Sie sind auf Seite 1von 27

1 Clase

23/08/03
GNOSIS
Ciencia y Cultura del Hombre hacia la Bsqueda del Ser

No son las perdidas ni las cadas las que pueden hacer fracasar nuestra
vida si no la falta de coraje para levantarnos y seguir adelante
V.M. Samael Aum Weor
GNOSIS: etimolgicamente es una palabra de origen griego que significa
conocimiento, sabidura de todo cuanto existe dentro del cosmos infinito.
Conocimiento universal. Conocimiento esotrico del hombre desde las
civilizaciones olvidadas. La gnosis es el conocimiento trascendental del
hombre y del universo, aprensibles mediante las facultades de cognicin
del ser, con doctrinas y ritos propios y que tiene como meta la auto
realizacin del ser, es decir, el desarrollo armonioso de todas las
posibilidades humanas
venimos de una esencia, de las estrellas ms all de las dimensiones, el
origen csmico del universo
Existen 4 eras por las cuales todas las razas que han existido y
que existirn en el mundo pasaron o pasaran (en nuestro caso). Son ciclos,
cada uno dura aproximadamente 126.000 aos.
Nuestra humanidad esta situada en la 4 etapa de Hierro, la edad
oscura. La humanidad comenz en la edad de Oro as como todas las
dems razas, esto quiere decir que todos tienen las facultades, slo nos
queda desarrollarlas. Cada raza tiene que pasar por las cuatro eras.
1 Raza: ANDRGENOS: habitaban en el casquete polar norte (aun no
exista la 3 dimensin, no exista el plano fsico slo el plano etrico, no
eran seres sexuados.
2 Raza: HIPERBREOS: habitaban en una especie de plano intermedio
de la 4 dimensin (vulgarmente como fantasmas). Bajaron ms all del
casquete polar norte, vivieron las cuatro etapas muy rpido, se parecan a
los vegetales, pero se movan.

3 Raza: LEMURES: inauguran la tercera dimensin, vivan en la


Lemuria (ya no existe) continente del pacfico, entre Asia y Amrica (era
muy grande) de esta tierra slo quedan islas (isla de Pascua). La Lemuria
lleg a 4 dimensin y su etapa de oro fue muy prolongada, dio los
primeros pasos a las civilizaciones de la India. Tenan cuerpos fsicos como
los animales, podan cambiar o mimetizarse. El ADN y la gravedad no
estaban regidos por las leyes actuales. Fueron la primera raza que
inauguraron las guerras, el comercio de energa, sexo y la magia negra, por
eso se sumergieron debido a un cataclismo. Los que escaparon fueron al
Atlntico donde ya estaba floreciendo una nueva raza.
4 Raza: ATLANTES: fundaron la Atlntida (entre Europa, Amrica y
frica), de esta tierra slo quedan Greolandia e Inglaterra. La raza Atlante
dio origen a nuestra raza. Tuvieron una tecnologa muy superior a la
nuestra hoy en da, sintetizaban luz a travs de espejos por ejemplo. No
tenan todas las facultades de los Lemures ya que los Maestros ya haban
puestos todas las leyes fsicas que hoy conocemos. Muchos relatos Mayas,
Incas, y otros fueron inspirados en esta raza. Esta raza desapareci a raz
de un DILUVIO o glaciacin.
5 Raza: ARIA: nosotros somos la quinta sub-raza de la raza Aria (se dice
que la 6 sera de piel oscura). Nuestra raza est fundada desde los
tiempos de los Andrgenos, muchos seres que pertenecieron a razas
anteriores se han reencarnado en nuestra raza.
Nuestro sistema solar (ORS) gira alrededor de una galaxia como
todos los sistemas solares (la va lctea). Alrededor del sol SIRIO giran
nebulosas y as en todos los dems. Nuestro sistema solar es vecino del
otro el sistema solar de TILO que es mucho ms grande, consta de 12
planetas que giran alrededor de l. En este sistema hay un planeta llamado
HERCOBOLUS, que cada 126.000 aos pasa muy cerca de nuestro
sistema solar, causando muchos cambios en nuestro planeta (cambios
climticos y de rbita). La ltima vez que pas correspondi al fin de la
raza Atlante.
En 1965 hubo una alineacin planetaria a la cual los expertos la
llamaron Concilio de Genios, cada planeta se aline en forman perfecta
hacia la tierra, cerrando el perodo de Piscis y entrar en la era de Acuario,
cada era astrolgica dura aproximadamente entre 2.000 y 2.500 aos. La
era de Piscis comenz con la llegada de Cristo al mundo, esta era esta
2

