind.

Kampfsituation
Je nach den Umstnden kann Folgendes im
Kampf auftreten:

Blocken

Es wird kein Schaden


genommen.

Ausweichen

Dem Angri wird


erfolgreich ausgewichen.

Gescheitert

Der Anfhrer des


Verbands ist gefallen.

Verband
vernichtet

Der Verband ist


ausgelscht.

Bewegungsunfhig

Eine Einheit ist unfhig,


Befehle auszufhren.

Verstrkung
Von Zeit zu Zeit wird der Feind Verstrkung rufen, wodurch sich die Anzahl der
gegnerischen Verbnde erhht.

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Aktionsreihenfolge
Die Einheit mit dem hchsten Geschwindigkeitswert wird zuerst handeln. Durch besondere
Kampefehle kann dies jedoch verhindert werden. Wenn die Aktion einer Einheit sich
verzgert, erscheint die Meldung Aktion verzgert auf dem Bildschirm.

Trefferchance
Von Zeit zu Zeit erscheinen Tastensymbole whrend des Kampfes. Diese Treerchancen
knnen durch das rechtzeitige Drcken der entsprechenden Tasten in Bonuseekte fr den
Spieler umgewandelt werden. Dazu zhlen etwa eine Beschleunigung aller verbndeten
Einheiten oder eine Reduzierung des zugefgten Schadens. Die angezeigten Tasten und
erforderliche Eingabegeschwindigkeit ndern sich je nach Einheit und ausgefhrter Aktion.

Treerchance

Ein Tastensymbol erscheint unten links auf dem


Bildschirm, zusammen mit dem Wort
Treerchance.

Die Taste drcken

Wenn das Tastensymbol aueuchtet, muss die


entsprechende Taste zur rechten Zeit gedrckt
werden, damit die Botschaft Perfekt erscheint.

Situationsbezogene Aktionen
Wird die Treerchance erfolgreich im Angri
genutzt, rutscht die folgende verbndete Einheit in
der Aktionsreihenfolge nach vorne. Wird sie
erfolgreich in der Verteidigung genutzt, kann die
Einheit zum Beispiel ausweichen oder einen
Gegenangri starten.

Vorteil
Eine erfolgreiche Treerchance ruft einen
Vorteil hervor, was bedeutet, dass die Aktion
der nchsten verbndeten Einheit an die
Spitze der Reihenfolge befrdert wird.

Vorteil
Vorteil erscheint ber dem Kopf der
verbndeten Einheit, deren Aktion
beschleunigt wurde.

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Page 38

KMPFE ABSCHLUSS
Nach dem Kampf erscheinen verschiedene Ergebnisbildschirme mit Kampfstatistiken. Hier
wird zum Beispiel dargestellt, wie viele feindliche Einheiten besiegt wurden, welche neuen
Knste erlernt und welche Gegenstnde erhalten wurden.

Ergebnisbildschirm 1: Leistung
Zeigt die allgemeinen Leistungen im Kampf an.

KAMPFRANG
Je mehr Kmpfe gefochten wurden,
desto hher der Rang. Mit
ansteigendem Rang stellen sich
einige Vernderungen ein, so treten
etwa strkere Gegner auf.

RUNDENANZAHL
Zeigt die Gesamtzahl der im Kampf
verstrichenen Runden an.

BESIEGTE GEGNER
Zeigt die Gesamtzahl der im Kampf
besiegten Gegner an.

Ergebnisbildschirm 2: Wachstum
Zeigt Charakterwachstum und den jeweiligen
Status an.

Erhhter Statuswert
Die im Kampf erhhten Statuswerte
werden angezeigt. Waenstrke kann
steigen, neue Knste knnen erlernt
werden.

Gestrkte Waffen
Wenn bestimmte Bedingungen erfllt sind, knnen Statuswerte von ausgersteten Waen,
etwa Angri, sich erhhen.

Knste lernen
Wenn nach dem Kampf eine neue Kunst erlernt
wird, erscheint dafr eine Beschreibung.
Weitere Kategorien von Knsten knnen auf die
folgende Weisen erschlossen werden.

38

Neue Kategorien erlernen


Einen bestimmten
Kampnste Kampfstil dauerhaft
einsetzen.
Eine Kugel mit magischen
Mystische
Knste
Krften erhalten.
Ein Rezept mit einer
Item-Knste Formel fr neue Knste
erhalten.

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Ergebnisbildschirm 3: Beute
Wenn es nach dem Kampf Beute aufzuteilen gibt, erscheinen alle vorhandenen
Gegenstnde auf dem Bildschirm. Mit [Eingabe] oder [Leertaste] wird besttigt.

