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A INTERTEXTUALIDADE NA GRAPHIC NOVEL ASILO ARKHAM:

REFERNCIAS AO FILME PSICOSE, DE HITCHCOCK.1


Guilherme Lima Bruno E. Silveira
guilhermepwcca@hotmail.com

Profa Dr. Maria Luiza Calim de Carvalho Costa


marialuiza@faac.unesp.br
Resumo
Como opera a intertextualidade em uma histria em quadrinhos? Esse texto busca identificar e
analisar a relao intertextual da graphic novel Asilo Arkham com o filme Psicose, de
Hitchcock. Com o objetivo de colaborar para o entendimento da linguagem verbo-visual da
histria em quadrinhos como linguagem artstica e autoral.
Palavras-chave:
Histria em Quadrinhos; Intertextualidade; Asilo Arkham; Psicose.
Abstract
How does the intertextuality operate in a comic book? This text tries to identify and analyse the
intertextual relation between the graphic novel "Arkham Asylum" and Hitchcocks movie
"Psycho". Aiming to collaborate with the understanding of the comic books visual-verbal
language as artistic and personal language.
Keywords:
Comics, intertextuality, Arkham Asylum, Psicho.

Introduo
A Histria em quadrinhos uma linguagem que h tempos j se
incorporou ao nosso dia-a-dia, por sua objetividade e facilidade, seu uso em
manuais e em publicidade se baseiam nessas caractersticas. Como toda
linguagem artstica, os quadrinhos podem ser carregados de simbologia e
subjetividade, para levar de forma diferenciada e pessoal uma mensagem ao
leitor, e a obra Asilo Arkham, 1989, de Dave Mckean e Grant Morrison, uma
dessas obras, que ultrapassa a questo de simplesmente narrar uma boa
histria de forma mais rpida e clara o possvel, agindo de forma contrria, ela
caminha lentamente, mostrando pouco a pouco os elementos narrativos,
criando assim, vrios pontos de indefinio que estimulam o leitor a buscar
respostas.
Uma das referncias intertextuais utilizadas pelos autores dessa graphic
novel a do filme Psicose, 1960, de Alfred Hitchcock, que, dentre vrias

outras referncias, acha-se interessante por aparecer de duas maneiras


diferentes, possibilitando assim uma maior reflexo sobre a intertextualidade
nos quadrinhos e como ela opera na obra.
O Asilo Arkham uma graphic novel histria em quadrinhos com
contedo mais denso e que possui, normalmente, narrativas paralelas. Aqui a
narrativa dividida entre passado e presente, contando a histria de Amadeus
Arkham, o criador do Asilo e um dia de Batman dentro desse Asilo, intimado
pelos internos em uma rebelio. O sofrimento de ambos os personagens e sua
busca por auto-conhecimento so o tema central, eles so obrigados a
enfrentar cara a cara seus prprios medos, em acontecimentos que acabam
levando a um entrelaamento da histria de ambos os personagens.
Numa histria longa, variedade de elementos e referncias essencial
para se obter dinmica narrativa, mas ao mesmo tempo necessrio que o
leitor entenda tais referncias, para que somem ao todo. As intertextualidades
podem ser mais ou menos explicitas, dependendo da interpretao do leitor
para concretizar uma maior abertura no seu significado e relao. O autor
apenas indica o caminho, delimitando algumas interpretaes, para manter a
coerncia do texto, e deixando outros pontos vazios.
Segundo a Esttica da Recepo, de Hans Robert Jauss, o processo de
recepo da leitura ocorre por meio da experincia esttica que se compe
pela sensao de co-autoria da obra, de renovao da percepo e de
atualizao aplicativa em sua realidade. Wolfgang Iser complementa a ideia de
Jauss com a teoria do Efeito dizendo que a interao do texto com o leitor
ocorre pelo preenchimento de pontos vazios na narrativa por projees e
expectativas. O leitor d vida ao texto, percorrendo suas linhas, criando
complementos aos espaos livres.
O repertrio do leitor formado de fragmentos de diversas leituras, a
construo de um texto realizada como um mosaico de citaes de outros
textos, atualizando ideias estabelecidas ou rompendo com os padres.
Estrutura da imagem e a intertextualidade