marcada por el dolor y el sufrimiento, llamada tambin la era oscura, en la


cual todo el conocimiento y la mayora de los mensajes fueron entregados a
travs de muchos smbolos, impidiendo que la gente se iluminase, es una
era de muchas guerras en donde le fue necesario a nuestra raza aprender
a vivir con el sufrimiento y el karma. Luego de esta conjuncin planetaria
se pas a la era de Acuario, era futurista en donde la tecnologa se
desarrolla a pasos agigantados, en donde parece que no hubiesen lmites
hacia el futuro, de hecho, vamos a superar con creces la tecnologa de
nuestros antepasados Talantes. En la era de Acuario todo se mezcla, por
ejemplo la filosofa con la ciencia, la religin y las telecomunicaciones. la
ciencia va a querer estudiar y descubrir q es el espritu. Todo esto va a
implicar que nuestra descendencia va a comprobar todo lo que los grandes
maestros han dicho a travs de la unin de la ciencia y lo mstico.
2 Clase
30/08/03
EGO Y ESENCIA
Nosotros tenemos 48 leyes a las cuales estamos sometidos (fsicas,
qumicas, espirituales y Biolgica). En 4 dimensin hay solo 24, que
existan 24 leyes menos nos permite acceder a 24 facultades ms. Cuando
la persona muere tambin muere con ella su mscara en donde se
adosan todos los egos (parsitos energticos que nos chupan energa de
nuestro cuerpo astral, son como larvas o costras que le dan una fea
apariencia a nuestro cuerpo astral), los cuales forman parte de nuestra
personalidad al igual que el temperamento. Estos egos son parte de uno,
pero no son Uno, son formas en como nos expresamos. Para despertar la
conciencia dormida hay que diluir los egos.
Al conjunto de egos la doctrina cristiana o la iglesia catlica les
llama satn. Los egos tambin estn simbolizados por los animales que
rodeaban a Cristo cuando naci en aquel pesebre.
Existen 7 principales y cada uno tiene cientos de otros ms, estos 7
principales son los cabeza de legin. Esto est simbolizado por la bestia
de siete cabezas en el Apocalipsis de la Biblia o los pecados capitales como
los llama la iglesia catlica.
Cada uno de los egos est representado por un animal:
1.2.3.4.-

Lujuria
: perro
Ira
: gorila
Gula
: cerdo
Vanidad: pavo real

5.- Pereza
6.- Envidia
7.- Codicia

: oso
: serpiente
: cabra

Cuando nacemos, lo hacemos sin egos, cuando un beb nace,


alrededor de l estn los egos esperando la oportunidad de entrar y
adosarse a su cuerpo astral. A los catorce aos ya est formada la
personalidad, con todos los egos de vidas pasadas.

3 Clase

LA REVOLUCIN DE LA CONCIENCIA

10/09/03

Tiene tres aspectos:


1.- Morir
2.- Nacer
3.- Sacrificio por la Humanidad
1.MUERTE: si no muere la semilla no nace la planta. El ego animal
debe morir en nuestra psiqui, la iluminacin no es posible con los egos
dentro de nosotros.
2.NACER 1: es hacer despertar todas las facultades dormidas,
trabajar por alcanzar un cuerpo solar. Nuestro cuerpo podra tener la
energa que se desprende de una bomba atmica, pero nuestros egos nos
absorben toda nuestra energa. Todos los animales nacen completos
excepto el hombre quien nace sin un cuerpo astral, espiritual ni mental.
NACER 2: nacer como hombre entero, para eso deben morir los
egos. El Hombre debe ser Hijo del Hombre.
4

3.SACRIFICIO POR LA HUMANIDAD: todos estamos llenos de egos


que nos tientan. No sirve de nada decir que Hay que Amar ya que esto
significa amar, respetar y aceptar a los dems tal como son. Hay que amar
de esencia a esencia.
Si trabajamos con el morir y con el nacer estamos dejando la tarea
incompleta. Hay que hacer el sacrificio por la humanidad.
Hay tres tcnicas que ayudan al despertar de la conciencia:
1.- Auto Observacin
2.- Retrospeccin
3.- S.O.L. (sujeto, objetivo y lugar)

4 Clase

13/09/03
El Ser, El Saber y las Tres Mentes
Nosotros dentro del esoterismo somos trimentales o tricerebrales.

