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Introduo
A Histria em quadrinhos uma linguagem que h tempos j se
incorporou ao nosso dia-a-dia, por sua objetividade e facilidade, seu uso em
manuais e em publicidade se baseiam nessas caractersticas. Como toda
linguagem artstica, os quadrinhos podem ser carregados de simbologia e
subjetividade, para levar de forma diferenciada e pessoal uma mensagem ao
leitor, e a obra Asilo Arkham, 1989, de Dave Mckean e Grant Morrison, uma
dessas obras, que ultrapassa a questo de simplesmente narrar uma boa
histria de forma mais rpida e clara o possvel, agindo de forma contrria, ela
caminha lentamente, mostrando pouco a pouco os elementos narrativos,
criando assim, vrios pontos de indefinio que estimulam o leitor a buscar
respostas.
Uma das referncias intertextuais utilizadas pelos autores dessa graphic
novel a do filme Psicose, 1960, de Alfred Hitchcock, que, dentre vrias
Se, com efeito, para Julia Kristeva, qualquer texto se constri como
um mosaico de citaes e absoro e transformao dum outro
texto, a noo de texto seriamente alargada pela autora.
sinnimo de sistema de signos, quer se trate de obras literrias, de
linguagens orais, de sistemas simblicos sociais ou inconscientes.
(JENNY, 1979, p.13).
A partir do momento em que o leitor reconhece e aceita voltar ao textoorigem, a intertextualidade conseguiu concretizar o que inerente sua
funo, o olhar crtico, que soma ao novo texto todo o sentido do texto anterior,
e, como afirma Jenny, isto confere intertextualidade uma riqueza, uma
densidade excepcionais (1979,p.22).
E ainda afirma que seja qual for seu suporte ideolgico confesso, o uso
intertextual dos discursos corresponde sempre a uma vocao crtica, ldica e
exploradora.
O Asilo Arkham e Hitchcock
O trabalho intertextetual permeia toda a narrativa do Asilo Arkham.
Aparece nas mais variadas formas, verbais, visuais, citaes diretas e
indiretas. Algumas referncias que aparecem ao longo da leitura so: a paixo
de Cristo, fosseis arqueolgicos, cartas de tar, Alice no Pas das Maravilhas,
mitologia grega, referncias a pensadores, entre outros. Entre tantos intertextos
presentes na obra, vamos nos ater ao filme Psicose pela forma com que
aparece: em dois momentos distintos que nos levam a uma s situao. H,
sim, uma outra referncia possvel apenas pela leitura da graphic novel, uma
vez que Hitchcock um diretor conhecido por desenvolver o suspense, gnero
que, sem dvida alguma, influencia a forma com que o Asilo Arkham
narrado, mas vamos nos ater s referncias que se relacionam diretamente
narrativa, e no apenas em sua forma, assim podemos entender melhor como
elementos externos podem influenciar a leitura de uma narrativa.
Jenny (1979) fala do trabalho intertextual, analisando os modos como o
intertexto se apresenta no texto. Ela fala do Engaste, que a forma de
montagem em que se encontra o fragmento externo dentro do texto. As duas
do personagem, e pelas formas que sugerem uma antena. Ao que tudo indica a
primeira imagem, que sozinha parece descontextualizada, o que est
passando na TV (isso reforado pela delimitao nas partes superior e
inferior da imagem, e sua distoro).
A 1 caixa de texto (balo) contm a fala Me! Oh, meu Deus! Me!, e
est no primeiro quadro. Na 2 caixa de texto (balo) lemos: Sangue!
Sangue!, ela est no segundo quadro. Esse pode ser o motivo da
desaprovao do personagem que assiste TV, onde, ao que parece, est
acontecendo uma cena de violncia. Mas que cena essa? Porque a imagem
do primeiro quadro? O fato de ser uma fotografia, representada em uma TV,
nos faz pensar prontamente em algum filme.
O Asilo Arkham uma narrativa de horror psicolgico, o seu leitor,
portanto, pode estar familiarizado com narrativas do gnero. Buscando
fragmentos de filmes de horror e suspense logo percebemos que se trata da
imagem de Norman Bates, personagem do filme Psicose, de Hitchcock.
Lanado em 1960, esse filme um dos pontos altos da carreira do
diretor, e caracterizado pela forma como Hitchcock trabalha as cenas para
que o suspense predomine e a surpresa venha apenas no final. Mas o filme vai
alm:
o que mais assusta, mantm o interesse intacto na histria de
Psicose, so as nuances de loucura associadas ao personagem de
Norman Bates, que em determinados momentos ostentam aspectos
quase onricos devido fotografia em preto-e-branco do filme. Para
Anthony Perkins, Psicose pode muito bem ter representado tanto o
estrelato instantneo quanto uma maldio da qual ele jamais
escaparia. Afinal, seu desempenho como Norman um dos mais
contundentes retratos de uma mente perturbada em toda a histria do
cinema. (Kollision, 2006)
Fig. 2: Amadeus ao encontrar sua mulher e filha mortas. Asilo Arkham, 1990, p.64.