A histria em quadrinhos, apesar de incorporada nossa vida, ainda no


compreendida como um todo, como linguagem autnoma, e ainda
permanecem obscuros algumas das formas com que se comunica com o leitor.
Sendo uma linguagem essencialmente imagtica, os quadrinhos
carregam consigo alguns dos questionamentos inerentes imagem. Seria a
imagem uma forma de comunicao possuidora de cdigos, capaz de
transmitir mensagens de forma organizada e estruturada?
Barthes, no seu artigo A retrica da imagem, parte dessa questo da
validade da imagem como verdadeiro sistema de signos. A partir da anlise de
uma propaganda o autor separa trs mensagens: a mensagem lingustica, a
mensagem icnica literal, e a mensagem icnica simblica.
A mensagem lingustica todo tipo de informao verbal existente numa
imagem, ou no entorno. Barthes afirma que, hoje, raramente se encontra
imagem sem texto, sempre esto ligados, podendo interagir de dois modos
diferentes, como fixao e relais (ou revezamento).
Ainda afirma que a distino entre as duas mensagens icnicas no se
faz espontaneamente ao nvel da leitura corrente: o espectador da imagem
recebe ao mesmo tempo a mensagem perceptiva e cultural (BARTHES, 1990,
p.31). A mensagem icnica literal corresponde ao sentido primeiro das
imagens, um sentido mais puro, independente de quase todo saber especfico
cultural. Seu significado o que aquela imagem . Portanto, quando tiramos da
imagem todos os sentidos gerados pela conotao, que consequncia de um
saber cultural, ainda resta algum sentido: Trata-se de uma ausncia de sentido
que contm todos os sentidos; tambm uma mensagem suficiente, pois tem,
pelo menos, um sentido ao nvel da identificao da cena representada
(BARTHES, 1990, p.35). Essa mensagem denotativa e sua aparente
naturalidade (em que h pelo menos, um sentido possvel) relativa pois todo
desenho j carrega em seu prprio trao, na escolha entre o que
representado (o desenho nunca representa tudo de uma cena, e sim uma certa
quantidade de informaes limitada), uma informao ideolgica. No h
desenho sem estilo.

Quanto mensagem conotada (icnica simblica), ela tem a ver


diretamente com o carter polissmico da imagem, que permite uma cadeia
flutuante de significados. formada a partir dos significados da mensagem
denotada. Esses significados se tornam significantes, que, a partir de um
conhecimento cultural, tem um novo significado absorvido.
Joly descreve o raciocnio de Barthes:

Para ele, esse processo de conotao constitutivo de qualquer


imagem, mesmo das mais naturalizantes, como a fotografia, por
exemplo, pois no existe imagem admica. Que o motor dessa
leitura segunda, ou interpretao, seja a ideologia, para uma
sociedade e histria determinadas, em nada invalida o fato de que,
para Barthes, uma imagem pretende sempre dizer algo diferente do
que representa no primeiro grau, isto , no nvel da denotao.
(JOLY, 2005, p. 83)

A leitura num nvel conotativo apresenta o problema da interferncia do


repertrio do leitor, uma vez que uma leitura cultural, ideolgica. Mas quanto
a isso Barthes claro:

a variabilidade de leituras no pode, pois, ameaar a lngua da


imagem, se admitirmos que essa lngua composta de ideoletos,
lxicos ou subcdigos: a imagem inteiramente ultrapassada pelo
sistema de sentidos (...) A lngua da imagem no apenas o conjunto
de palavras emitidas (...), tambm o conjunto de palavras
recebidas: a lngua deve incluir as surpresas de sentido. (BARTHES,
1990, p. 39).