1 Mente: SENSUAL: (de sentir), es la gente cuadrada y escptica, que


solo cree en sus cinco sentidos; gente que no acepta nada que
no haya sido demostrado cientficamente. En la simbologa
cristiana se representa por los ADUCEOS, encargados del
comercio quienes crean que despus de la muerte no haba
nada mas.

2 Mente: INTERMEDIA: es la gente que no profundiza, seres


dogmticos; en el cristianismo son los FARISEOS.
3 Mente: INTERIOR O PROFUNDA: mente sin egos ni limites. En la
cosmovisin cristiana corresponde al propio CRISTO, esta
mente se debe llenar de toda la sabidura del alma, de vidas
pasadas. Todas las vidas estn en los registros AKSICOS, all
esta todo lo que fue y ser. todo aquel que no recuerde sus
vidas pasadas est condenado al destino (maestro Samael).
CIELO
DESARROLLO

PARTE

EVOLUTIVO

ESPIRITUAL

Vida Terrenal

(desde que uno nace hasta que muere)

Lo negativo
De lo
Espiritual

Parte vertical
del Humano

INFIERNO

EL SABER: Se desarrolla a partir de las dos primeras Mentes


EL SER: Es uno (la esencia)
Hay dos tipos de saber:

1.-

PROFANO: est en todas partes (es el conocimiento al cual tenemos


acceso en los colegios y universidades, todo lo cotidiano, etc.). a l le
pertenecen las dos primeras mentes.

2.-

PROFUNDO O GNOSTICO: es un saber oculto. A l le pertenece la


mente profunda y el espritu o ser.

El saber tiene que ver con los doce sentidos (a parte de los cinco que en
parte controlamos o manejamos, otros 7 ms)
- Intuicin
- Clarividencia
- Clariaudiencia
- Telekinesis
- Telepata
- Desdoblamiento
- Teletransportacin
SIS, es nuestra maestra y nuestra divisa es THELEMA que significa
VOLUNTAD.

5 Clase

27/09/03
Los Elementos

Hay cuatro elementos presentes en todas las religiones. Por ejemplo


cada brazo de Krishna sostiene un elemento. Estos elementos son:
-

fuego
agua

aire

tierra

(ter)

Estos elementos estn en todas las dimensiones cada uno tiene


espritus que cuidan, alimentan y reciclan estos elementos, estos seres no
responden a la evolucin de la raza humana, su plano evolutivo es
totalmente distinto, slo compartimos el mismo planeta.
1.-

Aire : los seres encargados del aire son los silfos y slfides, dentro
de ellos hay jerarquas, se preocupan del movimiento del aire,
provocan los huracanes y las tormentas. No los vemos y solo
responden a los maestros, no a nosotros.

2.-

Agua : los seres encargados del agua son las ondinas y las nereidas.
Las ondinas estn en el mar y las nereidas en los ros y lagos. Son
donceles y doncellas que viven preocupados de los seres del mar,
lagos y ros. Mitolgicamente hay sea de ellos, las sirenas y los
tritones son parte de su jerarqua, son sumamente poderosos.

3.-

Fuego: los seres encargados del fuego son las salamandras, son
como una especie de gusanitos (son las que nos ayudan a trabajar
con la vela en las meditaciones),
8

4.-

Tierra: los seres encargados de la tierra son principalmente los


nomos, cuidan los yacimientos de minerales y donde hay abundante
abono. Son pequeos y de distintos colores segn el lugar de donde
son, generalmente usan un gorro puntiagudo y son muy traviesos.

Todos estos seres estn ms all del bien y del mal. No estn regidos
por nuestras leyes. Se comunican telepticamente. Dentro de nosotros
mismos estn los cuatro elementos, pero el fuego est disminuido.
como es dentro es afuera y como es afuera es dentro y como es arriba
es abajo y como es abajo es arriba (mxima Hermtica).
Todo lo que pasa es reflejo de otro lado.
la mquina humana
Tiene cinco centros energticos los cuales es importante mantener en
equilibrio y equilibrar la energa de todos ellos, sin abusar.
1.- centro intelectual

si uno de estos centros se

2.- centro motor

agota, le roba al resto.