Beute
: Monster, die
auseinandergenommen werden knnen
BEUTE: Gegenstand
ANZ: Anzahl der Gegenstnde
ZUORDNUNG: Einheit, die sich fr
diesen Gegenstand hat vormerken
lassen

Monster fangen und zerlegen


Monster knnen gefangengenommen und wie
Gegenstnde verwendet werden. Sie knnen
ebenfalls auseinandergenommen werden, um
Komponenten zu gewinnen. Um ein Monster
zu zerlegen, muss es ausgewhlt und dann zur
Besttigung [Eingabe] oder [Leertaste]
gedrckt werden. Um ein Monster wie gehabt
zu erhalten, whle OK.
Gefangene Monster knnen nur auf dem
Ergebnisbildschirm auseinandergenommen
werden.

Gewonnene Komponenten und


gegenwrtige Anzahl im Besitz

Gegenstnde vormerken lassen


Einheiten in der Gruppe knnen Beutestcke
fr sich vormerken lassen. Wenn eine Einheit
den bentigten Gegenstand erhlt, setzt sie
ihn zu bestimmten Zwecken ein, wie etwa zur
Auesserung ihrer Wae. Um der Einheit
den Gegenstand zu geben, whle OK. Um den
Gegenstand selbst zu behalten, whle ihn aus,
drcke [Eingabe] oder [Leertaste] und
antworte Ja auf die Nachfrage.

Einheiten merken Gegenstnde vor

Gefangene Monster verkaufen


Gefangene Monster knnen meist fr einen guten Preis in Lden verkauft werden. Wird
Geld bentigt, so lsst es sich auerdem durch die Erfllung von Auftrgen verdienen.

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EINGESCHRNKTE HERSTELLERGARANTIE
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unsachgemen Gebrauch, die Modizierung, die Reparatur oder die Instandsetzung durch
den Endkunden oder durch einen von SEL personenverschiedenen Dritten zurckzufhren
ist und/oder (ii) falls das Produkt vor dem Erwerbsdatum bereits benutzt wurde,
ob durch Vermietung oder anderweitig.
SEL haftet nicht fr Schden, die in Verbindung mit dem Gebrauch des Produktes
entstehen. Dies gilt insbesondere fr Folgeschden, Schden durch den Verlust von Daten,
entgangenen Gewinn oder Zeitaufwand und fr smtliche im Zusammenhang mit dem
Mangel anfallende Kosten. Die Rechte aus dieser Garantie stehen dem Endkunden neben
und nicht anstelle der jeweils einschlgigen gesetzlichen Rechte wegen Mangelhaftigkeit
des Produkts gegen den Verkufer oder den sonstigen gesetzlichen Rechten nach dem
jeweils anwendbaren Recht zur Verfgung.
Im Falle eines Mangels senden Sie das defekte Produkt bitte zusammen mit einem Kaueleg
(z. B. datierter Kassenbon) und einer Adresse zum Zwecke der Rcksendung
(Name und Anschrift) an folgende Adresse:
Square Enix Limited, c/o Koch Media Deutschland GmbH, Technischer Dienst,
Lochhamer Str. 9, D-82152 Planegg/Mnchen.

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TECHNISCHE INFORMATION / HOTLINE


Sollten beim Spielen dieses Produktes Probleme auftreten, besuchen Sie bitte zuerst den
Servicebereich auf
http://support.kochmedia.com
Eventuell ist das Problem bereits bekannt und eine Lsung wird bereitgestellt. Wenn das
nicht der Fall ist, kontaktieren Sie bitte unseren technischen Dienst. Bitte schreiben Sie an:
Koch Media GmbH, Technischer Dienst,
Lochhamer Str. 9, D-82152 Planegg/Mnchen

TECHNIK-HOTLINE
(erreichbar Mo-Fr 10-21 Uhr, Sa+So 10-16 Uhr)
Deutschland: 0900 1 807 207 (0,62 /Min.)
sterreich: 0900 1 807 207 (0,53 /Min.)
Schweiz: 0900 1 807 207 (1,19 SFr/Min.)
FAQ und Online-Support: http://support.kochmedia.com / Fax: +49 (0)89 242 45 241

TIPPS UND TRICKS


Hotline fr Spiele (erreichbar tglich 8-24 Uhr):
Deutschland: 0900 5 155 686 (1,86 /Min.)
sterreich: 0900 5 155 686 (2,16 /Min.)
Schweiz: 0900 5 155 686 (3,00 SFr/Min.)

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