E aqui Joly ainda acrescenta que essa face conotativa da linguagem


imagtica inerente a outras linguagens, que qualquer forma de expresso e
de comunicao conotativa (2005, p.84).
na face conotativa das linguagens que nos ateremos mais
atentamente nesse trabalho, pois nesse nvel que o processo cognitivo
desenrola o momento intertextual.
A intertextualidade parte direta da estrutura textual, e induz o leitor a
buscar sentidos exteriores ao texto. So textos que esto inseridos dentro de
outros textos, implcita ou explicitamente. Segundo Costa (2003): O grau de
explicitao da intertextualidade depende da forma e, que transparece no texto
e tambm da capacidade do leitor, atravs de seu repertrio, de encontrar as

relaes e articula-las. necessria uma interpretao crtica daquele


fragmento de texto encontrado durante a leitura.
O formato em que se apresenta o intertexto varia, dificultando ou
facilitando o modo como se relaciona com o leitor. A interferncia de um texto
anterior dentro de um novo texto o que permite a existncia dos textos, que
evoluem tendo como base o que j foi feito, suas regras e estruturas,
influenciando-se delas ou as negando. Isso faz com que todo texto seja, de
alguma forma, intertextual, assim como a leitura, que busca essas referncias a
partir do repertrio de cada leitor. Para o entendimento da intertextualidade
nesses formatos, preciso ter uma noo mais abrangente de texto, e Jenny
(1979) nos mostra como Julia Kristeva o define.

Se, com efeito, para Julia Kristeva, qualquer texto se constri como
um mosaico de citaes e absoro e transformao dum outro
texto, a noo de texto seriamente alargada pela autora.
sinnimo de sistema de signos, quer se trate de obras literrias, de
linguagens orais, de sistemas simblicos sociais ou inconscientes.
(JENNY, 1979, p.13).

Alm da intertextualidade implcita nesse mosaico de citaes que


todo texto, ela tambm aparece na forma de citaes (a mais explcita delas), e
outros modos de referncia que se misturam ao novo texto, necessitando da
sensibilidade e do repertrio do leitor para ser ou no identificada.

Cada referncia intertextual o lugar duma alternativa: ou prosseguir


a leitura, vendo apenas no texto um fragmento como qualquer outro,
que faz parte integrante da sintagmtica do texto ou ento voltar ao
texto-origem, procedendo a uma espcie de anamnese intelectual em
que a referncia intertextual aparece como um elemento
paradigmtico deslocado e originrio duma sintagmtica esquecida.
(JENNY, 1979, p. 21)

A partir do momento em que o leitor reconhece e aceita voltar ao textoorigem, a intertextualidade conseguiu concretizar o que inerente sua
funo, o olhar crtico, que soma ao novo texto todo o sentido do texto anterior,
e, como afirma Jenny, isto confere intertextualidade uma riqueza, uma
densidade excepcionais (1979,p.22).

O intertexto, ento, rompe a linearidade do texto, exigindo do leitor uma


postura crtica, e tirando-o de uma possvel inrcia da leitura. Ele leva a uma
transformao da leitura, permitindo uma infinidade de sentidos que vo alm
do prprio texto. Laurent Jenny ainda mostra que a conscincia do objeto
textual e todo o seu entorno de relaes aprimora sua utilizao e intensidade:

A anlise do trabalho intertextual mostra bem que a pura repetio


no existe, ou, por outras palavras, que esse trabalho exerce uma
funo crtica sobre a forma. Isto, quer a intencionalidade seja
explicitamente crtica (...), ou no. Se o vanguardismo intertextual
frequentemente sbio, porque est ao mesmo tempo consciente do
objecto sobre o qual trabalha, e das recordaes culturais que o
dominam. (JENNY, 1979, p. 44).