3.- centro emocional

todas las enfermedades se

4.- centro instintivo

originan por una baja en

5.- centro sexual

cualquiera de estos centros.

Nuestro cuerpo fsico es importante para el trabajo esotrico. Nosotros


llegamos a esta vida y hay algo que debemos hacer, debemos recuperar y
revitalizar, pero no abusar de nuestros centros. Nuestro cuerpo es un
templo, la mquina humana. Debemos matar a los egos ya que ellos le
sacan energa a nuestro cuerpo, invaden nuestro templo. Cuando
abusamos de algn centro son los egos los que se llevan la energa.
Debemos tomar el ltigo de la voluntad y echar a los egos de nuestro
templo, hay que expulsar a estos mercaderes de nuestro templo (como lo
hizo Jess).
1.- Intelectual

: se ubica en el cerebro fsico, tiene los valores


energticos que la madre deposita en nosotros, tiene una
9

cantidad de energa que va disminuyendo segn el


karma, la edad y nuestro estilo de vida. Todos podemos
acrecentar esta energa y desarrollar este centro.
2.- Motor

: est ubicado entre la 1, 2 y 3 dorsales de nuestro


cuerpo fsico, rige la actividad fsica y cuando se daa o
disminuye mucho su energa se manifiesta en dolores en
la espalda.

3.- Instintivo

: ubicado en las dorsales 11 y 12 sobre el sacro cccix,


al final de la espalda. Rige los instintos, los nervios y
obviamente las reacciones instintivas.

4.- Sexual

: est ubicado en las gnadas tanto femeninas como


masculinas, es el centro de almacenamiento, es la
bodega de la mquina humana. Si los otros centros se
agotan le sacan energa a ste ya que es en l en donde
se guarda la mayora de la energa. Si se agota este
centro, la persona muere.

6 Clase

04/10/03
Los tres Cerebros

La energa de los cinco centros est controlada por los tres cerebros.
1.-

Cerebro Intelectual
: gobierna el centro intelectual (dilogo
interno) cerebro fsico que ocupa la energa del centro intelectual.

2.-

Cerebro Motor
de pensar motora.

gobierna el centro motor, hay una forma

3.-

Cerebro Emocional

gobierna los otros tres centros restantes.

La gente sigue el camino de la gnosis por:


-

Sabiondez
Inters por las facultades

10

Moda

Por matar el tiempo

Vampirismo

Smbolos
En cuarta dimensin existen smbolos energticos y conjuraciones,
existen smbolos tan fuertes que pueden originar explosiones gigantescas.
Los smbolos nos protegen, nos dan pase y nos permiten trabajar
con energa.

Smbolos de luz

Logia Blanca

Smbolos de oscuridad Logia Negra

11

Existen iglesias que vibran con energa oscura y otras que


vibran con energa blanca.
Existen dos tipos de crucifijos:
Cristo muerto con el pie izquierdo sobre el derecho Logia negra
Cristo vivo con el pie derecho sobre el izquierdo

Logia Blanca

Cruzarse de brazos y de pies es rechazo a la energa oscura, siempre


cuando sea el derecho sobre el izquierdo.

Cruz correcta

Cruz invertida, llama al bajo astral

Cruz gnstica cristiana de la paz

Cruz de Nern

Gibur (runa india), Sustica

Sustica invertida.

12

Macrocosmos
Smbolo de confianza y proteccin de la logia
extraterrestre (es para trabajo en el espacio).

Todo el universo se mueve segn el sentido de las manecillas del


reloj, todo lo que vaya en sentido contrario es satnico.

7 Clase

08/11/03
Nobus, Padre y Madre

tomo NOBUS: base de nuestra vida, se localiza en el corazn, en el


chakra coronario. Es nuestra supra-conciencia. Es nuestro Padre,
nuestro Dios interno.
13