Fig. 4: Norman como sua me durante o assassinato de Marion Crane. Psicose. 1960.
Durante todo o filme Hitchcock usa seu incrvel talento e controle sobre a
narrativa para criar imagens e sequncias que fazem o espectador pensar que
a senhora Bates est viva, mas ao mesmo tempo mostra algumas situaes
estranhas, deixando alguma dvida no pblico. Ela apresentada como uma
me possessiva, chegando a cometer assassinatos para manter o filho ao seu
lado. Hitchcock usa efeitos de luz e sombra para que quando Norman aparea
com as roupas de sua me, o espectador no perceba, mantendo a iluso de
que ela est viva e a culpada pelas mortes (fig.4).
Mas o momento de maior surpresa no filme vem quando descobrimos
que Norman Bates no apenas se veste como sua me, mas tambm a matou.
Esses dois acontecimentos so mostrados em sequncia ao espectador,
quando invadem a casa e surpreendem Norman com a fantasia, em seguida
acham o corpo empalhado de sua me. Ainda na parte final do filme, na
delegacia onde Norman est sendo interrogado, vemos um psiquiatra que faz
uma anlise do quadro clnico do personagem, deixando claro que ele sofre de
dupla personalidade, forma que sua mente encontrou para amenizar o trauma
do assassinato. Norman acreditava que sua me estava viva e, intercalando
momentos como Norman e momentos como sua me, ele mantinha uma vida
normal, como a de antes.
Dessa forma, voltando ao Asilo Arkham temos um adiantamento de
que a me de Amadeus, que at ento parecia ter cometido suicdio, na
verdade havia sido assassinada por ele. Essa cena surge em um momento de
encontro com a morte, esse fato faz com que instintivamente Amadeus coloque
a roupa de sua me, como se fosse algo normal. A aparente normalidade da
cena para Amadeus fica clara nos textos dessa sequncia: Vagarosamente e
metodicamente, eu ponho o vestido de noiva de minha me. Eu me ajoelho
diante daquele matadouro infantil. Tudo parece perfeitamente racional.
Perfeitamente, perfeitamente racional. (MORRISON, 1990, p.64).
Ainda numa relao intertextual com o Psicose a racionalidade com
que essa cena acontece explicada. A partir da pgina 92 da graphic novel,
Arkham consegue se lembrar do que sua mente tentou esquecer por tanto
tempo. Ele se lembra que numa noite, instintivamente ele vai at o quanto de
sua me, sabemos disso, pois na cena ele mesmo se pergunta porque eu vim
aqui? (idem, p.94), e a encontra tendo pesadelos, ela reclamava da presena
de algo que estava l para lev-la, enquanto ele comeava a ver grandes asas
Fig. 5: Amadeus aps o matar sua me. Asilo Arkham, 1990, p.97.
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Anthony Perkins, Vera Miles John Gavin e outros. [Manaus : Universal], 2005. 2
DVD (109 min/49 min).
Currculo
Guilherme L. B. E Silveira graduado em Educao Artstica pela UNESP
Bauru, foi bolsista FAPESP durante o ano de 2009. professor, pesquisador,
artista plstico, msico e quadrinhsta, tendo trabalhos publicados na Camio di
Rato e Miscelnea. Cursando especializao em Teatro, Msica e Dana para
Educadores, na UNIFRAN.
Maria Luiza Calim C. Costa graduou-se na Faculdade de Belas Artes de So
Paulo nos cursos de Bacharelado em Pintura em 1981 e Licenciatura em Artes
Plsticas em 1983. Concluiu o mestrado em 1999 e o doutorado em 2003
ambos na rea de Concentrao em "Comunicao e Poticas Visuais" da
Ps-Graduao da FAAC/UNESP/Bauru. Atua como docente na
FAAC/UNESP/Bauru, e participa como membro do Grupo de Pesquisa:
Leitura: Texto Imagem, cadastrado no CNPQ e vinculado a Ps-Graduao
em Comunicao da FAAC/ UNESP/Bauru.
Esse artigo foi desenvolvido a partir de um fragmento da pesquisa do trabalho de iniciao cientfica Quadrinho em
Revista - uma anlise da graphic novel Asilo Arkham de Dave Mckean e Grant Morrison, financiado pela FAPESP em
2009. Orientado pela Prof Dr. Maria Luiza Calim de Carvalho Costa e desenvolvido pelo aluno Guilherme Lima Bruno
E Silveira, na UNESP Bauru.