E ainda afirma que seja qual for seu suporte ideolgico confesso, o uso
intertextual dos discursos corresponde sempre a uma vocao crtica, ldica e
exploradora.
O Asilo Arkham e Hitchcock
O trabalho intertextetual permeia toda a narrativa do Asilo Arkham.
Aparece nas mais variadas formas, verbais, visuais, citaes diretas e
indiretas. Algumas referncias que aparecem ao longo da leitura so: a paixo
de Cristo, fosseis arqueolgicos, cartas de tar, Alice no Pas das Maravilhas,
mitologia grega, referncias a pensadores, entre outros. Entre tantos intertextos
presentes na obra, vamos nos ater ao filme Psicose pela forma com que
aparece: em dois momentos distintos que nos levam a uma s situao. H,
sim, uma outra referncia possvel apenas pela leitura da graphic novel, uma
vez que Hitchcock um diretor conhecido por desenvolver o suspense, gnero
que, sem dvida alguma, influencia a forma com que o Asilo Arkham
narrado, mas vamos nos ater s referncias que se relacionam diretamente
narrativa, e no apenas em sua forma, assim podemos entender melhor como
elementos externos podem influenciar a leitura de uma narrativa.
Jenny (1979) fala do trabalho intertextual, analisando os modos como o
intertexto se apresenta no texto. Ela fala do Engaste, que a forma de
montagem em que se encontra o fragmento externo dentro do texto. As duas

formas de montagem intertextual que aparecem com fragmentos do texto


cinematogrfico Psicose, de Hitchcock, so:
Isotopia metonmica: o fragmento externo diretamente dentro do texto.
Isotopia metafrica: o intertexto se d pela semelhana por contexto.
Servem para esclarecer o sentido duma passagem, para a enriquecer com um
jogo de recordaes associativas, para indicar pela voz de outrem uma
direco de leitura (JENNY, 1979, p.36).
Primeiro fragmento intertextual:
Quando chegamos pgina 58 da graphic novel, aps a cena em que
Batman fere a prpria mo, numa tentativa de cessar seus devaneios, e se
manter racional, vemos pelo todo da pgina que estamos no asilo, mas o
primeiro quadro uma sinistra figura risonha (fig.1).

Fig. 1: Interno assiste Psicose. Asilo Arkham, 1990, p.58.

Percebemos que essa imagem uma fotografia, com baixa qualidade e


em preto e branco. O prximo quadro mostra um personagem no identificado
em um primeiro plano, sua expresso sugere desaprovao. O tero inferior da
imagem negro, e acima temos algumas formas (silhuetas) tambm nessa cor.
Supomos ser uma televiso, percebe-se pela iluminao que vai direto ao rosto

do personagem, e pelas formas que sugerem uma antena. Ao que tudo indica a
primeira imagem, que sozinha parece descontextualizada, o que est
passando na TV (isso reforado pela delimitao nas partes superior e
inferior da imagem, e sua distoro).
A 1 caixa de texto (balo) contm a fala Me! Oh, meu Deus! Me!, e
est no primeiro quadro. Na 2 caixa de texto (balo) lemos: Sangue!
Sangue!, ela est no segundo quadro. Esse pode ser o motivo da
desaprovao do personagem que assiste TV, onde, ao que parece, est
acontecendo uma cena de violncia. Mas que cena essa? Porque a imagem
do primeiro quadro? O fato de ser uma fotografia, representada em uma TV,
nos faz pensar prontamente em algum filme.
O Asilo Arkham uma narrativa de horror psicolgico, o seu leitor,
portanto, pode estar familiarizado com narrativas do gnero. Buscando
fragmentos de filmes de horror e suspense logo percebemos que se trata da
imagem de Norman Bates, personagem do filme Psicose, de Hitchcock.
Lanado em 1960, esse filme um dos pontos altos da carreira do
diretor, e caracterizado pela forma como Hitchcock trabalha as cenas para
que o suspense predomine e a surpresa venha apenas no final. Mas o filme vai
alm:
o que mais assusta, mantm o interesse intacto na histria de
Psicose, so as nuances de loucura associadas ao personagem de
Norman Bates, que em determinados momentos ostentam aspectos
quase onricos devido fotografia em preto-e-branco do filme. Para
Anthony Perkins, Psicose pode muito bem ter representado tanto o
estrelato instantneo quanto uma maldio da qual ele jamais
escaparia. Afinal, seu desempenho como Norman um dos mais
contundentes retratos de uma mente perturbada em toda a histria do
cinema. (Kollision, 2006)