En la base del sacro cccix, entre nuestros rganos sexuales y el ano


est ubicado un chakra muy especial, Chakra Muladhara, tambin
denominado chakra radical, chakra basal o centro coxal. En donde
se guarda y est concentrada toda nuestra energa primordial para
nuestra vida.
Enrollada tres veces y media en la base del sacro cccix est la
serpiente Kundalinni. Ella es puro amor y est en todo lo existente.
Es nuestra Madre kundalinni.
As como la Madre y el Padre estn dentro de nosotros, tambin
estn fuera de nosotros.
Smbolos y transformacin de impresiones
Impresin: es algo que gatilla una reaccin.
El ser humano tiene tres alimentos bsicos, que entran a nosotros de
forma inevitable:
1.- alimento fsico (comida)
2.- alimento aire
3.- alimento impresiones: cada cosa que nos pasa en la vida son
impresiones que entran a nosotros y nos causan algo. Las impresiones son
un cmulo de imgenes y sensaciones que estimulan nuestros sentidos.
los egos se alimentan de impresiones
Las impresiones primero ataca a uno de nuestros cinco sentidos,
luego se va a uno de nuestros centros, para luego dirigirse a uno de
nuestros tres cerebros y pasar as a nuestra mente. Es en el ltimo paso
en donde afloran los egos, es decir, en el momento en que la impresin
interacciona o llega a la mente, generando una reaccin. Son los egos los
que provocan la actitud o reaccin frente a las impresiones. En definitiva,
los egos nos consumen prcticamente toda nuestra energa, por falta de
sol o por o estar concientes de s mismos.

14

El trabajo de las impresiones


En el momento mismo en que los egos aparecen nosotros debemos trabajar
con el primer choque conciente, que consiste en cambiar internamente la
impresin, la imagen para que no le sea apetecible al ego consumir esa
energa.
Smbolos

Todos lo tenemos rojo, el ideal es que llegue a ser blanco.


Esta energa o luminosidad va subiendo por las
vrtebras. El avance de estas energa, o la ascensin de
sta, marca nuestro nivel evolutivo espiritual. Con esta
vara nos miden los maestros. sers medido con la
misma vara con que mides.

Energa del chakra kundalineo.

15

Id-Pingal
Se entrecruzan tres veces y media.

Kundalini: kunda cola

Lini- fin

Hay que trabajar para cortar la cola y que la energa deje de caer.

16

El rbol del edn es el tronco vertebral. Nosotros tenemos


kundartiguador (cola de Satn), no tenemos kundalini. El hombre es el
nico animal que puede transmutar esta cola, es decir, el kundartiguador
en kundalini. La energa de la kundalini est representada por dos
serpientes que se entrecruzan tres veces y media, smbolo de sabidura.
los smbolos que se nos ensean sirven para abrir, llaves en el astral,
ocupar cosas en el astral, trabajar con gente, proteccin, etc.
En el cuerpo humano existen formas de lanzar energa. En el astral si se
combinan las palabras (antiguas) con la energa se genera un potencial
energtico mayor. Por ejemplo el tetragrammatn (nombre oculto de dios,
funciona como llave, para protegernos y para conjurar en el astral).
Para conjurar (defendernos)
yo te conjuro en el nombre del
santsimo tetragammatn
Para cerrarnos (proteccin):
1.- yo me cierro en el nombre del
santsimo tetragrmaton.
2.- cierro mi sexo en el nombre del
santsimo tetragrmaton.
3.- sea esto es el nombre del Padre, de
la Madre, del Hijo y del Espritu Santo,
amn.
Para cerrarnos se debe cerrar el crculo de izquierda a derecha y para
conjurar o cerrar otras cosas en el sentido de las manecillas del reloj.

17

8 clase

24/04/04
Meditacin de muerte de ego

La meditacin es el pan del sabio, es una imaginacin conciente, es


un trabajo de imaginera.
Morir: conlleva a la vida y sta lleva al sacrificio.
La Madre: es la que equilibra la fuerza del Padre. Es el origen de todo. Ella
es la fuerza creadora. Es el omeyacan, el ombligo del mundo. Ella es Isis,
es kundalini, es Astarte, ella es Mara, es ella la que elimina nuestros egos.
Pasos: 1.- observar
2.- enjuiciar

Meditacin

3.- ejecutar
Muerte en la marcha: durante el da, en el momento en que el ego salga,
en el momento en que nos percatemos de que se va a alimentar de nuestra
energa, debemos imaginar al ego y a nuestra madre kundalini con su
espada y que de sta salgan tres rayos, con cada rayo debemos repetir el
mantram: krim, krim, krim, luego absorber la energa y alojarla en el
corazn.
El que me quiera seguir que tome su cruz, se niegue a si mismo y
me siga

18

9 clase

01/05/04
Hanasmusa

Trmino atlante que significa seres tibios, es decir, que no somos ni fros ni
calientes. Ni buenos ni malos.
Salve
Dios te salve RAM-IO (Mara), llena eres de gracia. El seor es
contigo, vendita t eres entre todas las mujeres y vendito es el fruto
de tu vientre YHESUS (Jess).
Virgen RAM-IO, madre de Dios. Ruega por nosotros los que tenemos el
YO PECADOR, ahora y en la hora de la muerte de nuestros defectos
SUAHA (amn en snscrito)
Sirve para aumentar la devocin a la madre Kundalini. Se debe aprender
de memoria y rezar antes de la meditacin de muerte de ego.

INRI:

Exotrico

YHESUS NAZAREUS REX IUDAEORUM


(Jess Nazareno, rey de los Judos)

Mesotrico INEFFABILE NOMEN RERUM INITIUM


(el nombre inefable que naci al inicio)
Esotrico

IGNIS NATURA RENUVATUR INTEGAM

(el fuego renueva total e incesantemente a la naturaleza)

19

Los cuatro cuerpos


(son siete, pero estudiaremos cuatro)
1.- Terminologa Cristiana: a) CUERPO CARNAL
b) CUERPO NATURAL
c) CUERPO ESPIRITUAL
d) CUERPO DIVINO
2.- Terminologa Gnstica: a) CUERPO FSICO
b) CUERPO ASTRAL
c) CUERPO MENTAL
d) CUERPO CAUSAL
3.- Terminologa Egipcia:

a) MOMIA
b) KA
c) BA
d) KU

20

Principios Gnsticos (leerlos diariamente)


1.- Si una vana curiosidad te conduce aqu Mrchate.
2.- Si rindes homenajes a las distinciones humanas Vete (aqu no se
conocen)
3.- Si temes que te echen en cara tus defectos No sigas adelante.
4.- Espera y cree porque ver y comprender el infinito es marchar hacia la
perfeccin.
5.- AMA a los buenos, COMPADECE Y AYUDA a los dbiles, HUYE de
los embusteros y NO ODIES a nadie.
6.- El hombre ms perfecto es el que es ms til a sus hermanos.
7.- No juzgues ligeramente las acciones de los hombres, alaba poco, adula
menos y no censures ni critiques nunca.
8.- Lee y aprovecha. Mira e imita. Reflexiona y trabaja. Procura ser til a tus
hermanos y trabajars para ti mismo.
9.- Piensa siempre que de polvo naciste y que en polvo te convertirs.

21

10.- Naciste para morir.


Arnoldo krum heller
(Huiracocha) Dios Inca
Maestro Roza Cruz
La gente se mete en este camino por:
1.- Sabiondez
2.- Inters por facultades
3.- Moda
4.- Por matar el tiempo
5.- Vampirismo

10 Clase

22/05/04
Sociologa Gnstica

1. El Camino del Fakir


: este es el camino del dominio del
cuerpo fsico. Mente sobre cuerpo. (slo prctica y nulo cultivo
intelectual). Trata de eliminar el ego a travs del cuerpo fsico
valindose de cosas increbles que con l hace.
2. El Camino del Monje
: es el camino del leer, pensar y
meditar mentalmente y orar. (nada de prctica y mucho cultivo
intelectual). Estudio todo respecto al ego.
3. El Camino del Yogui
: unir mente y cuerpo, unir el Monje y
el Fakir. Camino mucho ms clemente y menos tonto que los
anteriores, adems de ser ms sano. (mezcla ambos caminos, medita
y hace cosas con su cuerpo, lee y se instruye, practica, pero no
lucha).

22

4. El Camino del Guerrero


: es el que hace todo lo anterior y
comienza a luchar, toma su espada y da a da se esmera por morir
en si mismo, matando a sus egos; junta todos los otros. (lucha,
guerrea, toma la espada y mata egos).

11 Clase

29/05/04
Estudio Astrolgico de Virtudes y Defectos

SIGNO

PLANETA

Aries

Marte

DEFECTOS

VIRTUDES

La ira, la mala voluntad, la agresividad, el


rencor, lujuria, msculos, (impacientes,
comienzan a hacer cosas y las dejan a medio
hacer, le dan mucha relevancia a lo fsico).