As nuances de loucura do personagem Norman Bates criam uma


relao com o Asilo Arkham, uma vez que uma das caractersticas dessa
graphic novel deixar de lado o maniquesmo no trato dos personagens.
Batman extremamente violento e atormentado, Amadeus caminha durante a
narrativa, do ponto mais racional at a aceitao completa da loucura, Duascaras tem a mente mais devastada da narrativa, mas toma uma deciso
consciente, racional, no fim da histria, libertando Batman. Essas aes tornam

os personagens mais humanos, porque mudam. Batman no apenas um


smbolo da justia e da verdade, suas aes so questionveis. Isso tambm
ocorre no filme Psicose, mas no s na dupla personalidade de Norman Bates.
A personagem Marion Crane tambm se apresenta como uma apaixonada e
sensvel mulher, mas logo depois comete um roubo e foge com 40 mil dlares.
Outras ligaes so possveis em relao ao gnero e estrutura
narrativa:
Hitchcock era prdigo em reprocessar suas influncias, misturandoas com suas prprias experincias de vida, quase todas da infncia,
temperando-as com ingredientes extrados de autores como Edgard
Alan Poe, cujas estrias causaram grande impacto na sua formao.
De fato sabemos que os contos de Poe influenciaram na sua
predileo por estrias fantsticas, capazes de apavorar. (SILVA,
1999,p.07)

exatamente a eficincia narrativa, ao lado da liberdade de escolha


temtica e do controle total sobre a construo flmica que fazem de
Hitchcock um verdadeiro autor cinematogrfico. (...) Num perodo em
que os estdios dominavam completamente o processo de produo
e os diretores lutavam pelo reconhecimento do seu trabalho, ningum
foi to autoral e experimental, sem perder o vnculo com o pblico.
(SILVA, 1999, p.08)

Essas caractersticas de Hitchcock encontram paralelos com os autores


do Asilo Arkham, a eficincia em utilizar as influncias e referncias, o
controle narrativo e o carter experimental, esto claramente presentes
tambm nessa graphic novel. Esse fato pode envolver no somente a relao
entre os autores, mas tambm o reforando a relao da narrativa
quadrinhstica com o gnero, uma vez que parte do suspense um controle
narrativo eficiente, e efeitos de sentido que deixem algumas informaes
suspensas no ar.
Vemos ento que esse fragmento no se relaciona diretamente ao
enredo, mas sim forma com que so tratados os personagens, mais
humanizados, e relao da narrativa com os gneros do horror e do
suspense. Quando o leitor volta dessa leitura intertextual, de isotopia
metonmica, e d seguimento sua leitura do Asilo Arkham, ele mantm a
imagem de Norman Bates, e consequentemente, a narrativa do filme Psicose
como pano de fundo. esse pano de fundo que nos leva prxima relao
intertextual.

Segundo fragmento intertextual:


Seis pginas depois da sequncia com o fragmento do filme Psicose,
Amadeus Arkham visto com o vestido de noiva de sua me, enquanto
contempla os corpos mutilados de sua mulher e filha (fig.2). Na sequncia,
Amadeus est subindo a escada da manso chamando sua esposa, ela que
no responde. Ao entrar no quarto a encontra morta, logo em seguida encontra
tambm o corpo de sua filha, Harriet (fig.3). O assassino deixou marcado seu
nome nas vtimas, Mad Dog, um criminoso com distrbios mentais que foi
paciente de Amadeus (Psiquiatra).

Fig. 2: Amadeus ao encontrar sua mulher e filha mortas. Asilo Arkham, 1990, p.64.

Em um momento da narrativa esse criminoso foge da priso, e


Amadeus, contatado pela polcia, diz apenas que ele perigoso, sem se
esforar em ajud-los, j que no era um problema dele. Amadeus diz isso
exatamente por estar ocupado com o bem estar da sua famlia. Esse fato serve
como amplificador da culpa de Amadeus.

Aps entendermos o contexto da cena, ainda nos perguntamos o porqu


Amadeus est com um vestido de noiva (fig.2). A reposta para essa questo
pode vir do intertexto que permaneceu como pano de fundo, h uma relao de
contexto com o filme Psicose.

Fig. 3: : Amadeus encontra Harriet morta. Asilo Arkham, 1990, p.63-64.