Voluntad, esfuerzo, energa


bsica primordial (pueden
lograr todo lo que quieran)

23

Tauro

Venus

Gminis

Duda, inseguridad, mentira, intelectualismo y


racionalismo barato, posesivos, astucia
negativa, imaginacin desequilibrada,
superficiales, etreos, (poco concretos, duales,
ambiguos, cuenteros, criticones, son capaces
de valerse de 1000 cosas con tal de ganarte en
una conversacin por ejemplo)

Inteligencia, muy
comunicativos, dadivosos,
inocencia, equilibrio
intelectual y emocional,
muy alegres y juguetones

Pereza, gula, depresin, impenetrabilidad,


manipuladores sentimentales, se hacen la

Fidelidad, hiper-emotivos,
ingenuos, intuicin,

vctima, evasin, soadores negativos,


(cambian mucho porque la luna es el astro que
cambia ms seguido de posicin y por lo tanto
de casa)

honestidad, gran madre.

Orgullo, egocentrismo, posesivos, dominantes,


tercos, pasionales, celosos, centros de mesas,
ira

Nobleza, bondad,
paternales, lderes
unificadores, verdad,
alegra, valenta,
honestidad, honor,
creatividad.

Muy racionales, tmidos, perfeccionistas,


escpticos, detallistas, fros, calculadores,
solos, escrupulosos

Pureza, servicial,
paciencia, limpieza,
sanadores, salud

Intelectualismo barato, lujuria, desequilibrio


emocional, evasin mental, vanidad,
superficialidad

Equilibrio, imaginacin,
paz, amor, comunicadores,
justicia, lealtad

Lujuria, manipulacin, dominacin, obsesivos,


depresin, engao, astucia negativa,
vampirismo, muerte y destruccin,
destructores psquicos.

Muy perceptivos, sanador


psquico, sentimiento de
amor, fuerza interna para
superarlo todo, renacer
constante (ave fnix)

Gula, inconstantes, amantes de las pasiones


terrenales, evadidos, materialismo,
despilfarradores, mal genios (pero se les quita
luego).

Grandeza, amor, justicia,


honor, maestra, sabidura,
espiritualidad, abundancia
(saca la riqueza de la nada)

Codicia, ambicin, posesivos, terrenales,


arribistas, soledad, materialismo exagerado,
escpticos (la cabra que asciende al monte,

xito, nobleza, trabajo,


paciencia, maestra,
sabidura, templanza ( lo

Luna

Leo

Amor, pureza, equilibrio,


paciencia, verdad (pueden
hacer que todo florezca)

Mercurio

Cncer

Vanidad, lujuria, materialismo, ser retrgrado,


la envidia, estancamiento, tradicionalismo (se
quedan en un lugar y no salen de ah, prefieren
quedarse estancados)

Sol

Virgo
Kiron

Libra

Venus

Escorpin
Plutn

Sagitario

Capricornio

Jpiter

Saturno

24

Acuario

pero le da lo mismo pisar todo; si para lograr


sus metas debe pisotear a los dems, lo har)

opuesto a la gula), gran


padre

Orgullo, vanidad, egocentrismo, dominantes,


desapego a todo, evasin, etreos,
insustanciales (es la casa que est opuesta a
leo por lo cual son muy similares)

Universalidad, bondad,
visionarios, leales, sabios,
clarividencia, libertad
(aman la diversidad)

Pereza, gula, evasin, ego mstico, depresin,


soador excesivo, sucios, mentira, muy
cambiante, hablan de ms.

Espiritualidad, compasin,
comprensin, equilibrio de
las emociones, fraternales,
humildad, sinceridad.

Urano

Piscis
Neptuno

Tcnicas de Energetizacin
Temporalizar el agua
1.- 2 vasos, uno con agua
2.- cerrar el agua
3.- traspasar el agua de un vaso a otro inhalando y exhalando 45 veces al sol para que se
impregne del pranna

*Pranna:
partculas de energa que componen el aura de todo lo que es y ser, est
en todo lo con vida, en todo el astral, etc. Compone la luz, es la luz que vemos cuando
miramos al cielo, son como puntitos luminosos.

Tomar energa de la luz solar del amanecer


Mirando al Este e imaginar que aparece una gran luz formada de pranna y al inhalar
integramos la luz y la guardamos en el plexo solar (entra por este chakra).
Se debe hacer hasta las diez de la maana.

25

Leyes Mecnicas de Evolucin e Involucin


Hombre
Evolucin

Involucin

Animales
Evolutivos

Vegetales
Evolutivos

Animales
Involutivos

Vegetales
Involutivos

Minerales

Minerales

Evolutivos

Involutivos

26

27

Das könnte Ihnen auch gefallen