Ao buscarmos novamente o filme, lembramos que Norman Bates, assim


como Amadeus, vestia-se com as roupas de sua me. No filme isso acontece
porque Norman no consegue aceitar que sua me faleceu, e, portanto age
como se ela realmente estivesse viva, vestindo-se e conversando consigo
mesmo, como se ela estivesse presente.

Fig. 4: Norman como sua me durante o assassinato de Marion Crane. Psicose. 1960.

Durante todo o filme Hitchcock usa seu incrvel talento e controle sobre a
narrativa para criar imagens e sequncias que fazem o espectador pensar que

a senhora Bates est viva, mas ao mesmo tempo mostra algumas situaes
estranhas, deixando alguma dvida no pblico. Ela apresentada como uma
me possessiva, chegando a cometer assassinatos para manter o filho ao seu
lado. Hitchcock usa efeitos de luz e sombra para que quando Norman aparea
com as roupas de sua me, o espectador no perceba, mantendo a iluso de
que ela est viva e a culpada pelas mortes (fig.4).
Mas o momento de maior surpresa no filme vem quando descobrimos
que Norman Bates no apenas se veste como sua me, mas tambm a matou.
Esses dois acontecimentos so mostrados em sequncia ao espectador,
quando invadem a casa e surpreendem Norman com a fantasia, em seguida
acham o corpo empalhado de sua me. Ainda na parte final do filme, na
delegacia onde Norman est sendo interrogado, vemos um psiquiatra que faz
uma anlise do quadro clnico do personagem, deixando claro que ele sofre de
dupla personalidade, forma que sua mente encontrou para amenizar o trauma
do assassinato. Norman acreditava que sua me estava viva e, intercalando
momentos como Norman e momentos como sua me, ele mantinha uma vida
normal, como a de antes.
Dessa forma, voltando ao Asilo Arkham temos um adiantamento de
que a me de Amadeus, que at ento parecia ter cometido suicdio, na
verdade havia sido assassinada por ele. Essa cena surge em um momento de
encontro com a morte, esse fato faz com que instintivamente Amadeus coloque
a roupa de sua me, como se fosse algo normal. A aparente normalidade da
cena para Amadeus fica clara nos textos dessa sequncia: Vagarosamente e
metodicamente, eu ponho o vestido de noiva de minha me. Eu me ajoelho
diante daquele matadouro infantil. Tudo parece perfeitamente racional.
Perfeitamente, perfeitamente racional. (MORRISON, 1990, p.64).
Ainda numa relao intertextual com o Psicose a racionalidade com
que essa cena acontece explicada. A partir da pgina 92 da graphic novel,
Arkham consegue se lembrar do que sua mente tentou esquecer por tanto
tempo. Ele se lembra que numa noite, instintivamente ele vai at o quanto de
sua me, sabemos disso, pois na cena ele mesmo se pergunta porque eu vim
aqui? (idem, p.94), e a encontra tendo pesadelos, ela reclamava da presena
de algo que estava l para lev-la, enquanto ele comeava a ver grandes asas

se batendo em baixo da cama, e segue dizendo pra si que no est louco.


Estou vendo a criatura que apavorou e atormentou minha me naqueles anos
to longos (idem, p.95), aps ver o morcego que a atormentava e sua me
suplicando por ajuda, pedindo para no ser levada, ele pega uma navalha e
diz: ele no vai lev-la, eu juro. No tenha medo, mame. Eu te amo (idem,
p.96).
A cena de Amadeus com o vestido de noiva de sua me se repete, na
pg. 97, logo aps o assassinato (fig.5). Essa cena retoma o intertexto com o
filme Psicose que haviam sido vistos nas pginas 58 e 64 e aqui ele fica
ainda mais explcito, uma vez que a relao entre a ao dos personagens no
mais um adiantamento, mas sim um reforo. Temos aqui, a certeza de que,
assim como Norman Bates, Amadeus Arkham matou sua prpria me e o
trauma o levou a se vestir como ela. Em ambos o assassinato foi passional, em
1960 por cimes Norman no aceitou o relacionamento de sua me com
outro homem e em 1989 para cessar um sofrimento de quase 20 anos.

Fig. 5: Amadeus aps o matar sua me. Asilo Arkham, 1990, p.97.

Essa cena explica a naturalidade com que Amadeus colocou o vestido


quando encontrou sua famlia morta. Ao se deparar pela segunda vez com a
morte, seu inconsciente repetiu a ao da data do assassinato, mas ainda sem
se lembrar do fato em si, Amadeus simplesmente seguiu seus instintos e
repetiu novamente o ritual realizado durante o primeiro acontecimento
traumtico.
Concluso
Podemos ento ver a forma com que essas intertextualidades adiantam
os acontecimentos da narrativa, e no s isso, aprofundam a histria at um
nvel que apenas a narrativa fechada no poderia ir. A partir de duas formas
intertextuais isotopia metonmica e isotopia metafrica que se direcionam
para um s acontecimento, a referncia ao filme Psicose leva o leitor a fazer
ligaes entre as linguagens, o gnero e os personagens de ambas as
narrativas. A intertextualidade mostra-se um importante instrumento para criar
uma narrativa que saia da horizontalidade, destacando como o bom uso das
imagens e suas referncias so essenciais para se criar uma histria em
quadrinhos de qualidade.
Tambm fica claro como essa graphic novel extremamente relevante
para os quadrinhos ao mostrar como toda a estrutura externa e interna pode
influenciar na construo de sentido. E no s para os quadrinhos, mas
valoriza a expresso imagtica, ampliando as formas de se gerar sentido.
Como uma linguagem criativa e imagtica, suas possibilidades so infinitas, e
sua estrutura varivel, como toda forma artstica.

Referncias bibliogrficas
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III. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1990. P.27-43.
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JOLY, M. Introduo Anlise da Imagem. Campinas, SP: Papirus Editora,
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<http://www.kollision.biz/movies/mov_files/mov_psycho1960.htm>.
em: 26/11/2009.

Acesso:
Disponivel

MORRISON, G., McKEAN, D. Asilo Arkham Uma sria casa num srio
mundo. So Paulo: Ed. Abril, 1990.
SILVA, J.G.B.R. Hitchcock: Autoral, Radical e Absoluto. Acesso:
http://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/famecos/article/viewFile/723/53
4. Disponivel em: 25/11/2009.
PSICOSE. Direo: Alfred Hitchcock. Roteiro: Joseph Stefano. Intrpretes:
Anthony Perkins, Vera Miles John Gavin e outros. [Manaus : Universal], 2005. 2
DVD (109 min/49 min).
Currculo
Guilherme L. B. E Silveira graduado em Educao Artstica pela UNESP
Bauru, foi bolsista FAPESP durante o ano de 2009. professor, pesquisador,
artista plstico, msico e quadrinhsta, tendo trabalhos publicados na Camio di
Rato e Miscelnea. Cursando especializao em Teatro, Msica e Dana para
Educadores, na UNIFRAN.
Maria Luiza Calim C. Costa graduou-se na Faculdade de Belas Artes de So
Paulo nos cursos de Bacharelado em Pintura em 1981 e Licenciatura em Artes
Plsticas em 1983. Concluiu o mestrado em 1999 e o doutorado em 2003
ambos na rea de Concentrao em "Comunicao e Poticas Visuais" da
Ps-Graduao da FAAC/UNESP/Bauru. Atua como docente na
FAAC/UNESP/Bauru, e participa como membro do Grupo de Pesquisa:
Leitura: Texto Imagem, cadastrado no CNPQ e vinculado a Ps-Graduao
em Comunicao da FAAC/ UNESP/Bauru.

Esse artigo foi desenvolvido a partir de um fragmento da pesquisa do trabalho de iniciao cientfica Quadrinho em
Revista - uma anlise da graphic novel Asilo Arkham de Dave Mckean e Grant Morrison, financiado pela FAPESP em
2009. Orientado pela Prof Dr. Maria Luiza Calim de Carvalho Costa e desenvolvido pelo aluno Guilherme Lima Bruno
E Silveira, na UNESP Bauru.

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